約 3,397,803 件
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2014/pages/44.html
クイックムーブ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 クイックムーブ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 鋼 3 70 100 55 65 130 16 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 クイックムーブ 初期 能力変化 鋼味単 - - SP10 味方1体の素早さを一段階上げる クイックスラッシュ 100 物理攻撃 斬 斬撃 倍120% 100% CT2 斬限定技・自分の素早さが一段階上がる オーバーブースト 150 能力変化 鋼自己 - - CT8 3ターン、素早さの倍数回だけ追加攻撃 緊急回避 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減30%・相手の命中率の下限が無くなる クイックブースト 100 自動能力 鋼単体 - - CT5 敵の攻撃を回避する 加速 150 自動能力 風単体 - - 永続 ターン終了時、素早さが一段階上がる 使用感 優秀な属性と能力値を誇る強キャラ。 鋼属性の武器はかなり恵まれており、高い素早さに裏付けられた命中力で低命中技も使いこなせる。 また耐性お化けの鋼属性とやはり高い素早さによる回避力、さらに緊急回避とクイックブーストで耐久力も申し分ない。 加速を覚えれば常に素早さバフ状態となり長所がさらに活かされる。 また武器の相性が良くない敵相手でもバフやアイテム役に回れるので無駄がない。 オーバーブースト発動中の連続攻撃回数は(自分の素早さ÷相手の素早さ)の小数点以下切り捨て(最低でも1回、最高で5回攻撃する)となるのだが、 互いの素早さの上昇や低下といった能力値変化の影響を受けずに決定されているようだ。 一方で麻痺やこだわりスカーフなどの影響はあるようで、相手を麻痺させるとこちらより少し遅い程度の相手でも4回以上の攻撃が見込める。 強力なボスは麻痺が無効だったりすぐ治ることも多いのだが、効果的な相手にうまく準備すればかなりのダメージを叩き出せるだろう。 タクティカル時の評価 +... ちからと素早さだけあれば実用には足る タクティカルでも優秀に働いてくれる おすすめ装備 サンダーボウ 属性一致による連射が強烈。低い命中も高い素早さでカバーできる フェアリーキラー サンダーボウとほぼ同じ理由でオススメ。命中は高いが威力は少し落ち、毒属性なので相手を選ぶ オートボウガン やっぱり連射。最終強化武器ではないが、耐性の関係でこちらの方が有効な場合もある ハルバードキャノン 重いが高性能な武器なので使う価値はある。クイックスラッシュが無駄にならない KARASAWA 片方の属性一致で攻撃力155の武器。MOONLIGHTはクイックスラッシュが使える MOONLIGHT 狂王の槍 ほぼ引き継ぎ前提だが、属性が地単と希少、武器スキルも豊富でクイックスラッシュも使える 白金のハルバード 雷鳴斬の麻痺でオーバーブースト時の手数が圧倒的に増える。火力効率的には麻痺を別の仲間に任せた方がいいかもしれない 竜神 通常時が鋼草で優秀な耐性、炎に4倍だがスキルで無効化する徹底振り。重量0なのも利点 メレル・ウルの盾 通常時が鋼精になり、全構成でも1・2を争う優秀な耐性を得る。重いならルーンシールドでも代用可 ジルコンシリング 通常時が鋼闇になり、これも優秀な耐性となる。ただし闘だけには注意 ウィンドガード 鋼の苦手な地と闘に耐性を持つ風属性、スキルも優秀で重量0 暗銀の盾 魔法攻撃をしないので悪くないが少し重い 光波の指輪 弓攻撃を手軽に強化する装飾 麻痺付与の装備・魔法 オーバーブーストは相手を麻痺させてからが本領 INTENSIFY クイックムーブ専用装備で9つものパッシブスキルを得る。解放に時間がかかるのが欠点 EXスキル候補 EXスキル名 備考 突撃マスタリ 弓強化 斬撃マスタリ ハルバード系強化 達人 武器スキル強化 先天属性 属性一致武器の強化 ちから 物理強化 オートガード 自動緊急回避
https://w.atwiki.jp/viprpg23s/pages/37.html
No.21 おぱんつ大好きオールバック【RPGツクール2000】 作者:女体化ダークメカアレックス / ジャンル:ksg 配信/動画:ええよ/ええよ マジでプロジェクトしか出来てないので今からtkります DL 感想掲示板
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2014/pages/31.html
コンフューズ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 覚醒能力 コンフューズ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 闘 2 75 125 30 75 85 20 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 コンフューズ 初期 状態変化 霊単体 0 75% SP8 相手を100%で混乱[1/2で自分を攻撃] 腹パンチ 70 物理攻撃 拳 倍100% 100% CT3 拳限定・50%で衝撃[そのターン行動不能] 爆裂パンチ 120 物理攻撃 拳 倍150% 50% CT4 拳限定・相手を100%で混乱[1/2で自分を攻撃] ビルドアップ 170 能力変化 自己 - - CT4 自分のちからと丈夫さが一段階上がる 強力防御 初期 自動能力 闘単体 - - 永続 軽減50%・最前列以外の時、軽減0% ポーカーフェイス 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 混乱しない[1/2で自分を攻撃] 鉄の拳 100 自動能力 鋼単体 - - 永続 拳技の威力が1.2倍になる 連続攻撃 150 自動能力 無単体 - - 永続 通常攻撃時、20%で連続攻撃する 使用感 最前列にいなければ能力を発揮しきれないが、魔法にめっぽう弱いちょっと困った人。 しかし闘属性は武器と環境に恵まれており、例え中列に下げてもそれなりのダメージを出せる。 打撃の専門家…と思いきや、実は爪でも拳技は使える。 しかし彼の能力を生かせる大竜牙・デビルジェネラルは両方打撃武器なので 結局打撃の専門家として運用することになるだろう。 タクティカル時の評価 +... まほうの種族値が極低だがSLvの限られるタクティカルではむしろ好都合 いらないパラメータは捨てて特化した方が活躍できる 仲間にする時はコリシュマルドで攻めればお手軽に高火力なので倒しやすい おすすめ装備 セスタス 未強化武器と侮るなかれ。回転率のいいワンツーで数値以上の火力が出る。ワンツーは常に闘属性のスキルなので状況に応じて派生させるのもいい。闘属性単体は有効属性も多く、後半のボス戦で結構出番もある ツインドリル ワンツーを失うが連続攻撃率が最大70%になる。有効属性に風・光・霊が含まれているので闘属性武器のサブとしても優秀 大竜牙 竜属性キラーのこの武器を属性一致で使えるから強い ダイヤモンドクラブ 強力防御を活かす。相手より素早くないと意味が無いので場合によってはスカーフも付けよう。防御コマンドが選べなくてもオートガードはしっかり機能する ブラムド ちから低下耐性と前衛時ちから1.3倍のパッシブ付き クラッシュメイス 属性一致の闘単武器。殴ってるだけで弱体化も狙える デビルジェネラル 属性一致の拳。拳技を消化するには十分な性能 暗銀の盾 魔法与ダメ低下のデメリットが気にならないので優秀通常時の防御属性が闘単になってしまうのはご愛嬌 ブローミアシールドナイトシールド 物理に対しての高い防御性能に加え、闘の弱点である精・光・風をカバーする。代わりに炎・地・闘に弱くなってしまうので他の盾で補ってやると良い とつげきチョッキ ひたすら殴りたい時に。手持ち無沙汰なターンでもビルドアップやコンフューズが使えるので悪くはない防御とアイテムが使用不可になるのでサポート役は必須 EXスキル候補 EXスキル名 備考 打撃マスタリ 拳にしろ大竜牙にしろ打撃攻撃 達人 自前スキルもあるのでもちろんオススメ HP,ちから、丈夫さ、素早さ 脳筋には必要なパラメータ 先天属性 もちろん強い 連続攻撃 合わせて40%になる…はず 自動回復 安定する 覚醒能力 +... 攻撃スキルの強化:特殊会話を発生させる(奇妙な屋敷1Fのクイズを戦闘前までに全問正解する)orおまけ部屋で強制ONにする 腹パンチ 70 物理攻撃 拳 倍120% 100% CT3 拳限定・50%で衝撃[そのターン行動不能] 爆裂パンチ 120 物理攻撃 拳 倍160% 50% CT4 拳限定・相手を100%で混乱[1/2で自分を攻撃]
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2014/pages/35.html
冷たいパスタ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 覚醒能力 冷たいパスタ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 氷 3 71 95 110 85 79 18 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ブリザードI 初期 魔法攻撃 氷全体遠 65 90% SP6 10%で凍結[行動不能・魔法ダメで解除] ファング 80 能力変化 氷自己 - - CT5 5ターン、自分の行動後に氷魔法追加攻撃 アブソリュート 200 魔法攻撃 氷全体遠 120 90% SP16 30%で即死させる リアクティブガード 初期 自動能力 氷単体 - - 永続 軽減100%、丈夫さ低下・二段階低下時0% 氷反射 100 自動能力 氷単体 - - 永続 魔法で受けるダメージが0.7倍になる オーバーブースト 140 自動能力 炎自己 - - 1回 ボス戦時、ちからと素早さ↑↑・丈夫さ↓↓ 使用感 攻撃回数の多い武器とファングの相性が抜群に良い。 またファングは必中なので安定したダメージが見込める。 まほうと重量が高く、それなりの素早さもあるのでザコ戦の殲滅力はピカイチ。 初期の頃は評価が分かれるキャラであったが、度重なる強化により十分な火力を出せるようになった。 氷属性は苦手とする属性が多いものの、積載量の高さを活かした装備の持ちかえで対応は可能。 標準以上の丈夫さとと氷反射のおかげでアタッカーにしては耐久面も高め。 ザコ戦ではIII系魔法で先手を取って殲滅。アースクェイカーでもなんなく振り回せるのは大きい。 ボス戦では多段技とファングを合わせて手数で攻める戦い方が強力だが、 ちからの高さとオーバーブーストの効果で物理攻撃でも戦う事が出来る。 Soulに余裕の出てくる後半はちからも上げておき、敵の属性に合わせて柔軟な対応を心がけるといいだろう。 タクティカル時の評価 +... コリシュマルドとファングで攻めるというスタイルなら早めに完成する しかしその場合種族値95のちからを切り捨てて成長しそうなのがもったいない 全部に振ることのできないタクティカルとの相性は悪そう おすすめ装備 オートボウガン 確定5回攻撃技を持つ。技自体が外れてもファングの追加攻撃はヒットする コリシュマルド ファングと合わせると恐ろしい攻撃回数になる。簡単に作れるのも○。 ゼロランス 属性一致+ちからまほうで計算する技があるので最高に似合う。氷なので竜に強いが炎竜は勘弁な! マリオネッター ファングを複数回発動させながらバステを撒ける。EX異常付与を付けている場合に便利さが増す ルーラーマジックブック III魔法と組み合わせて火力の底上げに ダークインフェルノ 高積載の魔法キャラ御用達。パスタならオーバーブーストのデメリットも無効にできる いのちのたま 物理の多段技で魔法攻撃のファングを起動させるなら、両方を底上げできるこれと相性がいい 王の証 引継ぎ前提だが、無効化される恐れの多いコリシュマルドファング戦法をガッチリサポート EXスキル候補 EXスキル名 備考 まほう コリシュマルドとファングのコンボに 先天補正 ゼロランスやファングの威力が上がる 異常付与 全体魔法はどちらも状態異常があるので ちから オーバーブーストを活かせば物理攻撃もそこそこできる 覚醒能力 +... ブリザードⅠの強化:殺人パスタを倒して仲間にする ブリザードI 初期 魔法攻撃 氷全体遠 95 90% SP6 10%で凍結[行動不能・魔法ダメで解除] アブソリュートの強化:メンバーにスピリットブレス、スピリットカースが居る 威力が1人に付き+15、最高150
https://w.atwiki.jp/viprpgcharactor/pages/7.html
RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2014/pages/19.html
鍵のありか クリア特典 オマケボス出現条件 主人公覚醒の内容(%省略) 仲間キャラのMOUJA化 状態異常時に発動しない効果があるスキル 主人公による差異 感想掲示板に寄せられた情報のまとめ(ネタバレ注意) 鍵のありか +... 水晶(光る・輝く含む):緑の集落にいるフェリックスに水晶の欠片や塊を加工してもらう。 兵士:宝箱に入っていたり、道端に落ちていたり、兵士の風貌をした雑魚敵がランダムでドロップ 洞窟:海賊キャプテン撃破後の宝箱(要 海賊の鍵) 鋼鉄:ドワーフの精錬所大精錬所内、大鉱山左下ヤリ箱の裏 心惑:奇妙な屋敷 海賊:ターマイトの巣1F下部 牢獄:大監獄休憩地点下の赤い敵、鍾乳洞下部の赤い敵の奥 監禁:難破船の海賊、YAMIの領域やみいちの牢獄の隣 緑青:YAMIの領域トロッコから行ける所 封印:南の海岸イカの奥、ダークネスⅢ、スターライトⅢ、スパークⅢ撃破後の宝箱 魔導:YAMIの宮殿2F上部、HIKARIの離宮左牢獄、奇妙な館ボス撃破後の宝箱(要 心惑の鍵) 王族:HIKARIの離宮・YAMIの宮殿・騎士の棺(いずれもボス撃破後) クリア特典 +... 明日に向かって:仲間を全員集め(最後に一人分の枠がある状態)、脱出時の選択肢で許すを選ぶ。 特典:妖精さん人形(ターン終了時に30%の確率で復活。重量0のアクセサリ) さよならKOTOU:冥門破壊時に「未練がある」を選ばない。明日に向かっての条件を満たしてるなら妖精を許しても駄目 特典:勇者の証(ターン終了時にHPとSPが5%回復。重量1のアクセサリ) 狂王:未練があるを選択。 特典:王の証(魔法の最低倍率が100%になる。重量5のアクセサリ) 以下はEDの内容に関係なし Soul全開放:ELvを最大(50)まで上げる。 特典:おまけ部屋にKIRIN2頭出現。 撃破せずとも隠しキャラ&BGM6を使わせてくれる奴と、【KIRIN出現後】にSlvが250になったキャラ全てをそのレベルまで上げてくれる奴がいる。後者は何度でも利用可能 一人旅:誰も仲間にせずクリア 特典:設定のBGMで5(通常戦闘曲ランダム)を選べる。何かに使うかもしれないパスワード Thank you for playing:闇市ダンジョン・LIGHT TOWER・ウインディクリエイター(クリアデータをKOTOUファイルに移してコンティニューから読み込む)を全て引き継ぐ 特典:緑の集落の引き継ぎ小屋にソウルポット11600が1個追加 なお、それぞれのパスワードを忘れても質問に答えれば引き継ぎが可能。ウインディクリエイターの合言葉は2週目以降。 真・マジキチ:マジキチ+タクティカルでクリア Ver1.38では特典に未追加要素ありとのこと 真・狂王:記憶の残滓を4つ捧げて狂王撃破 特典:インペリアルクロス(敵の攻撃が急所に当たらない。重量3のアクセサリ) バトルマスター:おまけボスを全て撃破 特典:バトルアリーナ解放 マスターオブアリーナ:バトルアリーナを制覇する 特典:裏アリーナへの挑戦権 『裏』マスターオブアリーナ:裏アリーナを制覇する 特典:死の支配者を使えるようになる(フレイムⅢにカーソルを合わせた状態でShift2回) オマケボス出現条件 +... 三幻魔:破滅のHIKARI(スターライトⅢを撃破後、HIKARIの宮殿の教会らしき場所に出現)撃破 闇勇者:アンデットナイ(勇者の墓)撃破 ヒール先生:トラウマ(ダークネスⅢ撃破後、YAMI宮殿の女王の間左上)の撃破 ブレイズマスター:フレイムルーラー(四竜撃破後にフレイムさんを仲間にした場所に行く)撃破 王と妖精:アンデットキング(騎士の棺)撃破 真・フレイムルーラー:上記おまけボスを全て撃破 主人公覚醒の内容(%省略) +... ダークネスⅠ:ダークネスⅠ強化(威力65→100) ディープダークネス強化(威力95→110) フレイムⅠ:炎の舞強化(命中100→150) ウィンドⅠ:キッチンシンク強化(威力が60→120) バーストⅠ:テクニシャン強化(1.5倍の適応範囲が威力60以下→威力90以下) ストーンⅠ:ストーンⅠ(威力75、消費4)が石の記憶(威力100 消費12 石化20%)に変化 ウォーターⅠ:ウォーターⅠ強化(威力75→120) エレキバリア:でんこうせっか強化(倍率100→150) 同調《シンクロ》強化(ボス戦時全能力UP大) リーフバリア:エナジーボール強化 (威力90命中100→威力110命中100 与えたダメージの1/2HP回復) 同調《シンクロ》強化(ボス戦時全能力UP大) 仲間キャラのMOUJA化 +... 4人目を仲間に入れる(編成ができるようになる)ウォーターⅠ→イカわてり フレイムI→幼帝フレイム バースト→狂気の芸術家 ダークネスⅠ→ぶたっち(戦闘無し、加入にアイテムが必要になる) ストーンⅠ→ドワーフの製錬所へ場所移動、クェイクⅢと共に戦闘になる(クェイクⅢを撃破済みの場合はMOUJA化しない) エレキバリア→カレーの王女様 7人目を仲間に入れる(編成画面で中段に溢れる)スピカ&スピブレ&パスタ→集結(緑の集落にて3人同時戦闘、予めファンクラブにはいっていなかった場合こだわり系が購入不可能になる)パスタ→殺人パスタ(集結前にスピカ&スピブレを仲間にした場合) リバリ→むしひめリバリ(クイーンターマイトのいる場所の少し奥に移動) クイック→クイックムーブと戦闘 10人目を仲間に入れる?ダークネスⅠ→闇のQUEEN(ダークネスⅢの場所に移動する、一度ぶたっちと話しておく必要あり、闇の女王を撃破済みの場合はぶたっちのまま) 14人目を仲間に入れる(編成画面で下段に溢れる)フレイムI→MIKADO 3周目バーストⅠ主人公にて仲間12人の段階でMIKADO化を確認。詳しくは未検証 四竜が出現済みor仲間5人未満なすーん→カオスゴメス 状態異常時に発動しない効果があるスキル +... キャラクタースキルバーストⅠ 爆発力 フレイムⅠ 燃焼防御のバフ フレイムⅢ ひでりorげんしたいよう(付随する形でサンパワー) 冷たいパスタ オーバーブースト エレキバリア かばう 同調《シンクロ》 ダークネスⅠ 闇のQUEEN化 ダークネスⅢ まけん気 リーフバリア ライフパス 同調《シンクロ》 クイックムーブ 加速 ブラインド 構えるのバフ ドラゴなすーん かわりもの シェイドⅠ 魔力集約 武器スキルさきどり(折れた刀 雷角 紫電 風牙 竜牙 景虎 瞬狼) ダイクロイックミラー(クリアウィング) かばう(ローフルブレード ホワイトスラッシュ スターフォージ ダークツイスター ドラゴンソード ムーンライトソード) 拘束解除(バーニングナックル 流星のセスタス 彗星のカエストス) BKカウンター(流星のセスタス 彗星のカエストス) 風車(燐光のポール) ライトプランダー(シャイニング アンブラル) ダークプランダー(アンブラル) 盾スキル白き盾(セイントシールド) ムーンバリア(ムーンバリア) アブソーブ(カラビナクトス 邪神の盾 ジルコンシリング) もらい火(フレイムガード) 速効(竜神) スパイク(スパイクシールド プラズマスパイク) ストンスキン(巨人の盾) 閉門(塔の盾) 装飾品一つ目巨人の首輪 フラットトラップ 主人公による差異 +... 主人公 武器1 武器2 盾 装飾品 通常戦闘BGM 引き継ぎの家の原盤 バーストI メイス 木の触媒 スモールシールド 森と霧の魔除け 2 無・鋼 フレイムI ボウ 折れた刀 スモールシールド 森と霧の魔除け 1 炎・霊 エレキバリア ハンドアクス スピア レザーシールド 森と霧の魔除け 3 雷・光 ウォーターI ロングソード こんぼう レザーシールド 森と霧の魔除け 2 水・氷 ウィンドI ダガー ブーメラン スモールシールド きあいのタスキ 3 風・毒 ダークネスI セスタス ぴけ ラージシールド 森と霧の魔除け 1 闇・闘 リーフバリア レイピア かぎ爪 レザーシールド 森と霧の魔除け 0 草・精 ストーンI つるはし バトルハンマー ラージシールド 森と霧の魔除け 0 岩・地 レジェンドに主人公を変更してもらうと原盤も変わる 通常初期Soulは720だが、ウィンドⅠのみ530
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/633.html
ダウンロード ゲーム紹介 単体ランク2魔法トリオが50組ちょいのエネミーと戦うデフォ戦ハクスラ 水3姉妹とエネミー50のオマージュ作品、戦闘が多彩かつ鬼難度なのが特徴 スクリーンショット 基本システムはオマージュ元の形式を継承している 装備は攻撃魔法×2、補助魔法、固有技、携行品の5枠 敵能力までチェック出来る、とにかく勝てば何やっても良い とは言っても勝つには先立つ物が必要、稼ぐかケチるかの金銭プランを 感想など 恐ろしくムズイな、これ本当にクリアできるのか? -- 名無しさん (2013-10-27 16 22 05) これだけなぜかツクールローダでZIPのままできない…他はできてるんだけれど… -- 名無しさん (2014-08-17 23 16 18) まれにそういう作品もあるので素直に解凍して遊びましょう -- 名無しさん (2014-08-18 01 41 19) デフォ戦パズルゲーなのはいいけどそれに+して運ゲーな部分あるのがちょっと微妙 -- 名無しさん (2014-08-21 07 43 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/197.html
ダウンドード 祭りページ 作者 ベルファーレ長田(゜∀゜) ゲーム説明 MIND WATCHERと呼ばれる青年スピライトの冒険。 2006年夏の陣出展作品。 ■夏の陣作品感想掲示板(外部リンク,ネタバレ注意) スクリーンショット ↑・・・ ↑自作戦闘だよ ↑心の中に入り"心の闇"を倒すのがMIND WATCHERの仕事なのだ。 感想など wiki保管ろだのzipの削除パスは"sage"です。作者さんが新しい差分をうpする時に邪魔なら消してください。 -- ムシャムシャして立てた (2006-08-11 23 44 44) DLできないんだけど・・・ -- 名無しさん (2006-09-05 03 44 26) シェイラルドがアホツヨスwwwwwwこいつでレベル上げうめぇwww -- 名無しさん (2006-11-19 12 03 06) 「兵士は家の裏で待つ」の意味わかんナス -- 名無しさん (2006-12-18 22 15 31) こくまろ乙カレーの人じゃんwww -- 名無しさん (2009-05-06 14 29 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hagure_80/pages/55.html
死の支配者率いる紫友の会が新しいキャラをプロデュースするお話 前作 保管場所 VIPRPG臨時アップローダー兼簡易自動保管庫 シンシア本店 VIPRPG12代目作品保管庫 第11保管庫 ID 1360 感想・コメント等 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srw_z/pages/90.html
前ページ次ページ攻略チャート 飛行船 [#v23adbcf] 飛行船(ジャングル) [#j857eb5c] 飛行船 [#h1b51bee] 飛行船(ジャングル) [#h1333901] 飛行船 #div_box 794.jpg ・貨物室:階段を登る ・貨物室:最初の箱を調べてかくれる ・貨物室:主人公がみならい船員になる ・客室:キストーラと会話 ・客室:ピスカと会話 ・客室:ゴルッテと会話、モンスター預かり所へ ・客室に戻り階段を下りる ・貨物室:ルボローと会話 ・貨物室:ハシゴを降りる ・機関室:ホーガンと会話 ・船長室:セブンス船長と会話 ・客室:キストーラと会話 ・船長室:セブンス船長と会話 ・機関室:ホーガンと会話 ・船長室:セブンス船長と会話 ・自動的にジャングルへ #div_end 飛行船(ジャングル) #div_box ・紫のツタを登り飛行船へ #div_end 飛行船 #div_box ・貨物室でホーガンと会話イベント ・モンスター預かり所でわらいぶくろを仲間にする ・機関室で宝箱を開けてひのきのつえを入手 ・客室からジャングルに出る #div_end 飛行船(ジャングル) #div_box 795.jpg ・自由にセーブ出来るようになる ・スライムと戦闘 戦闘の練習です。 ・スライムと戦闘 スカウトの練習です。 スカウトを選択してスカウトアタックを行いスライムを仲間にしよう。 ・ 主人公が新たなエリア「密林」に行けるようになる ・ 石碑を調べると主人公が「ルーラ」を覚える 出現敵 出現敵 出現場所 スライム エリア1 入手アイテム エリア 入手アイテム エリア1 やくそう(宝箱)/いしころ/いのちのきのみ(紫のツタの上) 解説 入手アイテムは全体マップに出て戻ると何度も出現します。 中身は変化する場合もあるので、記述してあるものは一例です。 飛行船内に入るとHPMPが全回復します。 #div_end 前ページ次ページ攻略チャート