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https://w.atwiki.jp/spacecowboy/pages/68.html
●日本人プレイヤーリスト AirRivalsは日本語入力は出来るのですが、オープンチャットでは外人さんから 見たら文字化けしたSPAM扱いになるので、基本、英語主体のコミュニケーション を強いられます。 ゲーム自体は面白くても「ミッションがクリア出来ない、知り合いが出来ないなど」 の理由でログイン率が減っていくユーザーも多数いるのではないかと思われます。 プレイヤーリストを公開することによって、お互いがフレンド登録や名前を覚えて いれば交流しやすくなるのではないかと考えました。 趣旨に賛同される方は以下のテンプレで編集、または 記名をお願います。 ⊂二二二( ^ω^)二⊃中の飛行機乗り サーバー 所属国 名前 囁き コメント ORION BCU katoributa 可 ORION BCU MatuAE86 可 ORION ANI DeRacroix 可 orionかhelix迷った ORION BCU MA349 可 MA348もよろしくー ORION BCU MuteM 可 戦線復帰しますた!今度はマゾく行くぜぃよろしくー ORION BCU supergunship 可 TFUたけええええ ORION BCU mintlentil 可 A-gear やる時間が減ってきてしまった。ブリあるなら参加希望です ORION BCU FukaFuka 可 誰か拾ってIGEAR ORION BCU Tetsukuzu 可 A-GEAR命! ORION ANI Hayakawa 可 B-gear ORION BCU falcon7 可 B-gear--スターフォックスだ ORION BCU HeavyTachikoma 可 A-gear-こっち登録忘れてた ORION ANI FromVIP 可 MGです ORION ANI Azura 可 B-gear 今度はあきらめずにいくぜ! ORION BCU Velnadetta 可 I-Gear--JMから転属。BGMはエーコンのサントラオススメ ORION BCU kirako 可 ボチボチやんねぇ・・(;´ω`)y┛~~ ORION ANI Bartlett 可 まったりやってるので気軽にささやきどうぞ(・∀・) ORION BCU kashinet 可 まだ初心者ですが よろしく ORION BCU BK201 可 フレ登録とかささしまくって下さいwブリも誘って欲しいっす! ORION BCU Sierwinde 可 I-gear 一周して戻ってくるミサイルを喰らう程度の能力 ORION ANI tsurara 可 I-gear ORION ANI TinRabbit 可 B-gear. よく似た名前の外人さんのAltと間違われた ORION BCU kirako36TANK 可 無限のマークは日本ブリです。誰でも歓迎 ORION ANI Leoneil 可 A-gear ORION ANI Ixchel 可 I-gear 基本飲酒運転 ORION BCU MONAGAN 可 I-gear ブリ誘い歓迎です。 ORION BCU rindow 可 B-gear 始めたばかりです。色々教えてください。 ORION BCU Lucrezia 可 I-gear 日本人ブリがあれば参加したいです。 HELIX BCU RaidenHornet 可 I-GEAR ORION BCU Orias 可 A-Gear 酔いまくり( д`; ORION ANI Rowly 可 ORION ANI hitomandajp 可 I-gear 初心者ですけども ORION ANI Particle 可 B-gear3D酔いなんて知りません。 ORION ANI zetu 可 I-gearです!超初心者でやっと操作なれてきたところです( - *)ヨロシク♪ ORION BCU senias 可 I-Gear 最近始めました ORION ANI Arc444 可 適度に適当にやってこうぜ(。+・`ω・´)☆ ORION ANI Idoido 可 I-Gear 正直サパーリだけどやってみるんだぜ ORION ANI isacha 可 B-Gear ニコ動の影響でやり始めました初心者っす ORION ANI suntory 可 M-GearのMってマゾ? ORION ANI Acoustic 可 I-Gear 昨日始めたばっかりの初心者デス ORION ANI Tomkinz 可 PvPが弱め、加減してね ORION ANI diggin 可 I-Gear 昨日からはじめました。日本人ギルド探してます ORION ANI CyberBird 可 I-Gear 最近はじめました 現時点でLv25です。日本人ギルド探してます ORION BCU Yumemizuki 可 B-Gearです。もし見かけたらよろ^^ ORION ANI dosukoi 可 B-Gearで最近始動。よければブリに誘ってやってください ORION ANI Creyon 可 B-Gearで初めて1週間、ヘタレですがよろしくお願いします。 ORION BCU KAMINARI 可 I-Gear BCUが劣勢なのであえてBCUで頑張ってます。 ORION ANI GainBijou 可 A-Gear です。誘ってくれる人募集中 ORION ANI au_by_KDDI 可 Mでお試しです。 ORION ANI ak 可 AOのoβ開始までB-gearでやってると思います宜しくお願いします ORION ANI Senes_CTNS 可 ACEオープンβまでやってます~よろです ORION ANI spdry 可 I-gearです。AOのoβまでですが見かけたらよろしく ORION ANI GENOCYBER 可 AOでMでまぞかったので、今回はAでいってみますAOのOβまでですが宜しくお願いします。 ORION ANI VR122 可 AOのオープンまでの予定です B-gearで奮戦中 ORION ANI BIWAKO 可 ※テンプレ 【鯖:AURIGA ORION HELIX】【所属:BCU ANI】【名前:あなたのキャラ名】【ささやき:可/不可】 最近登録された5件 【鯖:ORION】【所属:ANI】【名前:adamu9】【ささやき:可】今日から初めました^^vACE開始までよろしくねw -- (adamu9) 2009-02-05 19 10 51 【鯖:ORION】【所属:BCU】【名前:adamu9】【ささやき:可】都合により、所属訂正です~^^: -- (adamu9) 2009-02-06 01 12 12 【鯖:ORION】【所属:BCU】【名前:Prilight】【ささやき:可】 B-Gear 今日からはじめました、よろしく! -- (Prilight) 2009-02-07 23 53 18 【鯖:ORION】【所属:BCU】【名前:Rororina】【ささやき:可】 I-Gear AOから移動してきました。現在日本人ブリゲさがしてます、よろしく。 -- (Rororina) 2009-07-01 18 18 27 【鯖:ORION】【所属:BCU】【名前:Wakana】【ささやき:可】 日本・外国両方でAOしています。よろしく! -- (名無しさん) 2011-01-06 22 24 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/easyrpg_player/pages/12.html
導入 ※Android版です アプリをダウンロードするAndroid版はGoogleplayにある。他は公式サイト内にある ダウンロードが完了したら起動して終了させるこれでeasyrpgというフォルダが作られる。中にはgemes、rtpがある ランタイムをrtp内の2000、2003の中にコピーするランタイムはexeインストーラーをファイル名変更で.exeから.7zに変更し、ZArchiverなどの無料ツールで解凍するとexeインストーラーからランタイムを抽出できる 2000/2003製のゲームをダウンロードするexeファイル型はパソコン必須だがそれ以外はGooglePlay内に解凍ソフトが存在する。ゲームの大半はベクターにあるがスマホ用ページにしないこと(スマホ用ページにするとゲームが出ない) 解凍したゲームをgamesに移動させるPPG_RT.exeは無くても問題ないがそれ以外は必須 初期設定 ここまで完了したらEasyRPG Playerを起動する gamesに入れたゲームが表示される。表示されるのはRPG_RT.ldbがあるフォルダ名なので多少の注意は必要 デフォルトではシフトキーが無いので歯車→入力→レイアウトのところの歯車を押してシフトキーを追加して保存して閉じよう ミンナニハナイショダヨ(ファイル名=パスワード)
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/63.html
MediaCoder Part4 [1-250] 1 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 19 01 ID km7FAJ5/ Be 陰が薄いがフリーでは、おそらく最強のマルチエンコーダー Mediacoderについて語るスレです。(SUPERは問題が多々あるため×) ■MediaCoder (MEncoderとFFMPEGのフロントエンド) 手軽に使える上、画質は綺麗な方で速度も速く、携帯電話からPSP、iPodまでなんでもOKだが、 設定ミスによるエラーやバグ発生時に原因を判断しにくいため初心者向きではない。 また、バグや未実装の機能があり不安定な部分もあるが、更新は頻繁なので改善は速い。 3passが使えるのも魅力で、ほぼ全てのコーデックに対応。ただしDivX出力がライセンス上不可。 ※対応形式 MP3, Vorbis, AAC, AAC+, AAC+v2, MusePack, Speex, AMR, WMA, RealAudio, mp3PRO* FLAC, WavPack, Monkey s Audio, OptimFrog, AAC Lossless, TTA, WAV/PCM, Waveform H.264, XviD, DivX*, MPEG 1/2/4, Theora, Flash Video, Dirac, 3ivx*, RealVideo*, Windows Media Video AVI, MPEG/VOB, Matroska, MP4, PMP, RealMedia*, ASF, Quicktime*, OGM* CD, DVD, VCD, SVCD, CUESheet*, HTTP*, FTP*, RTSP*, UDP* * は入力のみサポート ■関連サイト 本家http //mediacoder.sourceforge.net/ SOURCE FORGE.NET(最新&過去バージョン、その他追加コーデック・プラグイン置き場)http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=151884 日本語化工房-KUP(3840以降日本語対応になりましたが、更に日本語化したい人用)ttp //www.nihongoka.com/jpatch_main/mediacoder それさえもおそらくは平穏な日々(日本語未対応版の日本語化パッチ配布)ttp //hibiheion.seesaa.net/article/12938910.html MediaCoder@Wikihttp //www13.atwiki.jp/mediacoder/ 2 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 20 09 ID km7FAJ5/ Be □MEncoder 最近注目株らしい。細かい設定も出来る上、速度も速く十分な画質を維持。 デフォルトで放り込むだけでもいいと言う手軽さが強み。エンコード・デコードに強い。 □FFMpeg 画質にこだわるならコレ。バグは多いが速さ画質はピカ一。 派生のffdshowと同様に、FFMpegもコーデック・コンテナに強い。 ただしMEncoderよりファイルサイズは大きくなる。 ※変換のお供に VirtualDub、AviUtl、TMPGEnc、unitemovie、AVISynth、AVI Operator+、AVIcodec、CCOOO等。 ※コーデックチェカー(ファイルの詳細確認用) 真空波動研(チェックのみならLiteがお奨め) MMname2 過去スレ MediaCoderhttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1147854094/ MediaCoder Part2http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1200132363/ 質問など 事前にWikiと過去ログに目を通してからにしてください。 最低限の情報(使用バージョン、コーデック等の各種設定、エラーが出る場合はエラーの内容)を記載すること。 3 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 21 46 ID km7FAJ5/ Be ■FAQ Q.Firefox入れないと使えないの? A.一応使えますが、詳細設定が不可。各種デバイス用のプリセットは読み込めます。 Q.デバイス用の設定をもう少し詳細にできない? A.プリセットを読み込んだ時点で、メインウィンドウにも設定が反映されてるので、 デバイス用のウィンドウを閉じて好きなように設定可能です。 Q.なんか不安定なんだけど大丈夫なの? A.常に機能追加を繰り返しているので、最新版ほど安定しているというわけではありません。 安定版については個人の環境によって変わるので、スレや以下の情報が参考になります。 最近の比較的安定版、3996未満はサラウンド音声が× 0.6.0 3842 3850 3866 3870 3878 3880 3884 3996 0.6.1 4048 4063 4065 4068 4070 4075 4077 アップデートする際には一気にするのではなく、細かくアップデートした方が成功率が高い。 Q.なんか変換できないんだけど? A.まずは過去ログとテンプレを参照、話はそれからです。 とりあえずErrorNo.xxの様に表示されるなら、リンク先を参照。 それで無理なら、F6を押して表示されるコンソールウィンドウにエラーがないかチェック。 それでも原因が把握できない場合は、最低限Video,AudioCoder,MUXer,プリセット等を書いて質問してみてください。 Q.起動時にTCPアクセスあるんだけどコレ何? A.ttp //forum.mediacoderhq.com/viewtopic.php?p=7111 highlight= sid=73b8f0ac77dfb386b3eaf3cda2b49b10 に作者が全部説明しています。 Q.起動時のアップデートチェックを止めるには? A.Overall- Generic- Check for update at startupをNo⇒起動時のアップデートチェックOFF。 Overall- HTTP Daemon- EnabledをNo⇒localhostへの通信も遮断、但し全ての詳細設定が不可に Q.起動すると"Unable to access registry for system font information"と出る A.プログラムを実行するときに右クリックで「管理者として実行」すればいい 4 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 23 00 ID km7FAJ5/ Be Q.「オーディオ・ストリームおよびビデオストリームはともに多重化することができません」って? A.確証はありませんが、おそらくMuxerのMP4Boxのエラー。 設定の変更、安定版の使用、再インストールなどで解決することがあります。 Q.「ファイルは出力されていません」って出てエンコード出来ないんですけど.. A.大半は設定ミスです。バグの可能性もあるので、一応スレ内を検索してください。 Q.多重音声が1つしか変換されないんだけど? A.オーディオID- Transcode all audio tracksをtrueにしても、未実装なので無意味。 どうしても多重化したい場合は先に副音声だけ変換して、動画変換時にMP4Boxで追加すると可能です。 Q.WMA,WMV,(WMV+audio).aviなどでファイル読み込み時にハングする。 A.wmcodec.exeをwmcodec.oldなどにリネームしてください。 Q.設定を開いて操作していたら、ATOKが使えなくなった。 A.おそらくMediacoderがFirefoxの設定を読み込む際に、"Application Data"フォルダをごまかしていることが原因。 Mediacoderが詳細設定にこの方法でFirefoxを参照している限り解決しないので、 (1)設定画面を開かない。 (2)Mediacoderを使う際は「規定の言語」をMicrosoft IMEに切り替える。 (3)MediaCoder\xulapp\Application Dataに、user\Application Data以下のATOK設定フォルダのシンボリックリンクを作成(未確認) のいずれかで対処してください。 Q.x264を使ってのエンコができない。 highだとできない。 A.解決策・・・seraphyさんのところにあるx264と入れ替えるttp //seraphy.fam.cx/~seraphy/ →下にある 2.プログラム→改造したソフト→x264詰め合わせ→ 一番したの x264.748.release2.rar x264.748.release2.rar の中にあるpthreadVC2.dllとcliフォルダにあるx264.exeを MediaCoderのcodecsフォルダにいれてください。 (中には入れ替えると動かない人もいるみたいです。) 5 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 24 05 ID km7FAJ5/ Be Q.FLVファイルのエンコードが上手くいかない。(特にニコニコ動画等のOn2 VP6のFLV4) A.(1)バックエンドのFFMPEGのVerによってファイルをうまく扱えません。(他のエンコードソフトでも同じ) 対策:FFMPEGのVerを差し替えるか、FFMPEGの設定ファイルを書き換える必要あり(難易度高)。 (2)FLV→MP4等への相性が悪い。(音ズレがする・上下反転する・音声もしくは映像のみになる) 対策:一旦AVIに変換してからMP4等に再エンコする。 (3)On2 VP6自体にバグがあるみたいです。(ファイルが壊れやすい・音ズレがする・上下反転する) 対策:なし。(コーゲックチェッカー等でMETA DATAの整合性を確認してみてください) Q.flvにVP6使えないの?WMVにエンコできない!ヽ(`Д´)ノウワァァァン A.ExtraCodecを導入。作者サイト、DLページの下の方にあります。 Q.flv読み込むとfpsが1000になるんだけど? A.VP6のflvは破損しやすいようなので、もう一度DLしてみてください。 Q.flvから音声だけ抜くのどうやんの? A.CUIでffmpeg使った方が楽。動画無効音声コピーに設定しても、変換されて無理です。 Q.最適なビットレートってどのくらいですか? A.(°Д°)ハァ? ソースやエンコード対象によって大きく変わるので一概にどうとは言えません。 Q.画質悪くね?。 A.詳細設定次第でかなり変わりますが、VideoのビットレートをQuality-Baseにしてみては? 動きの激しい動画(スポーツとか)には意味がありませんが、アニメとかドキュメンタリーには効果的。 6 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 24 53 ID km7FAJ5/ Be 前スレ MediaCoder Part3http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1216135141/ 7 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 16 47 17 ID km7FAJ5/ Be 前スレ 994 検索してみましたけどMP4ファイルはありません 2つ程知らないファイル(2日前に作成されている)swaファイルがCドライブにあります・・・ 8 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 18 11 16 ID km7FAJ5/ Be 今、実家に帰ってMediaCoderをインストールして同じファイルと別のファイルなど試して見ましたがやはり出力先に保存されてません 実家のPCの方でも昔のバージョンとかも試したりしました。出力先もいろいろかえてみました。 でも駄目でした。何故でしょう? 自分が使ってるPCも実家のPCもソフトバンクのYahoo!BBでネット繋いでるのですがそれが原因とかはないですよね? MediaCoderはお問い合わせとかできないのでしょうか? 9 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 18 24 01 ID PDs48tNy Be 8 以前使った時はちゃんとできたのか MediaCoder 使えないなら 試しに avidemux 使ってみ avidemux も MediaCoder と同じ フリーの動画編集ソフト ここで質問するより他のスレのほうが いいんじゃないかな 10 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 18 32 47 ID km7FAJ5/ Be 9 あっ、やはり実家の方ではちゃんとMP4ファイル作れました できないのは自分の家のPCだけです 実家の方ではちゃんとフォルダ指定した場所にMP4ありました MediaCoderが1番使いやすく便利だと思うのでできればこっちが良いのですがではためしにavidemux試してみます 11 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 18 35 33 ID tA4CB2U5 Be 単純にエラーで出力されてないかもしれないから ソースを変えてみたり、設定を変えてみたりと 自分でいろいろやってみようや それでもわからない言うならMediaCoder以外でやれ 12 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 19 02 32 ID wQ3uL1ts Be 異常終了とか、アプリが落ちたりしたらメッセージがでるでしょ(OS側でサービス切ってたりしない限り) つか、そもそもどの段階まで正常に動いてるか・・・・も解らないの? >avidemux 昨日試してみたけど、同ビットレートだとmediacoderの方が綺麗だったね うちの場合、低ビットレート設定がデフォだから、上げるとどうか判らんけど・・・ 13 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 19 17 10 ID 8vYL4ZMz Be 変換できねーとか言って一人で騒いでる奴、何なの? アホなの? 馬鹿なの? 池沼なの? 14 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 21 27 23 ID km7FAJ5/ Be 11-12 実家のパソコンでやった場合先ほどしたテスト動画はMP4になったのですが本命はできませんでした テスト動画はAVIで本命はMPGなのですがMPGが駄目なんでしょうか? エラー報告などは一切出てません STARTをおして普通にエンコしている動画が別窓で再生されてエンコが終わるとその窓は消えるのですがフォルダには何もありません 15 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 21 30 45 ID TlPTkXna Be 動画の上と右に一ミリくらい黒い場所があります。 動画をその分拡大するなりして黒い部分を消す設定ありますか? 16 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 21 45 42 ID ioScvkwl Be 14 詳しくはわからないけど、設定の仕方が原因な予感 前スレの発言からするとNero以外でやってみるとか試してみるといいかも 15 2 17 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 21 52 19 ID l77Pbio8 Be 14 そのMPGが腐ってんだろ 作り直せ 18 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 22 12 15 ID TlPTkXna Be 16 テンプレとwikiは一応見たんだが・・・ 19 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 22 33 22 ID PDs48tNy Be 14 不具合な MediaCoder の作業フォルダや 出力先のフォルダがあるドライブは 十分な空きはあるのか 15 MediaCoder はクリッピングがうまくできないらしいが 最新版はどうかな 画像の クロップ でするんんだが avidemux のクロッピングのほうがいいかも 20 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 23 43 43 ID W0kRc9I5 Be 14 コンソール画面見ろ 21 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 23 50 09 ID wQ3uL1ts Be 正常終了しているなら 「ファイルが出力されない」なんて事はないと思うんだがな~? >エラー報告などは一切出てません ん~・・・終了確認のメッセージは? 22 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 23 51 35 ID SowLgDiy Be 908316465-2BP(333) 前スレで変換ファイルないとか言ってたバカは何 フォルダ指定じゃなくて素直にファイル指定で出力すりゃいいだろ 23 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 11 07 12 ID JDK6t3j8 Be MCはProgram Filesにいれてる? 入力ファイル・出力ファイルを半角英文字にしてみ デスクトップじゃダメだぞ 俺はこれで解決したからためしにやってみそ 24 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 12 05 18 ID GwX57F75 Be どう見ても釣りだろ。放っておいてやれよ... 25 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 14 42 00 ID nisig0eH Be 23 MCにプログラムファイルとはなんでしょう? 入力出力ファイルは半角英字にしてますが駄目です 26 名無しさん@編集中 [sag] Date 2008/07/17(木) 14 48 44 ID 5M+Kv1yg Be 動画変換 vobのac3をmp3にしたらボリュームが限りなく小さい音声になっちゃうんだけど 状況↓ ac3(192kb) → CBR-mp3(192kb) 256kbにもしてみたが 音声が限りなく小さくなるんだけど 原因と改善策あったらお願いします。 27 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 14 50 02 ID HjwwvbHU Be XPだけどProgram Filesに入れててもデスクトップに出力しても大丈夫だぞ もちろん入出力ファイル名に2バイト文字があっても問題なし ダメ文字は知らん Vistaでいろいろ引っかかってるとかいうオチじゃないよな 28 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 17 21 42 ID AzGsu3WO Be 26 ノーマライズ チェック入れた? 29 名無しさん@編集中 [sag] Date 2008/07/17(木) 17 27 13 ID 5M+Kv1yg Be 28 数十分前から再エンコ中なんですが、Vobに効きます? 前やったときは全然かわんなかったけど… ゲインとノーマライズについて説明お願いします。 30 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 17 46 59 ID tEBPgAVD Be 29 とりあえずコレ食べてくれ! _________________________ | | | | [G]oogle | | | /ー[]{] /ー[]{] 冂 ┌冖ー┐ 冂 | | | く, グ / .く, グ / . | .レ 7´フ カ l | .レ 7 lー┐.| | | ∠/ ∠/ !__/ /_/ l__/ |__./..└‐┘.| | | ⊂二⊃ | | | | l | | | | |_l__| | | | ( ´_ゝ`) メタミドホスの味! | | | / |: ヾ ∧_∧ ドウダカ | | | / / |: l、 l (´ _` ).、 | | |__(__コつ| ̄|С,ノ __ (二二つ二ノ __ | | | /⌒\** | | | .ゝ二二二ノ | | | ググ(・∀・)レ!! | | |_____________________________|/ 天洋食品 ググレカレー [google curry] (生産 中国 2007~) 一々此処で 1 から 10 まで解るまで聞くつもりかよ! 態々答える奴が居るからこういうのが増えるんだろうけど・・・・ 31 ゲイン・コスギだお [sage] Date 2008/07/17(木) 18 43 19 ID FZaeaVqR Be 漏れより、初心者がワンサカ! ゲイン -200dB ~ 0 ~+60dB あれ!update 4130 かと思いや、4140 検証頼んますよ。 田代祭り記念にカキコ 32 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 19 06 17 ID j3X9VFEj Be 25 ほかのパソコンでは大丈夫だったんでしょ? だったら、MC(MediaCoder)の問題じゃなく、パソコンの問題なんじゃ。 33 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/18(金) 13 06 29 ID QA/4/naR Be 4140で追加?された「JM encoder」ってなんなんだろうね。 34 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/18(金) 13 57 05 ID kkmi1VIC Be 知らないほうが幸せになれるよ。 35 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/18(金) 15 01 09 ID zaYAcCrw Be mc使ってvob変えるてmmnameで詳細見ると SPS(0x000001x7)が見つかりません って表示されてるところあるんですけど。これは何? 36 35 [sage] Date 2008/07/18(金) 15 50 31 ID zaYAcCrw Be 35 vobをavi(h254)にしたところ SPS(0x000001x7)が見つかりません って明記される。 37 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/18(金) 20 28 55 ID kkmi1VIC Be h254って何だよ? 38 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/18(金) 21 09 22 ID MeOBxJLi Be 川越街道? 39 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 19 02 29 ID c3yAoM7r Be 最新版で音ズレするな・・・ おまえらはどう? 40 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 19 38 51 ID xURDg3RL Be 最新版って、0.6.1.410の事かな? 41 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 19 39 42 ID LKrvXckG Be 放っておけよ。いつものキチガイだから... 42 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 19 41 56 ID c3yAoM7r Be 40 4140 43 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 21 11 15 ID uq8gyZSw Be 41 呼ぶなヨン様 あ!漏れでは無かった。 MCでは、LAME3.98-final になったのか? VD aviutl のlameACM-3.98-final は安定していて音がよろしいんだが・・・ 44 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 22 15 19 ID eybYobX3 Be 自分で入れ替えれば済む話だろう 45 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/20(日) 21 55 38 ID 97M0xX8D Be 放っておけよ。いつものキチガイだから... 46 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 00 55 27 ID 6yDbioae Be 45 呼ぶなゴン様 あ!漏れでは無かった。 MPEG2に挑戦の巻 音声 MPEG Audio:MPEG1 44.1kHz 224kb → MPEG2 48kHz 192kb に変換されると思ったら・・・あら!44.1kHzのままだった。 45返事至急 47 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 11 55 33 ID lNCYl+L3 Be MKVをAVIに字幕を消して変換したいんですが 字幕の有効をのチェックはずしてるのに字幕ごと変換される・・・ もとのMKVファイルで開くときには字幕のオンオフは選択できるから 消せるはずなのに。 なぜだかわかる方教えてください。 48 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 12 51 47 ID kYV706gH Be 47 ダウン厨は巣に帰れ! 49 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 12 55 49 ID xyPxamco Be どうせここにいる奴等全員p2pやってるって 50 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 13 30 33 ID aAefqV0i Be 48 早く巣に帰れよ! お前が(笑) 51 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 17 39 28 ID 1BRZnc2w Be ダウン厨、必死過ぎてワロスw つうか、 47みたいな初心者はAVIファイルダウンしろよ... 52 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 18 56 20 ID zigHdADG Be DVDをMKV h264のファイルにする際 ブロック解除の設定は何がおすすめ? 53 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 18 59 24 ID zigHdADG Be ちなみに元素材は90年代の劇場用アニメ 54 名無しさん@編集中 [] Date 2008/07/21(月) 19 29 05 ID NpC/DzZO Be ISOからAVIに変換するとCPU100になってしまいます フリーズはしないのですが、ずっとCPU100の状態だとパソコン壊れますよね? 55 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 19 30 33 ID 6yDbioae Be 拡張機能のMPEG Maker でDVD用MPEG2を作ろう編 設定V:MPEG2 8Mbps 29.97fps 720x480 設定A:AC-3 192Kbps 48kHz その他の設定:ゲイン1dB アスペクト比4 3に変更 Parameter:Denoise HQ-3D, Auto Level Nomal, 垂直・水平ブロック除去, 輪郭補正 を2passでエンコ 結果>MMname2 ファイル整合性 PROGRAM_END_CODE(0x000001B9)がありません ストリーム・レポート Video 38 21 266 AC-3 38 21 344 質問>もとのファイルがキーフレームで処理されていなかったせいなのだろうか? ケツをフレームで揃えれば解決しそうだが、MediaCoderでのカットの仕方がわからない? 追記) 45が逃げ出してしまったので、書いて置きます。 Audio Sampling Rate (例44.1kHz→48kHz)を変更するとき、そのままの設定だと変わらないので、 一旦、MPEG Makerの設定画面を×で終了し、オーディオタブのリサンプルの方で変更しなければ出来なかった。以上でしゅ。 56 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 19 34 23 ID ib5R4FXL Be いつものアレ注意。NG推奨 57 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 19 46 01 ID 6yDbioae Be 56 今後、NG推奨で構わないから適切な回答お願いします。 ボキのような初心者でないなら、10分程度で返事頼みます。逃げないでね。 58 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 20 37 21 ID iLltix+j Be 57 cmd.exe mplex.exe 59 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 21 04 01 ID 6yDbioae Be 58 cmd.exe mplex.exe 60 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 21 31 53 ID T+EFWELg Be 32-bit (x86)と64-bit (x64)のどっちをダンロードすればいいのかどうしたら調べれるんでしょうか? これから同じようなことが起きた時のために教えてほしいのですが 61 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 21 44 16 ID kYV706gH Be そんな事も知らんでPC使ってるのかよ.. 62 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 21 52 11 ID aloj1KUV Be 60 OS 63 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 22 37 33 ID cdA2uW7S Be このソフトは音声がよくずれますが 再エンコなしで音声だけを修正することはできますか? できなければそういうソフトはありますか 64 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 22 43 20 ID aAefqV0i Be 63 SUPER C (多形式に対応した動画/音声ファイル(約40種類)を相互変換する動画変換コンバータフリーソフト) 内蔵コーデック 一部 ビデオ形式 [DivX・H264・XviD・MPEG4・FLV・WMV・MKV・RM・MPEG2・DVD(VOB)・TS・ 3GP等] オーディオ形式 [MP3・OGG・ AAC・AC3・WAV・WMA・MP4等] ※コーデックは全て内蔵されており、様々な動画/音声ファイルの変換と再生をすることができます。 これさえあれば他の動画変換ソフトは必要無し! 名前の通りとってもSUPERなソフト 使い方 例1) 1280x720の再生が上手くいかない時は704x396にSUPER Cで変換 例2) 解像度やフレームレートがおかしい時はSUPER Cで変換 例3) DVDやflv.mp4.ogm.mkvその他色々なファイルを.divx .aviにSUPER Cで変換 紹介サイトhttp //gigazine.net/index.php?/news/comments/20060901_super_c/http //www.geocities.jp/cdt06170/3gp/howtosuperc.html SuperC 日本語マニュアルhttp //www.kh.rim.or.jp/~uzi/superc/index.shtml 最新版ダウンロードmirror SUPER c v2008 build 32 ※08/07/21(月) 現在http //download.cowscorpion.com/dl/files/Multimedia/SUPERsetup200825.zip 65 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 22 51 12 ID BbvSdbY4 Be なんだー、よく音ずれするんだ?これ… もーう、全部エンコしなおさにゃ。 音楽ビデオで音ずれなんて…。あってはいけない。断じて、いけない。 66 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 23 31 38 ID ZpAoJqCL Be このソフトでは再エンコしかしないけど というかそれに特化したソフトって感じだけど 音ズレは経験ないな 67 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 23 39 16 ID D6tqz/yO Be 全部が全部ってワケじゃないが、モノによっては揃えてやらないとだめじゃ ・・・って、ばっちゃが言ってた >フレーム・レート 68 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 23 51 42 ID VyGPmoMz Be 再エンコとかどこのダウソ厨だよ 69 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 23 59 01 ID BbvSdbY4 Be 口をぱくって開ける瞬間とか、ドラムをどんっと叩く瞬間とか、 微妙に音とずれてるのよ… このずれのせいで音の気持ちよさが激減するのよ… そうなんだ~、フレーム・レートとかいうのをそろえてやらにゃいかんの? どうやって揃えるの?どうかえろい人kwsk 70 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 00 34 48 ID zsvl4IsM Be 62 ありがとうございました 71 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 01 11 50 ID xknjZhmf Be 69 おれも少しズレるよ フレームレートを元動画と同じにしててもズレる コーデックとかエンコの設定にもよるのかもしれないけど おれの場合は時間タブのオーディオ遅延で100msに設定してエンコしてる これでちょうど揃う感じ フレームレート変更してると、どんどんズレが大きくなるんだっけ? 変更してない状態でズレてるから最初から微妙にズレてるんだと思って↑の設定でエンコしてるんだけど 72 いつものアレ注意。NG推奨くん [sage] Date 2008/07/22(火) 01 55 28 ID Xy8F3Zaa Be フレームレート変更してると、どんどんズレが大きくなるんだっけ? >そんなときは、出来上がったファイルをVDでも突っ込んだ方が無難。 ちなみに、VDでは映像・音声をコピーのまま、映像フレームレートコントロール 3番目の所の単純に「映像と音声が一致・・・」にチェック もしくは、2番目の所の数値に変更または、手動で数値入力(.002単位で) MediaCoderで、同期が上手くいかなかったときにしている。 当たり前だが、再エンコはしないので無劣化 (もしAVIのデータが怪しかったら、 DivFix++なんかでエラーチェックして修復) レスが消防なみになって来た。 MCで上手く直せるテクがあったら、書き込んでチョ! 寝る~ 73 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 03 55 51 ID LX/nQcRk Be 音ズレするとか言ってる池沼にはSuperゥがおすすめ.... 74 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 04 41 59 ID P2fDraSX Be ■SUPER c(SUPER ゥ) 通称「スーパー鬱」使えば必ず鬱になる。 超初心者用、HELPいらずのお子様マルチエンコーダー。 これがわからないようなら、あなたはエンコの世界には向いてませんって言える位の簡単さ。 flvにも変換可能で、人気だけはあるソフトだが… 画質音質共に史上最悪最低。アンインスト時に他のコーデックまで勝手に削除。 またレジストリがかなり汚れゴミファイルもかなり残る。もしインスコしたら諦めるか放置が一番。 しかしPC壊れる可能性大のソフトみたいで、各所で被害者続出。 スーパー最悪極悪を味わってみたい人用。 ファイル追加、Encodeボタンを押したときに作者のサイトに謎のデータを送信する ちゃんとしたファイヤーウォール使ってる人は気づいてると思うけど、 激しくスパイウェアの可能性大。便利でも使わない方がいい。 SUPER Cttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1157893392/ 75 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 04 42 41 ID P2fDraSX Be ■SUPER c(SUPER ゥ) 通称「スーパー鬱」使えば必ず鬱になる。 超初心者用、HELPいらずのどんなバカにも扱えるお子様糞マルチエンコーダー。 これがわからないようなら、あなたはエンコの世界には向いてませんって言える位の簡単さ。 flvにも変換可能で、人気だけはあるソフトだが… 画質音質共に史上最低最悪。アンインスト時に他のコーデックまで勝手に削除。 またレジストリがかなり汚れゴミファイルもかなり残る。もしインスコしたら諦めるか放置が一番。 しかしPC壊れる可能性大のソフトみたいで、各所で被害者続出。 データが消える、おかしな音が出てPCが落ちる等、しかし普通にアンインスコしても問題ない人もいる。 スーパー最悪極悪を味わってみたい人用。 ファイル追加、Encodeボタンを押したときに作者のサイトに謎のデータを送信する ウィルスチェックでもひっかかり、ちゃんとしたファイヤーウォール使ってる人は気づいてると思うけど、 激しくスパイウェアの可能性大。どんなに便利でも使わない方がいい。 みんな使ってるffdshowもアンインストール時レジストリが壊れる可能性大。 ただアンインストールする人が少ないだけでみんな気づいてない。 初心者やバカでも使えると謳ったソフトって、ほとんどがスパイウェアてんこ盛り 初心者やバカはそんなの仕込まれても気が付かない SUPER Cttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1157893392/ 76 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 13 15 04 ID RmhxivAX Be SUPER ゥならGOM Encoderの方が良さげ 未だ無料トライアルバージョンだけど 試しに日頃使ってない古いノートPC(PenM1.4GHz)に入れてみたが 説明も読まずに直ぐ使えた MPEG2からXvid:1500kbpsにエンコ ほぼ動画と同じ時間で完了して驚いたが画質はあまりよろしくない DivXでも同じ設定でやってみると元動画との相性か案外綺麗だった 設定弄ればもう少しましになるかとも思う WAV→DivX(Xvid)の再エンコは設定合わせれば殆ど画質劣化なし これも再エンコの方が向いてるっぽい 77 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 17 22 10 ID YVO7N5SQ Be 76 >WAV→DivX(Xvid)の再エンコ 動画じゃないのになんでDivX(Xvid)なんか使ってるんだ? 78 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 20 41 56 ID m7Gzr4p3 Be WMVと間違えたんではないか? 79 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 20 54 37 ID YVO7N5SQ Be しかしMとAではキー位置が遠いぞ 80 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 21 13 42 ID hI2cDKL4 Be 71 ありがと、やってみる。 72 ありがと、MCで直らなかったらやってみる。 81 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 22 03 47 ID m7Gzr4p3 Be 熱さてマイッテタんだろうよ 82 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 23 16 08 ID wFGl6XTL Be mediacoder-opt-pack-core2-20071020.exe ↑入れたら100%になってもしばらく変換が終わらなりました。 んで変換されたファイルは容量・長さが倍ぐらいになってスローモーションみたいになってます。 音声の変換は問題ないんですが… どのコーデックでもダメです。Two-PassでもBitrate-Basedでも変わりませんでした。 再インストールしても7z版使っても効果なしです。どこか他の設定をいじってしまったんでしょうか? PCはDELL INSPIRON 9400、OSはXP Home SP2、CPUはCore DuoのT2500です。 何か知ってる方、情報下さい。お願いします。 83 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/23(水) 00 11 25 ID FBxxjcD5 Be 一概には言えないけど可変フレームの物(一部除く)だと変換しても音声は通常スピード再生で動画の方は倍速やスロー再生になるから そういった可変フレームソースは正常変換は(ソースフレームに設定しても)ほとんど無理だった。 コーデックチエッカーでもほとんどの物が可変フレーム表示が出ないので知らんと解らないかもね。 動画と音声とを別に縁故してソース動画の時間と比べてほぼ有っていればMUXしてもずれていない事になる。 時間が合わなければアタリマエだがMUXしてもずれている事になる。 可変ソース変換の場合だとaviutlしか知らないのでそれで無理やり固定フレームに変換してる。 糞重いけど・・・ 固定ソースでも品質ベースの設定を98以上にすると変換開始されないから97までしか何故か設定出来ない。 MediaCoder-0.6.1.4116使用で ちなみに主な変換ケースは mp4(H.264)やmkv(MPEG4) → AVI(XviD) H.264、MPEG4(AVC)を XviD に変換 Vorbis、AACを MPEG1-LayerIIIに 変換 MUX(主にVDMで)してAVIに 84 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/23(水) 10 00 32 ID p+BRkWhT Be 音声 動画 とも可変のものを再エンコする場合 音ズレ しなかったら幸運と思うべきだな 単なる 音ズレ のレベルじゃないからね 63は NETから入手した動画なんだろ 再エンコしなければ ズレないし 85 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/23(水) 10 06 27 ID ZVHp/vgE Be avisynth使うことができれば音ずれなしでできるけど 86 名無しさん@編集中 [sge] Date 2008/07/23(水) 14 14 01 ID XHVB1gwh Be エンコ終了時にメッセージとは別に終了音とか掛ける事できないの? 87 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/23(水) 18 49 03 ID RnirRNcb Be 82 インストールしなおしてパッチ当てなければなおるんじゃね? 88 82 [sage] Date 2008/07/23(水) 21 30 19 ID 7hix5WUX Be 83 初めて可変フレームというものを知りました、詳しい解説ありがとうございます。 書き忘れていましたがMediaCoderは0.6.1.4116でコーデックなどは最新に入れ替えたものを使っていました。 動画はOn2 VP6でフレーム31.00fpsでした。 動画と音声分離して変換しても動画の方はおかしくなってしまい、今まで変換できた他のファイルも 変換できなくなっていたので困っていたのですが、結局PCデフラグ後MediaCoderを再インストールしたら直っていました。 また、インターレス解除をYADIF mode 1にすると同様の症状になります。 もしかしたらこれが原因だったのかもしれません。 87 再インストール後はパッチは当ててませんでしたが無理でした。 お騒がせしました。長文すいません。 89 名無しさん@編集中 [sagf] Date 2008/07/24(木) 22 25 46 ID qz1DzyCV Be VOB→avi mkv作ってるんですが ノイズ除去は、HQ-3D と Nomal-3Dどっちが総合的には良い? 90 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/24(木) 22 29 00 ID AA1GJ0+M Be どうしてやってみないの?馬鹿なの? 91 名無しさん@編集中 [sagf] Date 2008/07/24(木) 22 58 57 ID qz1DzyCV Be 90 やってみたけど違いがよくわからない ノイズ除去無しと、ノイズ除去有り(hq3d nomal3d)作って比較したけど ノイズ無しとあんまり変わってないようにも見える…。 92 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/24(木) 23 05 02 ID AA1GJ0+M Be 自分で分からんならかけなくてもいいんじゃない? 93 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/24(木) 23 58 45 ID O/mPjcj5 Be ビデオのソースが MEncoder以外だとシャープフィルタとかエフェクトが反映されない気がする 94 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/25(金) 17 53 06 ID ao7gE0Gm Be なぜh264の動画を作る時は AVIではなくmp4形式のファイルにする人が多いのですか? 95 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/25(金) 19 35 57 ID BDWlse/N Be 94 かっこいいじゃん aviなんて未だにウィンドウズ98使ってる奴に見られそうでキモくて使えないよw 96 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/25(金) 19 57 21 ID I4RR/Aht Be aviがVFRに対応してないから 97 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/25(金) 20 24 12 ID +Ct6G8p8 Be Bフレームにも対応しとらんし.. 98 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/25(金) 23 43 07 ID segmOymi Be FireFox入れてるのに 細かい設定しようとしても ブラウザが起動しないのはなぜですか 99 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/26(土) 02 12 54 ID kdC5+VQ6 Be ローカル通信を拒絶してるとか? 100 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/26(土) 03 57 12 ID jmTTlvZ0 Be 放って桶よ。いつものキチガイだから... 101 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/26(土) 09 43 32 ID NtMQdxVd Be そろそろテンプレ変えた方が良いんじゃないの DivX出力がライセンス上不可。 Xvid内臓のDiVX5.xならMEncoderでOK 初心者向きではない。 完全に初心者向きだろ 102 ID jmTTlvZ0 あぼーん推奨 [sage] Date 2008/07/26(土) 13 26 14 ID Q2PCOzwi Be 放って桶よ。いつものキチガイだから... return 放って桶よ。いつものキチガイだから... 放って桶よ。いつものキチガイだから... 放って桶よ。いつものキチガイだから... 読めるかな 103 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/27(日) 10 54 54 ID SNaEsG6d Be 4150キタか でも4100のままで良さそうだな 104 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/27(日) 16 17 28 ID bwb39yn4 Be 4116あたりからavisynthとの連携が強化されてる 105 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/28(月) 16 24 28 ID rUbrfK58 Be ゲームのプレイ動画をAVIからMP4で変換したんだが 動作が超高速で進んで最後には止まってBGMだけが流れ続ける感じになるんだ 動作が通常より速くなるってのは、何の設定が原因? 106 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/28(月) 16 49 53 ID WlqLPNqz Be 105 83 107 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/28(月) 17 06 44 ID rUbrfK58 Be 106 thx! 108 名無しさん@編集中 [] Date 2008/07/28(月) 21 51 24 ID SK2gfFP2 Be VOB→WMVにエンコードすると必ず上下左右反転するんですが、 回避する方法はありますか? 109 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/29(火) 00 11 23 ID l/k8qf6C Be 逆さまにして鏡に映して見る 110 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/29(火) 01 09 22 ID snKW6FaV Be 放っておけよ。いつものキチガイだから... 111 放っておけよ。いつものキチガイだから... [sage] Date 2008/07/29(火) 02 40 30 ID KqXJCQUq Be × 112 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/29(火) 06 10 49 ID 9tSk8Tq0 Be Dxtoryで撮ったAVIファイルがエラー13で読み込めないのですが、どうすればいいんでしょうか ムービーメーカーで一度変換するとMediaCoderで変換できるのですが、、、 113 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/29(火) 11 08 24 ID UQmVDz1w Be なんかCPU変えたらフリーズするようになった。 再インスコしても無駄。ちなみにE8500に変えてからフリーズするようになった。 114 名無しさん@編集中 [] Date 2008/07/30(水) 08 26 25 ID +ZhconF7 Be 背景の情報は捨てて 人物の顔の部分にデータを集めて顔をはっきりと見せる といったことをやるためには どういう設定にすればいいのでしょうか 115 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/30(水) 12 22 54 ID dt+xVyxo Be 1280x960の動画を1920x1080にして、ビットレートを最大16Mbpsに設定。 60fpsでH.264で3-Passエンコしてみたんだが、PCでは再生できるのにPS3だと真っ暗。(音声は流れる) 何でか分かる人いる? レベルは4.1、4.2どっちとも試してみたがだめだった。 116 gonzo [] Date 2008/07/30(水) 14 25 10 ID vL7+WZq/ Be PS3で再生するにはプロファイルをMainかHighにする必要あり。Autoのままだと、大抵Baselineになり、PS3では真っ暗で音声のみになってしまいます。 117 kiroro [] Date 2008/07/30(水) 14 32 26 ID vL7+WZq/ Be MediaCoder 0.6.1.4130~40ではFAACエンコダーに致命的欠陥あり。どう調整しても、変換された音声が遅れて再生される。 最新版MediaCoder 0.6.1.4150にて修正を確認。 アップデートを強く推奨します。 118 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/30(水) 17 04 47 ID dt+xVyxo Be 116 Mainになっているんだが Highはまだ試していないがMainができないなら同じじゃないのかな 119 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/30(水) 17 09 40 ID dt+xVyxo Be 118 あと、変換前の動画の形式はAVIです。(DVDから取り出した無圧縮) 120 gonzo [] Date 2008/07/30(水) 21 51 27 ID vL7+WZq/ Be 携帯動画変換君のwikiに2pass以上の動画は再生できないとありますがどうなんでしょうね? //mobilehackerz.jp/archive/wiki/index.php?PLAYSTATION3 PLAYSTATION@StoreからゲームのPVをダウンロードして、MediaCoderのコーデックプロパティで確認しましたが、 AVC/メインプロファイル/レベル4.2/可変ビットレート 平均ビットレート:9Mbps 最大ビットレート:37.9Mbps フレームレート:29.970fps ということくらいしか分かりませんでした。 問題はパスかフレームレートでしょうかね? 121 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/31(木) 02 13 09 ID RuFhFkWA Be 120 フレームは30fpsは対応してるし、プロファイルもレベルも可変も問題ない 問題なのはビットレート、20Mbpsまでしか対応してない スレ違いだから携帯動画のスレに池 122 gonzo [] Date 2008/07/31(木) 15 34 13 ID PFwhBfML Be やはりPS3では、2pass以上の動画は正常に再生ができないっぽいです。 レベルは4.1、4.2どっちでもいいみたいです。 H.264/メインプロファイル/レベル4.2/15.0Mbps/30fps/pass無し程度に落としてエンコードされてみてはどうですか? ハイプロファイルの方がきれいですが、早送り巻き戻しでエラーが起きたり、不安定な動画になりました。 123 115 [sage] Date 2008/08/01(金) 01 45 49 ID L/McfQ2L Be 122 ありがとうございます 試してみたけど無理だったorz H.264の設定で、レベル4.2で、pass無しで15Mbpsでエンコ。 PS3で試したところ、やはり音声しか流れないです。 元のファイルはWMV(秒速5センチPV)。 124 115 [sage] Date 2008/08/01(金) 02 43 51 ID L/McfQ2L Be 追記: verは0.6.1.4116です。 ビットレートなどもっと詳しくまとめました↓ttp //www.odnir.com/cgi/src/nup19271.bmp 125 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/01(金) 09 01 41 ID 6bzSO3ii Be 参照フレーム数とか高くしすぎると4.2の規格を超えてしまうよ。 フルHDなら4枚までしか使えないhttp //en.wikipedia.org/wiki/H.264#Levels 126 115 [sage] Date 2008/08/01(金) 20 43 06 ID L/McfQ2L Be 125 それってPフレーム? Bフレーム? どっちですか 127 gonzo [] Date 2008/08/02(土) 00 52 39 ID a0JVzzD2 Be ediaCoderでのPS3動画作成で、いろいろ実験してみました。 (元動画は「ハヤテのごとく!」の第一期OP:DVD/MEPG2) まず、PS3で再生できる可能性を重視して、MediaCoderのPSP用変換ツールを使用しました。 使い方はWikiなどで調べてください。 注意:PSP用変換ツールで変換した動画は、H.264/Baselineになることが多いので、x264タブのプロファイルの項目を MainかHighに変えてやらないといけません。 以上の点にさえ気をつければ、PSP用変換ツールで変換した動画は、ほぼ再生できます。 ここでひとつ謝罪しなければならないことが・・・。 この前、PS3では2pass以上の動画は再生ができないと書きましたが、 今日の実験の結果、2pass/Highプロファイル/レベル4.2/1920x1080の「ハヤテのごとく!」は、 何の問題も無く再生できてしまいました。 どうやら、PS3で再生できない原因はパスでもプロファイルでもなかったみたいです。 本当に申し訳ありません。 検証もしないまま、他様の情報を鵜呑みにして適当なことを書いたことを深くお詫びします_(._.)_ 128 gonzo [] Date 2008/08/02(土) 00 56 48 ID a0JVzzD2 Be 実験の結果の話に移りますが、最初は再生できるものを作りたかったので、 PSP用変換ツールを起動したときに自動的に設定される項目をなるべくイジらないようにしてみました。 オーディオ:FAAC/48000Hz/品質100 ビデオ:x264/10000kbps/Main/Level4.2/ 以上が手動で設定した項目です。(他項目はPSP用変換ツール起動で設定されたそのままを使用) 結果は、全く問題なく再生できました。巻戻し早送りもOKです。 480x272の動画に10Mbpsも使うなんてバカげていますが、実験ですので、大目に見てください。 次の実験では、問題となっているフルハイビジョンへの変換に挑戦しました。 最初の実験同様、PSP用変換ツールを起動し、MPEG4/AVCに変換するよう設定します。 その後手動で、フルハイビジョンに変換されるように設定を変えていきます。 オーディオ:NeroEncoder/48000Hz/TargetBitrate 128Kbps ビデオ:x264/Two-pass/10000kbps/High/Level4.2 画像:1920x1080/Disabled 以上の様に項目を変えたら、いざ変換。 と、ここで問題発生。私のPC・・・まだceleronDなんです。性能悪すぎです(泣) フルハイビジョンは手に余るのでしょう。エラー表示っぽいダイアログ連発。 かわいそうでしたが、無視して続けさせました。 なんとか変換が終了し、PS3で見てみると普通に再生できました。巻戻し早送りでもエラー無し。 129 gonzo [] Date 2008/08/02(土) 01 04 25 ID a0JVzzD2 Be やった!と思ったのですが、ダメでした。 静止部分の画質は素晴らしいものでしたが、少しの動きでもブレた動画になり、 動きの激しいシーンでは凄まじいフレームノイズによって、とても見れたものではありませんでした。 ・原因と思われる設定 1.Pフレーム・Bフレームの数値がデフォルトで0になっている 2.動き推測モードがFast(速度優先) 3.動き推測範囲が16 4.x264の詳細設定 まだいろいろ煮詰めないといけませんね。 特にx264の詳細設定は、Wikiを読んでもさっぱり分からないことが多いです。 良い設定を知ってる方や改良点について意見があれば、ぜひ教えてください(_ _) 130 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/02(土) 05 44 25 ID ILsWUQxm Be 129 なんていい人なんだ、2chで初めてみたよ。感動した。 とりあえず感謝します。 自分もこれから試してみるけど、激しい部分のノイズはHighになっているせいかと Mainはノイズが走らないとかないとか 動き推測モードって、ノーマルでいいのかな?(俺は前に載せた画像のとおりになってるが) 131 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/02(土) 10 30 32 ID ILsWUQxm Be エンコしてみたら成功した。 PとBフレームどっちとも4に設定しただけ。 132 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/02(土) 19 46 03 ID RLa/EzRb Be このソフトのタスクモードって使ってる? renameとjoinは想像つくけど、他はどうなるのかな? 133 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/02(土) 22 16 36 ID OreG8kfQ Be ffmpegを差し替えたいんですが、どこにいれればいいですか? 134 gonzo [] Date 2008/08/03(日) 00 05 59 ID yoI7o2VS Be ご意見ありがとうございますm(__)m 参考にさせていただいて、再び実験してみました。 例によって、PSP用変換ツールを起動し、そのあと手動で以下のように設定しました。 オーディオ:NeroEncoder/48000Hz/TargetBitrate 128Kbps ビデオ:x264/9000kbps/Main/Level4.2/Pフレーム(6)/Bフレーム(6)/SubpelRefinement(4) 動き推測モード(Nomal)/動き推測範囲(32) 画像:1280x720/Disabled 前回のフルハイビジョンではPCに無理をさせすぎましたので、申し訳ないですが少しクオリティを落とさせていただきました。 (何せ、元が2分の動画変換に140分かかりましたので) 結果から言わせてもらうと、前回より、明らかにブレやノイズが目立たなくなりました。 しかし、動きの跡にできる横縞のような残像が気になります。これは元動画がDVD故のものなのでしょうか…インターレースとか? 135 gonzo [] Date 2008/08/03(日) 00 24 59 ID yoI7o2VS Be もう一度PLAYSTATION@StoreからゲームのPVをダウンロードして、MediaCoderのプロパティで確認してみました。 ※ファイル名のところで右クリック→選択したファイルの詳細をクリックで、その動画の様々な情報が表示されます。 今回は「Soul Calibur4 new trailer」を見てみました。対戦アクションPVのため動きも激しいのにキレイ、そして何より、先ほどの実験で自分が作成した動画と、プロパティ枠に表示される情報がほぼでしたので。 MediaCoderのプロパティで見てみると、前には出てこなかった項目が。 「Encoding settings」 …エンコード設定ですよね、直訳で(;□;)!! 横を見ると英語と数字の羅列がずらりと書かれていました。 cabac=1 / ref=3 / deblock=1 0 0 / analyse=0x1 0x111 / me=umh / subme=6 / brdo=0 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=0 / cqm=0 / deadzone=21,11 / chroma_qp_offset=0 / threads=6 / nr=0 / decimate=0 / mbaff=0 / bframes=0 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40(pre) / rc=2pass / bitrate=9000 / ratetol=1.0 / rceq= blurCplx^(1-qComp) / qcomp=0.60 / qpmin=10 / qpmax=51 / qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / vbv_maxrate=20000 / vbv_bufsize=25000 / ip_ratio=1.40 この通りにMediaCoderのx264の詳細設定をイジれば、完璧なハイビジョン動画になるハズ。 そう思い、いろいろ設定を変えてみた結果、自分でもどこをどう変えたのか分からなくなりました(笑) とりあえず、次の実験が成功したら報告させてもらいます。では…(_ _) 136 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/03(日) 00 28 25 ID m0Jey39q Be すいません ライブDVDのVOBファイルをwmaに変換したいのですが コーデックのパラメーター設定を168kに変更して変換しても 何故か8kで変換されてしまうのですが何故でしょうか? 137 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/03(日) 00 49 55 ID yoI7o2VS Be ffmpegを差し替えるには、配布サイトから「ffmpeg.exe」のアプリケーションファイルを入手し、 MediaCoderをインストールしたフォルダの「codecs」ファイル内に入れます。 例)ドライブ名 \Program Files\MediaCoder\codecs MediaCoderは、携帯動画変換君など他のエンコーダと違い、 「cores」ファイルが無いので戸惑いますよね。 138 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/03(日) 01 45 54 ID 6hyDafYi Be メディアコーダーでインターレースの解除ができると聞きましたが どうしたらいいですか? 139 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/03(日) 01 57 25 ID RFpOC4E+ Be 画像Tab→エフェクト→インターレース 140 gonzo [] Date 2008/08/03(日) 03 16 39 ID yoI7o2VS Be ライブDVDのVOBファイルをWMAに変換すると8kbpsになってしまうのは、おそらくMediaCoderとWindowsMediaEncoderの整合性の問題ですね。 Mediacoderでビデオを無効化しているのに、WindowsMediaEncoderの方がちゃんと認識できてないのでしょうか。 とりあえず以下のようにしてみてください。 WMAのパラメータ設定画面を開き、 VideoSettingsのビットレートバーの数値を[0] AudioSettingsの設定を[WindowsMadiaAudio9.2][CBR][160kbps,44kHz,stereo(A/V)CBR] に設定してください。 あとは、ビデオタブの「ビデオ有効」のチェックを外し、Demuxerタブ・Muxerタブ・画像タブの全てのチェックを外します。 そしてエンコードスタート。これでWMAファイルだけが出力されるはずです。 AudioSettingsの項目は大体自由に変えても大丈夫なようです。 141 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/03(日) 15 58 06 ID 5wteCSGj Be 137 ありがとうございました 142 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/04(月) 18 16 52 ID y2gA/vKJ Be MOVファイルをMPGかAVIに変換すると 早送りになってしまうんですが、何か回避出来る 方法ってありますか? 0.6.1.4116を使っているんですが・・・。 143 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/04(月) 19 12 30 ID C3KpI011 Be 142 aviやmpg以外の形式にしてみるとか、エンコーダーをautoじゃなくて明示的に指定してみるとか 144 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/04(月) 19 36 41 ID iC7bPJNr Be 起動時にコンソール(コマンドプロンプト)が出るようになった MediaCoder Versione 0.6.1 build 4150 (built on Jul 25 2008, 15 52 25) MediaCoder Processor Intel(R) Core(TM)2 CPU T7200 @ 2.00GHz (1805Mhz) Processor Cores 2 閉じるとアプリ終了するんですが(´・ω・`) 145 gonzo [] Date 2008/08/04(月) 19 54 14 ID rxN7Uvkr Be コンソールウインドウですね。閉じるのではなく、F6キーを押すようにしてください。 面倒であれば、再インストールでもよいと思います。 146 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/04(月) 20 12 10 ID iC7bPJNr Be 145 ㌧ 了解しました 147 142 [sage] Date 2008/08/04(月) 21 04 43 ID y2gA/vKJ Be 143 その方法で、ちょっと試してみます。 148 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/05(火) 03 10 20 ID y2CkfQ4e Be 544990829-2BP(333) 142 その昔、AVIUtlってツールでは、音声を可変レートに設定すると華麗にズレるということがあった。 ・・・外してると思うけど参考まで。 149 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/05(火) 10 18 06 ID RiCKxbyp Be Xvid1.2がマルチコアに最適化されたバージョンということで、xvidcore.dllを1.2のものと入れ替えてみたら明らかにエンコにかかる時間が短くなりました。 エンコした動画を見ても別に問題無い品質だと思うのですが、1.2を使う人はあまり居ないようなのでちょっと気になって居ます。 1.2だと良くない点があったりするのでしょうか? 150 gonzo [] Date 2008/08/05(火) 14 54 38 ID H11Xbovg Be MediaCoderのXivdはバージョンが古いものだと聞いていますので、私もアップデートごとに xvidcore.dllを入れ替えていますが、品質に影響が出たことはありませんね。 わたしのPCはまだシングルコアですが、マルチコアの恩恵に与れるというなら入れ替えて 正解だと思います。 151 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/06(水) 20 46 34 ID 3EqYZ4mM Be エンコしたファイルのプロパティを見ると「ビデオサンプルサイズ」が12ビットになっています MediaCoderでこれを24ビットに設定してエンコすることは可能なのでしょうか? ちなみにエンコ設定は下記のプリセットファイルで行っていますttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20315.xml.html 152 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/06(水) 23 48 03 ID BO9b/RGq Be コーデックの仕様だぞ... 153 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/07(木) 07 56 21 ID L8Yccxc/ Be 152 そうだったんですか VritualDubModで色の深さを24ビットに指定してXvidを選んでエンコするとプロパティでは24ビットになったので、 できるのかと思っていました。 154 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/07(木) 09 23 53 ID eCbZawvC Be ヘッダが24ビットになってるだけで、実際は12ビットだぞ... 155 294 ◆294/oJpLus [sage] Date 2008/08/07(木) 14 50 38 ID pgTqGcKW Be 暫くネットに接続出来ない環境にいました、今更ですが MediaCoder-0.6.1.4140と0.6.1.4150 MEncoderとFFMPEG両方使えるものは両方、2Passできるものは2Passで Xvid・H.264・x264・MKV・MP4・3GP・MPEG1 2・FLV・ニコ動用FLV・音声(mp3)抜き出し MEncoder、FFMPEG共に正常動作確認。全部エンコ正常終了、共に比較的安定版。 Wikiのトップページ・FAQを更新 156 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/07(木) 20 57 57 ID A5WMQoht Be wmvファイルをリサイズだけしたいのですが可能でしょうか 157 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/07(木) 21 36 38 ID eCbZawvC Be キミには無理.. 158 gonzo [] Date 2008/08/07(木) 22 08 07 ID 3YwbqAU3 Be ↑即断ですかwww wmvファイルについては、ただいま今検証中です。もう少し待ってください。 MediaCoderのバージョンアップ確認。ver.0.6.1.4166です。安定性はまだ分かりません。 159 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 02 26 30 ID 5SOADKQP Be でも、フリーソフトなのに試しもせずに聞いてるやつには無理かもと思わなくもない 160 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 02 31 05 ID l/KIuSLI Be 1年ぶりにインストールしたけど、avisynth対応してたんだ 驚愕 161 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 03 05 52 ID lOQeIfoI Be 4045に4166をうpするとiconv.dllがないとかでエラーが出る 162 gonzo [] Date 2008/08/08(金) 04 13 49 ID MckJQzCR Be WMVファイルのリサイズについてですが、 結論から言わせてもらいますと・・・MediaCoderでは不可能ではないが、限りなく無理に近いです。 MediaCoderではWMファイル系のエンコーダーとして「wmcodec.exe」が内蔵されていますが、 このアプリケーションは、MP3→WMA変換や携帯動画程度のエンコードにしか使えないみたいです。 しかも、H.264/AVC変換より遅くすら感じます(パソコンのスペックにもよるのでしょうが・・・)。 どうしてもリサイズされたいなら、以下が私が成功した変換例になるので参考にしてください。 ファイル→「初期設定に戻す」を選択。画像タブで「リサイズ(320x240)」を選択。ビデオタブで「WindowsMedia」を選択。 オーディオタブで「WindowsMediaAudio」を選択。横の「パラメータ設定を行うことができますと書かれた枠」をクリック。 FireFoxが起動してフォーマットやビットレートを選択できるようになるので、Video・Audioともコーデックはそのままに「CBR」を選択(FireFox入れてない人はやらなくても大丈夫かも?)。 VideoのBitrateの数字を「500程度」に。 以上の設定でエンコードしてみてください。 ※あくまで参考ですから、ちゃんと変換できる保証はありません。横に表示されるステータスウインドウの「速度」をよく見ていてください。 エンコードのスピードが落ちてくるようなら、中止した方がいいです(エラーになる可能性が高いです)。 163 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 08 44 14 ID 6IEjoQDx Be lp 164 156 [sage] Date 2008/08/08(金) 09 09 29 ID sMjsl6qs Be 162 言われた通りの設定でやってみましたが、しばらくするとエラーがでて止まってしまいました。 Xvid+lameMP3等に変換すれば思うようにリサイズできたのですが、音が割れるようなノイズが入ってしまうので できれば劣化させずにリサイズだけしたかったのです。 ご丁寧にありがとうございました。 165 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 09 12 24 ID 2G32tdY0 Be 164 音が割れるようなノイズって、ノーマライズにチェック入れてたりするんじゃないの? 166 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 19 43 11 ID sMjsl6qs Be 164 ノーマライズにはチェック入れてないです。 5分おきぐらいにビビビって感じで数秒間音声が変になります。。 lameの設定を変えても改善しませんでした。 167 164 [sage] Date 2008/08/08(金) 19 45 53 ID sMjsl6qs Be 165 でした失礼 168 gonzo [] Date 2008/08/08(金) 20 31 45 ID MckJQzCR Be オーディオタブとビデオタブの「ソース」の自動選択のチェックをはずして、 「MPlayer」などに変えてみてはどうでしょう? 169 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/09(土) 17 12 19 ID eDrbGZQM Be rm→x264への変換が出来なくて困っています。 変換終了間際で以下のようなエラーが出て続行不可能になります。 「the decode thread seems to be blocked...」 「the encode thread seems to be blocked...」(片方の場合もあり) 元ファイルは24分程度のrmbvファイルなのですが、 エンコード終了直前(99.4%とか99.7%とか)で上記エラーが出ます。 ・rmbvファイルを参照しているタスクはないはず。 ・異なるrmvbファイルでも、同様なエラーが出る。 ・「priority」をlower→normalにしてもダメ ・ver 0.6.1.4045、0.6.1.4166両者とも同様 ・23分を境界に前半、後半に分けてエンコードしてみると前後とも成功する。 解決法orヒントなど頂けたら助かります。 エラーが出るまで1時間程度かかるので、条件を変えて試すにも限界がありましたので 皆様のお知恵を拝借したく。 170 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/09(土) 17 13 13 ID eDrbGZQM Be 169のつづき ---- オーディオ:Nero/44.1MHz/Stereo ビデオ:H.264/MP4/x264/two-pass (ソースは音声、映像共自動選択) ---- #options 720x480 fps=30/1 cabac=1 ref=1 deblock=1 0 0 analyse=0x1 0x111 me=umh subme=1 brdo=0 mixed_ref=0 me_range=16 chroma_me=1 trellis=1 8x8dct=0 cqm=0 deadzone=21,11 chroma_qp_offset=0 threads=3 nr=0 decimate=1 mbaff=0 bframes=6 b_pyramid=1 b_adapt=1 b_bias=0 direct=3 wpredb=1 bime=1 keyint=300 keyint_min=25 scenecut=40(pre) rc=abr bitrate=800 ratetol=1.0 rceq= blurCplx^(1-qComp) qcomp=1.00 qpmin=10 qpmax=51 qpstep=4 ip_ratio=1.40 pb_ratio=1.30 aq=2 1.00 ---- Intel Core2 CPU T7600 @2.33GHz ※まだ試行中ですが、別のPC(single CPU)ではエラーはでないみたいです。 あと、rmvbは分割されたファイルで、 1番目のファイルは成功率は高いですが 2番目のファイルでいつも失敗しています。 長文失礼致しました。 171 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/09(土) 19 41 06 ID O6x1y9/D Be 起動すると毎回作サイトに通信しようとしてウザいんですが これは遮断してもいいのでしょうか 172 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/09(土) 19 46 55 ID O6x1y9/D Be 訂正 起動すると毎回作者のサイトに通信しようとしてウザいんですが これは遮断してもいいのでしょうか 173 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/09(土) 20 33 28 ID KujJqbVx Be 171,172 釣られてやるよ テンプレ見て wiki 逝け 174 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/09(土) 20 36 47 ID mE6he5u1 Be _ __ __ __ /⌒ヾぅ=ァ "´ `´ `ヽ=く -= 、\ . , /´ 7´/ \ヽ , , l , / / / \ , , , l | , {. l / / ヽ. ヽ. } } i i | | ! ヽ , { ,.イ i }、 }/イ j | ll i 「` 壬‐ハィ i屮-ゝイ l ! l| ll i ヽ.`圷かヾリノfア少, ,ノ i l l | ii Λ  ̄ 、  ̄ ∧ ii ll | ! //_ノ\ - /ヽ. , ii | | jj/´ !{ { > - < } }l `\_ l | | / ヾ \__}{__/ 〃 {{ \j / \_ }{ ._/ ヾ.___,ハ . / ヽ !! //  ̄´ヽ / ,. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ . 〈 , | | 〉 \/{ | | , / \ | バ カ ば っ か り | j,.イ /__フ´ ̄ ヽ /´ ̄`ヾ__ ヽ . {´ {__,ノ ヽ.___ ノ ` } ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__________| ̄ 175 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/10(日) 02 55 57 ID BaWUPM/A Be _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・ .。 176 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/10(日) 05 06 10 ID 7w8+wpTv Be _,,....,,_ .-" ` ..、 ヽ ` .、 | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ | ノ ヽ、ヽr-r "´ (.__ _,.!イ_ _,.ヘーァ 二ハ二ヽ、へ,_7 rー 7コ-‐ "´ ; , `ヽ/`7 r- ァ "´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ !イ´ , | /__,.!/ V 、!__ハ , ,ゝ `! !/レi rr=-, r=;ァ レ i ノ ビリッ!とな!! , ノ ! " " i .レ ( ,ハ ー=- 人! ,.ヘ,)、 )>,、 ____/ ̄<<  ̄/ ( 二二つ >> と) | / << / |  ̄ | 177 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/10(日) 14 45 30 ID Anoy03AB Be 1059702757-2BP(333) つうかWMVエンコしたけりゃ素直にWME9使えって話じゃないのかね。 178 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/10(日) 21 39 42 ID ND5E7ENq Be 4100 → 4150にアップしたら、 頭のフレームに、【D】フレーム(仮想Nullフレーム)が入るようになってしまった。 デフォルトのXviD1.1.-127 固定品質96 640x480 29.970fps lamemp3 48kHz 128kbps <元のソース>640x352 16:9 のアスペクト比が狂っていたので、640x480 4:3 にリサイズするのが目的です。 VDやaviutl等で編集(一部分カットして結合)しようと思ったら、気がついた。 PC上では再生(音ズレ等も含めて)は問題はないのですが・・・ MediaWiz系で再生可能なファイル(リンクプレーヤー等)に対応するために、冒頭のDフレームは要らないのです。 どこを弄ったら、頭にDフレームが挿入されないように設定出来るのでしょうか? 夏がエロィ人、教えて臭い。 179 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/11(月) 19 06 07 ID egewUjIE Be 169ですが、自己解決 デュアルコアでのスレッド処理がうまくいってなかったのでしょうか。 thread=1にしたらエラー無くエンコード成功しました。 その代わりエンコード時間が倍以上に・・・ 180 gonzo [] Date 2008/08/12(火) 12 37 08 ID njNXKOd9 Be WMVの件ですが、15秒ほどのCMのハイビジョンサイズエンコードに成功しました。 WMV9(VC-1)、CBR、1Mbps、1280x720 WMA9.2、Qualtiy-Based VBR、75,44kHz,stereo 再生や画質にも問題は無く、PS3でも再生できました。 しかし、エンコードにかかる時間がH.264の3倍近くにもなり、設定もややこしい上、 他の動画ではなぜか失敗しました。やはり、WMVは別ソフトでやった方がいいですね。 181 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 12 52 16 ID oAYNsUMn Be 3gpをMP4に変換するときに途中で止まってしまうのですが、 これは違うMediaCoder を入れた方がいいですか?今使っているのは4116です。 182 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 13 01 07 ID GHFNvvdk Be Q.なんか変換できないんだけど? A.まずは過去ログとテンプレを参照、話はそれからです。 とりあえずErrorNo.xxの様に表示されるなら、リンク先を参照。 それで無理なら、F6を押して表示されるコンソールウィンドウにエラーがないかチェック。 それでも原因が把握できない場合は、最低限Video,AudioCoder,MUXer,プリセット等を書いて質問してみてください。 183 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/12(火) 15 24 47 ID VLE+SyKI Be どのバージョンを使っても wmvを変換することができませんが どうやればできるのでしょうか 184 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 17 12 35 ID dqTV6urN Be 現在4100を使っているのですが、 Q.起動時のアップデートチェックを止めるには? A.Overall- Generic- Check for update at startupをNo⇒起動時のアップデートチェックOFF。 この項目がどこを探しても見つかりません。 どなたかアップデートチェックを止める方法をご教授ください。 185 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 19 48 25 ID 2TK6SbnM Be 184 ファイル>設定> にあるはず ちなみにFireFoxをインストールしてないと設定できないよ 186 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 19 50 22 ID 2TK6SbnM Be と思ったけど、今見直してみたら無かった・・・ 187 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 22 15 11 ID ifxypPh/ Be 4116はMP4、H264に変換しようとすると必ず2pss目でx264が止まるなぁ やはり最近だと4063が一番安定していた気がする 188 gonzo [] Date 2008/08/13(水) 01 06 38 ID QfW3nAcp Be 起動時のアップデートチェックを止めるには?についてですが、 完全な解説策ではありませんが、以下の方法があります。 まず、アップデート画面が起動した時に、すぐ閉じないでください(重要) アップデート画面のかなり下のほうに、 「Do not notify me until next update is available」 と書かれた灰色の枠があります。そこをクリックしてください。 すると、「You will not be prompted of this update until next release is available.」 と出て、以降、最新版がリリースされない限り、アップデート通知が行われなくなります。 189 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/13(水) 01 33 39 ID 2XAvpUNV Be 解説策ってなんだ 190 gonzo [] Date 2008/08/13(水) 01 38 42 ID QfW3nAcp Be ぐはっ!!!? 解説策・・・本当になんでしょう(笑) すみません、解決策です。 191 184 [sage] Date 2008/08/13(水) 01 55 44 ID k2tJQdMK Be 188 やっぱりそれしか解決策ないですよね・・・ なんでこの項目消えちゃったんだろ。 謎です。 192 gonzo [] Date 2008/08/13(水) 02 06 06 ID QfW3nAcp Be MediaCoder-0.6.1.4116を再インストールして検証してみました。 インストール直後の状態(初期設定)から、3passエンコード設定と、H.264の変換にx264エンコーダを使用する設定のみ変更を加えて、 エンコードをしてみました。 しかし、この検証ではx264が止まるといった現象は確認できませんでした。 プロファイルやサイズ変更でもエンコードは無事に終了しました。おそらく、原因は別のところではないでしょうか…? 直接インストールではなく、アップデートで0.6.1.4116にされたのなら、それが原因かも知れません。 再インストールされてみてはどうですか? 193 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/13(水) 10 08 41 ID vWgpWMFy Be 192 H.264の変換にx264エンコーダを使用する設定のみ変更を加えて、 そ、そんな設定があるんですかorz 194 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/13(水) 13 39 14 ID PT48E1vK Be ノイズ除去の違いによる出来上がりファイルサイズ例 ノイズ除去未使用 222 MB (233,101,296 バイト) Normal 3D 186 MB (195,471,530 バイト) High Quality 3D 187 MB (196,633,292 バイト) Temporal 222 MB (233,101,750 バイト) 195 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/13(水) 14 42 30 ID QxGPnwCg Be 15分くらいの動画をこのソフトでエンコするとどうしても画質が・・・ ニコニコにUPする用だから40MBにおさめないといけないけど 40MBにおさめるには画質も音質もビットレートしぼらないと駄目 でもエンコ依頼すれとか見てると15分以上でも普通に高画質にしてる人いっぱい このソフトで15分以上とかでも高画質にできる方法教えてください 196 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/13(水) 17 35 50 ID FYyy2ssM Be QB 197 gonzo [] Date 2008/08/13(水) 22 54 22 ID QfW3nAcp Be wikiでニコニコ動画用の設定について公開されていますよ。 プリセットファイルもダウンロードできるようですし、そちらも試されてはどうですか? 198 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/14(木) 17 56 17 ID 40bTCSVL Be AVIからmpegに変換することはできますか? 199 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/14(木) 18 00 10 ID 5bxHmGdS Be 自分で試そうとしないの?そんなに子供なの? 200 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/14(木) 18 29 47 ID PxvQc9M6 Be FFMPEGだとインタレ除去うまくいかないけど MEncoderだとうまくいった 大体同じサイズで作って比べたら画質もスピードもMEncoderの方が上だった 201 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/14(木) 21 40 10 ID eFxQBNsg Be もしかして有料化された? 202 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/14(木) 21 56 18 ID Uom/vL6d Be 何でそう思うの? 203 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/15(金) 00 30 50 ID f/me2z+1 Be mp4をAVI(divX)に変換しようとしたら最初のちょっとだけ変換してすぐ完了してしまう どうなってんだ・・・ 204 gonzo [] Date 2008/08/15(金) 02 57 47 ID l7ZSm570 Be ↑ 大抵、ソースやエンコーダを自動選択にしていることが原因の場合が多いです。 面倒ですが、自分で選択してやると良いかもです。 それでもダメなら、F6キーを押して、コンソールウインドウを表示しておくと、どの段階でエラーが出ているのか分かるので、 その辺をもう少し具体的に質問してくだされば、できるだけお答えします。 205 203 [sage] Date 2008/08/15(金) 09 48 33 ID f/me2z+1 Be 204 ビデオ MPEG-4 h264 オーディオ MPEG-4 AAC LC の動画をDivXのAVI、LAME MP3でエンコードです。 いろいろ設定をいじってみたんですがダメでした。 エンコードに一時間以上かかる予定なのに数分で完了と出てきて、動画を見ると元は22分の動画なのに 出来た動画は必ず1分50秒で終わってます。 全く同じコンテナ、コーデックを使用している一分ほどの動画をエンコードすると正常にエンコードされます。 元動画の時間が長いと問題が起きるみたいです。 F6のコンソールウインドウで見ると画面いっぱいにskipping frameと出てるけどこれが原因? ちなみにオーディオを外してエンコードすると倍速で時間が半分しかない動画が出来ました。 206 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/15(金) 13 31 37 ID LatkbhY6 Be ドラッグしたファイルを選ぶと右に詳細表示されるけど、 そこのVideoのところに odivx ってなる場合はdivxなの? じゃないなXvidでも同じように出る。すべて含んでる総称なの?? 207 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/15(金) 14 04 39 ID LatkbhY6 Be もうひとついいでしょうか? EFFECTのインターレース解除は、 0 fast 1 slow 2 ? 3 ? でしょうか? 皆様の見解では、どれが一番よいのでしょうか? どこかで0以外は良くないと言うのを見た気がしますが 私はHandBrakeではslowを使っていました。 また、これはDVDやテレビソース以外でも有効な機能でしょうか? ついでにw 音ずれするのはvbrのせいであることが多いのでしょうか? よろしくお願いします。 208 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/15(金) 22 13 37 ID qi/IZnjz Be オレはydef0だっけ?それ使ってるけど 209 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/15(金) 23 48 04 ID MIxmiTgF Be おれはlinear blend使ってるなぁ AviSynth対応になったわけだけど、使ってる人っている? 使ったことないから難しそうで手出してないんだけど、 AviSynth+MediaCoderだとMediaCoder単体よりエンコは早くなるのかな? 使い方としては、AviSynthでMediaCoderでいうところの画像タブでできる設定をして MediaCoderでオーディオタブとビデオタブの設定をしてエンコって形でいいのだろうか・・・ 210 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/16(土) 00 21 04 ID QYZO39yG Be 209 AviSynthを使ったところで速度はあまり変わらない 211 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/16(土) 02 15 25 ID of9WboF9 Be 210 あまりかわらないのか・・・ それじゃ、利点があるとするとAviSynthの色々なフィルタや外部プラグインが使えることなのかな 212 gonzo [] Date 2008/08/16(土) 02 18 33 ID ThBNo9lo Be odivxとは、OpenDivXコーデックのことです。 MPlayerで扱うコーデックには、それぞれ略称が使われるみたいです。 もっと知りたい場合は、odivxでググってみてください。 213 gonzo [http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1216135141/205] Date 2008/08/16(土) 07 03 21 ID ThBNo9lo Be 私の環境では、H.264→AVI変換でエラーが確認できませんでしたが、VC-1変換で同じようなことになったことがあります。 その時は、高解像度や高ビットレートによる負荷が原因で、内部処理がすっとばされていたようです(skipping frameとでてました) とりあえず、最新版(MediaCoder 0.1.6.4166)でエラーが起こらなかった設定は以下の通りです… 音声:ソースは自動選択/LAME/CBR 映像:モードをクオリティベース80/XivD/AVI/ソースは自動選択/エンコーダにFFmpeg 画像設定:720x480/Expand to fit/29.970/4 3 ※ソースは最初からMPlayerかMEncoderを指定してやるとよいかもしれません。画像設定はフレームレートの調整が必要かもしれません。後は結構大雑把でも大丈夫でした。 214 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 18 37 52 ID wIJt3Jya Be DVD(VOB)からXVIDに変換する時(VOBブッコんでも認識) MediaCoder-0.6.1.4150使用 自動レベル Normal (無しだとちょっと白飛び気味になった) 輪郭補正オン (効果は微妙だけどオン) インターレース除去 Linear blend (9箇所有る中でコレが妥当かも?) ノイズ除去 Normal 3D (階調崩れやパンディング?が目立たなくなる) ※非ブロック化 効果の割りに弊害あるのであんまよくないかも ※MEncoder使用しないでFFMpegにするとインターレース除去とか出来なかった ※変換速度が速く、軽いので変換中にも他の作業(MP4(1440x1080)動画の再生等)がらくらく出来た。 215 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 18 45 06 ID Pg6+sa6S Be 久しぶりに使おうと思ったら 起動して下と右下にアイコンとタブは出るんだが そこをクリックしてもウィンドウの画面が出ないんだが 216 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/17(日) 19 00 54 ID 59nnSzsu Be 704x396は作れないの? 217 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 19 09 25 ID 9j41DBle Be 216 リストにないサイズは、手で直接入力すればできる 218 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 20 53 53 ID 59nnSzsu Be 217 おおおーーーっ! 気が付かなかった。 219 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 21 05 35 ID GZXufI+3 Be DxCaptureで動画撮ってMediaCoderでその動画を選択して、とりあえずwikiの「変換までの簡単な手順」 と同じ設定にして作ってみたのですが、全体的に赤みが強くなって色の表示がおかしくなってしまいました。 それ以外は特に問題無さそうなのですが、どなたか対処方法知ってる方いますでしょうか。 いくつか他の設定でもやったのですが変わりませんorz 比較画像取ったのが↓ttp //www2.uploda.org/uporg1615798.jpg.html 0.6.1 build4166と0.6.1 build4045両方で試しても同じでした。 220 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 22 19 28 ID sGQ2mVQH Be 214 参考になります。 自動レベル!良いことあるんですね。 Linearが一番人気でしょうか?yadifな人も多そう。 ノイズ除去も入れたほうが良いのですね。 217 そう!これ良いですよね。 私も最初は、Defaultを火狐で書き換えたりしてましたがw 221 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/18(月) 02 12 23 ID nWBUHJPv Be 0.6.1.4166 オーディオをLAME MP3でエンコして タスクマネージャーで優先度をみると高になってるんだが 皆さんはどうですか? 他の使うからいんだけどワンセグながら見してて気がついた 222 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/18(月) 15 42 33 ID ATTLz1Q7 Be 215 前再インストールで直ったという報告を見ましたよ 223 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/19(火) 09 53 38 ID QpuiYK2g Be クロップについてなのですが、 720 480(SAR16 9)を704 480(SAR16 9)にする場合、 画像タブのクロップに8 0 704 480と設定して、アスペクト比を16 9と設定してエンコすると エンコ後のファイルのプロパティを見ると Width 704 pixels Height 480 pixels Display Aspect ratio 4.513 となっています。 エンコ前はDisplay Aspect ratioがちゃんと16 9になっていたのですが、 4.513となるのはなぜなのでしょうか? 設定が間違っているのであればご指摘頂ければ幸いです 224 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/19(火) 14 12 45 ID PDUz8NfX Be ポチエラ動画 【国内サーバーの著作権違法のなんでも動画サイト】ttp //sute6db.ath.cx/main/ (新着の所から最新の豊富な動画リストが見れる) 新作アニメ、無修正動画(ロリ物等)が簡単にダウンロード出来る!! P2P(洒落・ny等)の動画が豊富でP2Pに抵抗ある人もここなら簡単にダウンロード出来る!! ダウンロードは簡単!快適な分割ダウンロードや多重ダウンロードもOK!(推奨) ディズニーアニメやサンライズの動画もOK!(ノーマークで安心) 未成年やロリータなどの無修正のエロ動画もOK!(ノーマークで安心) グロ系 人殺しや死体の動画もOK!(ノーマークで安心) アップロードが簡単 !通常のアップローダーサイトと同じで誰でも簡単にアップロード! ※欲しい動画のリクエストなんでもOK!複数アカウント所得を推奨! 雑談10 (ここで下らない書き込みやアップされた動画のダメ出しや欲しい動画のリクエストをしよう!)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/36684/1217088408/ 質問 3 (初心者で解らないことは此処で聞けば親切に教えてくれる!)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/36684/1215879821/ 要望2 (わがままな要望でも快適に使えるようにここにレス!)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/36684/1216717444/ 新しい動画サイトの方の総合スレ (総合なんでなんでも気軽にレスしよう!)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/36684/1206990434/ 225 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/19(火) 16 21 47 ID zWgbJ850 Be ひとつの動画から複数動画を上書きせずにエンコってどうやるんですか? 226 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/19(火) 18 15 13 ID eQG+GzRl Be 毎回できたファイルをリネームするってのはどうか 227 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/19(火) 19 59 03 ID zWgbJ850 Be それしかないかぁ・・・寝ながらエンコを考えてましてね 同じファイルをコピーで複数作るしか方法はなさそうですね 228 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/19(火) 21 29 07 ID ZL7nH9uA Be バッチファイル作れば? 229 gonzo [] Date 2008/08/20(水) 21 59 56 ID ltaYd2s6 Be 僭越ながら、ここ数日で、MediaCoder@Wikiのいくつかのページを編集させて頂きました。 今日は、ニコニコ動画用H.264作成ページに、一般会員向け設定を追加しました。 同時に、最新バージョン0.6.1 build4166で使える一般会員向けプリセットファイルをアップしました。設定を煮詰めていないので、それなりな画質ですが/(~_~) 「もっといい設定を知っている!」という方には、ぜひご自慢のプリセットをうpして欲しいです_(_ _)_ヨロシクオネガイシマス 230 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/20(水) 22 38 48 ID sqaIB7dP Be 毎回起動するたびにドライブにディスクがありませんとでます。 出ないようにするにはどうすればいいですか? 231 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/20(水) 22 56 49 ID JAvyq2QR Be デーモン立ち上げてる最中、後だと出るね、再起動で問題解決 232 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/20(水) 23 27 01 ID sqaIB7dP Be 231 解決しました!!ありがとうございます!! あと、もう1つ質問があるのですが、 H.264に変換してニコ動にアップすると音が出ません…。 どうすればいいでしょうか? 233 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/21(木) 01 40 46 ID HewiNPc7 Be 音声コーデックをニコニコが対応してる形式にするしかないんじゃ… 234 gonzo [] Date 2008/08/21(木) 03 05 13 ID 3YPj2WyA Be 先ほど編集したニコニコ動画用H.264作成ページで、アップした一般会員向けプリセットファイルのリンクが切れておりました。 すみませんでした。リンク修正しましたので、どうぞ。 235 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/21(木) 12 02 14 ID CJREH1/s Be 234 そのプリセットファイルを使ってもエンコード開始するのですが やはりエンコードになるのでしょうか? 236 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/21(木) 17 53 30 ID 74PXHKjj Be 3 拡張→ゲーム機→PSPで出てくる Promptって何ですか? 237 gonzo [] Date 2008/08/22(金) 03 26 41 ID eJMc8AsG Be 235 すみません。質問の意味がよく分からないのですが・・・? エンコードになるとはどういうことですか? 2passエンコードのことでしたら、ビデオタブのモードで自由に変えてもいいです。 エンコード時間が長いと感じられるようなら、普通にビットレート指定やクオリティ指定にしてもいいですし。 特に高画質を追求したプリセットではありませんので、はっきり言って、私も2passにする必要がないと思います。 238 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/22(金) 08 15 43 ID G2BuAyGm Be もうblockedのエラーなんとかならない? 触らず放置で一晩寝ても止まってるし。 239 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/22(金) 10 09 02 ID ZG0tPGiD Be 4170 240 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/22(金) 13 13 34 ID 1kmTi9u2 Be PS3用オススメセッティングは? 241 gonzo [] Date 2008/08/22(金) 15 03 49 ID eJMc8AsG Be 239 アップデート報告ありがとうございます。 MediaCoder 0.6.1.4170ですね。 240 PS3用オススメセッティングは、プリセットを一度作ったんですが、消えてしまいました。 作り直したら、今晩中にでも、wikiの方にアップしますね。 242 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/22(金) 18 32 45 ID ytbyTtEL Be 237 ニコ動のほうでエンコードが開始されるのは仕方がないことなのですか? 243 gonzo [] Date 2008/08/22(金) 20 22 33 ID eJMc8AsG Be 242 ああ、そういうことですか! たしか、ニコニコ動画まとめWikiに書いてあったことですが、ビットレート(長さもだったかな?)が一定以上の動画は、 エコノミー時に再生するFLV動画をサーバーが作成するため、エンコードは不可避だそうです。 244 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/22(金) 21 12 29 ID 7w4wAlxG Be 243 ありがとうございます!! 245 gonzo [] Date 2008/08/23(土) 00 25 53 ID EIl66qMU Be MediaCoder@Wikiに、新しく「PS3用の動画を作成」ページを作成しました。 急ごしらえなので内容が薄いですが、スレの情報も反映させつつ、徐々に充実させていければと思います。 間違いなどあれば、ご指摘をお願いします。修正・編集して頂けるのでしたら、大歓迎です。 240 Wikiに、PS3動画作成用プリセットファイルを2つアップしました。エンコードの速さと画質の両立を目指したモノです。 ビットレートや解像度、アスペクト比は自由にイジっても平気ですが、B・Pフレームは上げすぎない方がいいです(真っ黒になります) インターレース除去はOffなので、必要に応じて設定してください。 246 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/23(土) 22 29 34 ID 7Du9Yrt9 Be 245 乙!! 247 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/24(日) 11 28 18 ID n09aMJaj Be 4180きた 248 gonzo [] Date 2008/08/25(月) 00 29 20 ID shFqdo4s Be MediaCoder@Wikiのトップページが更新されていましたので、追加で、最新バージョンの変更点の画像をアップしました。 他にも変更点あったかな? 内部設定にも変更があったのか、この前アップしたプリセットファイルの一部に若干影響が(汗) なんだか4170から、MediaCoderの動作が若干重くなってきているような・・・気のせいでしょうか? 249 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/25(月) 12 14 02 ID EmluxzuK Be トップページは簡潔に表記されているほうがいいと思うので、 変更点などの画像はメニューの詳細の項目に以前のバージョンの時のように 別ページにしておいたほうがいいと思いますが 250 gonzo [] Date 2008/08/25(月) 16 29 38 ID shFqdo4s Be 249 たしかに、そうですね。自分もどうしようか悩んだんですが・・・。 じゃあ、トップから詳細欄に移動させます。
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トップページ Download アプリケーション mplayer(No IPU版) mplayer(No IPU版)パッケージ 概要 mplayer(No IPU版)を導入するパッケージです。 スクリーンショット なし 使用方法 インストールする場合は、アーカイブに含まれる mplayer フォルダを SD \local\apps\ 以下にコピーしてください。 アンインストールする場合は、mplayer フォルダを削除してください。 ダウンロードリンク Download mplayer-without-ipu.tar.gz オフィシャルサイト/一次配布元/原作者/移植者 オフィシャルサイト:http //clogging.web.fc2.com/ 一次配布元:http //clogging.blog57.fc2.com/blog-entry-123.html 移植者:BouKiCHi氏 パッケージ製作者:BouKiCHi氏 内容紹介 mplayer本体 dmenu.cfg mplayer.png 追加アイコン デフォルトアイコン 更新履歴 2010/01/20 作成 パッケージの評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆(星0個) (0) ★☆☆☆(1つ星) (0) ★★☆☆(2つ星) (0) ★★★☆(3つ星) (0) ★★★★(4つ星) (1) コメント 名前 コメント
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・GetSaveFileNameW OPENFILENAME filename; LPWSTR fn[256]; fn[0]=NULL; memset( filename,0,sizeof(OPENFILENAME));//初期化 filename.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME); filename.lpstrFilter = TEXT("txt(*.txt)\0*.txt\0All files(*.*)\0*.*\0\0"); filename.nFilterIndex = 1; filename.lpstrFile = (LPWSTR)fn; filename.nMaxFile = sizeof(fn); filename.Flags = OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY; filename.lpstrDefExt = TEXT("txt"); filename.lpstrTitle =TEXT( "txtファイルを開く"); if(GetSaveFileNameW( filename)) { fout.open(filename.lpstrFile,ios out); ~何かの処理~ 実行結果 ・GetOpenFileNameW fn[0]=NULL; memset( filename,0,sizeof(OPENFILENAME));//初期化 filename.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME); filename.lpstrFilter = TEXT("bvh(*.bvh)\0*.bvh\0All files(*.*)\0*.*\0\0"); filename.nFilterIndex = 1; filename.lpstrFile = (LPWSTR)fn; filename.nMaxFile = sizeof(fn); filename.Flags = OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY; filename.lpstrDefExt = TEXT("bvh"); filename.lpstrTitle =TEXT( "BVHファイルを開く"); GetOpenFileNameW( filename); bvh.Load((LPWSTR)filename.lpstrFile);
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秀丸パイプとVBSを使って、マクロから「ファイルを開く」ダイアログを表示してみます。 標準入力を解析して、複数のパラメータを受け渡しするサンプルにもなっています。 使っている UserAccounts.CommonDialog が WindowsXP 専用であるため、他の環境では動かないそうです(Vista も不可!)。また、ダイアログ操作中は秀丸本体が軽くフリーズ状態となり、我ながら微妙なサンプルになっております。 show_opendialog.vbs - UserAccounts.CommonDialog.ShowOpen() サンプル Option Explicit 【初期処理】 Dim arg, arg_v, objDialog Set objDialog = CreateObject( UserAccounts.CommonDialog ) 【標準入力を解析して動作設定】 arg_v = Split(WScript.StdIn.ReadLine, , ) For Each arg In arg_v Dim argKey argKey = Split(Trim(arg), = ,2) argKey(0) = LCase(argKey(0)) Select Case argKey(0) Case filter objDialog.Filter = argKey(1) Filter プロパティの設定 Case filterid objDialog.FilterIndex = argKey(1) FilterIndex プロパティの設定 Case dir objDialog.InitialDir = argKey(1) InitialDir プロパティの設定 Case fname objDialog.FileName = argKey(1) FileName プロパティの設定 End Select Next 【実行とエコーバック】 If objDialog.ShowOpen 0 Then Wscript.Echo objDialog.FileName End If WScript.Quit UserAccounts.CommonDialog 自体の説明は、いつものようにサックリ飛ばします。基本的な使い方はこちらをご覧になるか、検索すれば他のサンプルがヒットすることでしょう。 【初期処理】 CreateObject でコモンダイアログを生成しています。(これがXP専用なのがネックです…) 【標準入力を解析して動作設定】 今回のハイライトです。標準入力に複数のパラメータを送るサンプルになっています。 ここでは、キーと値をセットにして、一行に複数の値が並んだ書式を解析しています。PerlなどでURLエンコードをやったことのある人はピンときたかもしれませんが、次のような書式を想定しています。 キー=値,キー=値,...,キー=値 今回は、キーに指定された項目別に UserAccounts.CommonDialog に設定を与えたいので、具体的にはこんな書式を解析できると便利ですね。 filter=Filterの設定値,filterid=FilterIndexの設定値,...,fname=FileNameの設定値 コードの方はまず、最初の Split() で "," ごとに分解し、"キー=値" の文字列グループに換えてから For Each 構文に渡しています。そして For Each ループ中で受け取った個別の "キー=値" について、もう一度 "=" を区切りに使って Split() し、キーと値を分離しています。そこから先は簡単で、Case 構文を使ってキーごとに処理をふりわけています。Trim() と LCase() についは、なんとなくのオマケ機能です。カンマ前後の空白切除や、”キーについては大文字小文字を不問”にした方が便利そうなんじゃないかなぁ、と。 "キー=値" を並べるやり方は順番や個別省略が自在で、プログラム的にも短くカスタマイズが簡単です。スクリプトには都合の良いテクニックですね。 【実行とエコーバック】 ダイアログを表示し、ファイルが選択されたら標準出力にエコーして、キャンセル時にはなにも出力せず終了します。 秀丸パイプを使ったマクロからの呼び出し loaddll HmPipe.hmf ; message dllfuncstr( HmPipeRun , Filter=All Files|*.*,Dir=C ¥¥,fname=TestView , cscript.exe , //nologo show_opendlg.vbs ); freedll; endmacro; 設定を施してスクリプトを呼び出しています。フィルターは All Files、最初に開く場所を C ¥ に設定し、デフォルトのファイル名を "TestView" としています。 実行結果 【注意】 なお秀丸パイプ作動中は制御がそっちに移りっきりなので、ダイアログ選択中は秀丸がフリーズしてしまいます。このダイアログに親ウィンドウとして秀丸を登録する、手軽な方法でもあればどうにかなりそうですが、どうしても本格的なハックになりそうです。秀丸としても DLL 関数がビジーな状態までは意識していないでしょうから、ここはもう本家 run 命令の標準入出力サポートを信じて待つしかありません。 参考 MicrosoftTechNet / Hey, Scripting Guy! - ファイルを選択するためのダイアログ ボックスを表示する方法はありますか さらに詳しいフィルター設定など、マイクロソフト純正のサンプルが載っています。
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Pathfinder Adventure Path War for the Crown Player's Guide War for the Crown Player's Guideは、War for the Crown Adventure Pathで踊り、陰謀、裏切りの準備をするキャラクターを作成するための必要な全てのネタバレのない情報、インスピレーション、新しいルールをプレイヤーに提供する。 このキャンペーンのプレイヤーはPathfinder Adventure Pathの政治的陰謀に不可欠な個性やイベントに結び付けられたキャラクターの背景を作成するために必要なすべてと、War for the Crown Player's Guideの冒険で直面する危険な脅威に対抗する勇敢な英雄たちに必要なエッジを与える新しいキャンペーン固有の特徴を見つけるだろう、そう、タルドールの上流階層だ!このプレイヤーズ・ガイドにはPathfinder Ultimate Intrigueのルールに基づく簡略化された社会戦戦闘ルール、Princess EutropiaのNPC用データのほか、冒険に飛び込む準備ができているキャラクターのための様々なクラス・オプションとアドバイスも含まれている。 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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When You Play “Phoenix Wright,” Are You Really Phoenix Wright? Capcom Talks About About Gaming’s Top Courtroom Drama http //multiplayerblog.mtv.com/2007/10/31/when-you-play-phoenix-wright-are-you-really-phoenix-wright-capcom-talks-about-about-gamings-top-courtroom-drama/ October 31, 2007 When You Play “Phoenix Wright,” Are You Really Phoenix Wright? Capcom Talks About About Gaming’s Top Courtroom Drama 日本語要約 If you’re played the “Phoenix Wright” Nintendo DS games you may have noticed that they’re a little different. Part throw-back to text-adventure games, part shining beacon of how funny games can still intentionally be. Part rare video game coutroom drama, part case study in just how non-interactive a game can be. Last week I e-mailed Capcom a bunch of questions about the series How do these games get made? How do they get so funny? Would they designers ever make a law game in which you only defend guilty people? What have lawyers said to you about these games? And so on… I wrote up some of the answers in my MTV News GameFile column yesterday, but I found the interview so interesting that I’m posting the whole thing here. Some of the answers were quite brainy, much to my delight. Two things jumped out at me in the interview. The first is series producer Minae Matsukawa’s description of the relationship between the player and Phoenix Wright, the character they control. We also wanted to betray the player’s feelings. The player may want Phoenix to do one thing, but he’ll do another, even after the player knows what’s really going on. Playing through an Ace Attorney game, you can see that Phoenix is one part the player, and one part his own character, Phoenix Wright. And when the player walks around, they solve the case both with and as Phoenix at the same time. In a way, this case set out to betray not only the player, but also the character Phoenix himself. The other ties into a comment made by gamer Calvin Smith on a “Zelda” post I published yesterday. He lamented that “a lot of developers and gamers claim open-endedness as a virtue.” When I asked Matsukawa about the common critique that the gameplay in “Phoenix Wright” is too linear, she said If we were to give players any more leeway … the structure of the game would fundamentally change. We wouldn’t be able to tell a single story anymore if there were too many paths. Also, what we want the players to enjoy is not so much the solving of each riddle they come across them one at a time, but rather, the ability to use their logic to put together what happened as they collect the pieces of the larger puzzle, as it were, and that’s something that we feel is an important aspect of the game. Food for thought. The full interview is below. Multiplayer There are many TV shows and movies that are all about legal trials, but very few games. Why do you think that is? Do you think there should be more? Or does the genre have limited appeal as a video game? Minae Matsukawa, Capcom producer I think it’s because there is a certain level of difficulty in making a game based on court proceedings. Back in 2001 when we, Capcom, were making the first “Gyakuten Saiban” (which later became “Phoenix Wright Ace Attorney” overseas) game for GameBoy Advance (GBA), we were the only ones making a courtroom-based game. Now, the number of games in this genre is increasing, for example, the “Harvey Birdman” game being made overseas. To be honest, though, I’m not sure the base idea of a law game is inherently interesting on its own to most people, although I really can’t speak for the rest of the team. I believe that more than wanting to create a courtroom game, the original director and creator, Mr. Shuu Takumi, had wanted to make a game where the player would find the lies and contradictions in statements when he set out to make the first GBA “Gyakuten Saiban” (”Ace Attorney”) game, and it was from that single gameplay concept that he realized the perfect setting would be in the courtroom, or so I’ve heard. If it wasn’t for this, we might not have ended up with that as our setting, and that would’ve been a shame since the “courtroom” is right there in the title. (The literal translation of the Japanese title, “Gyakuten Saiban,” is “Comeback Court.”) But in the end, I think with the increase in the number of trial-based games being made nowadays, the genre will become increasingly popular. Multiplayer The “Phoenix Wright” games are very funny, but as far as I know are not at all accurate to the way the legal system works. How did you decide upon the legal system in “Phoenix Wright”? Is it based on any real-world legal system? Or is it just designed to be one that simply works well as a game? Matsukawa Well, going back to how the game system was conceived, the team didn’t think of the court idea first, and instead was focused on the idea of uncovering lies and contradictions. Actually, what’s funny is when the Japanese press asks us about this same issue, they usually think we based the game’s system off of the American judicial system! But if we really had based the game off of a real court system, it might not be quite as interesting as a game, simply because court proceedings usually aren’t interesting, right? I think that more than the setting, the game itself has to be interesting. The system in the game is really, at its core, about chasing down witnesses and trying to catch them in the act of lying, so keeping this as the most important aspect of the game and gameplay in mind, we didn’t base the judicial system in “Ace Attorney” off of any real systems, but instead created something unique to the “Ace Attorney” world. Multiplayer Do you know if the series has any fans who work as lawyers or judges? If so, have you ever heard feedback from anyone in those professions? If so, can you tell me an anecdote about that? Matsukawa Sure! I remember when I made my first trip to [the San Diego] Comic-Con 2 years ago, before any of the “Ace Attorney” games had been released or was as well known as it is now, there was a young man, about 17 or 18 years old, and he told me that his father is a lawyer. Even now, I distinctly remember him telling me that he and his father were greatly anticipating this game, and that he hoped that we wouldn’t let him down. I remember being very happy to hear him say that since the game hadn’t even been released yet back then. Fast forward to a few months ago in July. I went back to Comic-Con for the first time in 2 years, and this time, a gentleman came up to me and said that he was a professor at a law school! He told me that as an educator of lawyers-to-be, he highly recommended the “Ace Attorney” games to his students. We ended up talking for a little while as I signed his poster, and he told me such things as, “Americans really love all things law,” and that he thought it was amazing that he could teach his students through a good video game, which was great to hear from a law professor. While he wasn’t trying to teach the law system in the game, since as I just mentioned, the game system is purely fictional, I think the basic ideas that a lawyer should trust their client, and to expose lies to find the truth – those are things that are pretty universal, and things we can all learn about. I hope on my next visit, I can hear from even more fans, whether they’re related to the law or not. I’m really looking forward to hearing everyone’s stories. [SKIP THE NEXT QUESTION TO AVOID A MILD SPOILER ABOUT THE SECOND “PHOENIX WRIGHT” GAME, “…AND JUSTICE FOR ALL”] Multiplayer There was a really interesting case in the second “Phoenix Wright” game, during which Phoenix is forced to defend a man he knows is actually guilty. I really liked this case, because it made me play the role of someone who knew he was doing something wrong. Very few video games have ever put me in that situation before. To what extent has the development team wanted to put players in unusual situations like that? Would you be interested in making a game like “Phoenix Wright” where you were always defending people who were guilty? It could be fascinating. Matsukawa One thing you often hear when you talk with the team is “we want to betray the player’s expectations,” and that’s usually the starting point when they write the scenario. Now, by the time you get to that particular episode, it’s become pretty standard that whoever Phoenix defends is always innocent, so the player’s expectation will lead them to believe that their client this time will be innocent as well. And it was this expectation, this belief in the innocence of Phoenix’s client that the team set out to overturn by constructing the case in such a way that the true nature of your client and the truth behind the murder will only be revealed ever so slowly to the player. We also wanted to betray the player’s feelings. The player may want Phoenix to do one thing, but he’ll do another, even after the player knows what’s really going on. Playing through an Ace Attorney game, you can see that Phoenix is one part the player, and one part his own character, Phoenix Wright. And when the player walks around, they solve the case both with and as Phoenix at the same time. In a way, this case set out to betray not only the player, but also the character Phoenix himself. The fact that we were able to put players in such an “unusual situation” is in itself praise enough for us that we were able to accomplish what we had set to do, and we are very grateful for this. As for if we would be interested in making a game where the defendant was always guilty, if the demand is there, we will think about it. But knowing the team, I suspect that if the game was to be about always defending guilty clients, they would throw an innocent one in there somewhere in their attempt to betray the player’s expectations. Multiplayer I mentioned that the game is funny. Very few video games actually make me laugh, but the “PW” series does. How does your team go about making sure the game is funny? Is the game designed without humor first and then the jokes are added in? Is it funny right from the start? Matsukawa The game starts out as a collection of ideas and concepts, such as, “Let’s use this trick,” “This is where the contradiction should be,” “We should betray the player here,” or “Let’s put a misleading lie here”, and is centered on the idea of the case. The team then uses these ideas to construct an outline of the cases. After that, Mr. Takumi comes up with what kinds of characters should appear in the story, and the team works to bring each one to life. Then all of these various building blocks are brought together to create a rough draft of the scenario. “Ace Attorney” games are at their most basic, text dialogue pieces, so like any piece of writing, there are 3 phases, or “drafts” of any particular case – the outline, the rough draft, and the polished version. After the initial outline and rough draft, the team then sits down to really evaluate the pacing of the game, or how interesting a particular section is, or maybe what sections need more explanation. They write many, many drafts during this polishing phase to really bring the story together. The story is interesting right from the start, but sometimes, even though it looks good on paper, and this has happened to me before too, by the time it’s implemented in the game, you realize that maybe the timing or the pacing is not as good as you thought it would be. It’s a bit disappointing sometimes, but in order to give players a smooth, fun experience, these various interim steps where you are constantly adjusting and readjusting things, such as where to drop hints, must be taken. So even though the initial draft may have been interesting, it’s important that the end version is the best it can be in the game itself, and I think the team feels fortunate that they have been able to bring the variety of stories that they have to the fans. As for when the humor is added, it’s there from the very beginning, but the majority of the humor is written into the scenario during the second phase when the characters are inserted into the skeleton of the story. When you see the characters and how they behave in the story, then you can do things with them and create situations and humorous lines that fit well within the context of the story. Multiplayer Some fans of the “Ace Attorney” games have said that they would like to have more flexibility in arguing court cases. The games currently only give you choices of when to press a witness for more information, when to yell “Objection” and when to present evidence. The player can’t really make their own arguments. Has the development team considered giving players more abilities to argue the case as they wish? Matsukawa Ah, this is something we get asked a lot, but I have to say that the “Ace Attorney” games are, while on the one hand, interactive, they are also on the other, very heavily story oriented. If we were to give players any more leeway, I’m afraid the amount of text the team would have to write would increase by three, four, or even five times the amount they have to write now. That’s not to say we don’t want to, but the structure of the game would fundamentally change. We wouldn’t be able to tell a single story anymore if there were too many paths. Also, what we want the players to enjoy is not so much the solving of each riddle they come across them one at a time, but rather, the ability to use their logic to put together what happened as they collect the pieces of the larger puzzle, as it were, and that’s something that we feel is an important aspect of the game. If we were to give players a bit more freedom, we might have to hide the pieces a bit better, or make the contradictions even harder to find, and in the end, the cases might become too hard or even impossible for people to solve. But we are always open to ideas and suggestions. Multiplayer What’s the most notable feature in “Phoenix Wright 3″ that you would like players to appreciate? Matsukawa I think the one thing I hope players will enjoy is the ending itself. For those who have played the first and second games, I think they will find that the ending is even more involved and deeper than the previous. Also, the ending of “Trials and Tribulations” is the climax and culmination of the Phoenix arc, so it has even more mysteries and puzzles to figure out than its predecessors. There may be times when they may feel frustrated, or think they have no chance of winning, but “Ace Attorney” games are always about happy endings, so I hope players will be able to enjoy it in the end. It’s really hard to talk about the game, and especially the ending, without spoiling anything, but I sincerely hope everyone who plays “Trials and Tribulations” will be able to enjoy the ending, despite any frustrations they may encounter along the way. Multiplayer Finally, can you explain your role on the game and let us know how many people worked on it? Matsukawa The original team that created the game was around 10 or so people, and there were about another 10 people who worked on the localization, so in the end, a little over 20 people worked in total on this game. As for myself, my role is to keep everyone on track, arrange the production schedule, watch out for the production costs, and of course, my main job, to manage the promotion of the “Ace Attorney” games, which includes attending events, such as Comic-Con back in July, where I hand-signed over 2,000 posters! I was really moved to see all those people waiting sometimes over an hour and a half at the Capcom booth just to see the new “Ace Attorney” game. When I compare that to what I experienced two years ago where I was handing out postcards to passer-bys and trying to promote the game in my limited English, I am in awe of how much the series has grown in two short years, and am extremely grateful for the support and love the North American fans have shown the Ace Attorney series. I hope everyone will continue to support the franchise and will look forward to upcoming games in the series. Thank you very much. 日本語要約 Q テレビ番組と映画には法廷ものがたくさんあるのに、ゲームには極めて少ないのは何故だと思いますか? ゲームで法廷ものを扱う場合の制限はありますか? 松川 ゲームに法廷ものが少ないのは、裁判に基づくようにするのが難しいからだと思います。2001年に最初の逆転裁判を作っていたころは、このゲームだけが裁判を扱う唯一のゲームでした。そもそもディレクターの巧舟の考えは、法廷ものを創ろうということではなく、嘘や矛盾を暴くゲームを創ったら法廷ものになったのです。現在は裁判に関するゲームも増えて、このジャンルも人気があるように思えます。 Q Phoenix Wrightシリーズは面白いのですが、法律や制度が正確に表現されていません。どのように法制度を決めたのですか? それらは、現実の法制度に基づいていますか? ゲーム内で都合のよいように設計されているのですか? 松川 開発チームは最初、法廷については考えておらず、「嘘と矛盾を暴く」というアイディアに集中していました。面白い話ですが、日本のプレスもこの質問をしてくるのですが、彼らはアメリカの司法制度を基礎にしたと思っているのです。本当の法制度でゲームを創ったら、面白くはならないと思います。本当の裁判はたいてい面白さとはかけ離れているので。ですので、ゲームを面白くするためにゲーム内での法制度を決めたのです。 Q 弁護士や裁判官のPhoenix Wrightファンは居ますか? もし居るのなら、それらの職業の人からの感想を聞きましたか? 松川 居ます! 私が2年前、サンディエゴのComic-Conに初めて行った時、まだAce Attorneyシリーズが発売される前でしたが、父が弁護士であるという17、8歳の男性に会いました。私は今でも、彼と彼の父親が、このゲームを待っていた、期待しているよ、と言ってくれたのを覚えています。 そして今年の7月、2年振りにComic-Conに行った時は、ロースクールの教師をしているという紳士が来たのです。彼は、法曹界の教育者として、Ace Attorneyシリーズを学生に推薦したと私に話しました。ゲーム内の法律は虚構ですが、弁護士が依頼人を信用し、真実を見つけることは私たち一般の人間でも学ぶことができるものです。 私は次のアメリカを訪問する機会を楽しみにしています。 Q 2作目では、実は有罪である人物を弁護しなければならなくなりますが、このエピソードは非常に魅力的でした。開発チームはこのような、プレイヤーを変わった状況にすることが好きなのですか? 松川 開発チームがよく言うことの一つが、「プレイヤーの予想を裏切りたい」ということです。そのエピソードにおいては、今までは無実の人のみを弁護してきたので、今回も無実だろうというプレイヤーの予想をひっくりかえずことが目的でした。 プレイヤーは事実を知ったあともPhoenixが逆のことをしようとしているのを見ることになります。プレイヤーだけでなくPhoenixをもひっくり返したのがこのエピソードでした。 Q ユニークで笑える部分が多いのがAce Attorneyシリーズですが、どのように創っているのですか? 最初はストーリーのみを創って、後からジョークなどを入れるのですか? 松川 まず、「このトリックを使おう」、「ここは矛盾が必要」、「ここでプレイヤーを裏切ろう」、「まぎらわしい嘘をここに置こう」といった骨子から作り始めます。その後に、その物語から必要とされる人物を巧氏が考えて、それらのキャラクターを生き生きとさせていきます。Ace Attorneyはテキスト量が多く、どんな場合でも概略、下書き、推敲されたバージョンの3つが存在します。また、紙の上の文章とゲームにしたときでは変わるので絶えず調整をします。 ユーモアが加わる段階は、最初からある場合もありますが、多くは第二段階の下書きの時です。 Q Ace Attorneyの一部のファンは、もっとゲームに柔軟性が欲しいと言っています。今はいつ異議をとなえるか、何の証拠品を出すかをプレイヤーに選択させるだけで、プレイヤー自身の議論を本当にできるわけではありません。そのあたりを検討したことはありますか? 松川 その質問はよくあるのですが、もしそうすれば、開発チームが書かなくてはならないテキストの量が3倍にも4倍にも、それ以上にも増えてしまうでしょう。それができないということではないのですが、それによりゲームの構造自体も変わってしまいます。ストーリーを分岐させるよりも、ひとつの流れの中でバラバラだった謎が集約させるのがこのゲームの重要な点です。 Q アメリカでの最新作のPhoenix Wright 3について。 松川 楽しんで欲しい点のひとつは結末そのものです。1、2作目をプレイした人なら深い結末を味わうことができます。 ネタバレなしでゲームについて話すのは難しいですが、途中に困難があったとしても最後にはハッピーエンドを楽しむことができるでしょう。 Q 最後に、ゲームを開発しているチームが何人なのか、あなたの役割は何なのかを教えてください。 松川 最初のチームは10人ほどで、翻訳スタッフがもう10人ほどいたので、トータルで20人くらいです。私自身の仕事は、開発の計画の準備、生産コストの注意、そして主要な仕事としてComic-Conのような所での宣伝があります。Comic-Conでは2,000枚以上のポスターにサインをしました! アメリカのファンがAce Attorneyシリーズに見せた支持と愛にとても感謝します。 ▲ページ上へ▲
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Course#05 [VIOLIN PLAYER] Date [2009/05/04~2009/05/11] 【IIDX】*50のオリコでIRをするスレ16【DJT】 700 ID DJ Music [ 4/ 6/ 9/ 4/ 8/10] Freezing atmosphere [ 5/ 7/11/ 5/ 8/10] Wonder Bullfighter [ 4/ 8/ 9/ 4/ 6/ 9] radius [ 6/10/11/ 5/10/11] V2 LEVEL SPN[ 4/ 5/ 4/ 6] TOTAL 19 SPH[ 6/ 7/ 8/10] TOTAL 31 SPA[ 9/11/ 9/11] TOTAL 40 DPN[ 4/ 5/ 4/ 5] TOTAL 18 DPH[ 8/ 8/ 6/10] TOTAL 32 DPA[10/10/ 9/11] TOTAL 40 最終結果 赤字(↑) スコア更新者 青字(⇒) Newチャレンジャー SP結果 SPN av. 3691.0 SPH av. 5152.0 SPA av. 7132.9 MINASE 3691 [AA] (1657/ 377) REM 5770 [AA] (2427/ 916) NIGG* 8019 [AA] (3617/ 785) MAY 3691 [AA] (1691/ 309) MINASE 5723 [A] (2393/ 937) RISETY 7933 [AA] (3606/ 721) DIG#U 5526 [A] (2296/ 934) SERGEI 7812 [AA] (3481/ 850) SIZ 4878 [B] (1847/1184) REM 7159 [A] (3003/1153) P.E. 4534 [B] (1688/1158) MINASE 6716 [A] (2773/1170) KAEDE* 4481 [B] (1708/1065) YUU3 6533 [A] (2701/1131) SIZ 5758 [B] (2114/1530) DP結果 DPN av. 3691.0 DPH av. 5073.4 DPA av. 6915.8 MAY 3796 [AAA] (1789/ 218) NIGG* 5673 [AA] (2516/ 641) 2GA971 7493 [AA] (3270/ 953) RESET 3586 [AAA] (1618/ 350) RESET 5291 [AA] (2235/ 821) FUMI 7467 [AA] (3279/ 909) YUU3 5183 [AA] (2203/ 777) RISETY 7126 [AA] (3079/ 968) Q- 4913 [A] (2011/ 891) KKK 7103 [AA] (3019/1065) ELLE 4307 [B] (1648/1011) -DEC- 6813 [A] (2840/1133) RESET 6759 [A] (2772/1215) YUU3 6616 [A] (2762/1092) REM 6589 [A] (2661/1267) KJR 6276 [A] (2545/1186) 更新記録
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動画のカクカクどうにかならないの?ググレよカス。あんた何様? というループが絶えない殺伐とした本スレ。 DVDISOがカクカクするのはインターレース解除による場合が多いのが現状のようです。 概要 近年、非インターレース動画が主流となりつつあるので知らない人は割りと多目。 インターレース動画(主にMPEG2)をプログレッシブに変換した場合、 変換エンジンのインターレース処理の方法によっては酷くカクカクした動画になります。 これはPMSに限った話ではありません。 【DLNA】PS3をHDD Media Playerにするスレ3 【PMS】 358 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 11 08 26 PS3だけの問題でなく一般論のインタレ解除での問題 NTSCインタレは60フィール脳内錯覚変換して30fpsが60fpsになってる これを30fpsのプログレに変換すると脳内錯覚変換無しのため30fpsが30fpsになる 半分になるわけで全体的に滑らかさが落ちます。 24fps->30fpsだと特定のフレーム表示が長くなり上記と合わせ特にカクツキ酷くでます。 インターレースについて PMSデフォルト設定でのインターレース解除ではかなりカクカクしてしまうため、これを解消するためには以下の方法があります ①DVDに焼く(DVDアプコン性能を含め最強) ②別途動画変換エンジンにてエンコードを行いインターレース解除した物を用意する ③トラスコが要らないならトラスコ切ってしまう(字幕が必要ないDVDISO等はこれが有効) ④PMS上でインターレース解除の書式を見直す ④について。 PMSはMEncorderという動画変換エンジンを使用しておりオプション設定コマンドを使うことでかなり細かくインターレース解除やフレームレート設定等を変えられます。 (*これに限らずMEncorderオプション設定で色々出来ます) これを用いることでインターレース解除によるカクツキをかなり抑えることが出来ます。 PS3をHDD Media Playerにするスレ 2 【LinkDNLA 56 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 13 46 29 ID DC4W2am40 PS3持ってないから試すことも出来ないんだが 49 インターレース解除に限らないけどdecoding settingsのボックスに -vf xxxxx なんて書くと 各種フィルターかませられると思う http //www.mplayerhq.hu/DOCS/man/en/mplayer.1.html ここの"VIDEO FILTERS"以下のppの項目参照して、例えば、-vf pp=lb なんて書けばいい lbの他にもli,ci,md,fd,l5が使えるかな。インターレース解除の方法は一つじゃないんで試してみて それでもカクついて嫌だという人は素直に焼(ry) って偉い人達が言ってたよ? そもそも人の目なんてそれが分かるほど優秀じゃないというのが通説。 PMSのMencorder追加コマンド例 framerate == 23.976 container == iso -speed 1.25 -ofps 60000/1001 -vf pp=lb -nosync framerate == 29.97 container == iso -ofps 60000/1001 -vf pp=lb -nosync framerate == 29.97 container == iso vcodec == mpeg2 -ofps 60000/1001 -vf pp=lb -nosync [ framerate ]ソースのfps識別 [ container]コンテナ識別 [ vcodec ]コーデック識別 入力ソースの識別。 [ -ofps ]セットするfps数値 [ -vf ]ビデオフィルタコマンド部。 出力される映像部の設定。 ここの-vf部がインターレース解除の要となる部分です。 これをMEncoderやMPlayerで使用されている 別のデインターレースコマンドに変更することで違った映像が得られます。 これらの設定はスレ内から引っ張り出した一例に過ぎません。同じような設定で使用していると、 「こっちの映像はすごく見やすいのにもう片方はちょっと見にくいなぁ」 ということも起きてくると思います。 こればっかりは各個人で詰めていくしかありません。 ただし、完全にカクツキを無くすことは「理論上」不可能なので妥協も必要です。 また、ソースによりどのようなインターレース処理が必要か異なってくるので色々試しましょう。 参考 ageha様 同上インターレース解除比較 MPalyerフィルター