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動画作成とか glcインストール 使い方キャプチャ エクスポート ニコニコ動画投稿 複数ファイルの名前の変更 人間モデルの生成 ActionScript関連traceデバッグ asdoc graphvizインストール 使い方 RANSAC 動画作成とか XVidCap デスクトップのキャプチャアプリ OpgnGLを使ったアプリはキャプチャできない glc これもキャプチャアプリ 画面をキャプチャするプログラムを指定するタイプなのでデスクトップ全体はむりぽ OpenGLを使ってるアプリもキャプチャできる FFmpeg みんな知ってる定番エンコーダ VLC media player 動画再生ソフト デフォルトで色々なフォーマット(ogg, flvとか)に対応してる glc アプリケーションの画面をキャプチャするツール. OpenGLを使ってるプログラムもキャプチャ可能. キャプチャされた結果は独自フォーマット(glc)なので, それとエクスポートする必要がある. 音声ストリームはWAV, 動画ストリームはYUV4MPEGとしてエクスポート可能. インストール 現在(2010/06/18), インストールパッケージは無いようなので, ソースからビルドする必要がある. といっても, インストール用のシェルスクリプトが用意されているでラクです. ビルドにはALSAの開発パッケージ必要. alsa-develをインストしとく. そして以下のコマンドを実行 wget http //nullkey.ath.cx/glc/scripts/glc-build.sh chmod a+x glc-build.sh ./glc-build.sh 使い方 キャプチャ キャプチャするプログラムを指定してglcを実行する. glc-capture ./hoge Shift + F8でキャプチャ開始, もう一度Shift + F8でキャプチャ停止. *.glcファイルが生成されるので, それがキャプチャされた動画. また, 結果を確認することもできる. glc-play hoge*.glc エクスポート *.glcをmpegとしてエクスポートする. まず, ファイルに含まれているストリームの情報を表示する. glc-play hoge.glc -i 1 エクスポートしたいビデオストリームの番号をNUMとすると, 以下のコマンドでエクスポートできる. glc-play hoge.glc -y NUM -o hoge.y4m あとはFFmpegでどうにでもしてくれー ニコニコ動画投稿 glcからエクスポートしたhoge.y4mをニコニコ動画用にエンコードする. ffmpeg -i hog.y4m -vb 500k -s 512x384 hoge.flv 複数ファイルの名前の変更 ファイル名内の"hoge1"を"hogehoge"に置換するサンプルバッチファイル @echo off for %%f in ( * ) do call sub "%%f" exit /b sub set fname=%1 set fname=%fname hoge1=hogehoge% ren %1 %fname% goto EOF http //d.hatena.ne.jp/jak-san/20090402/1238671393 人間モデルの生成 Make Humanっていうのがあるらしい. パラメータ設定して, それに応じて人間のモデルを生成してくれるらしい. 今度試してみないと. ActionScript関連 traceデバッグ いあ, まぢはまった. もうはまるのはやなのでメモ. とくに3. trace()で出力されない場合は3.あたりを見直すといいかも. [flex-root]をFlexのインストールパスとする. flashplayerdebuger(デバッグ版フラッシュプレイヤー)のインスト. 例えばLinuxなら[flex-root]/runtimes/player/[version]/lnxとかにいれとけばおk. ダウンロードページ ~/mm.cfgを作成. 内容は ErrorReportingEnable=1 TraceOutputFileEnable=1 [flex-root]/frameworks/flex-config.xmlのomit-trace-statements要素をfalseにする flashplayerdebugerで*.swfを実行 ~/.macromedia/Flash_Player/Logs/flashlog.txtにtrace()の引数に渡した文字列が出力される http //livedocs.adobe.com/flex/3_jp/html/help.html?content=Part3_Build_Deploy_1.html http //www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html asdoc ドキュメンテーションは基本的に以下のようにする. /** * 簡易説明. * * 詳細説明. * * @param hoge 説明 * @param fuga 説明 * @return 説明 */ htmlページ生成は asdoc -source-path [ドキュメント生成したいソースのルートパス] -doc-sources [ドキュメント生成したい名前空間] 名前空間はパスで指定する. たとえば, hoge.fugaのドキュメント生成したければhoge/fugaとする. graphviz グラフを描画するプログラム. ライブラリも存在する. インストール wget http //www.graphviz.org/pub/graphviz/stable/SOURCES/graphviz-2.26.3.tar.gz tar zxvf graphviz-2.26.3.tar.gz ./configure --prefix=[install dir] make make install 使い方 dotファイルを作成して, 以下のコマンド実行. グラフがhoge.pngとして出力される. dot -Tpng hoge.dot -o hoge.png 有向グラフのdotファイル digraph sample { りんご - みかん; みかん - みかん; v1 - v2; v2 - v1; v1 - みかん; v2 - りんご; } 無向グラフのdotファイル graph sample { りんご -- みかん; みかん -- みかん; v1 -- v2; v2 -- v1; v1 -- みかん; v2 -- りんご; } 有向グラフ出力例 無向グラフ出力例 RANSAC ロバスト推定の一つ. OpenCVとかよく使ってる. 例えば、直線や曲線などパラメータで表現できるモデルがあるとし, 標本データからそのパラメータを推定したいとする. 最も単純なのは最小二乗法(LSM)でパラメータを推定することだが, 標本データには多くのノイズ(外れ値)が含まれている場合があり, 正しいパラメータが推定できない場合がある. 外れ値があっても, その影響をあまり受けずにパラメータを推定できる手法がロバスト推定と呼ばれる手法. ロバスト推定のひとつであるRANSACのアルゴリズムは ランダムに標本データを個選択 個のデータからLSMでパラメータを推定 パラメータで表現されるモデルと標本データの誤差が以下の標本データの個数を求める 回1-3を繰り返す が最大の時のパラメータを推定結果とする 以下, 直線を推定してみた単純な例. サンプルは赤い点として示してある. 傾き1の直線に沿って生成したデータ100個とランダムなデータ(外れ値)400個が含まれている. 赤い直線はLSMで推定した直線. 黄色の直線はRANSACで推定した直線. RANSACの方の黄色の点はLSMで直線を推定したときに用いたデータ. 見た感じRANSACは外れ値に強いということがわかりますねー. LSMでの推定 RANSACでの推定 http //en.wikipedia.org/wiki/RANSAC http //homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/LOCAL_COPIES/FISHER/RANSAC/ カウンタ -
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Multiplayer Patch 1.2 - March 17th, 2008 North America and Europe Only In-game update. Requires Stonehenge Chronicles. Patch 1.2 Notes March 17th, 2008 Hello everyone! This patch has some major skill changes, a few vital balance tweaks, some pesky bug fixes, and a highly-requested new feature. First and foremost is the introduction of our in-game mail system. This is something that we know is of vital interest to our community, and is the foundation for our consignment / auction house system. Players can not only send and receive messages with anyone in the game, but they can also attach Palladium and items to their mail. This makes getting items from one character to another – even your own – much simpler and more convenient. And while you need to be in a Station to attach or receive items and Palladium, you can read your messages anywhere, anytime. We’re also rolling out the second of our major character class balance passes. In this patch, we’ve done a comprehensive balance pass on the Marksman. We focused on addressing a number of issues that have made the class vastly over-powered in comparison to the rest of the classes and the desired difficulty of the game. There are also numerous areas where we have increased the effectiveness of, or altered skills to give Marksman players a wider variety of builds and tactics. Chief amongst these changes is addressing the notorious skill/weapon combinations involving Ricochet, Reflecting Shot, Multishot, Rapid Fire, Heightened Senses, Beacon, Dead Eye, and Hollow Points, while using a high rate of fire weapon, such as an Arclight Rifle. While we realize that making choices on skill, item, and mod combinations which complement each other is a fundamental design element most emphasized with the Marksman in particular, there should never be one combination of skills which completely outshines the rest. We didn’t want to entirely remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall. We’ve been doing a lot of balance and tweaking over the past few weeks in Test Center with these changes, and we’re excited to roll them out to all of our players. Big thanks to everyone for all the great feedback! We’re also introducing our first “pets with abilities” in this patch. These pets can be found out in the Wild and offer more for brave adventurers than mere companionship. Keep an eye out for those Mysterious Eggs! Finally, there are a MASSIVE amount of other fixes and additions in this patch, including adjusting the difficulty of the Nightmare end-game, making the big Moloch battle more interesting and challenging, adding a slew of new Unique items and challenges in the Wild, and much, MUCH more. Thanks again to everyone for their great feedback and continued support of making Hellgate London bigger and better. See you online! The Hellgate London Team ----- In-Game Mail Characters can now send and receive mail from any other character, including characters within the same account. Mail consists of text messages, and one item of any size and any amount of Palladium can be attached for delivery. Here are some of the features of the mail system. Mail can be read anywhere in the game via the Mail panel. This can be accessed using the Z key or using the Mail icon located underneath the chat panel. Items and Palladium can only be attached or removed from mail while the character is in a Station. Mail can be sent to any player whose name is known, regardless of whether they are online or not. You can only send mail to one character at a time or to your entire guild. Mail is only stored for a certain amount of time. The mail panel shows how long each message has left before it is automatically deleted. Different types of mail (such as those with attachments or unread mail) may stay in your inbox for longer or shorter periods of time. While you can send mail to character in a different mode (Hardcore, Elite, and Hardcore Elite) you cannot attach items or Palladium in a cross-mode email. This follows the same rules as trading items. You can’t mail quest items or non-tradable items (such as Dye Kits or a Skill Retrainer). General Adjusted difficulty of the Nightmare endgame. Decreased the ramp of the damage penalty that players face against monsters higher than their level. Fields from different sources can now stack. Please note that the graphics♦ from new fields still override those of previous fields. Players must now wait 5 seconds before they can re-enter a Hellrift. Fixed a bug which caused weapons to disappear when swapping weapon sets in the middle of performing certain skills. Fixed a bug which caused the /played command to display the incorrect amount of time played. If a player dies during (or just before) a cut-scene begins playing or the game begins loading, the re-spawn options menu will come up after the cut-scene or loading screen is completed. Vendor inventories in Nightmare difficulty should now be stocked with Nightmare-level items. The Shock effect now deals damage immediately when it’s applied. Several character and monster animations have been improved. Fixed known Blueprint exploits. Fixed a bug which sometimes caused files to require unnecessary patching. Fixed a bug which caused the mini-game to become stuck if the player zoned to town or quit the game immediately after completing a round of the mini-game. Stonehenge Moloch The Necro Fall zone has an increased monster spawn density of approximately 25% and the monsters are now 2 levels higher than before. Moloch has been further increased in difficulty, as well as being more resistant to Ignite and Ignite Damage. Be sure you’re well prepared before attempting to defeat him in Hardcore Elite Mode! Moloch now has the ability to regenerate 20% of his total health when he kills a character. Moloch now has a chance to drop the following additional, extra-rare loot for every player who defeats him 1% chance to drop an Attribute Retrainer. This item allows a character to “zero out” all points put into attributes (Accuracy, Strength, Stamina, and Willpower) and freely reassign them. These items are tradable between all players. 5% chance to drop one of a new class of dye kits that have intrinsic properties. These properties scale with the level of the item, so one gained from Moloch at level 50 will be better than one gained from Moloch at level 30. These dye kits are tradable between subscribers. In order of least rare to most rare Earth Core Dye Kit Health regeneration Dark Vengeance Dye Kit + to luck Indigo Fire Dye Kit Electricity “thorns damage” effect Copper Sky Dye Kit + to all Elemental special effect defense Ivory Haze Dye Kit + to Shields Vanquish Dye Kit +1 level of Sprint skill (this does not scale) Cold Steel Dye Kit + to Armor Black Knight Dye Kit + to all attributes The Wild The Wild zone has a 20% higher monster spawn. The Foreboding Wild zone has a 30% higher monster spawn. The Deepest Wild zone has a 40% higher monster spawn. Even more champion monsters can be found in all the Wild zones Champion monsters in all Wild zones have a 1-in-250 chance to drop one of six new, Unique weapons. These weapons scale with the level of the champion dropping the weapon. These weapons are tradable between subscribers.Convulsor – a Sniper Rifle The Exterminator – a Heavy Rifle Novastorm – a Nova Gun The Unyielding Moon – a Sword Slipnaught – a Focus Item Alucard’s Continuum – a Dart Pistol A new boss monster, The Desiccator, has a 25% chance of appearing in The Deepest Wild zone. He should be extremely hard to kill, particularly solo or in small parties. As his health constantly regenerates, there is no guarantee a party will ever be able to kill him. When defeated, The Desiccator has a 20% chance to drop a “Mysterious Egg.” When placed in the Transmogrifying Cube, a Mysterious Egg will hatch into one of three new “pets with abilities”. These new pets and the Mysterious Egg are not tradable. These pets are Nautilus – occasionally heals all friends in range Revenant – occasionally fires a spectral missile at enemies Heap Raptor – breaks all those pesky crates for you General Stonehenge Updates Essences or Caste General Heads gathered in Normal and Nightmare difficulties may now be used in either difficulty setting. Players may no longer exploit the essence pedestals via trading. Monsters Winged Imps now lose their invulnerability earlier. Fixed some cases where monsters would get stuck in the ground. Wurm no longer spawns maggots when it dies. Maggots summoned by Wurm will now automatically die upon Wurm’s death. Fixed a bug which allowed the Wurm encounter to be exploited. The Lightning now looks like a giant robot as intended. Quests Fixed a bug which sometimes caused collection side-quest counters to count down under certain conditions. Players can now drop the train part quest items for the “…All the Live Long Day” quest. Also players may no longer pick up these items if they do not have the quest active or if they already have the item. Any leftover blueprint items from the “Threshold” quest will now be removed. Players who have more than one of an un-droppable quest items now have the option to destroy all but one of these items. User Interface / Controls Some UI panels have been improved. Fixed two bugs which caused the automap fog of war to be reset either when using a PRD or in levels with hellrifts. Added class and character level to the party member windows. Improved the /whisper and /reply interface. Shift-activation should now work for skills granted by items. The [Shift], [Ctrl], and [Alt] keys are now re-mappable, and may be set as key-modifiers. The [ACCEPT] button on the trade panel now greys out for 3 seconds after the trade terms are changed by either player. Fixed a bug which would omit some guild members in the guild member list for very large guilds. Graphics Fixed an issue where backgrounds would flicker or disappear.Graphics (DX10 Only) Various distortion effects have been fixed. Fixed a Hellrift portal graphical issue in which the image would slide inappropriately. Translucent models now render properly against the background. Particles and translucent models are no longer out of focus with the depth-of-field effect. Depth-of-field blur amount has been reduced and is now more subtle. Fixed a resource/memory leak that showed as either Page File or Commit Size growth. Skills PLEASE READ the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class. Hunter Fixed a bug that sometimes caused grenades to not fire properly when the skill is being repeated. Phase Grenade Fixed a bug which caused the Phase Grenade to not receive the proper Attack Rating from the user. This caused the Phase Grenade to do less damage than intended against armored targets (but did not affect damage done to Shields). Tactical Stance Now also gives a base Firing Accuracy bonus of 50. Changed the Critical Chance bonus effect (3% at rank 1 and 1% per additional rank) to a damage bonus of 15% at rank 1 and 5% per additional rank. Escape Escape now provides 1 second of invulnerability when it is activated. Escape should now prevent enemy players in PVP from seeing the user. The cool-down for this skill now starts when the skill is used, not when it is cleared. The cool-down for this skill has been increased to 30 seconds. The duration for this skill has been decreased from 6 seconds to 3 seconds at rank 1, increasing by 1 second per additional rank. The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7. Escape now clears all other speed boost effects while it is active, including Adrenaline Pills and Sprint. Using any skill or item that boosts speed will clear Escape, including Sprint. Precision Strikes Precision Strikes now have direct synergies with all other Precision Strikes. Precision Strikes no longer have skill prerequisites Decreased the shared cool-down of all Precision Strikes from 20 seconds to 12 seconds. Napalm Strike Increased base Damage by roughly 300%. Ranks in Napalm Strike now increase the Duration of all Precision Strikes by 50%. Decreased base radius by 50%. Smackdown Ranks in Smackdown now increase the Elemental Attack Strengths of all Precision Strikes by 25%. Increased base damage by roughly 300%. Decreased base radius by 50%. Shock and Awe Decreased base Damage by roughly 25%. Ranks in Shock and Awe now increase the Radius of all Precision Strikes by 15%. Decreased base radius by 75%. Marksman Rebounder Rounds (formerly Ricochet) “The Marksman uses modified ammunition that has a chance to ricochet off enemies and walls.” This skill is now an Active skill. You must use this skill in order to gain the effect and functions similarly to how “fire both weapons” works. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Rebounder Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Concussion Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Rebounder Rounds gives a 10% chance for shots to ricochet while using Rebounder Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Concussion Rounds have a 7% chance for this effect to occur while using either of those skills. Ravager Rounds (formerly Reflected Shot) “The Marksman uses modified ammunition that has a chance to blow through and subsequently retarget additional enemies.” This skill is now an Active skill. You must use this skill in order to gain the effect and functions similarly to how “fire both weapons” works. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Ravager Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Rebounder Rounds or Concussion Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Ravager Rounds gives a 3% chance for shots to blow through and re-target a new enemy while using Ravager Rounds. Due to skill synergy, Rebounder Rounds and Concussion Rounds have a 2% chance for this effect to occur while using either of those skills. Concussion Rounds (replaces Homing Shot) “The Marksman uses modified ammunition designed for maximum impact.” This skill is now an Active skill. You must use this skill in order to gain the effect and functions similarly to how “fire both weapons” works. There is no power cost for using this skill. This skill increases the Interrupt Strength (indirect chance to proc) of the Marksman’s weapons (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) while the skill is used. This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Concussion Rounds increases Interrupt Strength (albeit by lesser amount) when either Ravager Rounds or Rebounder Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Concussion Rounds gives a 12% increased Interrupt Strength for shots fired while using Concussion Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Rebounder Rounds have a 8% increased Interrupt Strength when using either of those skills. Weapon Master (formerly Hollow Points) Increased the Critical Damage bonus of this skill from 20% at rank 1 and 10% per additional rank, to a flat 30% bonus per rank. Beacon Decreased the power cost by 33%. Increased the per-rank bonus to 7% from 5%. Decreased the base effect to 21% from 45%. Duration is now fixed at 6 seconds. Beacon may now be used on targets who already have the Beacon effect to refresh the timer. The Multi Beacon and Beacon effects no longer stack. Elemental Beacon Now also decreases the target’s Elemental Attack Strengths. Gives increasing Elemental Attack and Defense penalties per rank that scales with the character’s level. Multi Beacon Fixed a bug which caused increasing ranks in Multi Beacon to not provide any bonuses. Increased the cooldown to 12 seconds from 2 seconds. Duration is now fixed at 6 seconds. The Multi Beacon and Beacon effects no longer stack. Sniper Is now available at level 5. No longer forces the Marksman to crouch and stop moving when used. The character now moves at 50% speed while the skill is active (in addition to the Armor and Weapon Energy Consumption penalties). Weapon Accuracy, Range, and Missile Velocity bonuses are now fixed at 60%, 60%, and 25%, respectively. Damage bonus has been decreased from 200% to 150%. Rank progression now decreases its rate of use and rate of fire penalties by 3% per rank, beginning at a 50% penalty at rank 1 and ending at a 23% penalty at rank 10. Master Sniper Now provides a 1% Critical Chance bonus per rank, in addition to its previous 20% Critical Damage bonus. Rapid Fire Now clears Multishot when used. Multishot This skill has been moved under Weapon Master in the skill tree. It required two points in Weapon Master to unlock, thus requiring fewer total points to unlock than before. Overshield Increased the Shields bonus per additional rank from 33% to 100%. Overshield now grants Shields in a fixed ratio the Marksman s current Shields Percentage will not change when the skill is activated or deactivated. Escape Artist The Movement Speed bonus has been increased to 25% per rank. The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7. Grenades Grenades now have direct synergies with all other Grenades. Increased the damage of all Grenade skills by roughly 70% in addition to individual Grenade skill damage changes. Increased the cool-down of all Grenade skills from 5 to 6 seconds. Explosive Grenade Explosive Grenades now explode on impact with monsters (but not objects) and have a 2 second fuse. Decreased base Damage by 23%. Decreased base Ignite Attack Strength by 33%. Ranks in Explosive Grenade now increase the Damage of all grenades by 12%. Phase Grenade Increased base Damage by 6%. Ranks in Phase Grenade now increase the Elemental Attack Strengths of all grenades by 30%. Toxic Grenade Toxic Grenades now bounce off of objects (ignoring monsters) before exploding after 1.5 seconds. Toxic Grenades now create a field that lasts for 4 seconds, dealing field damage. Decreased base Poison Attack Strength by 50%. Ranks in Toxic Grenade now increase the splash or field radius of all grenades by 10%. Flashcrasher Grenade Increased base Damage by 12%. Decreased base Stun Attack Strength by 50%. Ranks in Flashcracker Grenade now grant and increase the Shield Penetration of all grenades by 10%. Engineer Engineer Drones now properly receive Armor bonuses from Armor affixes. Fixed bugs that caused Engineer Drones to receive more than twice as much Armor than intended. Fixed a bug that prevented the effects of Medpak Retrofit and Shield Generator Retrofit to properly scale up with additional levels. Engineers should no longer erroneously receive bonuses from items which grant the Overshield skill. Summoned pets should no longer fail to spawn when summoned. Beacon Decreased the base effect to 15% from 25%. Templar Guardian Aura of Thorns Aura of Thorns should now properly increase Thorns damage from items. Aura of Thorns has been rebalanced to fit the standard Aura progression model. Blademaster Crosscutter Crosscutter now requires a target in order to use the skill. Whirlwind Fixed a bug which caused Whirlwind to immediately cancel itself. Call Of The Chosen The range of Call Of The Chosen has been increased. Cabalist Brom’s Curse Fixed description for Brom’s Curse to match the actual health gained. Summoner Hand of Nostrum Hand of Nostrum should now properly increase the number of healing beams used by the Witch Doctor. Evoker Hellfire Hellfire can now be aimed as long as the skill trigger is held down, and fires once the trigger is released. Lightning Field The skill description has been corrected to match the actual increase in radius per rank. Items New Mutentacles have been improved, with higher base Damage and Elemental Attack Strengths bonus. Id Pulsar weapons should now ignore friendly targets. Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted.
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ストレングス・オヴ・サウザンズ・プレイヤーズ・ガイド Strength of Thousands Player’s Guide マガンビアはおそらく世界で最大かつ最古の魔法のアカデミーであり、その学生たちはそれ以前に入学してきた何千人者学生の力によって支えられていることを知っている。歴史や魔法の伝承などは学校中の壁にあるが、マガンビアの学生はキャンパス内に留まることはない。より広い世界から学び、知識を共通することが求められている――その広い世界にはたくさんの冒険がある! 聞いてください。これは何かを意味する物語です。スターストーン落下による荒廃は数え切れないほど多くの人々に死をもたらし、文明の消滅は人類の知識の多くを消し去りました。人類に魔法を取り戻したとされているのは、民間英雄であり、大ムワンギの人々の神話でもある古き術者ジャテンベ/Old-Mage Jatembeでした。スターストーン落下に続く苦悩の時代に、古き術者ジャテンベは学生であるTen Magic Warriorsは伝承と希望を届けるために、大ムワンギとその向こう側へと旅をした。おそらくジャテンベの業績の中で偉大でもっとの長く続いたのは、世界で最も古い――おそらく最も偉大な――魔法学校マガンビアを設立したことでした。 マガンビア The Magaambya 今日までマガンビアは古き術者ジャテンベとTen Magic Warriorsがずっと前に行ったのと同じ知識と希望を広めるために努力している。マガンビアは秘術と始原の伝統を融合させた教育を行い、ウィザードやドルイドを教育するだけでなく、ゴラリオンのすべての人々のために奉仕することを目指している。 位 RANKS マガンビアの階層は学校と同じくらい古い。新入生はイニシエイト/Initiatesから始まる。イニシエイトはアテンダント/Attendantsとなる前に、パーキジット/Perquisiteと呼ばれる公共サービスに従事する。アテンダントは学生の霊の断片を保持し、その霊の顔を映し出す木製のマスクを授与される(通常は動物の形をしており、学生が製作したもの)。アテンダントの中でも、より広く学校に貢献できるだけの自己管理能力を身につけた者は、カンバサント/Conversantsとなる。カンバサントは、学校から遠く離れた場所で、自分の教育を進めながら学校の関心を高めていく。マガンビアのテクニックを十分に習得した後、カンバサントはロアスピーカー/lore-speakerとなる。多くのロアスピーカーマガンビアの教師となり更に多くの生徒を知識の指導者にする。このようにして、マガンビアのすべての世代の生徒は、彼らの前にやってきた何千人もの教師と生徒の力の上に成り立っている。 君たちはマガンビアに入学希望者として来たが、位を上げていき、その力は伝説となることを運命づけられている。 支部 BRANCHES マガンビアの学者たちは、奨学金の多くの基本的な価値を信じている。その中でも特に重要なのは、適応力、友情力、想像力、知識、そして勇気である。本校の教員と授業は5つの支部に分かれており、それぞれがこれらの価値観を1つを強調している。 カスケード・ベアラー/Cascade Bearersは、もっとの先見名がある魔法の理論化の夢から、あらゆる種類の創造的な問題解決の革新など、想像力を尊重する。 エメラルド・バウツ/Emerald Boughsは、仲間のマガンビアとのコミュニティのつながりの感覚である友情を強調している。また、マガンビア外の人々と交流し、アカデミーのメッセージを広める。 レイン=スクライブス/Rain-Scribesは、誤りを認め、過去のミスから学ぶ意欲や、思考や行動における適応力を重視している。 テンペスト=サン・メイジ/Tempest-Sun Magesは、勇気を刺激する。友人や学校のために立ち上がるための肉体的な勇気だけでなく、単一のパラダイムにとらわれるのではない、対立したの視点を検討して理解を広げるための知的な勇気もある。 ウズンジャティ/Uzunjatiは、知識は世代を超えて受け継がれてきた物語の中に生きており、個人的な経験を通じて毎日得られることを理解する。 各学生は学業面で理解を深めるために1つの主要支部に所属するが、すべてのマガンビアは程度の差こそあれど、これらの価値観を体現することが期待されており、様々な支部のメンバーがキャンパス内外で協力しあっている。キャラクターの主な焦点を当てる支部を選択するべきである。君のクラスの研究のほとんどは、この主要支部の知識を深めることに焦点を合わせている。また副次支部も自分の教育を補うために選択すべきである。キャラクターに様々な支部がある場合は問題ない――実際それが望ましい。 君は冒険の間(と冒険の最中)の余暇の間に学級に参加することで支部の知識を深める。GMは、Pathfinder Adventure Path #169 Kindled Magicで詳しく説明されているacademia subsystemのすべてのルールがあり使用する予定の特殊ルールを共有することが推奨されている。 集結 Coming Together Strength of Thousands Adventure Pathは、プレイヤー・キャラクターが国際都市ナンタンブ中心部に位置するマガンビアに到着するところから始まりまる。この魔法のアカデミーは、英雄たちが冒険を続ける上での拠点となる。最初の授業の間はマガンビアの近くにいなければならないが、やがてキャンパスを離れ、大きな責任を負うこととなる。 マガンビアでは子供は珍しく、ほとんどの生徒は大人であり、たとえ最近大人になったばかりであってもである。このAdventure Pathでは、プレイヤー・キャラクターは(及び特記ない限りすべてのNPCは)全員大人であることを想定している。 未来の学生はマガンビアで勉強するために世界中からやってくるので、英雄たちがここに到着する前にお互いを知っていた可能性はかなり低い――でもあるかもしれない! 入学した学生はコホート/cohortと呼ばれるグループに分かれ、在学中はお互いに支え合い、学び合う。英雄たちこのコホートの一つを構成しており、多くの時間を共に過ごすこととなる。コホートは、様々な専門分野や興味を持ったメンバーで構成されていると効果的に機能する。Strength of Thousands Adventure Pathの英雄たちは、典型的な「冒険者のパーティ」ではなく多様で献身的な学生たちのコホートである。 属性 マガンビアは知識を収集し、それを使って世界の監視者となることに焦点を当てている。この学校の全体的な属性は中立にして善である。これは、英雄たち全員が中立にして善でなければならないという意味ではないが、悪のキャラクターはあまり適合しない。しかし知識を求める者には様々なタイプがいるため、どのような属性も禁止されているわけではない。 クラス このキャンペーンは魔法学校に焦点を当てているが、だからといって全員が術者をプレイしなければならないわけではない!。Strength of Thousands Adventure Pathでは、どのクラスのメンバーでも活躍できる場面がたくさんある。ファイター、モンク、スワッシュバックラーのような献身的な戦士が不可欠な危険な場面があることは間違いなくある。レンジャーは荒野を旅するときや古い遺跡を探索するときに活躍するだろうし、ローグやインヴェスティゲーターの鋭い観察眼はとても役に立つ。 ゲーム内で数年にもわたるキャンペーン Strength of Thousands Adventure Pathは、ゲーム内で何年にもわたる可能性がある。テーブル上ではわずか数分で学期全体の余暇を過ごし、学習内容を確認するために判定をロールして、数か月後へとアクションを進めることができる。 君の学歴は君のキャラクターにとって何年も続くであろうが、プレーヤーとしては君はそれを知る前に卒業するだろう! 全員が術者になるには Spellcasting for Everyone Strength of Thousands Adventure Pathでは、どのクラスでもよいのではあるのだが、生徒が魔法学校に通うキャンペーンで、全ての英雄たちが呪文を発動することができないのは魔法っぽくないですよね? このAdventure Pathの各キャラクターは始原と秘術の系統のteaching traditions of the schoolを反映するために、ドルイドのマルチクラスのアーキタイプ(Pathfinder Core Rulebook 225ページ)やウィザードのマルチクラスのアーキタイプ(Core Rulebook 231ページ)のいずれかを得る。ドルイドはウィザードのマルチクラスのアーキタイプを選択し、ウィザードはドルイドのマルチクラスのアーキタイプを選択しなければならないが、他のクラスのキャラクターはどちらかを選択できる。この選択は2レベルで行われるため、決定する時間が少しある。選択したアーキタイプの能力値の堰堤条件を満たしている必要はないが、キャラクターの【判断力】が【知力】よりも高い場合ドルイドのアーキタイプを選択し、【知力】が高い場合はウィザードのアーキタイプを選択することを推奨する。ドルイドのマルチクラスのアーキタイプには、野生の学者と自然の守り手として君の役割を反映する不義の行いがあることに注意せよ。 このマルチクラスのアーキタイプはPathfinder Gamemastery Guideの194ページで説明されているようにフリー・アーキタイプである。各キャラクターは2レベルと以降の偶数レベルで追加のクラス特技を得るが、選択したマルチクラスのアーキタイプのアーキタイプ特技でのみこの追加のクラス特技を使用できる。このフリー・アーキタイプは別の専念特技を得ることを妨げるものではない。すなわち、キャラクターのコンセプトにあったアーキタイプを見つけた場合、通常のクラス特技で別のアーキタイプの専念特技を得る前に、選択したマルチクラスのアーキタイプから2つの特技を得る必要はない。 もちろん必要がなければ、別のアーキタイプを選択する必要はないが。キャラクターに考慮すべき適切なアーキタイプには、halcyon speaker(Lost Omens Character Guide 104ページ)、loremaster(PathfinderAdvanced Player’s Guide 179ページ)、魔戦士(Lost Omens World Guide 95ページ)などがある。 種族 マガンビアでは、教授や学生の中に驚くほど多様な種族がいるため、Strength of Thousands Adventure Pathではキャラクターの種族に制限はありません。ナンタンブとマガンビアの人々は主にゼンジ族の人間であるが、ほとんどの人々は過去に他の多くの種族を見たり、知ったり、一緒に働いたりしたことがあるほど世慣れしている。Lost Omensの大ムワンギでは、この地域でより一般的な新しい種族や既存の種族についての情報を提供しているが、マガンビアの学生は更に遠くから来ていることもある。GMが許可すれば、アンコモンまたはレアの種族さえこのキャンペーンでは問題なく使用できる。マガンビアの人々は、本当に奇妙な見た目や非人間的な種族を最初は敬遠するかもしれないが、見た目ではなく行動で人を判断する。 言語 共通語を前提とすることはどのようなキャンペーンにも有効であり、Strength of Thousands Adventure Pathも同様である。このキャンペーンにおいて、「共通語」とはタルドール語ではなくムワンギ語を指す。デフォルトの開始言語として共通語を獲得した場合、それはムワンギ語だと考えてください。タルドールを学ぶこともできるがあまり使い道はない。他にも竜語、森語などの言語が便利である。ナンタンブの人々はXanmbaという現地の言語を持っているので、それを学ぶのも良いかもしれない。 技能と特技 英雄たちはパーティーに豊富な技能と特技が含まれている場合が最高のパフォーマンスを発揮する。〈秘術〉と〈自然〉はマガンビアでの学問的な努力を成功させるために最も重要な技能であり、その焦点は魔法の秘術と始原の体系を教えることである。〈宗教〉と〈伝承学〉も他の種類の魔法に触れるため有用である。〈交渉〉、〈ペテン〉、〈威圧〉などの社会的技能も、マガンビアが使者や外交官として世界に出てい行くことが期待されているため有用であり、剣を振るうのではなく冷静な言葉で解決できる多くの対立がある。このAdventure Pathに最適な〈知識〉技能は〈知識:学界〉、〈知識:マガンビア〉、〈知識:ナンタンブ〉があるが、他の多くの〈知識〉技能が関連する可能性もある(特にムザリなどの予億離れた都市の技能が)。考慮すべき特技は《秘術の感覚》、《無意識の想起》、《用心深き眼識》、《高速識別》、《呪文認識》などがある。 さらに、Pathfinder Adventure Path #169 Kindled Magicに示されているacademiaのルールは、支部に基づいた追加の技能と特技を提供する。フリー・アーキタイプとacademiaのルールから得られる技能訓練/skill trainingを使用する非常に幅広い技能を持ったキャラクターが作れてしまうかもしれない——世界の学生にふさわしいキャラクターが! 来歴 英雄たちはStrength of Thousands Adventure Pathに必要な一般的な背景を選択できる。結局のところ、人々はマガンビアに参加するためにあらゆる地位や職業を持ってやってくる。Lost Omens World Guideの94ページには、大無王気のキャラクターに適した来歴がいくつかある。マガンビアンの学究の来歴を選択した場合、既に学校にある程度精通している。Core Rulebookに記載されている来歴の中で、最良の選択肢は侍祭、特使、薬草師、世捨人、貴族、学者などである。 ほとんどの入学希望者は、マガンビアにすでに所属している人からのスポンサーシップ、または推薦を受けている。それが何であるかは自分で決めることができるが、以下の新しいアンコモンの来歴の1つを使って、君のキャラクターが得た特定のスポンサーシップの種類を定義することができる。それぞれの来歴には推奨される支部があるが、どの支部を選んでも構わない。 家族からの支援/SPONSORED BY FAMILY 来歴 アンコモン 君の家族の何人かはマガンビアで勉強したことがありますが、全員がロアスピーカーとして卒業したわけではない(あるいは、イニシエイトを超えてアテンダントになったわけでもない)。君の家族は、君が家族の仲間入りをするのに最適な候補者であると判断した。マガンビアのロアスピーカーたちは、何千人もの卒業生の力に支えられていることを知っているが、君は家族のサポートという小さな、より個人的な安心感を得ることができる。 2つの能力を上昇させる。1つは【知力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈交渉〉あるいは〈社会〉の選択した方を修得にする。君は技能特技を得る:〈交渉〉を選択した場合は《社交的》、〈社会〉を選択した場合は《Eye for Numbers》(Advanced Player’s Guide 206ページ)。君は〈知識:マガンビア〉も修得にする。推奨される主要支部はウズンジャティである。 オト先生からの支援/SPONSORED BY TEACHER OT 来歴 アンコモン 君はマガンビアの教師タクル=オト/Takulu Otとその妻ニアナ/Nianaを古くから知っている。夫婦ともにアマチュアのバードウォッチャーとミュージシャンであり、君はこれらの趣味の1つを共有している。 気さくな人物であり、ナンタンブで高く評価されているが、揺るぎない寛大さと親しみやすさは真面目すぎて本物ではないと皮肉られることもある。君はそうでないことを知っている:タクルとニアナは見た目通り誠実である。タクルはいつも君のことを鋭い目で見ていて、ある日、君はマガンビアに向いているのではないかとぼそっと言つぶやいていた。さらに彼と話し合った結果、タクルは君を個人的に後援し、君の入学試験の面接を行うことに同意した。タクルは目を輝かせて、これからは生徒たちと同じように「オト先生」と呼ぶように頼んだ。 2つの能力を上昇させる。1つは【判断力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈生存〉あるいは〈芸能〉の選択した方を修得にする。君は技能特技を得る:〈生存〉を選択した場合は《野生生物の調査》、〈芸能〉を選択した場合は《印象的な演技》。君は〈知識:ナンタンブ〉も修得にする。推奨される主要支部はエメラルド・バウツである。 あしながおじさんの支援/SPONSORED BY A STRANGER 来歴 アンコモン 君は知らない人が何個かの奇妙な質問をするために君に近づいた日のことを覚えている。大きな頭と虚弱な体を除いて、君はあまり覚えていない。 最初は、知らない人の質問は奇妙に思えた:忘れ去られている歴史が現在をどのように形作っているのか、昆虫の集合知性を遠くから操作できるのかなどだ。質問のすべてを覚えているわけではないし、答えたくない質問があっても、答えなければならないと思った理由もわからない。それにもかかわらず、知らない人は君の回答に満足しているようで、君がマガンビアで学ぶことは啓発的であると主張した。二度と会うことはなかったが、君は今、自分の将来について答えよりも疑問を持って、このマガンビアにいる。 2つの能力を上昇させる。1つは【知力】あるいは【判断力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈伝承学〉あるいは〈自然〉の選択した方を修得にする。《あやふやな知識》または《高速識別》の技能特技の選択したほうを得る。君は〈知識:昆虫〉も修得にする。推奨される主要支部はレイン=スクライブスである。 故郷からの支援/SPONSORED BY A VILLAGE 来歴 アンコモン あなたは大都市から遠く離れた小さな共同体の出身であるが、世界の片隅でもマガンビアは知られている。君なは何年にもわたって、おそらく何世代にもわたって村の誰よりも多くの学問的才能を示してきた。そして村の長老たちは君がマガンビアで可能性を探求することを主張した、君が去りたがっていたかどうかは、長老たちには無関係のようであった。君には才能があるから、行かなければならないと考えたのだろう。長老たちがそこでの教育を後援するためにどのようなつながりや影響力を持っていたかはわからないが、固い絆で結ばれた共同体を後にして、ナンタンブ市とその中心にあるマガンビアに向かったのだ。 2つの能力を上昇させる。1つは【知力】あるいは【判断力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈製作〉あるいは〈生存〉の選択した方を修得にする。君は技能特技を得る:〈製作〉を選択した場合は《Crafter’s Appraisal》(Advanced Player’s Guide 205ページ)、〈生存〉を選択した場合は《食料探し》。また共同体周辺の地形に適した〈知識〉技能も修得にする(〈知識:森〉や〈知識:ジャングル〉など)。推奨される主要支部はカスケード・ベアラーである。 自力/UNSPONSORED 来歴 アンコモン 君はマガンビア魔法学校への入学を目指していたが、運命はことごとく君を邪魔した。スポンサーを得ることができず、思いがけない虫害で大切な教科書を失ってしまった。悪天候、例年にない悪路、無関心な旅人たちの中、それでも君はナンタンブへの長い旅を続けた。それでも、君は頑張ってきた。一人で来たからには、何があっても諦めない。 2つの能力を上昇させる。1つは【耐久力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈交渉〉あるいは〈威圧〉の選択した方を修得にする。君は技能特技を得る:〈交渉〉を選択した場合は《集団の懐柔》または〈威圧〉を選択した場合は《威圧の眼光》 。君は〈知識:学界〉も修得にする。推奨される主要支部はテンペスト=サン・メイジである。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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MEDIASKINの特徴 良い点 デザイン - 吉岡徳仁氏デザインによるau design project第6弾のCDMA 1X WIN端末。独特な質感の塗装が施されておりオレンジとホワイトは、ファンデーションにも利用されるシリコン粒子を配合した塗料によりサラっとした質感、ブラックは特殊ウレタン粒子を含むソフトフィール塗料によりしっとりとした質感に仕上げてある。ニューヨーク近代美術館(MoMA)の永久コレクションにinfobar、talby、neonとともに収蔵され、2007年度グッドデザイン賞商品デザイン部門金賞受賞。 コンパクト - フリップ式を採用しておりコンパクトサイズ。au春モデル10機種のうち、他の9機種の平均が約136グラムだが、MEDIA SKINは約104グラムと軽量。ワンセグ携帯最薄(2007.10.25現在)。 有機EL - 量産型のメインディスプレイとしては世界初の26万色QVGA有機ELディスプレイを搭載。色再現性に優れ、鮮やか。動画に強い。コントラストは10000 1で液晶を圧倒。 ワンセグ - ワンセグ放送に対応。連続視聴最長4時間。 オサイフ - オサイフケータイとして世界最薄(2007.1.28現在)。edy、スイカ、クレジットカードとして利用可能。 悪い点 ディスプレイが狭い - メインディスプレイはQVGA。主流はWQVGA以上で、同時に発表された10モデル中QVGAは3機種のみ。また有機ELのため直射日光時には認識しづらい。 スタミナが無い - 連続通話時間210分、連続待受時間260時間はともに10モデル中最短。 カメラが貧弱 - 131万画素は10モデル中最小。オートフォーカス、手ぶれ補正にも対応せず。2年前のW3Xシリーズと同水準。 ワンセグのアンテナが外付け - 内蔵が主流。どこでもワンセグを楽しむには、アンテナを持ち歩かなくてはならない。 スペック 商品名 MEDIA SKIN メーカー au design project サイズ 約50 (W) ×110 (H) ×13.1 (D) mm (最厚部約13.7mm) 重量 (電池装着時) 約104g 連続通話時間 約210分 連続待受時間 約260時間 充電時間 約120分 (暫定) カラー オレンジ/ブラック/ホワイト 画面サイズ 約2.4インチ 画面ドット数 QVGA (240×320ドット) カメラ 有効画素数約131万画素カメラ データフォルダ容量 約65MB (または1,000件) (データBREW®専用領域無し) ファイル添付容量、添付数 受信1件/500KB、10件送信合計/500KB、5件 Eメール送信BOX容量 約400KB (または400件) Eメール受信BOX容量 約1,000KB (または1,000件) Eメール受信フォルダ 10個 (メインフォルダ含む) 入力機能 Advanced Wnn V2 Ex アドレス自動変更送信 ○ アドレス帳登録件数 1,000件 伝言メモ/音声メモ 簡易留守メモ最大20秒×3件/通話音声メモ最大20×1件 音源 最大128和音 外部メモリ microSDメモリカード (別売) 希望小売価格 オープン価格 対応サービス LISTEN MOBILE SERVICE (ビデオクリップ対応) EZ「着うたフル」 EZ「着うた」(ハイクオリティステレオ) EZ待ちうた EZ・FM|-EZチャンネルプラス EZテレビ EZナビウォーク (声de入力・3Dナビ) EZ助手席ナビ 安心ナビ EZニュースフラッシュ EZ FeliCa EZケータイアレンジ EZブック EZアプリ (BREW) (オープンアプリプレイヤー非対応) デコレーションメール Hello Messenger グローバルエキスパート PCサイトビューアー 赤外線通信 (IrSimple) バーコード 遠隔オートロック ペア機能/でか文字 緊急通報位置通知| @wikiへ
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Playerlist /online ログインしているプレイヤーのリストが出ます。
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メニュー トップページ 役員 【監督】 喜屋武豊 【主将】 小谷周平 【副主将】 中森章太 【PC担当】 後藤将司 選手 【投手】 前田真吾 千野翔太 【捕手】 石川僚馬 【内野手】 水野一輝 岩川竜也 松本健一 【外野手】 近藤伸哉 岩月利憲 リンク Varenes ここを編集
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選手 【投手】 前田真吾 千野翔太 【捕手】 石川僚馬 【内野手】 水野一輝 岩川竜也 松本健一 【外野手】 近藤伸哉 岩月利憲 前田真吾 背番号 18 生年月日 1990/8/2 ポジション 投手 サブポジション 三塁手、遊撃手 投打 右投右打 座右の銘 憧れの選手 板東英二 千野翔太 背番号 11 生年月日 1990/5/1 ポジション 投手 サブポジション 左翼手、右翼手 投打 左投左打 座右の銘 憧れの選手 松下竜二 石川僚馬 背番号 5 生年月日 1990/8/9 ポジション 捕手 サブポジション 投打 右投右打 座右の銘 Beyond The Limit 憧れの選手 清原和博 小久保裕紀 中学、高校と捕手一筋 サブポジションは特に無いが、キャッチングやスローイング等、捕手としての技術は一級品 水野一輝 背番号 0 生年月日 1987/4/10 ポジション 三塁手 サブポジション 右翼手、一塁手 投打 右投右打 座右の銘 何とかなる 憧れの選手 岩村明憲 岩川竜也 背番号 16 生年月日 1989/7/10 ポジション 一塁手 サブポジション 三塁手 投打 右投右打 座右の銘 獅子奮迅 憧れの選手 和田かおり 松本健一 背番号 7 生年月日 1989/6/9 ポジション 一塁手 サブポジション 捕手 投打 右投右打 座右の銘 憧れの選手 Varenesの皆さん 近藤伸哉 背番号 3 生年月日 ポジション 外野全般 サブポジション 捕手 投打 右投右打 座右の銘 憧れの選手 岩月利憲 背番号 23 生年月日 1989/4/28 ポジション 外野全般 サブポジション 投打 右投右打 座右の銘 精進 憧れの選手 赤星憲広、青木宣親、イチロー 小学生から高校まで外野手一筋 サブポジションは無いが、外野ならばどこでも守れる外野のエキスパート
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選手 【投手】 安部竜太 前田真吾 千野翔太 【捕手】 石川僚馬 【内野手】 水野一輝 岩川竜也 松本健一 【外野手】 近藤伸哉 岩月利憲 安部竜太 背番号 25 生年月日 1982/9/22 ポジション 投手 サブポジション 一塁手、右翼手 投打 右投右打 座右の銘 全力投球 憧れの選手 与田剛 前田真吾 背番号 18 生年月日 1990/8/2 ポジション 投手 サブポジション 三塁手、遊撃手 投打 右投右打 座右の銘 憧れの選手 板東英二 千野翔太 背番号 11 生年月日 1990/5/1 ポジション 投手 サブポジション 左翼手、右翼手 投打 左投左打 座右の銘 憧れの選手 松下竜二 石川僚馬 背番号 5 生年月日 1990/8/9 ポジション 捕手 サブポジション 投打 右投右打 座右の銘 Beyond The Limit 憧れの選手 清原和博 小久保裕紀 中学、高校と捕手一筋 サブポジションは特に無いが、キャッチングやスローイング等、捕手としての技術は一級品 水野一輝 背番号 0 生年月日 1987/4/10 ポジション 三塁手 サブポジション 右翼手、一塁手 投打 右投右打 座右の銘 何とかなる 憧れの選手 岩村明憲 岩川竜也 背番号 16 生年月日 1989/7/10 ポジション 一塁手 サブポジション 三塁手 投打 右投右打 座右の銘 獅子奮迅 憧れの選手 和田かおり 松本健一 背番号 7 生年月日 1989/6/9 ポジション 一塁手 サブポジション 捕手 投打 右投右打 座右の銘 憧れの選手 Varenesの皆さん 近藤伸哉 背番号 3 生年月日 ポジション 外野全般 サブポジション 捕手 投打 右投右打 座右の銘 憧れの選手 岩月利憲 背番号 23 生年月日 1989/4/28 ポジション 外野全般 サブポジション 投打 右投右打 座右の銘 精進 憧れの選手 赤星憲広、青木宣親、イチロー 小学生から高校まで外野手一筋 サブポジションは無いが、外野ならばどこでも守れる外野のエキスパート