約 4,037,247 件
https://w.atwiki.jp/hinatalucifer/pages/2.html
トップページ 基礎編 レベル上げ~無双への道~ 戦争の仕方について(プレイヤー編) 総帥.隊長専用のコマンドについて 同盟について 性格(覚醒)について よくある質問 質問版 データ関連(ネタばれ) 武器.防具.機体 進化.合成リスト 武器の詳細データ(最終形態のみ) 武器の最大出力(おまけつき) 防具.機体.詳細データ(最終形態のみ) 特殊効果説明 作戦による能力の増減 合成武器解体リスト 記録の見方 既存からの変更点+他 プレイヤー用リンク EB国際フォーラム(~Military logistics~) EB広場 EB告知(ときめきふぁんたじーⅡ総合掲示板) プレイヤーのブログ 抽選 このページでEB知った人のためのリンク ENDLESS BATTLE(masimaro.version) ENDLESS BATTLE(Mobile) 無料ゲームコム ここを編集
https://w.atwiki.jp/hackversus/pages/28.html
ENEMY カイト MISSION 1.両者のテンションが継続回復。 報酬 【BGM】次代の勇者 2.相手を2回叩き付ける。 報酬 【称号】マスコットパック リプレイ報酬 【アイコン】まことさん ステージ リア・ファイル 攻略
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ゲーム"Battle for Wesnoth"のキャンペーンは、 WML と言う独自の書き方のルールを理解すれば作成できます。しかし、 WML の解説は、一部を除いて日本語訳されていません。 かと言って、"Battle for Wesnoth"キャンペーンを作るために(すべてを覚える必要もない)英文の WML マニュアルページにすべて目を通すのも苦痛です(と言いつつ結局一通り目を通すことになる予感がします。)。 また、マニュアルも最低限のことしか書いてないことが多く、それを読んだだけでは実際にどう作っていけばいいかよくわかりません。 これらが、「国産」キャンペーン自作の障害になっていると思われます。 そこで、ごく簡単な"Battle for Wesnoth"のキャンペーンを実際に作ってみることで、基本的な構造と WML のルールを理解していこうと思います。 それ以外のページもなるべく記述例を示して、わかりやすい解説をしていきます。 注:"Battle for Wesnoth" の最新バージョンに対応していない部分があるかもしれません。 この Wiki はどなたでも編集できます。内容の充実にご協力ください。 新キャンペーン公開(ただし、作りかけ) こんなこともやればできるということで、恋愛シュミレーションゲーム風キャンペーンを作ってみました。 今のところできること クラスメイトの女の子と放課後を過ごしたり、 アルバイトでお小遣いを増やしたり、 野外授業でグループ行動したり、 ミニゲームをしたり、 相手の好感度が一定以上上がるとエンディングを迎えます。 主人公の名前をつけられます。 最新版は、新キャンペーン開発日記からZIPファイルをダウンロードして解凍し、add-ons フォルダに放り込んでください。 好感度上昇システムとかいろいろ工夫すれば、それなりのものになるような気がしますが、実は恋愛シュミレーションゲームってやったことがありません。 (いろいろとツッコミたくなる「Wesnoth学園」の1場面) この WIKI の構成 1 キャンペーンを作る前に 最低限必要な道具(ソフトウエア)や Battle for Wesnoth 独特の記述法である WML についての簡単な説明などです。 2 とりあえず動くだけのキャンペーンを作ってみた 味も素っ気もない、とにかく動くのが確認できるだけのキャンペーン(と言ってもシナリオは1つだけ)を作ってみます。 3 普通のキャンペーンを作ってみた 2で作ったとりあえず動くシナリオを元に、多少変化や動きのあるシナリオ作成に挑戦します。 4 応用編 Battle for Wesnoth のいろいろな効果(主にイベント)や、既存のユニットを元にしたオリジナルのユニット作成なんかをやってみます。 その他 WML とは直接関係ないけど、キャンペーンづくりに参考になる話題など。 The Gimp による画像の処理なんかの話もできれば。 ファイル置き場 この WIKI で作ったキャンペーンのファイルなど
https://w.atwiki.jp/battleofstellar/
성령들의 전쟁... Battle of Stellar 사일런스의 소설 설정집 페이지인 Battle of Stellar 페이지에 오신 걸 환영합니다. 메뉴를 확인하시면 설정집들이 나와있습니다. 잘 보고 가시기를^^
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All Night ~0 00 00 get battle~ 0 00 00取り合戦のルール 0 00 00にチャットでレスをした人が勝者の簡単なゲームです。 0 00 00をとった人がいなかった場合は、最も0 00 00に近かった人が勝者です。 過去の結果まとめ 回数 勝者 記録 第1回 oto 23 59 59 第2回 アヤメ氏 0 00 00 第3回 JOKER氏 0 00 00 第4回 oto アヤメ氏 JOKER氏 0 00 00 第5回 oto アヤメ氏 JOKER氏 0 00 00 第6回 アヤメ氏 JOKER氏 0 00 00 第7回 アヤメ氏 0 00 00 第8回 oto JOKER氏 死殺氏 0 00 00 第9回 死殺氏 青雷氏 0 00 00 第10回 oto 死殺氏 青雷氏 JOKER氏 0 00 00 第11回 oto 青雷氏 JOKER氏 初音氏 0 00 00 第12回 oto 死殺氏 0 00 00 第13回 oto 恐れ無き人氏 青雷氏 0 00 00 第14回 青雷 恐れ無き人氏 河野原団次郎長之助氏 0 00 00 第15回 青雷 恐れ無き人氏 JOKER氏 自重中。氏 0 00 00 第16回 青雷 SKYLINE GT-R氏 JOKER氏 0 00 00 第17回 青雷 JOKER氏 恐れ無き人氏 oto氏 0 00 00 第18回 青雷 0 00 00 第19回 青雷 JOKER氏 恐れ無き人氏 oto氏 SKYLINE GT-R氏 0 00 00 第20回 青雷 JOKER氏 oto氏 0 00 00 第21回 青雷 JOKER氏 oto氏 恐れ無き人氏 0 00 00 第22回 青雷 JOKER氏 oto氏 恐れ無き人氏 SKYLINE GT-R氏 0 00 00 第23回 SKYLINE GT-R氏 0 00 00 第24回 青雷 JOKER氏 恐れ無き人氏 SKYLINE GT-R氏 0 00 00 第25回 青雷 JOKER氏 恐れ無き人氏 猫山氏 0 00 00 第26回 青雷 JOKER氏 恐れ無き人氏 猫山氏 流石新潟氏 0 00 00 第27回 恐れ無き人氏 流石新潟氏 0 00 00 第28回 JOKER氏 SKYLINE GT-R氏 0 00 00 第29回 【居なかったため、情報をお待ちしています・・・】 第30回 JOKER氏 0 00 00 第31回 青雷 JOKER氏 Black Wing氏 恐れ無き人氏 0 00 00 第32回 JOKER氏 Black Wing氏 恐れ無き人氏 0 00 00 第33回 青雷 JOKER氏 0 00 00 第34回 青雷 恐れ無き人氏 SKYLINE GT-R氏 0 00 00 第35回 恐れ無き人氏 Black Wing氏 JOKER氏 0 00 00 第36回 青雷 恐れ無き人氏 Black Wing氏 JOKER氏 0 00 00 第37回 青雷 恐れ無き人氏 Black Wing氏 JOKER氏 0 00 00 第38回 青雷 初音氏 0 00 00 第39回 青雷 恐れ無き人氏 JOKER氏 0 00 00 第40回 恐れ無き人氏 JOKER氏 Black Wing氏 0 00 00 第41回 青雷 JOKER氏 0 00 00 第42回 青雷 初音氏 0 00 00 第43回 青雷 JOKER氏 0 00 00 第44回 青雷 JOKER氏 SKYLINE GT-R氏 0 00 00 第45回 青雷 JOKER氏 0 00 00 第46回 青雷 JOKER氏 SKYLINE GT-R氏 Black Wing氏 0 00 00 第47回 青雷 初音氏 0 00 00 第48回 初音氏 SKYLINE GT-R氏 Black Wing氏 Cerberus氏 0 00 00 第49回 SKYLINE GT-R氏 0 00 00 第50回 青雷 Black Wing氏 Cerberus氏 JOKER氏 0 00 00 第51回 JOKER氏 0 00 00 第52回 青雷 初音氏 JOKER氏 0 00 00 第53回 青雷 Cerberus氏 JOKER氏 0 00 00 第54回 青雷 Cerberus氏 JOKER氏 Black Wing氏 0 00 00 第55回 青雷 Cerberus氏 JOKER氏 0 00 00 第56回 青雷 JOKER氏 0 00 00 第57回 青雷 JOKER氏 Black Wing氏 初音氏 0 00 00 第58回 青雷 JOKER氏 Black Wing氏 初音氏 SKYLINE GT-R氏 0 00 00 第59回 青雷 0 00 00 第60回 Black Wing氏 0 00 00 第61回 KERA氏 0 00 00 第62回 ヤイバ KERA氏 -Aquatic wizard-氏 0 00 00 第63回 -Aquatic wizard-氏 Cerberus氏 黒磁石氏 0 00 00 第64回 -Aquatic wizard-氏 0 00 00 第65回 -Aquatic wizard-氏 0 00 00 第66回 -Aquatic wizard-氏 桃百合氏 0 00 00 第67回 ヤイバ 初音氏 0 00 00 第68回 ヤイバ 初音氏 0 00 00 第69回 ヤイバ 初音氏 -Aquatic wizard-氏 天雲氏 0 00 00 第70回 ヤイバ 初音氏 -Aquatic wizard-氏 0 00 00 第71回 ヤイバ 初音氏 桃百合氏 Cerberus氏 23 59 59、0 00 01 第72回 ヤイバ 初音氏 0 00 00 第73回 ヤイバ 初音氏 0 00 00 第74回 ヤイバ 初音氏 -Aquatic wizard-氏 0 00 00 第75回 ヤイバ 天雲氏 0 00 00 第76回 Cerberus氏 -Aquatic wizard-氏 0 00 00 第77回 ヤイバ Cerberus氏 0 00 00 第78回 Cerberus氏 0 00 00 第79回 ヤイバ Cerberus氏 -Aquatic wizard-氏 0 00 00 第80回 Cerberus氏 -Aquatic wizard-氏 0 00 00 第81回 ヤイバ Cerberus氏 -Aquatic wizard-氏 0 00 00 第82回 ヤイバ Cerberus氏 0 00 00 第83回 ヤイバ Cerberus氏 0 00 00 第84回 ヤイバ Cerberus氏 0 00 00 第85回 ヤイバ 0 00 00 第86回 ヤイバ Cerberus氏 初音氏 0 00 00 第87回 ヤイバ Cerberus氏 初音氏 ZA TENUN氏 -Aquatic wizard-氏 0 00 00 第88回 Cerberus氏 0 00 00 第89回 ヤイバ Cerberus氏 0 00 00 第90回 Cerberus氏 ニシクロ氏 0 00 00 第91回 ヤイバ Cerberus氏 0 00 00 第92回 ヤイバ Cerberus氏 0 00 00 第93回 ヤイバ Cerberus氏 0 00 00 第94回 ヤイバ Cerberus氏 初音氏 0 00 00 第95回 ヤイバ Cerberus氏 初音氏 -Aquatic wizard-氏 0 00 00 第96回 ヤイバ 0 00 00 第97回 -Aquatic wizard-氏 KERA氏 0 00 00 第98回 ヤイバ -Aquatic wizard-氏 0 00 00 第99回 ヤイバ 0 00 00 第100回 ヤイバ -Aquatic wizard-氏 初音氏 0 00 00 第101回 ヤイバ 0 00 00 第102回 Cerberus氏 0 00 00 第103回 Cerberus氏 -Aquatic wizard-氏 0 00 00 第104回 ヤイバ -Aquatic wizard-氏 0 00 00 第105回 ヤイバ -Aquatic wizard-氏 0 00 00 第106回 ヤイバ 0 00 00 第107回 ヤイバ -Aquatic wizard-氏 初音氏 0 00 00 現在連勝中の方 ヤイバ 4連勝 現時点での最高連勝記録 青雷 Cerberus氏 10連勝 全員0 00 00GET記録 第10回記念大会 第15回記念大会 第17回記念大会 第19回記念大会 第20回記念大会 第21回記念大会 第26回記念大会 第36回記念大会 第50回記念大会 第52回記念大会 第55回記念大会 第69回記念大会 第79回記念大会 第91回記念大会 全員0 00 00GET連続記録 3回
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1P ふなっしーAP8.00+1 「こんなっしー!今日もみんながーんばるなっしー!」 VS 2P 音羽坂いろはAP6.25 「お願いします」 STAGE:路上 BATTLE1 DECIDE THE DESTINY ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP24/20 10□□■ スタン0/12 2P HP33/22 12□□□ スタン0/12 「ヒャッハー!」 AP9.00 ふなっしー 距離2 1P HP24/20 10□□■ スタン0/12 2P HP33/22 12□□□ スタン0/12 フェイント(2) 【チェーン】【エリアルキック】命中! 【セービング】成功!1DAMAGE! CHANCETIME! [硬直1] CT いろは 距離2 1P HP24/20 8↓□□■ スタン0/12 2P HP32↓/22 12□□□ スタン0/12 バックダッシュ 距離2→4【EX】【変則強キック】命中! 【チキンガード】失敗…5DAMAGE! [ダウン 硬直3] 【受身】成功![しゃがみ] 距離4→3 【チェーン】【スライド強パンチ】命中! 【鉄壁】!8DAMAGE! 距離3→4 AP8.00 ふなっしー[しゃがみ] 距離4 1P HP11↓/20 8□□■ スタン0/12 2P HP32/22 9↓□□■ スタン0/12 [しゃがみ]解除 【フェイント(0)】 AP6.25 いろは 距離4 1P HP11/20 8□□■ スタン0/12 2P HP32/22 9□□■ スタン0/12 【強キック】命中! 【受け】成功! AP5.25 いろは 距離4 1P HP11/20 8□□■ スタン0/12 2P HP32/22 9□□■ スタン0/12 【強キック】命中![硬直2] 【ガード】失敗…[防御崩壊]発生!12DAMAGE! DANGER!! ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP0/19↓ 10↑□□■ スタン0/12[防御崩壊 アラート2] 2P HP32/22 12↑□□■ スタン0/12[硬直2] 「がんばるなっしー!」 「三字までは、手を出さないでいてあげる」 AP9.00 ふなっしー 距離4 1P HP0/19 10□□■ スタン0/12 2P HP32/22 12□□■ スタン0/12 ダッシュ 【足止め】成功! 【フェイント(4)】 AP8.00 ふなっしー 距離4 1P HP0/19 10□□■ スタン0/12 2P HP32/22 12□□■ スタン0/12 ダッシュ 距離4→2 【突進強キック】命中! 【セービング】失敗…【リカバリ】!7DAMAGE! [空中] 【チェーン】【強キック】命中! 【鉄壁】!3DAMAGE! 【強キック】命中! 【鉄壁】!1DAMAGE! 【対空強キック】命中! 【鉄壁】!【リカバリ】!5DAMAGE! [ダウン] 【ブレーキング】 AP6.25 いろは[ダウン] 距離2 1P HP0/19 8↓□□■ スタン0/12 2P HP16/22 5↓□■■ スタン0/12 後退 【足止め】成功![ダウン]→[しゃがみ] AP5.25 いろは[しゃがみ] 距離2 1P HP0/19 8□□■ スタン0/12 2P HP16/22 5□■■ スタン0/12 [しゃがみ]解除 「からくれないに、、、みつくくる!」 【二字決まり*1】命中! 【受け】成功!CHANCETIME! [硬直4] CT ふなっしー 距離2 1P HP0/19 8□□■ スタン0/12 2P HP16/22 1□■■ スタン0/12 【跳躍強キック】命中! 【鉄壁】!6DAMAGE! [ダウン] 【受身】成功! [しゃがみ] 距離2→3 ◆◆◆TURN:3◆◆◆ 1P HP0/19 10↑□□■ スタン0/12[空中 アラート1] 2P HP10↓/22 3↑□□■ スタン0/12[しゃがみ 硬直4] AP9.00 ふなっしー 距離3 1P HP0/19 10□□■ スタン0/12 2P HP10/22 3□□■ スタン0/12 前進 【足止め】失敗… 距離3→2 【エリアル強キック】命中! 【鉄壁】!2DAMAGE! [空中] 【チェーン】【強キック】命中! 【鉄壁】!2DAMAGE! 【強キック】命中! 【鉄壁】!3DAMAGE! 【跳躍強キック】命中! 【対応防御なし】…9DAMAGE! DANGER!! [ダウン] AP8.00 ふなっしー 距離2 1P HP0/19 8□□■ スタン0/12 2P HP0/16↓ 0↓■■■ スタン0/12 前進 距離2→1 【追撃強キック】命中! 【対応防御なし】…1DAMAGE! アラートオーバー!勝負アリ! ふなっしー「安眠梨汁ブシャー ; .,*+」 いろは「ありがとうございました」 T.K.O 「ふりゆくものは、わがみなりけり、、、」 講評: ふなっしーはフェイントで防御を削りエリアルからのコンボでダメージをまとめるタイプ。 だがこの攻め方はセービング相手にはかなり厳しい。一応強で踏み込まない選択をしたもののカウンター。 いろははガツンと攻める。強攻撃がヒットしたので迷わず追撃。ダメージを奪いつつ距離4に貼り付ける。 ふなっしー劣勢。飛び道具と迷うけど次のターンに切り込むことを考えてフェイント。いろはの目がよく通らない。 いろはは連続ガード補正が乗っているうちにダメージを取りにいく。と言っても目標値11、捌いて…捌けず。目が悪く防御崩壊が発生。 追撃が来ないタイミングだったとはいえこのダメージでふなっしーは根性領域に突入。 ふなっしーの生命力は高い。防御崩壊をすぐに回復し反撃準備。フェイントを大きく決める。 次手でステップイン。すばやい動きからの突進キックがセビをすり抜けヒット。チェーンコンボがガガガッと決まる!が、いろはの耐久力は高い! いろはは距離を離しながら起き上がろうとするが足止め。離せないまま起き上がった場合の指示はスライドorクレイジーアタック。そう、いろはには防御を削る手段が無いのだ。 気力あるからクレイジーアタックをぶっぱなす!が、ふなっしーが見事な受けを披露。返しの飛び蹴りを決める。 そしてアラート状態の最後のターン。 大きく硬直を受けている&いろはの防御動作の数字は低めということで一気に仕掛ける。 いろはは耐えるが前のターンで気力を思い切り使っていたため、ガス欠発生。さらにアラート。 最後の追撃を決めるもアラート状態のいろはは潜在能力のためにさらに一回り硬い。体力ゲージを削りきれずに勝ち目なしとして試合終了。 セービングへの警戒の薄さを突かれました。通常の防御削減手段では判定値を落とせないため高体力キャラのセービングは厄介です。 ダメージで突破する、得意技でカウンターされにくくする、投げ技で崩すなどの工夫が必要になります。 *1【ワイヤー+上段強パンチ】
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2chテンプレ 1 2 3 1 武装×美少女×アクションバトル 神姫たちの新たな戦い!舞台はPSPへ! フィギュアとPC用ゲームの連動で展開している『武装神姫』シリーズ。 その独自の世界観とキャラクターが、3Dアクションゲームとなってついにゲーム化!! ゲームは、物語が進むアドベンチャーパートと、神姫を操作して戦う3Dバトルパートを繰り返すことで展開。 武装パーツの購入やカスタマイズ、神姫との会話によるコミュニケーションなど、お楽しみ要素も満載! 心を通わせ、「神姫バトル」に勝利せよ! タイトル:武装神姫 BATTLE MASTERS(バトルマスターズ) 発売日:2010年7月15日 メーカー希望小売価格 UMD版 5800円[税込] ダウンロード版 4800円[税込] コナミスタイル通販 ※特別版とサントラを扱うのはコナミスタイルのみ 【送料無料】 武装神姫 BATTLE MASTERS 特別版+サントラセット 22,740円(税込) 武装神姫 BATTLE MASTERS 特別版 19,800円(税込) 武装神姫 BATTLE MASTERS (PSP) 5,220円(税込) 武装神姫 BATTLE MASTERS オリジナルサウンドトラック 2,940円(税込) 対応機種:PSP 仕様:UMD1枚(ダウンロードコンテンツあり) ジャンル:アクション プレイ人数:1~4人(アドホック通信対応) CERO審査区分:B(12歳以上対象) 武装神姫 BATTLE MASTERS公式サイト(PSP版ゲーム公式サイト) http //www.konami.jp/products/bs_psp/ 武装神姫シリーズ ポータルサイト http //busou.konami.jp/ コナミスタイル 武装神姫 BATTLE MASTERS特設コーナー http //www.konamistyle.jp/sp/busou_psp_sp/ ※コナミスタイルはメーカー直販サイトです。 武装神姫_BATTLE_MASTERS wiki http //www35.atwiki.jp/busou_psp/ 【PSP】武装神姫_BATTLE_MASTERS>>PART_16 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279430556/ 関連スレ オンラインサービス関連はネットゲーム板の該当スレへ ■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_348 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1279385889/l50 武装神姫のフィギュアの話題はおもちゃ板の該当スレへ ■コナミ_武装神姫_>>PART343 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/toy/1279297027/l50 次スレは 900が立ててください。宣言や立てられない場合は指定を忘れずに。 2 ◆新機軸バトル「神姫ライドシステム」 神姫にライドし、LOVEパワー全開で必殺技やコンボ発動! ◆多彩なカスタマイズ! 豊富な武器や防具で、自分だけの神姫にカスタマイズ! ◆神姫たちは、人気声優によるフルボイス! LOVEの変化でイベント発生!神姫の個性に合わせたイベントが展開。 ◆最大4人での通信対戦バトル! アドホック通信により、タッグマッチやバトルロイヤルが可能。 ◆やり込み要素が満載 多彩なライバル神姫とのバトル/個性的なシナリオ/武器や武装が充実。 ◆充実のダウンロードコンテンツ配信予定 武装神姫の作家による書き下ろし武器など、続々登場。 コナミスタイル以外の特典付き店舗 いまじん http //imaginenext.shop21.makeshop.jp/shopdetail/003001000149/order/ http //www.imagine-group.jp/magicalpack/2010/07/15_010000.php ソフマップ http //www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11407535/-/gid=GF04030000 http //www.bokuaki.com/tokuten/main.php?id=67150382389931ttwgiazfzk 3 DL版とUMD版のロード時間比較 DL版の方が早い ~UMD版~ 全体→自宅へ 10秒 (自宅)神姫データ→武装エディット 2秒 (自宅)武装エディット→神姫データ 5~7秒 自宅→全体へ 3 秒 (ゲーセン)相手選択→会話開始 15秒前後 (ゲーセン)会話終了→戦闘開始 20秒前後 戦闘終了→賞金表示 6秒前後 賞金表示→会話 15秒前後 ~DL版~ 全体→自宅へ 5~7秒 (自宅)神姫データ→武装エディット 2秒 (自宅)武装エディット→神姫データ 4~5秒 自宅→全体へ 1秒(というかほぼ一瞬) (ゲーセン)相手選択→会話開始 6,7秒 (ゲーセン)会話終了→戦闘開始 6,7秒
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1P パンドーラAP8.25 「あらかわいい。思わずズタズタに引き裂きたくなっちゃいそう」 VS 2P ふなっしーAP8.00+2 「こんなっしー!今日もみんながーんばるなっしー!」 STAGE:異界 BATTLE1 DECIDE THE DESTINY ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP22/13 12□□□ スタン0/8 2P HP24/23 10□□■ スタン0/13 「ひゃっはー♪暑さを吹き飛ばす梨汁ブシャー ; .,*+」 AP10.0 ふなっしー 距離2 1P HP22/13 12□□□ スタン0/8 2P HP24/23 10□□■ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- 【フェイント(4)】 【チェーン】【エリアルキック】命中! 【軸ずらし】【ガード】失敗…【リカバリ】4DAMAGE! [空中]【キック】命中! 【ガード】成功!1DAMAGE!【跳躍強キック】命中! 【ガード】成功2DAMAGE! AP9.00 ふなっしー 距離2 1P HP15↓/13 10↓□□■ スタン0/8 2P HP24/23 8↓□□■ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- 【対空強キック】クリティカル! 【鉄壁】【リカバリ】!6DAMAGE![ダウン]【ブレーキング】 AP8.25 パンドーラ[壁際 ダウン] 距離2 1P HP9↓/13 7↓□□■ スタン0/8 2P HP24/23 7↓□□■ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- [壁際]解除 【QS】成功! 【チェーン】【急襲】【EX】【変則:パンチ】クリティカル! 【鉄壁】!1DAMAGE![ダウン]【受身】成功![しゃがみ] 距離2→1【エリアル強パンチ】クリティカル! 【鉄壁】!4DAMAGE! [空中]【闘気(3)】【上段強パンチ】命中! 【チキンガード】クリティカル! AP7.25 パンドーラ 距離1 1P HP9/13 5↓□■■ スタン0/8 2P HP19↓/23 7□□■ スタン0/13 --------------------------------------------------------------------------------後退 【足止め】失敗… 距離1→2 【対空パンチ】命中! 【鉄壁】1DAMAGE! [ダウン] ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP9/13 8↑□□■ スタン0/8 2P HP18↓/23 8↑□□■ スタン0/13[ダウン] 「わたくしに乱暴する気ですのね? 薄い本みたいに」 AP10.0 ふなっしー[ダウン] 距離2 1P HP9/13 8□□■ スタン0/8 2P HP18/23 8□□■ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- [ダウン]→[しゃがみ] AP9.00 ふなっしー 距離2 1P HP9/13 8□□■ スタン0/8 2P HP18/23 7□□□ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- [しゃがみ]解除 【フェイント(3)】 【チェーン】【エリアルキック】命中! 【軸ずらし】【ガード】成功!1DAMAGE! CHANCETIME!! [壁際][硬直1] CT パンドーラ[壁際] 距離2 1P HP8↓/13 8□□■ スタン0/8 2P HP18/23 5↓□■■ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- 【エリアル強キック】命中! 【ガード】成功!2DAMAGE! AP8.25 パンドーラ[壁際] 距離2 1P HP8/13 8□□■ スタン0/8 2P HP16↓/23 5□■■ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- [壁際]解除 気力溜め失敗… 【チェーン】【エリアル強パンチ】命中! 【チキンガード】成功!2DAMAGE!【エリアル強キック】命中! 【チキンガード】成功!2DAMAGE!【EX】【上段強キック】命中! 【チキンガード】失敗…8DAMAGE! [ダウン] 【受身】失敗… AP7.25 パンドーラ 距離2 1P HP8/13 5↓□■■ スタン0/8 2P HP4↓/23 5□■■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- バックダッシュ 距離2→4気力溜め成功! ◆◆◆TURN:3◆◆◆ 1P HP8/13 9↑□□■ スタン0/8 2P HP4/23 7↑□□■ スタン4/13[ダウン] 「跳べない梨はただの梨なっしー」 AP10.0 ふなっしー[ダウン] 距離4 1P HP8/13 9□□■ スタン0/8 2P HP4/23 7□□■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- [ダウン]→[しゃがみ] AP9.00 ふなっしー 距離4 1P HP8/13 10□□■ スタン0/8 2P HP4/23 7□□□ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- [しゃがみ]解除 【フェイント(4)】 【テレポート】成功! 距離4→2【エリアル強キック】命中! 【チキンガード】失敗…4DAMAGE! [空中] 【対空強キック】命中! 【チキンガード】成功!2DAMAGE! 【ブレーキング】 AP8.25 パンドーラ 距離2 1P HP2↓/13 10□□■ スタン0/8 2P HP4/23 2↓□■■ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- 【EX】【変則パンチ】命中! 【受け】成功!【チェーン】【エリアル強キック】命中! 【チキンガード】失敗…7DAMAGE! DANGER!!【対空強パンチ】クリティカル! 【鉄壁】!5DAMAGE! [ダウン]【闘気(2)】【追撃強キック】命中! 【鉄壁】!7DAMAGE! AP7.25 パンドーラ 距離2 1P HP2/13 7↓□□■ スタン0/8 2P HP0/8↓ 0↓■■■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- 【追撃強キック】命中! 【対応防御なし】…3DAMAGE![硬直2] ◆◆◆TURN:4◆◆◆ 1P HP2/13 10↑□□■ スタン0/8 2P HP0/5↓ 4□■■ スタン4/13[ダウン アラート残り2] AP10.0 ふなっしー[ダウン] 距離2 1P HP2/13 10□□■ スタン0/8 2P HP0/5 4□■■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- [ダウン]→[しゃがみ] AP9.00 ふなっしー 距離2 1P HP2/13 10□□■ スタン0/8 2P HP0/5 4□■■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- [しゃがみ]解除 【エリアル強キック】命中! 【チキンガード】失敗…6DAMAGE! DANGER!!【チェーン】【対空強キック】命中! 【チキンガード失敗】…5DAMAGE!【テレポート】成功! 距離2→0 【追撃強キック】ファンブル! CHANCETIME!![硬直2] CT パンドーラ[ダウン] 距離0 1P HP0/2↓ 10□□■ スタン0/8 2P HP0/5 0↓■■■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- 【QS】成功! 【チェーン】【急襲】【EX】【スライド当て技】命中! 【受け】成功!【上段強当て技】ファンブル! チェーン中断… AP8.25 パンドーラ 距離 1P HP0/2 5↓□■■ スタン0/8 2P HP0/5 0■■■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- 後退 【足止め】成功!【EX】【上段強当て技】命中! 【ガード】成功!2DAMAGE! AP7.25 パンドーラ 距離 1P HP0/2 4□□□ スタン0/8 2P HP0/3↓ 0■■■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- バックダッシュ 距離0→2【EX】【下段強キック】命中! 【ガード】失敗…4DAMAGE! ふなっしー「安眠梨汁ブシャー ; .,*+」 パンドーラ(『イントルーダー』を高速で巻き戻し、両手を振り下ろした後、片脚で地面を鳴らす。豪快な乳揺れ) K.O 「あんまりかわいそうですから、中の人なんていない事にしておいてさしあげますわね」 講評: ふなっしーは初手から攻め攻め。高APから繰り出される容赦の無いコンボ。だがパンドーラは軽量級。空中でも一定の防御能力だ。クリティカルでダウンまでまとめられるが。そして連続行動される番になるのでブレーキングでケア。 対してパンドーラ、素早い起き上がりからのコンボ。転倒、距離変化などに対応してコンボルートがあるのはパンドーラの強みだ。そして連続クリティカル。締めの一撃はふなっしーにクリティカル。荒れるなあ。でもチキンガードを選択したので割り込みは発生せず。 続く対空が刺さりダウンを取り返すパンドーラ。 起き上がったふなっしー。フェイントから浮かせようとするが軸ずらしに阻まれる。フェイントの最大効果が4なので軸ずらしを3で持つと初撃に対する防御能力がかなり違ってくる。 チャンスタイムで浮かせようとするがふなっしーきっちりガード。続くコンボもガードで凌ぐふなっしー。この梨固い。だが最後の上段を防ぎ損ねてダウン。 パンドーラはちょっと休憩。 2度目の起き上がりからのコンボ。バックダッシュ後の僅かな硬直をフェイントとワープで刺す。 浮かせはするも続く攻撃を防がれる。パンドーラの防御AIは軽量級には鉄壁よりガードを多用していくようになっている。これが巧くいっている。 コンボ後の隙を消しているふなっしー、パンドーラの防ぎにくい初弾を弾く。カウンターはならず。しかし続く攻撃を捌き損ねアラート点灯。 パンドーラの軽量級としては破格の火力に対しても耐える、耐える。そしてふなっしーのゲージが尽きる。ピンチ! 最後のチャンスとなるであろう4ターン目。 硬直したパンドーラにふなっしーの空中コンボが炸裂、2発目で落としワープからの追撃で確実なダメージ狙い…とここでファンブル。 九死に一生を得たパンドーラが素早く起き上がり0距離用のコンボを使用…だがこちらもファンブル!最後まで荒れた展開。 なんとか自分の得意距離に下がりたいパンドーラ。だが足止めで動けない。相手も虫の息なら攻め勝つ。EX上段。が、ガード。 次の行動を防ぎきるのは困難。チェーンは無い。速攻を使うHPもない。それでもパンドーラにはEXとオフェンシブセンスがある。最後の下段が命中して決着。 ダイス目が荒れる展開でしたが、お互いにトントンくらいでした。 勝負を分けたのは立ち上がりの速さとコンボルートでしょうか。ふなっしーは折角投げ技にCPを取得していますし、ワープからの投げ技という選択を入れると対セービング、近距離が苦手な相手に対する行動として有効かと思います。 それと、軸ずらしを取る事も耐久力、生存力の上昇に繋がるかと。壁際を背負うデメリットもワープとチェーンである程度緩和できますし。 余談ですが、クレイジーラッシュが発生する状況が多かったです。 AI上発生させませんでしたが。これがあると勝敗は逆転していた可能性が結構高い。
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Little Prayer サークル:Amateras Records Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 「ただいま」を、「おかえり」を きりん Sofi 実谷なな 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [04 00] 02 パブロフの犠牲者 -Love Rule- Sofi Sofi Kana 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [04 45] 03 Ancient Groove Irus - - 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [04 01] 04 天使CIRCLE Tracy Sofi びびあん 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain [04 12] 05 Unemotional Skyscraper Tomohiko Togashi - - 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [04 37] 06 Under The Razing Moon Morning Sprite a.k.a. cittan* - - 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [05 45] 07 無限のInnocence Sofi Sofi ココ 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [03 58] 08 「ただいま」を、「おかえり」を (Instrumental) きりん - - 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [04 00] 09 パブロフの犠牲者 -Love Rule- (Instrumental) Sofi - - 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [04 46] 10 天使CIRCLE (Instrumental) Tracy - - 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [04 12] 11 無限のInnocence (Instrumental) Sofi - - 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [03 56] 詳細 博麗神社例大祭8(2011/03/13)にて頒布予定 (東北地方太平洋沖地震の影響により開催中止) イベント価格:1000円 ショップ価格:1500円(税込) CD番号:AMRC-0002 レビュー 名前 コメント