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「まああなた達がどうしてもと言うなら、手を貸してあげてもよくってよ? そうね、まずは……靴を舐めていただけるかしら」 キャラクター名 「異端のハンター」綾小路エリカ 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 +0CP 種族・性別 ランダリアン・女 敏捷力 10 +0CP 身長 167cm 知力 16 +45CP 体重 56kg 生命力 10 +0CP 年齢 21歳 CP小計 +45CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP 容貌:最高 +25CP ランダリアン基本セット +28CP 夜だけの素質Lv+2 +10CP 財産/富豪 +50CP 魔術流派:黒魔術 +0CP 魔術流派:魔女術 +5CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP CP小計 173CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 愛好家Lv3/死体 -15CP ゴシック趣味 -1CP サディスト -15CP 「かわいいもの」が好き -1CP 義務感/「清らかな」もしくは「気高い」心の持ち主 -5CP 毎日お茶会を欠かさない -1CP 浪費家Lv1 -5CP お嬢様口調 -1CP 目の奥が笑っていない -1CP CP小計 ー45CP 技能 消費CP レベル 魔法理論 28CP 30Lv 裏社会 10CP 20Lv 経済学 10CP 20Lv 神秘学 8CP 20Lv 意志 1CP 15Lv 外交 2CP 15Lv 社交 12CP 15Lv 礼儀作法 0.5CP 15Lv 呼吸法 0.5CP 12Lv 気功治療 0.5CP 12Lv 錬気 0.5CP 15Lv 学業 0,5CP 15Lv 調査 0.5CP 15Lv 言いくるめ 1CP 15Lv 演技 1CP 15Lv 尋問 1CP 15Lv 兵士/TL8 1CP 15Lv 指揮 1CP 15Lv 戦術 2CP 15Lv 心理学 1CP 15Lv 犯罪学 1CP 15Lv 神学/ブードゥー 1CP 15Lv 情報分析 2CP 15Lv 診断 2CP 15Lv コンピューター操作 0.5CP 15Lv 地域知識/青山 0.5CP 15Lv 英語 0.5CP 14Lv 生態学/TL8 0.5CP 14Lv フランス語 0.5CP 14Lv ハイチ語 0.5CP 14Lv ムー語 0.5CP 13Lv 生理学/TL8 0.5CP 14Lv 商人 1CP 15Lv 化粧 1CP 15Lv 日本語(母語) 0CP 20Lv レムリア語(母語) 0CP 20Lv CP小計 84CP 呪文 消費CP レベル 幻影 1CP 21Lv 幻覚 1CP 21Lv 完全幻覚 1CP 21Lv 幻痛 11CP 26Lv 幻傷 11CP 26Lv 作音 1CP 18Lv 発声 1CP 18Lv 沈黙 1CP 18Lv 沈黙障壁 1CP 18Lv 変身 1CP 17Lv 痒み 1CP 18Lv ひきつり 1CP 18Lv 痛み 1CP 18Lv 不器用 1CP 18Lv 素早さ 1CP 18Lv 怪力 1CP 18Lv 活力 1CP 18Lv うすのろ 1CP 18Lv 足止め 1CP 18Lv 足もつれ 1CP 18Lv 向き変え 1CP 18Lv 疲れ 1CP 18Lv 顔変え 1CP 18Lv 体変え 1CP 18Lv 体力賦与 1CP 18Lv 生命力賦与 1CP 18Lv 体力回復 1CP 18Lv 疲労除去 1CP 18Lv 小治癒 1CP 18Lv 体力奪取 1CP 21Lv 生命力奪取 1CP 21Lv 精気吸収 11CP 26Lv 死の幻影 1CP 21Lv 霊媒 1CP 21Lv 死人使い 1CP 21Lv 妖気感知 1CP 21Lv 生命感知 1CP 21Lv 敵感知 1CP 21Lv 感情感知 1CP 21Lv 嘘発見 1CP 21Lv 感情隠し 1CP 21Lv 読心 1CP 21Lv 精神探査 2CP 21Lv 他者知覚 1CP 21Lv 思考転送 1CP 21Lv 肉体支配 1CP 21Lv 言語賦与 1CP 21Lv 言語取得 1CP 21Lv 言語理解 2CP 21Lv 文字理解 2CP 21Lv 技能賦与 1CP 21Lv 技能取得 2CP 21Lv 発火 1CP 12Lv 火炎 1CP 21Lv 火炎変化 1CP 21Lv 加熱 1CP 21Lv 空気浄化 1CP 21Lv 空気作成 1CP 21Lv 空気変化 1CP 21Lv 空中歩行 1CP 21Lv 消臭 1CP 21Lv 芳香 1CP 21Lv 電光 1CP 21Lv 鉱物探知 1CP 21Lv 瞬間移動 2CP 18Lv 水探知 1CP 21Lv 水浄化 1CP 21Lv 水作成 1CP 21Lv 水変化 1CP 21Lv 雨傘 1CP 21Lv 冷凍 1CP 21Lv 霜 1CP 21Lv 凍傷 11CP 26Lv 悪魔召喚 1CP 21Lv 毒見 1CP 18Lv 腐敗 1CP 18Lv 保存食 1CP 18Lv 魔法の盾 1CP 18Lv 危険感知 1CP 18Lv 見張り 1CP 18Lv 番犬 1CP 18Lv 魔法の霧 1CP 18Lv 光 1CP 21Lv 持続光 1CP 21Lv 閃光 1CP 21Lv 闇 1CP 21Lv 闇操作 1CP 21Lv 暗視 1CP 21Lv 鷹目 1CP 21Lv 時計 1CP 21Lv 測定 1CP 21Lv 視力強化 1CP 21Lv 天体観測 1CP 21Lv 天眼 1CP 21Lv 昼夜逆転 1CP 21Lv 紫外線防御 1CP 21Lv 月齢変更 1CP 21Lv 月齢操作 1CP 21Lv 月光 1CP 21Lv 太陽光 1CP 21Lv 流星 1CP 21Lv 彗星 1CP 21Lv 磁気嵐 1CP 21Lv 太陽風 1CP 21Lv 隕石 1CP 21Lv 流星雨 16CP 30Lv CP小計 124CP 格闘動作 消費CP レベル 食いしばり 4CP 20 魔術動作 消費CP レベル 呪詛強化 18CP 30 簡略召喚 6CP 30 攻性魔術反転 6CP 30 エウリュディケーの面影 1CP 21 アフロディテ―の寵愛 1CP 21 ヘルメスの俊足 4CP 28 アーレスの勝鬨 4CP 28 アテナの叡智 4CP 28 アキレウスの栄光 4CP 28 ケイローンの教練 6CP 30 オルフェウスの詩 1CP 26 ヘカテーの祝福 1CP 24 テレプシコラの賞賛 1CP 24 アポロンの寿ぎ 1CP 24 ペルセフォネの囁き 6CP 28 ヘパイストスの玉座 8CP 30 アルテミスの護り 8CP 30 呪文合成 1CP 21 負担軽減 6CP 30 射撃呪文制御 4CP 30 攻性詠唱 6CP 30 高速詠唱 6CP 30 並列呪文防御 1CP 24 詠唱秘匿 0.5CP 26 宝石魔術 1CP 25 呪文耐性 6CP 30 自然共感 8CP 30 天体共感 8CP 30 夜の衣 8CP 30 夜天召喚 1CP 24 月光召喚 1CP 24 満月の祝福 8CP 30 新月の呪い 8CP 30 明けの明星 12CP 30 宵の明星 1CP 24 瞑想 0.5CP 26 魔女薬 8CP 30 CP小計 165CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 人骨のクオータースタッフ(真価発揮・クオータースタッフ) 4 1D+1(叩き) 1~2 2.5kg 《流星雨》+《太陽風》+《太陽光》 22 《精気吸収》+《幻痛》+《凍傷》+《幻傷》 27 19D(痛み/22D)呪文抵抗-16+(追加ダメージ+12) 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・エクソシストローブ(ゴシックドレス相当)(《防御》+1《強化》+2) 3 4 2kg 一通りの霊薬を所持している その他 価格 重さ 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 矢除のタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 隠れ身のタリスマン×10 人払いのタリスマン×10 操魔のタリスマン×10 普通の錬金術施設 最高の庵 残り所持金 不明 基本移動力 5 荷重 無荷(-0) 移動力 5(+2) 受け(空手) 8 止め なし よけ 5+1 CP総計 550CP ★キャラクター設定 『クルースニク』に所属するれっきとしたハンターです。多少限定的とはいえ極めて優れた魔法の素質を持ち、輝く紫の髪が美しく、ヴァンパイアと戦うための戦意も強かった彼女ですが、あらぬ方向に走り出します。 彼女には「死体でしか興奮しない」という極めて悪質な性癖があります。死者を愛する彼女はハンターの間でも「禁じ手」とされていた「黒魔術」に手を染めたのです。 そんな彼女を受け入れる支部はクルースニクにも存在せず、彼女は常に単独行動を貫いていました。しかし老いることのない「美しい死者」を生み出すことができる彼女にはとてつもない数のパトロンがおり途方のない富と裏社会での権力を有しています。 現在の彼女は無数のアンデッドを従え、単独で一つの支部――あるいはそれ以上の戦力を保持しています。そんな彼女が他の支部に依頼をするとなったら、「アンデッドでは対処できない」とよほど特殊な案件であったり、「日中を活動時間の中心とするヴァンパイアへの対応」でしょう。 彼女は青山周辺の一等地に大きな屋敷を構えています。強力なアンデッドを数多く擁するその屋敷は、事実上一つの支部として機能しています。 また裏社会の事情にも広く通じている彼女は、その性癖さえ許容できるなら強力な後援者や情報源になり得るでしょう。 ★依頼者として 販売したアンデッドの動向を彼女はしっかりと監視しています。自我を持ち、あるいは「ヴァンパイア」やその眷属になってしまったアンデッドがいたのであれば、彼女はその対処を依頼してくる可能性があります。また、自分よりも強力な「死人使い」が現れたなら、彼女の部下であるゾンビたちでは対処ができません。その場合、彼女は信頼できるハンターに「個人的な依頼」を持ちかけることになるでしょう。もちろん「富豪」である彼女は正式な任務と遜色ない報酬を用意してくれます! ★事件の引き金として 彼女が制作・販売したアンデッドが自我を持ち、暴走し、トラブルを起こすことはあり得るでしょう。 ただ、彼女は基本的に青山にある屋敷からほとんど外出せず、魔法を操るゾンビたちが《見張り森》《見張り》《魔法の霧》《瞬間移動阻止》などで万全な防備を行っています。彼女自身がトラブルに巻き込まれることはほとんどないでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 自衛能力は低いものの、支援能力、攻撃能力には極めて長けています。《満月の祝福》《新月の祝福》《攻性魔術反転》などによる援護は極めて有用です。また「呪文合成」で作り出した攻撃魔法は実に19D(22D)点の防護点無視ダメージを与えます。その内最後の3D分を差し引いたものが実際のダメージで、すべて合わせたものが痛みによる衝撃です!(《幻痛》の項目を参照してください) 抵抗に成功すれば半減することが可能ですが、それでも追加ダメージが3D+1入りますのでそのダメージは強大極まりません。 ★「綾小路エリカ」に接触を取る GMが許可すれば「綾小路エリカ」に協力を求めることが可能です。 条件:〈裏社会〉Lv12/《悪魔召喚》 または 「後援者/綾小路エリカ」 条件を満たさない状態で「綾小路エリカ」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・裏社会、上流階級で起きている出来事についての情報提供。 ・青山近辺で起きている出来事についての各種情報提供 ・「死霊系呪文」および「各種情報呪文」の行使。 ・「魔女薬」の提供(1つだけ) ・「リビングデッド」の改造。 ★情報屋としての「綾小路エリカ」 裏社会またはビジネス(Lv18)/ふつうに会える(9以下)/ふつうに信用できる 3CPの情報屋です。
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キャラクター名:ラエル・イルヴァル プレイヤー名:白夜 レベル:3 総獲得経験点:18 残り経験点:03 年齢:17(外見的には12) 職業:学生&スーパー☆アイドル 身長:137 体重:30 BWH:62/53/67 ワークス:魔族の離反者 肉体特徴:非常に小柄 性格特徴:気が強く、やや高慢 能力値 ワークス 肉体 性格 成長 合計 【体 力】+ 01 + 00 + 01 + 00 = 02 【運動力】+ 00 + 01 + 00 + 00 = 01 【知 力】+ 00 + 01 + 02 + 01 = 04 【魔 力】+ 02 + 01 + 01 + 04 = 08 フィジカル 04 ⇔ マジカル 08 【HP】32/32 【MP】16/16 【IV】05 【CP】00 【SP】20 装備 フィジカル 威力 分類 胸AP 腰AP 他AP 特記事項 マジカル☆スカル☆ロッド| 01 | 2D6+00 | 白兵 | 00 | 00 | 00 |魔術効果+2、杖相当 いぬ☆みみ | 01 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 |嗅覚に関係のある判定に+1D6 ニー☆ソックス | 01 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 04 | ダーク☆ローブ | 01 | 0D6+00 | ---- | 08 | 06 | 00 |プリティローブ相当 | 00 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | パッシブ魔法修正| 00 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | 合計| 00 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | 魔法 使用 分類 MP 射程 対象 メモ 《アイアンウィル》 | 直前 | 任意 | 01 | 特殊 | 自身 |[堕落判定]に+3d6を得る。 《シールド》 | 受動 | 魔術 | 03 | あり | 単体 |魔力分だけダメージ軽減 《ルミナスレイ》 | 能動 | 魔術 | 03 | あり | 単体 |2D6+魔力の光属性ダメを与える 《マジックルーン》 | 補助 | 魔術 | 02 | なし | 自身 |直後の魔術の判定+1D6 《マジックセンス》 | 常時 | なし | 00 | なし | 自身 |魔法の効果+1 《マジックセンス》 | 常時 | なし | 00 | なし | 自身 |魔法の効果+1 | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | クライシスアビリティ 使用 分類 CP 射程 対象 メモ ポテンシャル | 特殊 | 任意 |任意| なし | 自身 |他のCAと同時使用可能、直後の判定に+(消費CP)Dする オーバーロード | 直前 | 魔術 | 03 | なし | 自身 |魔法の判定に+5D6する グランド・エクスティンクション | 直前 | 魔術 | 02 | なし | 自身 |魔法の対象をシーン内から任意のキャラ全てになる | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | クライシスアクト CP SP 所持条件 使用条件 <過敏な突起> | 01 | 01 | なし | HPダメージ | <ぱんつはいてない> | 01 | 01 | スカート着用 | なし | <淫らなる緊縛> | 02 | 01 | なし | 拘束状態になる | <熱い蜜壺> | 01 | 01 | 非処女 | HPダメージ | <菊辱> | 01 | 01 | SP15未満 | HPダメージ | <視姦の檻> | 01 | 01 | なし | なし | <小さすぎる胸> | 01 | 00 | 巨乳系の特徴が無い | 胸AP0 | <期待してしまう心> | 01 | 01 | SP8以上 | なし | ●調教刻印 <露出狂> | 01 | 01 | なし | なし | <つけられた異物> | 01 | 01 | なし | なし |犬の尻尾風アナルプラグと首輪 <獣姦> | 01 | 01 | なし | なし | その他メモ(キャラクターの設定や経歴、成長履歴など): スーパー☆デーモン☆キラーのラエル様(すーぱーすたーでーもんぼしきらーのらえるさま) リエルの妹らしいのだが、悪魔とかそこいらを嫌いヒロ☆インとして活動をしはじめている 一応元?魔族な為、処女ではないし、お尻も経験済みだが、両穴ともかなり敏感らしい ちなみに、スーパー☆アイドル?として最近アイドル活動をしているらしい(表裏問わず(ぇ) ちなみに、大きな屋敷に住まうお嬢様でもあり、何人ものメイド(屋敷内では裸エプロン強制)を雇っている 可愛い娘がいるとメイドにする為には力を惜しまないらしい、雇ったメイドを調教するのが趣味 コンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ NG:×でご記入ください) [催淫]◎[爆乳]○[尿意]○[排便]○[産卵]○[ふたなり]○[露出]◎[ ☆ ]☆ [触手]◎[粘液]◎[獣姦]◎[近親]×[輪姦]×[寝取られ]×[純愛]○[猟奇]× その他推奨・NG事項:排便は可能だが、なるべく汚い描写とかは避けてほしいのと、ばくぬーは胸の大きさ変わらずに母乳出るとかがいい! 個人的にはこう、犬尻尾アナルプラグとかと犬耳つけて露出散歩とか好きですぜ! ●セッション履歴 ・ラエルの陵辱コンサート(CP9/SP6) アイドルとしてインチキをしていた魔族がいるのに気がつき、対象のジャマをしつつ、アイドル活動をジャマしようとしたが 逆に相手の使う透明触手エネミーのより吊り下げられ、そしてファンによって陵辱されまくってしまった しかし、このイベント後、ファンが急増したらしい ・呪いの雌犬セット(cp9/sp6) 魔族淫具商人チャンタから送られてきた、犬プレイセット、これを装着し、メイド長の白子によって弄られ続けた 「とりあえず、3つともつけるとあまりに着けてるだけで快感と恐怖のような感覚で体がいっぱいになって、何も安が得れなくなっちゃう」 「つけて弄られたところ、気持ちよすぎてつい求めてしまった、外した後も癖になりそうで・・(照」 「メイド長と散歩という名目で再び、その3つのみをつけて外に出てみたが、あまりの感覚に途中でお漏らししちゃったり、見られるだけでイってしまった・・・」 という感じの感想の手紙をチャンタには送ったらしい=ω= ・アイドル取材~どうぶつと胎談~(CP10/SP8) 灰猫様に書いてもらいました! 0005866589.jpg
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破壊石系魔法 相手の場のユニット全体を対象として破壊判定を行うカード群。破壊石Lv1、破壊石Lv2、破壊石Lv3、破壊のキューブの4種類がある。 解説・考察 相手の場全体に効果を及ぼすユニット破壊用のカード群。その並外れた効果範囲からCPの割に破壊条件が厳しめにセットされている。全体を通していえるのは単純な強力ユニット除去としては未完系魔法に劣る為、主な用途は相手がアタッカーとして大量のユニットを出した時かガマゴンの大増殖、合体解除によるユニット大量発生などが起きた際に直撃を受けざるを得ない態勢にある時に利用する。 破壊石Lv1 破壊条件は最も厳しいDP1000未満。CP100ユニットでさえ、守備型の無能力であれば耐えれてしまう。しかし、能力持ちのCP100ユニットやCP150以下の攻撃型ユニットは狩れる為、速攻やアタッカー、特攻対策としては有用となる。強力ユニットを狩る事は不可能な為、強力ユニット狩りをするなら最低でも破壊石Lv2か未完系魔法を勧める。
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「人々を守るため、私には私の戦いがあるのです」 キャラクター名 「内閣官房事務官」坂倉信二 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 0CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 11 +10CP 身長 178cm 知力 15 +45CP 体重 56kg 生命力 11 +10CP 年齢 42歳 CP小計 +65CP 有利な特徴 消費CP アトランティシア基本セット +37CP 財産/快適 +10CP 特権階級 +15CP 美声 +10CP 直感 +15CP 感情察知 +15CP 危険察知 +15CP 意志の強さLv3 +12CP CP小計 129CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 義務感/日本国民 -10CP ネクタイを集める -1CP 誠実 -10CP 整理整頓はきっちりやる -1CP 戦闘硬直 -15CP 格式ばったものいいをする -1CP やせっぽち -5CP 愛妻家 -1CP 使命/内閣官房庁 -15CP ヴァンパイアも怖いがハンターも怖い -1CP 秘密/クルースニク関係者 -15CP CP小計 ー75CP 技能 消費CP レベル コンピューター操作 2CP 20Lv コンピューター・プログラミング 0CP 20Lv コンピューター・ハッキング 0CP 20Lv 電子機器/保安システム/TL8 3CP 20Lv 会計 0CP 20Lv 数学 0CP 16Lv 経済学 4CP 20Lv 運転/自動車 0CP 13Lv 銃器/拳銃 2CP 16Lv 準備/拳銃 2CP 14Lv 自転車 2CP 12Lv 人類学 2CP 15Lv 管理 6CP 20Lv 政治 6CP 20Lv 外交 5CP 20Lv 社交 10CP 20Lv 商人 6CP 20Lv 演技 6CP 20Lv 言いくるめ 6CP 20Lv 学業 0.5CP 15Lv 応急処置 0.5CP 15Lv 家事 0.5CP 14Lv 裏社会 6CP 20Lv 法律 6CP 20Lv 心理学 6CP 20Lv 犯罪学 6CP 20Lv 偽造/TL8 6CP 20Lv 嘘発見 7CP 20Lv 精神防御 16CP 30Lv 英語 1CP 15Lv 中国語 1CP 15Lv 韓国語 1CP 15Lv アラビア語 1CP 15Lv ヒンズー語 1CP 15Lv 神学/神道 1CP 15Lv 神秘学 1CP 16Lv 礼儀作法 5CP 20Lv 日本語(母語) 0CP 15Lv アトランティス語(母語) 0CP 15Lv CP小計 124.5CP 呪文 消費CP レベル CP小計 0CP 格闘動作 消費CP レベル 強靭精神 -CP 30 食いしばり 0.5CP 16 隠密訓練 6CP 15 第七感 0CP 16 第八感 0CP 16 CP小計 6.5CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ TASER M26 1D-3(Pi-) 7 0.5kg スタナー用バッテリー×4 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ラピスラズリのネクタイピン(真価解放・《妖気感知》魔化) ハンターズ・スカウトスーツ(スーツ) 2 2 《瞬間伝令》の筒(双方向) 《遺言》のカフスボタン その他 価格 重さ 生還のタリスマン 破魔のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 残り所持金 不明 基本移動力 5.5 荷重 無荷(-0) 移動力 5.5 受け() なし 止め なし よけ 5 CP総計 250CP ★キャラクター設定 総理大臣の間近に入り込んだ『クルースニク』の後方支援要員です。元々はハンターを目指していましたが、「戦闘硬直」により素質なしと判断され、バックアップ要員として行政に配置されています。 彼の任務は永田町で様々な情報を集め、総理大臣を始めとする政治家の動向を観察し、政府の方針を『クルースニク』の都合のいいように誘導することです。政治の世界にヴァンパイアが入り込んでくること自体は、実はそれほど珍しいことでもありません。 そのようなヴァンパイアを見つけ出しても、戦う力のない彼自身にはなんの対処もできません。手の空いている支部が対応を担うことになるでしょう。 ★依頼者として 官公庁や政治家のコミュニティにおいてヴァンパイア接近を感知した際に現場のハンターに依頼を持ちかけてきます。任務の内容としては主に要人警護です。直接官公庁や政治家の懐に入り込んでヴァンパイアに操られた政治家(あるいはそのもの)の動向を探るようなセッションも考えられますが、パーティメンバーによっては非常に困難な任務になるでしょう。 ★事件の引き金として 官公庁や政治家の周辺に入り込んだヴァンパイア、あるいは政治家自身がヴァンパイアであることを察知した彼が、ハンターたちに対応を依頼する前にヴァンパイアに襲撃を受けることは十分にあり得ます。高い危機察知能力を持つ彼のことですから、即座に死亡するようなことはないと思われますが、それでも《瞬間伝令》の魔法の道具を使ってどこかの支部に救援要請が届くことはあるでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 彼に戦闘能力はほぼなく、戦闘に参加することはまずありません。護身用にスタナーを所持していますが、あまり役には立たないでしょう。 彼が戦いの場に登場することがあるとしたら「足手まとい」としてでしょう。ただし、【第七感】【第八感】の持ち主であるため中々死にません。呪文に対する耐性が極めて高いのは彼の長所と言えるかもしれません。 ★「坂下信二」に接触を取る GMが許可すれば「坂下信二」に協力を求めることが可能です。 条件:〈政治〉Lv12/〈管理〉レベル12/〈礼儀作法〉レベル12 条件を満たさない状態で「坂下信二」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・政治家および官僚への接触の仲介。 ・行政・立法・司法にまつわるあらゆる国家運営についての公式・非公式な情報の提供 ・公的機関への接触に関するあらゆる便宜。 ・潜入捜査の手引き。
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キャラクター名 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 体力 10 種族・性別 敏捷力 10 身長 知力 10 体重 生命力 10 年齢 CP小計 基本致傷力 振り 1D 基本移動力 突き 1D-2 行動順 キック 1D-2 荷重レベル 受動防御 防護点 受け() なし 止め なし よけ 5 その他 なし 有利な特徴 消費CP 妖怪基本セット +100CP CP小計 CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP ―1CP CP小計 CP 人間に対する態度 消費CP 中立 -5CP 技能 消費CP レベル CP小計 CP 妖力 レベル 増強/限定 消費CP CP小計 CP 弱点 レベル 増強/限定 消費CP CP小計 CP 妖術 威力レベル 増強/限定 消費CP 精度レベル 消費CP CP小計 CP CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 未使用CP 5CP CP総計 625CP 設定/コメント
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ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳菜子) 身長 157cm 体重 48kg 血液型 A 出身地 スイス 誕生日 12月25日 趣味 詩を書くこと(人には絶対見せない) 通信販売(人と会わずに済むため) 大切なもの 両親 嫌いなもの 虫(特に足の多いもの) ドライブ名 チェーンリボルバー 性格 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。 しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。 戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては 殺人的な能力を誇っている バックグラウンド 統制機構衛士であるノエルは、ハザマの策略により神殺しの剣「クサナギ」となるがラグナにより救出された。 その後、親友である「マコト=ナナヤ」と共にイカルガの地へ逃げ延びる。 そこにもう一人の親友「ツバキ=ヤヨイ」が来たと知り、親友を救う為、行動を始める キャラ性能 長所 ドライブ技「チェーンリボルバー」にはそれぞれ無敵が付いていている。 チェーンリボルバーを用いた固め・崩しが強力。 オプティックバレルを用いた牽制やリーチの長い5B、頭無敵の6A対空技も備えており、かなりバランスの良いキャラクター。 ダッシュが早く相手を翻弄するような立ち回りができる。 マズルフリッターのダメージ保証が大きい(1500 100%)。 弱点 割り込み技に乏しく、固められると切り返すのが難しい。 高度な立ち回りが要求され、意味もなく技を振っても反確を取られやすい。 相手に接近しなければ何もできない。
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『こんにちは!バビーニちゃんから任務のお知らせだよ!』 「んー小生がつ、作ったバビーニちゃんは、きょ、今日も可愛いでござるな……ドゥフフフ」 キャラクター名 「クルースニク秋葉原支部長」数本総司 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 +0CP 種族・性別 アトランティシア・男 敏捷力 12 +20CP 身長 175cm 知力 18 +100CP 体重 54kg 生命力 12 +20CP 年齢 34歳 CP小計 +140CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP アトランティシア基本セット +37CP 財産/富裕 +20CP 言語能力Lv5 +10CP 地位レベル1 0CP 感情察知 +15CP 危険察知 +15CP 暗視 +10CP 鋭敏聴覚Lv5 +10CP 意志の強さLv4 +16CP 直感 +15CP 情報屋/警察(技能レベル15・いつでも会える・完全に信頼できる) +12CP 情報屋/ビジネス(技能レベル15・いつでも会える・完全に信頼できる) +12CP 流派:ブレイン・ハッカー +0CP CP小計 188CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 近視 -10CP バ美肉おじさん -1CP 愛好症Lv1/アニメ -5CP 二次元にしか興味がない -1CP 内気/軽度 -5CP 自分の服装に頓着しない -1CP 嫌な行動/唐突な萌え語り -5CP カップラーメンに拘る -1CP 吃音 -10CP 他人の衣装にはうるさい -1CP やせっぽち -5CP CP小計 ー45CP 技能 消費CP レベル 錬金術 2CP 20 コンピューター操作 9CP 30 電子機器/コンピューター/TL8 10CP 30 コンピューター・プログラミング 7CP 30 コンピューター・ハッキング 7CP 30 電子機器/保安システム/TL8 11CP 30 精神防御 13CP 30 情報分析/TL8 14CP 30 運転/自動車 2CP 15 会計 0CP 23 柔道 8CP 13 数学 2CP 20 経済学 1CP 20 生理学 3CP 20 生化学 3CP 20 生態学 3CP 20 哲学 3CP 20 化学 3CP 20 商人 3CP 20 管理 3CP 20 動植物知識 3CP 20 人類学 3CP 20 心理学 3CP 20 犯罪学 3CP 20 歴史 3CP 20 考古学 3CP 20 言語学 3CP 20 文学 3CP 20 映像制作/TL8 3CP 20 演技 3CP 20 言いくるめ 3CP 20 法律 3CP 20 暗号解析/TL8 3CP 20 鑑識 3CP 20 裏社会 3CP 20 調査 2CP 20 写真術/TL8 1CP 20 嘘発見 4CP 20 毒物 4CP 20 医師 4CP 20 診断 4CP 20 手術 6CP 20 禅弓道 4CP 20 神秘学 2CP 20 戦略/ヴァンパイア 4CP 20 学業 2CP 20 ゲーム/ビデオゲーム 3CP 20 地域知識/秋葉原 2CP 20 地域知識/東京 2CP 20 地域知識/千代田区 2CP 20 気功治療 4CP 20 戦術 4CP 20 錬気 2CP 20 建築/TL8 2CP 20 銃器/拳銃 8CP 20 錬気 3CP 20 準備/拳銃 2CP 16 再装填/単発ピストル 2CP 16 再装填/オートマチックピストル 2CP 16 兵士/TL8 0.5CP 17 生存/都市 0.5CP 17 呼吸法 0.5CP 16 家事 0.5CP 17 探索 0.5CP 17 日本語 0CP 24 アトランティス語 0CP 24 レムリア語 0.5CP 21 ムー語 0.5CP 22 英語 0.5CP 23 中国語 0.5CP 23 アラビア語 0.5CP 23 ヒンズー語 0.5CP 23 フランス語 0.5CP 23 ドイツ語 0.5CP 23 イタリア語 0.5CP 23 ロシア語 0.5CP 23 CP小計 153CP 呪文 消費CP レベル CP小計 CP 格闘動作 消費CP レベル ブレイン・クラック -CP 30 ブレイン・ショック 6CP 30 ヴァーチャル・プレコグニション 6CP 30 ブレイン・ハック 6CP 30 ブレイン・コントロール 18CP 30 ブレイン・ストーム 18CP 30 強靭精神 -CP 30 戦術眼 6CP 20 食いしばり 0.5CP 20 振り絞り 0.5CP 20 第七感 0CP 20 第八感 0CP 20 CP小計 55CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ TASER M26 16+3 1D-3(Pi-)/2 7 8万円 kg スタナー用バッテリー×2 1万円 kg 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・スカウトスーツ 2 2 20万円 2kg ハンターズ・ホルスターベルト×3 15万円 3kg 象牙のネックレス(真価発揮) 15万円 あらゆる霊薬を所持している その他 価格 重さ 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 矢除のタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 隠れ身のタリスマン×5 人払いのタリスマン×5 最新鋭の錬金術施設 残り所持金 不明 基本移動力 6 荷重 無荷(-0) 移動力 5.5(+6) 受け(なし) 止め 8+1 よけ(ヴァーチャル・プレコグニション) 21/5.5 CP総計 550CP ★キャラクター設定 『クルースニク』秋葉原支部の長です。主にコンピューターを利用した情報収集と分析を得意とし、三十代半ばにして秋葉原支部長に抜擢されました。しかし本人は対人交渉を不得手とするため、二階のペーパーカンパニー事務所に引きこもっています。彼の蒐集癖のせいで事務所内はアニメグッズが溢れています。しかも人見知りが激しいわりに誰彼構わず萌え語りをするため、若干遠巻きにされている節があります。とはいえ情報の収集・分析・管理能力は高く、ハッキングの腕前については超人的と言って良いほどです。戦闘は不得手ですが、前線のハンターをバックアップする能力に関しては抜きんでています。一階にあるメイド 執事喫茶は彼と副支部長の趣味が一致して開業されたものです。 なお、自分のドモり癖を気にしている彼は、他の構成員と直接会話をすることが滅多にありません。大抵はアニメ風の美少女キャラクターのアバターを通して会話をします。 なお、大抵アバターを通して話すせいか、「アトランティシア」特有の「罪の意識」が彼に関してはあまり見受けられないようです。 ★依頼者として 「秋葉原支部長」として依頼を行います。とはいえ彼は「内気」であるため、副支部長の「西園寺まりあ」から指令がある場合が多いでしょう。 もし彼が依頼を行うのであれば、「西園寺まりあ」には説明が難しい特異な案件であることが多いでしょう。その場合必ずアバターである「バビーニちゃん」を通してハンターに話しかけてきます。スマートフォンが突然鳴動し、アバターの「バビーニちゃん」からのメッセージが表示されます。 ★情報提供者、事件の発見者として 凄腕のハッカーでもある彼は、常にネット上にある情報や都市伝説を観測しています。 加えて「情報分析」の達人であり、「人類学」「犯罪学」「心理学」などを始め有用な学術系技能を一通り修めている彼にかかれば、ネット上でヴァンパイア関連の事件の兆候が見受けられればすぐに発見することができるでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 耐久力が低いため、後方から自由行動で【ブレイン・クラック】を行い、【ブレイン・ショック】や【ブレイン・ハック】、状況に応じて【ブレイン・コントロール】の使用を試みます。 攻撃の対象になっても【ヴァーチャル・プレコグニション】での能動防御が極めて高いため、早々窮地に陥ることはないでしょう。支部長クラスとしては地味ですが、堅実に戦えるハンターであると言えます。 ★「数本総司」に接触を取る GMが許可すれば「数本総司」に協力を求めることが可能です。 条件:〈地域知識/秋葉原〉Lv12/〈サブカルチャー〉Lv12/「電磁波過敏症」でないこと/「保守的」でないこと 条件を満たさない状態で「数本総司」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・ハッキング、クラッキング等による情報の入手。 ・各種学術系知識や「情報分析」などによる「雑多な情報」の分析。 ・ハッキング、クラッキング等の「ミス」によるトラブルのもみ消し。 ・情報屋(ビジネス・警察)の紹介 ★情報屋としての数本総司 「情報屋」としてのデータは以下の通りです。 情報(ハッキング・技能レベル21)/いつでも会える/完全に信用できる 「36CP」の情報屋です。
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ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS 95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20 58 19 ID I9cmxSQg0 4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。 バレットは4D 2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。 あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。 ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。 この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。 嫌味とかでなく。 472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18 25 59 ID XGdw27Lg0 バレット戦って割と禿げるけどどうなん? 中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい 943 :名無しさん:2013/03/06(水) 12 04 30 ID eLVlCBQI0 939 俺バレットも使うけど、オッペケみたらアフターバーナーでヒートテック重ね着するぞ バレットは固め中に混ぜるDの中下段択はどのレベルだろうとジャンプで避けられる H0で振るようなら2Aで勝てる、H1以上だとカウンター取られるけど JDはガード安定、しかもジャンプ中にガードすれば着地硬直でカウンター取れることも結構ある 944 :名無しさん:2013/03/06(水) 21 14 51 ID Zg1v.Rs60 開幕バックダッシュ アフターバーナーやったらこっちのターンできるけどバレットが一気に詰められない位置をキープ ステップで動いて隙ができたところ、飛び込みを刺す あったまってきたら逃げる近づかない近づかせない頑張らないD振らない Dタックルでヒート落ちるからとりあえず固められても慌てない 冷えたら頑張る 954 :名無しさん:2013/03/08(金) 08 55 58 ID WHBRtyiU0 バレット戦のコツは直ガ、空投げ、距離調節。後は自分で考えて。 955 :名無しさん:2013/03/08(金) 11 21 02 ID Ubwvv/G60 バレット戦はオッペケをバーナー弾GPで取られて1枚以上着られるから端端の距離はうろつかない できれば画面半分~4分の3ほどの距離を維持して甘えたバーナーを狩りに行く。バレット1ステ2Bがギリ届かないくらいがベスト 地上牽制で5Bはバレット主要牽制2Bに一方的に負けるのでブンブン振らない。 触りに行くときは2A、2B、相手2Bを読んでの5Cがいいかと。 jCでの飛び込みもまさかのバレット側2Bでイナフ。上に強い6Bもあるので基本だが相手の意識を5C等で散らしてから飛び込む事。 今作の我らが頼れるjDも6Bに狩られやすいので、めくりで使う分以外はあまりブンブンしない。 対空ずらしをしたいならj4Dのほうがいいかも。 体力リードしたらこっちから近づいてもいい事が正直あまりないので着られない位置維持しながらバックダッシュjC等を撒いて様子見。 2Bスカ等が見えたら地上空中のダッシュを通して触りに行く。 地対空はバレット側jDとの読み合いになるので、空対空jA、jC等で。 jDを多様する相手なら空投げが面白いように刺さる。 相手の固め中2C、そのフォローDはしっかり直ガ意識して、2Cは2C後にフォローしないと踏んだら小パン。 ただしDでフォローされると小パン振ってると1枚着られる。50%あると2枚着られて面倒だから相手のゲージをみて読みあっていく。 Dガードしたら相手のレベルが0なら2A。1枚ならバクステ。2枚きてたら大人しくガードが多分安定。 固め中5Cも直ガするとターンはこっち。ただし(ry。5Cの後2Aは6Cで狩られる。暴れるなら5Aで。 6C→そのまま降りjCを多用してくるなら6C見たあと6Aを振れるようにしておく。擦って最速4Dも勝てる。 ただしこれもjD等でずらされると負ける。バクステも追っかけられて狩られることがある。 被起き攻めは寝っぱ多様厳禁。2Aで即狩られて1000ダメ追加+2枚目を着られる。 ただし起き攻めをjCしかしない相手には前転が通る。後転は低ダjCが間に合うので× 起き攻めはその場受身or前転が読めたら若干遠め6Dがシアもすかせていい感じ。 端ならバクステも狩れるのでその後は5Aでヒット確認してコンボor択へ。 基本しか書いてないしつたない文章ですいませんがここ違うってとことかあったら指摘してください 956 :名無しさん:2013/03/08(金) 12 55 51 ID x5Drh7rs0 955 バレットとノエル使ってるから補足 JC詐欺の後はバクステがかなり安定する 他にも固め中のバクステとかフェンリルで切り返すよりもよっぽど。 でも多様は禁物でヒートが2とかある時は死ぬので注意。 後5C>6C>JCの固めは微ダでも抜けられる ノエル=ヴァーミリオン part28 30 :名無しさん:2013/03/18(月) 02 19 28 ID Wgh669SE0 長文書きます バレットの「JDを空中ガードしろ」以外の対策教えてください バレットに画面端で固められたときに6CjcJCの固めに手が出せません ガードしてても中段Dと投げ、コマ投げで競り負けます 要は上を取られてJCされると怖いです(地上空中問わず)対策教えてください 3C?前転からの下段技です ヒート上がったんで逃げようとしたらあっという間に追いつかれました・・・しかも頭体無敵?飛んで逃げちゃだめですか? どうしたらいいんでしょう? ついでにバレットの性能を大雑把に、失敗例と一緒に 失敗例1:暴れに失敗して6Cフェイタル〉ODコンで6000以上持っていかれました 2:フリントシューター見てから飛び込み余裕、で落とされました・・・コンボに使って拾いなおしてますものねぇ 3:稼働直後カッティングシアが「空中の相手も掴める無敵昇竜」と気づくまで時間がかかりました、これは4Dでフェイタれるのでしょうか? 4:弾属性無敵の走りコマ投げ持ってたんですね、しゃがみを掴まないないらしいです・・・5Cに合されました 5:アフターバーナーはおっぺけバレルではほぼ潰せません。走って攻めましょう・・・弾属性ガードポイント技です 6:超必コマ投げ完全入力で5000以上・・・減らない技だと思ってましたスンマセン 7:地上戦で小技が当たったら距離遠目てもコンボに行かれます、ていうかノエル5Bくらいの下段から持っていかれません? 8:ノエルのガーキャンが2Bとかち合うと当たりません、姿勢低いです 9:上方向に強い足上げは頭無敵・・・見たまんま強いです 10:6A中段と5C弾属性の腹パン(フェイタル対応技)は4Dで割り込めますが・・・まあ読み合いですよね 失敗例11:2Bと小パンで負けます・・・5B同士は相討ち 地上戦、分が悪い、とにかく悪いと思います。5C多目でチェーンとマズルで頑張って崩しましょう 空中戦、上を取れれば勝てる・・・下になったらまず負ける 空対地、お願いJDはお互い様?対空は相手の方が強い、対空狙いJAはJCに良くて相討ち? 起き攻め、カッティングシアが分かりません。とりあえず上から多目? 被起き攻め、下段読みで2D逃走かお願いフェンリル。上から攻められたら・・・どうしましょう? 開幕5Cがギリ当たるか、当たらない距離を維持 相手のD(ロックオン)はスレに書き込み多いので省略 これ以外か修正お願いします 31 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 09 40 ID Wgh669SE0 追記、バースト推奨ポイントは6Cフェイタル 5Cフェイタルはとりあえずスルー 今の所ODで補正切りと固めに割り込んでます 自分のコンボ精度に自信があるなら序盤のD、6A中段くらいならバーストしなくていいと思ってます 32 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 13 31 ID 5NBGQnEQ0 バレット使ってって事もあるけどバレットの事知らなさすぎだわ 前スレに詳しく書いてある人いるけどなんか気分良いからメモがてら書いておく 画面端の固めはヒート無くなるまでひたすらガード2C 3C D系統が反撃ポイント 中央のJDめくりJDは飛んでガードか読んで普通にガードこれくらいしかない コマ投げは2Bかジャンプに仕込む事多いからゲージ見て飛ぶなりなんなり ヒート上がってる時は移動速度上がってるんだから当然追いつかれる たぶん3Cは置き5B・5Cスカせるはずだからそれで振ってる 6Cは5C直ガで割れるはず。 フリントは飛ばせるために振ってるんだから読んで飛ぶなり見てからオプで潰すなりしないと駄目 バレット6Bは優秀な地対空ノエルじゃ潰すのキツいと思う。 飛び込みで攻撃振ってこなくなったらスナップがある。まぁそこは読み合い シアが空中吸えるって言っても本当に狭い範囲だけ様子見か上からJDで十分 キャプチャーはそんな自信を持って触れる技じゃない。読まれてたんだろう 甘えたバーナーは近づいて殴る。中距離ならノエルの脚力で間に合う事もある 遠距離は見てからBオプ動作終了までが結構長いからカウンター取れる サーペンタインはヒート1以上ゲージ100じゃないと5020は出ない。むしろ2段で止めてコンボが主流。パーティカルと同じ 5B・2Bのリーチの長さがバレットの生命線 2Bの低姿勢はガーキャンどころか5B(5C)もスカして当てられる。と言うかスカして触る事がバレットの考えてる事だから5B2Bの届く距離で甘えた牽制は駄目 地上戦:バレットにヒート上げられないように立ち回る。噛み合えばバレット5Bにノエル3C差し込めるかも。飛び込み2Dはなんかしてなければ落とされるはず。 地対空:JBとJCがキツい空ダからなら6A滞空できるかもしれないけど固め直しとかからならまず落とせないから大人しくガード 空対地:6Bとスナップに注意 空対空:バレットJBのリーチが驚異。カウンターすればどっちもヒート上げられるから勝負しない方がいい。一応空中でもスナップ出せるからちょっとだけ注意しておいてもいいかも。 起き攻め:上からが基本か。ゲージ無いなら強気で行ってもいいと思う 披起き攻め:バレットの択としてはJDで前転狩り、6D2D6A2Bの中下、サーペンタインくらい 上にも書いた通りひたすらガードが基本。ヒートで6A見難いのは仕方がない 長文失礼しました 同じような事何回か書いてたりあいまいな所多いですが・・・ ノエルでバレット戦少ないのでバレット側からの気持ち多めです 274 :名無しさん:2013/04/13(土) 13 57 00 ID jOs4p5l60 バレット使ってる身としては2Bに対して5Cは辛いかな 5Bだと低姿勢で躱すこともあるけど5Cだと下まで判定あって引っかかるしな 646 :名無しさん:2013/05/27(月) 23 35 36 ID zfio0jRk0 まあまあそんなやつ構ってたらきりねーし放置しとこうぜ アラクネやテイガーの対策もあれば嬉しいからどんどん進めて欲しいんだけど 個人的に今一番辛いのはバレット とにかく2Bが強い それ以外にいう事無いぐらい2Bが強い 5Cとか2B、2Cも試して見たけど相打ちして終わってしまう 648 :名無しさん:2013/05/28(火) 00 49 49 ID suz9GiAM0 バレットの2Bは、こっちの接近に毎回振ってくるような相手なら低ダJCが通ると思う。 一応2B5Cで差し替えしも狙えるけど、結構難しい。 JC合わせてれば相手も6B振ってくるから、ここでようやく読み合いになる。 あとは相手のヒートを溜めさせないよう中間距離でうろうろとかかなぁ。 654 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 14 30 ID XsWBKkvw0 バレット2Bは5C置くように出すと潰せるよ 655 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 37 59 ID bJH.OcPs0 バレット側から見て辛いのが空対空 大抵一方的に潰されるからあまり飛びたくない。だもんで制空権はあると見てよし CRは4D匂わせないと簡単にシアで割られるし狙われやすい リバサでのCRも詐欺飛びからの2B空ダJCめくりJDなどで無効化されやすいので封印推奨。フェンリルも同様 高性能対空の6Bは隙が短く連発しやすいうえにJDまで潰される。JDを出す場合は対空読んだ上での高空が望ましい 牽制に使われやすい2Bだが隙は地味に大きいので差し返すか慣性JCでぶっこみを 正直同レベルだとかなりキツい組み合わせだと思う 672 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 08 57 ID RiEj1xyE0 バレットの2Bは6Cでスゴい潰せた気がする 3段レベルの話だしリスクも高いけど、個人的には5Cで潰すよりやり易かったな 673 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 40 47 ID q.zAEyGw0 スカったときの代償がハンパなすぎるわw 688 :名無しさん:2013/06/02(日) 13 30 46 ID OYRCAm4g0 チェーン中2Dはシアに勝つけどバレットの6Bに負けるからそうなったら読み ノエル=ヴァーミリオン part29 449 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 05 55 ID OsX0H9XA0 5C牽制飛ばれたら終わるなんて全キャラ一緒でしょ 相手の2Bに対抗できる分まだいける方 基本的に固められたらバリガで距離を離すこと。 割り込みを狙う場合は固めなおしの時を狙う。 ヒートレベル1の時はゲージかODなきゃ何しても大してダメージはもらわないから 相手の2C2段目を直ガして暴れとかJC被せに6A対空とかJA対空とかテキトー。 2か3の時はひたすらバリガ以外のことは狙わない。JC被せは素直にガード。(よっぽどバレバレな場合は除く) D振ってくれるか時間経過で相手のヒートレベルが下がるのを待つ。 相手がゲージ100%かつヒートレベル2以上の時は超必コマ投げを意識。2Bノーキャンコマ投げとか注意。 バーストするタイミングはDラピDのラピ時かヒートレベル3の時に崩された時か各種追加攻撃が当たった時。 ・・・全部当たり前のことだナァー 450 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 59 15 ID BCpvjnPg0 バレットJCに6A対空は怖いから無理 JAか逃げるのがいい 451 :名無しさん:2013/08/31(土) 10 13 30 ID OsX0H9XA0 JA対空読み早めJCで死ぬから一辺倒はイクナイ
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キャラクター名 ティート・レディクス 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 かたつむり 体力 9 -10 種族・性別 人間・男 敏捷力 15 +60 身長 156cm 知力 9 ―10 体重 50kg 生命力 13 +30 CP小計 +70CP 有利な特徴 消費CP アルリアナ入信者 +5CP 戦闘即応 +15CP 我慢強さ +10CP 柔軟 +5CP 高速治癒 +5CP 容姿/美しい +15CP 意志の強さLv2 +8CP CP小計 +63CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 暗所恐怖症 ―15CP 感情が顔に出やすい ―1CP 読み書きできない ―10CP 丸まって眠る ―1CP くいしんぼ ―5CP 動くものを見ると目で追う ―1CP 狭量/ガヤン信者 ―5CP 怒ると相手をひっかこうとする ―1CP 義務感/仲間 ―5CP 背が低いのが悩み ―1CP CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 空手 8CP 16 シールドバトン 2CP 15 アルリアナの踊り 4CP 16 裏社会 6CP 11+1 社交 0.5CP 11+1 すり 0.5CP 12 ランニング 2CP 12 呪文 消費CP レベル 格闘動作 消費CP レベル 飛び蹴り 6CP 16 回し蹴り 4CP 16 後ろ回し蹴り 4CP 16 CP小計 37CP 基本致傷力 振り 1D-1 突き 1D-2 キック 1D+1 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 飛び蹴り 16 2D 2 回し蹴り 16 1D+3 格闘、1 後ろ回し蹴り 16 1D+2 格闘、1 シールドバトン(振) 1D 15 格闘、1 30ムーナ×2 1kg×2 シールドバトン(突) 1D-1 15 格闘、1 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ヘビー・レザー 2 2 350ムーナ 10kg シールドバトン×2 2 その他 価格 重さ アルリアナブーツ 200ムーナ 残り所持金 390ムーナ 基本移動力 7 荷重 軽荷(-1) 移動力 7.25 受け(シールドバトン) 15 止め なし よけ 11 CP総計 125CP 設定/コメント 金髪碧眼の美少年――だがどうやっても賢そうには見えない。 ストリートチルドレン出身で、容姿と踊りの才能を買われてアルリアナに入信。 読み書きは目下勉強中であるが、地頭の悪さからうまく行っていない。 本人は踊りより蹴打術の稽古を好んでいるが、体格を考えれば向いていないのは明らかである。 ストリートチルドレン時代は窃盗の常習犯であったため、ガヤン信者とは犬猿の仲。
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キャラクター名 大隈照臣(おおくま てるおみ) 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 -10CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 9 -10CP 身長 165cm 知力 12 +30CP 体重 54kg 生命力 12 +20CP 年齢 60歳 CP小計 +30CP 基本致傷力 振り 1D+1 基本移動力 突き 1D-3 行動順 キック 1D-1 荷重レベル 受動防御 防護点 受け なし 止め なし よけ 6.25 その他 なし 有利な特徴 消費CP 妖怪の隣人 +10CP 容貌/魅力的 +5CP 直感 +15CP CP小計 +30CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 高齢Lv10 -30CP タバコはパイプで吸うのが好き ―1CP 好奇心Lv1 -5CP 甘いものが苦手 ―1CP 遠視 -10CP 辛いものも苦手 ―1CP 借り/億里守 -5CP 老眼を認めたくない ―1CP 愛好家/骨董品 -15CP むっつりスケベ ―1CP 中毒/タバコ -5CP CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 会計 2CP 12Lv 商人 6CP 15Lv 陶芸 6CP 15Lv 武具屋/刀剣 6CP 15Lv 家事 1CP 12Lv 法律(商法・税法など) 2CP 12Lv 歴史 8CP 15Lv 学業 1CP 12Lv 礼儀作法 1CP 13Lv 地域知識/蓮大通り商店街 1CP 13Lv 絵画 1CP 12Lv 日本語 0CP 12Lv CP小計 35CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 CP総計 50CP 設定/コメント 骨董品店『大隈堂』の店主です。60歳程度の男性で、かなりの目利きです。物についても、人についても。「自信過剰」はまず見破られると思ってください。 『大隈堂』には様々な古道具が集まっています。彼が手に入れた骨董品が事件の発端になったとしても、何ら不思議はないでしょう。