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●技能について 技能とは、キャラクターがそれぞれに持つ特徴や経験である。 車の免許のようなものから、外見を表すものまで、様々な技能が存在する。 それらの中には、ゲーム中にも有用なものがあるかもしれない。 しかし逆に、不利になってしまうような技能もあるのだ。 技能をどのように取得するかは、プレイヤーの自由である。 ●技能の取得方法について 技能を取得するには、キャラクターポイント(以下CP)を消費する。 メイキング時には、一律で80CPが与えられる。 技能ごとに設定されたCPを消費して、技能を取得することになる。 ●CPを得る方法について セッション終了時に、成功・失敗を問わず、1CPが与えられる。 現在はそれ以外の方法でCPを得ることは出来ない。 ●技能の制限について 基本的に技能をどう取得するかは自由だが、ひとつ制限がある。 それは技能ごとの矛盾を防ぐ、というものだ。 例えば[美形]と[不細工]を同時に取得すること。 どちらも外見を表す技能であり、同時に取得すると矛盾してしまう。 もし悩んだ時は、GMに相談するといいだろう。 また例として、[義務教育]を取得していたキャラクターが成長してCPを獲得し、 [高等教育]を取得するなど、上位互換・下位互換のケースは取得しても構わないだろう。 その場合は古い方の技能を削除し、新しいものに統一することが望ましい。 PCがどうしてそうなったかは、ちゃんと理由を考えること。 簡易一覧表 肉体技能 ■天上の美[25CP] ■美形[10CP] ■不細工[-5CP] ■醜悪[-10CP] ■インスマウス面[-20CP] ■身体的特徴 美 [7CP] ■身体的特徴 醜 [-4CP] ■飲兵衛[5CP] ■下戸[-5CP] ■銀の腕[-30CP] ■梟の目[10CP] ■北極星[10CP] ■鋭敏嗅覚[4CP] ■鉄の胃袋 [10CP] ■属性[10CP] ■動物変化[14CP] 社会技能 ■特権階級[20CP] ■犯罪歴[-10CP] ■豪邸[10CP] ■快適な家[5CP] ■普通の家[0CP] ■貧しい家[-5CP] ■ワイルドライフ[-10CP] ■運転免許[8CP] ■水上特殊運転免許[8CP] ■特殊運転免許[12CP] ■義務教育[3CP] ■高等教育[5CP] ■大学教育[8CP] ■山野の教え[-5CP] ■情報弱者[-8CP] ■噂の人物 [10CP] ■経験[3~20CP] 一般技能 ■日本語[0CP] ■外国語[8CP] ■専門知識[7CP] ■専門技能[7CP」 ■アーティスト[8CP] ■挫折[-4CP] ■人物特徴[10CP] ■二つ名[3CP] ■秘密[10CP] ■縄張り[4CP] ■顔馴染み[3CP] ■料理上手[10CP] ■メシマズ[-5CP] ■トビウオ[8CP] ■カナヅチ[-5CP] ■欠点[-8CP] 肉体技能 ■天上の美[25CP] あなたは偉大な芸術家の作品にも似た美しさを持つ。 ある程度の交渉は、あなたに有利に働くだろう。 しかしその美貌は時に悪目立ちするかもしれない。 ■美形[10CP] あなたの顔立ちは整っている。 初対面の相手が、あなたに好意を抱きやすくなるだろう。 ■不細工[-5CP] あなたの顔立ちはやや残念な部類である。 面と向かって言われることは少ないかもしれない。 だが不興を買いやすいのは間違いないだろう。 ■醜悪[-10CP] 事故か病気か、はたまた内面の表れか。 あなたの容貌は酷く醜悪なものとなっている。 顔を隠さなければ、世間の風は冷たいだろう。 ■インスマウス面[-20CP] 最早それは人類の顔ではない。 その怪奇なる容貌は、あるいは信奉者を生むかもしれない。 だが社会生活を営むには、あまりにも厳しい顔面である。 なお、お互いに顔を見せて会話や交渉の判定を行う場合、 -2Dの補正がかかる。 ■身体的特徴 美 [7CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば好意的に見られやすいものだろう。 ■身体的特徴 醜 [-4CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば嫌悪されやすいものだろう。 ■飲兵衛[5CP] あなたは酒にとても強い。 ちょっとやそっとの飲酒では酔いもしないだろう。 ■下戸[-5CP] あなたは酒に弱い。 ほんの少しでも、思考や運動に支障が出てしまうだろう。 ■銀の腕[-30CP] あなたは片手のどちらかを満足に使うことができない。 怪我や病気の後遺症かもしれないし、生まれついての障害かもしれない。 あなたは設定した方の片手に装備品を装備することができない。 ■梟の目[10CP] あなたは暗い場所でも見通すことができる。 暗所で行う判定のペナルティーを軽減する。 どの程度軽減するかは、GMがその都度、裁定すること。 ■北極星[10CP] あなたは優れた方向感覚を有している。 地図がなくとも、目的地へ向かうことができるだろう。 ■鋭敏嗅覚[4CP] あなたは嗅覚が通常よりも鋭い。 犬には負けるだろうが、微かな匂いにも気付けるだろう。 反面、強い匂いは苦手としているかもしれない。 ■鉄の胃袋 [10CP] あなたは鉄の胃袋を持っている。 少し痛んでいるものを食べても、おなかを下すことなく食すことができる。 雑草だって食ってみせるサ。拾い食いだって平気だゼ。 ■属性[10CP] この技能を取得すると同時に属性を一つ指定し【属性:火】のように記入すること。 あなたの属性は指定された属性となる。 エンチャントの属性付与のかかった鎧を着る。 または何らかのスキルによって属性が変更される場合。 この技能の属性は上書きされ、一時的に無効となる。 ■幻想変化[14CP] 取得時に任意の怪異や動物等を設定すること。 この技能は幻想種か鬼人でなければ取得できない。 一時的に動物の姿へ変化する。 その際、あまりにも小さいものに 変身することは不可能であるとする。 社会技能 ■特権階級[20CP] あなたの出自は政治家や貴族、大組織の上部である。 特権階級とは言え、罪を犯せば裁かれるのは間違いない。 しかしあなたには、揉み消すチャンスが与えられているのだ。 ■犯罪歴[-10CP] あなたは過去に罪を犯し、法に裁かれたことがある。 それは冤罪かもしれないが、証明できなければ犯人を貴方です。 この事実が明るみに出れば、何らかの不都合があるかもしれない。 ■豪邸[10CP] あなたは大きな家に住んでいる。 お手伝いさんの一人や二人もいるだろう。 ■快適な家[5CP] あなたは生活をするのに困らない程度の家に住んでいる。 一般的な民家やマンションの一室である。 ■普通の家[0CP] あなたは普通の家に住んでいる。 たまに不満もあるが、こんな生活も悪くない。 ■貧しい家[-5CP] あなたは貧相な家に住んでいる。 築年数を数えたくないような家や、風呂・トイレ共同のアパートなどだ。 ■ワイルドライフ[-10CP] あなたは路上生活者である。 ■運転免許[8CP] あなたは運転免許を取得している。 普通自動車免許、普通自動二輪車免許、原動機付自転車免許の3つを取得する。 ■水上特殊運転免許[8CP] あなたは水上の乗り物に関する運転免許を取得している。 特殊小型船舶操縦免許、2級船舶操縦免許、 ゴンドラ漕手等が含まれる。 なお、ランタリオンは含まれるが大型船舶は含まれないので注意が必要である。 ■特殊運転免許[12CP] あなたは船舶や航空機など、特殊な乗り物の運転免許を取得している。 この技能を取得する際に、どの免許であるかを決定すること。 この技能は免許ごとに別の技能として扱う。 ■義務教育[3CP] あなたは義務教育を受けている。 ■高等教育[5CP] あなたは高校に在学している、または卒業済みである。 ■大学教育[10CP] あなたは大学に在学している、または卒業済みである。 ■山野の教え[-5CP] あなたは義務教育すら受けていない。 ■情報弱者[-8CP] あなたはパソコンやインターネットがとにかく苦手だ。 携帯電話をかけたり、メールの送受信ぐらいはできるだろう。 しかしそのぐらいしか、満足に操作できないのである。 ■噂の人物 [10CP] あなたは良くも悪くも噂になっている人物だ。 自分の事とが浅く広く知られている。 その知られている内容は様々で、中には事実もあれば、無論嘘も含まれている。 ※:噂の人物<学園のアイドル>,<変態>といった風にとることを推奨する。 ■経験[3~20CP] 取得時に任意の職業を設定し、それを技能名とすること。 この技能のCPはどれだけその職業に熱意があったかによって 3~20までの任意のCPを設定する。 この技能は2つ以上取得することが出来る。 その場合、二つの技能の合計値を20以下にすること。 あなたは過去、または現在その職業に就いている。 一般技能 ■日本語[0CP] あなたは日本語を流暢に話すことができる。 いいからこれは絶対取得しておけ。 ■外国語[8CP] 取得時に任意の言語をひとつ設定すること。 あなたは指定言語を話すことができ、読み書きもできる。 この技能は言語ごとに別の技能として扱う。 ■専門知識[7CP] 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な知識を有している。 その分野に関わる知識を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■専門技能[7CP」 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な技能を有している。 その分野に関わる技能を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■アーティスト[8CP] 音楽や絵画など、何らかの芸術分野であなたは一人前の腕を持っている。 もっともそれで生計を立てられるかどうかは、また別の話だ。 ■挫折[-4CP] あなたは過去に何らかの夢を諦めている。 その話題になると、あなたは面白くないだろう。 ■人物特徴[10CP] 自身の取得している技能の内1つを選び、この技能に記載すること。 あなたという人間は特に、そのような人物である。 その技能を使用して判定を行う場合、さらに+3の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得出来ない。 ■二つ名[3CP] 取得時に任意の二つ名を設定し、それを技能名とすること。 この技能を取得した場合、 キャラクターシートの名前の頭に「」で二つ名を記載する。 あなたは街で通っている二つ名が存在する。 自称か他称かは人によるだろう。 例【「叡智の殿堂」グリム・ワルター=エヴィン】 ■秘密[10CP] この技能の設定と同時に、自身の取得している技能を一つ選ぶ。 その技能の効果を失わせる。この技能の効果はいつでも無くすことが出来る。 ただし、もう一度効果を失わせるにはプリプレイを挟む必要がある。 あなたには何らかの秘密がある。 それは、あなたから明かさない限りは滅多に知られることの無いものだろう。 ■顔馴染み[3CP] この技能の取得と同時に対応する施設を設定する。 あなたはその施設に行き慣れているだろう。 その施設であなたが行う判定に+2の補正がかかる。 この技能は2つまで設定することが出来る。 ■縄張り[4CP] この技能の取得と同時に地区を設定する。 あなたはその地区での行動に慣れている。 その地区でのあなたの判定に+1の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得できない。 シティルールでのみ効果をする点に注意 ■料理上手[10CP] あなたは料理が上手い。 三ツ星とまでは言えないが、 町の食堂で働けばそれなりに評判になるだろう。 ■メシマズ[-5CP] あなたの料理はおいしくない。 理由は色々あるだろうが、 食べた人が顔をしかめるのは間違いないだろう。 ■トビウオ[8CP] あなたは泳ぎが上手い。 素潜りで海中のウニを取るぐらいは なんてことないこととして出来る。 発見できるかは別の話。 ■カナヅチ[-5CP] あなたは水に沈む。 多少進む程度なら出来るかもしれないが、 はたから見ればおぼれてるのと変わらない。 ■欠点[-8CP] 取得時に任意の分野(例:料理)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野が苦手だ、指定分野に関する判定が自動失敗する。 この技能の効果は、判定時にLPを1使用することで無効にすることが出来る。 欠点もまた、人間を構成する要素の一つである。 この技能は2つまでしか取得することが出来ない。 ※欠点の裁定について 欠点は判定が絡む技能であるため 以下の裁定を行う。 1.欠点はあくまで、能動的に判定を行う際に自動失敗になる技能である。 特定状況になった場合にLPが減る、などの用途には用いないこと。 無論、勝手にLPを削るのは自由である。 2.欠点によるLP仕様は1シーンにつき2点までとする。 それ以降は同一シーンであればLPを使用せずに判定を行える。 3.欠点は欠点である。 他者、及び自分自身から見て欠点と言えないようなものは 欠点として設定しないこと。 4.主観的な判断を要求する、曖昧なものは欠点として使用しないこと。 客観的に見て、それが欠点であると明確になるといいだろう。 例えばキャラクターの感情に依存するようなものは、 欠点として使用しないことが妥当である。 Q A Q.学生なんだけど経験の技能は取得出来ない? A.学生も立派な職業です。 高校生や大学生、フリーターなどと記載してもよいとします。 元学生は、まあ、うん、なんかこう、やめて欲しいと思います。
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「今回の担当は男が二人……どっちが右かしら……」 キャラクター名 「クルースニク秋葉原副支部長」西園寺まりあ 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 11 +10CP 種族・性別 人間・女 敏捷力 15 +60CP 身長 170cm 知力 14 +45CP 体重 55kg 生命力 11 +10CP 年齢 4017歳 CP小計 +125CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP 容貌:美しい +15CP 魔法の素質Lv1 +15CP お洒落 +5CP 感情察知 +15CP 流派:ハサン暗殺術 +0CP CP小計 100CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 残忍 -10CP 猫好き -1CP 愛好症Lv2/ボーイズラブ -10CP 年下の男の子が好き -1CP かんしゃく -10CP 妄想をぽろっと口に出す -1CP 義務感/部下 -5CP 若作り -1CP 妄想/男が二人以上揃えばBLが始まる -5CP 年齢の話をするとキレる -1CP CP小計 ー45CP 技能 消費CP レベル 戦術 36CP 30 ナイフ 20CP 30Lv 絞首具 20CP 30Lv 忍び 20CP 30Lv 毒物 18CP 30Lv 隠匿 16CP 30Lv 投器術 4CP 24Lv 準備/手裏剣・チャクラム 2CP 20Lv 準備/ナイフ 2CP 20Lv 準備/絞首具 2CP 20Lv 禅弓道 6CP 15Lv 裏社会 2CP 20Lv 空手 2CP 20Lv 言いくるめ 2CP 20Lv 脱出 2CP 20Lv 手品 2CP 20Lv すり 2CP 20Lv 読唇術 2CP 20Lv 変装 2CP 20Lv 演技 2CP 20Lv オリエンテーリング 2CP 20Lv 電子機器/保安システム/TL8 2CP 20Lv 鍵開け 2CP 20Lv 罠 2CP 20Lv 尋問 2CP 20Lv 追跡 2CP 20Lv 偽造/TL8 2CP 20Lv 神秘学 2CP 15Lv 生存/都市 2CP 20Lv 生存/砂漠 2CP 20Lv 軽業 2CP 20Lv 建築/TL8 2CP 20Lv コンピューター操作 1CP 20 コンピューター・ハッキング 2CP 20Lv コンピューター・プログラミング 2CP 20Lv 兵士/TL8 2CP 20Lv 登攀 1CP 20Lv 嘘発見 2CP 19+4Lv 心理学 2CP 20(+4)Lv 犯罪学 2CP 20(+4)Lv 化粧 1CP 20Lv 日本語 6CP 15Lv マンゴーシュ 2CP 21 ランニング 1CP 16Lv 神学:イスラム教 6CP 15Lv 接客 1CP 20Lv 性的魅力 8CP 20Lv 探索 1CP 201Lv 外交 4CP 20Lv 気功治療 1CP 17Lv 錬気 1CP 20Lv 強打 2CP 15Lv 投げ 0.5CP 18Lv 錬金術 0.5CP 21Lv 魔法理論 0.5CP 20Lv 情報分析 0.5CP 17Lv 跳躍 0.5CP 20Lv 応急処置 0.5CP 13Lv 学業 0.5CP 19Lv 診断 0.5CP 17Lv 呼吸法 0.5CP 16Lv 家事 0.5CP 18Lv アラビア語(母語) 0CP 20Lv CP小計 243CP 呪文 消費CP レベル 幻影 1CP 15Lv 幻覚 1CP 15Lv 完全幻覚 22CP 26Lv 幻覚変身 1CP 15Lv 作音 1CP 15Lv 死の幻影 1CP 15Lv 霊媒 1CP 15Lv 体力賦与 1CP 13Lv 体力回復 4CP 15Lv 死人使い 1CP 15Lv 死人払い 1CP 15Lv 妖魔払い 1CP 15Lv 魔法感知 1CP 15Lv 霊気感知 1CP 15Lv 妖気感知 1CP 15Lv 光 1CP 15Lv 持続光 1CP 15Lv 閃光 1CP 15Lv 光条 1CP 15Lv 聖光 1CP 15Lv 光の剣 12CP 21Lv ぼやけ 1CP 15Lv 透明 22CP 26Lv CP小計 71CP 格闘動作 消費CP レベル ニザールの掟 18CP 30 聖なる毒杯 2CP 30 毒耐性 0CP 30 軽歩 2CP 30 背面取り 2CP 30 バックスタブ 6CP 30 暗器術 6CP 30 不可視 2CP 30 喪われた聖句 6CP 30 暗闇戦闘 4CP 30 戦術眼 8CP 30 カバーリング 2CP 19 射撃受け/マンゴーシュ 2CP 14 食いしばり 1CP 16 振り絞り 1CP 16 CP小計 58CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ ナイフ(最高品質) 1D+2(切り・防護点6点無視)/1D+1(刺し・防護点6点無視) 30 kg 光の剣(ナイフ) 5D+1(切り・防護点6点無視)/3D+2(刺し・防護点6点無視) 30 kg ハンターズ・エクスキュージョナー 2D(切り) 30 kg 銀のチャクラム 24+3 2D(切り・防護点6点無視) 6/11 kg 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・スカウトスーツ(強化+2魔化) 2 4 ハンターズ・ブラスナックル(聖別済) ハンターズ・グリーヴ(聖別済) アメジストのネックレス(真価発揮) 一通りの霊薬を所持している その他 価格 重さ 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 矢除のタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 隠れ身のタリスマン×5 人払いのタリスマン×5 普通の錬金術施設 残り所持金 不明 基本移動力 6.5 荷重 無荷(-0) 移動力 6.5+2(+10) 受け(マンゴーシュ/ナイフ/空手) 14/15/13 止め なし よけ 7 CP総計 550CP ★キャラクター設定 『クルースニク』秋葉原支部の副支部長です。支部長が対人交渉を苦手とする都合上、他支部との折衝はほとんど彼女が行っています。一階店舗部分の『くるくる♡すに-く』は本来メイド喫茶の予定でしたが、彼女が趣味を捻じ込んでメイド&執事喫茶になりました。よほどの大事でない限り、実働部隊への指示は彼女が行います。外見の年齢は20代半ばですが、実年齢は不明です。歴戦のハンターであることは間違いないのですが、深く追求すると恐ろしいことになるでしょう。 実力的なところを言えば、はっきり言って『化け物』です。東京総括支部長「柳生小百合」に匹敵する実力です。その彼女が「副支部長」の座に甘んじていることに、誰もが首を傾げます。 実際のところを言うと、彼女は書類仕事や事務処理が苦手なので、「面倒なことをしたくなかった」というのが本音のようです。本来なら前線で腕を振るいたいと考えているようなのですが、副支部長になったのも頼み込まれて、というのが実情です。 とは言え戦闘能力についてはCP総計の割にそこまで高いとは言えないかも知れません。彼女の本領はその優れた盗賊系技能と特定の呪文を鍛え上げたことによる潜入能力と不意打ちです。それほど単体での戦闘能力が高いとは言えないでしょう。 そんな彼女ですが、「日本人のフリをした中東の紛争区域出身者」です。詳しい出身地などを知るものはそう多くありません。秋葉原支部長にしてオタク仲間である「数本総司」と日本総支部長である「秋田健」、クルースニク総本部の「シャルル=ミッシェル=ガブリエフ」、彼女の師である「セミル=アデルバード」くらいでしょう。 ちなみに彼女は「年下が好み」ですが、部下のハンターはほとんどが年下です。 ★依頼者として 秋葉原支部から直接依頼が下される場合、それは大抵彼女が行います。「年齢の話さえしなければ」冷静で落ち着いた大人の女性です。「見た目は」20代後半くらいに見えます。しかしひとたび年齢の話題を出せば彼女「はかんしゃく」を起こします。殺されはしない(彼女が本気を出せば、《透明》になった彼女に抵抗の余地もなく〈絞首具〉で首を切り落とされるでしょう!)でしょうが、空手によるパンチ(2D+2)やキック(3D)で、ダメージを食らう可能性もあり得ます。ボーイズラブの愛好者である彼女に対して「逆カプ」「解釈違い」などを話題に出すのも致命的な爆弾です! ★事件の引き金として 「愛好症Lv2/ボーイズラブ」「妄想/男が二人以上揃えばBLが始まる」の持ち主である彼女は、常に「魅力的」以上の男性ハンターと男性ハンターが恋愛関係にならないかな……と考えていますし、男が二人揃えばそうなるだろうと本気で思っていますし、ハンターであろうがなかろうが「魅力的」以上の若い男性が「そういう関係」になることを常に望んでおり、実際に行動に移してしまいます……。 彼女が「精神操作系」の呪文を覚えていないのは不幸中の幸いと言えるでしょうが……しかし『霊薬』を使ってでもハンターや――あるいは部下のハンターと魅力的な男性がくっつくよう画策を始めるのが彼女の最悪なところです。そして本当に彼女の標的になった男性同士が本当に恋愛関係になってしまうことがしばしばあるのです! ある意味ヴァンパイアよりもタチの悪い存在ですが――そうやってめちゃくちゃになった人間関係に、ヴァンパイアが干渉してくることは大いにあり得るでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 彼女が戦闘に参加する場合、自分の手番が来たら(各種技能で+10もの修正があるので彼女より先に行動できるキャラクターはまずいないでしょう……)瞬間で《透明》を発動し、いち早く敵に接近した後、背後に回り、その後【不可視】を使用します。 その後は《光の剣》を同じく瞬間で発動して大型ナイフを作成し、【バックスタブ】で攻撃力の上昇したナイフで、相手の喉や重要器官を狙います。ダメージを1点でも与えたら(防護点はまず0になるでしょうが……)【聖なる毒杯】による毒のダメージを狙います。《透明》やレベル30(【軽歩】によるボーナスを加えると【不可視】の判定値はなんと36です!)の【不可視】をフル活用し、防護点は半減されるうえ、さらに6点分防護点を無視します。万が一攻撃の標的になっても【喪われた聖句】でカウンターを行います。このため大体彼女の一方的な戦いになるでしょう。彼女が粘り続ければ、大体の敵はその内死にます。このため安易に彼女を戦闘に参加させるべきではありません。 また「隠れながら戦う」という彼女の特性上、味方を守ることはできません。いくら彼女自身が強くても、PCたちが先に全滅してしまうことは大いにあり得ます。彼女は「義務感/部下」の持ち主なので、PCが窮地に陥ると「隠れながら戦う」という自身の強みを棄てて、PCを庇おうとするかも知れません。そして彼女は【第七感】や【第八感】を習得しておらず、滅法撃たれ弱いということも忘れてはいけません! 彼女のような戦士は、往々にして一人で戦った方が強いものなのです。 また彼女は「残忍」であるため、特に「平和愛好」や「義務感」の持ち主は彼女を戦闘に参加させるつもりなら十分注意する必要があります。 ★「西園寺まりあ」に接触を取る GMが許可すれば「西園寺まりあ」に協力を求めることが可能です。 条件:〈地域知識/秋葉原〉Lv12〈社交〉レベル12 ※男性PCが二人以上いてかつどちらか一方が「容貌/魅力的」以上か「美声」の持ち主あれば、無条件で接触できる。 ただし、彼女の聞くに堪えない妄想を3時間ほど聞かされる。(1D点疲労し、その日の睡眠では必ず「悪夢」を見る) 条件を満たさない状態で「西園寺まりあ」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・潜入捜査の手引き。 ・「容貌/魅力的」か「美声」の男性についての情報提供。 ・「容貌/魅力的」か「美声」の男性の監視および妨害。 ・男性と男性を恋愛関係にハッテンさせる ・トラブルのもみ消し。
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「結局また連中頼りか……不本意だがやむを得んな」 キャラクター名 「警視庁特殊事件対策室長」相良浩平 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 13 +30CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 14 +45CP 身長 182cm 知力 13 +30CP 体重 78kg 生命力 12 +20CP 年齢 48歳 CP小計 +125CP 有利な特徴 消費CP 法の番人 +5CP 財産/快適 +10CP 意志の強さLv3 +12CP 感情察知 +15CP 危険察知 +15CP 情報屋/ストリート(技能レベル15・いつでも会える・完全に信頼できる) +12CP 情報屋/ビジネス(技能レベル15・いつでも会える・完全に信頼できる) +12CP 直感 +15CP 長命 +5CP CP小計 101CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 組織への忠誠/警視庁 -15CP 子供好き -1CP 猫恐怖症/軽度 -15CP 犬グッズをひそかに集めている -1CP 誠実 -10CP 密かに中年太りを気にしている -1CP 容貌/悪い -5CP 端的に要件だけを話す -1CP 中毒/タバコ -5CP 外出時はサングラスを付ける -1CP 使命(警視庁)/ほぼいつでも -15CP CP小計 ー70CP 技能 消費CP レベル 銃器/拳銃 1CP 16Lv 準備/拳銃 2CP 15Lv 再装填/セミオートマチック 2CP 15Lv 外交 8CP 15Lv 柔道 8CP 15Lv 管理 6CP 15Lv 指揮 8CP 15Lv 犯罪学 6CP 15Lv 学業 4CP 15Lv 演技 6CP 15Lv 言いくるめ 6CP 15Lv 嘘発見 8CP 15Lv 心理学 6CP 15Lv 英語 1CP 12Lv 中国語 1CP 12Lv アラビア語 1CP 12Lv 神秘学 0.5CP 12Lv 探索 0.5CP 12Lv 応急処置/TL8 0.5CP 12Lv 家事 0.5CP 11Lv 社交 2CP 12Lv 尋問 1CP 12Lv 武具屋/銃器 1CP 12Lv 忍び 2CP 14Lv 尾行 2CP 13Lv 礼儀作法 1CP 13Lv 運転/自動車 0.5CP 12Lv 応急処置 0.5CP 12Lv 生存/都市 1CP 12Lv 追跡 1CP 12Lv 日本語(母語) 0CP 13Lv CP小計 80CP 呪文 消費CP レベル CP小計 0CP 格闘動作 消費CP レベル 近接射撃 4CP 16 CP小計 4CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ H K USP,.40 S W 16 2D+2(Pi+) 160/1800 1kg 銀の弾丸×∞ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 生還のタリスマン 矢除のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 残り所持金 不明 基本移動力 6.5 荷重 無荷(-0) 移動力 6.5 受け(柔道) 10 止め なし よけ 6 CP総計 250CP ★キャラクター設定 警視庁に設置されたヴァンパイア事件の対処、後処理を行う部署のトップです。少数精鋭の部署で、配置されている人員はわずかです。さすがに魔法の呪文を扱える者はいませんが、[武器の達人]や[銃器の達人]であれば数名所属しています。最終的には自力でヴァンパイアに対処できるところを目指していますが、その日が来る前にクルースニクに取り込まれてしまう可能性が高いかもしれません。 大の子供好きなのですが、強面なうえ無口なせいで子供に懐かれることは滅多にありません。外出時のサングラスを付けた姿は、警察官というよりヤクザです。とはいえ正義感が強く、情にも厚い人柄は部下に信頼されており、老司ヴァンパイアを強く憎んでいます。『クルースニク』との協力にも積極的ですが、法律遵守の精神が強いため、裏社会で暗躍する『クルースニク』の活動方針とは意見が対立することもままあります。 ★依頼者として いかなる事件においても、依頼人として登場する可能性があります。 その場合「警察権力では介入できない事件」「警察が察知したヴァンパイアにまつわる事件」が多いでしょう。 ★事件の引き金として 「警視庁」から「常人の力ではどう考えても達成不可能な使命」を与えられていることがしばしばあるようです。 その場合は不本意ながらPCを頼ることになるでしょう。 ★事件の協力者・情報提供者として 基本的に警視庁にある執務しつから動くことがないので、「相良浩平」から積極的に接触をはかることはありません。 ただし、「子供好き」であるため「未成年」や「はかなげ」なキャラクターがいれば様子を見に来る可能性はあります。また「犬好き」なので「犬の使い魔」や「月齢が4~6の際の半人狼」が入ればやはり様子を見に来る可能性はあるでしょう。 そう言ったPCが参加している場合は、ランダム遭遇の対象として組み込む価値はあり得ます。 ★戦闘に参加させる場合 彼が戦闘に巻き込まれる可能性は十分にあり得ます。 その場合後方からの「H K USP,.40 S W」を使用した銀の弾丸での攻撃が中心となるでしょう。「連射」を試みるのでなければ、多少のダメージを出すことはできます。 一応〈柔道〉技能が使用できますが、【射撃受け】はできず、自衛能力は高いとは言えません。「クルースニク」からいくつかタリスマンを渡されていますので、さすがに死ぬことはないでしょう。 それでも「死ぬリスクが高すぎる」と感じるのであれば「ライト・ボディ・アーマー(受動防御4/防護点15)」「ミディアム・ボディ・アーマー(受動防御6/防護点25)」を装備させるのがいいでしょう。 ★「相良浩平」に接触を取る GMが許可すれば「相良浩平」に協力を求めることが可能です。 条件:〈地域知識/東京〉Lv12/「誠実」であること 条件を満たさない状態で「相良浩平」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・トラブルのもみ消し。 ・警察が把握している公式・非公式を含めたあらゆる情報の提供。 ・「ヴァンパイアの干渉によるもの」と認知されていない事件の現場検証に対する便宜。 ・公的機関への接触に関する多少の便宜。 ・「情報屋」の紹介
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名前:銀狐のイン PL名:Gau CP総計:598 身長:150cm 体重:ないしょ サイズ修正:0 性別:女 未使用CP:2 実年齢:15歳 外見年齢:人間時の見た目15歳 容貌:妖怪時は銀色の毛並みの狐。人間時は銀髪で長髪、青い目の巫女服少女 反応修正: 名前:銀狐のイン PL名:Gau CP総計:598メモ 能力値(130CP) 防御能力 有利な特徴 (26CP) 不利な特徴 (-35CP) 癖(-5CP) 技能 (22CP)呪文(0CP) 妖力 (257CP) 妖術 (218CP) 弱点 (-45CP) 人間としての顔 (40/-20CP) 持ち物白兵武器 長射程武器 防具 装備品合計 所持品 全所持品合計 お金 背景 成長履歴 コメントとか突込みとかご自由に メモ ( 能力値(130CP) ST:9 (-10CP) DX:15 ( 60CP) IQ:15 ( 60CP) HT:12 ( 20CP) HP:112 疲労点:12 基本移動力:6.75 無荷(0) : 9 軽荷(1) :18 並荷(2) :27 重荷(3) :36 超重荷(4):45 ダメージ:突き 1d-4 防御能力 受動防御:0 防護点:0 よけ:6 受け: 止め: 有利な特徴 (26CP) 怖いものなし3Lv ( 6CP) 柔軟 ( 5CP) 時間感覚 ( 5CP) 暗視 (10CP) 不利な特徴 (-35CP) 内気/中度 (-10CP) 正直 (- 5CP) 多重人格 (-10CP) 朴念仁 (-10CP) 癖(-5CP) ・油揚げが好物 ・宗赤を兄様と呼ぶ ・子供は友達 ・暇なときは読書 ・動物は友達 技能 (22CP) 調理(精神・易)(10CP)20 家事(精神・並)(12CP)20 呪文(0CP) 妖力 (257CP) 基本セット (100CP) チェンジ! ( 5CP) 追加HP100Lv ( 50CP) 外見の印象/かわいい ( 15CP) 馴染みがある1Lv ( 2CP) 人間変身(服の出し入れ増強)( 18CP) 指向性聴覚3Lv ( 12CP) 動物会話 ( 20CP) 超嗅覚 ( 15CP) オーラ感知Lv2 ( 20CP) 妖術 (218CP) ・狐火(氷塊)威力コスト6 射撃型 肉体系 攻撃妖術:実体=氷 威力5増強:瞬間(20%)ピンポイント攻撃(20%)限定:使用回数4回(36CP) 精度:18(20CP) ・人払い 威力コスト2 広範囲 精神 威力10(20CP) 精度:16(12CP) ・重力増加 威力コスト9 範囲 精神 威力5 増強:範囲拡大Lv2(40%)目標選択(50%)(86CP) 精度:16(12CP) ・天候操作 威力コスト5 広範囲 精神 威力4(20CP) 精度:16(12CP) 弱点 (-45CP) 死体を破壊されると復活できない 人間としての顔 (40/-20CP) 身元:偽造戸籍(5CP) 我が家: 職業:神社の居候 地位レベル:0(0CP) 財産:(0CP) 容貌:美しい(10CP) 仲間:-(-CP) 後援者:1000CP相当の妖怪、母親、登場頻度まれ(30CP) 足手まとい:-(-CP) その他:-(-CP) ネットワーク:小(5CP) たまり場:飲茶楼「」/店舗(10CP)、まったく自由な出入り:閑古鳥(-5CP)、破壊される(-5CP)/(0CP) 人間に対する態度:友好(-20CP) 態度パック:- 持ち物 白兵武器 名称 技能レベル ダメージ 長さ 受 価格 重量 追記 パンチ 15 1d-4/叩き C 0 $ 0 0.0kg - -------------------------------------------------------------------------------- 計 0.0kg 長射程武器 名称 技能レベル ダメージ 抜撃 正確 半致 /射程 価格 重量 追記 -------------------------------------------------------------------------------- 計 0.0kg 防具 名称 受動防御 防護点 価格 重量 追記 -------------------------------------------------------------------------------- 計 0.0kg 装備品合計 0.0kg 所持品 -------------------------------------------------------------------------------- 計 0.0kg 全所持品合計 0.0kg お金 現金 0円 背景 明治神宮の森で暮らしていた妖狐。 ある日子供と遊んでいるうちに森を抜け出してしまい、迷子になってしまう。 そのとき宗赤に助けてもらい、それ以降宗赤を兄と慕い同じ神社で暮らしている。 陰気を司り、大人しく引っ込み思案。 もう一人の人格のヨウを姉のように思っている。 成長履歴 コメントとか突込みとかご自由に テスト -- Mr.ムッシュ (2012-05-20 22 18 18) 名前 コメント
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「僕はきっともうすぐ死ぬけど、でも全然怖くないんだ。兄ちゃんが泣かないかだけが心配、かな」 キャラクター名 「病の少年」佐伯翔太 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 4 -15CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 6 -15CP 身長 120cm 知力 16 +175CP 体重 25kg 生命力 5 -15CP 年齢 8歳 CP小計 +130CP 有利な特徴 消費CP 運命 +15CP 容貌/最高 +25CP 美声 +10CP カリスマLv9 +45CP はかなげ +5CP オーラ感知Lv3 +35CP 透明感知 +15CP 音楽能力Lv10 +10CP 意志の強さLv10 +40CP マナの祝福 +20CP 怖いものなしLv10 +20CP 追加疲労点Lv18 +54CP 魔法の素質Lv5 +55CP 祝福:聖歌の素質 +4CP 特殊な背景/レムリア人の教導 +10CP 仲間:佐伯雄太 +15CP 後援者:《大原罪》 +20CP CP小計 398CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 死の運命 -75CP 読書家 -1CP 敵/ヴァンパイア -40CP ブラコン -1CP 誠実 -10CP 月や星を見るのが好き -1CP 正直 -5CP 明るく笑顔で話す -1CP 朴訥 -10CP 死の運命を受け入れている -1CP 無常識 -15CP 未成年Lv10 -20CP 虚弱体質 -15CP 痙攣発作 -30CP 片足不自由 -15CP 慈悲深い -15CP CP小計 -250CP 技能 消費CP レベル 歌唱 48CP 30Lv 精神防御 30CP 30Lv 聖歌/哲学 84CP 30Lv 哲学 8CP 20Lv 文学 2CP 16Lv 記録 2CP 16Lv 神秘学 1CP 16Lv 動植物知識 2CP 16Lv 外交 1CP 16Lv 礼儀作法 1CP 16Lv 天文学 2CP 16Lv 応急処置 0.5CP 15Lv 学業 0.5CP 15Lv 日本語(母語) 0CP 16Lv レムリア語(母語) 0CP 16Lv CP小計 178CP 呪文 消費CP レベル CP小計 0CP 格闘動作 消費CP レベル いつくしみ深き 10CP 30 主、我を愛す 10CP 30 主よ、憐れみたまえ 10CP 30 主よ御許に近づかん 10CP 30 強靭精神 -CP 30 第七感 1CP 28 第八感 1CP 28 CP小計 40CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 1 荷重 無荷(-0) 移動力 1 受け() なし 止め 20 よけ 1 CP総計 500CP ★キャラクター設定 生まれながら難病を背負った少年です。1年弱の余命宣告が下されており、学校に通うことはおろか、自由に外を出歩くこともできませんが、その運命を気丈に受け止め、常に明るく振舞っています。ヴァンパイアたちは、彼を大いなる脅威と見定めています。――何しろ《大原罪》と彼が惹かれ合っているからです。《大原罪》は本来敵であるはずの人間の少年に、ひどく執着しています。――彼に課せられた死の運命を取り払いたいと願うほどに。もし彼が生き伸びて成長すれば、偉大なる指導者――『マハトマ』になり得るでしょう。あるいはヴァンパイアの存在の今回である《大原罪》が人間への憎しみを失ってしまえばヴァンパイアたちは――一体どうなるのでしょうか。 一方『クルースニク』は彼の存在とその大いなる資質に未だ気付いていません。兄である佐伯雄太もまた特異な資質と「特異点」の持ち主であり、そちらに注目が集まっているからです。 なお、兄とは母親が違う。 ★依頼者として 彼が直接ハンターに依頼をすることは絶対にあり得ません。 彼の存在が『クルースニク』に知られるようなシナリオも、できれば避けるべきでしょう。 《大原罪》との全面対決に発展し、クルースニクは間違いなく消滅します。 ★事件の引き金として 彼の周辺には《大原罪》と彼の関係を引き裂こうとするヴァンパイアたちがしばしば現れます。高レベルの〈医師〉〈応急処置〉〈手術〉技能の持ち主がPCの中にいるのであれば、 ★事件の協力者・情報提供者として 「秋葉原」を舞台とした冒険ならいつでも遭遇する可能性があります。「本来見えてはならないもの」も含め、彼は秋葉原での出来事にかなり精通しています。「秋葉原」を舞台とした冒険であれば、ランダム遭遇表に組み込む価値は十分にあるでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 生命力が「5」しかなく、多数の重い不利な特徴を持つ彼を戦闘に参加させるのであれば、それは彼を「守る」目的でのシナリオになるでしょう。 恐怖判定の基準値が「36」であるため大抵のヴァンパイアとの戦いでは立って「聖歌」を歌うことが可能です。能動防御も高く、高レベルの【第七感】【第八感】も保持していますが、自動死亡の数値がたったの-25である点には十分注意が必要です。 ★「佐伯翔太」に接触を取る GMが許可すれば「佐伯翔太」に協力を求めることが可能です。 条件:〈医師〉〈応急処置〉Lv16/〈診断〉または【ルカの福音】Lv16/〈手術〉Lv14かつ「未成年」でないこと。 または 〈応急処置〉Lv20 かつ「未成年」でないこと。 条件を満たさない状態で「佐伯翔太」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・「普通の人間が絶対に知り得ないこと」に関する情報提供
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「はっはっは! ご機嫌ようハンター諸君! 楽しい楽しいショータイムの始まりだ!」 キャラクター名 「呪を手繰るもの」サンジェルマン伯爵 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 20 -計測不能- 種族・性別 ヴァンパイア・男 敏捷力 20 -計測不能- 身長 182cm 知力 50 -計測不能- 体重 67kg 生命力 50 -計測不能- 年齢 ???歳 CP小計 -計測不能- 有利な特徴 消費CP 容貌/最高 +25CP カリスマLv20 +100CP 美声 +10CP 魔法の素質Lv100 -計測不能- マナの祝福 +20CP 戦闘即応 +15CP 財産/富豪 +50CP 無痛 +25CP 意志の強さLv50 +200 病気無効 +15CP 毒無効 +15CP オーラ隠蔽 +10CP 特殊な背景/破魔のタリスマン無効 -計測不能- 特殊な背景/呪文の自動失敗・ファンブルが発生しない -計測不能- 特殊な背景/複数流派 +5CP 魔術流派:結界魔術 +0CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP 魔術流派:付与魔術 +5CP CP小計 -計測不能- 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 誇大妄想 -10CP 無駄に派手な登場をする -1CP 喝采願望 -15CP 芝居がかった言動 -1CP 強欲 -15CP 愛好症/美術品 -1CP お祭り好き -5CP 愛好症/ワイン -1CP トリックスター -15CP 華美な服装を好む -1CP CP小計 -計測不能- 技能 消費CP レベル 医学系技能、学術系技能、魔術系技能、社会系技能、盗賊系技能各種 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 呪文 消費CP レベル 《悪魔召喚》《異次元召喚》以外のすべての呪文 -計測不能- 150 CP小計 -計測不能- 魔術動作 消費CP レベル 「付与魔術」「錬成魔術」「結界魔術」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 50 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 格闘動作 消費CP レベル CP小計 -計測不能- 基本致傷力 振り -計測不能- 突き -計測不能- キック -計測不能- 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 -計測不能- 荷重 無荷(-0) 移動力 -計測不能- 受け(なし) なし 止め(なし) なし よけ -計測不能- CP総計 -計測不能- ★キャラクター設定 伝説的な詐欺師――あるいは錬金術師です。もっとも、史実に記されるサンジェルマン伯爵その人かはわかりません。少なくとも彼はそう思っている――それだけです。 彼は人類に対して特に興味がありません。興味があるのは世俗的な栄光とお金だけです。呪文で宝石や貴金属を作り出したり、「本当に効果のある」魔法の品物を売りさばいたりして荒稼ぎをしています。相場の乱高下によって経済が乱れることなど、まったく頓着しません。 ハンターたちにとって厄介なのは彼が売りさばく「魔法の品物」です。悪戯好きな彼は、有益な魔法の効果に加えて、タチの悪い呪いのようなものを仕込むのです。こうした魔法の品物が普通の人々の手に渡った結果、大きな事件を引き起こすこともあるでしょう。 さらに強大な魔法の力を持つ彼は、多くのヴァンパイア――あるいは『クルースニク』に見いだされなかった人間の魔術師を部下に従えています。彼は面白半分でハンターに向けて彼らをけしかけます。目立ちたがり屋の彼は部下が勝ったにせよ負けたにせよ、ハンターの前に姿を現し、滅亡に対する無駄な足掻きをせせら笑うのです。 ★依頼者として ヴァンパイアである彼が直接依頼をしてくることはないでしょう。 ★事件の引き金として 「トリックスター」「喝采願望」の持ち主である彼は、とにかく派手な事件を好みます。 サンジェルマン伯爵は仮面をつけた怪しい人物として各種メディアをジャックし、わざわざ反抗予告をしてハンターたちを挑発します。 そしてハンターたちは事件の解決とその後始末に追われることになるのです。 また彼が作り出した怪しい魔法のアイテムに《眷属化》の呪文が魔化されており、それが事件の引き金になることも大いにあり得る事態です。 ★事件の協力者・情報提供者として 「トリックスター」である彼は、いつでもハンターたちの前に姿を表す可能性があります。 ハンターを「からかう」か「ヒントを与える」かして去っていくのです。彼の言葉を信じるかどうかは、ハンターの直感がすべてでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 戦いを挑めば応じてくれますが、まず勝負にならないでしょう。 ★「サンジェルマン伯爵」に接触を取る 「サンジェルマン伯爵」にPCから接触を取ることは不可能です。 ★「情報屋」としての「ササンジェルマン伯爵」 「サンジェルマン伯爵」に情報屋としての能力はありません。
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CPU戦での心得 CPU戦では勝てるときは勝てて、負けるときは負けます。 どんなにCPU戦に特化されたデッキでも勝率100%はありえません。 初心者さんへ ~ CPU戦を始める前の準備 初期デッキでCPUに挑んでも勝ち目は薄いです。 対戦を始める前に軽く強化することをオススメします。 ゲーム開始時に300Gでスタンダード(パック)を3パック買います。 No.085爾来もしくは、No.105未完のキューブが出れば適当なカードと交換します。 この2枚は汎用性が高く、EランクからAランク、対人戦まで活躍するので、 Gがたまったら、これらが出やすいスタンダートを、更に買って集めましょう。 Eランク 最初はデュエルの流れをつかむという意味でも、CPU最弱と名高い「リコ」と戦うのが最適でしょう。 ・・・といっても、そうそう勝てるものではなく 多くのプレイヤーはこの最弱であるリコに何度も負けてしまいます。 神速の魔剣士を引ければ有利に進められますが、1枚しか入っていないため期待はできません。 初期デッキに各3枚入っている戦士の力・戦士の呪いを上手に使い、 相手クリーチャーを倒していくのが楽な戦い方かと思います。 デュエルに勝利することで戦利品のカードがもらえるので 毎回確認し、必要に応じてデッキを強化していきます。 稀にリコは中盤まで活躍してくれるゴブリンをくれることがあります。 特に序盤はキーカードにもなってくるので、入手したら必ずデッキに入れるようにします。 リコに歯ごたえがないと感じる人は、Eランク最強のミリーと対戦してみましょう。 ミリーは中盤まで主戦力となるカードを比較的多く所持しているため 運が良ければ戦利品として入手が可能です。 ただし初期デッキでは太刀打ちできないほどのクリーチャーを召喚してくる場合もあるので初心者さんにはオススメしません。 2vs1で挑むのも手かもしれません。 Dランク 大抵のCPUがCP200のクリーチャーを使ってくるようになるため、 コチラもそれに応じたカードが揃っていないと厳しい戦いを強いられることになります。 しかし決して勝てないということはないので、強カード入手のためにも積極的に挑みましょう。 はじめのうちは比較的攻撃力の低いエルトから。 攻撃力がそれなりについてきたらフィリップやマイストと対戦します。 Cランク 当たり前のようにCP200のクリーチャーを使ってくるようになります。 あきらかに力負けするようであれば、ワンランク下げてDのフィリップやマイストでカードを集めるのも良いでしょう。 このランクから終盤でも十分通用するCP300のクリーチャーが入手できるようになるので それを所持しているザック、アイゼン、シャルロットを集中的に当たり、狙っていきましょう。 Bランク 全ランク制覇もいよいよ佳境。 高CPのクリーチャーを惜しみなく召喚してきますが、 未完や爾来などの除去系カードを多く投入することで対処可能です。 逆を言えば、重量級クリーチャーさえ撃破すれば相手はMP切れを起こし、一気に火力が落ちます。 そのため、相手の重量級クリーチャーを撃破できるか否かで勝負が決まる、と言っても過言ではありません。 除去カードが十分に揃っていない場合はスタンダードを購入し、 未完と爾来ができれば3枚ずつになるようにしておくと対戦がだいぶ楽になります。 またCランクでCP300のクリーチャーを入手しているならば クリーチャーでぶつかってもほとんど平気だと思います。 Aランク 最上級のランクだけあってB以上に重量級が目白押し。 運が悪いと種族最強クリーチャーを初ターンで拝むことになります。 クリーチャー破壊カードがないと大変です。 また、このランクから神を入手することが可能です。 ロード・グラン、エスカフローネ、ゴルベリアス、メティス それぞれが神を所持しており、「ある一定の条件を満たす」ことで入手することができます。 カード売買から神入手の情報(ヒント)を購入することも。
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【パーソナル】 名前:常磐城 朔羅(ときわぎ さくら) 性別:女性 年齢:18歳 身長:156㎝ 体重:44㎏ B:85E(U65)W:55 H80 容姿:腰よりも長い黒髪に日本人離れした白い肌、黒い瞳の人形の様に整った容姿の少女。 基本的に桜の花模様の着物姿。 【能力値】 【CP】 体力 :8 (-15CP) 能力値:80 基本移動力:4.75 敏捷 :11(10CP) 特徴 :29/-40 移動力:4 知力 :17(100CP) 癖 :-5 よけ:4 受け:- 止め:- 生命力:8 (-15CP) 技能 :36 (計80CP) 総計 :100 CP総計/未使用CP:100/0 ゲージ:8 【特徴】 超美人 (25CP) 魔術師 (0CP) 魔術の素質3LV:受動的にマナ感知も出来ます。 魔術を習得する機会:シナリオ間なら自由に習得できます。 特殊な技能の修得:各魔術クラスに応じた特殊技能が修得可能。 秘密・魔術師である:裏社会に置いては公然の秘密ではありますが 現代社会において「無い事になっている」魔術が表沙汰になった場合えらいことになります。 意思の強さ1LV (4CP) 近視 (-10) 義務感/友人 (-5) くいしんぼ (-5) 爬虫類恐怖症/軽度(-10) かんしゃく (-10) 【癖】 結構恥ずかしがり屋 料理が苦手 胸が大きいのを気にしてる 実は寂しがり屋 人付き合いは苦手(計-5CP) 【魔法】 【技能】 鉱物探知 1CP 18LV 神秘学 0.5CP 15LV 土変化 1CP 18LV 錬金術 0.5CP 13LV 土を石 1CP 18LV 毒物 0.5CP 14LV 土作成 1CP 18LV コンピュータ 0.5CP 16LV /ハッキング 0.5CP 14LV 空気浄化 1CP 18LV /プログラミング 0,5CP 13LV 空気作成 1CP 18LV 医師 0.5CP 14LV 空気破壊 1CP 18LV 診断 0.5CP 14LV 手術 0.5CP 13LV 発火 1CP 18LV 獣医 0.5CP 14LV 火炎 1CP 18LV 身体感覚 1CP 9LV (TLは7) 水探知 1CP 18LV 水浄化 1CP 18LV 念動 1cp 18LV 避難所 1CP 18LV 物質障壁 1CP 18LV 体力賦与 1CP 18LV 生命力賦与 1CP 18LV 体力回復 4CP 20LV 小治癒 1CP 18LV 大治癒 1CP 17LV 感知防御 1CP 18LV 呪文抵抗 1CP 18LV 呪文障壁 1CP 18LV 対抗呪文 1CP 18LV 遅発 1CP 18LV 方向探知 1CP 18LV 追跡 1CP 18LV 歴史 1CP 18LV 【コネクション】 コネ:魔術協会 (初期取得) コネ:玖上達馬 (CCで入手) コネ:篠崎佳樹 (CCで入手) 【設定】 日本で細々と活動を続けていた一族の出身。 一見、類い希な美少女ではあるモノの、実際はかなり我が侭なツンデレ娘。 普段は近くの高校に基本的には真面目に通っているが、普段着が着物など、少々ぶっ飛んだセンスの持ち主。 普段はコンタクトを着用しているが、時折細い縁なしの眼鏡をかけたりもする。
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Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-007/SP-005 種類 ユニット レアリティ C/SP 名称 カパエル 属性 黄 種族 珍獣 CP 1 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■援軍/黄このユニットがフィールドに出た時、黄属性のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.1.1で青属性以外に追加された、属性サーチドローの1枚。 デッキ圧縮・進化の土台・トリガー軽減でCP0で展開できるなど、 黄・【珍獣】が絡むデッキで採用する場合は、ほぼ無条件で3枚積みとなる。 同じく黄属性でサーチ効果を持つ ストライクナース・オータムロイドなどを同時採用すれば手札が切れることはそうそうない。 フレーバーテキスト カッパの宣教師。その清き伝えは世界中に広がり、彼の元には多くの巡礼者が集まった。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■援軍 おお!かみよ! アタック そ~れ! + エラッタ 2015年09月17日付修整リスト(Ver.1.4EX1_01) BP1000/2000/3000 BP1000/1000/1000 2019年5月23日付修整(Ver.2.3EX2_00) BP1000/1000/1000 BP1000/2000/3000 関連項目 カードデビルウィンナー マキガイさん ブロックナイト ニャザード イラスト造反劇 帰還 自宅待機 共通モデル・モーションカパじい
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「ちょっとあんた聞いておくれよ、あたしゃ見ちゃったんだよ」 キャラクター名 「謎のオバチャン」オバチャン 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 10 +0CP 種族・性別 人間・女 敏捷力 10 +0CP 身長 154cm 知力 10 +0CP 体重 59kg 生命力 10 +0CP 年齢 70歳 CP小計 +0CP 有利な特徴 消費CP 容貌:普通 +0CP 特殊な背景/オバチャンはなんでも知っている +50CP 長命 +5CP 悪運 +15CP 都合のいい偶然 +15CP 怖いものなしLv100 +200CP 死ににくさLv100 +500CP 意志の強さLv20 +80CP 毒無効 +15CP 病気無効 +15CP CP小計 895CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 高齢Lv20 -60CP 若くてきれいな男が好き -1CP かんしゃく -10CP マシンガントーク -1CP 好奇心Lv1 -5CP 噂話が好き -1CP 特異点 -15CP 口癖「昔は美人だった」 -1CP 直情 -10CP 何かと構ってもらいたがる -1CP CP小計 ー95CP 技能 消費CP レベル 家事 22CP 20Lv 地域知識/東京 20CP 20Lv 作詞 6CP 12Lv ランニング 1152CP 297Lv 日本語(母語) 0CP 10Lv レムリア語(母語) 0CP 10Lv CP小計 1200CP 呪文 消費CP レベル CP小計 0CP 格闘動作 消費CP レベル CP小計 0CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D−2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 5 荷重 無荷(-0) 移動力 5+37.125 受け(なし) なし 止め なし よけ 5 CP総計 2000CP ★キャラクター設定 どこにでも現れる謎のオバチャンです。姓も名も不明です。クルースニクですらその正体を掴めていない、謎の存在です。 どういうわけか事件が発生すると「何かしら」目撃していることが多いのがこのオバチャンの特徴です。 しかし「見間違い」も多数あり、その目撃証言を額面通りに受け取ると余計に混乱を招くことも多々あるでしょう。 彼女の最大の特徴は、大抵の噂話をなぜか「知っている」ことと、時速150kmを超えるスピードで走り抜ける尋常ではない走行速度です。 100mなら3秒かかりません! それでも彼女はごく普通の人間に過ぎないのです。 ★依頼者として クルースニクの存在を知らない彼女が依頼者となることはまずありません――がメイド&執事喫茶「くるくる♡スニーク」の常連ではあるので……。 ★事件の引き金として 時速150kmを超えるスピードで走行する彼女を見たヴァンパイアが何かを勘違いすることはあり得るかもしれませんね……。 ★戦闘に参加させる場合 足手まとい以外の何物でもありません。 ★事件の協力者・情報提供者として 何かしら決定的な場面を目撃している場合があります! まあ目撃してなくても、時速140km走る彼女に遭遇したら、《瞬間移動》の呪文でも使わない限り逃げるのはまず不可能です。捕まってマシンガントークに付き合わされることでしょう。 色んな意味でランダム遭遇表に組み込んでおくのに適したキャラクターです。 ★「オバチャン」に接触を取る 「オバチャン」は神出鬼没のため、接触を取れません。 ★「情報屋」としての「オバチャン」に接触を取る 「オバチャン」に「情報屋」としての能力はありません。