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Image Name Genre View Base Rating Absence ADV ThirdPerson HL2 Call of Cthulhu Dark Edges, The House FPS FirstPerson Source SDK Base Crystalline ACT TopView Source SDK Base Dreamball ACT ThirdPerson Source SDK Base 2007 ref(, HL2Mod/Mod/) Ether ADV FirstPerson Source SDK Base ref(, HL2Mod/Mod/) Flesh ADV FirstPerson Source SDK Base 2007 Hypercube Source ADV FirstPerson HL2DM It s Mime Time! ACT ThirdPerson Source SDK Base 8 ref(, HL2Mod/Mod/) Iris HL2 Kreedz Climbing ACT FirstPerson Source SDK Base 7 Mad World ADV FirstPerson Source SDK Base ref(, HL2Mod/Mod/) Nestlings HL2EP2 ref(, HL2Mod/Mod/) Post Script HL2EP2 ref(, HL2Mod/Mod/) Quietus HL2EP2 ref(, HL2Mod/Mod/) Reaction TPS ThirdPerson Source SDK Base ref(, HL2Mod/Mod/) R e b e l l i o n HL2 Source Towers TD TopView Source SDK Base Tomb of Amun-Ra FPS FirstPerson Source SDK Base 6
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取り敢えず今はこれ以上内容のアイディアが出ません。 何か要望あったらどうぞ HANDLE-NAME_通り名 名前/フリガナ SEX_性別 AGE_年齢 RACE?_種族? HABITAT_生息地域 PLAY-TIME_MoE継続年数 START_MOEを始めた切っ掛け LIKE,S_MoEの好きな所 MAINE-CHARACTER_メインキャラ COMMENT_一言
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iniファイル書いてくれた人ありがとー br()さっそくダウンロードできるようにしておきました。 br() br()だれか試験たのみまーす。もっとitemたくさんあってもいいかな・・・ -- (かんりにん) size(80%){2007-04-01 00 10 43} 手持ちのPVとか色々変換してみましたが、数分の映像なら問題なく再生出来る模様。 br()携帯動画変換君自体がwmvとの相性が悪い時があるんで、元ファイルはavi形式推奨ってところでしょうか? br() br()容量制限=時間制限とか気になるんですが、どうでしょうね。 br()約20MB弱(5m32s)までは確認したんですが。 br() br()暇見て長い映像ファイルとか変換かけてみます。 br() br()追記: br()Youtubeとかから変換すると結構良い感じ。 br()……法的にはこれってダーティー? -- (名無しさん) size(80%){2007-04-10 03 41 59} 持ってるDVDから変換して133分500MBまでは確認しました。 br()詳細表示とか時間関連の表示がおかしくなりますが、動画自体はちゃんと再生されました。 br()H.264 ビットレート384kB -- (aNNy) size(80%){2007-04-10 08 53 15} H264で変換するとエラーになって変換できないんですがどうすればいいんでしょうか? -- (名無しさん) size(80%){2007-04-15 11 48 24} 変換しても データサイズオーバーとでます だれかやり方教えてください -- (名無しさん) size(80%){2007-04-15 18 20 11} これだけの情報で何を答えろと?動画君のwikiにいって隅々まで確認したら? -- (名無しさん) size(80%){2007-04-16 11 32 44} youtubeを変換してもデータサイズオーバーとなります 自分はあんまり詳しくないんでわかりません だれかやり方教えてください。 -- (名無しさん) size(80%){2007-04-16 21 18 03} 上のやり方で問題なくMEDIA SKINには入るのですが、 br()音のみの再生で動画が再生されません。 br()どうしたら良いですか? -- (名無しさん) size(80%){2007-04-23 01 58 36} それだけの情報で、回答出来るわけなかろうが・・・ -- (名無しさん) size(80%){2007-04-24 21 58 31} [Error -8971]と出るんですが何なのか教えてもらえませんか? -- (名無しさん) size(80%){2007-04-25 11 50 53} 何をどうしてどうなったら、そのエラーが出たんだ。 br()それを書かずに解ると思ってるのかね。こいつらは。 -- (名無しさん) size(80%){2007-04-25 22 02 26} すいません、それだけじゃわかんないですよね。 br()h264で変換すると100%になった後にConvertMovie ToFile NewMovieFromFileError br()とログウィンドウが出てくるんです。説明不足で本当にすいません。 br()もしわかるなら教えてもらえませんか? -- (名無しさん) size(80%){2007-04-26 10 54 02} 全部やっているんですがデータサイズオーバーになってしまいます。 br() -- (初心者です) size(80%){2007-05-06 09 29 58} なにをしようとしてデータサイズオーバーになったのが判らなければコメントしようがありません。 br()・変換後にQTで再生できていますか? br()・Camouflage_MOVIE_for_MEDIA_SKIN.iniがちゃんと入っていないと5M以上はデータサイズオーバーになるはず br()・QVGAやCIF、QCIF以外の4 3でない動画もデータサイズオーバーのエラーになります -- (aNNy) size(80%){2007-05-07 12 21 48} どうやらcoresフォルダにいれる構成設定ファイル名を br()Camouflage_MOVIE_for_MEDIA_SKINとしてなかったのが原因でした・・・。 br()これで上記設定でいけました。 -- (初心者です) size(80%){2007-05-07 16 41 48} SDカードの中の動画はオートプレイできないんでしょうか br()本体のメモリじゃ少なくて カードの中の動画を連続再生したいんですが -- (買ったばっかです) size(80%){2007-06-14 17 29 31} 機種変更でMEDIASKINを考えています。 br()本体内蔵メモリが少ないようですが、1GB等のSDカードを使えば br()1時間くらいのDVDを変換して視聴することは出来るでしょうか。 -- (まろ) size(80%){2007-06-15 00 06 54} ここにある設定ファイルで変換すれば2時間のDVDが500MBぐらいになります。余裕です -- (名無しさん) size(80%){2007-06-15 12 36 21} なぜか、変換した後のファイルを消しても、HDDの容量が減りません。 br()増え続けてしまいます、どうなっているんでしょうか。 -- (名無しさん) size(80%){2007-06-24 21 53 11} HDDの容量が減ったら怖いですね。 br() br()増え続けるのは良いんではないでしょうか。 br()250GBのHDDが気がついたら320GBに。 br() br() br() br()日本語で正しく書かないと、答えようがありません。 -- (名無しさん) size(80%){2007-06-25 13 28 35} なぜか、変換した後のファイルを消しても、HDDの使用量が減りません。 br()増え続けてしまいます、どうなっているんでしょうか。 br()雑な文で申し訳なかったです。 -- (名無しさん) size(80%){2007-06-25 19 21 51} ゴミ箱のなかに入ってませんか? -- (名無しさん) size(80%){2007-06-26 12 37 06} ゴミ箱は空になってました。 br()Documents and Settingsの自分の名前のファイル。これがやたら大きいです。 br()中身は、いくら見ても2GBぐらいなのに、自分の名前のファイルのプロパティを見ると、 br()12GBと表示されています。 -- (名無しさん) size(80%){2007-06-26 18 50 52} Document and Settings\ユーザ名\Local Settings\Temp に動画変換君はテンポラリファイルを作るのですが、それが消えてないのでは? br()隠しフォルダになっているので注意! -- (名無しさん) size(80%){2007-06-27 00 58 36} 返信ありがとうございます! br()隠しフォルダを表示させたら、解決できました。 br() -- (名無しさん) size(80%){2007-06-27 18 42 44} PRIVATE\AU_INOUTフォルダに入れる方法でやってるんですが br()データサイズが大きいとかで再生出来ません br()wmv→avi→変換君で3gPにしているのですが原因が解りません -- (名無しさん) size(80%){2007-09-30 00 20 52}
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TS再生するには基本的にDSフィルターで何とかなるようですが幾つか方法がある様子です。 vlcの注意点 時短再生。 TVTESTの再生の設定 BonDriver_File+TVTestPluginの使い方と設定。 BonDriver_FileのオプションBonDriver_File.dll.ini BonDriver_File.tvtp.ini 周知の問題過ぎる事。バグとか何とか ts復号化してgomplayerなどで使う 一番良いのはTVTEST BonDriver_File+TVTestPlugin でファイル再生 機能を求めるなら動画プレイヤーを使う。 l利点特徴 配布先 GOM ある程度安定 音声セレクトに問題?早送りでエラーが出る 1.5倍速が使えるプレイヤーならではの使い勝手の良さが有る MPC ある程度安定 KMPlayer 不安定 TSの種類によっては再生のスタートが始まらない 16 9以外のモニターでも全画面再生が使える。 VLC PLYER 安定 早い動画は再生画像に乱れが唯一ある。 大体は安定している様子。 bonfile 安定 機能は少ないですがワンセグバグが出ない為楽。再生中から停止しても再生ファイルを開放しないので他のファイル再生させるかチューナーアプリの終了が必要(tvrockでは無く) TS再生では最も安定 配布先 vlcの注意点 vlcは常にインタレース再生なので地デジでもインタレース再生して画質を結果落とします。 なので解除してやります。 ツール→プリファレンス→全て→ビデオ→インタレース解除の設定が2つあるんでそれをチェック→vlc再起動。 取り合えず今の所vlcが一番安定高機能。 便利さではgom TS再生特化ではbonfile 時短再生。 GOMやVLCを使う事の一つのメリット GOMプレイヤーの を押せば時点再生します。一回が限界か・・・何倍速か知らないがちょっと速い。 BONFILEでは時短再生は出来ないらしいです。 一時間辺り15分2時間で30分何気に効果が大きい。 TS復号化バッチをローカルで変換してやれば復号化済んだデータを簡単に作れるので プレイヤーでイケなくも無い。 利点としてはプレイヤーのプレイリストや時短再生と削除が簡単になる点。 ただ一時間のデータで数分かかるのが難点でしょうかね。 TVTESTの再生の設定 あー初期ミスを最近分かった。 BonDriver_File controlがpluginで出ずシークバーが出せない場合 単にtvtestフォルダー内plugin内にファイルを置くそれだけでOK デコーダを ATI MPEG Video Decoder レンダラを VMR7 これが軽いらしい? atiでもnvadiaでも関係無く動くらしい。 ウチはオンボードで動かしていますね。 BonDriver_File+TVTestPluginの使い方と設定。 既存チューナーから開いても開けますが・・・ チューナーに更にBONFILEを追加すればOKみたいです チューナーとしては認識している訳ではないらしくチューナー予約数が増える訳でないみたいなのでご安心を 2チューナーで+1しても2チューナーで自動予約されるので平気ぽいです。 再生したり何か作業したりする時ウインドウ大きくしたり小さくしたりするよりはウインドウの端に出ている25%だとかを使いましょう。 理由は25%に落としたりした時に位置の基準が常に左上基準ぽいので裏で放置していた作業等はそこを避ければ良いのです。 100%に戻すときは上のメインバーダブルクリック等で。 フルにはならないですが。 添付TXT + ... [使い方] BonDriver_File.dllとBonDriver_File.dll.iniはTVTestフォルダへ。 (BonDriver検索フォルダを変更している場合は設定した検索フォルダへ) BonDriver_File.tvtpとBonDriver_File.tvtp.iniはTVTestのPluginsフォルダへ。 (TVH264で使用する場合はH264Pluginsフォルダへ) 使用ドライバでBonDriver_File.dllを選択するとファイル選択ダイアログが出ます。 再生するTSファイルを選択すると再生が開始されます。(設定で初期ダイアログを出さないことも出来ます) コントロール側は右クリック→プラグインから[BonDriver_File Control]を有効にすると表示されます。 自動非表示がONの場合はマウスがパネル表示位置にいくと表示されます。(Shiftを押しながらだと表示しません) ボタンは左から以下です。(巻き戻し/早送りの表示と時間は設定で変更可能です) 前のファイル 先頭に戻る 巻き戻し5分 巻き戻し1分 巻き戻し15秒 巻き戻し5秒 一時停止/解除 早送り5秒 早送り15秒 早送り1分 早送り5分 次のファイル ファイル選択ダイアログを開く プレイリスト/レジュームリストを開く コントロールへのD D、TVTest本体へのD D(設定が必要)でもファイルを選択できます。 この時Controlキーを押しながらDropすることで再生ファイル変更ではなく再生リストへの追加となります。 TVTestの起動オプションに指定することでダイアログで選択せずに再生することも可能です。 起動オプションに拡張子.ts、.m2t、.m2tsのファイルパスがあった場合、再生ファイルと判断します。 /playfile ファイルパス(もしくは-playfile)とすると拡張子判定しません。 プレイリストファイルとして.m3u、.tslistを使用可能です。(文字コードはUTF-8です) 書式は単純なファイルパス列記で絶対パス、相対パス(ただし下層のみ)が使用できます。 コマンドライン又はD Dでプレイリストのみ読み込んだ場合プレイリストレジュームが可能です。 プレイリスト以外の追加ファイルを加えた場合レジューム情報は記録されません。 [設定] BonDriver_File.dll.iniとBonDriver_File.tvtp.iniが設定ファイルです。 設定画面はありませんので直接編集してください。 キーボード、リモコンの設定はTVTestの設定からそれぞれ割り当て可能です。 [絶賛放置プレイ中] シークバークリックでの両端誤差 直値である程度抑えたが画面スタイルによってはずれるかも 早送り/巻戻しのレスポンスが悪い 可変レートのためジャンプ先を探すのに時間がかかってる(もうちょっと最適化できそうだけど未着手) PcrSeekLimitを変えれば数値以下は旧来の推定ジャンプになるので駄目なら調整 チャンネル選択画面で選べないか? .chファイルを動的生成することである程度対応出来そうなのは確認。 プレイリスト、レジュームは何とか可能? ファイル選択に関しては、階層を持つことが出来ないので特定フォルダ、などが限界。 あと文字サイズと幅の問題で先頭から余り長くない部分しか見えないから使い勝手は? キー割り当てで[グロバール]に設定してない/HDUSリモコンで[アクティブ時のみ]にしている場合 ファイルを開くに割り当てたキー/ボタンでファイルを開くダイアログが閉じない とりあえず制約事項です。要するにダイアログが表示されてTVTestが非アクティブ状態になっているため チャプター ソースファイルと同じところにファイル作るとか チャプター追加、ジャンプなどインターフェースを大幅に追加しないと 倍速再生 TSファイル自体の改変で実現する 出来るようなら情報ください MPEG2再生でタイムストレッチする TVTestのDSF周りはプラグインからアクセスできないので、ドライバのみでは不可 シークを繰り返すと音が出なくなることがあるらしい 環境も再現パターンも詳しいところが判らないので、らしい以外は判りません。 BonDriver_Fileのオプション 実はオプションがあります!! BonDriver_File.dll.ini BonDriver_File.tvtp.ini 周知の問題過ぎる事。バグとか何とか 多分TSの記録ヘッダー辺りがおかしいんだと思うんだがフルゼグ記録されているにも関わらずワンゼグでしか再生できないファイルが有る。 TS再生に関してはBONFILEで再生するのが寧ろ標準でplayerで再生するのは寧ろイレギュラー TS記録とワンセグ記録ではなぜかワンセグ記録が再生される物もありますがサイズでTS記録されているのは分かるはずなんですが それでもあらゆる再生方でも再生出来ない場合が有ります 複合漏れというものらしくTSが暗号化されたままらしいので分離出来ないらしいです。 multi2decかましてやればいいらしいです。 エンコードと関係が深い部分なので詳しくはエンコードに。 取り合えず再起動!! bonfileからすら再生出来なくなったらそれは再起動がいる話かも知れません。 PT2で記録し始めて気が付いた事はPT2の方がアンテナ感度が高く安定していますが TS+ワンセグ記録は当然されるのですが生成されるTSファイルはかなりの確率でフルゼグよりワンセグが優先再生されるみたいです だからPT2使うなら多機能プレイヤーよりbonfile使う方が楽です。 ts復号化してgomplayerなどで使う やっぱりbonfileより再生と削除はgom等が良いわけで意地でも使う為には復号化してやんないとワンセグで見るハメになっちゃいます。 このバッチ使うと元ファイルを復号化した後に元のtsを削除し残りは変換された物だけになります。 注意点としてはカードリーダーが付いているpcじゃないと駄目です。 caslan対応かどうかはやってないので不明です。 ファイル一つのドロップにしか対応してませんがsendtoとかに登録してやれば送り込むだけで変換削除してやれます。 取り敢えずこれで意地でもgomplayerで見ることが可能です。 ワンセグの遭遇したら何か他のファイル見ながらでも複合待ちしましょう。 まぁ一本みてるうちに一本は出来ているでしょう 利点としては1.5倍速が使える所と削除する時わかりやすいって事でしょうかね。 bonfileだと終了してやるまでファイルを離さないので削除しにくいですし。 ちょい便利なんでどうぞ。 復号化+元ファイル削除バッチ + ... @set TS_FILE_NAME=%~1 @set DREIVE=%~d1 @set PATH_NAME=%~p1 @set NAME=%~n1 @set FILE_NAME=%DREIVE% %PATH_NAME% %NAME% echo echo %TS_FILE_NAME% echo %FILE_NAME% E \M\MD.exe /D /OUT /B25 /PURE /NULL "%FILE_NAME%.TS" del "%FILE_NAME%.TS" %二つ連続でwikiは打てないので貼り付ける時はdrive pathの間の%は2連続にして下さい。
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Ver2.0beta2より使用可能。 Erina (Player)と変わらない部分については割愛。 エリナとの相違点(主にシステム面) 初期HPが35(-afdモードでは5) 熟練度の概念がない(要検証。リボンについては従来通り) 壁ジャンプからクイックドロップが出せない「壁ジャンプ」アイテムありでも同様。つまり素早い壁ジャンプが使用できない ただし隠しコマンドの逆壁ジャンプ後にホッピング(後述)をすることで「壁ジャンプ」なしでも高いところには行ける 「ウサギラヴァー」のダメージ半減の影響を受けない。(ウサギラヴァー持ちの相手がHPに修正が入るかを要検証) お守りが最大3個(ルミ・Poor Cat Cocoa 2019と戦っても増えない)お守りの攻撃範囲が自機の周囲3マスほどに狭くなっている ミリアムから「スピードブースト」「バニーストライク」が受け取れない上記2アイテムは手に入らないわけではなく、マップ上に通常アイテムとして配置されている 壁ジャンプLv2以上を装備している場合、壁ジャンプの回数制限が無制限となるただし3回目以降では画面外へ出ることはできなくなる いくつかのバッジの効果が変更されているラッキーセブン777ヒット時の最小ダメージが777に、7777ヒット時の最小ダメージが7777に弱体化 レバーキャンセル特大のココアボムを投下する際の後方ジャンプのキャンセル エリナバッジハンマーコンボIIの消費SP大幅減 + アイテムの配置場所 スピードブースト ラビラビパークの(マップ上で)ヘルスアップがある上にしれっと配置されている。 この位置からスライディングを使用すると ここに入ることができる。 バニーストライク シャロ戦を終えた後、メイドロボが四体いる部屋の両端に配置されている。 なお、スピードブースト・バニーストライクともに取得するにはスライディングかバニースピンが必要。 + エリナとの相違点に関する雑感 通常攻撃のクセが強く、当たらなくてもいい所で頭上の弾幕等に当たってしまうケースが多々ある。 しかし複数置き可能な特殊ココアボムや威力の減衰しない通常攻撃と併せてDPSが非常に高い。 その代償として(?)対空手段に乏しかったり一部の技が使いにくかったり、相性が悪いボスがいたりとエリナと比べてピーキーな印象。 以下要注意なボス シーナ1st 水中ではジャンプ力が上がるが、それらはココアの通常攻撃によるジャンプにもバッチリ乗る。 通常攻撃は着地しないことには連続攻撃にもつながらないため単純にテンポが遅くなるだけでなく、シーナに割り込まれて攻撃のチャンスを失うことにもなる。(さらに言えばシーナ自身が硬直無効+スーパーアーマー持ちなので上手く攻撃できてもすぐに割り込まれる) おまけに壁ジャンプ後からのクイックドロップができないためキビキビとした回避もできない。 総じて相性が悪いボスと言える。 虹色洞窟のクリスタル 対空攻撃の手段が少ない上、素早い動きが苦手なココアにとって予想以上の苦戦が強いられる相手。 特に自機狙いの紫、青は天敵。倒す順番を誤ると終盤でお守りが尽きて詰むことも。 ミル リボンが使えない上に攻撃の半分ほどが滞空攻撃。 幸いすべての攻撃にコンボSTOPが付いているので落ち着いて攻撃していきたい。 ただし、ココアはウサギラヴァーの影響を受けないのでシーナとニエベからバフを貰い、速攻を仕掛ればゴリ押しもできなくはない。 リボンが没収されるが戦闘開始前に装備していた色のボムのみ使用できる。 ノア2nd 常に滞空しているので主な攻撃手段はリボンのショット頼り。 エリナと違ってスーパーキャロットでちょっかいを掛けることもできない。 また、追尾型レーザーの回避難易度がエリナと違って、とてつもなく高い。これも難易度をさらに高める要因と化す。 + 逆に優位になる相手も存在する シャロ ハンマーコンボII-IIIが魔法攻撃判定の為、ココアの攻撃でもダメージが入る+長時間硬直可。 これのおかげでしっかり攻撃を当てさえすればBEXでもシャロに3回程度しか攻撃させずに倒す事も可能。 仕様の違いで逆に簡単に倒せるようになる好例と言える。 ルミ ウサギラヴァーを無視できる分、HPを削るのは楽。 ただし、エリナとの挙動の違いの差で攻撃の回避難易度がやや異なる点に注意。 条件で言えば難易度は下がるものの、やや個人差もありエリナと同様、強敵である事には変わりない。 入力はデフォルトのもの バフ デバフ・バッジ効果・ショップ強化なしの状態で計測 アクション2段ジャンプ 【空中で[ジャンプ]】 スライディング 【↓+[ジャンプ]】 キャロットボム 【↓+[ハンマー]】 スーパーキャロット / 自爆攻撃 【↓+[ハンマー]長押し】 ホバリング 【空中で↑+[ジャンプ]】 ハンマー系ハンマー攻撃 【[ハンマー]】 ハンマーコンボII-Ⅲ 【[ハンマー][ハンマー]長押し】 バニーストライク 【スライディング直後に[ハンマー]】 特殊ココアボム(仮名称) 【↑+[ハンマー]】 ホッピング【空中で↓+[ハンマー]】 ハンマーダッシュ 【空中で↑+[ハンマー]】 ハンマーローテート 【空中で[ハンマー]】 ハンマーローリング 【バニースピンで着地時に[ハンマー]長押し】 アクション {{ 2段ジャンプ 【空中で[ジャンプ]】 「エアジャンプ」を手に入れると使用できるようになる 運動性能はエリナと変わらないが、ココアは2段ジャンプ時に進行方向の斜め下に向けて弾を撃ち出す。 なお、ウィンドブレッシングの3段ジャンプでは弾を撃ち出さず普通のジャンプとなる。 {{ スライディング 【↓+[ジャンプ]】 「スライディングパウダー」を手に入れると使用できるようになる。 2ブロック上へロボットを投げる。ロボットは2ブロック前に着地し、そのまままっすぐ進んでいく。壁・坂にぶつかるか18ブロックほど進むと停止する。なお、画面端に到着するとロボットは消えてしまうが、落下した場合はその位置で留まる。 ロボットが出ている状態でもう一度↓+Z(B)を入力すると、その場へ瞬間移動する。この際にロボットを中心にエネルギーが展開され、範囲内の敵にダメージを与える。ただしココア本人は無敵ではないので、敵に重なるとしっかりダメージを受ける。エネルギーがヒットすると次の攻撃に+50%の補正がかかる(スライディングパウダーLv2で+75%、Lv3で+100%)。事前にボスの攻撃パターンを把握していれば回避にも利用できる。 また、「2ブロック上に投げる」という点を利用し、エリナでは(バグを使わずには)入れなかった1~2ブロック上の通路に侵入することができる。具体的な場所についてはTipsを参照 + ラビラビバレー脱出のTips 素早い動きができないという性質上、Is the order a DLC?のラビラビバレー脱出イベントは鬼門となる。 特にBEXは制限時間が短いためエリナと同じルートでの脱出はほぼ不可能になる。 その代わり、ココアは以下のマップの左上でスライディングを使用することで大幅なルート短縮が可能である。 {{ キャロットボム 【↓+[ハンマー]】 「キャロットボム」を手に入れると使用できるようになる。 赤い爆弾を投下し爆風で攻撃。爆弾は3マス先で爆発し、そのまま前方へ爆風が移動する。爆風は壁や坂に突き当たると上昇し、天井にぶつかると消滅する。 連投することで爆風の向きを途中で上に変更することができる。 平地では画面端まで爆風が持続するため、砂時計の効果が乗るかは不明。 {{ スーパーキャロット / 自爆攻撃 【↓+[ハンマー]長押し】 「スーパーキャロット」を手に入れると使用できるようになる。 ココアの約4マス先にココアボムを投下し、ネコ型の爆風を発生させる。 こちらも時間経過でリキャストが進むが、エリナと異なりリキャスト中の攻撃でも範囲は拡大しない。 自爆攻撃 スーパーキャロットを出した直後にスーパーキャロットを入力すると自爆攻撃になる。自爆攻撃が出るときはSPゲージが虹色に光る(通常はオレンジ色)ので、そこで判別可能。 通常通りココアボムを投げ入れ爆発させるが、少しした後にココアがしゃがみこんで行動不能になり、高速の自傷ダメージと共に画面全体への攻撃になる。HPが1のときはこの攻撃は発動しない。 通常マップ上ではHP1で踏みとどまるが、ボス戦では容赦なくゲームオーバーとなる。つまり使ったからには倒しきらないと負ける。 + ... なお、自爆攻撃でボスを倒すと実績(「ドカーン!」)が解放される。 {{ ホバリング 【空中で↑+[ジャンプ]】 「エアジャンプ」を取得すると使用可能になる。 チョコレート・バニラ姉妹も使っていた飛行機械を使ってしばらく宙に留まる。素のままでもじわじわと落下していくが、しばらくすると動力が切れたのかゆっくりと落下していく。 発動中に↓ボタンを入力すれば即時解除可能。 攻撃判定があり、宙に留まっている時間が長いほど威力が上がる。 パンドラやルミの空中で判定がなくなる弾幕やエアダッシュによる滞空が求められる弾幕(*1)の回避に使える。 使用直後は高度が少し上がるため事実上の3段ジャンプとして扱うこともできる。 この技を使用後は着地するまで画面外の上へ行くことができなくなる。 + ゲームバランス崩壊注意 ホバリングでキャンセルできるアクションは非常に多く、なんとバニークローバーのアイテム使用すらキャンセルできてしまう。 空中で致死ダメージを受けてバニークローバーが発動しても、アイテム使用をホバリングでキャンセルすればアイテムを消費せずにHP1で耐えられる。 無限に被弾することができるのでファイヤーオーブの接触ダメージだけでボスを倒し切ることも可能。 ハンマー系 {{ ハンマー攻撃 【[ハンマー]】 ハンマーの代わりに手に持っているカバンを振り下ろして攻撃。 発動時に一瞬小ジャンプし、向いていた方向へ僅かに進む。方向入力ができず、したがってエリナのように歩きながら攻撃ということはできなくなっている。 {{ ハンマーコンボII-Ⅲ 【[ハンマー][ハンマー]長押し】 前方にココアボムを連続で投げつけて攻撃。長押しすることでSPが尽きるまで発動可能。ドリル攻撃扱いではないのか、エリナと違い連続で使用していてもダメージが減衰しない。 Cボタンを離すと3ブロック後方にジャンプし、特大のココアボムを投下する。このココアボムは連続ヒットする。 ハンマーコンボⅠ中に上+CでⅡを飛ばしてⅢを出せる。 また、ハンマーコンボⅡは下キーでキャンセルできる。(レバーキャンセルは不要) なお、攻撃の特性上エリナバッジの効果はSP減少効果しか乗らない。 なぜかこの攻撃は物理攻撃扱いされておらず、【物理無効】バフを無視してダメージを与えることができる。 また、硬直の性能が非常に強力で(本来HPが一定減少すると強制的に発動するようなカットインをも封じることがある)、赤魔法および赤ココアボム(後述)、橙ブースト攻撃のSP回復効果と組み合わせるとボスに攻撃をさせずに戦闘を終わらせることすらできることがある。(真ボスラッシュ等で特に有効) {{ バニーストライク 【スライディング直後に[ハンマー]】 「バニーストライク」を手に入れると使用できるようになる。 エリナとは違い、「ピコハンマー」を装備していなくても使用できる。 スライディングボムでの瞬間移動直後に入力すると発動。広い範囲攻撃と共に前にシシニ後ろにシャロを呼び出し、光線銃とミサイルで援護射撃をさせる。 エリナと違いバニーストライク発生時の範囲攻撃でもスライディング補正が発生する。 瞬間移動後の向きはスライディングボムを投げた向きに依存するが、瞬間移動直後に向きを変えることでシシニとシャロの配置を入れ替えることもできる。 シャロから発射されるミサイルは敵を追尾する。 クールダウン中でなければココアに40フレーム程度の無敵時間が付与される。 シシニとシャロを連続で呼び出すことはできず、ココア上部のピンク色のゲージが消える前に発動しようとしても低威力の攻撃が発生するのみ。 威力もさることながらBPの回収力がすさまじく、シャロのミサイルが全段Hitすればそれだけでほぼ満タンになる。 {{ 特殊ココアボム(仮名称) 【↑+[ハンマー]】 使用するためには「ピコハンマー」を装備している必要がある。 リボンが今装備している魔法に応じたココアボムを取り出し、手に掲げる。↓で真下(ジャンプ中は真上)に落とし、Cボタンで横に投げる。ダメージを受けるか時間経過で地面に落とす。地面に置かれたボムはそのまま稼働し、時間経過で消失する。一部のボムは消失するタイミングで特殊な攻撃を放つ。 なお発生時に取り出されたボムや、投げつけられたボムには攻撃判定がある。 また、ボムにはそれぞれ残数があり、最初は2個だが、ストーリーが進むとともに残数が増えていく(PPが35、55、75以上になるごとに1個追加、さらに周回ごとに1個追加。最大9個)。残数は時間経過、もしくはラビラビタウンのセーブポイントに立つことで回復する。 ボムはリボンの魔法と連動しているので、リボン未加入の場面では後述の白いボムしか使えない。(*2) ノーマルショット(青) 画面端まで届く細いレーザーを真上に2本発射し続ける。消失時にココアに【相手防御力ダウン】バフを付与し、敵を強く追尾する弾を発射する。追尾の精度はかなり高く、適当な位置で発動しても確実にヒットしてくれる。 ココアが移動するとレーザーは傾き、地面に投げられるとその方向を向き続ける。↓を入力する、もしくはダメージを受けるか時間経過で落とす場合は真上のまま。 対地・対空どちらにも使い道がある上、追尾弾とバフの優秀さもあり、十分メインで使って行ける性能。 些細な問題だが、対空で使用するには↑+Cを入力した直後に↓を入力せねばならないので手元がごちゃつきがち。お手軽さなら黄魔法ボムに軍配が上がる。 サニービーム(黄) 真上と真横に弾を発射する。特に真上の範囲が広く、対空手段として優秀。 発射間隔は時間経過と共に短くなっていき、最終的にほぼ休みない間隔で発射される。 その性質上、空中で停止するボスに対して非常に有効(サヤカットイン、ノア2nd開幕など)。複数個置くことができれば申し分ない火力が出る。 ヒーリングスタッフ(緑) 四方八方に小さな弾を発射する。当たるとMPが回復。発射間隔は時間経過と共に短くなる。 消失時にはココアに【相手攻撃力ダウン】バフを付与し、敵を追尾する弾を発射する。こちらの追尾は青魔法ほど強くなく、全弾スカしてしまうこともしばしば。設置する位置に気を付ける必要がある。 敵に重ねて置くことで全段Hitし高いMP回復効率が出せる。 ケイオスロッド(紫) 小さな範囲に攻撃を連続で発生させ、約5秒後に消失すると同時にココアに【攻撃力0】デバフと【耐久攻撃】バフを付与するフィールドを発生させる。 つまるところ、「お互いを無敵状態にする」(毒・火傷ダメージ、虹魔法ブーストなどのスリップダメージ系はお互い普通に通る)。緊急回避に使える他、トゲダメージを回避することも可能。 フィールドは約8秒間持続するため、連続で使用することで非常に長い無敵時間を得ることができる。 これは防御力最大化バフがかかったボスや攻撃できない時間が長いボス相手に有効な戦術になる。 エクスプロージョンショット(赤) 左右に連続ヒットする爆風(リボンの赤魔法のスケールダウン版のようなもの)を射出する。 射出距離は約2ブロック先、約4ブロック先と広くなっていき、最後は5方向に向けて約6ブロック先に爆風を射出した後、ボムを中心に十字のレーザーが発生する。当たるとSPが回復。 青魔法のレーザー同様、地面にいるボスに対して有用。 敵に重ねて置くことで左右共にヒットし高いDPSとSP回収効率を出せる。 キャロットシューター(燈) en(とそれに伴う体力回復)が入手できる。以上。 取り出した時と投げてぶつけた時以外の攻撃判定が一切なく、ただただenを発射するだけ。 回復アイテムが尽きた際の緊急時の回復に使える他、根性バッジと組み合わせるとフェアリーフルートがあるときのようにほぼ無敵状態になる。 なおラビラビタウンのセーブポイントではボムの残数が回復するため、ここで延々と燈魔法のボムを使用し続ければ効率的に金稼ぎが可能。 レインボーエッグ(虹) 上記6つの魔法のボムのうち1つがランダムで出現。 所持していない魔法のボムは出現しない。 デフォルトボム(白) リボン未加入の場面や、魔法に対応するボムの残数が0の時に使用すると出現。 六方向に弾を発射。地面に置くとすぐに消失してしまう。 この弾は魔法で壊れるブロックを破壊することができるため、リボンと出会う前にポイズンヒットの回収ができたりする。 {{ ホッピング【空中で↓+[ハンマー]】 使用するためには「ピコハンマー」を装備している必要がある。 ココアがホッピングに乗り、跳ねながら攻撃。連続ヒットする。 通常は1回しか跳ねないが、二段ジャンプもしくは壁ジャンプ後に使用すると2回跳ねる。ブースト中は追加で1回、マックスブースト中は追加で2回跳ねる(最高4回)。 ばっちりトゲダメージも回避できる。見た目的にもピッタリ。 {{ ハンマーダッシュ 【空中で↑+[ハンマー]】 「エアダッシュ」を手に入れると使用できるようになる。 エリナとは違い、「ピコハンマー」を装備していなくても使用できる。 ココアがその場で一瞬跳ね、飛鳥文化アタック回転しながら突撃する。 移動中の制御が(かなり利きにくいが)可能であり、↑ボタンを押しっぱなしにすると少しだけ上昇・その後ゆるやかに落下し、進行方向のボタンを押しっぱなしにすると落下しながら飛距離が伸び、↓ボタンを押すと下降する(飛距離は変わらない)。また、進行方向と逆のボタンを押しっぱなしにすると減速し、高度が十分ある場合は逆方向へ進んでいく。 何も押さなかった場合はエリナのエアダッシュと同じほどの距離を移動して終了する。 一瞬だけ跳ね、そして上昇することが可能なので、後述のハンマーローテートと併せて都合4段ジャンプ+αのように扱うことができる。 この技を使用後は着地するまで画面外の上へ行くことができなくなる。 {{ ハンマーローテート 【空中で[ハンマー]】 「バニースピン」を手に入れると使用できるようになる。 エリナとは違い、「ピコハンマー」を装備していなくても使用できる。 空中で飛びつき攻撃を行う。 全身攻撃判定なので敵に突っこんでも大丈夫。ただしエリナと違って空中で判定が終わるので、その後着地すると普通に被弾する。 発生中に着地し、なおかつ着地直後にジャンプボタンを入力すると、ココアに青い残像が発生し移動が速くなる。 飛びつき攻撃という特性上、事実上の3段ジャンプとして扱うことができる。上述のエアダッシュと組み合わせればエリナには登れない場所も登れてしまう。 {{ ハンマーローリング 【バニースピンで着地時に[ハンマー]長押し】 「ハンマーローリング」を手に入れると使用できるようになる。 上述の飛びつき攻撃が着地するまで持続するようになり、着地した後はそのままヘッドスライディング。ヘッドスライディング中は連続ヒットする。 エリナのスライディング同様姿勢が低くなることで1ブロック分の通路を通過できる。スライディングでかわせる攻撃についても同様だが、ジャンプを挟む以上咄嗟に出すことは難しいか。 また、ヘッドスライディング中にジャンプボタンを入力することでココアに青い残像が発生し、移動が速くなる。これを繰り返すのがココアの主な移動手段となる。 ちなみに、これも物理攻撃なのでドッスンなどをかわせるがなぜかトゲだけは普通にダメージをもらう(エリナのハンマーローリングはトゲも通過できる)。全身でダイブしているのでやはり痛いのだろうか。 + ちなみに 前述のように、ココアの基本移動はヘッドスライディング→ジャンプ→残像というものだが、オプションのv1.08 ハンマーローリングをオンにしている場合、クイックドロップの残像が見える最中にホッピング、と入力することでヤバい速度でぶっ飛ぶことができる。 「エアジャンプ」を所持している場合、クイックドロップ→空中ジャンプ→バニースピン→空中浮遊→ホッピングと言った感じにかなり高速で移動できる。ホッピングの際にブーストを発動すればタウンの端から端に瞬時に移動できる。 ↑ コマンド表記を間違えました! [Z ↓ X]ではなく、[Z ↓ C]です 申し訳ない… - 名無しさん (2021-02-01 04 26 06) リボンが使えない場合ボムがデフォルトになるとありますがミル戦で事前に装備した色のボムが使えました - 名無しさん (2021-02-02 00 04 24) ホッピングで1マスの通路に頭をぶつける感じで突っ込むとエリナの1.08ローリング的な現象でマップ外に叩き出されますね - 名無しさん (2021-02-03 10 50 53) すみません、ココアモードってどうやれば遊べるのでしょうか…?既にDLCは購入済なのですが、SPEED RUNモードにもそれらしい項目が無くて…。一度ゲームクリアが必要とか条件があるのでしょうか - 名無しさん (2021-02-11 21 31 21) 難易度選択後の画面に2人のアイコン出てるから左右で選べるけどどうかな、クリアは必要かもしれない - 名無しさん (2021-02-12 21 23 22) SteamのDLCのページに任意のモード/難易度で第8章をクリアすると開放って書いてた。 - 名無しさん (2021-02-13 02 08 43) ご返信、ありがとうございます!矢張りエリナである程度クリアしてからでないとダメなんですね…。PS4版はクリアしましたがsteam版はほぼ未プレイなので、まずはエリナでプレイしてみます。ありがとうございました! - 名無しさん (2021-02-13 04 20 43) 空中浮遊はエアジャンプを所持していないと使えなかった気が - 名無しさん (2021-04-11 08 40 41) ハンマー攻撃1入力から着地硬直が終わるまでに上ハンマー入力でハンマー攻撃2を飛ばしてハンマー攻撃3を出せる - 名無しさん (2021-07-14 18 30 23) シシニ加入前にバニーストライクゲットしたけどタウンメンバーにシシニがいないと使用モーションが起きるだけで何も起きずにクールタイムのみ出現するのを確認、シシニ加入してればシャロ未加入でもバニーストライク発動可能 - 名無しさん (2021-07-23 19 04 42) 名前
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ここではchdman(CHD Manager、MAME本体に同梱)を使用してCHDファイルを作成します。 コマンドプロンプトにてchdmanのパスと引数を指定します。 【入力例】 c \work\chdman -createav c \work\test.avi c \work\test.chd (chdmanのパス+-createav+AVIファイルのパス+CHDファイル出力先のパス) 進行状況が表示され、CHDファイルが作成されます。 MAMEのバージョンによっては、読み取り可能なCHDファイルのフォーマットが異なる場合があります。 以前作成したCHDファイルを最新のフォーマットにするには、最新のchdmanを使って以下のコマンドを指定します。 【入力例】 chdman -fixavdata test.chd (chdmanのパス+-fixavdata+CHDファイルのパス、フレーム情報を追加する場合) chdman -update old.chd new.chd (chdmanのパス+-update +旧CHDファイルのパス+新CHDファイル出力先のパス、変更点を反映する場合)
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★0 179-179 310 3.64Notes/s 譜面構成・攻略 BPM179の12・16分が叩けるようであればクリアは問題ない。 FC狙いにおいては41~48小節目の単連打と縁が混じった配置で、連打に判定が吸われて縁が反応しないことがあるので注意。 譜面画像
https://w.atwiki.jp/seeker_server/pages/25.html
AROMAServer参加者一覧 ごめんなさい。順不同っていうか適当です 書かれていることに苦情等ありましたらvolsまでお寄せください。 keimini 管理人、ラスボス。キャーケーミニさん サーバーの主。悪い子はBANBANされます。 このひとなしではサーバーは動きません。 不具合を見つけた際にはこの方に報告しましょう! Skin:白黒厨二病 ringlime →もしかして vols サブの管理人。ニコ生主でもある。 おもに公式商店の価格設定などめんどくさいもの担当。 ついでにこの@wikiの編集者の一人。三日坊主担当。 読みは『りんらいむ』である。でもヴォルさんって呼ばれる。そっちがいい。 Skin 嫁(能美クドリャフカ) ishiharabunnke サブの管理人。ユーザー管理担当 石原分家さん。よくさとみさんって呼ばれる。 地下にぶち抜かれた空間があったとき、大体この人のせい。 地下整地厨。「丸石なら私に任せろー!」 Skin 自作豆腐頭 moltu 最初読めなかった人。もるつさん。 建築センスがはんぱじゃない。おしゃれさん。 嬉々として建築を行う。 ポーションを格安の値段で売ってくれる人。ポーションネ申 影で暗躍する正義の組織。ぶっちゃけ副管理人より仕事をする人。 Skin ゾンビピッグマン ShowGo13 しょうごさん。ニコ生では萌え担当。 Skin 仮面ライダーBlack(自作) annycat あにーさん。猫がかわいいひと。 とりあえず、スケールがパネぇ・・・の人。 砂漠に巨大建築をしているのはこの人 Skin 赤クリーパー風 harutu え?ジャングル?あったかしらそんなの? 地上整地のプロ。山や谷なんてあっという間に消してしまう。 Skin 豚娘
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製作者 こっぺぱん。 DL先↓ http //ux.getuploader.com/koppepan_I_wanna_fangames/download/5/I+wanna+be+the+abnormal+player+2.zip
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MidRadioPlayer YAMAHA製の音楽プレーヤーソフト。無償で配布されていて、 MIDIファイルやmp3ファイル、au携帯着メロのSMAFファイル などが再生できる。 元は同社のインターネットカラオケサイト「パソカラホーダイ」の 音楽ファイルを再生するものだったのが、内蔵音源の良さや ブラウザ用のプラグインも提供されたことなどからMIDI ファイルプレーヤーとしての利用が増えたそうです。 現在では開発が停止しているが、プレーヤー本体は 現在でも配布されています。 使い方など MIDI音源プレーヤーとしてこのプレーヤーは内蔵音源以外にもMIDI出力先を変更することで再生音源を変えることができます! 着メロ音源プレーヤーとしてau携帯の着メロフォーマットのSMAF(最大40和音まで可)が独自の内蔵音源で再生できます! 配布サイト MUSIC e CLUB