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サンジ -Battle Ver.悪魔風脚 画竜点晴ショット-(ZERO) 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:3,675円 発売日:2013年12月14日(土) 再販日: 商品全高:約180mm 付属品 その他:専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 サンジ(新世界編Ver.) サンジ-Battle Ver.- サンジ -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- コメント 名前 コメント
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第5回戦用ルール 設定 simutransのバージョン:102.2.2 pak128のバージョン:pak128(1.4.6) freeplay:使用する 年代設定:使用しない ゲーム開始:1950年 長さ:10期 駅範囲(station_coverage):5 時間速度(bit_per_month):19 マップサイズ:896x896(6期目から1024x1024) ゲーム開始までの流れ 1.参加者を決める 11/1までの予定 2.ルールを決める 3.マップを決める 4.順番を決める 私の方でくじを用意して抽選を行います。 5.本拠地、会社名、会社色を選ぶ 順番の遅い人から逆順で決めます。 6.ゲーム開始 1ターンの長さは、ゲーム内部時間1年。その年の1月1日から12月31日まで。 現実時間5日間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする。 期限を3日過ぎてもセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み)。 休みが3回連続したときは、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる。 得点 ゲームが一周するごとに各社の経営状況に応じて得点を加点する。 基準は前期から「本拠地人口、輸送実績、現金」のそれぞれの増加量が多い順に得点が加算される。 6人の場合1位…5点、2位…4点、3位…3点、4位…1点、5位…1点 会社 称号、コーポレートカラーは自由に変更できる。 ただし、本拠地を選択する順番に他社との重複がないこと。 相手の許可がある場合を除き、原則としてプレイ中には自社と公共事業のみ操作し、他社は操作しない 連続3回以上の赤字決算は許されない。赤字3年目の決算で黒字化できなければ失格となる場合がある 失格となったプレイヤーの保有する交通経路、線路、道路、建物、乗り物などは、すべて撤去される 都市と産業 プレイヤーは経営活動の拠点となる本拠地を選ぶ ターン中に接続できる都市は、6個まで 本拠地都市の名前は最初のみ変更できる それ以外の場合で都市名の改称を希望する場合は、各社に通達ののち過半数の許可を得ること。 ただし、マップに元からある都市・自社で誘致した都市に限る 誘致した都市の名称は、誘致したターンであれば通達無しで変更できる。 新しい都市の誘致 プレイヤーは、各自の費用で新しい都市を誘致できる。 誘致できる都市の数に制限はないが以下の制限がある。 誘致にかかる費用が、現在の所持金の範囲内でなければならない。 誘致する都市も「1ターン中に接続できる都市」にカウントするので、これを超えてはならない 特殊建築物 プレイヤーは、各自の費用で特殊建築物を誘致できる 誘致できる特殊建築物の数に制限はないが以下の制限がある。 誘致にかかる費用が、現在の所持金の範囲内でなければならない またプレイヤーは、都市計画と干渉する場合に限り各自の費用で特殊建築物を移設できる。 この時、撤去は公共事業で行い、設置にかかる費用は自費で賄う。現在の所持金の範囲内でなければならない 市内建築物 プレイヤーは、市域を変更したい場合と都市計画と干渉する場合に限り各自の費用で市内建築物を移設できる。 この時、撤去・設置にかかる費用は自費で賄う。現在の所持金の範囲内でなければならない 電力 公共事業を電力会社とし、送電線の敷設や変電所の建設ができる この会社枠を誰でも操作でき、自社の産業へ電力供給をすることができる ただし、電力供給が出来るのは最終消費地 (消費のみで生産が無いもの) 以外とする アドオン アドオンは、ゲームバランスを崩壊させない程度に好きなものを使うことができる。 原則導入されているアドオンはすべて自由に使用できる。 どうしても自社だけで使いたい車両とかあれば適宜話し合ってください。 立入禁止地区 マップ中央に立ち入り禁止地区が設定される。 プレイヤーは、この地域内には輸送網を設置することが出来ない。 ただし、空路・海路でのこの区域を通過することは可能である。 立入禁止地区は3期終了時に開放され、4期目から自由に輸送網を設置できるようになる。 立入禁止地区内での会社間の調整が済むまで一旦ゲームの進行を停止する。 マップ拡張 5期終了時にマップを四方に128pxずつ拡張し、1024x1024のマップにする。 拡張した地域は6期目から自由に輸送網を設置できる。 2010/10/13 草案作成 2010/10/17 完成
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[Battle Against a True Hero/本物のヒーローとの戦い] 【バトルアゲインスト ア トゥルーヒーロー / ほんもののヒーローとのたたかい】 * ゆうしゃが あらわれた。 [Battle Against a True Hero/本物のヒーローとの戦い] 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック UniLabで登場した版権曲。 担当キャラクターはサンズ(Uni-1P)。 ゲーム「UNDERTALE」内で使われている同名タイトルのアレンジ曲で、稼働途中からの追加配信曲。 後にポップンミュージック Livelyにも追加配信曲として収録された。 Battle Against a True Hero/本物のヒーローとの戦い / Toby Fox (Arranged by BEMANI Sound Team "Power Of Nature") BPM 150 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 27 38→【Uni途中3】36 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 作中のキャラクター・サンズと共にポップンにアレンジされて登場した、UNDERTALEからの3曲の中の1曲。ふじみのアンダイン(Undyne the Undying)と戦うときに流れる曲であり、Heroと言えば「英雄」で正義側をイメージするだろうが、その英雄に満身創痍ながらも立ち向かうという、アンダインの悲痛な思いが詰まっており、英雄=主人公を敵とした真逆な視点で手掛けられた曲である。4拍子で始まり途中から3拍子に変化した後、トランペットのフレーズが流れる部分は、本作の作者・Toby Foxが影響を受けたとされる東方Projectの音楽のテイストが感じられる。その縁もあってか東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロストに、東方の原作者・ZUNのU.N.オーエンは彼女なのか?とマッシュアップして交換アレンジを収録することになったのは記憶に新しいだろう。ポップンに収録されたアレンジはシリーズでは馴染みのあるPONによるピアノ・ギターを組み合わせたロックアレンジで、原曲のトランペットのフレーズがギターソロになっているのが特徴。 前半が4拍子・後半が3拍子という構成。ハイパーはLP複合において、すぐ隣にオブジェが置かれているといった見た目的に戸惑いやすい配置はあるものの、乱打・同時押し・単純な3連スライドが多い。3拍子になってからのパートは2個同時押しや交互に押せる乱打が多めで、2個同時押しは意外と見切りやすいのでLv38の中ではかなり簡単な部類。その後、同作の覚醒のエルムのイベント開始前にアップデートでLv36に下がっている。EXは序盤こそLv48としては簡単なのでゲージを稼ぎやすいが、中盤の青LP+16分地帯はLPを押している手で赤を押すことが求められ、その後に出てくる赤LPは交差押し必須な初見泣かせの要素。3拍子パートからが本番で、4~6個のパターンの異なる同時押しが連続して降ってくる部分が難所で空・見逃しBADを量産させやすい。1組ずつを把握しながら押していくことが求められるだろう。ちなみに赤LPの交差直後と終盤に「♡」型の配置が見られる。 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 SOUND VOLTEX EXCEED GEARで2022/09/15から、オリジナルの音源で登場したUNDERTALEの5曲の中の1曲。[MEGALOVANIA]も同日に登場している。 当初ジャケットにおける「本物のヒーローとの戦い」の表記が「本物のヒーローとの闘い」となっているミスがあったが、2023/08/07のアップデートで直された。 ノスタルジア Op.3で、2023/08/09から追加配信で登場。ポップンと同じアレンジの音源となっている。 Dance Dance Revolution A3およびコナステ版GRAND PRIXで2023/08/10から同時登場となった、UNDERTALE関連3曲の中の1曲。ジャケットこそ他機種と同じだが、海外版も意識してか、曲名の表記は原題のみとなっている。オリジナルの音源で登場。 コナステ版は同日に発売となる、[MEGALOVANIA]を含めた「スペシャル楽曲パック feat.UNDERTALE」を購入することでプレイできる。この楽曲パックには、これら同時登場した3曲の鬼譜面も収録されており、購入することでA3でもこれら鬼譜面がプレイできる。 [MEGALOVANIA]と同じコンセプトで、UNDERTALE関連3曲のDIFFICULT・EXPERT譜面にもショックアローが設けられている。 【原曲に関して】「Battle Against a True Hero」は、UNDERTALEに使われている楽曲である。 + 注意 ネタバレあり [MEGALOVANIA]と同じく、複数存在するエンディングの1つとして分岐する「ジェノサイドルート」(RPGの王道とも言うべくモンスターをひたすら倒しながら進む)で、ふじみのアンダイン(Undyne the Undying)という敵と戦闘する場面において流れる曲となる。 アンダイン戦では別のルートにおいて「Spear of Justice/正義の槍」が流れる場面が存在するが、あちらとは違って全体的に悲壮的。 王国騎士団の団長であるアンダインは、たとえ子供であっても容赦なくモンスターを殺めようとする主人公から守るために身代わりとなり、深手を負ってしまう。 それでも死の淵から立ち上がって満身創痍ながらも強い決意で主人公を止めるために立ち向かう、アンダインの悲痛な思いが詰まった曲であると言えよう。 終盤のトランペットのフレーズは、東方Projectの音楽に感化されたと思われる要素を感じ取れる。 タイトルの直訳は「真の英雄との戦い」であり、RPGでは王道的な英雄が巨大な悪(モンスター)に立ち向かうという構図を、まさしく真逆にしたと言える。 ふじみのアンダイン戦は「ジェノサイドルート」における最初の難所ともされ、戦闘開始から終了までは一切会話がなく純粋に戦闘のみという、作中では珍しい形式である。 二次創作ゲームの「東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト」に、U.N.オーエンは彼女なのか?とこの曲を組み合わせたマッシュアップアレンジ曲「U.N. Owen Was Hero?」が、ファンタジア・ロストがリリースされる2024/02/08に収録されることが決まった。 U.N.オーエンは彼女なのか?をToby Foxが、Battle Against a True HeroをZUNがそれぞれアレンジする形で夢のコラボレーションが実現した。 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 2022/12/22からの追加配信によって登場。2023/04/11からTV・Jポップカテゴリに追加された。 CS版 ポップンミュージック Lively 2023/11/08からの追加配信によって、サンズと共に登場。 こちらは既にTV・Jポップカテゴリにも該当している。 ロング版収録 UNDERTALE Soundtrack 関連リンク UNDERTALE PON 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
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第4回 beatmaniaIII THE FINAL Monthly Ranking DJ-BATTLE ~JODLER MIX~☆☆☆☆☆ Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 SOLB 554 134 76 0 0 0 なんとか2曲ともALL GREAT… 2 PONG!! 538 125 80 3 0 6 3 SYD 509 98 105 5 0 6 SKA a go go ~SKACORE MIX~☆☆☆☆☆☆ Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 SOLB 1131 343 51 0 0 0 なんとか2曲ともALL GREAT… 2 PONG!! 1081 298 92 3 0 1 3 SYD 1047 270 115 7 0 5 4 ZZY 966 199 174 21 0 2 最初のトリルをどうさばくか - 1234 登録者一覧 PONG!! SOLB SYD ZZY
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1P 明桜遊繭AP8.00 「うふふ……本気で来てくださいね。でないと、怒っちゃいますよ♪」 VS 2P エカチェリーナAP7.00+1 「…………」 STAGE:リング BATTLE1 DECIDE THE DESTINY ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP29/11 12□□□ スタン0/7 2P HP28/12 12□□□ スタン0/12 エカチェリーナ 「バランスタイプ:投げ抜け+1」を選択 両者のAP、知力、敏捷が等しいため先攻をダイスにより決定。遊繭先攻! AP8.00 遊繭 距離2 1P HP29/11 12□□□ スタン0/7 2P HP28/12 12□□□ スタン0/12 ジャンプ 距離2→0 【フェイント(0)】 AP8.00 エカチェリーナ 距離0 1P HP29/11 12□□□ スタン0/7 2P HP28/12 12□□□ スタン0/12 【フェイント(0)】 AP7.00 遊繭 距離0 1P HP29/11 12□□□ スタン0/7 2P HP28/12 12□□□ スタン0/12 【フェイント(3)】 【チェーン】【変則強投げ技】命中! 【軸ずらし】【投げ抜け】失敗…【リカバリ】4DAMAGE! [ダウン] 【追撃強投げ技】命中! 【鉄壁】!3DAMAGE! 【追撃強投げ技】命中! 【鉄壁】!3DAMAGE! AP7.00 エカチェリーナ[ダウン] 距離0 1P HP29/11 10□□■ スタン0/7 2P HP18↓/12 8□□■ スタン0/12 [壁際解除] [ダウン]→[しゃがみ] ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP29/11 12↑□□□ スタン0/7 2P HP18/12 10↑□□■ スタン0/12 「ゆまゆぅ……運命、感じちゃうな……。」 「……そう?……そう……」 AP8.00 遊繭 距離0 1P HP29/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 10□□■ スタン0/12 【中段強投げ技】命中! 【投げ抜け】成功! CRAZYRUSH!! エカチェリーナ勝利! 6DAMAGE! [ダウン] 距離1→3 AP8.00 エカチェリーナ[しゃがみ] 距離3 1P HP23↓/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 10□□■ スタン0/12 [しゃがみ]解除 【フェイント(4)】 AP7.00 遊繭[ダウン] 距離3 1P HP23/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 10□□■ スタン0/12 前進 【足止め】失敗… 距離3→2 [ダウン]→[しゃがみ] AP7.00 エカチェリーナ 距離2 1P HP23/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 10□□■ スタン0/12 【スーパーアーツ】【変則強キック】命中! 【鉄壁】1DAMAGE![硬直2] 【チェーン】【エリアル強キック】命中! 【チキンガード】クリティカル! 【EX】【スライド強キック】命中! 【鉄壁】!10DAMAGE! [ダウン] 距離2→4 ◆◆◆TURN:3◆◆◆ 1P HP12↓/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 9↓□□■ スタン0/12 「エンズサークルからは逃げられない……」 AP8.00 遊繭[ダウン] 距離4 1P HP12/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 9□□■ スタン0/12 前進 【足止め】成功! 【フェイント(3)】 AP8.00 エカチェリーナ 距離4 1P HP12/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 9□□■ スタン0/12 【フェイント(4)】 AP7.00 遊繭[ダウン] 距離4 1P HP12/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 9□□■ スタン0/12 前進 距離4→3 [ダウン]→[しゃがみ] AP7.00 エカチェリーナ 距離3 1P HP12/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 9□□■ スタン0/12 前進 距離3→2 【変則強キック】命中! 【鉄壁】!7DAMAGE! [硬直2] 【チェーン】【エリアル強キック】命中! 【見切り】【受け】成功!【キャッチ】!CHANCETIME!! [硬直5] 距離2→0 CT 遊繭[しゃがみ] 距離0 1P HP5/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 7□□■ スタン0/12 [しゃがみ]解除 【変則強投げ技】命中! 【鉄壁】!1DAMAGE! [ダウン] 【チェーン】【追撃強投げ技】命中! 【鉄壁】! 5DAMAGE! 【追撃強投げ技】命中! 【鉄壁】!5DAMAGE! 【追撃強投げ技】命中! 【鉄壁】!7DAMAGE! DANGER!! ◆◆◆TURN:4◆◆◆ 1P HP5/11 12□□□ スタン0/7 2P HP0/12 7□■■ スタン0/12[アラート残り1] CT 遊繭 距離0 1P HP5/11 12□□□ スタン0/7 2P HP0/12 7□■■ スタン0/12[アラート残り1] 「なかなか面白かったですけどぉ……ゆまゆ……飽きちゃいました。さよならッ!」 【花と蛇*1】命中! 対応防御なし… エカチェリーナ「……寒い……」 遊繭「うふふっ……快ッ感、ですね。」 FATAL K.O 「うふふっ……ゆまゆの意外な一面、楽しんでいただけました?」 講評: まゆが初手から飛び込む。が、お互いに防御が高めなので崩れてくれない。 先に崩したのはまゆ。変則投げからの受身不能投げコンこと令嬢ループが唸る。 起き上がったエカチェリーナに中段投げを刺すがピッタリの出た目。発生するラッシュ。エカチェリーナ勝利。 が、起き上がり際だったので追撃には行かず。まゆはちょっと悩んだが追撃が来ないので前進しつつ普通に起き上がり。 今度はエカチェリーナの起き攻め。ペナを大きく与えた上での強攻撃で相手を止めていくコンボ。 エリアルはいい出た目で凌がれるもチキンガードだから割り込まれず。締めは相手に受身が無い事を確認してのEXスライド。受けたいが補正と硬直が厳しいまゆ。鉄壁で耐える。 距離を詰めつつダウン状態でフェイント。この辺の2ターン目の悩みとはこれ。気をつけよう、暗い夜道とQS奇襲。追撃可能距離ならまゆの射程でもあるのだ。 対してエカチェリーナは軽量級QS持ち対策を装備。動作内に踏み込まずフェイントで削る。まゆは起き上がるしかない。 2度目のエカチェリーナの起き攻め。どうやっても厳しいので鉄壁。2発目の強エリアル、これを凌ぐしかないまゆは防御リソースを全て投入。出た目に恵まれキャッチ。状況逆転。 令嬢ループがフルに決まって大ダメージ。アラート点灯でターンを渡してしまう。チャンスを逃さず花と蛇が決まりK.Oとなった。 最後のチャンスタイムを与えてしまった事が敗因です。 とはいえ、割り込める確率は高くなく、攻めて行かなければ相手に手番を渡してしまう形になってしまいました。 月並みですが、どちらに転がってもおかしくない勝負だったと思います。 *1【一撃必殺+追撃強投げ技】
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Battlemaster 見た目 性能 ダメージ+4/シールド+4 入手方法 4勝
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聖剣の行方 シナリオIII Decisive battle with noble 聖剣の行方 シナリオIII Decisive battle with nobleシナリオフローチャート 概要 III-1 絶望との遭遇 III-2 竜王vs混沌 III-3 反抗への狼煙 III-4 ポルタと究極超人 III-5 覚醒する聖剣 III-6 決戦、グランガイア III-7 因縁の決着 シナリオフローチャート ┌←── シナリオIより ├←── シナリオIIより III-1 絶望との遭遇 │ III-2 竜王vs混沌 ├──→ (レッドアイ外伝)VII-1 レッドアイの放浪 III-3 反抗への狼煙 ├──→ シナリオ2 II-1 暴徒襲来 III-4 ポルタと究極超人 │ III-5 覚醒する聖剣 │ III-6 決戦、グランガイア │ III-7 因縁の決着 概要 混沌の貴公子の1人「授与者バーミル」と遭遇したポルタが「聖剣の車輪」を覚醒させてバーミルを打ち倒す話。 ポルタ視点で描かれている為、2ちゃんねるでは「ポルタ編」と呼ばれることが多い。 ストーリー上の敵であるバーミルが『混沌の車輪の作成者』という設定からか、III-1を除いて全てが 5コス剣×n というきわめて片寄った構成のシナリオである。 III-1 絶望との遭遇 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA EX1 3-1 混沌の卵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジェンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー タジーヌ 2 マスター 攻略 III-2 竜王vs混沌 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 BAH EX1 3-2 授与者の波動 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル 風のエレメンタル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー 攻略敵や召喚獣を見れば分かるが、こちらが混沌側という設定のステージ。何故? 敵陣四隅に風のエレメンタル。シャイターンの初期配置は左側中央寄りの最前線。 マスターが2人いれば楽に片づけられる。 III-3 反抗への狼煙 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX1 3-3 ちびぴゅーたの試練 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー 攻略敵陣四隅に炎の壁。サイクロプスの初期配置は中央より少し右側の最前線。 自爆に注意すれば簡単。コキア・アニスを入れて無効化アビの練習をするのもよし。 III-4 ポルタと究極超人 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA EX1 3-4 究極超人 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火蜥蜴×4 分岐 II-1 暴徒襲来 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 敵陣四隅に火蜥蜴。ドガの初期配置は敵陣中央。 相手は1体のため、まず間違いなく少数精鋭が常時発動。しかもなんか速い?(要検証)。素直にマスターで狙い撃とう。 ver.2.19から敵ドガの初期ATK+6。 III-5 覚醒する聖剣 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC EX1 3-5 腐敗竜 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー 攻略敵陣四隅にガーゴイル。ドラゴンゾンビの初期配置は敵陣中央最前線。 ver.2.19から敵ドラゴンゾンビの初期ATK+8。 III-6 決戦、グランガイア 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL EX1 3-6 混沌の落とし子 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 地を這う蔦×6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー インセクトプレデター 5 キーパー 攻略敵陣四隅と中央やや左右に地を這う蔦。中央左と右の蔦にそれぞれインセクトプレデターとコロッサスが重なる。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 III-7 因縁の決着 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 NEC EX1 3-7 混沌の獣 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル 愚者の墓×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー インセクトプレデター 5 キーパー ドラゴンゾンビ 5 キーパー 攻略初期配置は最前線の左にドラゴンゾンビ、中央にインセクトプレデター、右にコロッサス。ドラゾンとコロッサスに重なるように愚者の墓が配置されている。 「コスト制限? そんなの知らないよ」とばかりに襲いかかってくる驚異の5コス剣3体のステージ。倒しても倒してもMPの許す限り常に3体存在する。さすが混沌の貴公子、半端ねぇ。 3体全員を相手にすると間違いなく詰むので、自陣深くに入ってきた敵を集中攻撃する、1コスを囮にするなどの対策が必要。
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【登録タグ CD CDV ちょむPCD 全国配信】 前作 本作 次作 Violet Moon Violet Moon+ - ちょむP 海兎 おがた 真雪 流通 即売 配信 発売 2016年2月28日 2016年3月23日 価格 ¥1,000 ¥900 サークル マケッツ団 CD紹介 ちょむPのボーカロイドCD。 前作『Violet Moon』と前々作『Lock on YUKARIN』を一枚にまとめたCD。一部ミックスの見直しとリマスタリングが行なわれている。 ちょっとオトナな雰囲気なミドル~ハイテンポの歌謡曲風ロックを収録。全曲VOCALOID4結月ゆかりが歌唱。 ジャケットイラストはno10氏。 この声とどけ、月までも 弐(声月弐)で頒布。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 君じゃなきゃダメだってこと メロディ ルーレット レイニーブルー 伝想 Heart Beats. リンク 作者サイト KARENT:「Violet Moon+」 iTunes Store コメント 名前 コメント
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1P 彼岸島十三AP8.25 「献生命力の時間……Deathよ?」 VS 2P ロゴ・27AP8.50+1 「楽しい時間になるといいね」 STAGE:リング BATTLE1 DECIDE THE DESTINY ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP18/9 12□□□ スタン0/9 2P HP21/11 12□□□ スタン0/11 AP9.5 ロゴ・27 距離2 1P HP18/9 12□□□ スタン0/9 2P HP21/11 12□□□ スタン0/11 【フェイント(4)】 【チェーン】【テレポート】 距離2→4 【連打キック】命中! 【チキンガード】成功!1DAMAGE!【速攻(3)】【EX】【連打キック】命中! 【チキンガード】成功!1DAMAGE! AP8.5 ロゴ・27 距離4 1P HP16↓/9 12□□□ スタン0/9 2P HP18↓/11 9↓□□■ スタン0/11 【フェイント(1)】 AP8.25 十三 距離4 1P HP16/9 12□□□ スタン0/9 2P HP18/11 9□□■ スタン0/11 ダッシュ 【足止め】失敗… 距離4→2【フェイント(0)】 AP7.25 十三 距離2 1P HP16/9 12□□□ スタン0/9 2P HP18/11 9□□■ スタン0/11 ダッシュ 距離2→0 【フェイント(4)】 【チェーン】【エリアル強キック】命中! 【雲散霧消】失敗…8DAMAGE! 両者[空中] 【下段キック】命中! 【チキンガード】失敗…1DAMAGE!【強投げ技】命中! 【鉄壁】!5DAMAGE! [ダウン][硬直4] ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP16/9 12□□□ スタン0/9[硬直4 空中] 2P HP5↓/11 8↓□□■ スタン0/11[ダウン] 「えーっと、何か言うことは……とりあえず死ね!」 AP9.5 ロゴ・27[ダウン] 距離0 1P HP16/9 12□□□ スタン0/9 2P HP5/11 8□□■ スタン0/11 後退 距離0→1 [ダウン]→[しゃがみ] AP8.5 ロゴ・27 距離1 1P HP16/9 12□□□ スタン0/9 2P HP5/11 8□□■ スタン0/11 [しゃがみ]解除 【テレポート】成功! 距離1→3【チェーン】【連打キック】クリティカル! 【対応防御なし】…7DAMAGE!【連打キック】命中! 【チキンガード】成功!1DAMAGE!【EX】【連打キック】命中! 【雲散霧消】成功! [硬直1] AP8.25 十三 距離3 1P HP8/9 10□□■ スタン0/9 2P HP5/11 7□□■ スタン0/11 ダッシュ 【足止め】成功! 【フェイント(4)】 AP7.25 十三 距離3 1P HP8/9 10□□■ スタン0/9 2P HP5/11 7□□■ スタン0/11 ダッシュ 距離3→1 【ブレイク/エリアル強キック】命中! 【見切り】【ガード】失敗…5DAMAGE! DANGER!! [ガード不能]両者[空中] 【チェーン】【突進強キック】命中! 【鉄壁】!3DAMAGE!【猛攻強キック】命中! 【鉄壁】!3DAMAGE!【下段強キック】命中! 【鉄壁】!1DAMAGE! [ダウン][硬直2] ◆◆◆TURN:3◆◆◆ 1P HP8/9 5↓□■■ スタン0/9[空中 硬直2] 2P HP0/4↓ 5↓□■■ スタン0/11[ダウン アラート残り2] AP9.5 ロゴ・27[ダウン] 距離0 1P HP8/9 5□■■ スタン0/9 2P HP0/4 5□■■ スタン0/11 後退 距離0→1[ダウン]→[しゃがみ] AP8.5 ロゴ・27 距離1 1P HP8/9 5□■■ スタン0/9 2P HP0/4 5□■■ スタン0/11 [しゃがみ]解除 【テレポート】クリティカル! 距離1→3 【チェーン】【連打キック】命中! 【チキンガード】成功!1DAMAGE!【連打キック】命中! 【チキンガード】失敗…8DAMAGE! DANGER!!【EX】【連打キック】命中! 【チキンガード】失敗…[防御崩壊]!7DAMAGE![ダウン][硬直1] AP8.25 十三[防御崩壊 ダウン] 距離3 1P HP0/2↓ 5□■■ スタン0/9 2P HP0/4 4↓□■■ スタン0/11 [防御崩壊]回復失敗… 前進 【足止め】成功! AP7.25 十三[ダウン] 距離3 1P HP0/2 5□■■ スタン0/9 2P HP0/4 4□■■ スタン0/11 前進 距離3→2 【QS】成功! [空中] ◆◆◆TURN:4◆◆◆ 1P HP0/2 9□□■ スタン0/9[空中 アラート残り1] 2P HP0/4 8□□■ スタン0/11[アラート残り1] 「おーい、ご主人。ちゃんと撮ってるー?」 AP9.5 ロゴ・27 距離2 1P HP0/2 9□□■ スタン0/9 2P HP0/4 8□□■ スタン0/11 【フェイント(0)】CHANCETIME!! CT 十三 距離2 1P HP0/2 9□□■ スタン0/9 2P HP0/4 8□□■ スタン0/11 前進 距離2→1【フェイント(4)】 【チェーン】【エリアル強キック】命中! 【チキンガード】成功!2DAMAGE!【エリアル強キック】命中! 【チキンガード】成功!2DAMAGE! ロゴ・27「もう帰るぅ」 彼岸島十三「学校のみんなー見てるー? 先生、殺ったよー!」 K.O 講評: ロゴの手数、突破性能と十三先生の防御能力のぶつかり合い、CFLのほこたて。 先手はロゴ。フェイントからワープを絡めて連打を入れるが十三先生のガードは固い。ちなみに、結構デカイペナ入ってます。 連続ガード補正を入れても厳しい数字なので次手は大人しくフェイント。 十三先生は足止めをかいくぐりつつフェイントで崩してコンボ。ロゴの出た目が悪い!1足りないを連発しフルで貰ってしまう。 しかし返しのターン。十三先生はフルコン決めると大きな隙が発生する…いわゆる『当てて不利』という状況である。 普通なら発生しないのだがAPの関係で十三先生が連続して行動する確率が高いためにこういう状況が連続して起きてしまう。ちなみに、次も起きる。 そんなわけでロゴは起き上がりながらワープコンボ!クリティカル!だが追撃は凌がれる。 十三先生は踏み込む。飛び込んでもいいけど踏み込みの方が得するキャラもいる。 先生二度目の華麗な空中コンボverクレイジーアタック。軽量級であろうと空中でガード不能、一気に削る!が倒しきれない。 迎えた3ターン目。ロゴのクレイジーアタックはどちらかと言うと攻めではなく守り、切り返し用なので逆転の手にはならない。 3度目のワープコンボ、ここでロゴの槍がついに先生を捉える!発生する防御崩壊。一気に状況が傾く。 先生の生命力は低い。防御崩壊で手番を消費してしまい切り返すタイミングを失う。 両者根性領域に突入した4ターン目。 行動が連続するロゴが有利、フェイントで防御を削り…に行った所で凄い目で抵抗! 切り返しは当たりそうなもの、とあるがフェイント抵抗なので全く崩れていない。通常の攻撃指示を参照して接近、フェイントしてエリアル!防ぐ!もう一発!防ぐ!が、削りダメージでKO。 ロゴの崩し能力はかなり高いのですが、数を当ててダメージを稼ぐタイプなので巧く凌がれてしまった形になりました。 前提がやや重く、気力消費がかさみますが、【闘気】の使用を検討すると当てられるタイミングでまとまったダメージが稼げます。