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「あの、ええと……とりあえず異議あり!」 キャラクター名 「若手弁護士」夏徳虎一(なっとく とらいち) 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 13 +30CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 10 +0CP 身長 187cm 知力 13 +30CP 体重 78kg 生命力 13 +10CP 年齢 24歳 CP小計 +90CP 有利な特徴 消費CP 容貌/普通 +0CP 直感 +15CP 幸運 +15CP 都合のいい偶然 +15CP 悪運 +15CP 仲間/綾茂真昼 +10CP 意志の強さLv2 +8CP CP小計 88CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 地震恐怖症/重度 -10CP すぐ冷や汗をかく -1CP 誠実 -10CP 髪型が変 -1CP 義務感/依頼人 -5CP 勢いで行動する -1CP 特異点 -15CP 思わずツッコミを入れる -1CP 不幸 -10CP 本当はハンターに関わりたくない -1CP そそっかしい -15CP 秘密/クルースニク関係者 -15CP CP小計 ー75CP 技能 消費CP レベル 法律 16CP 20Lv 言いくるめ 16CP 20Lv 犯罪学 6CP 15Lv 心理学 6CP 15Lv 嘘発見 16CP 20Lv 吟遊詩人 6CP 15Lv 外交 8CP 15Lv 脅迫 6CP 15Lv 学業 4CP 15Lv 探索 4CP 15Lv 演技 1CP 12Lv 社交 1CP 12Lv 記録 1CP 12Lv 会計 2CP 12Lv 応急処置 0.5CP 12Lv 地域知識/秋葉原 0.5CP 12Lv 地域知識/東京 0.5CP 12Lv 英語 0.5CP 11Lv 家事 0.5CP 11Lv 礼儀作法 0.5CP 12Lv 日本語(母語) 0CP 15Lv ムー語(母語) 0CP 15Lv CP小計 96CP 呪文 消費CP レベル CP小計 0CP 格闘動作 消費CP レベル 第七感 0.5CP 第八感 0.5CP CP小計 1CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 破魔のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 隠れ身のタリスマン×5 《妖気感知》の弁護士バッジ 《読心》の勾玉 残り所持金 不明 基本移動力 5.5 荷重 無荷(-0) 移動力 5 受け(柔道/短剣) 10/8 止め なし よけ 6 CP総計 200CP ★キャラクター設定 『クルースニク』の協力者である若い弁護士です。秋葉原周辺に小さな法律事務所を構え、弁護士として活動しています。 刑事事件に携わることが多く、彼の依頼人はほぼ必ずと言っていいほど無罪になります。 もちろん実際彼の運の良さや勘の良さ、実力から勝ち取った無罪判決もありますが、そうでないものもあります。 ――というのも彼の依頼人は大抵ヴァンパイア絡みの事件に巻き込まれて立件されてしまった人たちで、無罪判決ももみ消しの一環なのです。 ★依頼者として クルースニクの外部協力者である彼は、《妖気感知》や《読心》の呪文が魔化されたアイテムを持っています。 それをきっかけに依頼人がヴァンパイアに関わっていることをしまって、クルースニクに相談を持ち掛けることは大いにあり得る話です。 ★事件の引き金として 「特異点」の持ち主であるという点は、「佐伯雄太」とよく似ています。しかも彼は、「不幸」で「そそっかしい」ため、彼自身が引き起こしたミスが大きなトラブルに繋がるというのは、充分にあり得る事態です。 ただ彼には「佐伯雄太」のような超常的感性はなく、法律の知識に長けたただの人間です。あらゆる厄介事に巻き込まれますし、実際彼の元には厄介な依頼ばかりが来るのですが、悪運の強さで切り抜けてしまうところも「佐伯雄太」と類似していると言えるでしょう。 ★事件の協力者・情報提供者として 「弁護士」の立場から「表向き」の法律を持っており、「法的な」対処法について様々なアドバイスをしてくれるでしょう。 仕事に忙しい彼が秋葉原をふらふらと出歩いていることはあまりありませんが、何がしか事件のために調査をしていることは想定されます。 「常識」の持ち主でもあるため、ランダム遭遇表に組み込む価値はゼロではないでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 まったく戦闘能力を持ちません。ただの足手まといです。 ★「夏徳虎一」に接触を取る GMが許可すれば「夏徳虎一」に協力を求めることが可能です。 条件:〈法律〉Lv12/〈地域知識/秋葉原〉Lv12/ 条件を満たさない状態で「夏徳虎一」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・「表向き」の法律からみた対処法のアドバイス。 ・「常識」の視点から見たアドバイス ・「言いくるめ」による対象者の説得。 ・「極めて理不尽な出来事」が発生する。 ★「情報屋」としての「夏徳虎一」 ビジネス(技能レベル12)/だいたい会える(出目9以下)/ふつうに信頼できる 2CPの情報屋です。
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ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 【玖式・マズルフリッター】 214+A 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC ディストーションドライブ【霊銃・フェンリル】 632146+D 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 236236+C 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 ※ ブルームトリガー、アサルトスルー、スプリングレイドは「チェーンリボルバー」に移動しました 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 離れた場所を射撃。A版は真中、B版は奥を射撃。距離は撃って覚える 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 射程は5Cより少し長いくらい? ヒット時は相手を大きくふっとばすので仕切り直しに使える また、チャンバー rc ダッシュ5B 5Cと繋げてダメージを伸ばせる ch時は壁張り付きが長くなる 画面端で高め空中ヒットさせるとrcなしでも追撃可能 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 空中で逆さまになって手前を5回射撃する、空中コンボの〆 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 斜め下に向けて両手の銃を発砲 リボブラ後に使う〆技で、相手を斜め下に突き飛ばす 技後は大きく距離が離れるので、仕切り直しになる 相手によって使うべきか使わないべきかをよく考えよう 通常技版と違い、必殺技キャンセルは非対応になっている 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 【玖式・マズルフリッター】 214+A 小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ 立っている相手のみを掴める 6Bと対の崩しの選択肢 最低ダメージ保障が1500と高い。下手にDDを組み込むよりこちらを使ったほうがいい場合がある 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち 相手がダウン中のみ出せる B版はボタンホールドでそのまま銃を連射し、C版につなげることが可能 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ5B 5Cや6Cで追撃が可能 ダッシュキャンセル(dc)対応技。動作中にレバーを66入力する事で出せる ディストーションドライブ 【霊銃・フェンリル】 632146+D 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動 出始めに全身ガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確 OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった が、着地硬直は無い模様 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う OD時にトール(ミサイル)の色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 236236+C 当て身技。飛び道具と人形以外の攻撃を全て取れる マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%消費で使用可能 当てると非常にダサい紙芝居が拝める、そして相手は死ぬ ハクメンの悪滅に比べ当て身判定の発生が遅い為、技を重ねられた場合でも取れないこともある 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C 家庭用旧コスチューム(有料DLC)限定で、マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のときゲージ100%で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。CR6Cしゃがみヒット後、CR6B空中ヒット後、投げ(1)後など。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。 旧コスチュームの場合どちらのヴァルキリーベイルも使用できる。
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キャラクター名 アーノルド・シャクルトン 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 -10CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 10 +0CP 身長 185cm 知力 15 +60CP 体重 68kg 生命力 9 -10CP 年齢 33歳 CP小計 +40CP 基本致傷力 振り 1D+1 基本移動力 突き 1D-3 行動順 キック 1D-1 荷重レベル 受動防御 防護点 受け なし 止め なし よけ 6.25 その他 なし 有利な特徴 消費CP 名声(反応+2/考古学関係者(大集団)/必ず気付く) +5CP 財産/富裕 +20CP 地位Lv2 +5CP 妖怪の隣人 +10CP 常識 +10CP CP小計 +50CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 近視 -10CP 顎ひげをいじる ―1CP 戦闘硬直 -15CP 屋内でタバコを吸うと怒る ―1CP 好奇心Lv2 -10CP 書物の扱いには慎重 ―1CP 狭量/遺物を大事にしない人間 -10CP ―1CP 利用出来るものは利用する主義 ―1CP CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 考古学 12CP 20Lv 調査 10CP 20Lv 言語学 4CP 16Lv 人類学 4CP 16Lv 歴史 4CP 16Lv 指導 4CP 16Lv 外交 4CP 15Lv 地質学 4CP 16Lv 指揮 2CP 15Lv 採掘 2CP 16Lv 日本語 2CP 15Lv 探索 2CP 16Lv 学業 1CP 15Lv 英語 0CP 15Lv CP小計 51CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 CP総計 100CP 設定/コメント 最近、蓮町興業大学にやってきた初老の教授です。その道ではそれと知られた人間であり、学会などでは広く名が知られています。 アーノルドは人間の歴史には人外の存在が大きく関わって来ている、との持論を持ち、それを証明するために多くの遺跡を調べて来ました。日本に来たのもまた古代文明の調査のためであり、様々な場所の調査を行おうと考えています。ただ、能力的にはとても優秀なのですが、強い好奇心のために様々な面倒事を引き起こします。 アーノルド本人は妖怪についての知識も持っているため、事によっては彼に相談を持ちかける事も出来るでしょう。それにより新たな面倒事が引き起こされないとも限りませんが。
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PC名/霧島 紀里香 正体/辻斬り英雄の都市伝説 PL名/ホの四号 PLメールアドレス/ekuselu@gray.plala.or.jp CP総計:669CP(未使用込み) 未使用CP:29CP 容姿 :外見年齢20歳、黒髪黒目髪を纏めた日本女性(中身は知らん) 外見的に、目に刀傷があるくらいで普通なのだが、 その容姿は何かの恐怖を呼び起こす。 (刀を持ってる時点で怖いだろうとかいう突っ込みは無粋だぜ!) 背景 :世知辛い世の中、誰でも憎む人はいる。 特に利益を求め周りを省みない人間は数多くの人から恨まれるものだ。 そのような人物をこらしめてくれる英雄の噂が生まれるのも 不思議な事ではなかったかもしれない。 だが、昔からの辻斬りの昔話と混ざったせいで 彼女は度が過ぎた英雄になってしまった。 そして、まさに犠牲者に手をかけようとしたその時、ネットワークの 妖怪たちに滅ぼされたのだ――― それから数十年、街ではあらたな噂が生まれていた 辻斬りの噂がまたも囁かれた。だが、最近のアニメや漫画の影響だろうか 辻斬りはダークヒーローではなく、まさに正義の味方として噂されたのだ それにより、彼女は復活した―― 噂が広まるにつれて、何か新しい力が生まれるかもしれないが、 現在は未知数である。 現在はとある道場の師範代をつとめている、空手と柔道はここの師範に 教わったようだ。 《追記》 娘を引き取った。名は『霧島 想華』10歳くらいの少し陰のある少女。紅葉の妖怪である (CPに計算しない足手まといとして処理) 『凍てつく心:GMサーシャ』参照 《追々記》 新米妖怪を引き取った。名は『藤原 湊人』幽霊である (CPに計算しない仲間として処理) 『現るは己の姿:GMるしーど』参照 《追々々記》 ハンターを引き取った。名は二宮 凜。17歳のポニーテールの女の子で、融合型の妖具を所持している (CPに計算しない仲間として処理) 『クルセイダー:GMleaf参照』 反応修正: 能力値:(235CP) 体 力:15/50( 60CP) 基本移動力:7.5+1.25 敏捷力:18 (125CP) 移動力 :8 知 力:13 ( 30CP) 基本致傷力:刺し/1D+1/5D+2 生命力:12/84( 20CP) 振り/2D+1/8D-1 受動防御:0 能動防御:避け/8+2 受け/刀 :13+2 空手:11+2 柔道:11+2 止め/(なし) 防護点:10(妖怪時のみ) 特徴: ●有利:(46CP) 武芸の達人/武器の手(20CP) 意志の強さ4レベル(16CP) 暗視(10CP) ●不利:(-50CP) 武芸者の名誉(-10CP) 癇癪(-10CP) 直情(-10CP) 自信過剰(-10CP) ワカリやすい(-5CP) 酒に弱い/泣き上戸(-5CP) 癖:(-5CP) 衝動を抑えるときに唇を噛む 新しい物好き 髪を斬るのを面倒くさがる 子供が好き 日陰にいると落ち着く 技能:(56CP) ○肉体技能 武器の手/刀20Lv(16CP) 刀18Lv(4CP) 剣18Lv(2CP) 空手17Lv(2CP) 柔道17Lv(2CP) ランニング10Lv(1CP) 軽業17Lv(2CP) 登攀17Lv(1CP) 忍び17Lv(1CP) ○精神技能 武具屋/武器の手14Lv(2CP)技能なし成長 指導/刀13Lv(2CP) 地域知識/星砂町13Lv(1CP) オリエンテーリング/影の門14Lv(2CP) 日本語14Lv(母語) 調査13Lv(2CP) 外交13Lv(4CP) 嘘発見13Lv(4CP) 裏社会13Lv(2CP) 鍵開け13Lv(2CP) 探索13Lv(1CP) 社交11Lv(1CP) 調理13Lv(1CP) 家事12Lv(1CP) 妖力:(390CP) 妖怪基本セット…(100CP) 外見の印象/畏怖すべき美(20CP) 追加HP/72(36CP) 闇視 25-10(暗視の差分)=15 (15CP) 人間変身…服が消える+20% 15+20%=18 (18CP) 衣装…着流した浴衣のような物、効果はない(0CP) 防護点/全て/10…妖怪時のみ-30% 40-30%=28 (28CP) 武器の手8レベル/分離型…刀に変化、受けが技能の三分の二で行なえる+10% ∟受け2回 両手持ちになって、追加ダメージ+1±0% 瞬間+20% 非実態にも有効+20% 不可視+60% 信頼できない-10% 人間には効果がない-20% 充電が必要-20% 使用回数制限4回-20% 疲労消費4Lv-20% 日の出のときは使えない-10% 邪気が漂う/妖怪にはわかる-20% 妖怪時のみ-30% 合計-40% 46-40%=28 (28CP) 物体透過:人体…同時発動:武器の手と同時発動-5% 妖怪時のみ-30% 疲労消費3レベル-15% 合計-50% 40-50%=20 (20CP) 追加体力+35…妖怪時のみ-30% 日の出のときは使えない-10% 集中が必要-10% 合計-50% 125-50%=62 (62CP) 超反射神経…妖怪時のみ-30% 60-30%=42 (42CP) 門/影2レベル…制御不能-50% 40-50%=20 (20CP) 妖術:(28CP) 邪魔者は去れ/人払いLv14…目標選択+50% 一日2回-30% 疲労消費2レベル-10% HP消費2レベル-10% 邪気が漂う/妖怪にはわかる-20% 必要行動/指を鳴らす-10% 日の出の時は使えない-10% 行動に支障がない薄い霧が出る0% 合計-40% 28-40%=13 精度レベル14(16CP) (12+16=28) (28CP) 効果範囲:直径1.5KM 弱点:(-50CP) 依存/知らない誰かが自分の噂をする/一週間ごと(-40CP) 行為衝動/困ってる人(悪事だと認識しない限り)は可能な限り助ける(-10CP) 人間の顔: 容貌/美しい(0CP) 職業/剣術道場師範代 身元保証/当座の保障(0CP) 財産/貧乏(15CP) 地位レベル0(0CP) ネットワーク/星砂町(CP計算せず) 人間に対する態度/友好(-20CP) 能力値 :235CP 妖力 :390CP 有利な特徴: 46CP 妖術 : 27CP 不利な特徴:-50CP 弱点 :-50CP 癖 : -5CP 人間としての顔: 15CP 技 能 : 56CP 態度 :-20CP 未使用 : 29CP 合 計 :669CP 備考: ●武器の手 11D+1 疲労4点 信頼できないので3d6で14以下 ●空手のダメージ パンチ1D+2/5D+3 キック2D /6D+1 今まで貰ったCP:62CP 未使用CP効果 :16CP
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発売日 2020年1月31日 ブランド ZION タグ 2020年1月ゲーム 2020年ゲーム ZION キャスト 風花ましろ(ノエル),新山ゆうき(アンジェラ) スタッフ 原画:ちくび CG:ぼっキング,ちくび,佐倉りお,くりごはん 音楽:maestro システムスクリプト:てんのめぐみ 脚本:ハインライン座尾 監督:ハインライン座尾 制作:ZION
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キャラクター名 鎌井達也(かまい たつや) 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 -10CP 種族・性別 かまいたち・男 敏捷力 14 +45CP 身長 169cm 知力 14 +45CP 体重 52kg 生命力 12/62 +20CP 年齢 23歳 CP小計 +100CP 基本致傷力 振り 1D+1 基本移動力 突き 1D-1 行動順 キック 1D-1 荷重レベル 受動防御 防護点 受け なし 止め なし よけ 6.5 その他 なし 有利な特徴 消費CP 妖怪基本セット +100CP 一族/かまいたち ???CP 鋭敏感覚Lv2 +10CP 危険察知 +15CP 容貌/魅力的 +5CP CP小計 +135CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 過小評価 -10CP 一人称「僕」 ―1CP 内気/軽度 -5CP 子供っぽい喋り方にする ―1CP 直情 -10CP すぐ謝る ―1CP 義務感/怪我人・病人 -5CP 口癖「えっと」 ―1CP -0CP きれい好き ―1CP CP小計 -35CP 人間に対する態度 消費CP 善良 -30CP 技能 消費CP レベル 学業 2CP 15Lv 応急処置 12CP 20Lv 武器の手 1CP 14Lv 地域知識/医療センター中心 1CP 14Lv 診断 0.5CP 11Lv 医師 0.5CP 11Lv 家事 4CP 15Lv 英語 0.5CP 12Lv 探索 0.5CP 13Lv 日本語 0CP 14Lv CP小計 21CP 妖力 レベル 増強/限定 消費CP 追加HP Lv50 25CP 防護点 Lv6 24CP 人間変身 15CP 美醜 びっくり 5CP 気体の体 コアがある、半透明の気体、オフにでき欠点を隠せる(+50%) 30CP 飛行 妖怪時のみ(-30%) 28CP 武器の手(切り型) Lv1 妖怪時のみ(-30%) 19CP CP小計 146CP 弱点 レベル 増強/限定 消費CP 死んだら死体が残る -45CP 依存/風 1時間ごと -20CP 苦手/真空 10分ごと -5CP CP小計 -70CP 妖術 威力レベル 増強/限定 消費CP 精度レベル 消費CP 治癒 Lv20 病気も治せる、毒も治せる、摂取のみ、疲労減少Lv5(+110%) 63CP 20Lv 14CP かまいたち(実体=風) Lv5 妖怪時のみ、切り、瞬間(+5%) 31CP 14Lv 8CP CP小計 105CP 22CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 未使用CP 5CP CP総計 400CP 設定/コメント 蓮町総合医療センターに務める看護師です。正体はかまいたちで、特製の傷薬を使った 治癒 で怪我を治療することができます。 基本的に内気で、いつもおどおどした雰囲気の青年ですが、こうと決めたら考えなしに行動してしまう悪い癖があります。 PC達と比べて強い妖怪ではありませんが、人間に対する態度は善良で、PC達にも積極的に協力してくれることでしょう。
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「人々を守るため、私には私の戦いがあるのです」 キャラクター名 「内閣官房事務官」坂倉信二 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 0CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 11 +10CP 身長 178cm 知力 15 +45CP 体重 56kg 生命力 11 +10CP 年齢 42歳 CP小計 +65CP 有利な特徴 消費CP アトランティシア基本セット +37CP 財産/快適 +10CP 特権階級 +15CP 美声 +10CP 直感 +15CP 感情察知 +15CP 危険察知 +15CP 意志の強さLv3 +12CP CP小計 129CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 義務感/日本国民 -10CP ネクタイを集める -1CP 誠実 -10CP 整理整頓はきっちりやる -1CP 戦闘硬直 -15CP 格式ばったものいいをする -1CP やせっぽち -5CP 愛妻家 -1CP 使命/内閣官房庁 -15CP ヴァンパイアも怖いがハンターも怖い -1CP 秘密/クルースニク関係者 -15CP CP小計 ー75CP 技能 消費CP レベル コンピューター操作 2CP 20Lv コンピューター・プログラミング 0CP 20Lv コンピューター・ハッキング 0CP 20Lv 電子機器/保安システム/TL8 3CP 20Lv 会計 0CP 20Lv 数学 0CP 16Lv 経済学 4CP 20Lv 運転/自動車 0CP 13Lv 銃器/拳銃 2CP 16Lv 準備/拳銃 2CP 14Lv 自転車 2CP 12Lv 人類学 2CP 15Lv 管理 6CP 20Lv 政治 6CP 20Lv 外交 5CP 20Lv 社交 10CP 20Lv 商人 6CP 20Lv 演技 6CP 20Lv 言いくるめ 6CP 20Lv 学業 0.5CP 15Lv 応急処置 0.5CP 15Lv 家事 0.5CP 14Lv 裏社会 6CP 20Lv 法律 6CP 20Lv 心理学 6CP 20Lv 犯罪学 6CP 20Lv 偽造/TL8 6CP 20Lv 嘘発見 7CP 20Lv 精神防御 16CP 30Lv 英語 1CP 15Lv 中国語 1CP 15Lv 韓国語 1CP 15Lv アラビア語 1CP 15Lv ヒンズー語 1CP 15Lv 神学/神道 1CP 15Lv 神秘学 1CP 16Lv 礼儀作法 5CP 20Lv 日本語(母語) 0CP 15Lv アトランティス語(母語) 0CP 15Lv CP小計 124.5CP 呪文 消費CP レベル CP小計 0CP 格闘動作 消費CP レベル 強靭精神 -CP 30 食いしばり 0.5CP 16 隠密訓練 6CP 15 第七感 0CP 16 第八感 0CP 16 CP小計 6.5CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ TASER M26 1D-3(Pi-) 7 0.5kg スタナー用バッテリー×4 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ラピスラズリのネクタイピン(真価解放・《妖気感知》魔化) ハンターズ・スカウトスーツ(スーツ) 2 2 《瞬間伝令》の筒(双方向) 《遺言》のカフスボタン その他 価格 重さ 生還のタリスマン 破魔のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 残り所持金 不明 基本移動力 5.5 荷重 無荷(-0) 移動力 5.5 受け() なし 止め なし よけ 5 CP総計 250CP ★キャラクター設定 総理大臣の間近に入り込んだ『クルースニク』の後方支援要員です。元々はハンターを目指していましたが、「戦闘硬直」により素質なしと判断され、バックアップ要員として行政に配置されています。 彼の任務は永田町で様々な情報を集め、総理大臣を始めとする政治家の動向を観察し、政府の方針を『クルースニク』の都合のいいように誘導することです。政治の世界にヴァンパイアが入り込んでくること自体は、実はそれほど珍しいことでもありません。 そのようなヴァンパイアを見つけ出しても、戦う力のない彼自身にはなんの対処もできません。手の空いている支部が対応を担うことになるでしょう。 ★依頼者として 官公庁や政治家のコミュニティにおいてヴァンパイア接近を感知した際に現場のハンターに依頼を持ちかけてきます。任務の内容としては主に要人警護です。直接官公庁や政治家の懐に入り込んでヴァンパイアに操られた政治家(あるいはそのもの)の動向を探るようなセッションも考えられますが、パーティメンバーによっては非常に困難な任務になるでしょう。 ★事件の引き金として 官公庁や政治家の周辺に入り込んだヴァンパイア、あるいは政治家自身がヴァンパイアであることを察知した彼が、ハンターたちに対応を依頼する前にヴァンパイアに襲撃を受けることは十分にあり得ます。高い危機察知能力を持つ彼のことですから、即座に死亡するようなことはないと思われますが、それでも《瞬間伝令》の魔法の道具を使ってどこかの支部に救援要請が届くことはあるでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 彼に戦闘能力はほぼなく、戦闘に参加することはまずありません。護身用にスタナーを所持していますが、あまり役には立たないでしょう。 彼が戦いの場に登場することがあるとしたら「足手まとい」としてでしょう。ただし、【第七感】【第八感】の持ち主であるため中々死にません。呪文に対する耐性が極めて高いのは彼の長所と言えるかもしれません。 ★「坂下信二」に接触を取る GMが許可すれば「坂下信二」に協力を求めることが可能です。 条件:〈政治〉Lv12/〈管理〉レベル12/〈礼儀作法〉レベル12 条件を満たさない状態で「坂下信二」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・政治家および官僚への接触の仲介。 ・行政・立法・司法にまつわるあらゆる国家運営についての公式・非公式な情報の提供 ・公的機関への接触に関するあらゆる便宜。 ・潜入捜査の手引き。
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キャラクター名 御幸蓉子(みゆき ようこ) 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 8 -15CP 種族・性別 人間・女 敏捷力 8 -15CP 身長 163cm 知力 14 +45CP 体重 54kg 生命力 10 +0CP 年齢 16歳 CP小計 +15CP 基本致傷力 振り 1D+1 基本移動力 突き 1D-3 行動順 キック 1D-1 荷重レベル 受動防御 防護点 受け なし 止め なし よけ 6.25 その他 なし 有利な特徴 消費CP 妖怪の隣人 +10CP 容貌/魅力的 +5CP 財産/快適 +10CP あきらめない +10CP CP小計 +35CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 近視 -10CP 口癖「ごめんなさい」 ―1CP 未成年Lv3 -6CP きれい好き ―1CP 性格傾向/陰気、ニヒル -4CP 自分を含めた人間が嫌い ―1CP 内気/中度 -10CP でも好きになりたいと思っている ―1CP スポーツ全般が嫌い ―1CP CP小計 -35CP 技能 消費CP レベル 記録 14CP 20Lv 学業 2CP 15Lv 文学 4CP 15Lv コンピューター操作 2CP 15Lv 礼儀作法 2CP 15(-2)Lv 法律(商法・税法など) 2CP 12Lv 英語 0.5CP 12Lv 家事 0.5CP 12Lv 神秘学 0.5CP 13Lv オリエンテーリング 0.5CP 12Lv 人類学 1CP 12Lv 犯罪学 1CP 13Lv サブカルチャー 1CP 15Lv 自転車 4CP 10Lv 日本語 0CP 12Lv CP小計 35CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 CP総計 50CP 設定/コメント 覆面小説家としてファンタジー小説を書いている高校生です。ある事件で妖怪の存在を知り、妖怪達に密かなあこがれを抱いています。 虐待やいじめなど様々な迫害を受けたために、人との交流が苦手ですが、彼女なりにそれを改善しようと努力しているようです。人嫌いな彼女ですが、妖怪であるPC達には、少し心を開いて接することが出来るようです。 小説家であることから本田桂花と交流があるらしく、しばしば 桂花書房 を訪れます。その時、彼女が妖怪に関する相談を持ち込むことは大いにあり得るでしょう。胸が妙に大きいくらいで運動はてんでだめな彼女ですが、非常に頭のいい少女です。学校での噂話などは大抵記憶していることでしょう。学校の噂に関する情報屋(技能レベル15として扱います)として彼女を設定することも可能です。彼女が持ち込んだ噂話から、PCが調査に乗り出すこともあり得ます。
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チェーンリボルバー解説始動技5D (下段)6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B (中段)6B 5C 6C 5D・6D・2D・4D 締め技【弐式 ブルームトリガー】 236D 【伍式 アサルトスルー】 214D 【参式 スプリングレイド】 623D その他情報同技補正について 5D割り込み一覧 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技。 チェーンリボルバー始動技を出した後(ヒット・ガード不問)、中継技(4回まで)と締め技の 2系統の技を出す事ができる。 同じ技を連続して出すことは不可。 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる。 始動技 5D 5~19F打撃無敵の状態で移動後に射撃。 相手の連携をかわしつつ攻撃できる。 この技をすかしながら攻撃できるというのはノエルを使う上で非常に重要なので、 使える場面を覚えておこう。 (下段)6D 前方に移動してからの足払い。 ヒット時はダウンでなく浮かし効果。ブルコンなどで追撃可能。 4D フェイタルカウンター対応技。 発生から無敵で後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く。 下がる距離はおよそ1キャラ分ほど。 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など。 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵かつ2ヒット。 下段技をすべてすかせるのが重要なポイントで、相手の下段牽制や暴れを読んで潰せる。 状況に応じて打撃無敵の5Dや、FC対応の4Dなどを使い分ける。 JD 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ。 対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利。 空中での着地間際に入力するだけでチェーンリボルバー属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる。 非常な便利なテクなので覚えておこう。 J4D フェイタルカウンター対応技。 ガードプライマー削り技。 前方へ移動し着地してから足下を射撃する新技。 動作途中に長い無敵時間があり、昇竜や対空をすかすことができる。 中継技 5A その場ですばやく射撃攻撃。 繋ぎとして使用。 6A 一歩踏み込んでから両手ですばやく射撃。繋ぎに使用。 5B 前方に連続ヒットする蹴りを繰り出す。 ヒット後に距離が開く。ガードされても距離を離せるのでそれなりに安全。 (中段)6B 踏みこんでの踵落とし。 単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える。 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる。 5C 踏み込んでの射撃。 ヒット時ジャンプキャンセル可能のため、重要なコンボパーツ。 6C ガードプライマー削り技。 間を開けて回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃。 ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる。 5D・6D・2D・4D それぞれ始動技とほぼ同性能。 しかし、中継技としての4Dはフェイタルカウンター対応技でない。 締め技 【弐式 ブルームトリガー】 236D 移動後前方射撃。連続技の締めに。 近距離でガードされると不利。 【伍式 アサルトスルー】 214D ガードプライマー削り技。 動作途中無敵。前方へ大きく移動し、相手をくぐり抜けて裏側に回って攻撃。 威力こそ高めだが、読まれると隙が大きいので反撃を食らいやすい。RCとセットで。 【参式 スプリングレイド】 623D ガードプライマー削り技。 空中ガード不可のサマーソルト。 相手を大きく打ち上げるため、距離によっては追撃可。ガードされたら反確。 無敵がなくなったため、暴れ潰しには使いにくい。 その他情報 同技補正について チェーンリボルバー中の技(始動・中継・締め)をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、それ以降のダメージが激減する。 そのため、アドリブでコンボを決める際にはなるべく同じ技を組み込まないようにすると良い。 5D割り込み一覧 ラグナ: ヘルズファング1段目(先出しなら勝てる) ガントレットハーデス(見てから対処可能) ベリアルエッジ(超空からベリアルで降りてくる場合簡単に対処可能) デットスパイク(こちらが少し遅くても空かせる) 6B中段(見てから対処可能。密接して出されると無理かも) ノエル: 各種D ジン: 5D(シビアではあるが後出し気味で勝てる。あまりオススメしない) 6D(少し遅らせて出す。読んで最速気味でも遅すぎても負ける事がある。タイミングさえわかれば安定して勝てる) レイチェル: 4B(ガープラ削り目的で連発してくるレイチェルには1回潰してわからせる) テイガー: スレッジAB(見てから対処可能。ある程度ノエルと対戦しているテイガーならコンボ用途以外では使わない) 2D(先出しだと負ける。突進の終わり付近に突き刺さるようにタイミングを計って出す) 4D(一応勝てます) タオカカ:不明 アラクネ:不明 ライチ:不明 カルル:不明 バング:不明 ツバキ:不明 ハザマ:不明 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし) 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。 仕組み JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという 状態になる。 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。 着地即出し中継技 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK) 例:着地間際に空中6D (レバー入力したまま)6C 着地。中継技の6Cが出せる。 着地即出し締め技 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー) 623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 に8Dを入力すると良いかも。 着地623Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。 「着地してからコマンド完成」では駄目。 したらばノエルスレよりコピペ 最低空すかしDで236Dを出したいとする。 着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。 この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。 次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。 この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。 JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。
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ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳菜子) 身長 157cm 体重 48kg 血液型 A 出身地 スイス 誕生日 12月25日 趣味 詩を書くこと(人には絶対見せない) 通信販売(人と会わずに済むため) 大切なもの 両親 嫌いなもの 虫(特に足の多いもの) ドライブ名 チェーンリボルバー 性格 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。 しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。 戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては 殺人的な能力を誇っている バックグラウンド 統制機構衛士であるノエルは、ハザマの策略により神殺しの剣「クサナギ」となるがラグナにより救出された。 その後、親友である「マコト=ナナヤ」と共にイカルガの地へ逃げ延びる。 そこにもう一人の親友「ツバキ=ヤヨイ」が来たと知り、親友を救う為、行動を始める キャラ性能 長所 ドライブ技「チェーンリボルバー」にはそれぞれ無敵が付いていている。 チェーンリボルバーを用いた固め・崩しが強力。 オプティックバレルを用いた牽制やリーチの長い5B、頭無敵の6A対空技も備えており、かなりバランスの良いキャラクター。 ダッシュが早く相手を翻弄するような立ち回りができる。 マズルフリッターのダメージ保証が大きい(1500 100%)。 弱点 割り込み技に乏しく、固められると切り返すのが難しい。 高度な立ち回りが要求され、意味もなく技を振っても反確を取られやすい。 相手に接近しなければ何もできない。