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3Dヴュー画面の色を変更するには、 1.File ⇒ Preferences 2.プルダウンから3D View Colors(スリー・ディー・ヴュー・カラーズ)を選びます。 030-13.jpg 3.変更したい項目のカラーチップをクリックしてカラーピッカーを出してじっくり選ぶか、チップ横の三角をクリックして色パレットから素早く選ぶかします。ここではワーキング・ボックス、ワイア・フレーム、地平面、ライト、カメラ、背景、アクティブ・ペインの縁どり、カメラの名前、選択しているオブジェクト、ワーキングボックスの壁に投影される影の色を設定します。 4.カラーピッカーから色を選びます。 5.OKボタンをクリックします。
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Field of View/Focal Length Constraints You can create constraints on the camera s field of view and focal length in a similar fashion to path and orientation constraints. Field of view constraints are enabled (and make sense) only when the camera lens is set to Zoom. Warning 1 This topic is for experts. Do not use field of view constraints on a shot unless you have a specific need encountered on that shot. Do not use them just because focal length values were recorded during shooting. FOV/FL values calculated by SynthEyes are more accurate by definition than recorded values. Warning 2 Do not use focal length values unless you have measured and entered a very good value for the plate width. Use field of view values instead. The Known lens mode can also be viewed as a simple form of field of view constraint one that allows arbitrary animation of the field of view, but that requires that the exact field of view be known and keyed in for the entire length of the shot. We will not discuss this mode further, except to note that the same effect, and many more, can also be achieved with field of view constraints. As with path constraints, field of view constraints are created with a seed field of view track, animated lock enable, and lock weight. See the Lens panel , Solver panel , and lock control dialog. Both hard and soft locks operate at full effect all the time, regardless of the state of the Constrain checkbox on the solver panel. As with path constraints, field of view constraints affect the solution as a whole. If you have a spike in the field of view track on a particular frame, adding a constraint on that single frame will not do what you probably expect. All the trackers locations will be affected, and you will have the same spike, but in a slightly different location. This is not a bug. Instead, you need to also key surrounding frames. In all cases, identifying and correcting the cause of the spike will be a better approach if possible. If the lens zooms intermittently, you can determine an average zoom value for each stationary portion of the shot, and lock the field of view to that value. You can repeat this for each stationary portion, producing a smoother field of view track. Sometimes you may have a marginal zoom shot where you are given the starting and ending zoom values (field of view or focal length), but you do not know the exact details of the zoom in between. SynthEyes might report a zoom from 60 to 120mm, but you know the actual values were 50 to 100mm. You can address this by entering a one frame field of view constraint at the beginning and end of the shot with the correct values. As long as your values are reasonably correct in reality, the overall zoom curve should alter to match your values. If only the endpoints change, but the interior remains at other values, then SynthEyes has significant evidence to the contrary from your values, which most likely indicates the values are wrong, the plate width is wrong, or that there is substantial uncorrected lens distortion.
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POINT OF VIEW ◆S8pgx99zVs ひどく静かな夜だった。 草木も眠る丑三つ時とは言うが、それにしても静か過ぎるだろうと少女――遠坂凜は思う。 目の前に写るのはなんら変哲もない風景。いつもの、幾日か過ごしたはずの仮想の生活の中で得た記憶と同じ風景。 尤も、常に優等生であろうとする凜にとって(少なくともこの世界においては)深夜の外出など経験はなく、昼と比べれば印象も変わるのだが、 それにしても変わらないものだなと凜は思うのであった。 昼の内から閉じているのが散見できた商店街のシャッターは全て閉じられており、所々に立つ自販機だけが光を発し自己主張している。 途中、細い路地に入れば途端に明かりは少なくなり恐怖という名の闇色が足元に忍び寄る。ゴミ捨て場のすえた匂いもそれに一助していた。 しかし少女はひるまない。彼女――遠坂家の魔術師である遠坂凜は闇夜の中こそが自分の舞台だと知っているのだから。 “聖杯戦争”は開始された。 ただの一度で何もかもが失われ、栄光と誉れを頂くのはただの一組。いや、聞いた話の上では成功した例などないという無謀無茶な魔術儀式。 分の悪い賭けだと言う者もいるだろう。しかし魔術師らはそうは思わない。科学とて同じだろうと言う。 大いなる成功には夥しい数の挑戦と犠牲という試行の結果が必要なのだ。 四度目の聖杯戦争も誰の目論見も達することなく、更には悲惨な結果となって終結した。しかしそれを嘆くものはいない。少なくとも魔術師としては。 遠坂凜は一介の魔術師として当然の如く、この箱舟の聖杯戦争にも挑む。 その一手目がこの深夜の哨戒だ。此度の聖杯戦争は事前の通告はなく、なんら戦略的な用意をせずに始められてしまった。 故に、他のマスターらよりも抜きん出る為、最後には出しぬく為に凜は幼い身には似つかわしくない夜へと身を躍らせた。 開始の状況が曖昧だっただけに、すでに動き出しているマスターがいるかもと考えればそれは当然の判断だろう。 しかし、もしここに更に遠き日の遠坂凜がいればこのかつての自分を叱責したことだろう。 なにも用意がないのに迂闊が過ぎる。自陣以外が全くの不明のこの仮想の戦場(フィールド)。 ましてやルールすらも自分の知る冬木の聖杯戦闘とは違うのに、どうして自らが先手を打とうと考えるのか。初手は見とするのが定石ではないかと。 実は幼い凜はこれと同じことをすでに己のサーヴァントに忠告されている。 クー・フーリン――今の凜には知る由もないことだが、縁浅からぬ間柄である。遠き日の凜とは対決する立場にあり、刃を交わしたこともある。 彼は本来、好戦的で獰猛な戦士である。好敵手と戦うことが望みであり、サーヴァントとして召喚された時点で願いが叶うような稀有な存在である。 それでも彼は凜に忠告した。 ひとつは彼女が弱いということ。遠坂の血筋であり、すでに才能の片鱗を見せているとはいえまだまだ幼い。能力も技術も経験も足りない。 ひとつに彼女が想いに囚われているということ。今、彼女は父母を奪った聖杯戦争への敵愾心と遠坂家の魔術師であるプライドとがない交ぜになっている。 仮に首尾よく敵へ先制できたとしても、とても勝ちを得られる状態ではないのだ。 それでも、凜は夜の世界へと出た。そこになにか別の勝算があった――わけではない。やはり彼女はただ幼かったのだ。 Ж Ж Ж 遠坂凜は繁華街を避け深く寝静まった住宅街の中を歩く。繁華街を避けたのはある失敗に起因する無意識的なものか、それは不明だ。 ともかくとして、しばらく夜道を往くと大きな森林公園の入り口が見えてきた。 風に揺られざわざわと笑う木々に凜は息を飲む。 この公園は凜も仮の生活の中で歩いたことがあった。昼間はとても緑が美しくて、休みの日には芝生の上でピクニックする家族連れなんかも見られる。 それが深夜となると全く様相を変えていた。 立ち並んだ木々は鬱蒼として見通しが悪くその懐に深い闇を湛え、足元では生い茂った草が凜をあざけ笑うようにサラサラと音を鳴らしている。 景観の為か街灯は少ない。点々とした乏しい明かりの中、この公園の中はまるで海の底の様に蒼く染まっている。 凜は緑の草木を避け、赤い煉瓦が敷かれた道の上をコツコツと小さな音を鳴らして歩く。 そして、魔術師としての矜持と子供としての素直な気持ちがせめぎあいを始めた頃になって、その二人を発見した。 道の先、街灯の作り出すスポットライトの下に学生服の男女の姿がある。 どちらも高校生だろうか。男の方は白い学ランを、女の方はブラウスにスカートという姿だった。 更に述べれば、白ランの青年は肌も白く細い身体をして顔は神経質そうで、女の方はというと髪型はふたつのおさげ、顔には眼鏡とかなり地味だ。 所謂、深夜のデート。人目を憚りこんな時間にこんな場所で逢引をする生真面目な学生カップル――というのが第一の印象。 こちらは子供なので万が一にでも警察等に通報されてはまずい。 凜は元の道を引き返そうと踵を返し――しかし踏みとどまる。次の瞬間、凜の目の前には彼女の、ランサーのサーヴァントが顕現していた。 「………………」 無言。しかし確かな気迫と共に青い装束を纏ったランサーは真紅の直槍を白ランの青年へと突きつける。 彼我の距離は大よそ20メートル。しかし彼からすればたった一足の距離でしかない。一度マスターが命じれば、次の瞬間には相手は串刺しになる。 「“そっち”じゃないわランサー!」 まず真っ先に凜の高い声が静寂を破った。その言葉の意味、そっちじゃないとは? ランサーの頭の上に疑問符が浮かぶ。 「女のほうが“サーヴァント”よ。……ライダーのサーヴァント」 続く言葉を聞いてランサーの口から「む……」と声が漏れる。そして改めて相手側の気配を探れば確かにマスターの言っている通りだった。 だがしかし、このランサーの勘違いは致し方ない。 それほどまでに目の前の白ランの青年――『狭間偉出夫』は逸脱した存在なのだ。 正真正銘、生身の高校生でありながら単身魔界へと乗り込み、悪魔を手懐けて創造神の一柱であるズルワーンを下したほどの実力者であり、 神に成り代わることこそは人の身の若さ故に叶ってはいないが、魔神皇として魔界の支配者として君臨するほどの大魔導なのである。 仮に、(彼の性格上、そういう仕組みだとはいえ誰かの下につくなど想像もできないが)キャスターとして召喚されることがあれば英霊の中でも随一だろう。 そして、そうでなくとも彼は英霊すらも下に置くほどの実力の持ち主である。 いざ相対してみればその眼光は禍々しく、ランサーが咄嗟にこちらがサーヴァントだと判断したのは無理もない。 翻って、彼のサーヴァントである女子高生――希望崎学園の鏡子は“弱い”。 恐らく今回呼び出されたサーヴァントの中でも断トツに弱い。今対峙しているランサー相手は勿論、“ただの戦闘”となれば幼い凜にすら負けてしまうだろう。 彼女の身体能力はサーヴァントとして召喚されてなお人間の範疇を超えない程度しかないのだ。故にこちらもランサーが見誤るのも無理はない。 そして、これらを指摘した凜にしても、どうしても狭間の方へと意識を取られてしまう。それほどまでに彼の魔神皇としての存在感は圧倒的だった。 「(ライダーだと……)」 どちらにも対応できるよう赤い穂先を揺らしながらランサーは内心「これはよくないな」と思った。 彼自身は如何なるサーヴァントが相手であろうと互角以上の健闘ができる実力と、それを保証するスキルを持っている。 ではそんな彼の弱点はなにか? それは脆弱なマスターの存在だ。幼いながらもさすがは遠坂の血。魔力の供給は問題ないが、今現在の凜に戦闘中に己を守る実力はない。 故に、同じ聖杯戦争の参加者を発見すればいくらかはマスターより離れて行動できるランサーのみが敵に当たる――というのが当初の予定であった。 あわよくば密かに相手を尾行し根城を確定できれば上々。 その後はゆっくりと観察した上で万全を期してから殲滅に当たる。これこそが魔術師の戦争の理想である。 もし戦闘になることがあっても、適当なところで逃げ出せばよいし、万が一マスター諸共に接敵することとなればマスターを抱いて逃げればよい。 そう段取りは打ち合わせていたのだが……、 「(見た目はこの時代の女となんら変わりがねぇ。なら正体を隠すスキルを持っているのか……いや、その気配すらない。ということは――)」 『ライダー』とはつまり、文字通り何かに乗る者だ。そして目の前の害のなさそうな女学生のサーヴァントは一見戦闘ができるようには見えない。 それはつまり、このサーヴァントの真価は『騎乗』のスキルの中にあると見るべきだという話。必ずなんらかの英霊となり得る宝具を備えているはずなのだ。 これこそがランサーの懸念だ。 この場合、『凜を抱いて逃げれば何か乗った二人に追われる可能性がある』。そして、そんな状態での戦闘は不利になるに違いない。 ならば、事前の打ち合わせにはないがここでマスターの姿を曝したままで勝負をするという選択肢も浮かび上がってくる。 「おい、マスター。どうする?」 言外にやれと命じられればやるぞと含みを持たせてランサーは凜に問う。だが返ってきたのは、 「ぁ……、あ…………」 ただの子供が戦慄く吐息、それだけであった。 Ж Ж Ж 僅かに風が吹き木々がざわめく。風が止めばまたぴたりとした静寂が戻ってくる。 相対した4人に動きはない。白ランの男も女学生も仕掛けてくる様子はない。では会話できるかというとそれは剣呑な雰囲気が拒否していた。 そして凜はというと、明らかに格上の魔術師に相対したからか完全に“呑まれて”いる。もうこの場面では役に立たないだろう。 全ては自らの一手か。覚悟を決めるとランサーは僅かに腰を落とした。 油断なき構え。こうなればこの男に隙は存在しない。 飛び道具であればいかなるものであろうと避けてみせるし、接近し一撃を喰らわせようとしても彼の槍捌きを縫って肉薄することは至極至難。 なにやら魔術を使おうとも、一瞬でも抵抗できれば次の瞬間にはその魔術の圏内から逃げおおせてみせる。 ランサーは強いのだ。遠坂凜の呼び出したクー・フーリンは最強の内の一人と数えていいほどの実力を持ったサーヴァントなのだ。 それから数瞬。先に動きを見せたのは相手側の方だった。 ランサーの覚悟を察した故か、マスターをその場に留めてライダーが、ただの制服の女学生にしか見えない女がゆっくりと歩いてくる。 そして彼我の中心。ランサーからして10メートルほどのところで止まると、片手を上げて―― 「こんばんは」 と微笑んだ。にっこりと、朗らかに、なんら害がないのだと示すように。 この態度にランサーの理性はこの相手とは話し合えるかもしれないと判断する。 なにも他の聖杯戦争参加者と遭遇したからといって、必ずそこで決着をつけなくてはならないというルールはないのだ。 聖杯戦争の決着までに無数の戦闘を超えなければならないのが想定されているなら、まずは手ごろな相手と同盟を組み共闘関係を得るのが定石。 初っ端より戦闘に明け暮れただいたずらに損害を積み上げていくことは愚の骨頂とも言える。それはどのマスターとサーヴァントでも同じはずだ。 だが、ランサーの本能は違う判断をした。 ランサーの本能はライダーの害のない笑みに得体の知れないなにかを感じ取っていた。 いや、感じ取るなどというものではない。 その笑みを見た途端、つま先から頭の頂点までにおぞましいものが走り、闘いに浸りきった後のような熱が頭の中に沸き上がっていたのだ。 その正体を思考が判ずるよりも前にランサーはそれを危険だと感じた。それは間違ってなかった。だが、完全に正解でもなかった。故に次の判断を誤った。 「しぃ…………ッ!?」 ランサーは逃げるべきだと、なにはともあれ距離を取るべきだと反射的に飛び退った。これが間違いだった。 仮に、最早ランサーが飛び退っている以上言っても詮無きことだが、 ランサーが別の判断をし破れかぶれで女に一突きを食らわせていれば、女はその一撃で絶命し彼は初戦による勝利を得ていただろう。 だが、現実には彼は10メートルほど飛び退り、女から離れてしまったが故に――。 「んふっぐおぅわあああぁぁぁぁぁああんんんんんん!?!?」 絶叫。悲鳴とも雄たけびとも判別できない声を静寂な森林公園に響き渡らせる。 その手から槍を零し、両膝を折って地面に突っ伏すと叫びながらになにかを地面に撒き散らした。溶けた泥の塊が落ちるような音が続けて鳴り響く。 次の瞬間、ランサーは「何が?」と思考する。しかし思考が続いたのはそこまでで、次の瞬間にはまた 「ぅんぐぅおぉおおおおおぉぉおおおおんんんんんふううううううううぅぅぅ!?!?!?」 犬の様に四つん這いになり、足を突っ張って尻を突き上げビクビクと痙攣しながらランサーは腹の下から、よく観察すれば股間から液体を撒き散らす。 彼のマスターである凜はこの突然の状況に唖然としていた。まさに理解が及ばない場面だ。急にランサーがおかしくなった様にしか見えない。 もし僅かでも冷静に思考できていればこれは魔術による呪いの一種ではないか、であれば自分がディスペルしなくては等と考えもできただろうが、 しかし目の前の異常な光景――自らのサーヴァント、彼の股間の“逸物”、その逸物から液体が吐き出されるとなれば冷静な思考は一切に不可能でしかなく、 ただただそれを見れば見るほど、彼の嬌声を聞けば聞くほど、凜の頭の中は彼と同じく茹で上がりまだ小さく未発達な身体は奇妙な熱を帯びるだけなのだ。 そしてそこから目を離せない凜は、ランサーの股間から垂れ下がる逸物にそれを握る『手』がついていることに気づく。 乳液に浸したようにぬらぬらと照るその手がまるで牛の乳を搾るように動けば、同様に先端から白い液体が噴き出し、地面に大きな白濁の水溜りを作るのだ。 この行為の意味を幼い凜はよく理解していない。ただ、ただただ理解はなくともその光景は凜の中に眠る本能を激しく徒に打ち鳴らしていた。 Ж Ж Ж 「……立派な“槍”ね♪」 手鏡の中に潜らせた右手が得る剛直の感触に鏡子はうっとりとそう漏らした。 この手鏡こそが彼女の宝具。ランサーが懸念し、実際その通りであった彼女にとって唯一の手段であり切り札でもある『ぴちぴちビッチ』である。 手鏡の中に半径2キロメートル以内の光景を自由に写し、“猥褻な目的に限ってのみ”その鏡面を通して干渉できるという能力。 そう、至極簡単に言ってしまえば、鏡子は鏡越しにランサーの陰茎を握り、扱くことで射精させているのである。 しかもただの射精ではない。幾多の並行世界、あらゆる時間軸において並ぶものなしとされる鏡子の手技をもって“擦れば”、 通常の生理ではありえない連続した、しかも大量の射精をそれに見合った快感と共にさせることが可能であるし、 その悦楽によって相手の思考や動作を奪うことなど、例え相手が英霊であろうが、神であろうが“造作もない”ことなのである。 「んふぅおおぉんんんんんはぁあああぁぁぁぁんんんんん!!!!」 未だ悦叫を上げ続けるランサーにくすりと笑みを浮かべると鏡子は悠々と彼へと歩み寄る。 ちらりとその傍にいる彼の幼いマスターを見るが、彼女はこの光景に気圧され真っ赤に顔を染めて震えているだけだ。 仮に彼女がなにかをしようとすれば後ろに控えている狭間が瞬時に彼女を射抜いてしまうだろうが――そうなる前にと、鏡子は行動を開始することにした。 「はい、おちんちん♪」 鏡子が鏡の中でそれをシフトレバーの様にくくっと動かすと、途端、ランサーの身体が跳ねたかの様に裏返る。 この様に、鏡子ほどの性技の持ち主となれば愛撫による反射動作でもって相手を操ることすら容易い。その気になればフラメンコを踊らせることも可能だろう。 「あ、あぉが……テ、メェ……んんんっぐぅ……ッ!!」 “敵”を視界に捉えたことで僅かに理性が戻ったのだろう。快楽に蕩けていたランサーの顔が険しいものに変化する。 脳内のシナプスが全てセックスで上書きされかねないこの快感の中でそれだけでも抵抗できたというのはさすが英霊だと賞賛すべきだ。 だが、彼の抵抗もそこまでである。そして、彼は鏡子の次の行動を見て“ゾッとしながら身体を喜びの期待に震わせた”。 鏡子が“パンツを脱ぎ捨てた”のである。 校則通りの膝丈のスカートの中に手を入れてそこから出てきたのは、彼女の地味な外見からは想像もできないほど扇情的な下着であった。 なんでもないことのように普通に脱いでみせると彼女はそれを地面に落とす。びちゃと、まるでよく水を吸った雑巾が落ちたような音がランサーの耳に届いた。 これが何を意味するのか、例えればそれは『武士が鞘から刀を抜く』、あるいは『ボクサーがグローブ』を外す等ということに相当する。 「ンヒィ……や、…………やめ、は……ひゃあぁぁあああああ!!!」 圧倒的性的暴力の予感に険しさを見せたランサーの顔は、気づけば泣き笑いのようなものへと変じていた。 Ж Ж Ж 「おぎょおおおおんほおおおんおんおんんんんんんんうぅんひぃいいいいいぃぃぃっっ!!!!」 最早この世のどんな生き物の鳴き声にも聞こえない悦叫が夜の中に木霊する。 自らが吐き出した精液の水溜りの中で仰向けにチンチンのポーズを取らされていたランサーは只今絶賛逆レイプの真っ最中。 パンツを脱ぎ捨てた鏡子に『騎乗』され、ただただ彼の存在そのものを溶かして精液を吐き出し続けていた。 彼の『槍』が“それ”に飲み込まれた時、その瞬間、彼は自らの心象風景の中に“涅槃”を見た。どこまでも透き通った世界。真の常楽我浄。 だが、次の瞬間快楽地獄に落とされる。正常な意識を保てたのは1秒を半分に割ること数十回分ほどで、刹那の間に彼の思考は快楽に溶けた。 「私はね……君にいっぱい気持ちよくなってもらいたいだけなんだよ♪」 ひたすらに精を吐き出す彼の上で鏡子は自らも快感を得ながら『バラタナティヤム(インド舞踊)』の様に彼の上で踊る。 人が快感を得るのは性器からだけだろうか? いやそうではない。それ以外の場所でも性技が達者なら快感は生まれる。まして、鏡子がとなれば全身に性感を覚えない場所はない。 鏡子の指先が様々に形を変え、擦り、摩って、摘まみ、なぞり、擽り、押して、掻いて、扱けばランサーは応じて精を吐く。 鏡子が舌先に唾液を湛え、舐めて、吸って、噛んで、挟んで、浸して、吹きかければランサーは益々もって精を吐く。 「うぉるげやらはらうわぉおおわらわあぁぁあああががぁぁぁああああああっ!!!」 ランサーの吐き出した精液は鏡子の胎を満たし、溢れかえると彼女の愛液と混じって周囲に撒き散らかされる。 『騎乗』と『槍』の“直接対決”が始まって十数分。すでに周囲は咽返るほどの精の匂いで満たされ、吐き出された精液は数万リットルに達していた。 常人であればとっくの昔に枯れ果てている量だ。その快感だけにしても常人なら百回廃人にしても足りないほどのものが彼には与えられている。 それでも未だ顕現していられるのは英霊という存在の器の大きさか。 翻って、鏡子はというとすればするほどにつやつやと存在に輝きを増してゆく。 サーヴァントとマスターが魔力のパスをつなぎ魔力のやりとりをしているのは、この聖杯戦争に参加している者であれば誰でも知るところだが、 実はこれを性行為をもって行えばより効率よく行えるという事実も一部ながら知られていることである。 そして、鏡子とランサーは互いにサーヴァント同士であるがそれと同じことが今起きているのだ。 ランサーが精を吐き出せば吐き出すほど、鏡子が精を胎に受け止めれば受け止めるほど、彼の魔力が彼女へと移されていくのである。 「もう……かな。私の“セックス”にここまで耐えた人なんて、初めてかも……」 腰を振る鏡子の下で、遂にはランサーという存在の希薄化が始まる。彼の中にある顕現に必要な魔力が尽きようとしているのだ。 このままでは後間もなく、1分もしない内にランサーは魔力を絞り取り尽くされこの場から消え去るだろう。 しかしそれでも鏡子は腰を振る手を弱めることはしない。このまま彼を枯死させるつもりであった。 ここで、諸兄諸姉の中には疑問を持った方がおられるだろう。“鏡子はセックスでは相手を殺さないはず”だと。 その言葉は正しい。“ある場合”において彼女はセックスで相手を死に至らしめることを忌諱している。 その“ある場合”が重要だ。逆にそうでなければ彼女はセックスで相手を殺しうるのだ。 彼女がセックスにより相手を殺すことを忌諱する様になったのはある『転校生』との性的な決闘が原因だ。 そこで彼女と彼は互いにイかせあい、最終的に『転校生』は死亡した。 この時、鏡子は死んでしまっては彼はもうこの快感の記憶を反芻することができないと、そんな当たり前のことに気づいたのだ。 下品に言えば、『彼はもう思い出しオナニーしてくれないのね。すごく悲しい』となる。 鏡子のアイデンティティは相手が快感を得る姿にある。つまり相手を死に至らしめることは自分を殺すのと同義なのだ。 故に当然の帰結として鏡子はセックスによる殺害を封印することとなる。 だが、例外的事態がここで生まれる。この聖杯戦争に限って言えば、鏡子はサーヴァント相手なら絞り殺すことができるのだ。 端的に述べるとサーヴァントはここで死んでも死なないからである。ここで消滅しても記憶を持って『座』に戻るだけである。 その証左は今鏡子に搾り取られ存在の危機にあるランサー自身である。 彼は“前回”参加した聖杯戦争の記憶を保持したまま今回の聖杯戦争に召喚されている。これは英霊が記憶を失わない紛れもない証拠である。 つまり、ここで鏡子にセックスで殺されても英霊の『座』に戻ればそこで思い出しながらシコり放題だぜ(やったね☆)という話なのだ。 だから、鏡子はこの聖杯戦争においてはサーヴァント相手に限り、セックスで相手を殺すことができる! ……この場合、サーヴァントと一蓮托生なマスターも死んでしまうことに疑問を抱く方もいるかもしれない。 だが、それに関してはより安心してほしい。彼女は自分が相手を枯死させること以外の死については(自身の命を含め)非常に淡白である。 そして、遂にその時が訪れる。 Ж Ж Ж 「ぅぇろ……が、は……………………ぁ…………」 遂にその射精を最後にランサーの身体が一切の力を失った。顔は恐怖に強張った様な形相で白目を剥き、鼻水と涎を垂れ流している。 そんな姿を見て鏡子は少し残念だなと思った。 これは聖杯戦争であり、戦争の中では敵同士は殺し合うのが慣わしなのだから相手を死に至らしめるのは当然の行動だ。 だが、出来うるならこの“性”をもっと楽しみたかった。闘いを忘れて、“犬”同士の様に……。 鏡子が精液塗れの姿でそんな感傷に浸っていると、不意にランサーのマスターである少女がかくっと力を失い地面へと倒れた。 おそらくはサーヴァントを失った結果としてマスターの権利をも失い死に至ったのだろう。 彼女に対しては恨みつらみも思い入れもないが、セックスを経験せずに死んでしまうのだけは可哀相だなと鏡子は思う。 「……あれ?」 何かがおかしい。鏡子がそう思った瞬間、彼女の姿は宙にあった。 「な…………は、……っ!?」 最初に感じたのはドンッという下から突き上げる衝撃だった。 あまりに不意だったので鏡子には一瞬理解できなかったが、同時に身体が絶頂していることでそれが彼の『槍』によるものだと数瞬後に気づけた。 だが、気づけたとして鏡子には為す術ががない。ただ胎に溜め込んでいた精を零しながら宙に放物線を描き、落下するのみである。 「……ぐっ! ……イ、ったぁ…………!」 赤煉瓦の舗装路にしたたかに腰を打ちつけた鏡子が顔を上げた時、もうそこにはランサーも彼のマスターの姿もなかった。(ついでに彼が落としたはずの槍も) 後に残されたのは新しく池を作ったような大量の精液のみである。 つまり、殺しきれてなかったのだ。 ランサーはぎりぎりまで絞られることに耐え、そこで力尽きたと見せ、鏡子が動きを止めたところを見計らい残していた一撃で持って跳ね飛ばしたのだろう。 マスターが倒れたのも、あれは死んだのではなく最後の一撃を振り絞ったサーヴァントに急に魔力を吸われた結果だと推測できる。 「ふふ……ふふふ……ふふふふふふ…………」 精液と愛液とが交じり合った小さな池の中で頭からずぶ濡れの鏡子は心底おかしそうに身体を震わせる。 ランサーは死ななかったのだ。そう、だから―― ――またセックスができる。 そんなすごく楽しそうな鏡子の後方、 街灯にもたれかかりながら虚ろな目で彼女を見る狭間偉出夫は、この聖杯戦争における戦略をこれからどう修正しようかそればかりを考えていた。 彼女の能力は実に有用だ。それは今証明された。そして彼女にはこのような実戦に慣れた感もある。ただの女でないというのは悪くはない。 だが、あまりにもその戦い方が卑猥すぎる。精神衛生に悪い。 魔神皇としての威厳や、健全な男子高生としての尊厳。色いろと踏みにじられている感が、彼の小さな心を苛むのだった。 余談。 この後、各サーヴァントがこの公園に撒き散らかした精液と愛液は普通の人間には見えないまま地面へと吸収されていったのだが、 それに当てられたのか、これよりしばらくこの周囲の犬猫が一斉に発情期を迎えたり、この公園で普段より過剰にいちゃつくカップルが頻繁に見られたり、 レス気味だった夫婦がここに家族でピクニックに来た後、急に盛んになって新しい家族が増えたなどということがあったらしい。 【C-5/森林公園/1日目 早朝】 【狭間偉出夫@真・女神転生if...】 [状態] げんなり [令呪] 残り二画 [装備] [道具] [所持金] 不明 [思考・状況] 基本行動方針:聖杯戦争に勝つ。 1.聖杯戦争に挑むにあたっての戦略をもう一度検討しなおそう。 [備考] まだ童貞。 【鏡子@戦闘破壊学園ダンゲロス】 [状態] つやつや [装備] [道具] 手鏡 [所持金] 不明 [思考・状況] 基本行動方針:いっぱいセックスする。 1.一度お風呂に入らないといけないかな? [備考] クー・フーリンと性交しました。 Ж Ж Ж 「…………ゼェ、ハァ」 屋敷に戻ってきたランサーは凜をソファに横たえると、もう力尽きたとばかりに床へと膝をついた。そして実際に彼は精根尽き果てていた。 「くっそ……なんだあのサーヴァント。どこが、『ライダー』なんだよ……」 魔術と性は近いところにある。英雄色を好むなどという言葉もある。なので“性豪”の英霊がいるというのも考えられなくはない。 時のポルノスター。君主に摂りつき国を傾けさせた美女。そういう者が英霊となれば、『性技』というスキルを持つことがあってもおかしくないだろう。 だが、ランサーの体験したあれは常軌を逸していた。 「あいつ……」 ランサーは実際に体験したからこそ、それを理解していた。あのサーヴァントは――それだけだ。 隠し能力も正体もないもない。ただ、“セックスが上手い”というだけで英霊になってしまった人間(女)だ。 今はもう土気色のランサーの肌色がその事実になお悪くなる。吐いてしまいそうだった。鏡子という存在そのもののおかしさに。 「…………ランサー?」 「気づいたか」 いつの間にか意識を取り戻していた凜がソファからランサーを見上げていた。 その表情は弱々しく感じるが、肌色を見れば命に別状はないことがわかる。おそらく急激に魔力が減少したことで貧血に似た症状を起こしたのだろう。 「悪い。今回は完全に俺の不覚だ。……まさかあんなサーヴァントがいるだなんて想像もしてなかった」 ランサーはそのまま頭を下げる。言葉も一切の偽りなく本心だった。 そして、凜の方も身体を起こすと自分の不明を恥じると頭を下げ、目じりに涙の粒を浮かべた。 やはりまだ幼いのだなと彼女の行く末を知るランサーは感傷を覚え、殊更に明るい表情を浮かべるとすくっと立ち上がって見せる。 「なに、同じ相手に不覚を取る俺じゃねぇ。次はあんなことはないさ」 この言葉も全く嘘というわけでもない。相見えた感触としてあのライダーはセックス以外の武器を持たず、本体の能力は極貧弱だ。 ならば槍の一撃さえ届けばたったそれだけで勝つことが出来る。これを知っていれば、少なくとも同じ状況でならもう不覚を取ることはありえない。 懸念されるのはあの鏡による遠隔攻撃。あれがどの程度の距離まで届くのか、視覚の中でないと発動しないのか等々、ランサーはまだなにも知らない。 一度でも触れられたら終わりなだけに、その点については慎重に探っていくことが求められるだろう。尤も、もう二度と会いたくないというのが本心だが。 「じゃあ、俺はちょっと周りを見てくる。お前はよく休んでおきな。マスターであるお前が回復しないと俺の方も全力を出せないんでな」 くるりと手先で槍を回してランサーは凜に背を向ける。 本当なら彼も休息をとりたい所だったが、あの公園から逃げ出してここまで、尾行や他の参加者らの目を気にする余裕はなかった。 最悪、すでにここに監視がつけられている可能性もある。だとすれば命を賭しマスターの盾となるのがサーヴァントの役割だろう。 「ごめんさい。……それと、気をつけてね。あんたがやられたら私も終わりなんだからさ」 応と背中で返したランサーの姿は次の瞬間には凜の前から消え去っていた。 「……………………」 ランサーの気配が遠ざかったの確認すると凜はのろのろとソファから立ち上がる。向かう先は寝室――ではなく、風呂場だ。 未だ眩暈を覚えながら脱衣場まで行くと、これものろのろともどかしげにゆっくりと服を脱ぎ捨てていく。 「う、うぅ…………」 鏡の中に映る彼女の顔が紅潮し、またしても涙の粒が浮かぶ。 マスターとして参加した聖杯戦争に圧倒されたのだろうか、それとも間近に感じた死に恐怖を抱いたのか、あるいは英霊という存在に畏怖を覚えたのか。 はたまた、濡れた下着を見てもうおもらしなんかする年ではないと恥を感じたのか。 あるいは、それは――しかし、彼女の名誉の為に真相を突き止めることはせず、この話はここで終了する。 窓の外では夜が白み始めていた。そう、聖杯戦争は始まったばかりなのだ。まだ、これはたった一晩にも満たない話でしかない。 【B-4/遠坂邸/1日目 早朝】 【遠坂凛@Fate/Zero 】 [状態] 魔力ほぼ枯渇、憔悴 [令呪] 残り三画 [装備] アゾット剣 [道具] [所持金] 不明 [思考・状況] 基本行動方針:遠坂家の魔術師として聖杯を得る。 1.今は休息。 2.学校はどうしようか……? [備考] 特になし。 【クー・フーリン@Fate/stay night 】 [状態] 魔力ほぼ枯渇、憔悴 [装備] 槍 [道具] [所持金] 不明 [思考・状況] 基本行動方針:遠坂凜のサーヴァントとして聖杯戦争と全うする。 1.屋敷に近づく者、監視する者がいないか見張る。 2.出来る限り回復に努めたい。 3.あのライダー(鏡子)にはもう会いたくない。最大限警戒する。 [備考] 鏡子とのセックスの記憶が強く刻み込まれました。 BACK NEXT 043 アンダーナイトインヴァース 投下順 045 戦中の登校者 041 破戒すべき全ての電人(ルールブレイカー) 時系列順 045 戦中の登校者 BACK 登場キャラ NEXT 016 狭間偉出夫@真・女神転生if...、ライダー 狭間偉出夫&ライダー鏡子 056 電脳淫法帖 011 遠坂凛&ランサー 遠坂凛&ランサークー・フーリン 049 シンデレランサー
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【登録タグ V クロワッサンシカゴ 初音ミク 曲】 作詞:クロワッサンシカゴ 作曲:クロワッサンシカゴ 編曲:クロワッサンシカゴ 唄:初音ミク 曲紹介 きみと出会ったあの朝から。 クロワッサンシカゴボカロ投稿2周年を記念して頒布された3rd e.p.『Cozy Views』収録曲。 歌詞 (動画説明文より転載) ぼくは潜る 欲深き世界にまた きみがうたう輝いた景色はどこさ 覚えたてのギターを爪弾いた朝 液晶の中 夜更かししていた電脳の歌姫と きみと出会ったあの朝から ぼくはもう何度夢を見たのでしょう きみと出会ったあの夜から ぼくたちは数字の海に潜ったろう きみを嫌ったあの朝から お気に入りのギターに埃被したろう きみはずっと ここにいるの 消えない光 僕には眩しいや メロディーが泳いでるよ ここには 好きなことを見失う世界で ぼくらは ぼくはもう陸に上がるよ ありがとう きみのうたで輝いた景色を見ていたい コメント 早い!乙 -- 名無しさん (2016-06-09 23 18 34) 名前 コメント
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【初音ミク】Winter View(オリジナル) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1945696 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1945696 2008年01月04日 13 41 21 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はミクルガの人 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/warhammer/pages/21.html
ピックアップニュース WARに関するニュースをピックアップ。速報や新着はまずトップページで紹介されます。 このページの目次 [080918] WAR 正式サービススタート、レビューやインタビューとその他記事 [080916] SE 先行スタートは日本時間 16 日 20 時予定、他 [080911] WAR Beta 4.1.1 Patch、ギルド連載とその他記事 [080908] Open Beta 初日の報告とアップデート、その他記事 [080905] WAR Beta 4.1 Patch、新着ムービーやインプレッション記事など [080902] WAR JPN Players RSS についてのお知らせ [080830] WAR アップデート情報と新着プレイムービーやその他記事など [080826] Mark Jacobs 氏の投稿より PW 前後の最新情報、その他 [080822] WAR 新着ムービーやインプレッションなどのピックアップ [080820] WAR の NDA が解除、新着記事まとめ これ以前のニュース過去ログはこちら [080918] WAR 正式サービススタート、レビューやインタビューとその他記事 WAR Herald Server Cloning Maintenance - Multiple Servers 総人口の多い 5 サーバのプレイヤ向けにクローンサーバを用意する為、順次サーバダウン。 Customer Support Updates 流し読み。ゾーンすると CE 特典のキャラクタヘッド表示が消えるバグはログインし直すと戻ります。サーバでシナリオが機能していない時はレポートしてもらえるとより素早く修正できます。どちらも現在修正中。もしログイン中に CE 版のリテールキーを入力したなら、一度ログアウト後に再度ログインして特典報酬を受け取って下さい。これはバグではありませんが、レポートありがとうございます。 Account Center Registration アカウントセンターでのゲームアカウント作成後にエラーページが表示されることについて。メールサーバが落ちている為で登録自体は問題なし。 WAR Has Come At Last! WAR ローンチに寄せて Mythic の Mark Jacobs、Rob Denton 両氏からのメッセージ。 Community Update - From Mark Mark Jacobs 氏からコミュニティへ 3 つのお知らせ。 Guild Window Improvements 200 以上メンバーがいるような時の Guild Window パフォーマンスを改善 SWITCHBLADE GAMING - PC ゲームを Xbox360 コントローラに対応させるツール SwitchBlade for Warhammer Online 告知されていた WAR 対応版が公開 IGN Warhammer Online Age of Reckoning Preview a wall of text Warhammer Online review A Wall of Warhammer, part 1 Warhammer Online review A Wall of Warhammer, part 2 Warhammer Online review A Wall of Warhammer, part 3 Massively Picking Mark Jacobs' brain about the Warhammer launch VideoGamer.com - Paul Barnett 氏へのインタビュー Warhammer Online Age of Reckoning Interview Eurogamer.net Warhammer Online's Paul Barnett Interview Warhammer Online's Mark Jacobs Interview GameSpot Q A Mark Jacobs past, present, and future Q A Mark Jacobs brandishes Warhammer Ten Ton Hammer Warhammer Basic Crafting Guide Justin Webb WAR Launch Videos Jeff Hickman at Launch Jeff Hickman 氏のローンチの様子を納めたムービー [080916] SE 先行スタートは日本時間 16 日 20 時予定、他 WAR HERALD - SE 先行サーバのオープンは日本時間 20 時から (7AM EDT) の予定 Server Downtime - All Servers Warhammeronline.com WARHAMMER ONLINE AGE OF RECKONING DEPLOYS TO RETAIL STORES WAR 初回出荷は北米、ヨーロッパ、オセアニア合わせて 150 万本。久々の大ヒット作と言われた AoC が出荷 100 万本を発表したのがローンチの約 3 週間後でしたから、それを上回ってかなりのハイペース。 Eurogamer.net Warhammer Online Age of Reckoning Review a wall of text - Chosen ムービー 1 本 Chosen in Nordenwatch, last beta video, and updated play experience. Waaagh! A Warhammer Online Blog Cloak of Darkness Ten Ton Hammer Tier 1 Empire RvR Quests Chaos Public Quests Chapter 1 Greenskin Leveling Guide Tier 1 [080911] WAR Beta 4.1.1 Patch、ギルド連載とその他記事 WAR Herald - Beta 4.1.1 Producer’s Letter - Open Beta Open Beta Update 4.1.1 VN Boards 4.1.1 Patch Notes WAR Herald ギルドの注目点シリーズ - 連載をスタート前におさらい New Feature Guild Highlights! Guild Highlights Advancement Guild Highlights User Interface Guild Highlights Standards Guild Highlights Tactics Guild Highlights Keep Claiming Guild Highlights Taverns Guild Highlights Finances WAR Herald Additional NA CE Head Start Servers Server List Update Server List and Rulesets For Launch G4 TV - Paul 氏の案内による Mythic スタジオ探訪 The MMO Report Warhammer Launch Special - Part 1 A wall of text - ムービーを交えたマクロ解説 Warhammer Online The basics of macros and scripting Australia's PAL Gaming Network Warhammer Online Age of Reckoning Preview Waaagh! A Warhammer Online Blog First Impressions - Disciple of Khaine First Impressions - Sorceress Times of The Internet Introduction to Warhammer Tradeskills Warhammer Vault Warhammer from a Warcraft Perspective, Day 2 WAR Wiki Warhammer from a Warcraft Perspective Ten Ton Hammer High Elf Archmage Guide Dark Elves Public Quests Chapter 1 [080908] Open Beta 初日の報告とアップデート、その他記事 Open Beta Update - Day One VN Boards Warhammer Forums 北米とオセアニアの Open Beta 初日の報告が Mark Jacobs 氏から投稿されています。 とても安定したゲーム体験 現在合計 47000 人が同時にプレイしている DAoC のピーク時にはまだ届いていないが、良いスタートに向かう。ヨーロッパでスタートされればローンチ前に DAoC の記録を打ち破ると見込んでいます。 27 のサーバが設置され、どれも順調に稼働している 内訳は、北米に 23、オセアニアに 2、そしてテストサーバが 2 つ。 クライアントがクラッシュする問題 (CTD) はとても少なく平均より低い (PW 時より低い) けれども、何人かの人がシナリオに出入りする時によくクラッシュするようです。この問題を引き続き注目しています。 Tier 1 領域が Open Beta のスタートである今朝 7 時にクラッシュしたのみ、あとはゼロ、なし、無。 サーバー全体ではいずれもクラッシュはありません。 報告上位の多くが既に修正済み (再起動なしに) PQ 終了時の調整 - 当分継続的に調整されます。 シナリオから抜けるときに登録したアビリティがホットバーから消える もしまだ起こっていたら、知らせて下さい。 RvR 設備の価格設定、能力と有用性 おおっと。さて、いつも何かが不意に支障をきたしますね。 Pet の UI が見えなくなる 他に Pet の問題はありますか?運良くそれは解決されました(そう期待している)。もし再び起こるなら、知らせて下さい。 いくつか報告された問題の修正 これらはけなされない限り明朝のパッチに含まれ、ドワーフは再び歌い始めるでしょう。 遠距離攻撃を受けるとモンスターが "ぐずぐずする" 問題の継続的な改良 モンスターは素早く攻撃的な反応を示すでしょう。遠距離攻撃を持つモンスターは途切れ途切れにならず攻撃します。 RvR でのルート権の無い戦利品発光に関する問題の修正 皆さんフィードバックをありがとう、引き続きこの 2 つに注目しています シナリオを抜けるときにクラッシュする 攻撃することができない状態のモンスター たぶんすぐに停止させるつもりですが、それは本当に痛みの的です。 So, that's the quick update. Having almost 50K players in the game currently and no game crashes makes this quite a successful start to the Open Beta. We'll open more servers as necessary and continue looking at all the major issues. Please keep reporting bugs and answering surveys that's how we get some of our information. As always, thanks for your patience and hopefully soon your patronage. 「現在ゲームに約 50000 人のプレイヤがおり、サーバクラッシュが起きていないことで、Open Beta の始まりとしてはなかなかうまくいっています。必要なら更に多くのサーバを設置して、大きな問題がないかを見続けます。バグの報告を続け、我々が自身についていくつかの情報を得る為の調査に答えて下さい。いつも忍耐をありがとうございます、そして願わくば早めにご愛顧を。」 New Beta Build Patch Notes VN Boards Beta Build Notes 09/08/2008 キャリア毎の戦闘アニメーションをすべての種族で広範囲に磨き上げた モンスターがプレイヤをきちんと追いかけるようにした モンスターやペットが攻撃されると、より素早く反応するようにした あなたがルート(所有)権を持っていない死体はもう輝きません シナリオにおいて、プレイヤが適切にリスポーン(再配置)されるようにした Public Quest でステージの残り時間を正確に表示するようにした Your realm is full !!! your queue is 87/95... VN Boards James Nichols 氏がサーバキューについてコメントしています。 「キューが面倒であるとよくわかりますが、ローンチ時のように高いトラフィックが発生するときには必要です。私たちはこれらをあなたと頻繁に遭遇させない計画です。しかし最初の数日はゲームの始まりということもあり、少なくとも日に数時間は起こると予想されます。 初期エリアでのトラフィックを和らげる為に低い限度で上限を設定してスタートしています。私たちは需要 (販売状況、beta 履歴、過去のフェーズ、など) から必要とするサーバ数を見積もっていて、必要になれば順次公開します。(同じ低い限度上限で開始) プレイヤがゲーム内で隅々に分布するにつれて、初期エリアでの混雑は軽くなります。設定最大に到達するまで、時間が経つにつれ徐々に上限を取り除くつもりです。 これらは、みなさんがゲーム内で楽しむことが出来るよう安定した状態の最も良いサービスを提供する為のことなので、小さなストレスと苦労を終えてコンテンツへと進んで下さい。」 VN Boards GUIDE How to get around in Warhammer Warhammer Online Server Boards Archmagery Attn Healers. HoTs are your friend. Waaagh! A Warhammer Online Blog First Impressions - Witch Elf Unlocked The Tome of Knowledge’s Greatest Achievements First Impressions - Magus PW+ First Impressions - Zealot Ten Ton Hammer Warhammer Online RvR Scenario Guide - Khaine's Embrace Greenskin Chap.1 Public Quests WAR Warhammer Online RvR 101 What you Need to Know Dwarf Ironbreaker Guide High Elf Public Quests Chapter 1 MMOG Editorial - Melee or Magic? WAR Beta Key Giveaway Contest Now Open to All Registered Members! [080905] WAR Beta 4.1 Patch、新着ムービーやインプレッション記事など Beta 4.1 Patch Notes - PW Plus ~ OB Warhammer Forums VN Boards Beta Build Notes 09/05/2008 の膨大な項目から抜粋 Renown Rank 40, 50, 60, 70 で、それぞれ Mastery Point +1 (トータル 29p に) Renown Rank 65, 75 で、それぞれ Total AP Pool Size +25 Renown Rank 80 で、すべての Path に Mastery Point +1 振ったのと同等の Passive Buff 多くのアビリティを Hex, Curse, Ailment, Blessing, Enchantment で再ラベル システム、UI 調整 キャリア調整 ゾーン、RvR、PvE 調整 個人倉庫、ギルド倉庫追加 オークションハウス追加 知識の書にチュートリアル追加 知識の書からの報酬追加、Cloaks, Pocket and Set Items, Tactics, Bestiary Trophies and more...more...etc...etc...zzz WAR herald Pre-Launch FAQ Warhammer Online - Destruction 公式新ゲームトレイラー NEW GAME TRAILER FIGHT FOR THE FORCES OF DESTRUCTION! Mark Jacobs 氏が Blog を開始 Online Games Are a Niche Market warhammercheats - ムービー15本 Zealot Review Disciple of Khaine Review It's video time Dwarf Engineer Guide review Chaos Chosen class review Warrior Priest class review Waaagh! A Warhammer Online Blog First Impressions - Marauder Patch 4.1 Thoughts First Impressions - Chosen First Impressions - Squig Herder First Impressions - Shaman First Impressions - Black Orc First Impressions - White Lion Warhammer Vault Bright Wizard Guide Guild Database Ten Ton Hammer Public Quest Maps Goblin Shaman Guide Chaos Zealot Guide Warhammer Forums The Melee DPS Survival Guide WAR PvP -- Eight Rules to Live By! The Layman's Guide To Warhammer Factions [080902] WAR JPN Players RSS についてのお知らせ 突然ですが… open beta の開始も迫ってきたことですし、現在 WAR 日本人コミュニティ向けのパブリックな RSS 集の公開と OPML リストの提供を準備しています。見つけたサイトさんを順次登録していく予定ですが、それなりに集まってから本公開したいなと考えています。そこで、既に WAR のプレイ Blog を書いていて、または今後始める予定があって、教えてもいいよという方がいらっしゃいましたら 所属予定は Order か Destruction か (未定でも可) Blog 等紹介サイトの URL (先頭の 1 文字 h を抜いた状態) URL 記入例 ttp //www29.atwiki.jp/warhammer/ 以上の 2 点を本文欄に記入してこちらのフォームよりお知らせ下さい。謹んで登録させていただきます。 ※ ギルドやお知り合い単位でまとめて送っていただいても OK です。 ※ Blog ならほぼ大丈夫ですが、RSS を配信していないサイトさんは残念ながら登録できません。 ※ URL の h 抜きが必要なのはスパム対策回避の為です。お手数ですがよろしくお願いします。 [080830] WAR アップデート情報と新着プレイムービーやその他記事など Preview Weekend Update - The Update! VN Boards Warhammer Forums Mark Jacobs 氏によって最新の進歩状況が共有されました。それぞれの詳細はリンク先で。 NPC の軌道を著しく改善した pet への命令と反応性を向上した テクスチャブラーの問題を修正した Global Cooldown の仕組みを改良した クライアントの安定性を引き続き改良した 新しい描画設定を追加し、将来の改良の為にテスターに更なるフィードバックを求めた Nearest Target (近くの攻撃者) でのターゲッティングを改良した Renown 装備を変更し、Potion 全般の効果を高めた PQ winner への Bonus を増やした Tier 1 の PQ における loot bags (戦利品) をさらに追加した So, in terms of some other good stuff, lots and lots and lots of bugs fixed and lots of new stuff added to the ToK. But wait, there's more and we'll address some of it next week as well as more coming info in the next update. Oh, and there's still no such thing as a miracle patch so don't expect one here. Just a ton of fixes, additions and adjustments. We have another major patch coming as well before launch. We don't believe in miracle patches (miracle whip is a whole other subject) here at Mythic but simply hard work and a talented team. Much respect to my team that is really doing one heck of a job getting things ready for launch. 「その他いくつか良いことに関して、とても沢山のバグを修正して、多くの新しい要素を知識の書に追加しました。でも待って下さい、来週にも次のアップデートについて更なる情報を話します。 奇跡のパッチなんて想像しないで。あるのは多数の修正、追加と調整。ローンチ前にまだメジャーパッチを当てます。奇跡のパッチの存在は信じないが、Mythic には単に困難な仕事と有能なチームが存在します。 ローンチ準備の為に、山ほどある作業のひとつをこなしているチームをとても尊敬します。」 A wall of text - ムービー4本 Bloody Hell! Ironbreaker RVR, small fights. Shaman lvl 31 Open RVR parts 1 and 2 Goblin Shaman PVP in Gates of Ekrund (preview weekend) Warhammer Vault - ムービー4本、DoK ガイド Warhammer Videos Rank 8 Zealot Nordenwatch Warhammer Vault Beta Movies!! Disciple of Khaine Guide Warhammer Herald News From the Front Prelude to WAR! Beta Review と スクリーンショット集 GameSpy Warhammer Online Age of Reckoning Preview MTV Multiplayer Five Impressive ‘Warhammer Online’ Features, From A Fan Ten Ton Hammer Empire Public Quests, Chapter 1 Dwarf Engineer Guide Empire Witch Hunter Guide Dark Elf Sorceress Guide Black Orc Guide Waaagh! A Warhammer Online Blog First Impressions - Shadow Warrior First Impressions - Swordmaster First Impressions - Archmage First Impressions - Warrior Priest First Impressions - Bright Wizard [080826] Mark Jacobs 氏の投稿より PW 前後の最新情報、その他 コミュニティへ向けられた発信からの抜粋 Preview Weekend Update - Warhammer Forums VN Boards - Preview Weekend Update (Updated) Client Crashes - クライアントクラッシュ 現状、少し多すぎる。ローンチまでに良くする。高スペックより主に低スペック PC の人が CTD を起こしていた。いくつかの修正はすでにテストサーバ上で進行中で、内部調査が済めばプレイヤに提供される。 Monster Pathing and AI - モンスターの軌道と AI モンスターの反応はおかしな停止と範囲の問題でとても不完全。進み方も時々不安定で、スタック(立ち往生)するか間違った方向へ行きます。(壊れた理由など) ~この問題は今週、確実に修正する。 Pet Responsiveness - ペットの反応性 モンスターの Pathing / AI 問題と同じで、よくなかった。 Global Cooldown Timer - 全体的な再使用タイマ 実体と知覚の2つは別物です。WAR には 1.4s の、 WoW には 1.5s の GCD がありますが --- Global CoolDown の影響下にある時、まるでカウベルみたいに効果音を出すよう“Ability not ready”メッセージを改良する必要がありますか?GCD と UI の緩慢な感じ自体を改良する必要がある。タイマー表示の 2s は実際には 1.4s で、表示のバグです。そのように UI を 緩慢に感じさせるものは何でも改善します。ベストに近い策はキューイング?"slop timer" に、プレイヤが次のアビリティを続けて pre-queue (予約入力) することができる、0.3s を追加するつもりです。 Better animations - より良いアニメーション (モーション) 次回以降 2 バージョンのクライアントではもっと多く入る。現在、相当な量の新しいアニメーションをゲームに組み込んでいるところです。わたしの~はどうなってるの?ということについて、来月には全キャリアごとに特定して多くの class-attack 問題を記載するつもり。ダンスはまだ出来ないけど、種族毎の新しい移動アニメーションやいくつかのエモートも作り直して追加する。 Texture Blurring - テクスチャブラー テクスチャは現在、地域進入時にぼかした状態でキャッシュされますが、クライアントスカラの追加を検討中。 Client Performance - クライアントのパフォーマンス ローエンドPCの手助けとして、画面効果、効果音、描画などに関するより良いスケーラが必要 (多くはすでにコードの中には組み込まれている)。クライアントのメモリ消費量を既に改良して、現在のテストより更に 100M 減らした。 Targeting, Camera, etc - ターゲット、カメラ、などなど 特徴とそれにどう取り組むかという点から、現在 WAR のターゲットシステムは多くの MMO と異なっている。柔軟性を許容しつつ、よりスタンダードな初めての仕組みを作りたい。柔軟性の為に keybinding selections を加えます。 Renown rank gear - Renown Rank 装備 残念ながら、(Renown Rank で貰える装備関連で) 新しいバグがあり、現在修正中。 あなたが PW イベントを楽しんでくれたと願って、その関心と愛顧に感謝します。 米Amazon で WAR を予約した人のコードについて、ヘラルドに掲載 Amazon.com Preorders メールなどで特典コードが郵送されていない場合は、Amazon.com アカウントの Media Library で見つけることができるそうです。 特典コードの確認方法 Amazon.com 画面の右上から"Your Account"を選ぶ ページ先頭近く"Where's my stuff"右カラムから"View Your Media Library"を選ぶ 必要ならログインする Media Library ページ上に数個あるタブから"Downloads"を探す その項目の右側、ドロップダウン矢印をクリックして Bonus Item を選ぶ [080822] WAR 新着ムービーやインプレッションなどのピックアップ 面白い/熱い記事も色々出ていますが、ここでは小難しかったり伝わりにくいものよりも、見て分かる動画やプレイインプレを中心にピックアップしています。 恒例 Mark Jacobs 氏からコミュニティへの返信、PW での問題などについて State of the Preview Weekend 流し読み テスター報告のおかげでクライアントがクラッシュする問題を2件修正。いくつかはまだ残っているが他のタイトルがローンチ時に経験した数よりは少なく、ローンチまでにはもっと良くする。この CTD (Crashes To Desktop) 問題の優先順位は最も高い。Pet の AI と Pathing は PW patch 3.3 現在、壊れています。この問題が優先順位2番目で来週には修正する予定。これは起きてはいけないことで、お詫びします。描画品質や SLI についてもいくつか報告が届いていて、数%のグラフィックカードで起こる問題を今週調べます。いくつかの問題は既に絞って調査中。 GCD (Global Cool Down) を取り除く予定はない、問題については調べ続けている。ゲームレスポンスコードと共に GCD について注視を続けて、バグ修正や調整など何をする必要があるのか見極める。GCD 問題の優先順位はトップではないが、戦闘を更に機敏で面白く感じさせるのが主題なので、継続して調整する。Web におけるゲームへの反応、フィードバックや開発ツールなどゲーム内での調査から全体的にみて、わくわくしている。ローンチまで約1ヶ月、謝罪すべき Pet 問題以外はとてもうまくいっています。 TheGreenskin - TheGreenskin's Videos - ムービー8本、レベリングガイドと QandA 記事 Tier 4 Keep Standoff (Zerg) in Warhammer Online Greenskin Chapter 1 Highlights (1/3) Greenskin Chapter 1 Highlights (2/3) Greenskin Chapter 1 Highlights (3/3) Shaman in RvR Scenario (Beta) Black Orc in RvR Scenario (Beta) Squig Herder in RvR Scenario (Beta) Level 20 Goblin Mount - Wolf (Beta) Warhammer Online Leveling Guide - Appendix Warhammer Online Beta Questions and Answers Nazgum’s Blog -Blog Warhammer Beta Review IGN Warhammer Online Age of Reckoning Preview Paul 氏曰く、DAoCと同じく無料追加コンテンツと拡張パックのローテについてプラン練り中 Voodoo Extreme Leipzig German Games Convention 2008 Award Winners Announced GC2008 Best Online Game を WAR が受賞 buffedTeam - Dailymotion Warhammer Online Presentation GC 2008 living city と生産の実機プレゼンムービー@Josh 氏 Warhammer Herald SwitchBlade Now Supported in WAR Xbox360 のコントローラを PC ゲームで使うカスタマイズツールが WAR に対応 WAR-Welten.de - ムービー7本 WAR GC2008 Presentation 2 Game Convention 2008での実機プレゼンムービーパート2 WAR GC2008 Presentation 1 Game Convention 2008での実機プレゼンムービーパート1 Charaktererstellung Solo-Quest Public Quest Farbesystem von WAR RvR Belagerung Rock, Paper, Shotgun RPS Impressions Warhammer Online Beta GameSpot Warhammer Online Updated Impressions - Lairs and Interface Updates Warhammer Vault Squig Herder Guide Squig Herder ガイド Warhammer Vault Quest Database Vault 製クエストデータベース Warhammer Vault Beta Movies! Squig Herder ムービー3種 Shaman Guide Shaman ガイド Warhammer Vault Beta Videos x3!!! RvR ムービー3種 Massively - 両レルムのキャラ作成ムービー2本 Massively goes to WAR Character creation video for Order classes Massively goes to WAR Character creation video for Destruction classes A wall of text - Blog (Youtube Channel) Warhammer Online beta Rune Priest Rune Priest ムービー Warhammer Online beta Item enhancements with talismans アイテム強化ムービー Warhammer Online Zealot beta video Zealot ムービー Waaagh! A Warhammer Online Blog -Blog First Impressions - Witch Hunter First Impressions - Ironbreaker First Impressions - Runepriest The White Tower of Hoeth - Blog The White Tower Speaks The Warrior-Priest Book of Grudges - Blog The Shallow Players’ Guide to Warhammer Classes Is it a healer? Is it a nuker? No, it’s an Archmage!! おまけ Josh Drescher Now THAT is a Witch Hunter. Mythic が誇る良いキャラツートップ近影 with Witch Hunter [080820] WAR の NDA が解除、新着記事まとめ ヘラルドで NDA 解除が告知 The Storm Breaks - Cry Havoc! So, other than that, free feel to talk about and share your experiences in WAR. My thanks go out to everyone who has beta tested and continues to beta test WAR. It has been with your help and feedback that WAR is where it is today. We really appreciate your effort. 「テストサーバー (Deathsword) はまだ秘密保持条項で守られています。それ以外でのことは、感じたままを話して、WAR で経験したことを共有して下さい。私からの感謝を WAR のベータテストに参加してくれた人や今もテストし続けてくれている人へ贈ります。今日の WAR があるのは、あなたの助けやフィードバックのおかげです。その努力に深く感謝します。」 Mark Jacobs 氏のコミュニティへの投稿 The Three Reasons (要チェック) The NDA has been lifted ということで、NDA が解除 (EU圏では明日解除) されました。折角のお祭りですので大手中心になるとは思いますが、各サイトで更新された記事などを随時フォローしていきます。 新着サイト 公式 新シネマティックトレイラー 4分32秒フルバージョン 公式 新ムービートレイラー WARDB がオープン Curse Network や Warhammer Alliance による総合データベース 各種ビルダーやマップも完備 WAR allakhazam がオープン あの Allakhazam による WAR サイト + wiki WarHeap - Online Database が更新 スペルリストやキャリアビルダー VN Boards に新規カテゴリが追加 レルム、種族、キャリア、クエスト、生産、UI、など DAoC とほぼ同じ状態へ Warhammer Online Age of Reckoning - CurseForge.com WAR API を利用した addon (LUA による Mod) プロジェクト公開所、NDA 解除にともない紹介 The Greenskin - Blog Guide Build a Warhammer Online PC! Low-Mid-High 毎の PC 構築ガイド。 E8400 + RAM2GB + GF9800GTX + XP 構成において、大きめの RvR (keep戦含む)では 1680x1050 + 4xAA/4xAF + 描画 最高で平均50FPS、Fraps回すと35~40FPS (30あればok) Archmagery - Blog ZOMG EXCLUSIVE VIDEO Archmage プレイムービー Answers to Wizards and Wenches Questions. Archmagery VS the NDA, Round 1. The White Tower of Hoeth - Blog The White Tower Speaks The Swordmaster WAR First Impressions The Order of Destruction - Blog Top 10 Reasons. To Buy WAR My First Thoughts About WAR WAAAGHnut! - Blog The WAAAGHnut’s Beta Review The White Lion Blog - Blog Warhammer Online - First Impressions Post-NDA Waaagh! A Warhammer Online Blog - Blog Public Quests How Do They Work? Post-NDA Day Two The Empire Strikes Back First Impressions Engineer Book of Grudges - Blog Hints and Tips for New Beta Testers What we did in closed beta. And chickens! Review of Warhammer Online Beta A wall of text - Blog Warhammer Online Black Orc beta video Black Orc ムービー4種 Ten Ton Hammer Chaos Chosen Guide Chosen ガイド WAR Five Things You Need To Know About Warhammer Online WAR Warrior Priest Guide Warrior Priest ガイド The Public Quest Map Collection PQ MAP集 WAR Exclusive Six Races Combat Video 6キャリア混合 PvE ムービー WAR High Tier RvR Action Video RvR ムービー Warhammer Online Age of Reckoning Preview WAR プレビュー Warhammer Alliance Warhammer Online Gameplay Trailer オリジナルムービー WAR-Welten.de An Emperors Order ストーリー仕立てのムービー MMORPG Warhammer Online Age of Reckoning First Impressions Warhammer Vault Greenskin.com has new videos SH pets, Char Creation, and T4 armour sets thegreenskin.com から、Squig herder ペット紹介と作成画面のキャラムービー Warhammer Vault Beta Movies!! RvRムービー3本 More screenshots for your enjoyment! Zealot Guide Zealot ガイド Achievement List, More Movies, Screenshots and stuff! Bright Wizard ガイド、スクリーンショット、ムービーと知識の書関連(ネタバレ注意) 3 More Beta Movies for You! ムービー3種 WAR Preview / Pre-Release Review by Jason “DeliriousSorcerer” Seidman WAR プレビュー Some more beta screenshots!!! ベータでのスクリーンショット Destruction Class Guides! Destruction のキャリア案内 Ok Let's start small....Some Screenshots? Movies? スクリーンショット、ムービー その他 WAR プレイヤーズガイド (811KB、PDF) Open Beta クライアントに付属 ページトップへ戻る
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登場曲一覧 登場曲数:2曲 平均レベル(小数点1の位までの概数):4.5 登場曲一覧 曲名 レベル 初出 備考 DAN DAN 心魅かれてく 4 レギュラー版第13回 突然 5 レギュラー版第13回
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1656.html
member 浅岡雄也 vocal 小橋琢人 drums 小田孝 guitar 新津健二 bass 安部潤 keyboards CD LiveLive @ Harmony Hall Zama, Kanagawa October 4th 2012 thu CD Live Live @ Harmony Hall Zama, Kanagawa October 4th 2012 thu "Being Legend" Live Tour 2012 1. 突然 2. ドキッ 3. Dreams ~ 青い傘で ~ この街で君と暮らしたい ~ Beautiful Day 4. Last Good-bye 5. DAN DAN 心魅かれてく 6. 君がいたから 浅岡雄也 (vo), 安部潤 (key), 馬場一嘉 (g), 川崎哲平 (b), 宮川剛 (ds), 須藤豪 (manipu)
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文字通り、SQLのVIEWをClass DBIで擬似的に作成するモジュール CPAN Class DBI View http //search.cpan.org/~miyagawa/Class-DBI-View-0.07/lib/Class/DBI/View.pm