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__ _ / ◎ ヽ ./ 〉 __ __ _. -─┴──┴- ..,/__/ _「l--'ュ r‐ァ' ,≧´ :{ , -──- 、 / / `ヽ }=} r'=' / l ゚ イ=、ニニ/ ̄`l \ { }ト=ト ※ 黄色です 〉〉 { | //, ---- 、 `ヽ_\ | ,==、j〔=〔_ノ ヽゝ、 f==、/`´/, ─‐ 、/ `ヽ \} 《/`ヽ」__」 く_/ / 〉 / 〃(O)ハ}_ ハ / 〉ヘィニニヽ /l7ヽfニヽ /=' {-‐ヘヽLrv'ノ- 、 `ヽ.} ∨ (_{ _}ノ_ /´ヽr-'ヽノノ{__. | `フ,ィニfニヽ∨ | `ll lrと_ノハ {ト__/ /´Yハ ∨ V { {' ◎ 〔} l ,' r 」 ,ノ=f¨{⌒lハ \≧.イ__/ ノ / ∨ニ}ヘ マ_rュ_ク.ノ / / / 〈 { | ', ∨ ` ̄ ̄´ \_ / ∧ `ー一 ´∨ X `ー'='=' ー/ / /` ̄ ̄´ ハ ∨ / _/ / レ=rュ__∧ ∧ ∠´_ `ヽ ー'/、ヽニニ/ハ ノ>-- 、 /( oコ) ハィフイノ {\マ´ ,ィ=ュ\ / / `ヽ ´/ \ ,{ _P_r } ', ,'ミ三 ,> '´ \/ ー一'ヽ l └──一 ´ \ 三彡} ` ー一 ' 【名前】 : イエローガジェット 【タイプ】 : はがね 【分類】 : はぐるまポケモン 【特性】 : がんじょう 【ステータス】 こうげき:D+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:C 【技: とっしん、てっぺき、きんぞくおん、ギアチェンジ、 ラスターカノン、ミラーショット、パワージェム】 【保有スキル】 『黄歯車の鉄骨』 … 「はがね」タイプの技を使った時、低確率で「とくこう」が上昇する。 『黄歯車の起動』 … 場に出た時、C値が低確率で上昇する。 『連鎖する歯車』 … 瀕死になった時、任意で「ガジェット」と名のつくポケモンに能力値を引き継いで交代できる。 『三種の歯車』 … このポケモンの次に「ガジェット」と名のつくポケモンが場に出た時、その「ぼうぎょ」が上がる。
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《スロー・ハンド》 スロー・ハンド UC 闇文明 (5) 呪文 S・トリガー 相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターンの終わりに、選んだクリーチャーを破壊する。 作成者:DK コメント:D.ハンドの1マナ軽量版。ただしデメリットもある。 フレーバーテキスト DMO-07 「零明編 第3弾 夕暮の決戦(ブレイキング・ファイブ)」クリーチャーの中には、優秀な者もいれば、そうでない者もいた。 収録セット DMO-07 「零明編 第3弾 夕暮の決戦(ブレイキング・ファイブ)」 参考 [[]]
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絹江・クロスロード〔きぬえ・くろすろーど〕 作品名:機動戦士ガンダム00 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:117,243 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 個別き 機動戦士ガンダム00
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ブルースローワー 種類:Mユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: 【放水作業】これをラッシュしたとき、敵軍コマンドの数が自軍コマンドの数より多ければ、同じ数になるまで、以下の手順を行ってもよい⇒自軍山札の上から1枚ひいて、そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。 フレーバーテキスト その消火は、艦砲射撃を彷彿とさせた。連装砲が火点を各個撃破、1㎡の延焼も許さない。 イラストレーター:キクチヒラメ レアリティ:ノーマル 作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック カード評価 ビクトリーロボおよびマックスビクトリーロボへの合体パーツ。ビクトリーウォーカーとは状況に応じて使い分けよう。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 ビクトリーウォーカー ジャガーバルカン ダイジュピター (合体ユニット) ビクトリーロボレッドラダー グリーンホバー ブルースローワー イエローアーマー ピンクエイダー マックスビクトリーロボビクトリーロボレッドラダー グリーンホバー ブルースローワー イエローアーマー ピンクエイダー ライナーボーイorマックスライナー コメント 名前 コメント
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デスティニーガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ デスティニーガンダム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img_ms_yaynirro.png) ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 372 125 160 129 15 607 150 288 232 30 852 165 416 335 50 1331 195 543 438 80 1874 220 620 500 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 20.11% 対 物理射撃 17.07% 対 ビーム格闘 9.20% 対 ビーム射撃 6.35% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 アロンダイトビームソード 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 アロンダイトビームソード 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 フラッシュエッジ2サーベルモード 0.570 ビーム 格闘 2ヒット 打上攻撃 アロンダイトビームソード 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 アロンダイトビームソード 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 高エネルギービームライフル 0.300 7 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 0.835*6 2 16.0s ビーム 格闘 5ヒット サブ兵装2 高エネルギー長射程ビーム砲 1.450 1 13.0s ビーム 射撃 SPA 近接コンビネーション 6.000 補正1000→6002 ハイブリッド 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ、サブ兵装1、サブ兵装2 打下攻撃 null サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃 コンボ
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モーガン・フリーマンをお気に入りに追加 モーガン・フリーマンのリンク #blogsearch2 モーガン・フリーマンとは モーガン・フリーマンの99%は嘘で出来ています。モーガン・フリーマンの1%はかわいさで出来ています。 モーガン・フリーマン@ウィキペディア モーガン・フリーマン モーガン・フリーマンの報道 フワちゃん、人気アーティストをハリウッドスターと間違えるも結果オーライ!? - auone.jp スカヨハ主演SF『LUCY/ルーシー』 ブラー/ゴリラズのデーモン・アルバーンとエリック・セラが“人類の進化の果て”を表現 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 【年間230本鑑賞】超絶面白い映画おすすめランキング30選!ジャンル別&評価付き - めるも モーガン・フリーマン、レオナルド・ディカプリオらが語る、クリント・イーストウッドの撮影術(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クリント・イーストウッド名作3作がスクリーンに!監督デビュー50周年記念(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米国の人気イルカ「ウインター」が死亡 映画「イルカと少年」に出演 人工尾びれで生き延びる - スポーツニッポン新聞社 11月10日は“いい友の日” 冬が来る前に、映画を観てアツい友情を感じてみませんか! 「友情がテーマの映画に関するアンケート」を発表!! - PR TIMES これが”本気の午後ロー”だ!「午後のロードショー」が放送25周年を記念してお... - テレビ東京 『メディア王』ブライアン・コックス ジョニー・デップらに厳しい一言(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 國村隼の役作りの美学 「日本のモーガン・フリーマン」との評も(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース モーガン・フリーマンが警察官採用の面接官に! アラバマ州の小さな町で警察に協力 - スポニチアネックス Sponichi Annex ティム・ロビンス、モーガン・フリーマン出演「ショーシャンクの空に」が4K UHD化(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画吹き替えにクローン音声、俳優の声を複製【WSJ厳選記事】 - 琉球新報 ニコラス・ケイジ、俳優引退は「絶対にしない」と宣言 ─ 堅実すぎるその理由とは - THE RIVER 【レンタル新作】アカデミー賞に輝く3大レジェンド共演の痛快作『カムバック・トゥ・ハリウッド!!』2021年9月24日(金)レンタル開始[TSUTAYA News] - T-SITEニュース モーガン・フリーマン、アル・パチーノ、ヘレン・ミレン、ダニー・デビートが新作「Sniff」で豪華共演 - 映画.com 【夕刊】モーガン・フリーマン&アル・パチーノの新作映画/「セックス・エデュケーション」S3予告/ジャスティン・ビーバー新ドキュメンタリー、10月配信へ - THE RIVER 成功や失敗は副産物にすぎない - 日経ビジネスオンライン ロバート・デ・ニーロ、78歳の誕生日は南仏で新恋人とお祝い!?(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 恋人を追いかけて火星へ…若手スター共演の新作SFロマコメ「Moonshot」にザック・ブラフ出演 - 映画.com 消し去りたい黒歴史? トップ俳優が出演するB級ホラー映画(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース これは“ハリウッド版「蒲田行進曲」”だ!! 名優ジジイが勢揃い「カムバック・トゥ・ハリウッド!!」(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 梅雨も意外と楽しくなる?雨が降ると思い出す名作映画5選! | Culture | Safari Online - safarilounge.jp ロバート・デ・ニーロ、モーガン・フリーマン率いる仲間に締め上げられる ─『カムバック・トゥ・ハリウッド!!』本編映像を独占公開 - THE RIVER ハリウッドの名優らが示す「映画の笑い」の神髄 - 東洋経済オンライン アン・ハサウェイ、ヘレン・ミレン、モーガン・フリーマン、「人の繋がり」を問うアンソロジー『Solos』の初映像が公開 - フロントロウ 大御所俳優モーガン・フリーマン、コロナのワクチン接種を勧める動画を投稿してプチ炎上! 批判する人の意見とは…? - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 保険金目的の“ニセ”映画製作スタート! デ・ニーロ×トミー・リー・ジョーンズ×モーガン・フリーマン共演作、予告編 - 映画.com 「モーガン・フリーマンはミツバチの減少を心配して…養蜂家になった」海外の反応 (2021年4月1日) - エキサイトニュース フローレンス・ピューとモーガン・フリーマンが「A Good Person」に主演 - 映画.com 『星の王子ニューヨークへ行く 2』は「心配なこともすべて忘れられる」─ セミ役アーセニオ・ホールが出演者との再会など語る - THE RIVER ロバート・デ・ニーロ×トミー・リー・ジョーンズ×モーガン・フリーマン、映画業界コメディで共演 - cinemacafe.net アン・ハサウェイ、モーガン・フリーマン、ヘレン・ミレンら豪華キャスト集結 アンソロジードラマ「Solos」をアマゾンが制作 - 映画.com アン・ハサウェイ、アンソニー・マッキー、モーガン・フリーマンらが新作アンソロジーに集結 ─ コロナ禍も反映、人の繋がり描く - THE RIVER 米国民が次期大統領に望む著名人、モーガン・フリーマンが一位に - http //rollingstonejapan.com/ 米アマゾン「アレックス・クロス」をテレビドラマ化 - 映画.com モーガン・フリーマンの吹き替え声優でおなじみの坂口芳貞さんが80歳で死去 4年前から大腸がん患う - スポーツ報知 モーガン・フリーマンが従来と違ったアート系作品に主演 - スクリーンオンライン G・バトラー主演シリーズ最新作『エンド・オブ・ステイツ』11月日本公開決定&特報解禁! - スクリーンオンライン モーガン・フリーマン / Morgan・Freemanに関する最新記事 - GQ JAPAN 「ミツバチ保護」提唱の米俳優、モーガン・フリーマンの挑戦 - Forbes JAPAN キーラ・ナイトレイ&モーガン・フリーマンの登場シーン到着!『くるみ割り人形と秘密の王国』 - シネマカフェ モーガン・フリーマンの孫娘をメッタ刺しにした男、禁錮20年 - シネマトゥデイ モーガン・フリーマンの義理の孫娘を殺害した元交際相手に懲役20年の判決 - シネマカフェ モーガン・フリーマン孫を殺害した犯人に20年の懲役 - フロントロウ モーガン・フリーマン×トミー・リー・ジョーンズの最高コンビでギャングを撃退!?映画『ベスト・バディ』11月2日(金)DVD発売決定! - PR TIMES モーガン・フリーマンとトミー・リー・ジョーンズの相性最悪バディコメディ予告編 - ナタリー セクハラ疑惑のモーガン・フリーマン、「反省はしているが、性的暴行と同等に扱うべきじゃない」 - サイゾーウーマン モーガン・フリーマン“セクハラ”は冗談だった…キャリアの危機に声明発表 - シネマトゥデイ モーガン・フリーマン、8人へのセクハラ疑惑に「女性を暴行していません」 | Hollywood News - ハリウッドニュース モーガン・フリーマン、セクハラで訴えられる。 - VOGUE JAPAN モーガン・フリーマン、セクハラ告発で謝罪 - 映画.com モーガン・フリーマン「性的暴行と同一視はしないで」セクハラに釈明 - クランクイン! セクハラ疑惑のモーガン・フリーマンさん、「性的暴行ではない」 - CNN Japan セクハラ告発、モーガン・フリーマンさんが謝罪の談話 - 朝日新聞社 モーガン・フリーマン、セクハラを謝罪…複数の女性が告発 - シネマトゥデイ モーガン・フリーマン、複数の女性からセクハラ告発を受け謝罪 - シネマカフェ モーガン・フリーマンが複数の女性にセクハラ行為、功労賞はく奪か - フロントロウ モーガン・フリーマンさんがセクハラか、16人が証言 CNN EXCLUSIVE - CNN Japan モーガン・フリーマンに対し性的不品行容疑で8人の女性が告訴 | Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン) - http //rollingstonejapan.com/ モーガン・フリーマンのセクハラを女性たちが告発。「彼はスカートをめくろうとした」 - ハフィントンポスト 俳優M・フリーマン氏、セクハラ疑惑で謝罪 関係者16人が証言 - AFPBB News 名優モーガン・フリーマンに女性8人がセクハラ告発 - ハリウッド - 日刊スポーツ オスカー俳優モーガン・フリーマン、女性8人からセクハラ告発される! 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GN-0000 ダブルオーガンダム [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-15 紫 2-2-6-2 R ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(9) 戦闘配備 特殊シールド(3) 【(自動B):このカードは、自軍太陽炉コインが無い場合、テキストが無効となる】 (自動A):戦闘修正の合計値が4以上の敵軍キャラクターが戦闘エリアにいない場合、敵軍プレイヤーは、テキストのプレイができない。 宇宙 地球 [7][3][7] 「武神降臨」のテーマである「太陽炉コイン」関連カードの一枚。 戦闘配備に特殊シールド(3)、標準より二回り大きいサイズという基本性能に加えて、太陽炉コインの存在を起動条件に、相手だけをロックする能力を持つ。 ロック効果は、敵軍プレイヤーに「テキストのプレイができない」という制限を課すもの。 例えばリック・ディアス(アムロ・レイ機)のバウンス能力やドモン・カッシュ《EB2》の回避能力、平和への祈りの回復効果や月面民間企業の国力を発生する効果など、これら全てを封じる事ができる。 効果の大きさは、相手がどの様なカードをデッキに採用しているかにも依存するが、上手く刺されば相手の行動を完全にストップさせてしまう事も十分に考えられる。 性質上、テキストのプレイを共有、譲渡するタイプのカードと相性が良い。例えば困惑の補給物資やニュートロン・ジャマー、禁忌の胎動等がある。 ただし、戦闘修正の合計値が4以上の敵軍キャラクターが戦闘エリアにいる場合、これは無効になってしまう。 戦闘修正の合計値が4と言うのは一般的な3国力キャラクターで、デッキに採用され易いキャラクターの性質の傾向なども加味すると、だいたいのキャラクターならこれを満たすと考えて良い。 ただそれでも、それらキャラクターが戦闘エリアに存在し得ない、例えば配備フェイズなどでは問題無くロックできる。あるいは、残忍な野獣や部品ドロボウなどでキャラクターを除去するという形でのサポートも有効。 また戦闘力に優れるMFや00以外であればこのカードの戦闘力でそのままつぶしてしまっても良い。 最大の欠点は、結局は太陽炉コインが前提となっている事。要するに他の関連カードとのコンボが前提なのだ。 また、直接的にボードアドバンテージの獲得に繋がらない能力であることも問題。 色はともかく、6国ユニットと言うと他にゴトラタン(メガビームキャノン装備)やジ・オ《15th》、フリーダムガンダム(ミーティア装備)などといったカードがある。これらは全て、単体で場を制圧してくれる能力を持つ重フィニッシャーである。 転向などで相手に奪われた場合に、ロック効果が非常に起動しづらいと考えることもできるかもしれない。 自身のテキストが無効になる能力は自動Bタイミング。戦闘配備やプリベントなども無効になる。 ヴァリアブルやケンプファー(試作機)の自動B効果などは、プレイヤーが宣言する事で解決・適用される効果なのだが、「プレイする」テキストでは無い。そのため、この効果で制限する事はできない。(Q A601参照) アルゴ・ガルスキーやマレーネ・ブラディのリロールする能力もロックされる。「リロールしない」能力はそのままなので、事実上の除去として働く。 変形や特殊シールド、補給などといった特殊効果も制限する。普段、無意識に使っているプレイヤーは注意。 「太陽炉コイン」関連カード一覧 ダブルオーガンダム《22nd》 ガンダムエクシアリペア ダブルオーガンダム セブンソード 太陽炉 GNドライヴ ツインドライヴシステム オーライザー [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-65 紫 2-2-7-2 ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(9) クイック 戦闘配備 【代替コスト>〔合計国力-2〕:場、またはジャンクヤードにある、合計国力4を持つ、デュアルカードであるユニット2枚を持ち主の本国の上に移す】 宇宙 地球 [7][3][7] 代替コストは、4国ダブルオーユニット2枚を本国に戻すというもの。これにより、5国クイック戦闘配備ユニットとして扱える。1枚だけ戻して合計国力-1、などという支払い方は不可能。 対象は場かジャンクヤード。自軍・敵軍の指定が無いので、相手がダブルオーデッキである場合はユニット除去効果としても機能する。 自分のカードを対象にとる場合は、ジャンクヤードを対象にしてユニットを回収する、という動きが効率的。クイックもあるので、帰還ステップに回収→ドローフェイズと動ける。他、相手のアナベル・ガトー《8th》や勝利の陶酔を解決に失敗させるといった緊急時の回避手段としても有効。 ただし、代替コストを支払わない事を前提に考えると、かなり弱いカードになってしまう。 そのためメタゲーム次第ではあるが、代替コストを支払える事が前提の運用、即ちダブルオーデッキ対策のサイドボードカードとしての立場が妥当なのではないだろうか。 代替コストの支払いは通常のコストを支払った後。本国が1枚の状態から自分のカードで代替コストを支払って2点回復→資源コストを支払う、というプレイングは不適正。通常のコスト支払い~代替コスト支払いの間に「敗北する」タイミングは存在しない。本国2枚の状態でプレイ→代替コストで1枚以上にする、というプレイングは適正。 4国ダブルオーユニット2枚を本国に戻す効果は代替コストであるため、このカードのプレイを無効にする事では妨害されない。同様に、このカードのプレイにカットインで4国ダブルオーユニットのテキストを宣言することも不可能。このカードがプレイされた時点で、代替コストの対象となったユニットは場にいない。 この代替コストについて、場とジャンクヤードから1枚ずつ、という支払い方は不適正。(Q A620参照) ダブルオートリプルチャンスキャンペーンにて、箔押し版が抽選で配布された。また、ガンダムウォーツアー'08[第2期]、GUNDAMWAR BIGWAVE'09において、箔押しではない通常版が配布された。 別イラストのものが存在する。イラストレーターは射尾卓弥で、ガンダムウォープレイヤーズバイブル2009に付録として封入された。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) デスティニーガンダム 作品名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 加入 3章part12第81話クリア 実装日 2024年5月24日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●アロンダイト(SSR)【恒常】 ●高エネルギー長射程ビーム砲(SR) ●高エネルギービームライフル(デスティニー)(R) ●フラッシュエッジ2(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 射程に秀でた攻撃特化タイプのユニット。 SSRアロンダイトにより射程が伸び、常に射程5以上で戦えるようになる。 勿論火力は与ダメ上昇と必殺威力上昇の併せ技でかなり高い。命中力も十分ある。 耐久力も割と上がる防御力と対実弾・斬撃・打撃属性バリア、敵攻撃力減少能力によりそこそこ硬い。 スピードは570とあまり速くないが、立ち回りは長射程と命中時「覚醒」が発動する武器があるため悪くない。 オーブスキルの初期気力上昇による立ち上がりの早さも強味。 火力・命中力・射程が高水準で揃っており、攻撃面の不満はMAP兵器が無いくらいか。遠距離アタッカーとして頼もしい性能を持つ。 欠点はやはり新規機体の宿命であるパーツの少なさから来る必殺スロの弱さ。 武装は沢山あるので今後に期待しよう。 フォースインパルスガンダムの後継機。武器の互換性は無い。 攻・防・照・運が微増している他、通常射程が3に伸びた。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 シン・アスカ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 フラッシュエッジ2 R(共闘) - 2024年5月24日 高エネルギービームライフル(デスティニー) R - 高エネルギー長射程ビーム砲 SR - アロンダイト SSR ▲ 専用演出支援 支援キャラ 精神 約束の未来 恒常 ステラ・ルーシェ 信頼(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 M SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2670 2250 231 171 AABA 3 570 (機体25段超改造) 昇格 フラッシュエッジ2 2430 2760 2370 222 213 ASBS 昇格 高エネルギービームライフル(デスティニー) ASBS 昇格 高エネルギー長射程ビーム砲 ASBS アロンダイト 2745 3300 2190 267 219 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード フラッシュエッジ2 2565 2910 2430 234 219 ASBS 高エネルギービームライフル(デスティニー) ASBS 高エネルギー長射程ビーム砲 ASBS アロンダイト 2835 3360 2250 273 225 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 フラッシュエッジ2 通常 斬撃 1-3 フラッシュエッジ2 R~SSR ~190% 25% ~2 ~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 高エネルギービームライフル(デスティニー) R~SSR ビーム 1-3 125~% 25% 4~ 3~ 威力+4%、命中+10%、回数+1 高エネルギー長射程ビーム砲 SR~SSR ビーム 1-3 ~% 25% ~2 ~ アロンダイト SSR 斬撃 1-3 ~240% 50% ~2 ~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程増固定値軽減バリア(実・斬・打)命中時「覚醒」「直撃」 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 フラッシュエッジ2 SSR+ 斬撃 1-4 225% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 高エネルギービームライフル(デスティニー) SSR+ ビーム 1-3 % % 威力+10%、命中+10%、回数+1 高エネルギー長射程ビーム砲 SSR+ ビーム 1-3 % 40% 2 アロンダイト SSR+ 斬撃 1-3 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程増固定値軽減バリア(実・斬・打)命中時「覚醒」「直撃」 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆アロンダイト GUNDAM 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■デスティニーガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 18 19.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6 6 □気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■デスティニーガンダム装備時、実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 5000 5000 ■デスティニーガンダム装備時、気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 28 28 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 24 24 ■気力140以上のとき、アロンダイトの必殺技威力が[Lv]%増加する。 54 54 ■アロンダイト命中時、自分に「覚醒」「直撃」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆高エネルギー長射程ビーム砲 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆高エネルギービームライフル(デスティニー) ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆フラッシュエッジ2 PS装甲技術関節 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・照準値が[Lv]増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 2 2.8 ★気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 16 9 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●アロンダイト(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 % % % % % 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 回数 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2745 3300 2190 267 219 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2835 3360 2250 273 225 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●高エネルギー長射程ビーム砲(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 威力 % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 - 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 ●高エネルギービームライフル(デスティニー)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 ●フラッシュエッジ2(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 % % % % % % % 190% 225% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 2 2 回数 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 2430 2760 2370 222 213 ASBS SSR+ 110 2565 2910 2430 234 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 アロンダイトメインスロット射程増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、実弾・斬撃・打撃属性の固定値軽減バリア、気力150以上の時与ダメージ上昇&戦闘時のみ敵の攻撃・運動減少、気力140以上の時アロンダイトの必殺技威力上昇、アロンダイト命中時「覚醒」「直撃」を発動。 射程が伸びる。通常射程5となればかなり安定して攻撃できる。 ステータス補正は気力150とすると最大で無条件18+30=48%。これだけでもそこそこの数値。「[+]コーディネイター(シン)」の効果で気力上限が10~30上昇する。ビームサーベル連撃に付属。 固定値軽減バリアがあり実弾・斬撃・打撃にはさらに硬くなる。そこそこ上がる防御力、気力150での敵攻撃力減少もあり、攻撃特化にしては結構耐えられる。 火力は気力140以上での必殺威力上昇、気力150での与ダメ上昇と二段階のパワーアップ。高気力での火力は目を見張るものがある。 命中時に「覚醒」「直撃」が発動するためラッシュ力もあり、その瞬間火力は既に上位に入る。やはりSSRが一枚しか無いのが惜しい。 敵の運動減少は最大24%。割と量が多く命中力が段違いに上がる。さらにフラッシュエッジ2もSSR+にすると必殺スロで敵運動減少がつく。合計33%と実に3割以上削れるように。 必殺スロット射程増と命中時「覚醒」「直撃」がそのまま、気力で防御・照準上昇が数字を落として残る。 立ち回りを大きく補強でき中々優秀。ステ補正の数値も悪くない。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 高エネルギー長射程ビーム砲メインスロット 必殺スロット 昇格 高エネルギービームライフル(デスティニー)メインスロット 必殺スロット 昇格 フラッシュエッジ2 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット唯一のSSRアロンダイト一択。 必殺スロットアビリティが優秀なフラッシュエッジ2、2アクの高エネルギー長射程ビーム砲が最有力か。 サブスロットシンプルに攻撃特化の一致支援で攻撃力や与ダメを補強するのが無難。 ミネルバ隊の紅一点と約束の未来はシン装備時の専用効果あり。前者は攻撃力を伸ばしつつ、シンのみ照準値上昇。後者はHP与ダメを伸ばしつつ、シンのみ攻撃力上昇。攻撃力より与ダメを伸ばしたい事が多いので、そういう意味では後者の方が優秀。 ただし精神がひらめきと信頼なので、どちらも攻撃面では役に立たず、あまり多く装備しづらいのは難点。 決して散らない鉄の華はHPと与ダメ上昇効果なので、攻撃面と耐久面を同時に補強できる。 防御力も補強したいのであれば仲間の支えたる少女はタイプ一致効果で防御力も上げられる。 移動力が3しか無いのでブレイク・ザーンなどで上げるのもいい。 アビリティチップオーブ「[+]コーディネイター(シン)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格フラッシュエッジ2はDメダルが必要なので気軽に用意は出来ないが、必殺スロの弱さを補うためにSSR+化したい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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連邦:ビーム系統 →include/ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 30% 27% 25% 23% 22% OHまでの弾数 5発OH 6発OH 7発OH 8発OH 9発OH OHからの復帰 8.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 300m 備考 移動・ジャンプ撃ち可ひるみ有り レア度 機体同梱 ☆ なし なし なし なし ☆ ☆ 開発% 20% 12% 10% 8% 4% 4% 3% 階級 一等兵04 伍長05 軍曹10 少尉04 中尉07 中佐04 少将01 必要ポイント 3200P 7600P JPY20580000P 15700P 20300P 27500P 50800P 装備可能機体 汎用機:ジム / ジムWD隊仕様 / ジム改 / ジム・ナイトシーカー 格闘機:ジム・ライトアーマー 支援機:ジム・キャノン 備考 ジム・キャノンを開発すると同時に入手 ジム系機体の代表的兵装。比較的扱いやすいビーム兵器。 高い威力と精度を持ち、ある程度の連射が可能。DPSもそれなり。 マシンガンと違い敵に当てる事によって怯み(よろけではない)がとれるので僅かではあるが敵の足止めや攻撃を封じる事が可能 マシンガン系と比べて弾が散らないのが魅力の一つ。射程がやや長い上、正確な照準が要求されるが使いこなせれば強力。 Lv6で全弾連射+OH復帰時間で1クールの総火力は5400。所要時間は16秒。 1分間OH込みで連射し続けた場合の総発射数は32発で、総火力は21600。 1分間OHさせないように連射し続けた場合の総発射数は24発で、総火力は16200。 アップデート情報 2012/07/27:アップデートにより上方修正 威力、連射力がアップし格段に使いやすくなった。 2012/08/30:アップデートにより上方修正 射程距離アップ200⇒300 2013/12/12:Lv4が開発ポイントで購入可能に 2014/03/12:上位レベル追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 誰にも触れられてないがlv8出たんやでw威力725、☆なし3%?だったかな。 - 名無しさん 2014-03-14 17 27 34 訂正☆1、3% - 名無しさん 2014-03-15 08 46 53 めっちゃ完成しにくいやん... - 名無しさん 2014-03-15 08 50 08 今更ながらスプレーガンlv8、9発OHの模様です。記載されていないようなので一応ご報告。 - 名無しさん 2015-05-01 17 05 55 下階級でこれ使って脚破壊する練習すれば、BZなんか簡単に当たるようになる。 - 名無しさん 2014-02-24 00 07 11 正直なところジムキャってマシとSGどっちがいいんだろ? - 名無しさん 2014-02-09 00 51 44 マップで使い分ければおk、広めのマップならBSG、狭めならMG、90mmは味方の編成みて装備かな。 - 名無しさん 2014-05-16 20 19 14 今ふと思ったが、スプレーガンなんだから。SGなみに拡散して欲しいな。攻撃力は1割ほど落としてもさ。ただSGじゃないから、どんな風に当たっても攻撃力は変化なしで。 - 名無しさん 2014-02-08 07 55 52 すまん。「。」と「、」間違えた。読みづらいよな。 - 名無しさん 2014-02-08 07 56 40 スプレー吹くやつに似ているからスプレーガンとか聞いたよ・・・ - 名無しさん 2015-03-26 01 27 53 ビームを拡散させたらどうなるか。ドムのスプレッドを見れば分かろうに・・・ - 名無しさん 2015-04-27 17 16 05 あれは拡散させようとして拡散してるわけじゃないだろ - 名無しさん 2015-07-23 21 39 42 タンクをビクンビクンさせるのが楽しい武器 - 名無しさん 2014-01-03 21 16 11 聖域がやぶられたか・・ - 名無しさん 2013-12-12 16 04 44 高階級部屋でジムキャ使うならマシだと豆鉄砲なので - 名無しさん 2013-08-27 17 49 11 ジオフロだと盾構えてもビーム装甲追加してないと攻撃力素通りで削って破壊した上に、本体装甲も無視で内部HPに直接ダメージ与えられたなぁ - 名無しさん 2013-08-15 02 42 39 こいつを某ゲーム版に変えてくれれば・・・連邦のSGになるw - 名無しさん 2013-08-14 04 09 35 ポイント解放来なかったかぁ… - 名無しさん 2013-07-18 16 11 34 これのおかげでジムキャ使ってる - 名無しさん 2013-06-18 00 51 08 てすと - とも@平編集員 2013-06-15 20 46 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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Vガンダム / Vダッシュ 正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃バリアを展開するBR レバーNサブ射撃 トップ・リム射出 1 91 移動撃ちできる実弾 レバー入サブ射撃 ボトム・リム射出 1 124 足が止まる。高弾速 特殊射撃 Vダッシュガンダムに換装 100 - 時限強化 特殊格闘 ゾロアット 呼出 1 60 スタン属性のビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 160 前格闘 スライディング→蹴り上げ 前N 120 横格闘 二刀回転斬り→斬り上げ 横N 118 後格闘 踏みつけ 後 60 BD格闘 回転突撃 BD中前 114 特殊武装 威力 備考 覚醒時 シュラク隊【防御指令】 - - 前面に射撃バリアを展開 バーストアタック 威力 備考 レバーN覚醒技 ビーム・スマートガン オーバーハング・キャノン【最大出力】 27~29124~258 レバー後覚醒技 パーツアタック 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBRだが、射撃時にビームシールドを展開する。サブ・特格・特射にキャンセル可能。 正面からの射撃を防ぐ。 【サブ射撃】トップ・リム射出 / ボトム・リム射出 レバー入力で2種類の攻撃を使い分け可能。両腕または下半身を射出する。 Nサブを撃つとボトム・ファイターに、レバサブを撃つとトップ・ファイターに換装する。 さらに両方のパーツを射出するとコア・ファイターに換装する。いずれもキャンセル補正は掛からない。 共通の特徴として、射出後に再入力すると呼び出したパーツとドッキングしてVガンダムに戻る。 ドッキング時は足が止まり、高度が若干上がる。 レバーN:トップ・リム射出 [特殊リロード 手動/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] ハンガーを射出し、ボトム・ファイターに換装する。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ビーム・シールドに耐久値100の射撃バリアがあり、BRやマシンガンは一方的に打ち消せる。 威力は弾頭75、爆風20。 レバー入:ボトム・リム射出 [特殊リロード 手動/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] ブーツを射出し、トップ・ファイターに換装する。サブ・特格にキャンセル可能。 足が止まる・射撃バリアなしと、Nサブと比べて取り回しは悪いが威力と弾速に優れる。 威力は弾頭100、爆風30。 【特殊射撃】Vダッシュガンダムに換装 [撃ち切りリロード 13.5秒/100カウント][クールタイム 10秒][発動時間 15秒] 「手加減なんかするもんか!」 【特殊格闘】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード 4.5秒/1発][属性 アシスト+ビーム][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「マーベットさん、誘い込みましたよ!」 白いゾロアットが自機の左側に出現し、ビームを1発撃つ。特射にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 唐竹割り 160(53%) 25(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン 【前格闘】スライディング→蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 前蹴り 60[65](80%) 60[65](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 120[129](65%) 75[80](-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】回転斬り→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 62(79%) 22(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 118(64%) 70(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【後格闘】踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 60[70](80%) 1.7 叩きつけ 【BD格闘】回転突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 114(80%) 12(-2%)×10 5.0 0.5×10 砂埃ダウン バーストアタック レバーN:ビーム・スマートガン オーバーハング・キャノン【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] レバー後:パーツアタック コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 166 基本 メイン≫メイン→サブ 149[159] 168[179] メイン→サブ≫メイン 161[183] 182[207] メイン→特格≫メイン 147 167 メイン→特格≫前N 165 187 メイン≫NNN レバサブ 192 204 Nサブ≫NN前 207 218 Nサブ≫横N 180 191 Nサブ≫BD格 146 177 特格≫メイン≫メイン 151 178 特格≫メイン→サブ 154[166] 187[205] 特格≫サブ≫メイン 167[193] 190[219] N格闘始動 NN NNN メイン 215 NNN レバサブ 223 232 前格闘始動 前N NNN 197 218 前N NN メイン 210 213 前N 前N 193 - 横格闘始動 横 NNN メイン 202 205 横 NNN レバサブ 211 215 横N レバサブ 196 205 横N NNN 194 207 横N NN メイン 207 209 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 メイン≫メイン→特格≫メイン - 177 NNN レバサブ≫メイン - 251 横N レバサブ≫メイン - 232 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.1 したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.2