約 3,397,971 件
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容量的にキツイっぽいので作成。 色々とネタバレ注意。 とりあえず分かったものだけなんで加筆修正とかバンバンしちゃってください。 間違ってるものがあったらゴメス。 +主人公ほか 主人公ほか 名称 出典 説明 クレス 海賊 言わずと知れたサンプルゲームの名作、海賊の主人公。海賊王になることを夢見る少年。海賊らしい行為は一切行なわず、何の脈絡もなく海賊王になった後はドラゴンや天使の力を借りて天界を救った。 マイケル 花嫁の冠 声優が豪華なサンプルゲーム、花嫁の冠の主人公・・・の親友。CVうえだゆうじ スリッピー スターフォックス 雇われ遊撃隊スターフォックスのパイロット兼優秀なメカニックで明るい性格。語尾にケロを付けてはいない。 ムスタディオ FFT 失われた文明を発掘する機工士というジョブにつき、銃を扱う。決して貴公子ではない。遠距離攻撃ができ、スキルもそこそこ便利。 伊達政宗 歴史上の人物 独眼竜の二つ名で有名な奥州筆頭。人気の高い人物で、戦国時代をモチーフにした作品には大体おり、主役級の扱いを受けることも多い。 メディア Fate/stay night サーヴァントという使い魔のような存在。魔術師としての力が非常に高い。 ちとせ ギャラクシーエンジェル 原作ゲームでは優秀な軍人でしっかりした性格なのだが、アニメ版ではやたら屈折したキャラになっている。友達が欲しい不幸な子。 夜叉姫 桃太郎伝説シリーズ 鬼と人間のハーフ。氷の塔で敵として登場、戦いを楽しむような台詞が目立つ。戦いの中で葛藤し、倒した後は愛を知り改心、仲間になる。作品によってはレベル1で加入してくる。 近藤勇子 行殺・新選組 新撰組局長。M。 西口 野球 西武ライオンズの現役投手。多くの逸話を持っている。 上田次郎 TRICK 日本科学技術大学理工学部教授。デカい。座右の銘は「なぜベストをつくさないのか」多くの特技を持ち、人間離れした身体能力を発揮することもあるが怪奇現象に弱い。 ゲオルク Seraphic Blue 娘と仲良く暮らす温厚な薬売りだったがある事をきっかけに豹変。強い野心を抱き、私利私欲のままに裏で様々な企みを計画、実行する作中の重要人物の1人。 ドロシー RPGツクールXP XPのファルコン。 ターニア DQ6 ライフゴッドで主人公と暮らす妹。色々と重い。 アリス 不思議の国のアリス 有名な童話の主人公。これを元にしたキャラも非常に多い。 リディア FF4 召喚士の子供でメインキャラの1人。登場時は塞ぎこんでしまっているが徐々に心を開く。途中離脱し、ある場所でしばらく過ごした後合流する。この際の変化を残念がる人も多いらしい。 ベジータ ドラゴンボールZ 戦闘民族サイヤ人の王子。プライドが非常に高いが周りの人物に影響されて少しずつ穏やかになっていく。戦闘中命令を聞かないのはSFCのゲーム、超サイヤ伝説の再現と思われる。表示される画面も同作品のもの。 優秀な♂ 海賊 最初の村にいる侍のような男で、原作だと仲間になる。酷いデフォ名。原作では巻物を使用することで奥義を覚え、今作ではラスボス戦のイベントに出てくる。 優秀な♀ 海賊 原作だと途中の村で加入する仲間。酷いデフォ名。原作ではドラゴンの力を使い、今作ではラスボス戦のイベントに出てくる。 難波 レーシングラグーン 作中のセーブポイントであるGS(ガソリンスタンド)で序盤に出迎えてくれる主人公の走り屋チームのNo2。愛機はSeven-RX。 おパンツ大好き丸 VIPRPG おパンツ大好き丸だあ・・・ お前は? テリー DQ6など 遅めの加入だが微妙な性能。装備しているアイテムやテリー加入後に仲間に出来るキャラが優秀で立場が怪しい。外伝で少年時のテリーが主人公に抜擢されており、子供の頃が全盛期などと言われたり。 アーガス達 覇邪の封印 主人公とその仲間たち。妖精がやたら毒舌で仲間がやられた際の反応の差が酷い。機種によっては最初は主人公のいるマス、もしくは3×3しかフィールドが見えないという思い切った仕様。 +ボスほか ボスほか 名称 出典 説明 ヴェノム グラディウス2 超能力を持つリーク人。クーデターを行ったり惑星グラディウスへの侵攻を始めたりするが失敗する。頭が良く、反乱を起こすまでは様々なものを開発している。場合によっては自ら戦場に赴く。 関西連合 初代熱血硬派くにおくん 大阪を歩いていると突如襲い掛かってくる戦闘民族。甲子園での戦闘前後の台詞も原作のもの。原作では警官は最強の敵であり、倒せないものも存在する。 クロコダイン ダイの大冒険 魔王軍百獣魔団長で怪力の持ち主。後に裏切り仲間になる。作中で一番最初に魔王軍から寝返った味方。ネットではネタにされやすいが、豪快な性格で情に熱く、何だかんだでいると安心できる頼れるおっさん。 フレイザード ダイの大冒険 魔王軍氷炎魔団長。氷と炎によって構成された生命体。勝つためなら手段を選ばない。今作のグラフィックはドラクエのフレイムとブリザードを合体させたもの。 まおうのつかい DQ6など ライフゴッドを襲撃するモンスターのリーダー。ある魔法以外通用しない。戦闘直前の行動によって強化されたり、こっちが敗北したら弱体化したりする。 盗賊団 DQ7 作中戦うボスたち。親分がいるがそれよりもよっぽど強い。あるアイテムの入手イベントに関わってくる。 ダブルドラゴン ダブルドラゴン 今作での戦闘BGMが同名のゲームのテーマBGMである。原作海賊でもこのような塔でドラゴンと戦う。ツインドラゴンは原作にも登場している。 ヴァジュリオン イースⅠ 蝙蝠になっている間は攻撃できず、一方的に攻撃されるので上手く逃げまわらなければいけない。変身解除する時間も短く、タイミングを掴まないと勝てない作中でも屈指の強敵。 アークウィンガー ドラゴンスレイヤー4 弾を連射してくるボス。敵の攻撃を防げるシールドを入手していないと勝つのは難しい。ちなみにボス戦突入時の演出も再現されており、やたらスクロールする。 邪神アドル イースⅢ(SFC版) イースシリーズの主人公。PCゲーのイースⅢが移植される際にイベントシーンが追加されたが、その場面のアドルの表情が非常に不気味なものであり、それを指すためについたあだ名が邪神。 ガルバンゴル 銀河の三人 ラストダンジョンに登場する雑魚。能力の高さもさることながら、今作でも使う凶悪な特技を持ち、最大9体で出現する。ダンジョンそのもののエンカウント率も高く、トラウマ扱いされる事も。 PLOK PLOK! SFCの洋ゲーの主人公。ノミに奪われた旗を取り戻すために手足を飛ばしたりして戦う。その難易度の高さや日本語版の何とも言えない感じの翻訳により、コアなファンが付いている。 デスゲイズ FFシリーズ シリーズに登場するボス。初出のFF6では飛行船で移動中にランダムで遭遇し、今作でも飛行船で襲ってくる。戦いたい時に限ってなかなか遭遇出来ずに苛ついたりする。 天界龍アドーナ Nepheshel 恐怖の咆哮を始めとした多彩な攻撃を行い、ラスボスより強いと言われる事も珍しくないボス。水、風、闇、封印に耐性を持たず、今作でも全く同じ耐性になっている。 趙雲 天地を喰らう 三国志を元にした漫画のキャラ。今作のグラフィックはこれを題材にしたゲームのもの。撃破時の台詞はガンダムZのジェリド。 天使さん 海賊 原作にも登場し、聖なるドラゴンを復活させて天界に向かい、魔王を倒して天界を救うように頼まれる。 魔王 海賊 海賊のラスボス。世界を脅かしているらしいが、町の住人などから魔王に関する話は一切出ない。 ガラハド ロマンシングサガ ローザリアの聖戦士。大剣の扱いに長けており、最強の武器であるアイスソードを欲しがっている。この人が念願のアイスソードを手に入れた際に話しかけた時のイベントで有名。 酒呑童子 桃太郎伝説シリーズ 2までは特に特徴もないボスだが、新桃太郎伝説では正に武人と言える性格で登場。自分を打ち負かした主人公達を今作同様に見事と褒め称えている。その後主人公達を助けたりもした。 レオ・ブラッドウェア Seraphic Blue 今作にも登場する黒死のレオを強化したようなボスで、ある人物に仕える暗殺者たち。素早い、攻撃力が高い、死に間際に使ってくる攻撃も強力と厄介な敵。対策しないと間違いなく苦戦する。 雷神シド FFT 雷神と呼ばれるほどの力を持つ騎士団団長。3種類に分かれている剣技を全て扱える。バランスブレイカーとも言われてしまうほどのキャラ。 ショウ PRECIOUS 異界からやってきたラケルタサーベルを振るう魔王軍の人気者。必殺技はレクイエム。 斧兄弟(サジマジバーツ) FE暗黒竜,紋章の謎 FEの仲間ユニット。グラフィック、斧の扱いにくさ、その他様々な要因により3人揃ってネタにされやすい。バーツは3人の中では強め。リメイクで3人での合体技を習得するなどしてファンを驚かせた。 ガデス エストポリス伝記 2のグラフィックで登場。四狂神と呼ばれる存在で破壊を司る。頑張って倒すとガデスの剣が手に入る。原作では破壊の"衝"動ではなく破壊の"波"動を使っている。誤字? テッドブロイラー METALMAX2 序盤に主人公の村を襲う、火炎放射器を背負った作中最高額の賞金首。「デッド」ではない。外見や台詞、戦闘中の行動などによって多くのプレイヤーにインパクトを与えた。今作でも流れる戦闘BGM「お尋ね者との戦い」はボス戦で使われていることもあって高い人気を誇る。 ビッグコアmkⅢ グラディウスⅢ 難易度の高いグラディウスⅢの中でも特に強いボス。ある程度ダメージを与えると発狂する。レーザーの間に細いレーザーを撃って反射させてくる。合言葉はううまま うままう うまう うままう ドラゴンルーラー ロマンシングサガ3 4色存在する。青は没敵。どの色のドラゴンルーラーも作中最強の槍をドロップすることがある。 マスタードラゴン DQ4,5 一応世界を治める竜神、らしい。無限ループにハマってたりする。無能。 ハイパー化暴徒 ジーキル博士の彷魔が刻 主人公のジーキル博士が敵の攻撃によってストレスゲージがMAXになり、ハイド化した時の姿。 爆弾魔 ジーキル博士の彷魔が刻 爆弾を仕掛ける最強の雑魚敵。他のロンドン市民や動物、樽等もなぜかジーキル博士を執拗に攻撃してくる。 忍者 忍者龍剣伝 本名リュウ・ハヤブサ。主人公。攻撃を喰らった際のノックバックが大きいため、苦労する。 火炎親父 マリオシリーズ 説明不要のミスタービデオゲーム。 赤カブト 銀牙 -流れ星 銀- 凶悪な人喰い熊で、犬である主人公の父と祖父の仇。グラフィックは桃太郎伝説のつきのわぐま。 氷竜 桃太郎伝説 出現する辺りでは最も強い雑魚。 火炎入道 シレンシリーズ 投擲を無効化するなどの厄介な能力を持つ上に攻撃力が高い嫌なモンスター。多くの風来人を苦しめる。グラフィックはロマサガのイフリートで、そちらも隠しダンジョンに登場する。 スケルトンナイト RPGツクール95 ツクールのデータベース上の雑魚。 ペリー神崎 はるかなる甲子園 9番レフト。 放火魔 ロマンシングサガ3 本名ボルカノ。朱雀術士。ある人物と敵対しており、どちらかに協力したり、2人とも出し抜いたり出来る。 スカルミリョーネ FF4 ゴルベーザ四天王で土を司る。第二形態があり、非常に醜い姿で背後から襲い掛かってくる。 フライングマン MOTHER1,2 不思議な国に住む5兄弟。自らを主人公の勇気と称し、仲間になってくれるが回復出来ず、戦闘不能になると死んでしまう。その度に墓が立つ。 アポロ チーターマン 伝説のクソゲーとまで言われたゲームの主人公の1人。3兄弟の長男。 ムドー DQ6 序盤から存在を知ることの出来る魔王。こいつを倒すまでが物語の1つの節目。 野良竜 サンサーラナーガ 竜使いを目指す主人公が手に入れたドラゴン。成長すると能力に応じて色が変わったりする。 黒騎士 FF2 名前は黒騎士だがグラフィックは同シリーズの鉄巨人。序盤の負けイベントで戦う帝国軍に仕える騎士たち。隠しダンジョンで正しいグラフィックの黒騎士が出てくる。 CRAZY DRIVER エキサイトバイク FCのレースゲーの主人公。バグやプレイの内容によってはクレイジーな走りを披露する。 テラノサウルス ドラえもんギガゾンビの逆襲 作中出てくる雑魚。そこそこ強いが、もっと強力な色違いが存在する。 ガンダムNT-1 機動戦士ガンダム0080 型番に付いているように、ニュータイプが乗ることを想定して作られたガンダム。 黒服 福本作品 福本伸行の作品によく出てくるモブ。全く動じないような人もいればお金をくれる優しい人もいる。 黒死のレオ Seraphic Blue 作中登場する敵。ある人物に仕えるアサシンたち。攻撃力、素早さが高い強敵。 メルトヴューティ Seraphic Blue 正式名称メルトビューティー。作中後半に出てくる雑魚。非常にグロテスクな見た目で、状態異常攻撃を多く使い、ファイナルアタックは耐性が無いと必ず即死する怖い敵。 インプリズン Seraphic Blue 作中後半に出てくる雑魚。攻撃力が高く単純に強いが、ファイナルアタックで通常攻撃以外の行動を全て封印してくる怖い敵。 戦場のレストラン Seraphic Blue 正式名称フレッシュワーム。作中後半に出てくる雑魚。デカいのと小さいのがいる。一緒に登場することのある特定の雑魚を先に倒すと、強力な全体固定ダメージの技を使ってくる怖い敵。 スカルゴイル ロマンシングサガ 中盤以降登場する雑魚。こいつに全体攻撃を使われると全滅の危機。 あくとくしょうにん 覇邪の封印 倒すと結構な額のお金が手に入る上に知名度が上がるカモ。普通の商人もいる。 ジャーディン 覇邪の封印 異次元獣と呼ばれる存在であり、倒すと知名度が上がる。森に出てくる。序盤に戦うとまず即死する。 デラーザー 覇邪の封印 異次元獣と呼ばれる存在。山に出てくる。固め。序盤に戦うとまず即死する。 アギャーマ 覇邪の封印 異次元獣と呼ばれる存在。砂漠に出てくる。攻撃力が非常に高い。序盤に戦うとまず即死する。 タムリン 女神転生シリーズ 元は物語のある歌に登場する妖精の騎士。メガテンシリーズにも何度か登場しており、使いやすい能力である事が多い。 キラーマシーン DQシリーズ シリーズに登場する雑魚。その能力や外見などによって人気の高いモンスター。マシーン表記なのは2。 ベルガダラス 機動戦士ガンダムF91 指揮官用のMS。グラフィックはフォーミュラー戦記というゲームのもの。 シドー DQ2 作中のキャラが呼び出す破壊神。FC版ではベホマを使って体力を全快し、プレイヤーを絶望させた。 シャドウ警備員 RPGツクール2003 データベースにいる敵。なりきりソーサラーやネクロマンサーも同様。 ZZガンダム 機動戦士ガンダムZZ 後半の主役機。火力面が追求されており、最大の特徴は頭部のハイメガキャノン。 カルノフ カルノフなど 太ったおっさんにしか見えないが神の使い。アクションゲームの主人公だが格ゲーなどにも出演している。 ラストサムライ LIVEALIVE 正式名称次元源左衛門。最終編に登場する雑魚。非常に攻撃力が高いが脆い。 おばけじゃくし 海腹川背 序盤のエリアに出てくるボス。攻撃できないのでドアが開くまで逃げまわる必要がある。 スターマンのむすこ MOTHER1,2 多分宇宙人。他にも様々なスターマンがいる。ボスだがむすこだけあって大して強くない。 ヘルバトラー DQシリーズ ボスだったり雑魚だったりするが大体強い。イオナズンなどの強力な全体攻撃を使ってくる。DQ5では宝箱を開けた際に2体で襲い掛かってくる。今作も似たような状況で戦う。 キラーマジンガ DQシリーズ 初出のDQ6の中盤に登場する宝の番人として有名。攻撃力が馬鹿みたいに高く、大体初見で切り刻まれる。 高級鎧騎士 ロマンシングサガ3 正式名称ウィナー。ツヴァイク精鋭の騎士の1人。元ネタはフロントミッション。 賢者 DQ3 女賢者。本来転職にはアイテムがいるが、遊び人のみアイテム無しで普通に転職が可能。 ウ○コポーズ FFシリーズ 正式名称タイタン。シリーズに登場する地属性の召喚獣。得意技は全体地属性攻撃の大地の怒り。 アマガエル ロックマン4 正式名称トードマン。攻撃手段が貧相で、ロックマン最弱ボスなどと言われてしまうことも多い。 イヤウケア LIVEALIVE 現代編の対戦相手の1人。力士。特技はアロハリテ、鬼不動返し、大激怒岩バン割り。 フェミノフォビア LIVEALIVE 中世編のボス。状態異常攻撃とHP吸収攻撃を行ってくる強敵。女性恐怖症という意味の名前で、他にも○○フォビアと恐怖症を表す名前のモンスターが複数いる。 フォーリシア 半熟英雄 完熟四季王の1人、「秋のフォーリシア」。FF4のあるボスのセルフパロディ。 イフリート ロマンシングサガ あるイベントのボス。素早く、非常に強力な魔法を使ってくる。耐性がないと死ぬ。 フルフル ロマンシングサガ ある武器を守っている敵。イフリート同様非常に強力な魔法を使ってくる危険な相手。 強襲部隊 バルーンファイト FCのアクションゲームのプレイヤーキャラ。雷にうたれたり魚に丸呑みにされてしまう人。 蒼天女 ロマンシングサガ3 没敵。エアリアルという敵の色違い。 アリス メガテンシリーズ メガテンやその派生作によく登場する悪魔。魔人。大体強い。初出の真女神転生では友達になってくれる人を探しており、最終的にショッキングなお願いをしてくる。 +技 技 名称 出典 説明 ノーザンテラレイド コラ画像 DEATH NOTEのコラ画像に出てくる厨二臭い魔法。炎系に大ダメージ。 ザキ、ザラキ DQシリーズ ドラクエに登場する確率で相手を即死させる魔法。エフェクトはFF6のデス。 レクイエム PRECIOUS ショウ最大の剣技、怒涛の剣舞。 気合溜め DQシリーズ 次のターンの物理攻撃を2倍にする特技。似たような名前、効果の技は他の作品にもある。 ファーストエイド Seraphic Blue ミネルヴァの固有技。基本的に誰でも回復魔法を使えるが、それらに比べてWTが非常に短く便利。 乱れ撃ち FFシリーズ 正式名称みだれうち。シリーズに登場するアビリティ。ランダムに4回攻撃を行う。装備や他のアビリティとの組み合わせによっては非常に強力。 足を狙う FFT ムスタディオの固有ジョブ、機工士のアビリティ。成功すると対象を移動不能にする。 腕を狙う FFT ムスタディオの固有ジョブ、機工士のアビリティ。成功すると対象の移動以外の行動を封じる。便利。 ガンナーエンハンス Seraphic Blue ニクソンの固有技。あるステータスを半分に減らし、その減少分をATKに上乗せする技。今作のものほどデメリットが大きくないので使いやすい。 疾風突き DQシリーズ 選択すると必ずターンの最初に行動出来る技。似たような名前の技は他の作品にもある。 鉄壁 スパロボシリーズ 精神コマンドの1つ。作品により効果は微妙に違うが基本的に1ターン被ダメージを4分の1に抑えるというもの。 クラウダ FFシリーズ シリーズに登場する黒魔法。毒を付与するのは2。属性は原作にはない。 ブリンク FFシリーズ シリーズに登場する白魔法。回避率上昇、もしくは物理攻撃を2回まで回避するというもの。 ふういん 桃太郎伝説シリーズ シリーズに登場する術。敵全体の術を使用不可にする。 流れ星 桃太郎伝説シリーズ シリーズに登場する夜叉姫の技。敵全体に会心の一撃を与える。新桃太郎伝説では敵として戦闘の際に、能力が2倍になった後にこれを使ってくる。酷い。 やまびこ 桃太郎伝説シリーズ シリーズに登場する術。効果中被ダメージを半分相手に与える。今作同様仙人から学ぶ。 りょうり 桃太郎伝説シリーズ シリーズに登場する夜叉姫の技。回復アイテムを制作してくれる。 完全試合!? 野球用語 相手チームを誰も出塁させずに勝った場合に贈られる記録。西口は1度9回まで完全に抑え、完全試合達成間近だったが、延長の10回で走者を出してしまった。 救援 野球用語 試合中に先発投手を降板し、他の投手を登板させること。リリーフなどともいう。 演説 Seraphic Blue 原作に登場する技ではないが、中盤辺りのあるシーンの再現。 お薬 ドクターマリオ 特定の技ではないが、演出はドクターマリオの再現。 ひっぺがし スーパーマリオRPG 一部のボスが使用してくる。効果は単体の補助効果を打ち消すというもの。 タムリンレーザー エメラルドドラゴン PCのRPG、仲間のタムリンというキャラが使う攻撃魔法、レイヴァースの通称。 フレア FFシリーズ シリーズに登場する黒魔法。効果や属性は作品によって大体変わっている。今作の最大強化時のエフェクトはFF6のもの。 スリプル FFシリーズ シリーズに登場する黒魔法。対象を眠らせる。 ギャリック砲 ドラゴンボールZ 地球降下後の戦闘時に、ベジータが放った技。地球を破壊出来る程度の威力はあるらしい。作中一度しか使わないが、使用時の台詞や展開も相まってベジータの代名詞的な技として扱われることも多い。 PKファイアα,β MOTHERシリーズ 火で攻撃するPSI(超能力)。α,β,γ,Ωの4種類存在する。 PKサンダーΩ MOTHERシリーズ 雷で攻撃するPSI。α,β,γ,Ωの4種類存在する。今作のものは2の効果だと思われるが、原作のΩは4回攻撃。 剣魔連斬 スペクトラルフォース 多くの武将が持つ必殺技。 魔界粧・轟炎 スペクトラルフォース シリーズによく登場する主要キャラ、ヒロの必殺技。 ラリホー DQシリーズ 敵1グループを眠らせる呪文。ボスにも効く奴がいる。 マヒャド DQシリーズ 敵1グループ、全体にダメージを与えるヒャド系の呪文。 バギクロス DQシリーズ 敵1グループにダメージを与えるバギ系の呪文。ダメージの変動が大きい。 イオナズン DQシリーズ 敵全体にダメージを与えるイオ系の呪文。使えると面接で有利。 ベホマ DQシリーズ シリーズに登場する単体のHPを全回復する呪文。一部のボスも使用する。 火炎の息 DQシリーズ 敵全体に炎系のダメージを与えるブレス系統の特技。 激しい炎 DQシリーズ 敵全体に炎系のダメージを与えるブレス系統の特技。 冷たい息 DQシリーズ 敵全体に吹雪系のダメージを与えるブレス。同系統のブレスの中では最弱。 五月雨斬り DQシリーズ 敵全体を剣で攻撃する特技。さみだれけんともいう。 マヒャド斬り DQシリーズ ヒャドに弱い敵に対してダメージの上がる特技。所謂魔法剣。 真空斬り DQシリーズ バギに弱い敵に対してダメージの上がる特技。耐性があるともちろん軽減される。 マジックバリア DQシリーズ シリーズに登場する呪文。呪文によるダメージなどを軽減する。 いてつくはどう DQシリーズ 全体にかかっている補助効果を全て打ち消す。敵に使われるとしんどい技。 獣王痛恨撃 ダイの大冒険 闘気を放つクロコダインの必殺技。仲間になった後、ある人物の提案により獣王会心撃に改名する。 蔦地獄 FF5,FFT 範囲内の敵を確率でスロウにしたり、ストップにしたりする。 サンドストーム FFシリーズ 敵が使ってくる技。全体にダメージを与え、暗闇にしてくる。 押し潰す FFシリーズ 敵が使ってくる技。HPを1にするのはFF9の効果。 ドラゴンブレス FFシリーズ シリーズに登場する特技。使用者のHPによってダメージが決まる。 クエイク FFシリーズ シリーズに登場する魔法。基本的に土属性の全体攻撃魔法。 ドレイン FFシリーズ シリーズに登場する魔法。与えたダメージを自らのHPに吸収する。 スロウ FFシリーズ シリーズに登場する魔法。対象の素早さを下げる。 斬鉄剣 FFシリーズ 主に召喚獣であるオーディンが使用する技。全体即死攻撃。敵に使われると全体ダメージである事が多い。 波動砲 FFシリーズ 敵の使用する特技。強力なものが多い。この技そのものの元ネタは宇宙戦艦ヤマト。 鳳凰の舞 FF6 マッシュの必殺技の1つ。敵全体に火属性のダメージを与える。 マインドブレイク FFシリーズ ダメージを与え、対象のMPや魔法攻撃力を減少させる。似たような名前、効果の技は他の作品にもある。 北斗骨砕打 FFT 敵にダメージを与え、確率で即死させる聖剣技。この技そのものの元ネタは北斗の拳。 無双稲妻突き FFT 敵にダメージを与え、確率で沈黙させる聖剣技。射程、攻撃範囲が広く、高低差を無視する使いやすい技。 闇の剣 FFT 敵にダメージを与え、その分のダメージを自らに吸収する暗黒剣。 冥界恐叫打 FFT 敵にダメージを与え、装備している武器を破壊する剛剣。 強甲破点突き FFT 敵にダメージを与え、装備している体防具を破壊する剛剣。 吹雪 ロマンシングサガ 風の術法。強力な全体攻撃。 レインコール ロマンシングサガ 水の術法の1つ。全体攻撃。地相に影響を与える。 タイガーブレイク ロマンシングサガ3 体術技の1つ。強力な技で、使用する度に自身の能力が上がる。 ソニックブーム ロマンシングサガ パンチの技の1つ。敵全体にダメージを与える。この技そのものの元ネタはストリートファイター。 焼殺 サガフロンティア2 炎の合成術。威力が高く、確率で即死させる強力な術。 残影斬 聖剣伝説3 ニンジャの必殺技。単体にダメージを与える。 影潜り 聖剣伝説3 ニンジャマスターの必殺技。単体にダメージを与える。 大地噴出剣 聖剣伝説3 デュエリストの必殺技。敵全体にダメージを与える。 月光剣 FEシリーズ スキルの1つ。発動すると守備力を無視してダメージを与える。 破魔の雷光 真女神転生3 敵単体に破魔属性のダメージを与えるスキル。HPを半減させる技も同作品に存在する。 ランダマイザ メガテンシリーズ シリーズに登場するスキル。全体の多くのステータスを下げる強力な補助技。 猛瘴気 Seraphic Blue 敵が使ってくる技。全体にダメージを与え、高確率で毒などの状態異常を付与してくる。 自爆テロ Seraphic Blue ある敵が死に際に使ってくる技。全体にダメージを与え、複数の状態異常を付与してくる。 黒獅子滅殺舞 Seraphic Blue ある敵が死に際に使ってくる技。単体に大きなダメージを与え、確率で即死させてくる技。 一緒ニ逝キマショ Seraphic Blue ある敵が死に際に使ってくる技。自分に止めを刺したキャラに使い、耐性がない場合は確実に即死する技。 コマンドプリズナー Seraphic Blue ある敵が死に際に使ってくる技。通常攻撃以外の行動が一切行えなくなる。 大炎上焼死BQ Seraphic Blue あるボスが使用する技。1人で戦うボスだが、まともに喰らうと即死する可能性もある程の威力。 ガラテアの盟約 Seraphic Blue あるボスが使用する技。以降ガラテアへの捧命を使用するようになる。 ガラテアへの捧命 Seraphic Blue 味方が全員生きていると使用。ランダムで1人が必ず即死する。 山吹色の波紋疾走 ジョジョの奇妙な冒険 サンライトイエローオーバードライブ。打撃とともに相手に波紋を流し込む第1部の主人公、ジョナサンの技。 エネルギー 銀河の三人 敵が使うESP。全体回復。凶悪。 クライ 銀河の三人 敵が使うESP。1体仲間を呼ぶ。凶悪。 ファンネル ガンダムシリーズ 作中登場する遠隔操作を行える無線式の兵器。仕様上一部の人間にしか扱えない。 汚物消毒 北斗の拳 作中登場するモブであるモヒカンが村人を火炎放射器で焼き払う際に放った台詞。 マスターズプライド イストワール 仲間の習得する特技。しばらくの間フィールドの敵の動きを止める。 トマホークブーメラン FEシリーズ 原作にある武器、トマホークは間接攻撃可能で威力が高い。ある合体ロボも同名の技を使用する。 レイヴァース エメラルドドラゴン タムリンの習得する魔法。タムリンの魔法の中で威力が最も高い。 次元空烈斬 LIVEALIVE 敵が使ってくる特技。威力が高い。 とろける愛 LIVEALIVE 敵が使ってくる特技。与えたダメージの半分HPを回復する。 あまいささやき LIVEALIVE 敵が使ってくる特技。ダメージを与え、眠り、酔いを確率で付与される。 恐怖の咆哮 Nepheshel アドーナの使用する特技。全体のMPと精神力を大きく下げてくる。 薙ぎ払い Nepheshel 敵が使ってくる特技。全体ダメージ、使用者によっては転倒付き。同名の技は他にも多くの作品に登場する。 雷撃のブレス Nepheshel アドーナの使用する特技。全体に光属性のダメージ。 破壊の衝動 エストポリス伝記2 正式名称破壊の波動。ガデスの使用する技。全体にダメージを与える。同作に攻撃力を上昇させるはかいのしょうどうという技も存在する。 アイスラッガー ウルトラセブン ウルトラセブンの頭に付いているブーメランの名称。テッドブロイラーは原作でモヒカンスラッガーという技を使用する。 七花八裂 刀語 7つの奥義を一気に繰り出す虚刀流剣術最終奥義。 発狂 ゲーム用語 残りHPなどによってボスの行動、攻撃が激しくなることの通称。STGが起源らしい。 +装備・アイテム 装備・アイテム 名称 出典 説明 名刀電光丸 ドラえもん ひみつ道具の1つ。レーダーが搭載されており、敵の動きを把握して自動で動く刀。 パプニカのナイフ ダイの大冒険 パプニカ王家に伝わる短剣。3本存在する。その内の1本は主人公ダイに渡されるが、ある戦いの際にその力に耐え切れず破損する。 ギュスターヴの剣 サガフロンティア2 主人公の1人、ギュスターヴの愛剣。鋼製。ストーリーの進行に合わせて強化されていく。 隠密の短刀 デモンズソウル これといった特徴はないが、振りが最速で威力もそこそこの使いやすい武器。強化しなければ毒の効果は付かない。 鬼のかぎづめ 桃太郎伝説シリーズ 鬼が装備出来る武器。連続攻撃が可能なのは新桃太郎伝説のもの。 メリクルソード FE暗黒竜,紋章 王家に伝わる三種の武器の一つで、強力な剣。紋章の謎のものは取得経験値が倍になる効果がある。 ムーンライトソード キングスフィールド キングスフィールドに登場する最強の剣。以降同会社のゲームに似たような名称や、月光を意味する名前の武器がよく登場する。 ロンバームー シャドウタワーアビス 作中に登場する闇属性の剣。手に入れた時点ではかなり強い。なおフロムソフトウェア恒例のムーンライトソードはこのゲームには出ないが、同社のゲーム、エヴァーグレイスの隠しダンジョンであるシャドウタワーにはなぜか登場する。 アイスソード ロマンシングサガ 強力な氷の魔剣で、作中最強の両手剣。店で高値で売られており、ある人物が欲しがっている。 火迅風魔刀 シレンシリーズ 作中登場するカタナという武器を最大まで鍛えると交換出来る武器。 らいめいのけん DQ6,7 攻撃力はそこそこだが、アイテムとして使用するとライデインを放てる武器。 ディフェンダー FFシリーズ 装備すると回避力や防御力が上昇する剣。似たような名前や能力の武器は他にも多くの作品に登場する。 断空剣 超獣機神ダンクーガ 合体ロボ、ダンクーガの武装の1つ。レーザーによって形成されている、心にて、悪しき空間を断つ剣。 回転のこぎり FF6 エドガーのアビリティによって使用出来る武器。相手を即死させることがある。これの元ネタはSaGaのチェーンソーとも言われている。 風斬りの刃 FFシリーズ シリーズに登場する刀。たまに追加で全体攻撃を発動することがある。 きせきのつるぎ DQシリーズ シリーズに登場する武器。攻撃時に装備者を回復させる効果がある。 はやぶさのけん DQシリーズ シリーズに登場する武器。基本的に武器そのものの攻撃力は低いが2回攻撃が可能。 ピコタンハンマー ドラえもんギガゾンビの逆襲 序盤に出来杉君から貰える最初の武器。弱い。 ジップヒット 実在する道具 野球のスイングの練習用の道具。通販での紹介が胡散臭い。 ラミアスの剣 DQ6 作中手に入る「最強の剣」。アイテムとして使用するとバイキルトの効果がある。 眠りの杖 DQシリーズ シリーズに登場する武器。アイテムとして使用するとラリホーの効果がある。 ゲントの杖 DQ6 仲間であるチャモロの初期装備。アイテムとして使用するとベホイミの効果がある。便利。 ロマンダ銃 FFT 作中で最も攻撃力が低い銃。ムスタディオの初期装備。 ブラックバレル メルティブラッド 作中存在する強力な兵器。主人公であるシオンはこれのレプリカを使用している。 魔弾ガン ダイの大冒険 仲間のマァムが序盤に使用する武器。様々な呪文を込めた弾を撃つことで使用する銃。ある戦闘の際に無理な運用をし破損してしまう。 フュージョンガン RAYFORCE 自機などに搭載されている通常兵装。連射性に優れる。 ラストドラグーン 銀河鉄道999など 松本零士の作品に登場する銃。戦士の銃という名の次元反動銃。コスモドラグーンとも呼ばれる。 サイコガン コブラ 主人公、コブラの左腕に装備されている銃。精神力をエネルギーに変えて発射するため、誰にでも扱える武器ではない。 グレイシャルガン FFT 炎属性の攻撃を行える魔法の銃。glacialは本来は氷という意味だがなぜか対になるブレイズガンが氷属性に設定されている。 エリスの弓矢 ロマンシングサガ 作中最強の弓。 ツーハンアクス 女神異聞録ペルソナ 作中登場する武器。ツーハンドと通販の2つの意味が込められているらしい。 デビルアクス FEシリーズ シリーズに登場する武器。攻撃力が非常に高いが、たまに自分にダメージが跳ね返る。敵が持っていると怖い。 アルテマアックス FFシリーズ 正式名称アルテマウエポン。シリーズに登場する武器。同名の敵も存在する。装備者の現在HPによってダメージが変動する能力を持っている事が多い。 ヴォルフバイル FE烈火の剣 主人公の1人、ヘクトルの専用武器である斧。一部のユニットに対して特攻効果がある。 空気砲 ドラえもん 手につけてドカンというと衝撃波を発するひみつ道具。映画でよく使用される。ダンボールや筒などを使用した、これを再現するような工作も有名。 ヴェスバー ガンダムシリーズ シリーズに登場する兵器。可変速ビームライフル(Variable Speed Beam Rifle=V.S.B.R)従来のビームライフルよりも威力が高く、F91において使用した主人公に「強力すぎる」とまで言われた。 ラージュの鉄槌 Seraphic Blue 作中登場するある要塞に備えられた主砲。大都市を消し飛ばし、陸地ごと消滅させる程の威力がある。 最強バンテージ LIVEALIVE 現代編の主人公、高原日勝の最強武器。 使い捨ての盾 シレンシリーズ シリーズに登場する盾。能力そのものは高いが、攻撃を受ける度に弱くなっていく。 タワーシシールド 実在する人物 タワシで有名なイラストレーター、うるし原智志。下ネタ注意。 風魔の盾 シレンシリーズ シリーズに登場する盾。通常手に入る盾の中では最も強い事が多い。 魔封じの盾 FE外伝 装備すると魔法攻撃の命中率を大幅に下げる盾。 イージスの盾 SaGa2 作中登場するあるボスが時間稼ぎのためにこの盾を使用し、その際の台詞が今作の説明文の元ネタ。この盾そのものの元は神話で、FFなどの多くの作品にも登場する。 フォースシールド FFシリーズ シリーズに登場する盾。魔法に対して非常に強力な耐性を持つ。他にも多くの作品に同名の装備は存在する。 ロトの盾 DQシリーズ 勇者ロトの使用していた盾。他に剣、鎧、兜が存在する。 ビームコーティング ガンダムなど 装甲に特殊な塗装を塗るなどして、ビーム兵器によるダメージをある程度抑えるための処置。 Iフィールド ガンダムシリーズ 特殊な磁場によるバリア。ほとんどのビームを遮断できる。 オーラバリア 聖戦士ダンバイン オーラ力と呼ばれる力によって発現、展開されるバリア。ほとんどの射撃兵器を無効化する。 みかわしの服 DQシリーズ シリーズに登場する体防具。装備すると回避率が上昇する。 幻影のクィラス 聖剣伝説3 作中手に入る最強クラスの体防具。 黒のガーブ 聖剣伝説3 作中手に入る最強クラスの体防具。 玄武の鎧 ロマンシングサガ3 作中手に入る防具。防御力が高く、水属性に対して耐性が付く。残りの四神の名が付いた防具も存在する。 大地の衣 FFシリーズ シリーズに登場する防具。装備すると使用する土属性の攻撃の威力が上昇したり、土属性の攻撃を吸収したりする。 白装束 実在する団体 スカラー電磁波というものの存在を主張するある団体が、それから身を守る為に白い衣装を身に着けていた。 やいばのよろい DQシリーズ シリーズに登場する防具。装備者に対して物理攻撃をしたモンスターにダメージを与える。 リボン FFシリーズ シリーズに登場する防具。多くの属性や状態異常に対して耐性を持っていることが多い。 エリート FEシリーズ 所持していると取得経験値が2倍になるスキル。他にも多くの作品に同名のスキルが存在する。 オートリレイズ FFシリーズ シリーズに登場する補助魔法。これがかかっていると戦闘不能になった際に1度だけ生き返る。 逃げ足の種 覇邪の封印 戦闘中に使う事で、追撃を受けずに戦闘から逃げることが出来るアイテム。 傷薬 FE暗黒竜,紋章 仲間の僧侶リフが加入するイベントが、移植の際にきずぐすりが手に入るだけのイベントに差し替えられた。それによってリフについたあだ名がきずぐすり。傷薬というアイテム自体は多くの作品に登場する。 のどあめ 黄昏のオード 本作と同じで状態異常を回復する。なぜか宝箱に大事に保存されてることが多くてシュール トランキルG,GⅡ Seraphic Blue 作中の設定や会話上に登場する薬品。精神安定剤のようなものらしい。 聖水 FEシリーズ 使用すると魔法防御を上昇させ、ターンが経過するごとに効果は弱まっていく。同名のアイテムは多くの作品に登場する。 天の刻印 FEシリーズ レベルが一定以上のユニットに使用することで、上位職にクラスチェンジすることが出来るアイテム。 魔物の牙 覇邪の封印 モンスターを倒すと手に入るアイテム。金やアイテムと交換してもらえる。大阪地下のキバ240とはこれのことで、アルカスの城にちょうど240個持って行くとあるアイテムがもらえる。 イースの書 イースシリーズ 作中登場する重要な事が記された書物。6冊存在する。 そらとぶくつ DQ4,5 使用することである特定の場所に移動することが出来るアイテム。 魔皇女 ラウンジツクスレ ラウンジのツクスレで生まれたキャラ。性格や言動は製作者によって様々。 小さなメダル DQシリーズ シリーズに登場する収集要素のアイテム。集めた数に応じてご褒美が貰える。 天地冥の鍵 覇邪の封印 本来は天と地と冥それぞれに独立した鍵として登場する。3つ揃えることである場所の扉を開けることが出来る。 +その他地名など その他地名など 名称 出典 説明 セルセタの樹海 イースシリーズ 作品の冒険の舞台。今作の構造は海賊の最初のダンジョンと同じで何故かループする。 あの世 キテレツ大百科 死んだときにライフを借りたりパスワードを聞けるキテレツ地獄という発明品。地獄を発明するキテレツとは一体何者なんだろうか。本作ではスタジアムのトラップで死んだクレスを元ネタ通り生き返らせた。 フィールド1 海賊 最初に冒険するフィールド。広さは300×150で大半が海の絶望感漂うマップ。 大江山 新桃太郎伝説 作中登場する山。実在する山でもある。 グラウンド Seraphic Blue 大陸の1つ。 ダーマ教会 DQシリーズ 正式名称ダーマ神殿。転職が行える場所。 ライフゴッド DQ6 主人公が暮らしている村。住民が強い。 メダル王女の城 DQシリーズ シリーズによく登場する城。メダルを持っていくとご褒美が貰える。 アマカケル イストワール 天まで伸びる大階段。 フェジテ Seraphic Blue 大陸の1つ。 幻獣の町 FF4 幻獣たちが暮らしている町。時間の流れ方が特殊。 エンヴィ・ケイオス Seraphic Blue 大きなカジノが存在する都市、エンヴィの裏にあるスラム街。治安が非常に悪い。 ドラゴンタワー 海賊 作中登場する2つの塔。最上階にドラゴンが待ち受ける。2つの塔で苦労も2倍。 マリバンドホープ Seraphic Blue 崖の上にある町。絶景の見える観光地でもあり、自殺の名所でもある。 エステリア イースⅠ 主人公が流れ着く島で冒険の舞台。 ミネアの町 イースⅠ 作中の冒険の拠点となる町。 アッテムト鉱山 DQ4 作中登場するダンジョン。 ダームの塔 イースⅠ 原作のラストダンジョン。大砲。 スタドアカワールド 騎士ガンダムシリーズ カードダスをメインに展開するシリーズの作品の舞台。今作のフィールドは覇邪の封印のもの。 トロッコ 海賊、FF6 海賊の作中トロッコに乗って移動するダンジョンが存在する。連戦の演出とBGMはFF6の魔導研究所脱出イベントを意識したもの。 これぞうくん ゴエモン 正式名称は「これを持っていると出口まで行けるんだ象くん」。3Dダンジョンをセレクトボタンで飛ばすことができる。 ヴァストカヤスク リングオブレッド 北海道のこと。第二次世界大戦で日本が本土決戦を行い、ソ連に占領されたという設定になっている。 腐海 夜明けの口笛吹き ゲームの開始地点で正式名称は羊水の海。海に浸かるとゆっくりとバターのように溶けてしまう。 1章タイトル グラディウスⅡ 作品のサブタイトル。ゴーファーの野望。 2章タイトル 明日のナージャ 日曜朝8時半に放送されていた名作アニメ、明日のナージャのEDの歌詞。カルメン麺よりパエリヤすき。 3章タイトル アニメ 昔のアニメによくある○○死す、○○登場などといったタイトル、次回予告によるネタバレ。 じごくの壁 フロントミッション シリーズに登場する部隊。ロマサガ3の武闘会にも登場しており、本来5対5のところを6人で挑んでくる。 明訓高校 ドカベン 主人公たちが入学する高校。実在する高校が由来。 ヤンキース 野球 実在する名門プロ野球チーム。本拠地はニューヨーク。 首狩りヒマリチーム 魔王物語物語 作品の主人公、ヒマリが成功率が素早さ依存の即死技であるクビキリを使わせるのに適している。 ビサイドオーラカ FF10 作中登場するスポーツ、ブリッツボールのチーム。後に主人公が所属する。 ドラゴンズ 野球 実在する野球チーム、中日ドラゴンズ。本拠地は名古屋。 LVup時のボイス グローランサー レベルアップ時にステータスが表示される際にあるキャラが発する台詞。戦闘中などにもよく喋る。
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No.9 Tower of the Void【RPGツクールVXAce】 作者:Reformer / ジャンル:RPG 配信/動画:やってもいいけど自己責任 ファイアーエムブレムの二次創作RPGです。 主人公は烈火の剣のリンディスです。 FEらしく装備に耐久度の概念がある、ちょっと変わったRPGを目指して作りました。 スレでいろいろ意見をもらったので、住人に感謝。 ほんの一部、R-15ぐらいの表現があります。 DL 感想掲示板
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サイレンス種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 連続魔適用魔法 サイレンス 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 霊 1 60 60 60 60 60 12 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 サイレンス 初期 状態変化 光全体 - 60% SP10 敵全体を100%で沈黙[魔法使用不能] たたりめ 初期 魔法攻撃 霊単体中 65 100% SP6 相手が状態異常の場合、威力2倍 ウェポンカース 80 能力変化 霊単体 0 100% SP10 相手のちからを100%で一段階下げる アーマーカース 80 能力変化 霊単体 0 100% SP10 相手の丈夫さを100%で一段階下げる サイレントキル 160 状態変化 霊全体 0 100% SP15 沈黙状態の相手を即死させる マジックガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 物理軽減0%・魔法軽減60% 無詠唱 50 自動能力 無単体 - - 永続 HP100%の時、攻撃魔法に先制行動付与 すりぬけ 100 自動能力 霊単体 - - 永続 バリアを無視してダメージを与える 連続魔 150 自動能力 無単体 - - 永続 HP100%の時、LvII以下の魔法やたたりめが連続化 オートサイレンス 200 自動能力 霊単体 - - 永続 行動開始時、相手が1/8の確率で沈黙 使用感 魔法攻撃と補助を得意とするキャラ。 種族値はウォーターⅠと同じ最低クラス。 装備やEXスキルで補いつつ、最大のウリであろう連続魔を用いて弱点属性攻撃、 状態異常発生を狙っていこう。たたりめも中々強力。 ちなみに連続魔のSP消費は1回分でお得。 沈黙を司る具現化だけあって、沈黙状態でも魔法を使うことができる。 タクティカル時の評価 +... 最大の特徴である連続魔が150まで行かないと習得できない 2つのカースだけでがんばるという役割も持てなくはないが……厳しそう おすすめ装備 エレメンタルナイフ どれも習得する魔法が連続魔適用。軽い。特に風は衝撃が20%付くのでハメにも良い バイオクレセント セイント2があり、属性相性の×を無効化。無属性にもたたりめやカースが通る 魔術師の杖 たたりめ強化。3魔法つきの派生を使うのもあり オルラディンガード 魔法を強化する盾。軽いが2つもできる4倍弱点には注意 ダークインフェルノ 優秀な耐性の霊闇にしつつ魔法を強化する。極めて重いがエレメンタルナイフなどを使うならなんとかなる 風の首飾り ウィンド2を使う時に 煌の羽 光魔法を使う時に 地霊の指輪 クェイク1を使う時に。上昇率は低いが味方も強化 王の証 範囲をフォローできるが重い まほう強化装飾 いのちのたまは相性が悪いのでそれ以外を 自動回復装備 無詠唱や連続魔を発動させやすくする。SPも減りやすいキャラである こだわりスカーフ 補助は先手を取った方が価値が高い。6割しかないサイレンスの命中も補強できる EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 霊属性が優秀なのでこれつけてたたりめ撃ってるだけでも結構強い 自動回復 無詠唱や連続魔を発動させやすくする HP 自動回復と同時に取り回復量アップ、打たれ弱さも補える まほう・素早さ 低い種族値を補う 異常付与 連続魔の火力以外の活かし方 魔法マスタリ 魔法魔法なので 魔法クリ率UP 火力増強 連続魔適用魔法 魔法名 習得できる装備(重量) たたりめ - ファイア2 エレメンタルナイフ炎(0) ウォーター2 エレメンタルナイフ水(0) ウィンド2 エレメンタルナイフ風(0)、風牙(4)、竜牙(4)、天風(4) サンダー2 雷角(6)、紫電(6) セイント2 クレセントアクス(9)、イビルクレセント(9)、バイオクレセント(9) フレイム1 火吹き槍(6) フレイム2 フレイムソード(5)、アノリウムソード(9) ウェーブ2 バキュラシアソード(9) スターライト2 ヴォルガード(6) クェイク1 エレメンタルナイフ地(0)
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Chapter.3a ~強襲~ (王国軍視点) Event キャロライナ城 Chapter.3a-1 富士山脈/vs魔王軍兵士 (x7) Chapter.3a-2 砦/vs魔王軍兵士 (x8)(x3) Chapter.3a-3 大平原/vsコトワール? (x2) Chapter.3a-4 掃き溜め/vs魔王軍兵士 (x7) Chapter.3a-5 大平原 北/vs魔王軍四天王ダーエロと魔王軍兵士 (x5)(x8) Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8 状態異常を使う雑魚敵や、専用の強力な攻撃を使うボスが現れ始める。 主力だったジャンヌの離脱が痛いが、代わりに加入するアグネファイアがもっと強いので何も問題はない。 また、順当に行けば富士山脈をクリアした辺りで最初の選択スキルを修得する機会が訪れる。 選択スキルを修得するとユニットが一気に強くなるので、ここでPPが許す限り修得させておきたい。 ◆SHOP ・ キャロライナ城(最初から) HPアップ/MPアップ/STRアップ/VITアップ/INTアップ/火の書/烈火の書 ◆フリーバトルエリア MAP 出撃数 上限Lv 出現モンスター 解放 獲得PP量 キャロライナ平原北 5 8 ゴブリン ピザオーク ワーウルフ 最初から 水&森多数 最大出撃で270-392 富士山脈 4 10 ピザオーク ワーウルフ ヒュドラ こうもり 3a-1クリア後 最大出撃で232-300 掃き溜め 4 12 コボルト こうもり リザードマン 大蛇 3a-4クリア後 荒野多数 最大出撃で248-320 Event キャロライナ城 女王様の鶴の一声。 ここでジャンヌが離脱し、代わりにアグネファイアLv.10が加入する。 序盤の時点ではザックやアルベルトなんかよりも明らかに強い最強クラスのユニット。 Chapter.3a-1 富士山脈/vs魔王軍兵士 (x7) 出撃人数 …… 4人(リナックス +自由参加3名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 384 BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… HPアップ+ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 7 コボルト HP 28-30 19 9 5 3 雄志 突き 稲妻突き x2 8 こうもり 弾2 18-19 13 4 11 4 飛行 心眼 超音波 ドレイン x1 8 コボルト HP 29-31 20 9 5 3 雄志 突き 稲妻突き x2 7 こうもり 弾2 17-18 13 4 10 4 飛行 心眼 超音波 ドレイン x2 <攻略> レベル上げポイント。Lv.10になっていないユニットをここで出しておけばすぐに選択スキルを修得できる。 まぁどうせこの後にここでフリーバトルすればいいけど。 ザックやアグネは出さなくても問題ない。ただその場合こちらが全体的に打たれ弱くなっているので、油断はしないこと。 こうもりは強くはないが技が厄介なので優先的に倒しておく。アリサの「キュア」があれば一応状態異常は回復できる。 アグネやアルベルトなら相性のおかげでこうもりを一撃で落とせる。 コボルトは攻撃力高めだが森林地形を使えば強敵ではない。ボーナスもALIVEなので薬草使いながらのんびり戦ってよし。 リナで上の狭い道を抜けて左端まで行くと『烈火の書』。取りにくい上に激しく使いにくいので取らないでおk。 ちなみに出撃時の会話パターンはパーティの組み合わせで6種類ある。 女兵士さんが会話に登場するパターンもあるのでファンの人は探してみよう。 Chapter.3a-2 砦/vs魔王軍兵士 (x8)(x3) 出撃人数 …… 7人(リナックス +自由参加6名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 622 BONUS条件 …… TURN(戦闘不能を出さず、14ターン以内にクリア) BONUS戦利品 …… 戦士の心得(装備すると特性【戦士】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 1 ブロウ HP 30 14 8 3 4 幽鬼 剣斬 boss 8 コボルト HP 29-31 20 9 5 3 雄志 突き 稲妻突き x3 8 こうもり 弾2 18-19 13 4 11 4 飛行 心眼 超音波 ドレイン x2 9 リザードマン SP 27-29 22 14 4 3 威圧 抵抗力 防御 剣斬 吹雪のブレス 破壊魔剣 x2 Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 10 通りすがりの船 弾8 25 25 17 1 3 幽鬼 免疫力 警戒 大砲 boss 10 バフォメット MP25 17 20 13 13 3 免疫力 賢者 霊応 切り裂く ファイア フレイム ブレイズ boss 12 ょぅι゙ょ SP 46 24 9 15 4 威圧 死神 蛮勇 狙い撃ち ニュークリア砲 自己再生 boss 奥のリザードマンは2ターン目、両脇のこうもりは3ターン目から移動を開始。 ただしどちらも攻撃可能範囲内に味方ユニットが侵入すると規定ターン前から移動を開始。 初期配置の雑魚敵を全滅させるとイベントが発生、MAP変化&ボス戦。 <攻略> 難所。リザードマンの【防御】、城砦地形、ょぅι゙ょの「ニュークリア砲」などのため慣れていないと長期戦必至。 これを14ターン以内にクリアすることがあなたの使命なのです。まぁ無理しないでもいいけど。 どちらにしろ選択スキルも修得せずに行くとしんどいだけ。ある程度のPP稼ぎはやっておくこと。 ミーア(火の書持ち)に【精霊】を修得させておくとPP稼ぎもこのマップもわりとラクになる。 最初の雑魚は今までどおり。リザードマンは「吹雪のブレス」食らってもいいので「破壊魔剣」を食らわないこと。距離をとって魔法で倒す。 船は魔法もしくはアグネの「破点突き」などで攻撃で強引に瞬殺。ただしアグネの自滅に注意。 もふもふは城砦地形上なら「ブレイズ」のダメージ低いのでのんびり倒す。 ょぅι゙ょの攻撃には常に注意。ょぅι゙ょの移動範囲+縦5マス以内にいるとリナなど打たれ弱いユニットはあっさり死ぬ。 【蛮勇】持ちのザックで特攻しかけるのが一番安全。なければ回復しつつ魔法などでちくちく削っていく。それでも14ターン以内は可能。 SP2を消費して放たれる「ニュークリア砲」は射程5範囲2の物理技だが、敵は「ブレス」「稲妻突き」以外の範囲技を使うときは射程しか考えない特徴がある。 ょぅι゙ょの7マス前にユニットがいても、射程内にユニットがいないなら「ニュークリア砲」は使ってこないというわけだ。 砦中央付近に掛かっている梯子は通行可能だが待機不可能の特殊な地形。梯子の上をょぅι゙ょに塞がれると上れない。 このような地形は、ここ以外だと不可侵の塔の最上層にちょっとしか存在しない。 ちなみに初めにこうもりがいた場所の両方にリナで行くと浄化の書が手に入るが、アリサの「キュア」で十分なので特に必要ない。 Chapter.3a-3 大平原/vsコトワール? (x2) 出撃人数 …… 不可 ゲスト出撃 …… アレックスLv.20 リリアLv.12 ブライアンLv.12(初期配置) ヘレンLv.12(途中乱入) 勝利条件 …… 戦線から離脱せよ 敗北条件 …… アレックス or リリア or ヘレンの戦闘不能 獲得PP …… 0 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… なし Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 1 スライム HP 17-18 11 8 1 3 免疫力 金剛力 体当たり x1 30 コトワール? SP 255 60 30 20 6 浮遊 気迫 先制 免疫力 警戒 陰の一撃 boss 3ターン目開始時に脱出ポイント付近に味方としてヘレンLv.12が増援。 <攻略> 必ず左にまっすぐ逃げること。それ以外のルートを通ったり、会話イベント起こしてたりすると死ぬ。 また、ヘレンが死んでもダメなので身代わりにしたりしないこと。 あと、ブライアンは生き返りません。 会話イベントを起こしてしまった場合でも、薬草を使えばギリギリ逃げれる。 ヘレンが出現してから会話イベントを発生させると、ちょっとセリフが変わったりもする。 また、会話イベントが発生してからゲームオーバーになるとその後のセリフが結構変わる。 バランス破壊モードでスパークⅢを脱出ポイントに乗せてもクリアできないが、ぬくりあさんを乗せたらクリアできる。 また、具現体はコトワール?に倒されてもゲームオーバーにはならない。 Chapter.3a-4 掃き溜め/vs魔王軍兵士 (x7) 出撃人数 …… 4人(リナックス +自由参加3名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 414 BONUS条件 …… TURN(戦闘不能を出さず、7ターン以内にクリア) BONUS戦利品 …… 水の書(装備して使うと「ウォーター」) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 9 こうもり 弾2 18-20 14 4 11 4 飛行 心眼 超音波 ドレイン x4 10 リザードマン SP 29-31 22 14 4 3 威圧 抵抗力 防御 剣斬 吹雪のブレス 破壊魔剣 x2 11 ヒュドラ HP 38-40 23 9 1 3 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x1 <攻略> いつもどおり戦えばおk。荒野地形には入らないように。 リザードマンの「破壊魔剣」やヒュドラの「咀嚼」を食らわないように。 出撃が4人だけなので魔法ユニットと戦士ユニットをバランスよく入れること。 Chapter.3a-5 大平原 北/vs魔王軍四天王ダーエロと魔王軍兵士 (x5)(x8) 出撃人数 …… 4人(リナックス +自由参加3名) ゲスト出撃 …… アレックスLv.21 リリアLv.13 ヘレンLv.13(初期配置/HPMP半減) 勝利条件 …… 魔王軍四天王ダーエロ&ニンニンを倒せ 敗北条件 …… アレックス or リリア or ヘレンの戦闘不能 獲得PP …… 変動(最大で666) BONUS条件 …… GUTS(戦闘不能を出さず、敵増援前にダーエロを撃破してガッツを使わせる) BONUS戦利品 …… 精霊の涙(装備すると特性【精霊】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 3 マーマン MP20 22-24 14 7 8 4 人魚 切り裂く アイス ウェーブ x4 20 ダーエロ MP16 39 28 16 14 4 騎士 霊応 剣斬 シェイド boss Lv 増援(奇襲) タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 1 幕田賢治(分身) SP 11 13 2 6 5 隠密 切り裂く 火遁 x2 1 ニンニン(分身) 弾4 12 15 3 3 4 隠密 必中 斬る! 投擲 x4 15 幕田賢治 SP 28 19 3 9 5 隠密 切り裂く 火遁 boss 20 ニンニン 弾4 27 26 5 5 4 隠密 必中 斬る! 投擲 boss 3ターン目の味方フェイズ開始時にMAP右上隅に自軍到着。 5ターン目の敵フェイズ開始時にMAP中央上の森に敵増援。奇襲扱い。 ボスのダーエロは敵増援後または隣接可能範囲内への味方侵入まで移動を行わない。 ボスのダーエロは敵増援までは撃退不可。HP0にしてもHP1で食いしばる。 <攻略> 増援が腐ってるこのマップ。増援のターンが近くなったらリリアやヘレンを森に近づけないように。 マーマンの「ウェーブ」をまとめて食らわないようにキャラを分散させるのも重要。 増援後はこちらの主力でニンニンと幕田の本体を一気に叩く。 ただしどちらも森林地形にいると【隠密】の地形効果で物理回避率が急上昇するので注意が必要。 VITが高いアグネや女兵士(Lヒール持ち)を森側に置いとけば普通になんとかなる。 ザックの「召喚」も分身を一撃で倒せるので便利。 幕田がSP1以上で使用する「火遁」は術者よりINTが高いユニットには当たらない物理技。のはずだが、敵が使う場合はINT値に依らず必中。 ちなみに敵の増援前にダーエロにガッツを使わせるのはかなり難しい。 ダーエロやマーマンが肝心なところで回避したりしてくれるのではっきり言って運頼みである。 やるとしたらリリアとヘレンを死なない程度に戦闘に全力参加させ、 アレックスでダーエロの攻撃がギリギリ届くところまで接近し、途中参加するこちらの本隊まで誘導して総攻撃すると比較的やりやすい。 遠隔攻撃ができ、moveの高いネギアリサやアグネをいれておくと良い。【突進】持ちザックも可。 なお、ガッツを発動させたダーエロにもう一度攻撃を当てると会話の内容が変わるが更にガッツを発動される。 ダーエロのステータスはChapter.2終了時のものを引き継いでいる。(Lv+2) 通常モードでは関係ないが、バランス破壊モードでダーエロを強化するとここのダーエロが通常モードでのダーエロよりも強くなる。 こちらも強化した援軍で戦えば増援前に倒すことはなんとか出来るが、BONUSがより厳しくなることは確か。 ヘレンが「スパーク召喚」を覚えているときはこの限りではなく、スパークの後ろからヘレンで攻撃してやれば通常モードよりもBONUSは容易い。 これ以降のボスは皆Lv・特性・スキルが固定されているので、2000勇者・2003勇者・闇勇者・恍惚・五郎・幕田らの強化による弊害はない。 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8
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[部分編集] 具現体達と散歩道 虹色のコインと謎に包まれし秘宝概要 攻略ポイント データ集 釣り詳細小ネタなど 具現体達と散歩道 虹色のコインと謎に包まれし秘宝 作品ページ [部分編集] 概要 島中を隅々まで探索して全60枚のレインボーコインを集める探索ゲー。 [部分編集] 攻略ポイント [部分編集] データ集 釣り詳細 +... ヒット確率について 基本的に釣りをする位置に依存する。同じエリアでも釣り場によってヒット確率は違う。 ニードルは他のキャラに比べてヒット確率が高い。 先頭のキャラに釣り師のミサンガを装備させるとヒット確率が上がる。(効果は重複する) 釣れる魚リスト 名称 釣れる場所 売却額 備考 クエンギョ どこでも 10 いわゆるハズレ。売るよりマーグに釣り餌と交換してもらったほうが損が少ない。 レインボーマス ローレライ湖畔 100 レイクサーモン ローレライ湖畔 250 ウガクウ 十字路 60 シルバーブナ 十字路 160 ブラックギル プラズマ生命体樹海 200 ハツコイ プラズマ生命体樹海 600 希少魚 ブライアクラブ ランダの洞窟 150 ランダの洞窟で釣れるのはほぼこいつ ドウクツナマズ ランダの洞窟 800 あまりつれない希少魚 マリンファルコン 地下水道 25 完全にハズレ ダイナマイトウ 地下水道 1500 滅多に釣れない希少魚 カタナウオ スライム草原 150 ホタタセウオ スライム草原 200 ヴィルエントフグ スライム草原 500 ワカサギ ヒポグリフ峡谷 50 寒冷タイ ヒポグリフ峡谷 300 モシモザリガニ カック砂漠 150 サバクウナギ カック砂漠 280 ブルーバス コボルトジャングル 150 ジャングルスズキ コボルトジャングル 350 吸血ピラニア ガスト地下洞 400 猛毒クサフグ ガスト地下洞 600 ゴム長靴 地下水道他 20 釣り餌消費しない、5個で黒い何かと交換 空の缶 地下水道他 20 釣り餌消費しない、5個で白い何かと交換 壊れたバケツ 地下水道他 50 釣り餌消費しない、5個で釣り師のミサンガと交換 [部分編集] 小ネタなど 登録タグ
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もしも世界が終わりを迎えたら XP製の「ミスティック・アーク」風のRPG。XP製なのが理由で好みが分かれている模様。 攻略諸々について ここでは主に同梱のテキストに書かれていないものを取り上げる。 グレイブヤードへ進めない。 レバーを下ろした後2つ隣の頭蓋骨を調べ一番上の選択肢を選ぶ。 敵がなかなか素材をドロップしない。 頑張れ。ただガスドラゴン、ボーパルバニー、プリーステス、ブラックドラゴン辺りは落とす確率はかなり低い模様。 始まりの村~へ進めない。 ランプを調べた後幻想のアークを使用しもう一度ランプを調べる、その後2階の部屋の料理を調べフォークを左、ナイフを右に。 ダーエロと偽五世、どちらと帰ったほうがいいか。 偽五世と帰ったほうがすぐ人形の館に入れるので少しお得な位か。 人形の館はいつ出られなくなるのか。 3つ目の部屋の奥まで進んだ時。これ以降ここをクリアするまでセーブする場合は別の場所にしておくことを薦める。なお、クリア後は館内に敵が出現しなくなるので月光石を集めている場合は特に注意。 ~クォーツ類はどこで手に入るのか。 それぞれレベッカ、ベラ、ワードナを倒せば手に入る。但しこいつらは他の隠しボスより強いためレベルを上げたり装備を整えたりして挑もう。 水に沈んだ聖域へ進めない。 神殿内部右側のテーブルのメモにて時計の針を入手し2階の時計に長針03、短針00の位置にあわせ時計盤を5回回す。その後鍵盤をオルガンにはめて幻想のアークを使用した後オルガンを弾く。 ドラゴンの爪の強化はどちらがいいのか。 ヴァンブレイズ派生でないと最強の限定装備が作れないためこちら推奨。 水に沈んだ聖域の噴水の謎が解けない。 まず聖域に入って北側の水の溜まった場所からコインを手に入れないと始まらない。この謎解きで使わないコインは月と山羊、後は同梱テキストのヒントを見れば何とかなるはず。 朽ちた城下町の死神の出るフロアはどこか。 入って3つ目のエリア。(中心に万物or元素の光がある場所。) トラモンテンの森へ入れない。 ヘルガイベントをハウンドソード入手後まで進める、インキュバスを討伐する、この両方を満たしていればOK。 地下寺院へ入れない。 神殿左側の一番左の部屋で夢のアークを使い出てきた花を調べる。その後3つ目の選択肢を選んだ後選択肢を1→2→4→3→4。(入るたびに選択肢を入れる必要あり。) 地下十層の石像の合言葉がわからない。 「Time」を日本語に略す。 ヘレンがアクセサリを壊すイベントが発生する宝箱はどれか。 朽ちた城下町の「ヘレンたん限定DVD」とテスタメントの「ヘレンたん抱き枕」。両方見ると「手作りのお守り」が手に入る。 蛇の書が見つからない。 神殿の図書室にある。地下寺院クリア後に片っ端から本を読みまくってみよう。(読まなくてもそれがある場所を調べて取るを選んでもOK?そこら辺は要検証。) 木彫りの指輪の強化方法がわからない。 道具欄で使用すればOK。4回まで強化出来る。 テスタメントに入れない。 地下寺院クリア後に神殿を出て近くの洞窟の鍵がかかっていた部屋に入り夢のアークを使う。 迷宮の鍵はどこで使うんですか。 グレイブヤードの鍵のかかった部屋で使う。ちなみにその先はエターナルの海。 異界で気をつけることはありますか? ワープクリスタルが2つある場所の上のクリスタルからワープするとクリアするまで戻ってこれなくなる。セーブ注意。 レアメタルが見つからない。 異界かエターナルの海の鉱石アイテムのシンボル、もしくはエターナルの海のメタルゴーレムがドロップする。 強敵攻略 レベッカ 一緒に出てくる取り巻きを倒さないと永遠に回復され続けるので真っ先に倒す。 最速で出せる段階では全体攻撃のスラッシュブレイドの威力が高く連発されると危険。倒せないようならもう少しストーリーを進めてみよう。 ベラ 各種全体攻撃を使う確率が高い。全体回復持ちは2人以上いた方がいいかも。 だがそれよりも全員のSPを0にしてしまうウォッシュアウトが凶悪。挑むならブーストを覚えてからの方がいいだろう。 ワードナ 2体いる取り巻きは早い段階で倒しておこう。 溜め後の全体攻撃は防御しててもかなり喰らう。回復が追いつかないようなら短期決戦を心がけよう。 第9世界の悪霊 幻惑攻撃を多用する上に自身も回避率が高い。必ず命中する魔法系の攻撃中心で戦いたい。 千の目の魔物 HPがメチャクチャ高い上に全体攻撃も痛い。全体回復持ち必須。出来れば2人以上。あと村正も装備して挑みたい。 エターナルの海最深部ボス(名前なし) 本作の最強ボス。まず挑む前に村正とダークマーダーを作っておきたい。 まず入れておきたいのがドラゴン。ダークマーダーがあれば通常攻撃で幻惑に出来るし全体回復も持っている。 残り2人は村正を装備出来るキャラ1人とそれ以外1人がいいだろう。 敵の攻撃は全体攻撃、即死攻撃、SP減少完備なためとにかく厄介。あと全属性防御バリアも張ることがある。 HPが半分を切ると毎ターン全員に100ずつ与えてくる。こうなったら全力で攻撃して早めに終わらせたい。 状態異常は幻惑が有効なのでダークマーダーによる通常攻撃などで積極的に狙っておきたい。 LVは全員40以上推奨。高性能回復アイテムをたくさん作っておこう。後は君の腕次第と言ったところか。 ベラは何処にいるんだ?千の目は鍵で開けても部屋に入れん 力、夢、幻想、願い以外のアークが見つからん ムーンストーンは何処で?サーペンとコイルは何処d?フェイブルブックは何処に? -- (k) 2012-10-18 01 50 25 難易度は低目だが、やったら戦闘に時間が掛かる。ストーリーも面白いがXPは凄まじい致命点だと思い知った -- (名無しさん) 2016-10-15 06 56 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日 - 人 昨日 - 人
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Chapter.5c ~土塊~ (ナイ軍視点) Event アンデッドナイ城 Chapter.5c-1 アンデッドナイ城 通路/vs土塊の兵士 (x3)(x6) Chapter.5c-2 アンデッドナイ城 プレイルーム/vs土塊の兵士 (x7) Chapter.5c-3 培養施設/vs土塊の兵士 (x10) Chapter.5c-4 培養施設内 ゴーレム培養室/vs土塊の兵士 (x6) Chapter.5c-5 培養施設内 制御室/vsコトワール?と土塊の兵士 (x9) Chapter.5a-2から5c-2までは連戦 Chapter.5c-3から5c-5までは連戦 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8 所属勢力はナイ軍になるが、5aから連続する形で引き続きリナックスが主人公。 主人公自身が味方を裏切って敵方につくとはなかなか斬新な設定。 きちんと育てており、かつ5c-3&5c-4の連戦で出撃調整をしっかりとやれば、 リナックス、女兵士、エロリア、ダークデイジー、ディオナ、偽五世の全員がLv.20での選択スキル修得機会を迎える。 全員それにより大幅に戦闘力が向上するので5c最終戦にも備えて狙ってみる価値は大きい。 ◆SHOP ・ アンデッドナイ城(5c-2クリア後) HPアップ+/MPアップ/STRアップ/VITアップ/INTアップ/火の書/烈火の書/水の書/癒しの書 ◆フリーバトルエリア MAP 出撃数 上限Lv 出現モンスター 解放 獲得PP量 決意の丘 4 18 ゴブリン グリフォン ホーネット 5c-2クリア後 悪路多数 最大出撃で296-380 Event アンデッドナイ城 アレックスLv24、リリアLv15-16、ヘレンLv15-16、アグネファイアLv15-16が離脱し、 また陣営が王国軍からナイ軍に切り替わるのでChapter.1、3a、5aで稼いだPPと修得した戦利品もChapter.7開始時まで失う。 代わりにChapter.4でクレアス達が入手したPPとアイテムが代入されるが、事前知識がないとロクなのが揃ってないはず。 更に5c-1の戦闘時にはリナックスLv16と女兵士Lv16の装備も全て外れている。 ただしクレアス、エロリア、ダークデイジー、ディオナの初期装備は4-3終了時に装備していたものが引き継がれている。 Chapter.5c-1 アンデッドナイ城 通路/vs土塊の兵士 (x3)(x6) 出撃人数 …… 不可 ゲスト出撃 …… リナックスLv.? ダークデイジーLv.17 ディオナLv.18(初期配置) 女兵士Lv.?(途中乱入) 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ → 戦線から離脱せよ 敗北条件 …… リナックス or ダークデイジー or ディオナの戦闘不能 獲得PP …… 変動(全滅させると550) BONUS条件 …… ANNIHILATE(戦闘不能を出さず、敵も全滅させる) BONUS戦利品 …… 真理の羊皮紙(装備するとHP+4 STR+1 VIT+1 INT+1) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 10 コカトリスG SP 22-24 21 17 9 3 威圧 戦士 噛みつく パラライズ 眼力 x2 15 グリフォンG 弾5 48-52 29 9 8 5 飛行 切り裂く ウィンド 真空波 x1 Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 10 グリフォンG 弾5 41-43 25 7 7 4 飛行 切り裂く ウィンド 真空波 x4 10 コカトリスG SP 22-24 21 17 9 3 威圧 戦士 噛みつく パラライズ 眼力 x2 <攻略> ダークデイジーとディオナを育てなかったことを後悔するステージ。 初期状態でもうまくやればクリアは可能だが、面倒である。 ガーゴイル像の前にリナで立つと『VITアップ+』。ボーナスを諦める人でもこれだけは貰っておきたい。 コカトリスはVITが無茶苦茶高く、魔法でしか倒せないと思ったほうがいい。 それでいて主力魔法アタッカーである弾タイプに相性勝ちしてるせいで、2人の魔法が通りにくくなってしまうのが嫌らしい。 隣接するとSPを1消費して「眼力」(基本命中95・INT依存ダメージ+麻痺100%) 離れていれば「パラライズ」(射程3マスダメージなし+麻痺、INTで回避率決定)を使う。 こちらが使う状態異常技と違い、SP0でも「パラライズ」は使う。 が、SP0のときに隣接できるユニットがいると、たまに「噛みつく」をしてくることがある。後衛にとっては十分脅威となる威力。 コカトリスのSPが尽きたとしても油断はしないように。 BONUS狙いの攻略についてだが、この時点で女兵士が【威圧】をもっていなかったら素直に諦めよう。 ダークデイジーに【賢者】がないとかなり辛いが、「射撃」や「射る」がうまく当たってくれたらリナと女兵士の「ヒール」で済ませられないわけではない。 ダークデイジーのスキルが【免疫力】。ディオナのスキルが【心眼】。リナが【幽鬼】。女兵士が「Lヒール」だとよい。 リナが【精霊】を選んでしまったらな5a-3前に変えておいてもいいが、正直ダークデイジー以外の選択スキルは何でもいい。 リナのMPが尽きやすいので「ヒール」は極力使わない。回復はダークデイジーの「アースヒール」とディオナの薬草だけで済ます。 敵の攻撃が激しく、3人とも打たれ弱いくせに使える薬草は1つしかない。真正面から戦うと苦戦必至。 1ターン目、コカトリスは無視し3人ともガーゴイル像に向かって移動。 このグリフォンは攻撃範囲に入らない限り最初の3ターンは動かないが、ディオナが【心眼】だと「ウィンド」の射程に入って行動を開始する。 2ターン目グリフォンに魔法の一斉掃射。ついでにリナはアイテム回収。グリフォンがリナを切り裂いてくるが、CRTでない限り耐える。 稀にダークデイジーに「真空波」を使ってくるが、この技のCRT率は0なので事故死はない。 3ターン目グリフォン撃破。この間コカトリスは何もできずウロウロするだけ。 ダークデイジーの【免疫力】で麻痺が効かないことを生かし、中央の通路からコカトリスを銅像右の袋小路に誘い込む。 自分は【転移】で逃げてコカトリス1匹をハメ殺す。MP温存のため、リナの「セイント」は使わないように。 1匹は瀕死にして「ブラインド」をかけたら、HPと弾の回復をしつつ十字路を下向かって移動。 ダークデイジーが『星のピアス』を持ってるなら「ブラインド」は必要ないだろう。 ディオナとリナックスが下端に、ダークデイジーが下端から2マス目に到達したらコカトリスを倒す。 こうすることで、増援のグリフォンは「射撃」が当たれば1匹倒せる。 女兵士出現後はコカトリスの射程と相談しなが3方向どちらかに逃げながらグリフォンを倒す。 後退できる道がより長い左の道を選ぶといい。無論グリフォンの【飛行】を失念してはいけない。 このグリフォンはHPがMAXなら最初のターンは「ウィンド」を使わない。 「スターライト」でちょっかいを出さずにダメージを抑えるか、わざと弾消費させて攻撃の手を緩めさせるか好きな方を。 また、コカトリスはグリフォンの後に行動することを忘れないように。危なくなったらディオナで薬草を使う。 グリフォンさえ殲滅できたら後は楽勝。ダークデイジーで鶏共を弄んでやろう。 ダークデイジーが免疫力や賢者を習得していない場合でも、スターライトやダークネス、キュア習得で攻撃面を強化した女兵士の稲妻突き等で効率よく敵を減らしていけばボーナスをGETできる。 Chapter.5c-2 アンデッドナイ城 プレイルーム/vs土塊の兵士 (x7) 出撃人数 …… 4人(リナックス ダークデイジー ディオナ +自由参加1名) ゲスト出撃 …… クレアスLv.22 エロリアLv.19(初期配置) 勝利条件 …… クレアス&エロリアを救出せよ 敗北条件 …… クレアス or エロリアの戦闘不能 獲得PP …… 変動(全滅させると430) BONUS条件 …… NO ITEM(戦闘不能を出さず、薬草も使わない) BONUS戦利品 …… VITアップ+ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 10 グリフォンG 弾5 41-43 25 7 7 4 飛行 切り裂く ウィンド 真空波 x4 10 コカトリスG SP 22-24 21 17 9 3 威圧 戦士 噛みつく パラライズ 眼力 x2 15 グリフォンG 弾5 48-52 29 9 8 5 飛行 切り裂く ウィンド 真空波 x1 <攻略> とりあえず右側にいるコカトリスが激しく邪魔なのでなんとかしてしまう。 エロリアに【突進】があれば一撃だが、なくてもクレアスの「ダークネス」を食らわせてからエロリアで攻撃すれば倒せる。 本隊は上に移動し、女兵士を壁にして魔法で援護していく。大丈夫だとは思うが一応エロリアが死なないよう気をつけること。 エロリアのVITはあまり高くないが、SPタイプなので弾タイプのグリフォンには結構強気で出せる。 MPタイプばかりのナイ軍では対グリフォンのダメージソースとして活躍してくれるだろう。 次に左下からもうひとつ敵の群れがくるため、残りのコカトリスを優先的に退治。やはりダークデイジーに【免疫力】【賢者】があると戦いやすい。 隔離されたグリフォンは後から移動してくるので、移動してこちらに向かってくるときに逆側からダークデイジーでそいつがいた場所へ。 そこに『STRアップ+』が落ちている。グリフォンはクレアスで暗闇にすればおk。 また、その間にリナで右上にある本棚を調べると『INTアップ+』。最初に調べなかった方の棚に入ってる。他のところもついでに調べてみたり。 Chapter.5c-3 培養施設/vs土塊の兵士 (x10) 出撃人数 …… 5人(リナックス +自由参加4名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 720 BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… STRアップ+ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 15 トレントG HP 72-76 28 11 13 1 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x2 15 ゴブリンG HP 32-36 26 8 16 5 反撃 野生 殴る フェイタルアタック x4 15 コカトリスG SP 28-30 24 19 10 3 威圧 戦士 噛みつく パラライズ 眼力 x2 20 トレントG HP 90-96 31 12 16 1 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x2 <攻略> このイベントに突入する前に、ある程度PP稼ぎをしておこう。5c最終戦前に全員で2つ目の選択スキルを修得したいなら必須である。 楽をしたいならクレアス・女兵士・エロリア分の『火の書』を買っておく。 不可侵の塔を登れば18階までは越せるはずで、数千PPぐらいは稼げる。 PPを惜しまない人は【精霊】修得前にダークデイジーを【免疫力】から【使徒】に転職させてもいい。 完全に耐久を捨ててダメージ量・回復量を取る形になるが、HPの減少値は『HPアップ+』1つ分なのに対してINTの上昇値は『INTアップ』2つ分。 つまり魔法面において装備枠を1つ浮かせることができるのである。 また、Chapter6にはMPタイプ&高VITの敵が多く出てくるので、弾タイプのダークデイジーの魔法が非常に有力となる。 状態異常を使う敵とは次のMAPのトレントを最後にChapter.7までは戦わないので【免疫力】自体のありがたみも薄まる。 魔法の火力と引き換えに、銃の火力には期待できなくなる。低VITユニット相手につい癖で「射撃」してしまわないように。 ただでさえ脆かったのに更に撃たれ弱くなるので、今まで以上に大事にする必要がある。どちらかと言えば上級者向けの選択。 この連戦だけを見るなら、全員をLv20以上に上げた方が楽なのは間違いない。 だが実はChapter.6まで含めて考えると、女兵士・偽五世達は雑魚戦では出撃させずにLv20未満で最終戦に臨んだ方が効率的。 この章の最終戦に自信がある人は挑戦してみよう。クレアス・エロリア・ダークデイジーを皆勤させればよい。 女兵士の選択スキルは「Lヒール」だけで、偽五世は選択スキル無しでもなんとか戦える。 勿論、女兵士と偽五世の選択スキルを修得し、この章のボス戦を楽にするのも1つの選択である。 さて、相変わらず面倒な敵の多いゴーレム軍団だが、クレアスや女兵士を壁にすればまったく怖くない。 直接攻撃の届かない後ろから魔法連発して一匹ずつ片付けていけばそれでクリアになる。 ゴブリンは普通のゴブリンと同じように中途半端なダメージを与えず、1ターンで確実に倒すこと。moveは高いので注意。 クレアスなら【警戒】で「フェイタルアタック」も関係ないが、全員のLvを20にしたいなら女兵士は出撃させないといけないので考える。 MAP中央の穴を有効活用し、「横薙ぎ」「突き」「連斬」「射撃」「狩りとり」を当てていこう。 ちなみに各キャラとリナックスの2人きりで出動すると、それぞれのキャラとの会話が発生する。詳細は戦闘中イベント。 中でもリナックス+ディオナの組み合わせ時に発生するリナのメタ発言は一見の価値あり。 Chapter.5c-4 培養施設内 ゴーレム培養室/vs土塊の兵士 (x6) 出撃人数 …… 4人(リナックス +自由参加3名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 460 BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… INTアップ+ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 15 鬼火G HP 57-61 24 03 13 4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ x2 20 ヒュドラG HP 56-60 31 11 11 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x2 20 トレントG HP 90-96 31 12 16 1 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x2 <攻略> やっかいな敵が追加された。鬼火の【自爆】は2マス以内にいると巻き込まれてしまう。ダメージはLv/3+5=10。毒と同じ。 鬼火は物理攻撃に弱いが、できれば3マス以上離れたところからとどめをさしたい。 範囲攻撃を複数人に当てられると辛い。散開するときはマーマンの「ウェーブ」対策時と同じような陣形を取るのがいい。 「青の炎」の命中率は低いが、これも歴とした物理攻撃なので後衛ユニットに当たると痛い。 魔法攻撃は弱いが物理攻撃が強いグリフォンとは消費タイプも攻撃スタイルも対極に位置する。 どちらがより嫌らしいユニットと思うかはプレイヤーによって異なる所となるだろう。 このマップも前回と同様の作戦でいけばいいが、魔法ユニットを育てていれば(選択スキルを修得していれば)、 むしろ魔法ユニット主体でメンバーを組んだ方が手っ取り早くクリアできたりする。 HPタイプばかりなのでエロリアにとっては辛い戦いになるが、ここでLvを優先して上げてあげれば報われるときが来る。 Chapter.5c-5 培養施設内 制御室/vsコトワール?と土塊の兵士 (x9) 出撃人数 …… 7人(リナックス クレアス 偽死神五世 +自由参加4名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… コトワール?を倒せ → 戦線から離脱せよ 獲得PP …… 変動(最大で700) BONUS条件 …… DEFEAT(戦闘不能を出さず、コトワール?を撃破する) BONUS戦利品 …… 邪神像(装備すると特性【騎士】【警戒】【免疫力】【使徒】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 15 鬼火G HP 57-61 24 03 13 4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ x4 20 グリフォンG 弾5 58-62 34 12 10 5 飛行 切り裂く ウィンド 真空波 x4 30 コトワール? SP 255 60 30 20 6 浮遊 気迫 先制 免疫力 警戒 陰の一撃 天から降り注ぐ~ boss Lv イベント後 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 コトワール? SP 255 45 20 10 3 浮遊 気迫 先制 免疫力 警戒 陰の一撃 天から降り注ぐ~ boss <攻略> 邪神像を手に入れるための攻略を書く。面倒or自信なかったらスルー。 まず、ここでは敵という敵が範囲攻撃を使ってくるため、基本的に味方がそれぞれ離れている(隣接しない)ことを心がけたい。 2ターン目までは雑魚をつぶしていく。手早く要領よくしないとダメージがあとに響くので注意。 エロリアと偽五世に【必中】があると掃除が楽。【自爆】は気にせず鬼火もガンガン物理で倒していく。 1ターン目で手前の鬼火に「剣斬」「射る」「射撃」とか当たらなかったらときはF12をしてもいい。 城砦地形と悪相性により、MPタイプの物理技はグリフォンになかなか当たらない。クレアスと女兵士には『火の書』を持たせる。 また、リナが「タコ殴り」できるタイミングを見つけたら積極的に発動しよう。 3桁程のダメージでグリフォンをオーバーキルし、HPもほぼ全回復される。 1ターン目の配置で、わざとグリフォンを一直線に誘い出すような陣を取るとやりやすいかも。 グリフォンが固まって「タコ殴り」ができないならクレアスの「黒の波動」の出番。1匹でも暗闇になるだけで負担は大幅に減少する。 ダークデイジーが【使徒】、偽五世が【免疫力】なら95%の確率でグリフォンに状態異常技を当てれる。どちらも状況に応じて有効に運用しよう。 コトワール?の足は非常に速いので、特に2ターン目は隣接されないように細心の注意を払う。 そして3ターン目、コトワール?が近づいて来たら守りも気にせず総攻撃してあえてコトワール?のSPを3まで上げてやろう。 そうするとSTRが高い状態での「陰の一撃」を受けずに済む。【先制】のため攻撃は間接攻撃で行うこと。 わざと【先制】を食らい、その分コトワール?のSPを早く溜めさせることもできる。クレアスなら耐えられないことはないので、緊急時には。 敵を1体倒すたびにコトワール?のSPは半ゲージ上昇する。瀕死の敵がいるならそいつを倒した方が効率的。 どうしても間に合わないと感じたら全力退避し、もう1ターン猶予を貰うこともできる。 「天から降り注ぐものが全てを滅ぼす」は射程4・範囲6・最大HPの1/3固定ダメージの、まさに空気読めてない凶悪技。 これはザックの「召喚」のような、魔法攻撃とは違う特殊なスキル。相性・地形防御を無視して【心眼】でも躱すことができない。 厳しいだろうが、できれば3ターン目には味方部隊を大きく分断させて被弾する人数を抑えたい。 コトワール?が「天から~」を使用すると偽五世がコトワール?を弱体化させるイベントが発生する。 イベントが発生するとすぐにまたこちらのターンになるので、それから態勢を整える。 弱体化後のコトワール?はmove3と超鈍足。基本隣接攻撃しかできないので戦力外も甚だしい。 ここまで安全に来れたなら、最早雑魚をちぎって投げるだけの極一般的なステージと何も変わらない。 しかしながら、依然コトワール?は後衛を一撃で葬るSTRを持っているので、【浮遊】【気迫】に警戒し広大なMAPを逃げ回りつつ戦うのが楽。 左上隅と右上隅にダークデイジー専用の安全地帯が存在するが、そこを利用するまでもなく倒せてしまうだろう。 雑魚を片付けたら魔法を延々と叩き込むだけなので勝ったも同然なのだが、 SP3になる度に放つ「天から~」に気をつけないと消耗したユニットがあっさり死ぬので注意。 逃げ回んのめんどくさいって人はリナ・女兵士・クレアス・エロリアで囲んで「タコ殴り」をしても問題ない。 だがこの攻撃は基本CRT率が10%と高く、油断すると即CRTで誰かが死に、一瞬で今までの苦労が水の泡になる。 城砦上にいる【必中】エロリアのHPが満タンなら「陰の一撃」CRTを食らっても耐える。【心眼】取ってない女兵士も大体同じダメージ。 勿論、リナの選択スキルは【幽鬼】【警戒】であることが前提である。 エロリアは『火の書』で無限砲台ができるので、「タコ殴り」には代わりに偽五世(【野生】)を参加させてもいい。 耐久を装備で少しでも底上げすればCRTを耐えられる。ただし【免疫力】の場合は『HPアップ+』をダブル装備させる必要がある。 雑魚をいかに要領よく片付けるかがこのBONUSのカギとなる。 そのためには各ユニット安定した能力が必要なので、選択スキルや装備は熟慮すること。 【精霊】、【賢者】、【必中】、HPアップ+、VITアップ+、INTアップ+、火の書、真理の羊皮紙は重宝する。 薬草は雑魚戦で使いきるつもりで。最初の2ターンが一番厳しいと思えばいい。 グリフォンがクソ硬くて強いと思うかもしれないが、大概が相性のせいである。 エロリアをどれだけうまく使っていけるかも重要。とにかく【必中】は便利だよ。「暗黒剣」安心して使えるし。 城砦地形もなるべく活用すること。分かりにくいが石畳が張ってない床は通常地形。 城砦からはみ出でた奴がいたらここぞとばかりに叩きのめしてやろう。 『邪神像』はその獲得条件の厳しさに相応しい神装備。『黄金銃』『星のピアス』の比ではない。 この装備を手に入れることで後のステージのクリア及びBONUS獲得は格段に楽になる。 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8
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基本システム はじめにゲームとしての方向性 難易度はかなり高いので注意 処理が重い 基本機能フィールド イベントシーン 編成画面 出撃選択画面 戦闘中 ユニットタイプHP消費タイプ MP消費タイプ 弾消費タイプ SP消費タイプ タイプ相性 選択スキル 地形 特性 戦利品&隠し財宝 トップページ ・ 基本システム ・ FAQ(よくある質問) ・ 小ネタ はじめに 付属テキストちゃんと読んで、 とりあえずゲームが始まったらチュートリアルONにするか訊かれるのでONにして、 その以外にはフィールド画面のメニューから「ヘルプ」を選んで読めば、 大抵のことは分かる。 ゲームとしての方向性 ファイアーエムブレムとかFFTとかサモンナイトとかユグドラユニオンとか、そんな感じのゲーム。 序盤~中盤は「王国軍」「魔王軍」「ナイ軍」の視点がめまぐるしく入れ替わる。 軍ごとに獲得PPや獲得戦利品は別々に管理されてる。視点変更でPPが0になんてのはよくある話。 フリーバトルエリアはLv上げの場所というよりPP稼ぎの場所。新技能でキャラ強化。 選択スキル選択=クラスチェンジみたいなもの。Lv.10、Lv.20の時にそれぞれ機会が巡ってくる。 難易度はかなり高いので注意 難易度が高く、途中でフィールドMAPに戻れない連戦も多い。予備セーブは多めに&こまめに。 ボーナス戦利品の獲得をすっぱり諦めれば難易度はだいぶ下がる。薬草をどんどん使うとか。 中には限界までキャラ育成してないと獲得が無理なボーナス条件もあるので、諦めも肝心。 全滅すれば妖精さんがヒントをくれる。 Chapter.5までの「どう考えても倒すの無理」なボスは大抵イベント。とりあえずボスの取り巻き倒せ。 たいていの場合、敵の個々の能力はこちらより上。レベルMAX魔王より攻撃力が数段高いスライムが無限に湧くような世界。 敵より劣った戦力でいかに敵を倒すかという命題を突きつけてくるSRPG。 処理が重い RPGツクール2000の機能を限界まで使ってるので、このゲームはかなり処理が重い。 快適プレイにはCPU1GHz、メモリ256M以上は欲しい。 フィールドメニューの「設定」から敵の移動モーションや戦闘エフェクトをOFFにすればやや軽くなる。 基本機能 Zが決定、Xがキャンセル、Shiftが特殊な機能、矢印キーで移動やカーソル移動 F4&F5で画面サイズ変更、F12でソフトリセット、RPGツクール2000があるならF9でデバッグモード。 フィールド Z …… 地名の上で押してそのMAPに入る X …… 編成/セーブ/主人公切り替え/オプション設定/ヘルプの呼び出し Shift …… 地名の上で押すことでそのMAPの情報が見れる。 MAP上方の「Extra」マークに止まってから↑を押すとエキストラダンジョン「不可侵の塔」。 緑マークはイベント、赤マークは戦闘、青はSHOP イベントシーン ほとんどのイベントはスキップ可能。 Shiftキー押しっぱなしで会話を高速送りできる。 編成画面 「特技」 …… 戦闘中に使用可能な特技を確認可能。一人最大6つの特技を覚えられる。 「装備」 …… 装備アイテムの装備。一人2個まで身につけられる。 「修得」 …… PPを払って特技や特性を覚える。 右下隅のmarkボタンで最大8個までユニットに印をつけられる。それだけ。 装備画面中にShiftキーを押すと全ユニットの装備を一度に外せる。 修得画面中にShiftキーを押すとそのユニットの選択スキルの選択を初期化できる。 mark画面中にShiftキーを押すと全ての印を一度に外せる。 出撃選択画面 Zで出撃ユニット選択、Xで取り消し、Shiftで出撃。 この画面では装備の変更や特技の修得はできない。フィールドにも戻れない。 右下隅のボタンで戦闘前イベントのスキップON/OFFが選択できる。 戦闘中 ユニット未選択中にShiftで「ターン終了」「撤退」などの部隊メニュー ユニット選択中にShiftでそのユニットの詳細ステータスを確認 「設定」から変更すればShiftを押さなくても常時詳細STを確認できるように。処理は重くなるが。 イベント戦闘では基本的に撤退できない。 フリー戦闘では基本的にいつでも撤退できる。危なくなったらすぐ撤退。 誤って「ターン終了」選択しても、「Enemyターン」の表示が出てる間に何かキー押せば取消可。 ユニットタイプ このゲームのユニットには4つのタイプが設定されている。 HP消費タイプ MPがなくHPを消費して技や魔法を使用するタイプ。 芸がなくステータス画面がさびしい分、ステータス値自体は他の3タイプよりも高め。 消耗が激しい。強力なスキルの使用には15とか20とかHPを使う。調子に乗ってるとすぐ死ぬ。 HP75%以上で効果を発揮する特性とかもあり、ひたすら通常攻撃になりがち。 4タイプ中最もユニット数が少なく、【闘志】という強力な専用特性とかもあって人気は高い。 ドラゴンやジャンヌはいっそ攻撃しなくてもいい、ひたすら味方の壁になる役。 アグネファイアつえー、ドラゴナスつえー、ザック社長のブルーアイズ様々。 MP消費タイプ MPを消費して技や魔法を使用するタイプ。 戦闘開始直後から強力なスキルを制限なく連発できる。短期決戦や電撃戦、狭いMAPに強い。 MPが切れたら何も出来ない。このゲームでは基本的にMP回復手段がない。オワタ。 ユニット数が多く、しかし長期戦に弱いので、終盤になるとほとんどのユニットがベンチ行きに。 ↑みたいな事になるのは、アレックス、魔王、アンデッドナイの三強MPユニットのせい。 逆に言えば終盤までは強い。終盤初期までのクレアスや女兵士の頼もしさは異常。 弾消費タイプ MPでなく弾を消費して技や魔法を使用するタイプ。 弾は使用スキル選択メニューで「→」または「Shift」を押すことで「行動」を消費し最大数まで再補充。 半永久的に特技を使用可能だが、数ターンに一度リロードという大きな隙ができる。 また単体攻撃&回復は使いやすいが、範囲攻撃のコストが総じて高め。=範囲攻撃苦手。 遠距離攻撃ユニットや魔法系ユニットが多く、基本何をするにも弾を使うので運用に悩む。 ヘレン、ダークデイジー、ディオナの三人は最強の回復役。【賢者】+アースヒールが高性能すぎる。 SP消費タイプ SPを消費して技や魔法を使用するタイプ。SPは気力ゲージのようなもの。 敵を倒す、SP消費0の攻撃を行う等、特定行動を行うことでSPが溜まる。最大ゲージ3。 長期戦になるほど強いがエンジンかかるまでが遅いユニットが多い。短期決戦苦手。 SPが高いと色々恩恵があり、また再度貯めるのも大変なので、HPタイプと同じ位スキルが使いにくい。 ただし「火の書」や「グラビティ」など、特定のアイテムやスキルと妙に相性がいい。 STRの低いキャラ限定だが、開始直後に隣の味方にSP消費0の攻撃してSP貯めるみたいな裏技も。 【戦士】修得後の恍惚+火の書は強い。ハーナスやライスパークはSP2からは大化けする。 + SP上昇率 行動 ゲージ上昇率 備考 消費SP0の攻撃を使用 1/2 回避されても上昇 タコ殴りを始動 始動しなかった他の3人は増加無し 1体倒す タコ殴りで敵を倒した場合は増加無し 味方が1体倒される 敵も同様。敵を1体倒すと残った敵のSPが上昇 攻撃を食らう・よける 1/4 【反撃】【先制】を食らったときも同量。タコ殴りされても同量 特性【反撃】【先制】で攻撃する 特性【気合】 1/8 最初のターンは特性適用外 移動・【突進】を使用 0 消費SP1以上の攻撃を使用 0 回復を受ける 0 薬草を使う・使われる 0 特性【化身】 - SP上昇率1.5倍 例えば消費SP1の攻撃で敵を2体倒すと実質ゲージ変動なし。 消費SP0の攻撃で味方を倒すと3/2ゲージ上昇。 タイプ相性 上記4タイプのユニットにはそれぞれジャンケンのような強弱関係がある。 HPはMPに弱く、MPは弾に弱く、弾はSPに弱く、SPはHPに弱い。 HP<MP<弾<SP<HP (弱<強) また向かい合う位置にいるHPと弾、MPとSPは、それぞれお互いがお互いにやや強い。 HP⇔弾 MP⇔SP 具体的に数値を出すと、 ・物理攻撃の場合 苦手なタイプに攻撃する際はダメージが-15%、また相手の回避%がx1.2される。 対向のタイプに攻撃する際はダメージは+15%、相手の回避%がx0.8、つまり攻撃が効きやすくなる。 そして有利タイプにはダメージは+30%、相手の回避%もx0.6して高確率で攻撃を当てられる。 あるタイプが基本命中率90、基本ダメージ20の物理攻撃を行う場合、 防御側が苦手のタイプなら、命中率88%、ダメージ17 防御側が有利のタイプなら、命中率94%、ダメージ26 防御側が対向のタイプなら、命中率92%、ダメージ23 防御側が同一のタイプなら、命中率90%、ダメージ20 小数点は,苦手に対してのときのみ切り捨て。有利・対向に対するときなら切り上げ。 ・魔法攻撃の場合 苦手なタイプに攻撃する際はダメージが-10% 対向のタイプに攻撃する際はダメージは+10% そして有利タイプにはダメージは+15% あるタイプが基本ダメージ20の魔法攻撃を行う場合、 防御側が苦手のタイプなら、ダメージ18 防御側が有利のタイプなら、ダメージ23 防御側が対向のタイプなら、ダメージ22 防御側が同一のタイプなら、ダメージ20 小数点は,苦手に対してのときのみ切り捨て。有利に対するときなら切り上げ。 対向に対しては切り捨ての時があり、切り上げの時もある。 (INT12の弾でHPに13.2で13ダメ,INT14の弾でHPに15.4で16ダメ) (INT12の弾でMPに13.8で14ダメ,INT14の弾でMPに16.1で17ダメ) この現象は、有利と対向のダメージ計算結果の「小数点以下を除いた整数値」が同じになると発生する。 有利ダメージになると対向ダメージより確かに大きい。有利>対向 でないと問題有、ということか。 魔法攻撃の命中率は相手のタイプに依らず一定。(基本100%。特性【心眼】相手には70%) MPタイプの味方が多いこのゲームだが、敵黒幕の主力もゴブリン・ヒュドラ・鬼火・トレントとHPタイプが多い。 なんだかんだでバランスは取れてる。ただしグリフォンだけは勘弁な! 選択スキル 実質的なクラスチェンジ。特技修得欄の下部にあるちょっと色のついた必要PP500の特技1、2個。 通常はLv.10の時とLv.20の時、計2回を3つの内から選択できるが、 最初から強いユニットは既に1個選択されてるのかLv.20の時に残り2個の中から1個しか選べない。 最初からものすごく強い極少数のユニットは1個も選べない。 選択スキルを選ぶと選んだスキルによってステータスにボーナスが付加される。 このボーナスが選んだスキルによっては非常に大きく、転じてLv.10、Lv.20でユニットが一気に強化される。 だからもうすぐLv.10、Lv.20になりそうなユニットがいたら優先して成長させた方がいい。 どのスキルでどれだけボーナスがつくかは味方ユニットの各ユニット詳細情報を参照のこと。 選択スキルを解除して取り直し可能。 いつでも振り直しできるがPPは返ってこない。 地形 シミュレーションRPGではおなじみの、地形による防御効果や回避率上昇もちゃんと搭載されてる。 深い森とか荒地とか、一部の地形の上では移動力が下がる仕組みもある。 飛行ユニットとかがそういう地形を無視したり、山とかの通常は進入不可能な地形を越えられるのも当然。 地形ごとのそういう効果のまとめは、詳しくは地形を参照のこと。 特性 ファイエムでいう太陽とか月光とか、サモンナイトでいう見切とかZOCとかのアレ。 ただ種類が多いんで覚えにくいor分かりづらいって人用に →特性。 戦利品&隠し財宝 ステージごとの特定条件を満たせばレアアイテムが手に入る、みたいなシステムもきちんと搭載。 シミュレーションRPGおなじみの埋蔵金とか財宝とかもやっぱりある。 詳しくは戦利品&財宝を参照のこと。 トップページ ・ 基本システム ・ FAQ(よくある質問) ・ 小ネタ
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ダウンロード 最新版(ver1.39)かどうかの確認推奨 祭りページ 最新パッチ ver1.39 攻略wiki 作者 生糸 ゲーム紹介 魔法具現化達がMOUJAの蔓延るKOTOUで大冒険。 スクリーンショット 主人公選択 だいじな選択なのでよく考えて 戦闘画面 敵との属性相性や武器の距離補正によってダメージ倍率が変化する 装備する武器、防具によって攻撃やキャラの属性が変化する 戦闘中にサブ装備に持ち替える事も可能 武器や防具は合成によって強化が可能 基本的には魔法石を使うが、パーティ外の仲間を合成素材にすることもできる いつでも分解して元に戻せるので安心 KOTOUは様々な領域で構成されている 探索して行動範囲を広げよう 腕試しに挑めるボスキャラも数多く存在 戦闘で得たSOULを注ぎ込めばキャラクターを強化可能 各キャラの持つ種族値によってパラメータの伸び方は異なる 戦闘後に閃くエキストラスキル キャラの強さを底上げしてくれる 感想など ゲーム内容は凄く良いのに命中率の低さのせいでイライラが募るゲームになってる -- 名無しさん (2016-09-30 22 18 46) 命中率は適時素早さに振っていけば武器を使い分けることで命中不足を感じることはそれほどないような。 本当にイライラするのは基礎命中率が低い魔法系鈍足キャラのリバリくらいだと思う -- 名無しさん (2016-10-01 05 12 09) システムの完成度が探索系の中でずば抜けてる -- 名無しさん (2016-11-28 21 46 46) 今更だし仕様の問題もあるしこの作者に限った事でもないけど、画面全体光らせる演出が多いね。たまに目痛くなった。ポケモンネタ多いけどポリゴンショックまで思い出す事になるとはwあとは特に文句もなく、本当に面白かった。システム面は言うまでもなく、セリフ一個一個がすごく楽しい -- 名無しさん (2017-09-13 03 52 23) 祭りページの作品ですが、サイトがFC2に移行する際に最新版に更新されたようです。 -- 名無しさん (2019-04-27 02 18 07) このゲーム自由度高そうに見えてめちゃくちゃ低いな 探索してたら急に強い敵出てきてダメージも通らず逃走もできず即死ばっかりだしつまらなかった -- 名無しさん (2019-05-25 18 26 39) それ決まった場所で出てくる固定のボスでしょ。次は近付かないようにしようって覚える要素だよ -- 名無しさん (2019-05-25 21 59 12) 馬鹿にゲームはできない見本のようやな -- 名無しさん (2019-06-24 03 10 43) 初見プレイの難易度が高い サガみたいなゲームではある 二週三週とやっていくうちに楽しくなってくるよ -- 名無しさん (2019-06-24 10 25 19) 自分がさくさく進めることが自由度高いというわけではないんだよね このゲームはレベル上げてごり押しもできないことはないけどしっかり構成考える要素があってそれが楽しい -- 名無しさん (2019-08-02 14 11 24) (´・ω・`)神ゲーだった。アイドル達を放置していると、全員集まって最強チームになるし、クェイクⅢと地味な子を放置すると融合して強くなるし、リーフバリアも放置すると、虫を赤ん坊だと思いながら育てて発狂してるし、周回プレーに向いてる -- 名無しさん (2019-11-06 20 39 59) ツクールって何だよ…な作りこみの作品。周回するのにも飽きないので次回作があるといいけどもどうだろう -- 通りすがり (2019-11-18 22 08 57) 起動するとすぐにファイル 黒背景は開けませんと出て強制終了してしまう -- 名無しさん (2019-12-30 18 03 53) RTPは入ってる? -- 名無しさん (2019-12-30 20 26 40) 2000と2003は入ってるし他のゲームは問題なく遊べている。RTPも本体も入れ直しても変わらないしおま環か…仕方ないと割り切るしかないか -- 名無しさん (2019-12-30 20 58 06) 今解凍して調べてみたが、本来ならsystemフォルダに黒背景.pngの画像ファイルが入っている筈。そのエラーが出るってことは何らかの原因でそのファイルが破損しているか存在しない可能性が高いな。もう一度本体をダウンロードし直すと解決するかも。 -- 名無しさん (2019-12-31 15 01 19) おもろいなぁほんと。ずっと放置してたけど一気に周回繰り返すまでクリア。最後の隠しキャラ3人以外はEXスキルもばっちり完備したとこでついに燃え尽きた -- 名無しさん (2020-08-03 19 52 35) 久しぶりにプレイ、起動できないという人は恐らく最新パッチしか落としてない。 -- 名無しさん (2021-12-05 16 47 06) 結局強ボスのシンボル倒しても得られるものが無いのが何とも… 戦略云々もパワーで殴る即死ゲー過ぎて機能してないような… あとなんでかわかんないけどツクスレ産のボス絵とか使わないで汎用の奴ばっか使ってんのがほんと残念 本気ライチがそこら中で見る適当なモンスターだったのはさすがに効いた -- 名無しさん (2022-05-21 17 17 44) 赤敵はアイテム守るために配置されてるから、何も落とさなくても違和感はないと -- 名無しさん (2022-05-22 20 33 17) ↑途中送信失礼。 何も落とさなくても違和感はないと思います。ただSOULはもっと落としてほしかった印象。BGMはツクスレ産のもあるし、モンスターは素材をそれぞれ用意すると開発に更に時間がかかった可能性もあ -- 名無しさん (2022-05-22 20 40 04) ↑途中送信ゴメス。時間がかかった可能性もあると思います。戦闘は全体攻撃持ち多くて1ターンで壊滅とかザラにありますからね...... -- 名無しさん (2022-05-22 20 43 15) 自作戦闘とか確かにこだわってて凄かったけど、倒しても得しない雑魚敵がひたすら沸いてきて潰すだけのダンジョンとか、癖がありすぎて碌に使えない装備に、石守ってるだけの強ボスだとかユーザビリティの無さみたいなのを即死ゲーの一言で終わらせるのは全く別だと思う。ツクゲーは内輪だからで終わるけど、そういうの考えてる奴もちゃんとあるはず。ボス絵を用意できなかったって、ならわざわざ釣りスクショに使ってたライチの素材ぐらいは使えよ…w -- 名無しさん (2022-06-03 19 48 16) 久しぶりにやってみたけどやっぱり面白い、癖のある装備をどう使うのか、素材の使い方とか、細かいとこもこだわってて本当すごい -- 名無しさん (2022-06-07 18 59 44) 祭りページのダウンロードはパッチのみぽい→黒背景ない -- 名無しさん (2023-09-24 14 17 52) なんか酷評しか頭にないガイジ多くね -- 名無しさん (2024-01-06 00 04 31) 多分同一人物。別作品でもやっていたし、言動見るに他人のせいにしたいがために粗探ししかしないやつみたいだから気にしないが吉 -- 名無しさん (2024-01-21 00 40 45) 名前 コメント