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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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MEDIA WAVE辞典とは このサイトには 「MEDIA WAVE」内で 交わされている独特の言葉まわしの意味や 部員についての偏った情報が載せられています。 2005年以降の情報で作れられているので それ以前の事は載っていません。ご了承ください。 また、ここに記載されている殆どの文章はいわゆる『ネタ』です。 事実無根の内容が多々含まれておりますので、そういった表現に嫌悪感を覚える方はご遠慮ください。 『注意』 人物フルネーム及び作品名の掲載は避けて下さい。 人物名はニックネームのみOKとし、作品名の場合はOMEC作品のみOKとなります。 更新履歴 取得中です。
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+Menu World_Section 完全環境輻輳都市 特異点 トラガスク サイボーグ オーバードサイボーグ フリーランナー 兎がいる Player_Section キャラクターの作成 キャラクターシート 出自スキルチャート 経験スキルチャート 義体スキルチャート Roll_Rule_Section 判定のルール 判定の種類 援護 オーバードライブ Role_Rule_Section ターンとカウントのルール シーンプレイヤー 同行者 スキルの破壊 フラグ Game_Rule_Section サイバーセイバーズ_ゲームの進行 サイバーセイバーズ_オープニングフェイズ サイバーセイバーズ_ミドルフェイズ サイバーセイバーズ_クライマックスフェイズ サイバーセイバーズ_エンディングフェイズ サイバーセイバーズ_Game_Master_Section? サイバーセイバーズ_シナリオの作成? サイバーセイバーズ_NPCの作成? サイバーセイバーズ_Data_Section? サイバーセイバーズ_NPCデータ? サイバーセイバーズ_フラグホルダーデータ? サイバーセイバーズ_ボスキャラクターデータ? サイバーセイバーズ_オープニングチャート? サイバーセイバーズ_エンディングチャート? cs ver1.00 キャラクターの作成 お前達がプレイヤー(PL)としてゲームに参加するためには、プレイヤーキャラクター(PC)を作成する必要がある。 プレイヤーキャラクター(PC)は各種スキルとパーソナルデータを決定して作成する。 キャラクターシートは各自、エクセルでもワードでもメモ帳でもなんでもいいので適当に自作してくれ。 ゲームマスター(GM)が見てもわかりやすいように作ることを推奨する。 お前達は次の手順に従ってキャラクターシートを作成する。 1.出自スキルの決定 出自スキルはお前達がどんな場所や環境で生まれ育ったかを表すスキルだ。 出自スキルチャートを参照してROCで決定し、キャラクターシートの出自スキル欄に出自スキル名と、その効果を記入する。 ROC Roll Or Choiceの略。表の項目についてダイスを振って決定しても、任意で選択しても良いということを表す。 ダイスを振った後で改めて任意で選択し直しても構わない。 2.経験スキルの決定 経験スキルはお前達が旅の中でどのような経験を得たかを表すスキルだ。 経験スキルチャートを参照してROCで決定し、キャラクターシートの経験スキル欄に経験スキル名と、その効果を記入する。 3.義体スキルの決定 義体スキルはお前達の義体の特徴を表すスキルだ。 義体スキルチャートを参照してROCで決定し、キャラクターシートの義体スキル欄に義体スキル名と、その効果を記入する。 4.行動値と援護回数の記入 最大行動値の初期値は10。スキルの効果で増加した場合は、その値を記入する。 セッションの開始時点の現在行動値は最大行動値と等しい値で、その値を記入する。 最大援護回数の初期値は1。スキルの効果で増加した場合は、その値を記入する。 セッションの開始時点の現在援護回数は最大援護回数と等しい値で、その値を記入する。 5.パーソナルデータの決定 キャラクター名と性別、年齢は自由に決めて、それぞれの欄に記入する。 サイボーグだし、記録も記憶も曖昧な世界なのだから、年齢と性別は不詳ということにしても構わない。名前は無いと困る。 上記以外の、その他の設定は自由に決めてくれて構わない――たとえば外見や性格の詳細、旅の目的、等々。 各種スキルのフレーバーテキストの内容に合致していなくても構わない、あくまでも、それらはフレーバーだ。 勿論、他のプレイヤー(PL)やゲームマスター(GM)の決めた設定と矛盾していても、全て兎のせいだ。気にすることはない。 cs ver1.00 キャラクターシート キャラクター名 性別 年齢 現在行動値 最大行動値 現在援護回数 最大援護回数 スキル名 効果 破壊 出自スキル 経験スキル 義体スキル cs ver1.00 出自スキルチャート スキル名 フレーバーテキスト 効果 01 異邦人 お前は本来、異世界の住人だ。この世界にもういい加減馴染んだろうが、お前は時折、常識外れのことをやらかす――良くも悪くも。 格闘C値-2、格闘F値+2 02 ギャンブラー お前は生と死の狭間、狂気の沙汰を好むギャンブラーだった。いつだってお前は危険を好む――命の掛かった状況だろうと、だからこそ丁々発止一か八かの勝負に打って出る。 電脳C値-2、電脳F値+2 03 喧嘩屋 お前は喧嘩上等の看板を背負って、どんなことも殴って解決してきた。もしかしたら蹴ったり斬ったりしたのかもしれないが、それは些細な違いだ。 格闘C値-1 04 暗殺者 かつてお前は企業(メガ・コーポ)の暗殺者だった。お前の手は血塗られている。 電脳C値-1 05 戦士 かつてお前は戦場にいた。それは最終戦争かもしれないし、どこか別の戦場だったのかもしれない。 格闘判定補正値+1、電脳判定補正値+1 06 管理機構 かつてお前は管理機構の一部に所属していたが、特異点の発生に伴い、その任を解かれた。お前は自由を満喫しても良いし、かつての使命を守り続けても良い。 格闘判定補正値+1、最大援護回数+1 07 改造人間 お前は秘密結社に誘拐され、その身を改造されたが、洗脳直前で脱出した。お前は秘密結社を恐れて逃げ隠れしているのかもしれないし、秘密結社を壊滅せしめた後かもしれない。 格闘判定補正値+1、精神判定補正値+1、最大行動値+2 08 ハッカー 電脳判定補正値+1、最大援護回数+1 09 人外 生身の部分が残っていない以上、些細な問題だが、お前は元々人間ではない。ミュータントだったのかもしれしないし、アンドロイドだったのかもしれない、カジキマグロだった可能性も捨てきれない。 電脳判定補正値+1、精神判定補正値+1、最大行動値+2 10 記憶喪失 精神判定補正値+1、最大行動値+2、最大援護回数+1 cs ver1.00 経験スキルチャート スキル名 フレーバーテキスト 効果 01 反逆者 このスキルが破壊された時、格闘C値-1、電脳C値-1 02 愛 このスキルが破壊された時、格闘判定値+1、電脳判定値+1、交渉判定値+1、援護回数+1、行動値+2 03 隻腕 格闘C値-1 04 隻眼 電脳C値-1 05 格闘判定値+1、電脳判定値+1 06 格闘判定値+1、援護回数+1 07 格闘判定値+1、行動値+2 08 電脳判定値+1、援護回数+1 09 電脳判定値+1、行動値+2 10 援護回数+1、行動値+2 cs ver1.00 義体スキルチャート スキル名 フレーバーテキスト 効果 01 生体型完全義体 お前の義体は生体型だ。生身と判別は付かない。 ミドルフェイズのみ格闘判定値+1、電脳判定値+1、交渉判定値+1、援護回数+1、行動値+2 02 変身型完全義体 お前の義体は一見生体型だが、戦闘時は変身する。 クライマックスフェイズのみ格闘判定値+1、電脳判定値+1、交渉判定値+1、援護回数+1、行動値+2 03 ニンジャ型完全義体 お前の義体は体術の行使に特化している。 格闘C値-1 04 電脳C値-1 05 戦闘用完全義体 お前の義体は戦闘用だ。格闘戦も電脳戦もこなせる。 格闘判定値+1、電脳判定値+1 06 格闘判定値+1、援護回数+1 07 格闘判定値+1、交渉判定値+1、行動値+2 08 電脳戦用完全義体 電脳判定値+1、援護回数+1 09 光学迷彩完全義体 お前の義体は光学迷彩仕様だ。透明化出来る。 電脳判定値+1、交渉判定値+1、行動値+2 10 援護回数+1、交渉判定値+1、行動値+2 cs ver1.00
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作成者 K+night DL先 http //www.mediafire.com/?rarqmmd2t1fc15p 感想用 名前 コメント
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一日に二度目とは、我ながらハマってる。 Map Pangea Small 5Players 今回はギリシャ。 哲学、攻撃だったかな? 序盤 「馬」「豚」「金」中々Good。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (joban.JPG) 今回は小マップで5人ということで 労働者 弓兵 開拓者 弓兵 とやや大きめのユニットから作っていった。 前回の反省を活かし序盤から信頼できる同盟相手を探そう。 そして最後はラストバトルだ…! うん、見事な戦略です。 挟撃の小国プレイ(# ^ω^) 何ということだ。北にローマ、フランス、西に中国がいるじゃないか。 しかも都市一つ分しか離れてないぞw 急遽拡張のペースを上げて馬を囲むように配置する。 しかしジャングルのど真ん中やなココ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tosi3.JPG) 東のアラビアンナイト ローマから東。象資源をはさんでアラブが建国されていた。 この立地。首都の資源も金と象が見える。 ローマが攻めてきてもアラブなら味方になってくれるだろう。 フランスが攻めてきたら、大人しく頑張ろう。 そんな感じの好条件。私は貴方を探していました。 ギリシャ「こんにちはー」 アラブ「こんにちは」 ギリシャ「技術同盟を結びませんか?」 アラブ「いいよー」 撃てば響くような返事にて同盟がココに結ばれた。 しかし油断してはいけない。 ラストバトルはアラブと戦うのだ。 軍備は常に同程度確保するこを忘れるな。と自分にいいきかす。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arabia.JPG) 立地の妙技 アラブとフランスは素晴らしい立地だ。 どの方向にも拡張でき、尚且つアラブは東に、フランスは西にライバルが居ない。 ローマは北方から開始したようだが、素早く南下し好条件の都市を築いていた。 中国は…後ほどSSにて紹介するとしよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chuugoku.JPG) 世界地図が分かったから言えるが、このMapで私が手を組まなくては行けない相手はローマ。 東の大国と西の大国へ戦いを挑むには、ソレしか無かった。 しかし道はもう選ばれた。アラブだ。変更は、無い。戦略には一本筋が必要なのだ。 そう言い聞かし、外交を進めていくことにした。 軍事開発競争 それぞれが、思い思いに開発を続ける。 うちは商業に重点を置いているので、開発もそこそこ早い。 アラブとの関係も良好だ。 お互いに出し惜しみをしなかった事が信頼につながったのだろうか。 フランスとローマは同盟を結んでいるのだろう。 同程度の技術を保有している。 ローマから技術取引の申し出があった。 断ろうか? いや、ココは受けよう。まだフランスとローマを相手にする力はギリシャには無い。 世界地図 大地は都市でほぼ埋まった。 このような感じだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sekaitizu.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sekaitizu2.JPG) そろそろ戦争の予感がする。 世界大戦 まずい。アラブの軍事力がぶっちぎりだw やはり東に拡張できなかったのが響いている(´・ω・`) どうすればいいか?考えなくてはいけない。 ・・・ライフル! そうだ、騎兵に強いコレなら戦いに持ち込めるのではないか? 今思えばコレがマチガイだ。 ローマに宣戦布告する。 ローマ「ギリシャの二枚舌に騙された・・・」 ひどいヤツだ。ギリシャ最低だな。 ギリシャ…ギリシャ? ギリシャ「え?w」私ですかw な、何故だ。 確かに何度か取引をし、関係もそれほど悪くは無かったが同盟という話は出なかった。 よね? あれ、ギリシャは裏切ったのか? 真相は闇の中だ。 青い巨人?隠し玉はあるかないか。 すると国境沿いにフランスが大群を持ってきた。 だがマスケット兵+槌鉾兵がメインだ。 これなら騎兵で順次撃破できるだろう。 すると中国までも宣戦布告してきた。 外交…って難しいな。 かつて無いほど悩んだのは秘密だ。 ひとまず、世界はこんな形になった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sekaitizu3.JPG) ギリシャ:悪者 アラブ:王様 この世の中は世知辛い。 終末 さて、エネルギーを見て欲しい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gunji.JPG) どう見ても勝てないw アラブ「連合勝利ってことに。」 と言ってくれたが、戦略には一本筋が必要なのだ。 私はこだわる。 ギリシャ「ありがたい話ですが、戦ってみたいです。」 アラブ「あ、ラストバトルやりますか。」 へー、ラストバトルっていうのか。 アラブ「いいですよー」 そして準備をするためにAIになった中国をまず倒そうとユニットを動かした時。 それは起こった。 回線切断 急いで戻るも、部屋自体がもう消えてしまっていた。 orz ありがとうございました。 勝者はアラブ。 感想 同盟は諸刃の剣だ。 →序盤から同盟はリスクが大きい。 同盟相手は常に監視すべし。 →戦士はその為にある。派遣すべし。 騎兵隊は数が揃ってこそ威力を発揮する。 →ユニットには力を発揮できる数というのがあるようだ。騎兵隊は7以上。 無理をしてでも拡張しなければならない場合もある。 →ローマに道をふさがれたら海経由で行けばよかった。 (重要)技術同盟とは、軍事ユニットをアップグレードさせる金銭を貯める為の同盟でもある。 おまけ 中国は大変だ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chuugoku2.JPG)
https://w.atwiki.jp/arsenalbbs/pages/69.html
error ウィジェットIDの形式に誤りがあります。
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着うたフル、WMA、AAC、MP4に対応しています。WMAのファイル上限はSH906iでは500曲(500ファイル)まででしたが、SH-01Aでは1000曲が上限となっています。 連続再生時間 Windows Media Playerで同期する必要なもの 手順 WMAのファイルをUSBカードリーダー経由でフォルダに入れたのに認識しない .mp3の音楽ファイルは直接入れられない? AAC/M4Aなどを入れる必要なもの 手順 iTunesで取り込んだファイルは入れられませんか? 連続再生時間 WMA 1290分 着うたフル 1510分 iモーション 450分 Windows Media Playerで同期する 必要なもの USB接続ケーブル(FOMA 充電機能付USB接続ケーブル02など) Windows Media Player10以降 MP3などのWMPで再生できる音楽ファイル 手順 LifekitからmicroSD>USB接続設定をMTPに設定 USBケーブルでPCに接続 Windows Media Playerを起動して、SH-01Aに入れたい音楽ファイルを同期。元がWMAであればそのまま同期、MP3の場合は下記参照。 メニュー>MUSICで聞けます WMAのファイルをUSBカードリーダー経由でフォルダに入れたのに認識しない WMAの音楽ファイルはパナソニックなどから発売されている著作権管理機能を持つカードリーダーでなければ、同期しても意味がありません。っていうか、どうやらUSB2.0に対応しているっぽいので、本体で書き込んでも速度的な問題もないはず。 .mp3の音楽ファイルは直接入れられない? 直接は無理です。ただし、MTPモードにしてSH-01A本体をUSB接続して、WMP経由で同期すれば自動的にWMA方式に変換してから転送してくれます。ただし、ジャケット画像を設定していても転送してくれません(元からWMAであればジャケットも表示可能)。 AAC/M4Aなどを入れる 必要なもの USBケーブル、もしくはmicroSD/microSDHCが使えるカードリーダー AAC/M4A/3gpなどの音楽ファイル 手順 再生したいファイルを\PRIVATE\SHARP\IMPORTにコピー メニューからLifekit>microSD>一括振分け DATABOX>iモーション>一番下の新しいフォルダで聞けるはず(Apple ロスレス方式で取り込んだものは再生できません。) iTunesで取り込んだファイルは入れられませんか? iTunesで取り込んだ.m4aの拡張子を持つAACファイルは、インポートフォルダに入れてメニューのmicroSDから割り振りを選択すればiモーションで聞けます。ただし、iTMSで購入したiTunes Plusではないファイルはこの方法では聞けません。一度、CD-Rで焼いてから再度取り込めばOK。
https://w.atwiki.jp/oceansf/pages/16.html
windows media playerでDVDの音がでない。(コーデックの問題とは別に、サウンドカード onkyo SE200PCI) コントロールパネル>サウンド>スピーカー>詳細 で排他モードとか既定の形式をいじってみるとなおった。 画像ファイルの変換(epsからpng) ImageMagickをインストールしてパスが通ってる状態で convert input.eps output.png でできる。 他の画像形式もこんな感じでできそう。 (Windowsにて) Acrobatでテキスト入力のフォントサイズと色を変える。 表示>ツールバー>プロパティバー でプロパティバーを表示させてそこで変える。 gimpでツールボックスを消す tabキー。 texpointのエラー shell command did not produce bitmapとなる。 - Cドライブ直下にパワーポイントファイルを置いておく必要がある。 window media playerでflvをみる k-lite codec packを入れればよい。 winscp sftpプロトコルを初期化できません ホームディレクトリにある.bashrcファイル内の記述でログイン時にechoでなにかを表示させているくだりを消せばよい。 echo "hogehoge" →#echo"hogehoge" Illustratorファイルの削除や移動ができない現象 C \Program Files\Common Files\Adobe\Shell\aiicon.dll のaiicon.dllの名前を変える macの文字コード utf-8 Thunderbird3の自動改行設定 ツール - オプション - 詳細 - 設定エディタ 「mailnews.wraplength」の値
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概要 特徴 動作確認済OS 再生可能コンテナ 概要 PS3 Media Server (通称PMS)とはPS3用のフリーで高性能なDLNAサーバソフトです。 javaで構築されておりWindows、Mac、Linux上で動作します。 海外(フランス?)で製作されているソフトですが、有志の努力により日本語対応となっています。 DLNAについてサーバー側機器に保存されたメディアファイル(動画・音楽等)を、ネットワークを介して別の機器で再生するための規格のこと。また、その規格策定団体も指す。PS3のシステムアップデートによって、PS3はこのDLNAに対応したクライアント(子機、プレイヤー)になり、DLNAサーバー(メディアサーバー)内の動画・音楽・画像等をPS3で再生できるようになる。 特徴 日本語対応 使いやすいGUI かなり多数のコンテナに対応している DVD ISOなどのイメージファイルの読み込みが可能 ZIPやRARといった圧縮フォルダも直に読み込みが可能 ディレクトリ構成が変わった場合即リフレッシュされるため余計な待ちが無くなる MEncoderエンジンを使用しており細かいオプション設定が出来る(動作不安定の可能性アリ) 動作確認済OS Windows2000,XP x86 x64,Home Server,VISTA x86 x64,7 x86 x64 MacOSOSX 10.5.6 Linux系ubuntu,Fedora 再生可能コンテナ 動画AVI DIVX MP4 M4V TS M2TS MPEG MKV WMV(VC-1) FLV ASF RM MOV DVDイメージ(ISO) VIDEO_TS 音楽MP3 WMA OGG FLAC MPC APE AC3 PCM Lossless 5.1 PCM 画像JPG PNG GIF TIFF RAW ZIP RAR
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プレイヤーが装備しているアイテムが壊れたときに呼ばれるイベント. 旧IDestroyToolHandler. クラス public class PlayerDestroyItemEvent extends PlayerEvent { public final ItemStack original; public PlayerDestroyItemEvent(EntityPlayer player, ItemStack original) { super(player); this.original = original; } } 使用例 public class onToolDestroyedEventHook { @ForgeSubscribe public void onToolDestroyed(PlayerDestroyItemEvent event) { EntityPlayer player = event.entityPlayer; ItemStack itemstack = event.original; if (event.isCancelable()) { event.setCanceled(true); } ItemStack dropItem = null; if (itemstack.itemID == @Mod.itemBrokenTool.shiftedIndex) { dropItem = new ItemStack(@Mod.itemBrokenTool, 1); } if (dropItem != null) { player.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntityItem(@Mod.proxy.getServerWorld(), player.posX, player.posY, player.posZ, dropItem)); } } } ツールが壊れたら, 壊れたツールというアイテムをドロップするイベント. これ以外にも使い方は可能なので, 特定のツールが壊れたら大爆発, 特定のツールが壊れたら目の前に敵がスポーン, など想像力次第で色々できる.