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キャラクター名: プレイヤー名: 正体: 性別: 年齢: 能力値(CP) 体 力:(CP) 敏捷力:(CP) 知 力:(CP) 生命力:(CP) 移動力 基本移動力: 移 動 力: 基本致傷力 : : 受動防御 鎧 : 盾 : その他: 総計 : 能動防御 よけ: 受け: 止め: 防護点 鎧 : その他: 総計 : 武器と装備 装備名 :攻撃型 :致傷力 :レベル :品質 :重量 :備考 : : : : : : 戦闘時重量:kg 総重量:kg 技能(CP) 技能名 :レベル :CP : : 有利な特徴 (CP) 不利な特徴 (CP) 癖(-5CP) 妖力(CP) 妖力名 :レベル :増強/制限 :CP 基本セット : : : 妖術(CP) 妖術名 :型 :威力 :増強/制限 :精度 :CP(+) : : : : : 弱点(CP) 人間としての顔(CP) 身元:(CP) 戸籍:(CP) 我が家:(CP) 職業: 地位:(CP) 財産:(CP) 容貌:(CP) ネットワーク:(CP) 人間に対する態度:(CP) CP合計 能力値: 特徴: 癖: 技能: 妖力: 妖術: 弱点: 人間の顔: 合計: <設定>
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本 名:エリナ=友恵=グレッセン リングネーム :エリナ=グレッセン キャッチコピー:破壊の申し子 キ ャ リ ア:2007年デビュー組 通算対戦記録 : 勝 敗 シ ン グ ル: 勝 敗 タ ッ グ: 勝 敗 作 成 日:十二月二十一日 C P 総 計:160CP 未 使 用CP: 0CP P L 名:つかねこ データ 能力値 ST14( 45P) DX16( 80CP) IQ8 (-15CP) HT10( 0CP) 計110CP 基本移動力/移動力 :6、5+1 よけ/受け :7/12 基本防護点/通常/関節:3/3/3 特徴 美人(15) 我慢強さ(10) 瞬発力2Lv(20) スタミナ1Lv(5) 巨人症(-10) 吃音(-10) 味覚消失(-5) くいしんぼ(-5) 朴訥(-10) 巨体1Lv(5) 団体規模:大団体(0) スタイル:空中殺法(10) 加減(5) 威厳1Lv(5CP) 癖 人と話すのが苦手(-1) 胸が重いのを気にしている(-1) 超☆辛党(-1) 普段はぼーっとしてる(-1) 気がつけば立ったまま寝てる(-1) プロレス技能 C P L V ダメージ 備考 プロレス/型 2CP 16Lv 1d プロレス/空中殺法 8CP 18Lv 1d+3 プロレス/投げ 1CP 15Lv 1d+3 プロレス/関節技 1CP 15Lv 1d+3 プロレス/打撃 1CP 15LV 1d+3 レスリング/ 1CP 15LV プロレス/受身 1CP 15Lv 一般技能 軽業 0.5CP 14LV 跳躍 0.5CP 16Lv ランニング 1CP 8Lv プロレス技 ドロップキック 0.5CP/0CP 17Lv/1d6+4 胴/P特 高空ドロップキック 0.5CP/0CP 16Lv/1d6+4 頭/P特 フライングボディアタック 0.5CP/0CP 16Lv/1d6+4 胴/P特 ウラカン・ラナ 0.5CP/0CP 14Lv/1d6+5 胴/P特 ボディスラム 0,5CP/0CP 15Lv/1d6+3 胴 パワースラム 0,5CP/0CP 10Lv/1d6+5 胴 【CP】 能力値 :110 特徴+ :75 特徴- :-40 癖 :-5 技能 :20 CP総計:160 設定 出身地:イギリス生まれの京都育ち 身 長:195cm 体 重:80㎏ 三体数:110F(U88)/78/94 年 齢:15歳 髪の色:淡金色 目の色:氷蒼色 肌の色:白磁色 イギリス貴族(とは名ばかりのアパートメント暮らしサラリーマン)の父と京都生まれの大和撫子な母の間に生まれた4人姉妹の末っ子。 生まれた時には既に自立していた年の離れた姉たちを残し、両親と本人は仕事の都合で母の故郷に。 その後、金色の髪に青い瞳、白い肌という父の血を色濃く引いた容姿で幼い頃からいじめに合い、その所為で人付き合いが極端に苦手に。 白人の血を引いているおかげか発育もよく……というか良すぎて並みの男以上に長身かつ年齢不相応のないすばでぇに。 中学に入ってからもいじめは続き、ふといじめっ子の一人が漏らした「そんなでかい図体してんだからプロレスラーにでもなれば?お似合いよ」 と言う言葉をうっかり鵜呑みにしてしまい、その日の内に近場の道場の門戸を叩いた。 人目を惹く容姿と体躯に似合わず、普段からぼうっとしてどやされることも多々。 元新体操部。
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キャラクター名 ユーリィ・クドリャフカ 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 かたつむり 体力 9 ー10CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 13 30CP 身長 156cm 知力 13 30CP 体重 44kg 生命力 11 10CP 年齢 15歳 CP小計 60CP 基本致傷力 振り 1D 基本移動力 6(+1.5) 突き 1D-2 荷重レベル 無荷(0) キック 1D-2 行動順 6+1+1+1+2+1 受動防御 2 防護点 3+3(錬気) 受け(マンゴーシュ/空手) 10+1/10+1 止め なし よけ 6+1+2 その他 11+1+2(空蝉) 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット 50CP 容貌/最高 20CP はかなげ 5CP 情報屋/佐伯雄太(警察12/ふつうに会える(9以下)/完全に信用できる) 1CP 柔軟 5CP 才能の祝福/忍び 0CP 財産変換 1CP CP小計 72CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 臆病 ―10CP 天井裏で生活している ―1CP 愛好症/忍者 -5CP 語尾「ござる」 ―1CP 夢遊病 -5CP 魔法が使えないことがコンプレックス ―1CP くいしんぼ -5CP 日本文化をちょっと誤解している ―1CP 未成年Lv3 -6CP 他人の寝床に寝ぼけて入る ―1CP 医者恐怖症/軽度 -5CP 性格傾向/がんばり屋 -2CP 性格傾向/泣き虫 -2CP CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 忍び 28CP 20+1Lv 投器術 12CP 15+4+3Lv 禅弓道 1CP 11+4Lv 準備/手裏剣・チャクラム 1CP 13+4Lv 隠匿 4CP 14+4+3Lv ナイフ 1CP 13+4+3Lv 絞首具 0.5CP 13+4+3Lv 準備/絞首具 0.5CP 12+4Lv 空手 1CP 11+4Lv 裏社会 0.5CP 11+4Lv 言いくるめ 0.5CP 11+4Lv 投げ 0.5CP 10+4Lv 脱出 0.5CP 10+4Lv(柔軟で+3) 読唇術 0.5CP 11+4Lv 変装 0.5CP 11+4Lv 演技 0.5CP 11+4Lv 手品 0.5CP 10+4Lv 嘘発見 0.5CP 10+4Lv 心理学 0.5CP 10+4+1Lv オリエンテーリング 0.5CP 11+4Lv 錬金術 1CP 10+4+1Lv 電子機器/保安システム/TL8 0.5CP 11+4Lv 電子機器/コンピューター/TL8 0.5CP 11+4Lv 地域知識/東京 1CP 13+4Lv 鍵開け 0.5CP 11+4Lv 罠 0.5CP 11+4Lv 毒物 0.5CP 10+4Lv 診断 0.5CP 10+4Lv 神学:東方正教会 0.5CP 10+4+1Lv 神秘学 0.5CP 12+4Lv 登攀 0.5CP 11+4Lv(柔軟で+3) 尋問 0.5CP 11+4Lv 追跡 0.5CP 11+4Lv 鑑識/TL8 0.5CP 10+4+1Lv 偽造/TL8 0.5CP 11+4Lv 腹話術 0.5CP 10+4Lv 運動/フィギュアスケート 0.5CP 11+4Lv 戦術 1CP 11+4Lv 建築/TL8 0.5CP 11+4+1Lv コンピューター操作 0.5CP 12+4 コンピューター・ハッキング 0.5CP 10+4+1Lv コンピューター・プログラミング 0.5CP 10+4+1Lv 魔法理論 1CP 10+4+1Lv 準備/ナイフ 0.5CP 12+4Lv 情報分析 1CP 11+4Lv マンゴーシュ 0.5CP 11+4 ランニング 0.5CP 8+4Lv 跳躍 0.5CP 12+4Lv 家事 0.5CP 11+4Lv 調理 0.5CP 12+4Lv 軽業 0.5CP 10+4Lv 学業 0.5CP 12+4Lv 接客 0.5CP 11+4Lv 性的魅力 1CP 10+4Lv 探索 0.5CP 12+4Lv 外交 1CP 11+4Lv 呼吸法 0.5CP 9+4Lv すり 0.5CP 10+4Lv 生存/都市 0.5CP 11+4Lv 気功治療 1CP 11+4Lv 錬気 0.5CP 10+4+2Lv 兵士/TL8 0.5CP 11+4Lv 強打 0.5CP 9+4+2Lv サブカルチャー 0.5CP 12+4Lv 日本語 0.5CP 10+4Lv 英語 0.5CP 11+4Lv ロシア語 0.5CP 11+4Lv ウクライナ語 母語 13Lv レムリア語 母語 13Lv CP小計 74,5CP 呪文 消費CP レベル 幻影 1CP 11+3Lv 光 1CP 11+3Lv 持続光 1CP 11+3Lv 闇 1CP 11+3Lv 閃光 1CP 11+3Lv ぼやけ 1CP 11+3Lv 透明 2CP 12+3Lv CP小計 8CP 格闘動作 消費CP レベル 忍道八門 18CP 21Lv 乱れ打ち 2CP 20Lv 暗器術 4CP 20Lv 反転打法 1CP 20Lv 暗闇戦闘 1CP 19Lv 色即是空 0.5CP 22Lv 空蝉 2CP 18Lv 分身の術 1CP 16Lv 二刀流/ナイフ 0.5CP 18Lv 烏舞 2CP 21Lv 軽歩 2CP 21Lv 不可視 2CP 21Lv 戦術眼 1CP 11Lv 食いしばり 0.5CP 14Lv 振り絞り 0.5CP 14Lv 第七感 2CP 16Lv 第八感 2CP 16Lv CP小計 45CP 魔術動作 消費CP レベル 得意呪文(透明) 0,5CP 11Lv CP小計 0.5CP 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 銀の十字手裏剣、準備に-2ペナ 24+3 2D/切り(防護点-4) 9/16 5000円×18 0.4kg×18 └乱れ打ち 21 2D+1/切り(防護点-4) 5000円 └反転打法 23(24) 3D+2/切り(防護点-4) 5000円 銀の棒手裏剣、準備に-2ペナ 23 1D+3/刺し(防護点-4) 9/16 5000円×18 0.3kg×18 └乱れ打ち 21 2D/刺し(防護点-4) 5000円 └反転打法 23(24) 3D+1/刺し(防護点-4) 5000円 銀の十字手裏剣(予備)、準備に-2ペナ 16(14)+3 2D/切り(防護点-4) 9/16 5000円×18 0.4kg×18 銀の棒手裏剣(予備) 16(14)+3 1D+3/刺し(防護点-4) 9/16 5000円×18 0.3kg×18 最高品質ナイフ(聖別済)、準備に-2ペナ 18(16) 1D+2(防護点-4)/切り・1D(防護点-4)/刺し 近接・1 180000円×2 0.4kg×2 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・スカウトスーツ(ホルスター×5追加・《強化》+1点魔化) 2 3 25万円 2kg 霊樹のアンクレット(真価開放) マナ『密』 15万円 《妖気感知》のイヤリング 101万円 《体力回復》の指輪 201万円 その他 価格 重さ 勇気のタリスマン×3 30万円 破魔のタリスマン×3 30万円 矢除のタリスマン×3 30万円 癒しのタリスマン×3 30万円 技巧のタリスマン×3 30万円 幸運のタリスマン 30万円 生還のタリスマン 30万円 《筋力》の霊薬×2 25万円 《戦士》の霊薬×2 35万円 ハンターフォン 20万円 人払いのタリスマン×2 10万円 救急箱 1万円 治療セット 3千円 上質鍵開け器 2万円 生活費 8万(2D+2) 反応修正 超美形(2/6)+接客(1) 残り所持金 132万2000円 CP総計 228CP 設定/コメント ウクライナ出身のNINJA。ウクライナ人と日本人のハーフ。子犬っぽいやたらと庇護欲をそそる容姿の持ち主。 両親兄弟皆ハンターの家系で、代々魔法の素質が受け継がれてきた。彼だけは魔法の素質がなく、能力的にこれと言って優れたところがないため、ハンターになるのは難しいと反対されていた。 しかしジャパニメーションで見たNINJAに憧れて妖怪--じゃなかったヴァンパイアを狩るべくクルースニクの門を叩く。 厳しい訓練に耐えきる程度には努力家だが、さして才能があるわけでもなく、特別な資質があるわけでもなく、挙句とんでもないヘタレというありさま。 「他人を油断させる見た目」を見込まれてハニトラ・暗殺要員として派閥争いに巻き込まれるところだったが、副総長の介入で念願の日本支部に配属される。 ちなみに十一人兄弟の末っ子である(異母兄姉も含む)。 特技はフィギュアスケート(イナバウアーができる)。 セブンセンシズ発動(致傷力+4・ダメージ4軽減) 十字手裏剣 3D+1(防護点-4)/棒手裏剣 3D 反転打法 4D+1/切り・4D/刺し エイトセンシズ発動 HP-11以下 体力:13 敏捷:17 知力:17 生命力:15 【色即是空(達人)】20〈投器術〉23+3 マンゴーシュ受け/12+1 空蝉(達人)/13+1 よけ(移動力)/8+2(+4) 手裏剣・反転/4D・3D+3/5D+2・5D+1 錬気+4 HP-16以下 体力:14 敏捷:18 知力:18 生命力:16 【色即是空(達人)】21〈投器術〉24+4 マンゴーシュ受け/13+1 空蝉(達人)/14+1 よけ(移動力)/8.5+2.175(+5) 手裏剣・反転/4D・3D+3/5D+3・5D+2 HP-21以下 体力:15 敏捷:19 知力:19 生命力:17 【色即是空(達人)】22〈投器術〉25+4 マンゴーシュ受け/14+1 空蝉(達人)/15+1 よけ(移動力)/9+2.5(+6) 手裏剣・反転/4D+1・4D/6D+2・6D+1 HP-26以下 体力:16 敏捷:20 知力:20 生命力:18 【色即是空(達人)】23〈投器術〉26+4 マンゴーシュ受け/14+1 空蝉(達人)/16+1 よけ(移動力)/9.5+2.675(+6) 手裏剣・反転/4D+1・4D/6D+3・6D+2 HP-31以下 体力:17 敏捷:21 知力:21 生命力:19 【色即是空(達人)】24〈投器術〉27+4 マンゴーシュ受け/15+1 空蝉(達人)/17+1 よけ(移動力)/10+2.75(+6) 手裏剣・反転/4D+3・4D+2/7D+1・7D HP-36以下 体力:18 敏捷:22 知力:22 生命力:20 【色即是空(達人)】25〈投器術〉29+4 マンゴーシュ受け/16+1 空蝉(達人)/17+1 よけ(移動力)/10.5+2.875(+6) 手裏剣・反転/4D+2・4D+1/7D+2・7D+1 錬気+5 HP-41以下 体力:19 敏捷:23 知力:23 生命力:21 【色即是空(達人)】26〈投器術〉30+5 マンゴーシュ受け/16+1 空蝉(達人)/18+1 よけ(移動力)/11+3.。175(+6) 手裏剣・反転/4D+3・4D+2/8D+1・8D HP-46以下 体力:20 敏捷:24 知力:24 生命力:22 【色即是空(達人)】26〈投器術〉31+5 マンゴーシュ受け/17+1 空蝉(達人)/19+1 よけ(移動力)/11.5+3.25(+7) 手裏剣・反転/4D+3・4D+2/8D+2・8D+1 HP-51以下 体力:21 敏捷:25 知力:25 生命力:23 【色即是空(達人)】26〈投器術〉32+5 マンゴーシュ受け/17+1 空蝉(達人)/19+1 よけ(移動力)/12+3.375(+7) 手裏剣・反転/5D+1・5D/9D・8D+2 HP-55以下 自動死亡
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クロードマリーノエルドベルガルドダントルモン(クロード・マリー・ノエル・ド・ベルガルド・ダントルモン) ポーランド王の系譜に登場する人物。 関連: マリアアンナカタリーナルトフスカ (マリア・アンナ・カタリーナ・ルトフスカ、妻) モーリッツフォンベルガルド (モーリッツ・フォン・ベルガルド、息子) フリーデリケアウグステマリーフォンベルガルド (フリーデリケ・アウグステ・マリー・フォン・ベルガルド、娘) 別名: クラウディウスフォンベルガルド (クラウディウス・フォン・ベルガルド)
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「…………」 キャラクター名 「姿なきもの」切り裂きジャック 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 50 -計測不能- 種族・性別 ヴァンパイア・? 敏捷力 50 -計測不能- 身長 ??? 知力 50 -計測不能- 体重 ??? 生命力 50 -計測不能- 年齢 ???歳 CP小計 -計測不能- 有利な特徴 消費CP 容貌/美しい +15CP 美声 +10CP カリスマLv20 +100CP 魔法の素質Lv50 -計測不能- ナイフの達人 +20 マナの祝福 +20CP 戦闘即応 +15CP 無痛 +25CP 意志の強さLv50 +200 病気無効 +15CP 毒無効 +15CP 特殊な背景/勇気のタリスマン無効化 -計測不能- 特殊な背景/呪文の自動失敗・ファンブルが発生しない -計測不能- CP小計 -計測不能- 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 狭量/娼婦 -5CP 一か所に定住しない -1CP 残忍 -10CP 常に宿主を探している -1CP 冷淡 -15CP 女は腹から切り裂く -1CP 強迫観念/殺人 -15CP 女の臓物を生で食う -1CP トレードマーク「地獄からの手紙」 -15CP 男を殺す時も解体はする -1CP CP小計 -計測不能- 技能 消費CP レベル 〈ナイフ〉〈準備/ナイフ〉盗賊系・野外系技能各種、〈医師〉〈診断〉〈手術〉〈作詞〉およびおおよそ考えられ得るすべての技能 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 呪文 消費CP レベル 《眷属化》《夜の帳》《技能賦与》《素早さ》《怪力》《知恵》《活力》《豹変》《憑依》《肉体支配》《完全憑依》《透明》《忍び足》など -計測不能- 99 CP小計 -計測不能- 魔術動作 消費CP レベル 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 格闘動作 消費CP レベル CP小計 -計測不能- 基本致傷力 振り -計測不能- 突き -計測不能- キック -計測不能- 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 -計測不能- 荷重 無荷(-0) 移動力 -計測不能- 受け(なし) なし 止め(なし) なし よけ -計測不能- CP総計 -計測不能- ★キャラクター設定 おそらく「世界でもっとも有名」で「世界でもっとも正体不明」の殺人鬼です。 実際に(おそらく)彼は「姿なき殺人鬼」なのです。 彼は霊体のような体で肉体を持ちません。しかし殺人に対する執着だけは凄まじいものです。 心の弱い人間の体を乗っ取って、彼は行動を起こします。たとえ平和ボケした普通の日本人であっても、彼が憑依すれば一流の暗殺者になります。クルースニクの各支部も彼の足取りを追っていますが、一か所に定住しないうえ、姿のはっきりしない彼の足取りを掴むのは極めて困難であるようです。 彼に憑依した人間はハンターに対抗し得る強力な殺人鬼ではありますが、あくまでただの人間です。意識を乗っ取られた犠牲者が、「悪」であるか「正義」であるか、判断は難しいところでしょう。その時ハンターはどのように行動し、判断を下すのでしょうか。憑依された犠牲者を殺し、全てを闇に葬りさるのでしょうか。それとも――。 ★依頼者として 彼?が依頼者として登場することはまずありません。 ★事件の引き金として 心に鬱屈を抱えた人間が「切り裂きジャック」に付け込まれ、憑依されるのは、非常に典型的な事例です。 ★事件の協力者・情報提供者として 「切り裂きジャック」がハンターに協力することはまずありません。 ★戦闘に参加させる場合 「切り裂きジャック」は非常に好戦的です。しかし、その戦闘能力はあくまで宿主の肉体に依存します。 宿主が死亡した場合、「切り裂きジャック」は即座に姿を消します。 ★「切り裂きジャック」に接触を取る 「切り裂きジャック」にPCから接触を取ることは不可能です。 ★「情報屋」としての「切り裂きジャック」 「切り裂きジャック」に情報屋としての能力はありません。
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データ集 エネミー作成案NPCサンプルの作成方法の提案経験点 種族 職業 特殊能力 レベルと追加経験点 耐久力・精神点 攻撃力・命中・自動減少・受け・避け・イニシアチブ等の決定 消費点 移動力期待値の出し方 武器防具 レベル、ランクを考えるランク分け高いランク分け…必要CPが高すぎるか? むしろ、低くするランク分け…低すぎる レベルの高さ最大を100まで上げる CPと同じにする 技能成長 データ集 技能、装備品をExcelにまとめたデータです。 パス bbndata ただし、特殊技能はほとんど書いてません。 某東方をモデルにした設定集 夢想郷設定その他 下記の作成方法で作成したNPCのおき場所 saisuの屑篭の中のNPC エネミー作成案 敵NPCの作成方法を考えてみた あくまで案の一つであり、これで作って何かあっても知りませんよ?(ぉぃ NPCサンプルの作成方法の提案 基本的に、同クラスのPCとNPCではPCの方が強いとして作成させてます 経験点 50CPで作成 種族 以下のどれかを基準とする 式鬼系 ―人間・鬼族・妖怪 ≪格闘技能≫≪武器技能≫から≪技能≫1つを2レベルで習得 動物系 ―半獣人(完全獣化) ≪変身技能≫から習得条件を満たす≪技能≫1つを2レベルで習得 人間系 ―人間・魔人・超人 ≪実務技能≫≪生活技能≫から≪技能≫1つを2レベルで習得 吸血鬼系―ヴァンパイア・ダンピール ≪吸血鬼技能≫から≪技能≫1つを2レベルで習得 鬼族系 ―鬼族 ≪鬼族技能≫から≪技能≫1つを2レベルで習得 妖怪系 ―魔人・半獣人・霊体・妖怪 習得条件を満たす≪身体技能≫≪特別技能≫以外の全≪技能≫1つを2レベルで習得 職業 基本的になし。代わりに格闘・武器・銃器・魔術・呪術・霊術技能の(直接)1つ、防御技能の(直接)1つをSL1で習得し、職業ボーナスとして扱う 特殊能力 習得不可能な技能や現在ない技能を10CPで習得可能 作成後に習得する場合、50CPの経験点が必要 …ただし、あくまでもそのNPCに合っていなければならない 例:サラマンダー(火トカゲ)が水属性を吸収などはダメ レベルと追加経験点 1~10=D (通常: ~CP 30) 11~20=C (通常:CP 30~CP100) 21~30=B (通常:CP100~CP200) 31~40=A (通常:CP200~CP300) 41~50=S (通常:CP300~CP400) なので D=(Lv-1)×3CP( 0CP~ 27CP) C=(Lv-1)×5CP( 50CP~ 95CP) B=(Lv-1)×6CP(120CP~174CP) A=(Lv-1)×7CP(210CP~273CP) S=(Lv-1)×8CP(320CP~392CP) ぐらいを目安とする 耐久力・精神点 それぞれ 身体損害度/10+レベル (体力値+精神値)/20+レベル 耐久:雑魚は精神点=身体損害度/10+(体力値+精神値)/20+レベル さらにランクごとに D=+0 C=+2 B=+5 A=+10 S=+15 経験点で成長させる場合 経験点1CPにつき1P上昇する。 さらに、イニシアチブを減らした分、耐久力・精神力が増える。逆も可能 例:イニシアチブ7・耐久力10・精神力10→イニシアチブ6・耐久力11・精神力11 イニシアチブ7・耐久力10・精神力10→イニシアチブ8・耐久力 9・精神力 9 イニシアチブ7・耐久力雑魚・精神力10→イニシアチブ8・耐久力雑魚・精神力 9 攻撃力・命中・自動減少・受け・避け・イニシアチブ等の決定 ランク │ 倍率 │ 追加イニシアチブ D │ 1/2 │ +0 C │ 2/3 │ +1 B │ 3/4 │ +2 A │ 4/5 │ +4 S │ 5/6 │ +6 命中・攻撃力は (基本値+使用技能SLの期待値)×ランクごとの倍率 攻撃力・命中は二つの合計が同じで±3までならば、変えても良い 例:攻撃力5・命中9→攻撃力8・命中6 自動減少は (物理+魔法)/4+看破SL 受けは 自動減少+(受けSL+看破SL/2)の期待値×ランクごとの倍率 避けは (『速』+(避けSL+看破SL/2)の期待値)×ランクごとの倍率 イニシアチブは 『速』×ランクごとの倍率×1.5+ランクごとの追加点±α 消費点 プライスレス…というのは冗談だが、自分の納得のいくように調整しても良い 移動力 『速』×ランクごとの倍率+移動力上昇系 …エネミーの移動力はこっちの方が良さそうだ 期待値の出し方 (ダイスの数×7)/2=期待値 武器防具 特に考えてない レベル、ランクを考える あくまで、上記のではランクごとの能力が違いすぎるから書くことである まぁ、ある意味PC・NPCに共通するが ランク分け 高いランク分け…必要CPが高すぎるか? 追加CP D= ~100CP C=100~200CP B=200~300CP A=300~400CP S=400~500CP むしろ、低くするランク分け…低すぎる 追加CP D= ~ 50CP C=50 ~100CP B=100~150CP A=150~200CP S=200~250CP このあたり、現状では分かりやすくなりそうということ以外特にメリットは無い ちなみに、レベル50までで高いランク分けの場合、Lv×10CPとなる レベルの高さ 最大を100まで上げる レベル10ごとにランクが上がるのではなく、20ごとにランクが上がることになる メリットは特になし。 高いランク分けの場合、Lv×5CPになるぐらいか CPと同じにする ある意味分かりやすいか? 技能成長 技能の成長が上げにくいので、ぱっと思いついたことを書いてみる レベル 必要経験点 1 = 1CP 2 = 2CP 3 = 3CP 4 = 4CP 5 = 6CP 6 = 8CP 7 =10CP 8 =12CP 9 =14CP 10 =16CP 計算式 (レベル+(レベル-4(0より小さくはならない)))CP 現状で SL │ 必要経験点 ~7 │ 省略 8 │ 48 9 │ 66 10 │ 92 上記を使用 SL │ 必要経験点 ~7 │ 現状と同じ 8 │ 46 9 │ 60 10 │ 76
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「気に入った! お前、俺の嫁になれ」 キャラクター名 「吠え猛るもの」八岐大蛇 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 30万 -計測不能- 種族・性別 ヴァンパイア・男 敏捷力 50 -計測不能- 身長 170cm 知力 50 -計測不能- 体重 65kg 生命力 80 -計測不能- 年齢 ???歳 CP小計 -計測不能- 有利な特徴 消費CP 容貌/美しい +15CP 美声 +10CP カリスマLv20 +100CP 魔法の素質Lv50 -計測不能- マナの祝福 +20CP 戦闘即応 +15CP 無痛 +25CP 意志の強さLv50 +200 病気無効 +15CP 毒無効 +15CP 格闘流派:鉤爪戦闘術 +0CP 格闘流派:ワイルドライフ +10CP 特殊な背景/複数流派 +5CP 特殊な背景/破魔のタリスマン無効化 -計測不能- 特殊な背景/呪文の自動失敗・ファンブルが発生しない -計測不能- CP小計 -計測不能- 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 好色 -15CP 人間は殺すが悪気はない -1CP 乱暴者 -10CP 一人称「わし」 -1CP 酒好き -5CP 人間に対して友好的に接する -1CP 残忍 -10CP 態度がでかい -1CP 自信過剰 -10CP 縄張り意識が強い -1CP CP小計 -計測不能- 技能 消費CP レベル おおよそ考えられ得るすべての技能 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 呪文 消費CP レベル 《悪魔召喚》《異次元召喚》を除くすべての呪文 -計測不能- 99 CP小計 -計測不能- 魔術動作 消費CP レベル 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 格闘動作 消費CP レベル 「鉤爪戦闘術」「ワイルド・ライフ」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 50 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 基本致傷力 振り -計測不能- 突き -計測不能- キック -計測不能- 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 -計測不能- 荷重 無荷(-0) 移動力 -計測不能- 受け(なし) なし 止め(なし) なし よけ -計測不能- CP総計 -計測不能- ★キャラクター設定 神話に語られる、多頭の龍です。英雄の姦計により一度は倒されましたが、長い時間を経て復活し、現在は長野県の山奥で気ままに暮らしています。見た目はちょっとやんちゃな気のいい兄ちゃん、といったところですが、立ち上る覇気は凄まじく、日本土着のヴァンパイアの多くが彼に一目置いています。 基本的に縄張りを荒らされるようなことがなければ人類に対して不干渉を通している彼ですが、外来のヴァンパイアが日本に我が物顔で立ち入ってくることについて快く思っていません。自分が強大な力を持ち、ハンターたちの現状戦力では手も足も出ないことをいいことに、気まぐれにハンターたちの前にやってきて、気に入らない同族を倒すようけしかけてきます。 もっとも、彼の言うことはとにかく大雑把です。倒せと言ってくるのはいいのですが、情報が不足していることが大半なのです。傲岸不遜な彼は、自分の都合を押し付けはしても、ハンターたちからの質問に答えてくれることはほとんどありません。 ★依頼者として 縄張りを荒らす外来のヴァンパイアが気に食わない彼は、ハンターたちをけしかけにやってくることがあります。 ★事件の引き金として 縄張りを荒らされさえしなければ、彼は意外と大人しいヴァンパイアです。 ★事件の協力者・情報提供者として 縄張りから基本外に出ないため、協力者として登場することはまずないでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 「八岐大蛇」は戦いに応じてくれることすらありません。 ★「八岐大蛇」に接触を取る 「八岐大蛇」にPCから接触を取ることは不可能です。 ★「情報屋」としての「八岐大蛇」 「八岐大蛇」に情報屋としての能力はありません。
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キャラクター名 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 体力 10 種族・性別 敏捷力 10 身長 知力 10 体重 生命力 10 CP小計 有利な特徴 消費CP CP小計 0CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP ―1CP CP小計 CP 技能 消費CP レベル 呪文 消費CP レベル 格闘動作 消費CP レベル CP小計 CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 ムーナ 基本移動力 5 荷重 無荷(-0) 移動力 5 受け(シールドバトン) なし 止め なし よけ 5 CP総計 CP
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GURPS RINGDREAMCharacterSheet ~ Player:あの e-mail: リングネーム:篠宮ケイ キャッチコピー:見習いマジシャン 本名:篠宮恵 キャリア:平成18年デビュー 対戦成績:シングル/0戦0勝0敗1分、タッグ/0戦0勝0敗0分 容姿:ショートカットの魅力的な容貌 身長・体重:165cm・61kg(x2.2=134ポンド) 出身地:長野県 性別 :女 年齢 :15 CP総計 :153 未使用CP:0 能力値(120CP) 体 力:13( 30CP)基本致傷力(突き):1D6 敏捷力:16( 80CP) 知 力:10( 0CP) 生命力:11( 10CP) スタミナポイント 部位:最大/現在値 頭部:11/ 、右腕:11/ 、左腕:11/ 胴体:22/ 、右足:11/ 、左足:11/ 体力現在値:13、生命力現在値:11、必殺心残り:1 移動力 基本移動力:6.75+1.25=8.00 能動防御 防護点(基本:3) よけ:8 通常:3 受け:12 関節:4 特徴( 5CP) 有利(50CP) 5CP:加減 10CP:レスラータイプ/関節スタイル 5CP:威厳/1 5CP:団体規模/巨大(新日本女子プロレス) 5CP:魅力的 10CP:我慢強さ 5CP:スタミナ/1 5CP:柔軟/1 不利(-40CP) -5CP:尊敬(滝沢 泉) -10CP:色盲 -10CP:けちんぼ -10CP:直情 -5CP:好奇心/1 癖(-5CP) -1CP:唇を舐める -1CP:骨を鳴らす -1CP:マッサージをしたがる -1CP:湯船では目を閉じる -1CP:アイス好き プロレス技能(19CP) 技能名 難易度 使用CP レベル 打撃力(=基本致傷力+レベル÷5) プロレス型 肉・並 4.0 17 1D (=基本致傷力) プロレス打撃技 肉・並 2.0 16 1D+3 プロレス関節技 肉・並 8.0 18 1D+3 プロレス空中殺法 肉・並 1D+ プロレス投げ技 肉・並 2.0 16 1D+3 プロレス受身 肉・並 1.0 15 基本防護点:3(=レベル÷5) 邪道戦闘 肉・並 1D+ レスリング 肉・並 2.0 16 投げや関節の即決+2(レベル÷8) 技リスト(6CP) 種別 技名 使用CP 箇所 レベル 威力 打撃 キック 0.5/0 胴or左足 15 1D+3 打撃 ラリアット 0.5/0 胴体 15 1D+4 関節 膝十字固め 0.5/0 左or右足 17 1D+4 関節 アキレス腱固め 0.5/0 左or右足 13 1D+6 関節 スリーパーホールド 0.5/0 頭 16 1D+4 関節 ドラゴンスリーパー 0.5/0 頭・右腕 15 1D+5 関節 ストレッチプラム 0.5/0 頭・胴体 13 1D+6 関節 アームブリーカー 0.5/0 左or右腕 17 1D+4 関節 シュミット流バックブリーカー 0.5/0 胴体 18 1D+4 投げ フラインブメイヤー 0.5/0 胴体 16 1D+3 投げ フロントスープレックス 0.5/0 胴体 13 1D+5 投げ ジャーマンスープレックス 0.5/0 頭 8 1D+7 技能(3CP) 技能名 使用CP 技能レベル 備考(ボーナス技能、特長によるレベル修正など) ランニング 2.0 10 移動力+1.25(=レベル÷8) 応急処置 0.5 9 マッサージ技能の代わり スキー 0.5 13 備考・背景 子供の頃にレスリングを学んでいたが、中学に入ったときからプロレスに熱中しプロレスラーを目指すようになる。 本名はめぐみと読むのだが、子供からのあだ名はケイでそれをリングネームにしている。
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通常版(3527)/CM版(3446) 最終更新日時:2022-06-12 19 11 08 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2022/04/06 7 00 引退 - 通常版(3527) エリア適性 選手情報 5 4 4 フルネーム エルナンド・パルラス 5 6 4 肩書き ベルベットタッチのプレーメーカー 5 7 4 国籍 アルゼンチン 3 4 3 ポジ MF 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル レアンドロ・パレデス 銅 タイプ プレーメーカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 9 8 7 4 7 B 2期目 8 9 8 7 4 7 B 3期目 8 9 8 7 4 7 B 4期目 8 9 8 7 4 7 B 5期目 8 9 7 7 4 7 B 6期目 8 9 7 7 4 7 B 7期目 7 8 7 7 4 7 B 8期目 9期目 10期目 11期目 PK FK CK CP 6 8 7 6 知性 感性 個人 組織 - - - 2 ベルベットの様な柔らかいボールタッチと長短の正確なパスでアタッカー陣にボールを供給するプレーメーカー。 アルゼンチンの名門クラブの下部組織で育ち、16歳でトップチームデビュー。その後イタリアへ渡った。 ▲上へ 通常版(3527)/CM版(3446) 最終更新日時:2022-06-12 19 11 08 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2021/9/15 7 00 引退 - CM版(3446) チャレンジマッチ賞品選手2021/09/15 07 00~2021/10/20 04 00 エリア適性 選手情報 5 4 4 フルネーム エルナンド・パルラス 5 6 4 肩書き ベルベットタッチのプレーメーカー 5 7 4 国籍 アルゼンチン 3 4 3 ポジ MF 1 年齢(1期) 27歳 区分 モデル レアンドロ・パレデス OP タイプ プレーメーカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 9 8 7 4 6 D 2期目 8 9 8 7 4 6 C 3期目 8 9 8 7 4 6 B 4期目 4 5 4 3 4 6 B 5期目 0 0 0 0 4 6 B PK FK CK CP 6 8 7 6 知性 感性 個人 組織 - - - 2 ベルベットの様な柔らかいボールタッチと長短の正確なパスでアタッカー陣にボールを供給するプレーメーカー。 アルゼンチンの名門クラブの下部組織で育ち、16歳でトップチームデビュー。その後イタリアへ渡った。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 毎回3期でゴミ化する放出候補にならないクソゲー -- 名無しさん (2021-10-06 16 31 47) エリア適正(1年目)上段左から433,453,463,232,1 -- 名無しさん (2021-09-21 01 06 18)