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ENEMY サクヤ MISSION 1.イクシードを1回発動する。 報酬 【VOICE】そら 2.アルティメットスキルを1回当てる。 報酬 【メッセージ】癒し隊セット リプレイ報酬 サポートアイテム バウンドカットα 攻略 コンボを出し切るようになってくる。 イクシードバトルポイント2のリプレイでもらえる闘士の血を設定など、火力の底上げで殴り合いに負けることは少なくなるだろう。 コンボ中にクラックバーストで対抗するのも手。 このバトルポイントを攻略することでサクヤのバトルポイントが解放される。 同時にサーバーエラーが発生するので、掲示板の32番を確認するとログインが可能になる。
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クリア(勝利) 人数/難易度 1人 PT EASY ユーロ(150,200,300,500,2918) ユーロ(150,200,300,500,1000,2907,2918,2980) 経験値(150,700,1000) 経験値(150,200,250,300,700) XM49 HAKUEN(7日) Pike Bomb(1日) Beretta Barbatos(1日) 青いゾンダーの棒(1日) NORMAL ユーロ(300,500,1500) 経験値(300,400,500,600,700) 経験値(400,500,600,700) XM49 HAKUEN(7日) Pike Bomb(1日,7日,30日) Pike Bomb(1日,7日,15日) Beretta Barbatos(1日,3日,15日) Beretta Barbatos(1日,3日,7日,15日) 青いゾンダーの棒(1日,15日) 青いゾンダーの棒(1日,3日,7日,15日) 補給値(2000) HARD ユーロ(1000,1500,2000,2500,3000) 経験値(600,700,800,1000,1500,2928) 経験値(700,800,1000,1500) 補給値(1500) Pike Bomb(1日,7日,15日,30日) Beretta Barbatos(1日,3日,7日,15日,永久) Beretta Barbatos(1日,3日,7日,15日,30日,永久) 青いゾンダーの棒(1日,7日,30日,永久) 青いゾンダーの棒(1日,3日,7日,15日,30日,永久) 掃討 人数/難易度 1人 PT EASY AI200人掃討 経験値(100,150,700) 経験値(100,150,250,300) 補給値(400,500) 補給値(400,500,800,1000) XM49 HAKUEN(1日) NORMAL AI350人掃討 ユーロ(500) XM49 HAKUEN(7日) 経験値(300,350,400) 経験値(350,500,1000) 補給値(600,800,1000,1200) 補給値(600,800,1000,2000) HARD AI500人掃討 ユーロ(1500) 経験値(500,600,800,2919) 経験値(1500,2919) 補給値(1000,1200,1500,1800,2000) 補給値(1400,1500,1800)
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戻る 履歴 ステージ施設 海上プラント[MARITIME PLANT] 黄土哨戒エリア[OCHER PATROL AREA] バルト圏遮蔽街区[BALTIC SHELTER BLOCK] 履歴 開催 ステージ 公式MAP 配置アームズ 第0回 海上プラント ⇒ Type-A 第1回 海上プラント ⇒ Type-A 第2回 黄土哨戒エリア ⇒ Type-HM 第3回 海上プラント ⇒ Type-A 黄土哨戒エリア ⇒ Type-HM 第4回 バルト圏遮蔽街区 ⇒ 任意選択制 第5回 海上プラント ⇒ 任意選択制 第6回 バルト圏遮蔽街区 ⇒ 任意選択制 第7回以降 海上プラント ⇒ 任意選択制 黄土哨戒エリア ⇒ バルト圏遮蔽地区 ⇒ ※リンク先PDFファイル注意 ※第3回は1日置きに日替わりでステージ変更(*1) ※第7回以降のステージは「海上プラント」「黄土哨戒エリア」「バルト圏遮蔽街区」からランダム。 ステージ 施設 ブリッジ メトロンを動力源として動くエリア制圧兵器。メトロンゲージが溜まるとエリアを制圧できる。 チームの拠点ともいうべきもので、2チームそれぞれの出撃地点に設置されている。 ブリッジは通常バリアに守られているが、バリアを破壊してブリッジに攻撃を加えることで、 そのダメージに応じたメトロンを相手のチームから奪える。 ブリッジエリアに侵入すると、両チームに通知される バリア破壊後はスタンウェーブが発生しダメージ判定 弾薬補給ボックス ミッションで使用するものと同様。 出撃ポイント 基本的に両陣営の端に配置。リラッシュベース有効時間中は、出撃時にポイントを選択可能。 アームズゲート スティールアームズの出撃ポイント。 プレイ状況(時間経過など)に応じてアームズサインがアクティブになるとここに「スティールアームズで出撃」ボタンが現れ、搭乗可能になる。 アームズ搭乗中は「スーツ変更」ボタンが表示され、これにタッチするとアームズを降り、他のスーツに乗り換えることができる。 ただし、アームズの受けたダメージはそのままであるということに注意。 スティールアームズ侵入不可ブロック 読んで字のごとく。スーツで近道できる箇所はたいていこれが配置されているため、アームズでの侵攻は遠回りを余儀なくされる。 ジャンプポイント 長距離ジャンプによる移動を行う事ができる。方角および距離は固定。 スーツがポイントに入ると自動で発動するが、アームズには非対応。 ジャンプ中もブーストゲージは回復できる。 ターレット 回転式銃座、砲塔。搭乗する事で、火力の高い攻撃(弾数はゲージ制)を行う事ができる。また、搭乗中はプロテクト効果あり。 定員1名で、陣営に関係無く全員が利用可能。乗降はタッチで行うが、乗る場合のみ待ち時間が発生する。 ターレット自体に耐久力があり、破壊することで一定時間機能を停止する。 第3回までのMAPではガンターレットが配置 第4回 バルト圏遮蔽街区ではロケットタイプのターレットを配置性能 装填数8発 未確定・要検証項目熟練度の扱いは補助武器と同じ? ダメージ判定は自機のシールドが減る? 搭乗中のスーツ弱点を攻撃された場合、ターレットにダメージはいかずにスーツ自身にダメージが行く模様? エネミーウォール アドミラルエッグの塊。ウォールとある通りの障害物だが、破壊すれば通行は可能になる。 ただし耐久力は割と高め。 海上プラント[MARITIME PLANT] 南半球海上に建設された資源採掘施設。併設された軍事設備などから物々しい空気が漂っている。 現在は高次元エネルギーを保有したメタエネミーの巣窟となり放棄されている。 東西のブリッジ周辺にそれぞれ大きな建物が配置されており、これが射線や侵攻ルートに大きな制限をかけているが、実際には東側エリアが開けた配置になっているため若干西側に有利な地形。 (東ブリッジエリアに海峡部を越えて補助武器を投げ込むことが可能) また、東西両エリアを中央の橋が繋いでおり、ここがメインの侵攻ルートのため一番の激戦区になる。 一方で、アームズで侵攻する場合は中央の橋は侵入不可ブロックが配置されているため、一旦1階部分に降りて遠回りしなければならず、その分敵の攻撃に晒される時間が長くなる。 このため侵攻が難しくなっているが、逆に侵攻に成功してゲイザーを当てられさえすればそれがそのまま決定打になることも。 【傾向と対策】 黄土哨戒エリア[OCHER PATROL AREA] 旧シルクロードを見渡す哨戒基地。かつて中央アジアの前線拠点として建築が予定されていたが、 完成を前に鋼鉄虫の襲撃を受け部隊は撤退。現在は外壁と施設の一部を残すのみとなっている。 海上プラントより広く、中央の建造物を除けばほぼ平坦な地形。 エリア中央にエクスマキナSVVステージのような3階建ての足場があり、その周辺をスロープ付きの外壁が覆っている。 陣営差はほとんど見られないが1点だけ、西エリアに存在する裏道がキーになるか。 見た目の広さの割に適当に歩き回ってるだけでブリッジに辿り着けてしまうので、攻防戦が熱くなりそうだが、 一方でリスポーンポイントがブリッジ正面にあるため、「アームズでないならBDした時に戻ればいいか」という傾向がある。 【傾向と対策】 バルト圏遮蔽街区[BALTIC SHELTER BLOCK] 度重なる内戦と鋼鉄虫との戦闘により荒廃した、バルト海に面する街の一区画。 繁殖、産卵の兆候とそれに伴う高エネルギー反応が観測されたため、 指定街区及びその一定の空域まで外界と完全に遮蔽されている。 上記二つよりもやや狭いMAP。さらにさまざまな建造物によってさらに狭く感じる。 全体としてほぼ点対称の作りとなっており、エリア中央にある外周部より一段高い広場を囲むように四方に建物が立ち並ぶ。 MAPを見る限りでは分かりづらいが建物の高低差がかなりある上に、屋内のフロアも通行可能になっている。 陣営差はほぼないといってよいが、西側の通路は広いうえに建物の下に隠れやすく東側より闇討ちがしやすい。 アームズの進攻ルートは大きく分けて3通り、そのいずれも道中にあるエネミーウォールを破壊しながら進まなくてはならない。 マップの入り組み具合や、新要素メタフレズベルクのせいで逆転は容易。 【傾向と対策】 今までの上記二つとは違い、より立体的な立ち回りが要求されるマップ。 移動の際に注意すべき点がひとつ。マップにもちらほらと障害物(ブリッジ内・南北東通路に多し)があるのが見て取れるが、これが非常に厄介な場合がある。高低差のあるマップなため、高所からジャンプで飛び降りる時、障害物が上空まで接触判定となっている事により進行を阻まれ、結果その場の地上へ落下という場合がある。また建物内や屋上から地上へ飛び降りられそうに見えても、飛び降りられない場所もあるため、どこが引っかかってしまうのかを予め把握しておくといざという時に役立つかもしれない。 中央広場での混戦時にはロケットターレットに気をつけたい。ガンターレットと違い威力も高いので、一発でシールドを持っていかれる。気になるなら破壊するも良し、闇討ちするも良し。※一方のターレット側から反対側へのターレットへは射程が足りないため攻撃が届かない点に注意。 エネミーウォールの硬さは、広場中央2つ < 広場入口2つ・四方道中 < ブリッジ手前。道中の硬さの目安としては、突撃アームズでグレネード1発とガトリング1マガシンほど。ブリッジ手前はアームズであれ、破壊には結構な時間が掛かる。 このマップのみに出現するメタフレズベルクだが、そのメトロンが割とバカに出来ない。特に終盤の両軍均衡時に出現し、アームズが出撃できるならブリッジ凸よりも稼げる可能性がある。さらにXAが溜まっているならメタフレズベルクに照準を合わせ、ゲイザーキャノンをお見舞いしてやろう。そのまま決定打、もしくは一発逆転に繋がるかもしれないので狙ってみる価値は充分にある。
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R-NumberSP シナンジュ FINAL BATTLE SET:Feat.ネオ・ジオング(Sinanju FINAL BATTLE SET Feat.Neo Zeong) 【しなんじゅ ふぁいなるばとるせっと:ふぃーと.ねお・じおんぐ】 「君に……託す……成すべきと、思ったことを……」 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 17,280円 受注開始 2017年12月15日(金)16 00 受注締切 未定 発送開始 2018年07月予定 商品全高 約170mm 商品全幅 約300㎜ 付属品 武器:バズーカ×2 その他:有線式大型ファンネル・ビット×2、差し替え用ファンネル・ビット×2、ワイヤー×2、ネオ・ジオング破損胸部パーツ、シナンジュ [リアルマーキングVer.]用破損腕左右各1種、魂STAGE一式×2 商品画像 機体データ ネオ・ジオング 所属:ネオ・ジオン(袖付き) 分類:拠点攻略用モビルアーマー 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:NZ-999 全高:116.0m 重量(本体/全備):153.8t/324.3t パイロット:フル・フロンタル OVA版『機動戦士ガンダムUC』で登場したフロンタル専用のモビルアーマー。 コアユニットのシナンジュと、外装のハル・ユニットにより構成される。 ジオングの名を冠してはいるが、MS戦ではなく拠点攻略をコンセプトとしている。 肩部にメガ粒子砲を6門、腹部にはハイメガ粒子砲を1問、6本のアームに一つ一つに5連メガ粒子砲をを備えておりその火力は脅威的。 腕部メガ粒子砲は有線式のファンネル・ビットとしてオールレンジ攻撃を行うほか、敵機にジャックして機体を操る事も出来る。 機体各部を覆うIフィールド・ジェネレーターと頑強な装甲を備え防御面も抜かりなく、任意パージ可能な機体下部のシュツルム・ブースターによりその巨体からは想像も付かないほどの機動力を発揮する。 最大の特徴は強力なサイコフィールドを発生させる兵装「サイコシャード」で、搭乗者であるフロンタルの脳内イメージにあわせた現象を可能な限り具現化させるという常識外れの効果を持つ。 ハル・ユニットはそのあまりの巨体故に戦艦への格納は出来ず、ワイヤーで牽引しなければ運搬・整備もままならない。 商品解説 魂の夏コレ2015で初展示された商品。 イベントではシナンジュが格納された状態でネオ・ジオング名義での展示だったが、実製品ではハルユニット単独での商品化となる。 全身ではなく、「FORMANIA EX」のように上半身(と有線式サイコミュ)のみを立体化している。 ネオ・ジオングはHGUC版が税込27,000円というガンプラ屈指の高額をマークしており、ROBOT魂で全身立体化するとなるとペーネロペーやサザーランド・ジークすら遙かに超える尋常ではない価格になる事は間違いない為、何とか現実的な値段にしようという苦肉の策でこのような仕様になったのかもしれない。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 シナンジュ シナンジュ(Animation Edit.) ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer. ユニコーンガンダム(デストロイモード)NT-D発動Ver. ユニコーンガンダム(サイコフレーム発光仕様)/GLOWING STAGEセット ユニコーンガンダム(覚醒仕様)/ GLOWING STAGEセット フルアーマーユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) コメント 名前 コメント
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咲-BATTLE ROYALE- 目次 第00話 開幕-セキギメ- 第01話 卑怯者-サイコロマワレ- 第02話 序盤戦-トンイッキョク- 第03話 津山の夜-ベタオリ- 第04話 確実に、堅実に-デジタル- 第05話 ノーガール・ノークライ-アンパイ- 第06話 黒い海-トビ- 第07話 爆弾が落っこちる時-アクマチ- 第08話 3色の夜明けに-サンショク- 第09話 常勝の風越に暗黒期をもたらした女の子が、運命的女の子と出会う。そしてその子のために、バトルロワイアル脱出するために頑張る話-イッツ-- 第10話 中盤戦-トンニキョク- 第11話 慟哭、そして……-ナキ- 第12話 ネガティブハート-カベ- 第13話 失われた世界-クズテ- 第14話 Vやねん!透華ーズ-スッタン- 第15話 暗闇に火をつけろ-ドウコウ- 第16話 Re START-ゼンコクタイカイ- 第17話 廃人一歩手前交差点-チートイツ- 第18話 Stay young-キャンドンホー- 第19話 のどっちの論理ショー-ホンイツ- 第20話 生きて帰ろう、皆一緒に-ハイヤマクズシ- 第21話 チェインスター-リュウモンブチトウカ- 第22話 運命の輪-ダイシャリン- 第23話 漆黒の意思-チョウコウ- 第24話 [[]] 第25話 [[]]
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▼Achievements ▽Abilities ▽Strategy ▽Movie http //www.youtube.com/watch?v=zbOyTdwV5Y8 hd=1 -- (Saisei) 2010-09-07 11 13 24 http //www.youtube.com/watch?v=IX41YhuFTfk -- (Saisei) 2010-09-07 11 27 15 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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白く冷たくそびえる、縦に長い箱。平均的な成人男性の身長を持つ自分より頭一つ分は高いそれの前で、俺は軽く腕組みをした。 箱には取っ手のついた扉が1つあり、その下には小さめの引き出しが2つと大きめの引き出しが1つ。 用があるのは――小さめの方の上段だった。 家の外から忍び寄る、じりじりとした熱気の中で黙考できる時間はわずかだ。一刻も早く答えを出して、扇風機の前まで戻らなければ熱中症にもなりかねない。大げさでなく、本当に。 そこで瞑目して数秒を費やし、独りごちた。 「俺は悪くない」 それが言い訳だったのか、早々の懺悔だったのかは自分でも解らない。ただ、そうすることで何か免罪符が与えられた気がした。少しだけ罪の意識が軽くなったところで、早速引き出しへ手を伸ばし、強く手前へ引く。 中から漂ってきたのは、心地良い冷気だ。その冷たい空気をかき分け、青い袋状の物体を手早く掴んで引っ張り出すと、即座に引き出しを閉めた。 手の中から伝わってくる氷と同等の冷たさに、思わず一息ついた――その時。 2階と通じている階段の方から、獣が疾走しているのを思わせる大きな足音が聞こえ、勢いを落とさないまま音は自分の方へと一気にやってきた。 そして、 「マスター! また勝手に俺のアイス食べてるでしょう!?」 白地に青の色が映えるロングコートに水色のマフラーという、涼しい色合いながらも暑苦しい服装のボーカロイド・カイトが、必死の形相で台所の入り口へ飛び出してきた。 が、それがあんまりにも必死だったので、半眼の呆れた視線を返してやった。 「お前、2階にいたんじゃなかったのか」 「いましたよ。譜読みをしてました」 腰に手を当てて、軽く胸を張る、カイト。 もちろん俺もそうだと知っていたから、こっそりアイスを食べようとしていたのだ。それに間違いはない。しかし、だからこそ納得がいかなかった。 俺は訝しく顔をしかめた。 「それで何でアイスのことが解ったんだ?」 「俺のアイスセンサーが反応したので」 「……変わった物を内蔵してるもんだなぁ」 歌う為に作られたボーカロイドなのに。さすがカイト。いや、だからこそカイトなのか。 俺は心底から感心したのだが、カイトは慌てたように手を左右へ振った。 「じ、冗談ですよっ。袋の音が聞こえたんです」 ――それにしても異常に聴覚が良すぎな気はするが。 敢えてそこは無視して、嘆息してみせる。 「なんだ……せっかく感心までしたのに。俺の感心を返せ」 「そんな意味不明な要求をされても……」 柳眉が八の字の形を作る。しかし、すぐにはっと我に返った顔になると、ぶんぶんと頭が左右へ振れた。 「今日はいつもみたいに誤魔化されませんからねっ」 「ち。ダメか」 根が単純らしいカイトは、ややこしい言い回しをしたり話を違う方へ向けてやると、結構な確率で元の話を忘れてくれる。あとで思い出す事もあるが、その時にはもちろん後の祭りというわけだ。 今度もそこを狙ったのだが、さすがに効かない日もあるらしい。 仕方ない。俺は正攻法でねじ伏せにかかった。 「あのな、これは俺がわざわざスーパーの安売りを狙って買ってきた物だぞ?」 「それがどうかしましたか?」 しれっとした口調で即答される。……いや、声の通りに顔もしれっとしていたのだが。 予想外にも一切の動揺を見せない様に、ついたじろいでしまうが、よく考えればこちらが怯む理由はどこにもない。ひとまず咳払いで体裁を整えた。 「俺が言いたいのは、冷凍庫内のアイス全部を私物化宣言するなってことで」 「……マスターって……」 「ん? 何だよ」 青い瞳が、嫌な物でも見るように細まる。 「結婚したら『俺が稼いだ金で食ってるくせに』って言うタイプでしょう。奥さんに『またなの、いい加減にしてよ』とか言われてケンカになりますよ?」 「えぇい余計なお世話だっつーかどこの三流ドラマのセリフだそりゃあ!?」 頭を掻きむしりつつ天井を仰ぐ。 カイトは人差し指を立てて形の良いあごへ当てると、斜め上へ視線を彷徨わせ、えーと、とつぶやいた。 「平日の13時30分に放送してる『黄昏のごろつき家族』です」 「なんつータイトル……お前、毎日それ見てるのか?」 「結構面白いんですよ。旦那さんがごろつきなんですけど、ちゃんと夕方6時には帰ってきて家庭内で一騒動起こすっていう話で」 「いや、それただの迷惑な親父だから」 そういうと、カイトは「はぁ」と生返事で首をかしげた。 観るテレビ番組まで制限する気はないが、一度指導してやる必要があるのだろうか。 と。 そこで話が脱線してるのに気づき、今度は俺が強くかぶりを振った。 「そうでなくて! 横柄なことを言いたかないが、これだけ暑いんだからひとつくらい分けてくれたっていいだろーが」 するとカイトが不服げに口を尖らせた。 「……わけても構いませんが」 「おぉ? なんだ、素直じゃないか」 それなら、と持ったままだったソーダ味の棒アイスを開封しようとしたのだが、カイトが『待て』と言わんばかりに手の平をこちらへ向けて前へ突き出した。 「その前に質問に答えてください」 「何? まぁいいぞ。俺のスリーサイズからほくろの数まで、何でも教えてやろう」 「身体データは興味がないので結構です」 「うううう……」 存外きつい口調――しかも眼光鋭く睨まれながら――できっぱり言いきられてしまい、俺はしょぼくれた。ちょっとしたお茶目で言ってみただけなのに、ひどい扱いだ。 そんな傷心のマスターを気にもせず、カイトが大きく一歩前に踏み出す。 「マスター。今週はどれくらい、俺に歌を教えてくれたか覚えていますか?」 「な、なんだよいきなり。えーと……たしか4日だったか?」 そういうとカイトの目尻がぎゅっとつり上がり、音圧のある低音が発せられた。 「日数でなく、時間数で答えてください」 「う……」 圧倒的な威圧を放つそれに気圧される形でうめく。明らかに怒りが根底にあるのが見てとれるだけに――ついでに原因が自分にあるらしいとも判る――、俺は慎重に返答の言葉を選んだ。 その結果、 「え、えーと……――2時間、かな?」 かな、の部分で少し可愛らしく首をかしげて、アイドルばりの笑顔で機嫌をとろうとしてみたのだが。努力の甲斐もむなしく、カイトは鼻先が触れそうなほど間近に詰め寄ってきて、声を荒げた。 「そう、2時間ですよ! たった2時間!」 「なぬぅ!? これでも精一杯、時間を割いてだなっ」 うっかり普段の調子で返した言葉は、どうもカイトの逆鱗に触れたらしい。 瞳の静かな青を完全に怒りの色に燃え上がらせ、ボーカロイドの性能がフルに活用された大音声が台所にこだました。 「二日酔いで頭が痛いとか満腹で眠いとか、晩ご飯に嫌いな食材が出されたからへこんでるんだとかいう理由ばっかりだったじゃありませんかぁぁあぁあぁあ!?」 「スイマセンごめんなさい俺が悪かったーーーー!!」 至近距離でまともに食らった俺はたまったものじゃない。耳の中に声の残響があるばかりか、鼓膜が破れたかと思うほどの痛みが走って、思わず耳を押さえた。 対して、カイトはあれだけの声を発したにも関わらず、一呼吸も乱れさせないまま、重々しくうなずく。 「わかって頂ければいいんです」 「で、もうアイスは食っていいわけか?」 「……今度は耳の前で3倍増しの声量で叫びましょうか?」 「いえホントすいませんでした」 形の良い口がにんまりと笑みに歪む反面、目は恐ろしく冷徹な輝きを宿している。……怖い。怖すぎる。 しかし、これ以上自分から口を開くとヤブヘビな気がして、上目遣いに恐る恐るカイトの様子をうかがっていると、カイトの口から深いため息がもれた。 「俺だって、歌さえ歌わせてもらえるなら、こんなにもアイスに固執しませんよ」 「……1回2時間の週5で調整してた時だって、毎日食べてた気がするんだが」 「でもマスターと一緒に食べてたじゃないですか」 「そりゃまぁ……。つまり、あれか? 今はストレス発散にアイス食べてるのか?」 蒼髪がうなだれるように上下に揺れる。なんて面倒……いや、繊細な奴だ。 とはいえ、身勝手な理由が多いのは自分でも自覚はあった。ただボーカロイドの中身が――ストレスを感じるような――人間に近いものを備えているとは思いも寄らなかったから、改善をしようとも思わなかったにすぎない。 俺は一気に覇気が無くなったカイトの腕を、ぽんと軽くたたいた。 「ごめんな、カイト。これから気をつけるようにするよ」 「マスター……」 ゆっくりと上げられた瞳は心なしか潤んで、深みが増していた。 ――それを直視すると、なおさら申し訳ない気がしてきて。胸中に湧いた罪悪感をごまかすように、指どおりのいい蒼い髪をくしゃくしゃと力任せに撫でつけた。 「あとで歌の練習しよう。それに、毎日の練習時間だって決めようじゃないか」 「ほ、本当ですかっ?」 「ああ。だから」 希望の色に取って代わった眼差しを真摯に見つめ返し、俺は手に持ちっぱなしだったアイスの袋を2人の視線の間に差し込んだ。 「もうアイス食っていい?」 一瞬――まるでそこだけ時間が止まったように、カイトが完全に凍りついた。 張り詰めた静寂が辺りを支配した、その数秒後…… 「マッ……マスタァァアアァァァアアァ!!」 とんでもない大絶叫がこだまし、即座に胸倉をつかまれた俺はカイトが早口でまくしたてる不平不満を聞かされながら、3分ばかりガクガクと前後に揺さぶられ続けたのだった。 ……カイトの気が済んで開放されたあとで、ようやく食べることの許されたアイスが完全に溶解していたのは言うまでもない。 〈 END 〉
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ほとんどのマップがCoop対応であるため全てのマップを一人でも可能 あまりにも多いので編集者がプレイしたマップのみ書きます 画像は全て貼ると重くなるので公式ページから確認してください http //www.eodmod.org/bf1942/maps.htm ver2.51(合計:236マップ) EoDオリジナルマップ A Shau Valley Abandoned Field Aces Over Vietnam 空戦メインマップ 5つの旗を水上、ヘリで取る必要がある 戦闘機やミサイルがあるので、注意して取る必要がある Aftermath Agent Orange All Along The Watchtower Ambush 戦車・歩兵戦マップ VillageとValleyの旗が鍵となる An Lao Valley Apocalypse Now 水際作戦 アメリカ側に旗を2つとられるとチケ減少がなくなるので、ヘリや戦闘機で上陸される前に撃破する必要がある BadMoonRising 森林と夜マップであるため、非常に見づらい 装甲車両(火炎放射)とヘリの運用が大事である Battle At Ling Chow Battle At Quang Tri Battle of Dien Bien Phu Battle of Hue 歩兵戦アメリカ側プッシュマップ 狭く障害物が多いため北ベトナム側は不利かもしれない Battle of Kien Long Beach Assault Black Water Bong Son Valley Bravo Platoon 歩兵戦マップ 中央のVillageで激戦になりやすい また、川や障害物が多いため裏取りにも注意 Bridge Ruin Broken Arrow Brothers in arms Brown Water Navy Buddhist Uprising 戦車戦闘機ヘリ歩兵戦マップ マルチでは人気が高い Camp Caroll Camp Pleiku Casualties of War Charlie don t surf Charlie Five Closefire 谷が多く高低差が激しいため、上からの射撃に合わないため崖上に着きたい Closefire Night Commo Victor Charly Cowboys From Hell Crash Point Baker Creek Valley Crossroad 女性兵が登場するマップ 全ての旗が獲得可能になっているため、裏取りには注意したい Dak Pek DaNang DaNang Bay Dawn at the rice paddies Deep Jungle Depot Deserters Island Dong Hoi Dragons Jaw 黒鳥ことSR-71ブラックバードが登場するマップ Drang Valley Easter Offensive Eclipse Face To Face Fall of Saigon FarCry 北ベトナム軍はTempleを獲得されないように守る必要がある アメリカ軍はTemple獲得後、Templeを守りつつ、どちらか一方を攻めたほうがいい Friendly Fire Frontal Attack Frontier 市街地戦マップ 全ての旗が獲得可能なため北ベトナム軍は旗を守る必要がある マルチでやると重い Fubar Ghost Town Good Morning Vietnam Green Hell H Mong Ha Long Bay Hai Van Pass Haiphong Harbour Hamburger Hill Hanoi Hilton 歩兵戦マップ 北ベトナム軍は中央町に入れないためにも北入り口で阻止する必要がある Helicopter Valley Heart Of Darkness Hidden Airfield Hidden Lake Valley Hiep Duc Valley Hill916 ヘリ歩兵戦、アメリカ軍防衛マップ 旗を一つでもとられるときついので、対空砲や機関砲でヘリを撃墜する必要がある Hill937 Hill937-night ヘリ歩兵戦マップ 初動で中央旗を獲得するのが重要になってくる Ho Chi Minh Trail Ho Chi Temple Hoi An Harbor Hue Imperial Palace 歩兵戦マップ 北ベトナム軍は南ベトナム軍の侵攻ルートは中央南の橋しかないのでそこで阻止する必要がある Hue Thien Mu Infinite 広大なマップ Jungle Camp Jungle Heat Jungle Mission Jungle Warfare Kao Lang Khe Sanh King Of The Hill Lam Son Lan Cao Bridge Landingzone X-Ray Lang Son LangVei Laos Boundary Dispute Last Man Standing Lima Site Lost In Vietnam Lost Patrol Lost Village Main Supply Route Mao Valley Marble Mountain Mekong Delta Mekong River Men of Valor MIA Minh Lae Mission Impossible Mono Lake MOD「DesertCombat」のマップ「DC Desert Shield」を元にしたマップ 戦車ヘリ戦闘機が登場する My Hoi My Son Na San Napalm Inferno Ngoc Linh Mountain Night Patrol No Escape 女性兵が登場するマップ 全ての旗が獲得可能なため、裏取りには注意する必要がある 北ベトナム側のベースリスポンではパラシュートで降下する No Where To Run Nui Pek Operation Arc Light 戦闘機、戦車、ヘリが登場する対称型マップ 左側の旗の獲得にはヘリで着地する必要がある 旗獲得後に戦車がリスポンするので、早めに旗を取っておきたい Operation Cedar Falls Operation Chopper Operation Enogerra 歩兵戦戦車マップ 戦車が登場するが、畑や障害物などにより歩兵を見つけるのが難しい Operation Flaming Dart Operation Forager Operation Hastings Operation Irving Operation Kingpin Operation Linebacker (conquest only) Operation Linebacker II Operation Marlboro Operation Prairie The Prelude Operation Union Out Of Fear Pacific Railroad Painted Black Papa Oscar Whiskey Pho Nung Phu Vang Platoon POW Purple Haze Pushing Charly Quang Tri City 市街地戦マップ Frontierと違って重くならない Que Son Valley (Prelude) Que Son Valley (Operation Swift) Que Son Valley Que Son Valley (Aftermath) Radio Tower Recapture Lang Vei Rescue Dawn Rice paddies night River Bend River Canyon River Patrol River Village Riverrun Rolling Thunder 北ベトナム側防衛マップ C-130輸送機やB-52爆撃機が登場する アメリカ軍は上陸戦なため揚陸艇を使いたいどころだが、北ベトナム軍の水陸両用装甲車両で撃破される可能性があるので、ボート等の小型艇で上陸したい。 Run Through The Jungle Sa Pa Saigon City Saigon Jungle Sea Fight Search and destroy Shar Min Village Snipers Stream Struggle through Cambodia Sunset Island Surrounded Swamp Temple Complex Tet Offensive Tet Offensive (Night) Than Hoa wetlands The Bay The breaking dawn The Bridge The Cave The Convoy The Fall of Hue The Hill The Rice Paddies The Rockpile The Storm The Valley Thoi Son Island Tonkin Air Engagement Tonkin Gulf Incident 海戦マップ 北ベトナム側には大和が登場する Tonkin Raid Tour of Duty Train Attack 動かせる汽車が登場する Truong Son Chasm Tunnel Rats Tunnels of Cu Chi 地下壕での歩兵戦マップ ノルマンディーの再来と言われるほど、アメリカ軍が一方的に倒される Two Bridges 黒鳥が登場する Urban Warfare Valley Assault Valley of death Vinh Loc Way to Bien Hoa We Were Soldiers We were Soldiers once Welcome to the jungle Who ll stop the rain Why? Xa Loi Pagoda 無印改造マップ Aberdeen Battle of Britain Battle of Can Tho (Mimoyecques) Battle of Hill 723 (Monte Cassino) Battle of the Bulge Battleaxe Baytown Berlin Bocage Charly s Nest (Adlernest) Coral Sea El Alamein 砂漠が緑化されたマップ 2旗が近いため北ベトナム側が若干有利か Gazala GuadalCanal Hat Dich (Salerno) Ho Sanh (Husky) Invasion of the Philippines Iwo Jima Kharkov Kursk Liberation of Caen Market Garden Midway 北ベトナム軍側防衛マップ アメリカ軍の上陸を阻止するためにもAirfieldの旗は死守したい Omaha Beach Operation Bribie (Anzio) Operation Hump (Hellendoorn) Stalingrad Tobruk Wake ファンマップ Cs_Minimetzel Counter-Strike Map Conversion De_DustCounter-Strike Map Conversion Jocoseness Racing Map with turbo vehicles マルチではだいたい最後にプレイするレーシングマップ ミスター・ビーン、シルベスター・スタローン、チャック・ノリスなどが兵士として登場 車両は全てのマップで登場した非武装車両の他、ニコちゃんマークの入った車両、手押し車などが登場する 車両の速度は通常より速くなっているが、曲がりにくくなっている 車両以外にもヨットやホバークラフトが登場する Jocoseness Rats Soldiers fighting in an oversized world 名前 コメント
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魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE-THE BATTLE OF ACES- 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE-THE BATTLE OF ACES-ID+ゲーム名1PのHP固定 1PのMP ドライブストック固定 アクセルストック固定 勝ち星 1P ダメージ倍率 2PのHP 2PのMP 2Pのドライブストック 2Pのアクセルストック 2Pの勝ち星 2P ダメージ倍率 キャラサイズ変更 2Pカラー使用 断章 ID+ゲーム名 _S ULJS-00241 _G NANOHA_TBOA 1PのHP固定 _C0 HP _L 0x2132DB64 0x42C80000 1PのMP _C0 1P MP _L 0x2132DB6C 0x42C80000 ドライブストック固定 _C0 DRIVE STOCK _L 0x00138780 0x00000003 アクセルストック固定 _C0 ACCEL STOCK _L 0x0013878C 0x00000005 勝ち星 _C0 Win _L 0x201387A0 0x00000000 1P ダメージ倍率 _C0 1P DAME _L 0x2132DB8C 0x40800000 2PのHP _C0 2P HP _L 0x2132EC84 0x42C80000 2PのMP _C0 2P MP _L 0x2132EC8C 0x042C80000 2Pのドライブストック _C0 2P DRIVE _L 0x00138820 0x0000000A 2Pのアクセルストック _C0 2P ACCEL _L 0x0013882C 0x0000000A 2Pの勝ち星 _C0 2P Win _L 0x00138840 0x00000002 2P ダメージ倍率 _C0 DAME _L 0x2132EC8C 0x3E800000 キャラサイズ変更 2010/01/22(金) 14 28 47 ID DS3KzAwk _C0 1P Size _L 0x4132DBE0 0x00030001 _L 0xssssssss 0x00000000 _C0 2P Size _L 0x4132ECE0 0x00030001 _L 0xssssssss 0x00000000 2Pカラー使用 2010/02/12(金) 22 32 40 ID anGmEdQm _C0 2P Color _L 0x20138744 0x00000001 断章 _C0 Dansho _L 0x8013891C 0x000A0004 _L 0x00000001 0x00000000