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https://w.atwiki.jp/isserver/
RO Emu IS Serverへようこそ どこにもない、別ゲームを目指してます 読んで字のごとく、面白そうなネタが転がっていればどんどん実装していく気でいます。 なので、思いつきでも何でも言って下さい。 思わぬ形で実装したりするかもしれません。 このサーバーについて RO Emu IS Serverは株式会社Gravity様が開発したRagnarok Onlineのエミュレータサーバーです。 エミュレータサーバーとは、ここではサーバーとクライアント間のパケットのやり取りをエミュレートする事によって実装したサーバーのことを指します。 サーバーの構築にあたり、Athena Projectにより開発されているAthenaを改良し使用させていただいております。 尚、当RO Emu IS Serverは、株式会社Gravity及び株式会社、ガンホー・オンライン・エンターテイメント、 ならびにその他海外でのラグナロクオンラインの運営会社の営業妨害、及び著作権侵害等を目的としておりません。 パッチクライアントの告知&サーバーステータス(表示されていなければ落ちています) html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ログイン時の告知 「実測検証スレッド」に色々書き込みお願いします。 現在は主にパーティーでの魔法鉱石の収集数などを募集しています。 システム面の不満などの意見、改善案は「修正案スレッド」へお願いします。 「実装希望とかクエスト案」の24についての意見を募集します。 直接でもよし、妄想を話し合うのもよし。ぜひ協力お願いします。 ユーザーページにて髪型投票を行っています。協力お願いします。 *02/07* このウェブスペース内における「ラグナロクオンライン」から転載された全てのコンテンツの 著作権につきましては、運営元であるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と 開発元である株式会社Gravity並びに原作者であるリー・ミョンジン氏に帰属します。 (c)2006 Gravity Corp. Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved. (c)2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. なお、当ウェブページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
https://w.atwiki.jp/firetv/pages/13.html
スマホでダウンロードしてApp2Fireでインストールする。 テレ東はプレーヤーインストールで行けるが、フジはプレーヤーとChrome(ブラウザ)も入れる必要あり。 箱の有線LANでは接続不可、無線LANに変更するとできる場合もある 初めまして脱出と番組選択はマウス必要。 番組選択画面で画面が圧縮される問題はSet Orientationを入れて横画面強制で解決。 付属リモコンでマウスポインタを出すのにMouse Toggle for Fire TVを360円で購入。 iPhoneのApp Storeからも買える。
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/149.html
Serve Volley R パワスマ2でのサーブ&ボレーヤー、ラフターを模したプレイスタイル。 プレイスタイル照会文: ボレー重視。 サーブ後、一気に前に出て、強烈なボレーで決めよう。 【サーブ】 MAX215km/h、真ん中に寄らなくても215は出る。 【トップスピン】 通常のストロークはかなり弱い。(球が軽い) 貯めショットもそれほど強くない。また、強打できる打点に入らないと、いくら溜めてもふかした球しか返らない。 しかも、強打できる打点が一気に狭くなり、グランドストロークはかなり困難になる。 さらに、補給範囲もかなり狭く、気をつけないと時々「何故?」と思うような飛びつき打ちをみせる。 まるで、自分からタイミングを合わせて飛びついているようで、ひどく滑稽。 しかし、時々飛びついてもあまり浮かない打球を返すことがある。 ただ、やや貯めのアングルショットはフォアもバックも秀逸。その後のボレーは補給範囲も威力も申し分ない。だが、その状況を作ることがかなり困難。 【スライス】 スライスの伸びが良くなった、リターンもいい感じ。(トップスピンで返すとほぼ間違いなく浮く) ドロップショットは相当の溜めがないと出ない。そこを逆に使えば角度のついたスライスが打てるのでイイかも。 【脚力】 脚は結構早い。縦の動きはそこそこ。(あまりイイとは感じないが、悪くもないといったレベル) 無理なターンは硬直が長いため厳禁。丸く走らないとすぐ振られて終わる。 【ボレー】 ボレーはVolley Masterと同等で、全プレスタ中で最強レベル。ストレートに来た球をローボレー一発で決めきれるほどの強さ。SDラケにするとAll Around並み。 Tラケにしてもそれほど変化はない。(若干浮きにくいかも?) また、飛びついて返球してしまっても、相手が緩いショートクロスなどを打っていた場合などは、溜めができ、ボールが浮かなくなる。 【総合判断】 ボレーに出てナンボのプレスタ。本物のボレーヤーが使用するとかなり強い。 サーブはBig Server並みの威力。 ボレーも強いので、Serve & Volleyよりもサーブ&ボレーをしやすいスタイル。 また、飛びついてしまっても、溜めがあればボールが浮かない。 しかし、いったん相手にストロークで主導権を握られると、全くといっていいほどいい球を返せなくなり、ボレーに出るタイミングを見出せなくなる。 そうなると手立てがなくなり、ポイントを取るのはかなり厳しくなる。 ショートクロス→ボレーの短期決戦で一気に決めるべし。 Serve & Volleyよりもサーブ、ボレーがさらに強くなっており、その代わりにストローク(トップスピン)の能力が絶望的なまでに低い。 ストロークが試合の要となるこのゲームでは、扱いやすさはServe & Volleyの方が数段上。総合的能力もServe & Volley≧Serve & Volley Rだろう。 しかし、ボレーに絶対的自信がある人にとっては、これ以上のプレスタは無いかもしれない。 【乱入された側の印象】 イメージ的にはBig Serverと重なるが、サーブが決まらなければそれほど強い印象はなかった。
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/36.html
#include iostream #include string #include list using namespace std; enum E_STATE { OFF, ON }; /* * observer ボタン、LED * subject コントローラ */ // prototype class Observer; // 通知する人 class Subject { public void AddObserver(Observer *observer); void DelObserver(Observer *observer); virtual void NotifyObserver(); protected list Observer* m_observers; }; class Controller public Subject { public Controller() { m_state = OFF; } virtual void NotifyObserver(); E_STATE GetState() { return m_state; } void SetState(E_STATE state) { m_state = state; } private E_STATE m_state; }; /// 監視する人 class Observer { public virtual void Update(Subject *subject) = 0; }; class ButtonObserver public Observer { public ButtonObserver(Controller *controller) { m_controller = controller; m_controller- AddObserver(this); } virtual ~ButtonObserver() { m_controller- DelObserver(this); } virtual void Update(Subject *subject) { if (((Controller*)subject)- GetState() == ON) { cout "~ button vibration ~" endl; } } void Push() { cout "[Button Push]" endl; m_controller- SetState(ON); m_controller- NotifyObserver(); } void Release() { cout "[Button Release]" endl; m_controller- SetState(OFF); m_controller- NotifyObserver(); } private Controller *m_controller; }; class LEDObserver public Observer { public LEDObserver(Controller *controller) { m_controller = controller; m_controller- AddObserver(this); } virtual ~LEDObserver() { m_controller- DelObserver(this); } virtual void Update(Subject *subject) { if (((Controller*)subject)- GetState() == ON) { cout "LED ON" endl; } else { cout "LED OFF" endl; } } private Controller *m_controller; }; /////// void Subject AddObserver(Observer *observer) { m_observers.push_back(observer); } void Subject DelObserver(Observer *observer) { m_observers.push_back(observer); } void Subject NotifyObserver() { list Observer* iterator it = m_observers.begin(); while (it != m_observers.end()) { (*it++)- Update(this); } } void Controller NotifyObserver() { list Observer* iterator it = m_observers.begin(); while (it != m_observers.end()) { (*it++)- Update(this); } } ///// int main() { Controller *cont = new Controller; ButtonObserver *button = new ButtonObserver(cont); LEDObserver *led = new LEDObserver(cont); button- Push(); button- Release(); delete button; delete led; delete cont; return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/
https://w.atwiki.jp/parepan/pages/158.html
FireFactory http //toolroom.blog94.fc2.com/blog-entry-4.html VMware ESXi Product License 5R72y2dE http //homepage2.nifty.com/randi/ri/handle.html http //www.vmware.com/beta/server/download.html Serial Number for Windows 98DF1-RDX4K-K5QDH-4RNJT Serial Number for Linux 9AXF4-R69D2-JEQ4N-4H4JR IPアドレス 10.254.180.175 ネットマスク 255.255.192.0 ゲートウェイ 10.254.128.1 プライマリDNS 61.7.2.21 セカンダリDNS 61.7.7.124 ドメイン名 bunbun.ne.jp http //www.rawmanga.com/ ----
https://w.atwiki.jp/chaos-server/pages/30.html
今後の予定 マルチワールドをNonPvP、PvPServerに導入完了!近日開放予定! マルチワールド入場用条件考え中 追加プラグイン検討中 PreciousStones 導入決定! 導入予定日:10/28日 夜7時 アンケートでの投票、ありがとうございました! 2011/10/25 メンテナンスにてBukkitのVerUPを行いました。 VerUPのテストは完了していますがエラーの状況により、前のverに戻す場合もあります NonPvP、PvPサーバー両方にマルチワールドを導入しました。 近いうち開放予定! PvPサーバーにJobsを導入しました 詳しくはこちら→chaos serverの遊び方 2011/10/23 BAN Listを更新しました。 最近GM(管理者)のリアルフレンド、友達を語る人がいるようですが リアル友人だからといって荒らし行為や迷惑行為をしているようであれば容赦なくBANにしますのでリアフレや身内などを語る人がいましたら遠慮なくスカイプまで連絡くださいませ。 2011/10/21 夜のメンテナンスにてPvPサーバーにmcMMOが導入されました。 mcMMOについてはこちら→McMMo 2011/10/08 メンテナンスが終了しました メンテナス内容:PC再起動 現在サーバーの負荷テスト中 また追加プラグイン予定のもののテストなどもあるので 一時的にお金持ちランキング、所持金表の更新ととめております。 更新開始までしばらくお待ちください。 2011/10/7 早朝メンテナンスにてエレベーター機能が追加されました。 エレベーターについてはこちら→SimpleElavators 2011/09/29 IPアドレスが変更されました。 nonPvP server 110.54.11.117 25566 PvP server 110.54.11.117 25567 となっております、お間違えのないようご注意ください 2011/9/26 ショップModが不具合により一時的に使用ができなくなっていました。その際に盗まれた品の補償をしますので掲示板を参照お願いします きこりModがエラーを出すようなので一時Modを削除しました かまどModを導入しました。 詳しくはDwarfForgeのページを参照してください
https://w.atwiki.jp/clouduser/pages/12.html
まずはインストール。 と思ったら、32bitマシンには対応してないらしい。。。 # 用意できるまで保留。。。
https://w.atwiki.jp/tfcfuji/pages/47.html
Windows Server 2008 へのリモートデスクトップ接続を2セッションにするには。 コントロールパネルから「リモートデスクトップ セッション ホストの構成」を開き、「1ユーザにつき1セッションに制限する」の上で右クリックメニューを表示し、「全般」タブで該当箇所のチェックをはずす。
https://w.atwiki.jp/l2jwind/pages/9.html
基本仕様 狩場仕様 レイドボス レイドボス 地竜アンタラス(Lv75)DVCの最奥にある心臓より会えます 最大のHPと防御力を誇る地の竜族 石化や速度低下、範囲攻撃を行ってくる 2PTで時間をかけて倒そう ※現在、調整中 古の皇帝バイウム(Lv80)傲慢の塔の最上階にテレポートで会えます 圧倒的な破壊力を身に付け、天使と悪魔を従えています 石化や一撃で相手を葬るスキル、落雷攻撃を行ってくる 2PTで天使や悪魔に気をつけながら倒そう ※現在、調整中 黎明の君主アナキム&黄昏の盟主リリス(Lv85)(調整中)使途のネクロポリスの最奥で会えます それぞれ4体の手下を従えており、2人とも意気投合で襲ってきます 多種多様なスキルを使い、いろんなデバッフで苦しめます 2PTでもきつい長期戦になるかも、作戦を立てて倒そう ※現在、調整中 大海の海賊ザケン(Lv85)(調整中)悪魔の島にて沢山の手下を引き連れています 手下は弱いがザケンは凶悪なほどに強いです 高速攻撃に加え一撃で昇天させるスキルなどを使います ヒーラーが討伐の鍵を握るかも… ※現在、調整中 火竜ヴァラカス(Lv90)(未実装)神々の火鉢の最奥にある心臓より会えます すばやい攻撃と最強の攻撃力を誇るブレスで苦しめます 一瞬で塵と化す灼熱の範囲ブレスを使用してくる 何よりも生き残ることを考えて討伐に向かおう ※現在、調整中
https://w.atwiki.jp/pjsvr2007/pages/17.html
Windows のインストール Windows Server 2003 のインストール。これは普通に。 ローカルアカウントの作成 Administrator group でアカウントを作り、以後はそれで作業。 account tsaito Project Admin アカウントの作成 account projectadmin Administrator Group に追加する IIS の有効化 IIS を有効化する。Windows Server のインストールCDが必要。 ASP.NET 2.0 の有効化 ASP.NET 2.0 のインストール .NET Framework 2.0 を Windows Update でインストールしたあと、 C \Documents and Settings\Administrator C \WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\aspnet_regiis.exe -i ASP.NET (2.0.50727) のインストールを開始します。 .......................... ASP.NET (2.0.50727) のインストールが完了しました。 C \Documents and Settings\Administrator という感じで実行する SQL Server 2005 Express Edition のインストール http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=11350B1F-8F44-4DB6-B542-4A4B869C2FF1 からダウンロード インストールするコンポーネントはすべて選択 認証モード 混合モード sa パスワード hogehoge Project Server 2007 のインストール サーバの種類 完全 SharePoint製品とテクノロジ構成ウィザードを今すぐ実行する にチェックを入れて完了する SharePoint製品とテクノロジの構成ウィザード サーバファームへの接続 いいえ、新しいサーバファームを作成します 構成データベースの設定 データベースサーバ trinity\sqlexpress (データベースのインスタンス名として sqlexpress を指定する) データベース名 SharePoint_Config (デフォルトのまま) データベースアクセスアカウントの設定 ユーザ名 trinity\projectadmin パスワード XXXX フォーム認証の有効化 参考URL http //technet2.microsoft.com/Office/ja-JP/library/559cc03c-56f7-4399-ad28-15ac35e8723d1041.mspx?mfr=true コマンドプロンプト Windows Directory \Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\aspnet_regsql.exe -A m -E -s trinity\sqlexpress