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概要 特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン罠の参考画像 カスタマイズ 実績 背景 戦法 対策 コメント imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 旧名:CHUCKLES(チャックルズ) 難易度 簡単 概要 生存者が踏むと命取りになる「トラバサミ」を設置しマップの移動にプレッシャーをかける、場の支配に長けた殺人鬼。 彼の固有パークの「不安の元凶」や「野蛮な力」、「興奮」によって生存者の追跡と運搬を容易にする。 特徴 不気味な笑みを浮かべたマスクが特徴。見ようによっては可愛い。 罠を使用して生存者を捕獲する事が出来、罠と追撃で素早く瀕死状態にすることが可能。 基本能力 THE TRAPPERトラッパー 武器 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cleaver(大包丁) 肉屋が使う大きな肉包丁。錆びて刃毀れをしているが、傷つけるには十分。切りつけた後、血を腕で拭っているせいか腕が赤く染まってしまっている。 能力 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Bear Trap(トラバサミ) 生存者を捕獲できる罠を設置する(2.5秒)。 初期/最大所持 1個初期はマップの至る所に5個の罠が解除状態でランダムに置かれている。殺人鬼視点は破壊されていない罠が可視表示される。マップ全体にほぼ設置可能。 ただし、罠の隣接・フック真下に設置不可能。生存者が設置状態の罠に接触すると捕縛状態になり、アイコン表示も変化。ただし、 生存者は工具箱等で罠を解体可能。(180秒後に復活)フック自力脱出された時。一定時間は罠に接触しても捕縛しない。罠にかかった生存者は負傷状態化・大きい音が鳴る・可視/強調表示される。捕獲中は脱出行動以外不可。 自力脱出(25%, 1.5秒)、他生存者の助けにより脱出可能。生存者は罠からの脱出・解除行動(3.5秒)で罠は解除される。生存者が罠を解除する場合は罠の周囲で立ち止まると解除コマンドが表示される。殺人鬼も接触すると罠に掛かり再設置する。 この時、生存者を担いでると脱出される。 +さらに表示 名前 Evan MacMillan 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ マクミラン・エステート 移動速度 通常 115%|4.6m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 罠の設置にはデフォルトで2.5秒かかる。トラップを下に置く(0.5秒)、トラップをセットする(1.5秒)、立ち上がる(0.5秒)の3つの区間に分かれており、アドオンによる設置速度上昇効果はトラップをセットしている区間にのみ作用することに注意。 罠を設置してから3秒間は、設置した罠に自分で引っかかることはない、 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 不安の元凶(Unnerving Presence) あなたは存在しているだけで相手に恐怖を与える。あなたの脅威範囲内にいる生存者は、修理、治療、破壊工作におけるスキルチェック発生率が10%上昇する。発生したスキルチェックの成功範囲が40・50・60%減少する。◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現「奴の存在そのものが我々を襲うのだ。」 野蛮な力(Brutal Strength) あなたのすさまじい力は獲物の防御を粉々に砕く。倒されたパレット、破壊可能壁、発電機を破壊する速度が10・15・20%上昇する。◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現「腕力だけじゃない。 闇があの化物に力を与えている。」 興奮(Agitation) あなたは獲物をフックに吊すことへの期待に胸を躍らせる。生存者を運んでいる間の移動速度が6・12・18%上昇する生存者を運んでいる間、脅威範囲が12m増加する。◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現「奴はある時から、1人をフックに吊るすことへの 興奮が我々を殺したい欲望を上回ったのだ。」 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 トラッパーの袋(Trapper Sack) コモン する 採集狩猟に適した、頑丈な革の袋。・開始時に、トラバサミが1つ追加される・罠を1つ余分に持ち運べる 強力なコイルスプリング(Strong Coil Spring) コモン する トラバサミの締まる力をかなり進化する大型の重たいコイルススプリング。・罠の解除時間がわずかに増加する(+20%) トラッパーのグローブ(Trapper Gloves) コモン する 防護パッドが施された革手袋。・罠の設置速度がわずかに増加する(-20%) パッド付きの歯(Padded Jaws) コモン する このバット付きの歯は、傷を負わせるのではなく、拘束することが目的のものだ。・トラバサミは捕えたプレイヤーにダメージを与えない・生存者を罠にかけて得られるBPが100%増加する ギザギザした歯(Serrated Jaws) アンコモン する 罠に挟まれた者に深い傷を負わせる、ノコギリの刃のような、トラバサミの変え歯。・トラバサミで負傷した生存者は治療を受けるまで出血効果を受ける「まるで肉食獣のように、奴は血の匂いをかぎつけて追ってこれるんだ」 4コイルのスプリングキット(4 Coil Spring Kit) アンコモン する トラバサミの交換キット。コイルを通常の2コイルから4コイル仕様に変換し、罠の締めつけ力を強化する。・罠の解除時間がそこそこ増加する(+25%) トラバサミ設置器(Trap Setters) アンコモン する すばやく安全にトラバサミを設置するために作られた道具。・罠の設置速度がそこそこ増加する(-30%) ログウッドの染料(Logwood Dye) アンコモン する 木の灰。湯に通すと、トラバサミを染めるのに使うことができ、トラバサミに気づきにくくすることができる。・罠をそこそこ見えづらくする トラッパーのバッグ(Trapper Bag) アンコモン する 乾いた皮製のウェストバック。狩猟用の装備を運ぶために大きくて丈夫。・トラバサミが1個マッチ開始時に追加される・トラバサミを持ち運べる個数が2個増加する ワックスのブロック(Wax Brick) レア する 機械部品の摩擦抵抗を減らし、滑らかな動きをもたらすワックスの塊。・トラバサミから脱出できる確率がそこそこ減少する(-5%)・トラバサミから必ず脱出できるようになる回数がそこそこ増加する。 錆びた歯(Rusted Jaws) レア する トラバサミの歯。ところどころに固くて剥がれやすい錆が付着しているため、傷がとても治りづらい。・トラバサミで負傷した生存者がそこそこ(120秒間)重症効果に苦しむ。 設置用具(Setting Tools) レア する トラバサミを素早く手軽に設置するために設計された専用の道具。・罠の設置速度がかなり増加する(-40%)・トラバサミからの救出及び脱出時間がそこそこ増加する(+13.3%) 補助コイル(Secondary Coil) レア する メインのコイルが使えなくなった時でもトラバサミを作動させられる補助コイル。・トラバサミの解除時間がかなり増加する(-30%) タールのボトル(Tar Bottle) レア する タールのように黒くてくすんだ、ベトベトする素材。トラバサミに使用することで目立ちにくくする効果がある。・罠をかなり見えづらくする 縫い合わされたバッグ(Stiched Bag) ベリーレア する いろいろな革を雑に縫い合わせでできている、とても大きなバッグ。・トラバサミが2個マッチ開始時に追加される・トラバサミを持ち運べる個数が2個増加する 油まみれのコイル(Oily Coil) ベリーレア する きれいな機械油が罠のバネを調整し、威力を上げる。・トラバサミの解除時間がとてつもなく増加する(-35%) 締め具(Fastening Tools) ベリーレア する トラバサミが効果的に作動するようしっかり固定するための専用の道具セット。・トラバサミの設置速度がとてつもなく増加する(-50%)・トラバサミからの救出及び脱出時間がかなり増加する(-13.3%)・トラバサミから脱出できる確率がそこそこ減少する(-5%)・トラバサミから必ず脱出できるようになる回数がそこそこ増加する。 砥石(Honing Stone) ベリーレア しない トラバサミの歯を研ぐための砥石。鋭く研がれた歯により、罠にかかった被害者は瞬時に深い傷を負う。・罠にかかった生存者が自力で脱出した場合、瀕死状態にする・罠にかかった生存者にはアドオンに砥石を付けていることが通知される 血まみれのコイル(Bloody Coil) ウルトラレア しない 不気味な液体によって覆われたこのスプリングは、所によりねばつき、所により滑りやすく、扱いがより困難で危険だ。・負傷していない生存者が罠を破壊または解除した場合、血まみれのコイルは代償を求め、負傷状態となる・トラバサミの解除時間がわずかに増加する(-20%) 玉虫色の石(Iridescent Stone) ウルトラレア しない このかすかに光る鋭い石が付いた罠は、自ら命を得ているかのようだ。・30秒ごとに、閉じているトラバサミがランダムで1つ設置状態になる 罠の参考画像 Logwood Dye(アカミノキの染料) Tar Bottle(タールボトル) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステージ…マクミラン・エステート カスタマイズ +... [部分編集] デフォルト・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Evan(エヴァン) 被った者の顔を隠す、感情が見えない歪んだマスク。被っている男の身に何かあったのだろうか? 初期衣装 Rubber And Hooks(ゴムとフック) フックが肉体に食い込み、その苦痛が純粋な憤怒を引き起こす。 初期衣装 Clever(肉包丁) 彼が鉱山の金属から自らの手で鍛えた凶悪な肉切り包丁。 初期衣装 Bloody Evan(血塗れのエヴァン) 奴が逆上したとき、獲物の血が溢れないようにするのは難しい。 プレステージ2回目報酬 Bloody Rubber And Hooks(血塗れのゴムとフック) かつて動物の血の染みがついていた彼のゴムエプロンは、今や犠牲者の血でぐっしょり濡れている。 プレステージ3回目報酬 Bloody Clever(血塗れの肉包丁) 月が昇りトラッパーが狩りを始めると、彼の刃から熱望の血が滴る。 プレステージ1回目報酬 Legacy Trapper 1() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Trapper 2() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Trapper 3() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Iron Mask(アイアン・マン) エヴァン自身の残忍さを表現するように鉄板とボルトで造られた。 The Bloodstained Sack(DLC) Rogi(ロギ) 鹿の頭に似せるように飾られ、塗装された鉄仮面。Dmitry"DeeDoubleU"Shpilevoyさんの作品 The Bloodstained Sack(DLC) Chuckles(チャックルズ) 死肉と骨で作られた、狂気に満ちた笑みを浮かべるマスク。 初期衣装 Iron Chuckles(鉄の笑顔) 恐ろしく歪んだ笑顔の形に造られた鉄のマスク。 初期衣装 Mask of Delirium() 現在入手不能 All Hallows` Eyes(ハロウィンの瞳) この恐怖の夜、邪悪な何かが闇の中で光る。2016年、今年も良いハロウィンを!デッドバイデイライト開発チーム 2016年ハロウィンイベント Frosty Eyes(凍てついた目) 心を凍らせるかのような冷血なる者の目。2017年から2018年まで素晴らしい冬をお過ごしください!-Dead by Daylightチーム 2017年冬イベント Best New Trapper Mask(最優秀新トラッパーマスク) カナダビデオゲーム大賞「最優秀新キャラクター賞」受賞記念マスク 記念プレゼント Ornate Mask(派手なマスク) 特別な行事のために作られた、複雑な構造の金属製マスク。トラッパーは、栄えあるマクミラン・エステートの跡継ぎとして自身の戴冠式を執り行う。 ゲームアワード記念プレゼント Hunter Mask() 「Deathgarden」購入特典(現在入手不能) Split Screen(スプリット・スクリーン) 縫い合わせたマスクの断片。これを身に着けて正体を隠し、制限なく狩りをする。 switch版購入特典 Pointed Smile(鋭い笑顔) 自信と粘液の滲み出た、カミソリのように鋭い笑顔。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Miner s Helmet(炭鉱労働者のヘルメット) 酸素マスクと壊れたヘッドライトのついたヘルメット。 400 or7200 Savage Beast(野蛮なケダモノ) 野蛮な逆上したケダモノの驚異的な姿。後ろには何が潜んでるのだろう?それが仮面でないとしたら? 400 Sailor s Fate(船乗りの命運) 深海からやってきた、フジツボに覆われた記念品。行方不明者に慈悲はなし。 400 Dual Screen(デュアル・スクリーン) 縫い合わせたマスクの断片。これを身に着けて正体を隠し、制限なく狩りをする。 400 or7200 Custom Trapper Visor(特注トラッパーバイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。登録商標。 300 or5400 Bronze Visor(ブロンズバイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。 250 or4500 Metal Visor(金属製バイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。 250 or4500 Road Reaper(ロードリーパー) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 275 Redox Eyes(疲れた眼差し) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 250 or4500 Worn Gaze(酸化還元した目) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 250 or4500 Hellfire Mark(業火のマーク) あなたの父親に向かって、嫌だと言える者はいない…だが彼がそれを知ることはないだろう。 100 or1800 Claw Marks(爪のマーク) あなたの父親に向かって、嫌だと言える者はいない…だが彼がそれを知ることはないだろう。 100 or1800 Crown of Entity the Great(エンティティ大王の王冠) エンティティのファン1号によって作られた、不気味なお祝いオーラをを発する王冠。 4 Year Anniversaly(イベント報酬) 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Smash Boy(スマッシュ・ボーイ) 炭鉱労働のせいでゲームをする時間はほとんどなかったが、どうにか即興で作った。 switch版購入特典 Iron Rash(鉄の発疹) 鉄でできた多孔質のトゲが噴出し、肌を貫いて切り裂いている。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Smasher(粉砕屋) 炭鉱労働のせいでゲームをする時間はほとんどなかったが、どうにか即興で作った。 400 or7200 Underground Protection(地下用防護具) 厳しい環境用のタフな服と、予備酸素。妙なことにゲージの表示が「空」になっている。 400 or7200 Atlas Girdle And Chain(アトラスの肢帯と鎖) この怪力男の衣装を身に着ければ、ウェイト、武器、遺体など…つまり重い物なら何でも持ち上げやすくなるよ。 400 Neptune s Failure(ネプチューンの失敗作) モーターで押しつぶされ、網に捕らわれ、フジツボがびっしり付着しているが、それでもこの獣は倒れることはない。 400 Unholy Apron(不浄なエプロン) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。これぞ、喜び。 300 or5400 Scorched Apron(焦げたエプロン) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。 250 or4500 Butcher s Bane(肉屋の悩みの種) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。 250 or4500 Crankcase Suit(クランクケーススーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 275 Combustion Suit(燃焼スーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 250 or4500 Corrosion Suit(腐食スーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 250 or4500 Heavy Duty Bib Overalls(丈夫なビブオーバーオール) 重労働のために設計されたオーバーオール。住居に数々の死体を隠す際に便利だ。 100 or1800 Patched-Uo Bib Overalls(継ぎはぎのビブオーバーオール) 重労働のために設計されたオーバーオール。住居に数々の死体を隠す際に便利だ。 100 or1800 Flesh And Iron(Relentless)(肉と鉄(冷酷)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Imposing)(肉と鉄(堂々)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Fierce)(肉と鉄(獰猛)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Hollow)(肉と鉄(空虚)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Unyielding)(肉と鉄(頑固)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Pain Flail(苦痛のフレイル) 儀式のために溶接され、皮膚を砕き、肉を引き裂く。 初期衣装 Marked Bolo Machete(烙印付きのボロマチェット) 独特な膨らみが刃先に重さを乗せ、切れ味を増している曲剣。持つ者の心の中で、「 anoykyeqkany"ye hvay k l"gnoo eydokl x sekall oammk ix」と、殆ど気づかれないほどの小さな囁き声がこだまする。 初期衣装 Switched Cleaver(スイッチ式肉切り包丁) シンセティック・フレームが、狙いすました強力な一撃を実現する。 switch版購入特典 Jacked Cleaver(怒りの肉切り包丁) 化膿による痛みを与える注射器が接着された金属の刃。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Analog Cleaver(アナログの肉切り包丁) 暴虐に残忍なコントロールを追求するために形成された金属フレーム。 400 or7200 Drill Kill(ドリルキル) 粗雑な斧に作り変えられた古い削岩機。刃はなまくらだが、重量がある分、カミソリのように切れる。 400 or7200 High Striker(ハイストライカー) 切る相手の身体の自由を奪ったり、抹殺できるように、雑に改造された重りの付いた鋭利な刃。 400 Ocean s Razor(大海のカミソリ) 考えられる可能性としては、この壊れた怒りで犠牲者は体を引き裂かれ、切断されているという事だ。 400 Firebrand Stinger(扇動者のスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。注意を払え。 300 or5400 Barbed Stinger(かかりのついたスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。 250 or4500 Sharpened Stinger(とがらせたスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。 250 or4500 Knapped Chrome Cleaver(鍛造されたクロームの大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 275 Knapped Copper Cleaver(鍛造された赤い大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 250 or4500 Knapped Red Cleaver(鍛造された銅の大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 250 or4500 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Krampus(クランプス) 悪い子供に片っ端から罰を与えるクリスマスの怪物。パレットを倒した生存者や目眩ましされた殺人鬼は用心すべし。 1485 実績 アイコン 名前 説明 熟練のトラッパー(Adept Trapper) トラッパーの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。 奴らの足をもげ(Cripple them All) トラッパーで、合計100人のサバイバーをトラバサミで捕らえる。※トラバサミにかかっている生存者を直接キャッチする。※PS4/XBOne版では10人 背景 エヴァン・マクミランは父親を崇拝していた。 それは彼が莫大な財産の相続人であったというだけではなく、そうすることで父親の地所を管理していた。 父親の庇護の元、エヴァンは厳格に労働者を管理することに没頭していった。 生産高はいつも好調で、マクミラン・エステートは父子経営のもと成長していった。 やがてアーチー・マクミランの精神状態はゆるやかに乱れていったが、エヴァンは財産のおこぼれを狙う者たちから父を守った。 エヴァンは父親の言うことならどんなことでも行ったのだ。 ついにアーチーは完全に錯乱し、エヴァンは父親の意思のもと、近代史における最悪の殺人鬼と化すこととなった。 エヴァンが100人を超える労働者を暗いトンネルに入らせ、入り口を爆破して永遠に閉ざしたことを証明する手段は存在しない。 マクミラン・エステートの物語は、富と権力が非常に間違った方向に使われた例として語られるようになった。 父子により犠牲となった人たちの数は不明。 その後のエヴァン・マクミランについて記録は全く残っていない。 そしてもう1つの謎は、彼の父親が倉庫の地下室で--遺棄死体として発見されたことだ。 (原文) Evan Macmillan idolised his father. It wasn’t just that he was heir to a great fortune, it was the way he ran the estate. Raised under his firm hand, Evan had taken to running the workforce with an iron hand. Production was always high and the Macmillan Estate prospered under father and son. As Archie Macmillan’s mental health slowly disintegrated, Evan protected him from the herd who wanted a piece of the fortune. No matter what his father asked of him, Evan would do. When Archie Macmillan finally snapped, Evan became his enforcer in what would become known as the worst mass murder in modern history. They never proved that Evan led over a hundred men into those dark tunnels before detonating the explosives and sealing them to their fate. The tale of the Macmillan Estate is a tale of wealth and power gone very wrong. How many victims fell to the hands of father and son is unknown. No record is ever made of what became of Evan Macmillan. His father is another unsolved puzzle, found in the basement of his own warehouse - dead and abandoned. 戦法 相手の心理を逆手にとった罠の設置が何よりも鍵となる。移動中の相手を狙うか逃走中の相手を狙うかで罠の設置場所が異なるため、自分の戦法に合わせると良い 罠を置いたところを生存者に目撃されてしまうと成果なしのタイムロスに終わってしまいやすい。そのため近くに生存者がいるか分かるパークである「囁き」の価値がトラッパーには高い。 移動中の相手を狙う場合は視認しにくい深めの草むら内や通路の曲がり角などに設置すると良い。ただし、ただ道の真ん中に置くのはバレバレ過ぎて無意味。身を隠しやすい岩の周りなど地面を見ずに移動する経路を考えよう。 逃走中の相手を狙う場合はマップのどこが強ポジか把握しておき、あらかじめ窓枠やバリケードの下に置いておくのがおススメただし視認しやすい場所のため解除されることを念頭に置くこと。罠を見えにくくするアドオンを使用時はこの戦法が強い。 板の下に置く場合は、板を倒した時に重ならない程度にズラして設置する。板を倒して重なった場合、"板倒し→飛び越え"で回避出来てしまう為これを予防する。また、板を消費させた直後に罠に掛かったりと非常に優秀である。 視認しやすい場所に罠を置く場合はすぐ側の経路上にある視認しにくい場所にもセットで設置するダブルトラップが効果的。生存者が罠解除してもう安心と油断したところに刺さる。 「苦悶の根源」など相手の移動を強要しやすいパークと相性が良い 発電機前も通りが多いものの視認しやすい上、誰もが通るルートのため相手の癖などを見抜きにくく向かない。発電機を修理している生存者に近付いた時、生存者がどう逃げるかを考えてあらかじめ逃走ルート上に罠を設置する方が効果的。 肉フックに生存者をぶら下げ、付近の草むら設置すると生存者の救助妨害になる事から強力自力脱出には意味はないが、近くで張るにしても必ず罠を設置しておこう。(罠に掛かった与えられた猶予発動中の生存者は2度攻撃を当てなければ逃げられてしまうので注意。) また、この場合は見え見えな罠だとしても仲間の安全のため生存者は解除を試みようとすることが多いので簡易的な索敵にも使用できる。 窓枠の迂回路を進もうとして引っかからないこと障害物攻撃並みに時間が取られるためほぼ生存者を見失ってしまう +詳しい解説 (執筆時2.5.3) 罠の設置が最重要 トラッパーの「トラバサミ」は 一撃ダウンに近い効果を持った強力な固有能力 である。そのため何よりも罠にハメること、その為の罠の設置場所が戦いの鍵となる。罠を十分に設置していない状況でのトラッパーは非常に弱い。ゲーム開始直後はマップにある罠を回収しながら設置しつつ発電機を見回っていこう。 設置場所は、どのような相手を狙うのかで設置場所が異なるため各自戦法に合わせると良い。しかしどのような戦法でも生存者の心理の裏をかくように、生存者が警戒しにくい場所もしくは警戒されても通りやすい場所へ置いていくのが定石となる。 ただし生存者に罠を設置最中を目撃されてしまうと簡単に回避されたり、罠を解除されてタイムロスになってしまいやすい。生存者が近くにいるかが分かる「囁き」があると目撃されにくいタイミングで設置できるためその点でも重宝する。 また罠の設置を見られていなくとも一部の見えにくい場所以外では罠はそれなりに目立つ。通路のド真ん中へ隠さず置いても効果は薄い。ちなみにアドオンには罠を染めて目立たなくさせるものがあり、黒い地面でも気づかれにくくすることも一応できる。(※ただし染色されないバグが長く残っているとのこと) ※倒されていない板のド真ん中は見つかりやすく、板を倒されるとその上を飛び越えて通過されてしまうことがある。設置するのなら少しズラした位置が良い。 なお設置された罠はキラー自身にも効果があり一時的に動けなくなる他、生存者を担いでいると即脱出されてしまう。うっかりかかってしまわないように、設置した罠を忘れてしまわないように。ちなみに罠にキラーが当たる判定は生存者の当たる判定より広く、狭い通路で生存者が避けて通れるのにキラーは通れないなんて事もある。追いかけている最中では致命的なロスになる。 主な狙い目、設置場所 生存者が罠にハマるには「生存者が通ること」が大前提なので、基本は 「未修理の発電機の周辺(やや広く)」の「逃げ込みやすい場所」 の辺りへ設置することが定石となる。 移動している生存者を狙う戦法での有力な設置場所は 「罠が見えにくい場所」と「地面へ注意がいきにくい場所」 。基本は深い草むらや通路の曲がり角などが効果的。曲がり角は岩陰など隠れやすい障害物の周囲も良い。 他には階段などの上側もやや見えにくく、建物から飛び降りる先も地面を確認しにくい。但し階段の上に置く場合は浅く置いてしまうと生存者視点では普通に視認出来てしまう為、少し奥に置くこと。曲がり角に置く場合も同じ事が言える。2階があるような大きな固有建築がある場所はうまく活用したい。 その他警戒されやすいが窓枠の近くも反対側からは見えにくい。 特に逃げる生存者を狙う戦法で有力な設置場所は いわゆる「強ポジ」や逃げ込みそうな「板や窓枠の近く」 が有力。マップのどこが強ポジか、逃げられると面倒な場所かを把握しておき、あらかじめその窓枠や板の近くへと設置しておくのが効果的。※ただし罠が見えやすければ離れている時に解除されやすく、特に警戒されやすい強ポジでは見えにくくとも見つかって解除されやすい。単なる強ポジ以外にも発電機の近くから生存者が隠れそうな、逃げるのに使いそうなルートへ設置しておくという配置も有効。追いかける際は罠のある方へ逃げるように(罠の無い方へ逃がさないように)うまく誘導することになる。強ポジは生存者が進んで向かっていくので誘導は楽だが。 なお「強ポジ」と言っても、残っている未修理の発電機からあまりに遠い場合は追い込むのにも捕まえにいくにも使いにくくなるため近くの発電機が修理されてしまったら有効性は低くなる。基本へは忠実に近くの発電機が修理されてしまったら回収することも考えよう。 板窓の近く以外には(板窓へ続く)「迂回のしにくい極端に長い通路」も候補にあげられる。板窓の近くの罠よりは警戒されにくくハメやすい。 なお逃げる生存者を狙う場合にも「移動する生存者を狙う設置場所」はそれなりに効果的。うまく組み合わせていってもいい。 ただしいずれにせよ警戒されている場合、あるいは設置を目撃されている場合、罠を解除されて無効化されてしまうことがある。再設置しても罠があると知ってる生存者には解除も回避もされやすく効果を期待できない。生存者をハメた罠あるいは解除された罠は、追い込みやすい場所などでなければ設置場所は少し変えた方が良い場合もある。設置場所が一定だと警戒され回避されやすい。 生存者がパーク「小さな獲物」などを持っている場合、罠が隠れていてもバレて警戒される。極端に解除されやすい場合は解除しているであろう生存者を探して抹殺しよう。 その他の狙い目、使い方 生存者をフックへ吊るした周囲は通りやすく分かりにくい場所ならかなり有効。吊るした生存者にはバレバレだが、救助へと急いできた生存者が引っかかることがある。 罠はそれぞれ単体で用いるばかりではなく近い場所へ2つ、あえて見つかりやすい場所と本命となる見つけにくい場所に設置することで、罠を見つけて油断した生存者を捕らえるという作戦もある。 あるいは注意すればバレバレな位置でも「何かをするために解除しなければならない位置」へ設置しておくことで解除する分作業を遅らせて、解除時の通知で生存者が来たことを知るという使い方もある。呪いのトーテムがすみっこなどに生成されていた場合は罠で守ることができ、解除によって接近を確認できる。他にはゲートのレバーの前へ設置しておくことで生存者がゲートへ近づいたことを知ることもできる。解除されるとしても索敵効果を期待できる。 罠の強みと立ち回り 罠にハマった生存者は脱出される前に担ぐか、逃げる前に攻撃することでそのまま瀕死にすることができるため、近くでハマってくれれば 例え健康な生存者であってもそのまま吊るすことができる 。つまり有効な罠は追いかけっこ、チェイスの時間を劇的に短縮する効果がある。その代わりに罠の回収と設置に時間がかかるわけだが。 そのためトラッパーは攻撃で負傷させた生存者を積極的に狙う必要性がやや薄い。…と言うより攻撃だと負傷の加速で距離がひらくため、逃げる先に罠が設置されているわけでなければ捕まえるのに時間がかかってしまう。そのため簡単には追いつけず、罠の設置も不十分な状況などではあえて追いかけないという判断も大切。罠の設置が済んでいたり、すぐ追いつけそうであれば狙ってもいいが。 当然だが健康な生存者を追いかける際も同様。一応すぐ攻撃できるなら負傷させておけば多少の遅延になる他、すぐ板を使ってくれそうな状況なら板を使わせてから逃がすという流れでも良い。罠があるとはいえ板が残っているとそれだけ追いかけにくくなる。 生存者を負傷させたまま逃がしていても負傷したままの生存者と遭遇できたならそのまま短時間でダウンを狙う事もできる。治療されるなら治療作業の分の遅延にはなる。 あくまで設置が不十分な状況では追いかけている時間が惜しいために見逃すというだけで、全て見逃すのではなくすぐ倒せそうな時や罠をほとんど設置し終えている時は追いかけて倒しに行こう。なお「チェイスしている限り罠の設置が遅れる」と知っている生存者は序盤のチェイスを誘ってくることさえある。後をつけられて解除されると困るため負傷させて退散させつつ罠の設置を優先しよう。 ただし見逃しても罠へハマってくれなければ意味がないし、それも近くでなければそのままフックへ吊るす事ができない。近くで罠へハマってくれるかどうかが非常に重要。 索敵効果を含め 罠から離れすぎていると効果を十分に発揮できない という欠点がある。そのため罠はやや集めるように配置して守るように動く方がハマったときに吊るしやすく、解除されても解除した生存者を追い立てやすい。 さらに固めた配置の場合ならハマった生存者を吊るした後も救助に来る生存者がハマる二次被害を期待しやすくなる。近づいてきてくれなければ効果を発揮しにくいが、近い場所で次々と罠にハマり一気に泥沼の状況へ追い込める場合さえある。 ※ただし設置するエリアがあまりに狭い場合、近づいてもらえなければ罠にハマる可能性が薄くなる。そのため生存者が近づいてくる状況、未修理の発電機を守るような形で配置することが理想的。 あえて広く設置することで生存者の行動を制限できる可能性を広げるという設置方法もある。細かい部分は各自の立ち回りに併せて考えていこう。 罠を使ったチェイス 罠は全て設置してしまうのではなく1つは手元に持っておくと、生存者を追いかけていく際にも使える。周回できる強ポジへ逃げ込まれた時は罠を設置する、あるいは罠を設置するそぶりを見せる(ゲージ7~8割程度まで設置の動きをして中断する)ことで生存者をそこから追い立てることができる場合がある。動き自体で多少ロスになる、空設置がバレると大きなロスになるが、ただ追いかけるよりも有効な場合がある。 強さ 序盤から生存者を狩っていくことが難しいという性質上修理の判断が速い生存者ばかりの場合非常に厳しい戦いを強いられる。そうでなくとも発電機が2つ直る前の全滅などは生存者がのんきに遊んでいるなど余程のことが無ければ無理。 罠の設置が済んだ中盤~終盤でも生存者が罠へ次々とハマると言った惨状を起こさなければ全滅は中々狙いにくい。罠にハマらずという時は通電後に油断した所をノーワン怨恨などで連鎖的に倒せる時くらいとなる。 それでも巧妙に罠を設置しつつ、生存者を誘導して罠へハメていくことができるようになれば処刑を増やしていける。 エンドゲーム・コラプスについて 通常のEGCでは大した恩恵は受けられない。 生存者が最後の一人になったハッチ閉じからのEGCでは罠が非常に大きな役割を果たせる。あらかじめゲートのレバー前へ罠を設置しておけば、生存者は罠を解除しなければレバーを操作できない。両方のゲートレバーの前へ罠を設置しておく事ができれば、生存者が隠れてレバーを操作してゲートから脱出することは不可能となり、詰みに陥らせる事ができる。特に警戒の薄い生存者の場合そのまま引っかかって試合終了となる。 ただ完全に封鎖するにはハッチ戦になる前にゲートレバーの前へ設置しておく必要があるため、狙うなら生存者の残り人数などを見て置きにいくことになる。 対策 罠への警戒に最大の注意を払うこと 罠ヒット→位置バレからの近接攻撃、瀕死状態から肉フック罠待ちが非常に強力で対策が難しい罠にヒットするくらいなら居場所がバレるくらいの心持ちで慎重に行動しよう見つかっていない状態ならば怪しい場所はしゃがみ移動しつつ、視点を下にさげて行動すると罠解除のマークが出て分かりやすい 板、窓枠や強ポジの通路はよく罠が設置される場所である。あらかじめ安全な時に罠が仕掛けられていないか確認することも大切である。 安全であることが確定していないならば、追われていない時は窓枠を越えないようにすること。 どうしても無理という人は無駄になる可能性はあるものの、「小さな獲物」を付けておくと安心 殺人鬼が近くにいないならば罠の解除は優先して行おう 解除はそれほど時間がかからないため、自分と味方のためにもリスクは低めにしておくとよいただし、解除時に音がするため適度に近いと位置を悟られやすいことに注意 工具箱かジェイクの「サボタージュ」があれば罠の解体も可能ただし、罠回収に来た殺人鬼と鉢合わせしないように。 解除時間は短いが解体時間は案外長い(16秒)うえ、途中でやめると最初からになるので気を付けよう コメント 過去ログ2016年? 過去ログ2017年? 過去ログ2018年? ハグやフレディみたいに超能力系で回収不要で5~7個置けるようにしてほしい。心音範囲内で罠に掛かると深手、範囲外は強調表示、チェイス中のみ捕縛とか、アドオンで効果入れ替わったりしたら遊び心あると思う。現環境で拾いに行く手間あるからあっという間に通電しちゃうわ。 - 名無しさん (2020-05-07 21 40 09) もう罠自体は無害で罠あるところにワープできるようにしたほうが強いんじゃねえのこのキラー - 名無しさん (2020-05-11 10 34 40) 罠をもって高速で走り回って、罠使って攻撃する時だけワンパンって案もあるぞ - 名無しさん (2020-05-19 22 36 58) 野良相手なら良いが、VCPTに「どこそこにワナあるから注意」みたいな事されると無力化するのがキツい - 名無しさん (2020-05-28 23 00 42) それどこのハグだよ - 名無しさん (2020-08-08 16 47 37) 罠は最初から真っ黒で見づらくしていいよ。アドオンで見づらくする効果もどんどん透明度が上がってウルレアで完全透明のトラップになるとかでいいやん。 - 名無しさん (2020-06-08 11 37 41) スロースターターだしトラッパーに血の番人良いわ。最後残り1分切ったら2吊りを昇天させるか、即救助させる。後はニヤニヤする。赤1の奴らですら引っ掛かる - 名無しさん (2020-06-16 04 01 15) ゲーム開始時のトラバサミは、全部開いた状態で始まらねぇかなぁ - 名無しさん (2020-06-22 16 31 01) 砥石+タール+ノックアウトが楽しすぎるんだけど、砥石がまるで足りない・・・ - 名無しさん (2020-07-08 12 55 32) 罠を最初から全部手持ち状態にするだけでぜんぜん違うと思うんだけどな、拾うだけで時間かかるのは何とかして欲しい - 名無しさん (2020-07-08 13 47 16) ただ追っかけるだけの徒歩より楽しいキラーであることは間違いないのに時間に追われる環境が合わなさすぎる - 名無しさん (2020-07-09 16 16 03) タールは標準装備でいいだろ。ただでさえ詰みみたいなメタパークやらアイテム多いんだから肉眼くらいバニラで欺かせてくれ - 名無しさん (2020-07-14 16 15 05) タールは置いた罠の周りの色への変化するで良いよな、ホーキンス床なら灰色とかで地面なら黒っぽく - 名無しさん (2020-07-16 23 51 01) ランプキンレーンだと3台固めるの(というか固めても遠い)無理なんだが、トラッパーはあそこどう立ち回ればいいんだ - 名無しさん (2020-07-17 01 01 29) 引退トラッパー的にはランプキンは無理じゃないの、と思う。勝ちパターンあるとしたら1番のヘボ鯖をなんとしても地下に吊って罠で周囲を固めきって救助来ることを祈るぐらいしか。 - 名無しさん (2020-07-19 15 15 45) あー、確かに。一人も吊れずに通電したけど、その後2人を処刑できたのは地下のお陰だった……これからトラッパーでランプキン来たら地下をメインに立ち回ってみるよありがとう - 名無しさん (2020-07-19 15 42 10) ランプキンは固有封鎖出来るから割と楽だぞ?地下のある家の2F窓超えた先は100%解除できないし、地下がある所は何処かせき止めれば回れない。ランプキンの最強2家が潰せるんだぞ? - 名無しさん (2020-07-19 20 51 42) 罠を置く場所は窓落ちた先。塀と家の間の何の変哲もない草むらの中。ランプキンは板が弱く窓が強いから家窓潰せ。特に地下家の地下から上がった左側窓が空いてたらその下は絶対潰せ。 - 名無しさん (2020-07-19 21 00 55) こういうのめっちゃ参考になるわ、パっと見できつそうなマップも結構やり様あるんだなぁ - 名無しさん (2020-07-22 11 34 31) 例えばギデオンなら階段上がって窓超えて地下に落ちる所の「階段の上り切った所」(見に行かないと解除できないし、追われてる時は通常の視点では見えない)とか。ランシッドアバトワーやグロウニングストアハウス等の大きな固有がある場合『固有外周の角』は普通にみんな行き来しちゃうから良く掛かるよ。 - 名無しさん (2020-07-22 22 07 11) あと、罠が見えてキツイって言われるホーキンスは階段?タラップ?上がった先を潰せばあそこのMAPは弱板ばっかだから怖くない。ホーキンスは部屋の中にある2Fみたいな所使われだしたらキツイ - 名無しさん (2020-07-22 22 09 31) 久々こいつ使ったけどやっぱ鯖が罠にかかった時がこのゲームで一番気持ちいいわ。罠かかった表示見てるだけでニヤつく。 - 名無しさん (2020-07-21 23 10 10) バッグの効果って重複するの?するともしないとも書いてないけど - 名無しさん (2020-07-26 15 14 07) 重複する。最大保有数も持ち込み数もそのまま足し算。 - 名無しさん (2020-08-01 08 48 47) オーラが見え辛くなったせいで罠の位置分かんねーんだけど… - 名無しさん (2020-07-29 23 23 30) それほんとやばい。タール塗っていったら普通の目視でも見えづらいわで全然拾えなかった - 名無しさん (2020-07-30 22 58 36) なんかタールアドオンバグってない?前より黒くない。アンコモンと同じに見える - 名無しさん (2020-07-31 00 38 08) すごい面白いんだけどいかんせんこのゲームスピードにあって無いのが惜しすぎる - 名無しさん (2020-08-01 15 11 54) 動画の話になるけど、トラッパー使いの人の序盤の理想ムーブは開幕、罠を最低限仕掛けながら1分以内にダウン者を出すことだそうな。正直、びびる。 - 名無しさん (2020-08-01 15 17 59) 確かに、それ(1分以内ダウン)ができて陣地に吊れたら強いな。そういう強い理想に近づくように動こうとする事が上手くなるコツなのか - 名無しさん (2020-08-07 23 33 15) すごい調子よくて4戦で20回近く罠かけれて全部全滅取れたから満足。やっぱハマったときの爆発力は1番だよなあ - 名無しさん (2020-08-02 19 40 33) 久々にバッグ無しでやったけど、これ罠持ってる状態じゃないと設置してあるのって開けないのか? - 名無しさん (2020-08-09 16 49 29) たまには破滅で使うかって時になぜかロトンばっかり引く……もちろんトーテムは周りに何もない所に生成! - 名無しさん (2020-08-13 12 33 01) 屋内マップで罠丸見えの時どういう配置してる?袋小路発電機多いから封鎖は楽だけどモロ見えだから他巡回に行ってる間にバチバチ解除されてしまう。ループの封鎖すらチェイス中じゃないと出来ん。まだホーキンスとギデオンは道が狭いから追い込み漁出来なくもないけど、レリーは屋内なのに道幅無駄に広くて発電機以外がマジで封鎖出来ん…ネタじゃなくただの足早包丁おじさんと化してしまう。 - 名無しさん (2020-08-16 10 46 34) 今日初めて全滅と完璧な殺し達成した。ありがとうエヴァンさん。 - 名無しさん (2020-08-17 01 45 19) 俺の置き方も悪いのだろうけど、最近は高確率で罠横をすり抜けられる。小屋板の手前、階段の上……鯖がしゃがみながら横を素通りするの見させられたわ。罠の持ち歩きに制限あるのだからしっかり罠の判定広くしてほしい - 名無しさん (2020-08-17 11 10 46) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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VIP団規約草案 第一条(目的) この団体はVIPという名を世間に広く知らしめ、究極的には教科書にその名を載せる事を目的とする 第二条(名称) この団をVIP団とする 第三条(所在地) ( ^ω^) 決まってないお 第四条(団員) 団員は他の一般参加者と区別をつけるため、明確な識別が出来ているものとする(後述) 第五条(役員) この会に次の役員をおく 団長 (1) 副団長 (2?) 会計 (1?) 各地方代表(役員?) (n人) 第六条(役員の補完・追加) 役員に欠員が生じた時、会員の投票等によりその役員を補完する事が出来る 会員のn割が必要と認めたとき、役員を追加することが出来る 第七条(役員の任期) 役員が望むまでもしくは団員のn割からリコール要求があるまでとする 第八条(運営) 団の方針はインターネット上の掲示板で決める事とする 団長が必要と考えた場合には適宜現実世界で話し合いを持つ事が出来る 第九条(会費) ( ^ω^) 決まってないお 第十条(規約改正) この規約は会員のn割の同意をもって改正することができる 第十一条(活動への参加) 団の活動に参加するためにはインターネット上(後述)で 参加表明をすれば、団員如何に関わらず参加出来るものとする 補足一(明確な識別) 固定ハンドルネームを付けている事で明確な識別とする 補足二(インターネット上) 団の方針を決定する掲示板を基本とし、役員へのメールも含む事とする 附則 ①会の役員は次の会員とする。 代 表 ( 住所 ) (名前) 副代表 ( 住所 ) (名前) 会 計 ( 住所 ) (名前) ②この規約は平成l年m月n日から適用する。
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VIPPER de Endless Battle @wiki へようこそ VIP鯖TopPage Manual Rule CHAT Manual Forum FAQ Add Favorite ■ スルーされても泣かない。 ■ 編集は日本語でおk(^0^)/ ■ べ、別にアンタの為に作ったんじゃないからね! ■ でも見難かったら・・・ごめん・・・ ■ 同時進行でまとめ作ってます。使いにくいかもしれませんが暫く我慢して下さい。 ■ 皆ガンガン編集してくれると嬉しいんですぅ。編集のやり方わかんねーよ!は、こちらへ 2ちゃんねるニュー速VIPの現行スレ VIPでTactics Ogre de Endless Battleやろうぜ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1231626789/ 現在、ネットゲーム板に待避中 Tactics Ogre de Endless Battle 南瓜10玉目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1261266763/l50 Tactics Ogre de Endless Battle 南瓜11玉目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1279339366/l50 MENU 2 ■ 撫であいハッテン場 撫で募集! や ら な い か ? ■ 防具補正(テスト) ■ 作成中ページ置き場 ページ一覧から探すの面倒な人、うpする前のチェック・意見交換等にどうぞ。 ■ うpロダ どうぞご自由に。 濁鯖との違いについて 「大陸間鯖で登録後移動不可」という点は濁鯖の3鯖&3’鯖と共通ですが、次の点が異なります。 クラス補正、武器、魔法、防具の性能 詳細は各大陸の「クラスリスト」「武器リスト」「魔法リスト」「防具リスト」を確認ください。 攻撃順の決定 Tactics Ogreと同様のWT(ウェイトターン)システムを採用しており、基本的にはWTの小さいユニットから順に攻撃します。 ただし攻撃を仕掛けたユニットは、WTにアドバンテージ補正が入るため、相手よりWTが多少大きくても先に攻撃できます。 また、WTにはクラスの避補正以上に使用する武器が大きく影響します。 WTについての詳細は次のページにて確認ください。 避補正・武器・WTの関係調査 撃破数と取得Goth 撃破した相手の熟練度により増える撃破数が1~10と変化します。熟練度の高い相手を撃破した方が撃破数、取得Gothともに大きくなります。 なお、現在は異なる大陸間の戦闘による獲得Goth減少はありません。 戦闘画面の表示項目 濁鯖の表示項目に加え、「WT(ウェイトターン)」「DEF(防御力)」「HIT(命中率)」の3つが表示されます。 また、自分や相手が必殺技、禁呪、竜言語を使用した場合は、まれに「ふきだしセリフ」が表示されます。 ふきだしセリフ集 MVPトロフィー トロフィーのレア度は滅ぼした国の南瓜数に完全に比例します。南瓜ゼロの国から「にぎり」とかまず出ません。 ただし2ch側では南瓜ゼロの国を滅ぼした場合たまに必殺技が出ます。 詳細は各大陸の「War Trophioes」を確認ください。 【関連ページ】濁鯖と違う点 更新リスト 過去ログこちら ノイッシュの誓約 売値10666でした -- 名無しさん (2008-02-21 21 40 51) アースジャベリン 得意武器撤廃後、命Cでした -- 名無しさん (2008-04-02 10 02 17) ソードマスターでマツカゼが得意武器ではなかったです。 -- 名無しさん (2008-05-09 04 23 57) 火縄銃の一つ上が火炎放射器で、攻:A (A) 命:B 回:1 MP:180 両手 避↑ 防↓ WT↓ だったんだけど(0519に性能変更された)、書き換えていいですかね -- 名無しさん (2008-05-19 23 35 02) 画像認証止めてもらえるとうれしいです。編集がおっくうになります・・・。 -- 名無しさん (2008-06-01 15 05 32) 初期天国ブリザードは命中がDでした -- 名無しさん (2008-07-18 16 35 53) エアブレード Lv.84/攻:B (C) 命:A 回:2 MP:80 両手 -- 名無しさん (2008-07-20 11 46 18) Vx初期アイスレクイエム命中Dです -- 名無しさん (2008-08-08 07 34 18) Vxアイスレクイエム2段階目も命中Dでした -- 名無しさん (2008-08-08 09 02 05) ロンギヌス 攻:S (S) 命:C 回:3 MP:200 両手 必殺 売値24000 -- 名無しさん (2008-08-13 23 23 16) 黒王の剣 Lv.96で攻:ACEでした -- 名無しさん (2008-10-25 14 53 09) 魔法職以外でも杖効果あるのは仕様なのか?? -- 名無しさん (2008-11-22 14 28 25) Vx初期エアリアルクライ命中Dですた。あと魔法の表記が消えてる? -- 名無しさん (2009-09-30 01 56 18) VIP鯖トップページへのリンク先を修正 ただしマニュアル、チャットマニュアル、フォーラムはリンク切れだぜ -- 名無しさん (2009-10-22 07 01 36) レーヴァンテインLv84以前で既に攻:ACE -- 名無しさん (2010-01-11 17 11 12) マニュアルとルールのリンク先修正 -- 名無しさん (2010-11-11 02 04 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipnew/pages/21.html
現在の新聞社スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/7677/1266888406/l50 新VIP新聞社とは、万人記者制度の新VIP内で起こった事件を新聞記事としているスレッドです。 万人記者制度ですので誰であれ記事投稿可能であり、編集及び検閲はありません。 投稿ガイドライン 記事 ageて投稿 コテ/トリップは使っても使わなくてもいいです。 何を記事にしても構いませんが、 新VIP運営情報/2ch規制、運営情報/新VIP面白スレ、コテ、ネタ記事/ 新VIPに関する社説/ぺろゆき関係などが主なもの 読者の声 sageて投稿 記者のモチベーションがあがるから是非投稿してほしいところ。 タレコミ 是非歓迎します。 誰でも記事を投稿できるので自分で記事を書いてみることをお勧めします。 広告 自分の盛り上げたいスレなどが過疎で困っている場合などに宣伝してください。 削除規定:新VIP削除ガイドラインに則り、記事の重複、誤報での削除はありません。 新VIP新聞社では随時記者を募集しています。 ためらわず、いきなりでいいので記事を投稿してください。 その瞬間からあなたも当新聞社の立派な記者です。 【新VIP新聞社 編集室】 ◆Ai.p5y3NWQ[にかわりまして カビ強化剤 ◆KabiKmRyVYがお送りしました。
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ニュース速報VIP+ 女向けゲ「年賀状おくりたいんだけど…あの…住所おしえてもらっていいかな?」 スケート「…しょうがねーから教えてやるよ」 かきかき 女向ゲ「あ、スケート板君の住所ってVIPやVIP+と同じなんだねー」 スケート「あーそうそう…ってあれ?俺の住所いつのまにゆとりに?」 ( ^ω^)「そうだお!今日から仲間だNE!!これから一緒にバカやるおっおwwwwwwww」 ( ^+^)「これからよろしくおねがいします」 スケート「どっから沸いてきたんだよ…というか違いがわからない」 女向ゲ「似たりよったりなんじゃないのかな」 ( ^ω^)「おっおっおっおっ」 ( ^+^)「ぜんぜん違います^^;;VIPPERは糞 じっけんたのしいですよ。」 ■ VIPPERは鯖落としている暇があったら働けばいいと思います。 FOX★ スケート「どうでもいいけど↑常識的に考えて俺は関係ないだろ」 ( ^ω^)「関係ないwwwwwのwwにwwお知らせwwwされちゃうんですねwwwwこれは悲惨wwwwwwwww」 ( ^+^)「yutoriへようこそ とりあえず家にきて!card でポーカーバトルしようか」 スケート「はぁ」 女向ゲ「じゃあどうするかは !doして決めるね!」 スケート「お前馴染むのはやいな…」 ( ^ω^)「おk!草はやしてやるよwwwうはwwVIPからきますたwwwww⊂二二二( ^ω^)二⊃wwwwwwwwwwwww」 スケート「や、やめろおおお」
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VIP2009 運営メンバー 伊崎 嘉洋 (早稲田大学 鎌田研究室) 運営ノート 木舟 秋介 (豊橋技術科学大学 栗山研究室) skype_status 楠岡 真理子 (東京農工大学 斎藤研究室) 澤田 尚大 (岩手県立大学 亀田研究室) 杉本 憲治郎 (早稲田大学 鎌田研究室) skype_status 関根 幸恵 (東京電機大学 高橋研究室) skype_status☆週刊関根☆ 高橋 星矢 (豊橋技術科学大学 栗山研究室) 運営ノート 中里 直樹 (岩手県立大学 亀田研究室) 中津川 直輝 (東京電機大学 高橋研究室) skype_statusTwitter 萩尾 和也 (早稲田大学 鎌田研究室) 運営ノート skype_status 山崎 翔平 (東京農工大学 斎藤研究室) 吉牟田 淳基 (広島大学 金田研究室) 運営ノート skype_status 田代 裕子 (東京電機大学・教員) skype_status 松田 浩一 (岩手県立大学・教員) 「VIP2009/Member」を編集
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http //i.imgur.com/jWafb.jpg http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120723/VGl5ZFl0M00.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120812/b1crU3E2dzg.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120813/M1dQaDgyQnE.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120814/NG1OQ2RTTFA.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120815/RXl4cGhEaGI.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120816/bzN0WmJHc08.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120817/UnJpM002ejQ.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120818/WVN2T0FoZUo.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120819/amd5VjByVys.html
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各自で編集お願いします 歴史 09/4/27 ECO新規無料化に伴いVIPにスレが立ち、ECOVIP及びやだはい誕生 09/4/28 ECOVIPWIKI及びリングVIPからきました誕生 VIP参加者図鑑 名前 説明 とかちて wiki管理者兼イベント主催者でVIPの事実上のリーダー()格。薄幸と言う言葉が服を着て歩いているような存在。 もち ♂キャラを愛用する少数派。かつては廃人の代名詞とまでなった。緑系装備(特にダッフルコート緑)をこよなく愛する。 エチカ メイン魚六の先駆者。やだはい現マスター。何故かやたら変態共に好かれ女王様キャラとして崇拝の対象になっている。 来栖川芹香 VIP最狂廃人。持っているLv110キャラとパンツの数がECOVIPで一番多い。 わさび♪ 最狂廃人その2。他鯖からジニアに移住後数日でLv100を突破した実績を持つ。 エリオット 通称・ヒゲ。クールでダンディなナイスミドル。他ゲーに浮気している事が多い。 falco やたら博識なドル。Falpedia、ファルコ先生などと呼び慕われている。変な知識も多い。トレードマークはフェイスゴーグル。 ミニッツちゃん wikiサブ管理者。今や本家より有名。始めて五日で飛空庭を完成させた記録を持つ。マメな性格で頼られているが何故か少しやさぐれている。 雪代すずの 初期のソードマン筆頭だったが、1週間ほどで姿を消す 姫巫女繊月 とかちに次ぐシナモンはいひと。しかしながらとかちとのはいひと戦争に敗北 メサ 初期TTRB筆頭。彼の火力はF系を凌駕し尊敬の的であった。晒し板登場第一号でもある。 おまんちゃん サウスダンジョンの奥地に住んでいるとまで言われたボス狩り廃人。大の甘党で男らしくない BA☆BA☆A 誰がババアだブチ殺すぞ 悪漢 殴り$の申し子。長い間ネコマタ姿で過ごした為素顔を知る者は少ない。その人生はMAG型など目もくれず信念を貫き通した 養分 学ランパンダ。職業・誘拐犯。普段は上野の檻の中で暮らしている。 salix 貴重な男ドル。魔法の国に住んでいる やるわ君 初期のメイン巫女でおっぱい星人。たゆんたゆん ゆとり 銃コマンドーに浪漫を求めた。数ヵ月後にあらわれたてんすにキャラを奪われる 足軽女 初期フェンサー系列筆頭。シュールレアリズムの体現者。イロモノすぎて言葉に出来ない のふつれ 初期ガンナー代表格。リアル薬中であり、失踪する度に生命を危ぶまれている VIVIP 「これパンツゲーなのにパンツの売ってるところわかんねぇ」が彼の最後の言葉だった 草薙メンバー メイン商人筆頭。ボス戦において卓越した指揮能力を発揮する。面倒見がいいが何かにつけて全裸になりたがる悪癖を持つ 翼白 わずか3回しゃべっただけで蒸発。 美肌一族 メインレンジャーとしの期待がもたれたが、短い生涯であった。 もなー 最強課金廃人。えんすー厨のひとり シンエ 正体不明にやられて行方不明 そると 記憶に無い monu 最近DEMやってたらしい ピャア (`ェ´) てぬき 手抜きしすぎて爆発 カルデロンのり子 強制送還された オリーブ・P 最長老農家。頭がおかしくなりすぎて脳の半分が光になっている。 紅諸とうなぎ ECOVIP史上最も紳士な人物 恐らく超絶イケメン うなぎブチ込むぞオラァ kuma IN率低めのままいつの間にかいなくなったレンジャー 花の種探し隊員 氷結Dにておとりとして命を投げ出し進路を切り開いた功績は賞賛に値した 坊主 IP的な発言をし、フルボッコにされいなくなった エビフライ 特別やで ルクレ 貴重なメインレンジャー。やだはいのマスターにかけられた呪いのせいか2度目の失踪中。 犬ちゃん わんこ ぬりゅ あちこちのネトゲを渡り歩いてるので基本直ぐ居なくなる。今回復活時に機械の体になった。基本空気の存在 わろす ぬるぽ 11回連続で99ブレ服が当たらなかったりGMに呼びかけられたり運が良いのか悪いのか きのこる先生 きのこマスター。きのこれない にゅんこ♪ $だったらしい こんまつけるなぁ ぁなるけつまんこ たまにログに残らない発言をしたり消え去ったりする Neo もちの嫁 らしい にてる なす野郎 なすだった にしまち さらたん ダークばらしぃ くじを買ってはばらしねと言われボススタンプを出してはばらしねと言われるばらしね フィート エチカをお姉さまと慕う百合の人 鱈坊 サブキャラの統一性のなさに提唱がある ンポホソォン ドミニオンにすればよかったwwwwwwwwwwwwと言い放ち消息不明 蓮ジャイ子 初出はルヴェルドで登場 ばたーびーん 超ベリーサンクスコ!のマスター 流石アサシンきたn みよきち $だったかも salix 珍しい$♂ ミニッツマン オサレ坊主 IPとして暮らそうとしたら濡れ衣を着せられたり災難に遭う ねるぅ たぶん$だった あまえび ☆(ゝω・)v三 ┛┓ パッソル たぶんTTRBだった グリッサ あまり見ないドミ$ ミニッツメン Gの元ねた ケネディ 大統領(元)。数々のへんたい発言をし暗殺されろと言われるに至る melyssa 殴りもとい斬り$ 天然水 $だったようなきがする VIP天使 てんすにキャラ(というか呼び名)を奪われた人その2 omあんco きっと$ てんす 当時彼のキャラクター性はかなり輝いていた。早朝素に戻ったてんすを見れる事が稀にあった もしもし 輝いてた人その2。♂アサはへんたいと言われる原因になった1人である。 ブロン子 避難所管理人。夢ひろマスター。やだはいマスター失踪ジンクスを作った人でもある。商人だったりアチャだったりDEMだったりヅラだったりする。 新しくフォルダ 新しくないフォルダ パーピュア 半年の眠りを経て復帰。しかし東方にはまって露天キャラに。最近は新規に変体発言する姿が目立つ おっきおっき こっちみんな 4歳幼女 ようじょ! ネミィ ログから消え去ったりする人その2。 激しくアサシン 激しく散ったアサシン メメント森 たぶん爆発した カメX 甲羅から手が出るほどアクロニアコート緑が欲しいカバ。無事に手に入れて甲羅に引っ込んだ。 まあく ♂ナイト。レア。 あーでるはいど きっとワテ らんご☆すた もんはんにかえった いもけんぴ 芋と一緒に揚げられた 揚げ金魚 揚がった ツナさま ♂アサへんたいその2。中華をリングに勧誘し続けた結果、中華と一緒に消息を絶った。 にゃーん! 猫アサ 歪みねぇTTRB 超絶ガチムチ 我々のさくら あたしのさくらー! MerryGate 稀に出没するぶれ 極道の妻らしい たん たん!すとん! チンカース 光速で飽きた 支援おいしいです とってもおいひい かげきよ 攻防戦こそが人生。 高見盛 エターナルノービス。アップタウンでたまに彼の勇姿を見る事が出来る。モーグで夕日を見ながら黄昏ていることも。 あおきゅー 青色⑨号 ponytale サラシを愛するttrb。粘土ハンター。 ムーンパレス うぐぅ ぱれすぽん つるぺた うぐぅの妹 人体練成(豊胸)に失敗して胸をもっていかれたらしい Schnee リアル農家なナイト。盲剣のもんすけ ありえーる ありえない。柔軟剤使ってる? seka 6月に参加していたものの数カ月茶室をROMっていたリアルアサシン。 Luca☆ VIP屈指の4PC廃人であったが、今では現役を引退しとかちけの片隅でひるごはんを見守る日々を送っている 竿黒 そびえたつブレイドマスター Rororina ゆいちんの仲間と疑われた可哀想な人。 TomiTomiClub 最近起業したらしい 汚いな流石アサシンきたない 恋婚農家の娘 蓮コラみて爆発した トリィ ティタ厨でロリコンの変態紳士。ジニア鯖古参のえんすー厨であり顔が広い。貴重な♂キャラ ヌメリアヌス ヌメリアヌス(Numerianus, 253年 - 284年11月)は、ローマ帝国の皇帝カルスの次男、カリヌスの弟で共同皇帝(在位:283年12月 - 284年11月)。 sanaeeee さなぽん。茶室で事あるごとに叫んだり草を生やしたりした結果、さなえ+しねでさねと呼ばれる事に。 あると思います あるとおもいます。サブの多さは芹香に続くほどのはいひと。紳士だがたまに恐ろしいことをさらっと言う。 きのこ幼女 幼女の癖に子持ちなぶれ。娘に全裸オナニーを見られたらしい、しかもそのあと風邪ひいた 犬好き 変態犬 空腹 あまりにもおなかが減りすぎて気づいたら110になっていたらしい。1キャラのみでのプレイを達成したはいひと。えんすー厨のひとり PeniAnca エリザベス・テラーに狩られた PHASE どうみてもちくわ。とても礼儀正しい riLa びっちでありせいそでもある。キャラデリに定評がある CROCHE 元受験生。人生オンラインに忙しいらしい 支払いは任せろー ばりばり。ハムスターを引き連れ今日も土下座をし続ける。 小悪魔@VIP 期待の新人ドミ農家 Yogurtte よーぐるって。聖剣のブラスミ rinoam たぶん爆発した キツマン 低スペ過ぎて爆発 助兵衛 すけべ ノセ ブロン子の嫁。クジと箱で財を成す商人の鑑。 さなかん DQNじゃねーし Aixia さらたん。かつてはセミECOプロとまでよばれていた coke コケーッ! のけもの 発狂さん 虱発生時の呼吸をするように嘘を付く姿はある種の職人じみていた そしてスレを保守する際のAAは多くの人に深い傷を与えた べるみ 変態$。痛みでテンションの上がるドM ネクスト イレギュラー KTKR774 癌畜道に堕ちた期待の新人DEM Lv9 居酒屋から移ってきた フォン・ド・ボー アップタウンで収集ゴーレムを出しつつ失踪 ヤルセナス ビッチさん ボンクラ しゅっしゅたん ガロウ じゃっきーさん おおトロ肉球 いつもドラコに乗ってる 挨拶して逃げる。気前が良い 尻軽女(匿名希望) リリウム ちん子 うつ 法螺依存 ZIPちゃん 珍子猫 ちんぽ 牧羊 VIPPER ののワ ストラス ばーぼん はいからさん sokorame 毎日がエブリデイ あっきゅん 瑠羽守 真紅 おかまw 一円 豆乳病 紅ちんすこう 中出バギクロス 萌え要素 良くも悪くもVIPと関わったIPの皆さん exfrcgvhjuiklo 晒したけど見付けられない場所に晒したり、それだけだ、徐々に潰す、等の名言を生み出したIP。結局は勘違いだった。 抹茶パフェ♪ その謎の発言は一時流行った。 風大左衛門 サワン かつてシンボル7号機を守っていた戦士、ミケを300Mで買ったという話も SSとか ぬるぽ -- 名無しさん (2010-03-19 15 34 49) ガッ -- 名無しさん (2010-03-19 19 10 52) ちんぽ -- 名無しさん (2010-03-19 20 59 23) キレてクリアしたおかま懐かしいwwwwwww -- きのこ (2010-03-20 03 18 03) おかwwwwwwwまwwwwwwww -- あまえび (2010-03-23 02 40 25) おい、足軽女が二人いる -- 名無しさん (2010-04-22 17 42 48) 突貫作業の影響です直します -- ミニちゃん (2010-04-22 17 49 50) どうしてこうなった -- べるみ (2010-04-22 20 06 31) おいひいだけって・・・ だけって・・・ -- おいひい (2010-04-25 15 52 52) 名前 コメント