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Vinewood Wax Haven 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:バインウッドワックスヘブン 業種:観光業 所在地:バインウッド - ダウンタウンバインウッド - バインウッド大通り沿い 解説 バインウッドスターツアーズを行っている会社。 バインウッドには関係のない有名人が壁に描かれている。 元ネタは、「ハリウッド蝋人形博物館 」だと思われる。 名称は最近話題になったセレブ御用達のあれ だと思われる… が、waxには蝋という意味があるのでなんとなく変な意味 にも思えてくる… 一応、waxには「扱いやすい」といったニュアンスもあるので、ハリウッドスターか何かを揶揄しているのかもしれないが… 店舗、外見など 裏側 左からジョンウェイン・エルビスプレスリー・マリリンモンロー・チャーリーチャップリン。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Elven Lyre.jpg) Scholars are uncertain whether it was the actual sound or some other magical property of the Elven Lyre that transformed its player. フォールン・エンパイア 【M TG Wiki】 名前
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作詞:G_Koba / Masakoi(ぱんちくりん) 作曲:G_Koba(ぱんちくりん) 編曲:Chiquewa(ぱんちくりん) 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Seven Seas ※ With your piece i will see You beyond the seven seas Want you to wait for me I just can make you believe You are my everything 不需要任何事物 只屬於我倆的世界 Want you to wait for me I just can make you believe You are my everything 持續反覆著無數的相逢與離別 彷彿被遺忘在人潮中的活著 如果那時沒能見到你 我大概仍無法看見光明 連心靈 也一同緊擁 好想奉獻給你我的所有 Repeat ※ 在充滿著明顯謊言的無趣暗巷裡 逐漸腐敗的我發現了一道光芒 你照耀了我的道路 若沒有那道光就什麼也做不到 好想就這樣緊擁著你 甚至超越過永遠 Repeat ※ 就連 陷入沉眠時 也希望能發現你 就連 重合為一時 也希望能繼續呼喚你的名
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セブンスコード 機種:iOS,And 作曲者:多数 開発元:UNLIMITED STUDiO、アプリボット 発売元:アプリボット 発売年:2019 概要 アプリボットより配信されている音楽ゲーム。 ストーリーモードがあるのが特徴で、ストーリーモードではADVパートのなかにリズムアクションが織り交ぜられた、独特の形式でゲームを進める。 開発にはNAOKIこと前田尚紀氏率いるUNLIMITED STUDiOが関わっており、元BEMANIシリーズのコンポーザーも楽曲を提供している。 2020年10月21日に運営を終了したものの、プレイは引き続き可能。YouTubeのUNLIMITED STUDiO公式チャンネルで1部を除いた楽曲全てが公開されている。 また非プレイ用BGMを収録したサントラ「SEVEN s CODE Unlimited Collection BGM」も配信中。 収録曲(SEVEN s CODE wikiより) No. 曲名 アーティスト 補足 順位 1 キミと見た夢 HARZiNA テーマソング 2 THΞ ƧΞVΞИƧ ɔ∅DΞ Feryquitous 3 迷夢ジェラシー すこっぷ feat. 長原つぐみ 4 Tie おとめ 5 Miss You RiraN 6 The Symphony No.9, Op.125 Classic Remix 7 where are u now yumiyacchi 8 Chord Fragments siqlo 9 dissolve in water gaburyu feat. 星宮とと 10 SEVEN ~漆戒~ NAOKI feat.小坂りゆ 11 HiT! HiT! HiT! Cranky vs HiTECH NINJA 12 Big Foot Yooh 13 Ceyx xi 14 Activate Polyphonix 15 Front line カヒーナムジカ 16 掌の虚無 Mug 17 This Is A Conversation Itaq feat. 箕輪★狂介 18 The End Of The World GRATEC MOUR グラテックムール 19 Turkish March Classic Remix 20 Minute Waltz Classic Remix 21 End of desire HiTECH NINJA 22 Live For Real Nakura feat. Arben Berisha 23 STARBURST sylkmyk 24 Pomp and Circumstance Classic Remix 25 William Tell Overture Classic Remix 26 Turandot Classic Remix 27 EMERALD JEALOUSY RearDawn 28 year of the wanter hell orbs 29 Pillar of Fire Iris 30 Be Born Maozon 31 BurningMan Zpingpong 32 シンコペーション Yamajet 33 Transparent ZERO Cranky feat. Risa Yuzuki 34 Secret Heaven Tatsh † RayZY 35 アンリ アルタ sasakure.UK feat. Q.i 36 More and moRe onoken 37 B.S.G.S. sooogood! 38 Furious judgement K Masera feat. yuusa 39 Sanctify 2.0 Alkome 40 Animus Ashrount 41 Ничто Frums 42 じゃっじゃっじゃじゃーーーん! karato feat.みるの 43 TESSER4C7 D1V3R nmk 44 7thPod ルゼ 45 PERMISSION DENIED 700 ねこみりん feat.小宮真央 46 嫉妬、あるいは衝動に彷徨う者 ラムシーニ 47 Viologic polaritia 48 鎧兜鎖血 THE冠 49 Red Parade 片霧烈火 50 Vital Signs MOSAIC.WAV 51 conflict siromaru + cranky 52 IMPURE callasoiled 53 Solomon s Seal Iris feat. LynH 54 Spit SHiNNOSUKE (ROOKiEZ is PUNK D) 55 Amazing Grace Classic Remix 56 Somewhere Luby Sparks 57 Invention No.13, BWV.784 Classic Remix 58 激情 colorless 59 REDRAVE Tatsh NAOKI feat. Kent Alexander 60 Halcyon(SEVEN s CODE ver.) xi feat. Cranky 61 Don t Touch Me There CYLON 62 救済"salvation" TORIENA 63 KERBEROX BlackYooh vs. siromaru 64 ダンスロボットダンス ナユタン星人 ※現在は新規購入不可 65 グラーヴェ niki 66 キレキャリオン ポリスピカデリー 67 バイオレンストリガー 八王子P 68 L Inverno Classic Remix 69 Swan Lake Classic Remix 70 破壊オルトリズム ゆうゆ feat. 薊零 71 12 NAOKI feat.小坂りゆ 72 Adventkranz VILA 73 Mind (SEVEN s CODE Ver.) mouse on the keys 74 Beginning Nothing s Carved In Stone 75 TRUE CODE nmk feat. 橘花音 76 See No Evil yumiyacchi 77 Party 4U Cranky 78 天使病の少年 テヅカ 79 Libera me Cranky 80 INSPION サウンド制作スタジオ「INSPION」社歌 81 hacking ルゼ 82 Crimsonate BlackY feat. Risa Yuzuki 83 AMATERAS SYSTEM -the fifth force- Morrigan feat.Noriko Mitose and Lily 84 Brain Power NOMA 85 SUPER FURY REDALiCE 86 MAX SBY -428- Ωr 87 Unfailing love おとめ 88 Cross†Destiny HyuN 89 Loop The World K (ex.uchuu) 90 Body (SEVEN s CODE Ver.) mouse on the keys 91 嫉妬、あるいは衝動に彷徨う者 BOSS REMIX ラムシーニ 92 Eat em All t+pazolite feat. はるの 93 Fuga G-moll BWV.578 Classic Remix 94 noonday devil dendy crew 95 SAKURA Classic Remix 96 ななナナ七転び ∞ Get up!! ふぃるまーち!Produced by dawn-system 97 Slapstick Parfait t+pazolite 98 Paved Garden ginkiha 99 POP SEQUENCE Hommarju 100 CROSSING DELTA ginkiha x t+pazolite x Hommarju 101 Jesu, joy of man s desiring Classic Remix 102 Etude “Revolutionary” Classic Remix 103 be myself ラムシーニ feat.ゆっきぃ 104 MaMMoN ゆゆうた 105 とらぺろ くらんきー feat. かなか 106 Distress TECH. 107 PUPA モリモリあつし 108 Flute Sonata BWV.1034 Classic Remix 109 わたしのトランジェントルマン 黒沢ダイスケ feat. Mayumi Morinaga DJ Genki 110 Secret Mystery Da1suke 111 COMBAT WAiKURO 112 urban streams saiiko2 113 サンカヨウ ユアミトス 114 Etude Op.10-3 Classic Remix 115 op 13 -type zero- (Zpinkpong Remix) riddle 116 ANNIHILATER HARXDistortion VS Hiy 117 My Own Way RiraN 118 Gate of Hell Alkome 119 Demoniac Tetragrammaton Labyrinth siqlo feat. DD“ナカタ”Metal 120 眼前の空想と遥か遠き現実 Mug 121 territory gaburyu 122 Jupiter Classic Remix 123 fear nothing ANNIHILATOR 124 Gruselig おとめ 125 F VILA 126 paradox -2045弐型- NAOKI feat.小坂りゆ 127 Blah-blah-blah ikaruga_nex feat.駄々子 128 The Disease Called Gossip テヅカ 129 R.R.R (Game Ver.) RAM 130 TRUST IN DREAM (Game Ver.) PP 131 Hypno Beats (Game Ver.) Zpinkpong with Kyoko 132 Mobius Ring (Game Ver.) SLAKE 133 Out of Time Nakura 134 appearance RICO 135 Piano Sonata "The Tempest" Classic Remix 136 Song of Truth Street feat. 杠葉えりか 137 Header S Judgement CHUBAY 138 GABRiELLA BlackY 139 immaculate NAOKI feat.星野奏子 140 prayer RICO 141 Replayer 黒沢ダイスケ feat. Risa Yuzuki 142 Solitude おとめ 143 The Queen よみぃ 144 Piano Concerto No.2, Op.18 Classic Remix 145 Escapism Dolphin 146 Fate Street 147 swallow SMOKE Frums 148 Vainglory Days HyuN 149 Party!! Party!! Party!! (Game Ver.) good-cool feat. 倉先 150 Unknown (Game Ver.) Tatsh Assault X 151 SUMMER DREAM (Game Ver.) PP 152 PENTAGON (Game Ver.) ASLETICS PP 153 Up to You! Ashrount 154 Falsification Code Hiy×HARX feat. りあ 155 Scherzo No.2, Op.31 Classic Remix 156 Desired Scream ikaruga_nex 157 Aurora Cranky 158 酒池肉林 おもしろ三国志 159 403 Forbidden -滅- 北柚涼 160 403 Forbidden -亡- 伊咲いおり 161 あなた ユアミトス 162 ETERNITY RICO 163 Free from the Dark polaritia feat. A.Dokuga 164 Mission in mind… Da1suke 165 interlinked kiraku 166 La Paresse K Masera 167 Épine rouge ユアミトス 168 Máteria r0y 169 Moonlight Sonata Mvt.3 Classic Remix 170 (the) Judgment Day NAOKI feat. 小坂りゆ×北條響 171 Ēōs VILA 172 メロディーマジック HALZiNA Weiß 173 Venus Dance HALZiNA Weiß 174 四次元BOOM HALZiNA Weiß 175 明日の提灯 sylcmyk 176 403 Forbidden -迅- KANAKA 177 403 Forbidden -雷- RICO 178 ONOMATOPIA ねこみりん feat. 小宮真央 179 At My Pleasure CHUBAY 180 J219 (CSP Dub Vocal Mix) Cranky feat. カラフル・サウンズ・ポート 181 GOTCHA callasoiled 182 Dispelling VILA feat. Risa Yuzuki 183 R4U NAOKI vs Cranky 184 DELiVER Iris feat. Ruri Matsumura 185 ALL IS VANITY NAOKI Expresser 堀川まり 186 革命 -Aria on the front line- HALZiNA Weiß 187 Aqua mousse HALZiNA Weiß 188 キミと見た夢 -Weiß Edition- HALZiNA Weiß 「SEVEN s CODE Unlimited Collection BGM」収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title タイトル画面 Terminal ターミナル The Launching of D.C. system メニュー画面(1章) The First Judgment / WRATH メニュー画面(2章) The BLACK CIRCUS メニュー画面(3章) The Revelation of Johannes メニュー画面(4章) The FEAR of Girl s Night メニュー画面(5章) Peek-A-Boo! メニュー画面(6章) Firefly メニュー画面(7章) What s Euphoria? メニュー画面(8章) Revolution メニュー画面(9章) The Prophecy of Johannes メニュー画面(10章) The Game メニュー画面(11章) SEVEN s CODE メニュー画面(12章) Result リザルト画面 Prologue A.U.T.H. Mourning Hollow hideout Ceyx caretaker TAKEMIKADUCHI Terrible サンカヨウ (Piano) Midnight Walker Aurora Sorrow Symphony No.13 vermilion Collapse Aurora (Piano) Christmas Special メニュー画面(2019年クリスマス期間) サウンドトラック SEVEN s CODE Unlimited Collection BGM PV
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【登録タグ サークル 作R】 タイトル リリース 頒布イベント Enfants Atomiques 2017/7/6 Japan Expo 18ème Impact Une Semaine chez les Écarlates 2018/7/5 Japan Expo 19ème Impact ~Sans Foi ni Loi~ 2018/7/28 Redditaisai 2018 Saisons des cerises 2019/7/4 Japan Expo 20ème impact http //www.ravensjig.com/
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【検索用 SeventHHeaveN 登録タグ 2011年 NexTone管理曲 S VOCALOID ささくれP アートトラック 三輪士郎 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞ショートver. 2020-2021ver コメント 作詞:ささくれP 作曲:ささくれP 編曲:ささくれP 唄:初音ミク 曲紹介 セブンスドラゴン2020をこよなく愛する皆様へ 曲名:『SeventH-HeaveN』(セブンス ヘブン) SEGAから2011年11月23日(10月27日から延期)発売されたPSP用ゲームソフト 『セブンスドラゴン2020』の主題歌。 UPされた動画には歌詞の表示がなく、歌詞については多くの推察が巻き起こった。 ゲームディレクターの新納氏のTwitterによって歌詞が判明。長きにわたった推察も終息を迎えることとなった。 セブンスドラゴン2020公式サイトのSPECIALで歌詞が公開されている。(セブンスドラゴン2020公式サイト) 2012年4月11日に発売されたささくれPのメジャー2ndアルバム『幻実アイソーポス』にフルver.が収録された。 2020年12月31日にささくれP本人からフルver.をベースにセルフリミックスされた「2020-2021ver」がAnnabel氏歌唱版と同時投稿された。イラストは三輪士郎氏が手掛ける。 歌詞 ショートver. (新納氏(セブンスドラゴン2020のゲームディレクター)のTwitterから転載) 引き裂かれた 大地の痕(こえ) 啼り響いた 瓦礫の戦慄に 還らない日常に向かって何を叫ぶのか? 目覚めた現実は刻を朱く朱く染めて 壊れかけた四肢抱え何を喚くのか? 愛しいひとよ どうか ―何ヲ祈ル?何ヲ還ス?何ヲウタウ?― 世界の解を、 想い描いた未来を、 響かせて。 幾千と、幾万と、幾億と ナミダ毀れ崩れ落ちたって 抗おうじゃないか、輪廻 ずぶ濡れに為って、因果 何遍とない刹那、たとえ そう 私の心拍が枯れたって 枯れてくれるな、運命 願って止まないと 想いよ 私が愛したものだから 捧げたい 愛しいひと 2020-2021ver (動画より書き起こし) 引き裂かれた 大地の痕(こえ) 啼り響いた 瓦礫の戦慄に 還らない日常に向かって何を叫ぶのか? 目覚めた現実は刻を朱く朱く染めて 壊れかけた四肢抱え何を喚くのか? 愛しいひとよ どうか ―何ヲ祈ル?何ヲ還ス?何ヲウタウ?― 世界の解を、 想い描いた未来を、 響かせて。 幾千と、幾万と、幾億と ナミダ毀れ崩れ落ちたって 抗おうじゃないか、輪廻。ずぶ濡れに為って、因果。 何遍とない刹那、たとえ そう 私の心拍が枯れたって 枯れてくれるな、運命。願って止まないと 想いよ… 崩れ出した聖者の痕(こえ) 剥がれ落ちた偽りの楽園 嘆きやまぬ涙の雨に 明日の旋律は蒼く蒼く 朽ちてゆく それでもうたはといかけて 理不尽な慈悲を、愛を、語れというのか? 輪郭なき道を、明日を、示せば善いのか? 何ヲ祈ル?何ヲ信ジ 何ヲ願ウ? 重ネテ 何ヲ還ス?何ヲウタウ? といかけて くちてゆく 答えなんて解って居たんだ 楽園なんて無くても善かった 壊れかけた意志が痛もうが ああ 今を這う四肢さえ在れば善い 幾千と、幾万と、幾億と ナミダ毀れ崩れ落ちたって 抗おうじゃないか、輪廻。ずぶ濡れに為って、因果。 何遍とない刹那、たとえ そう 私の心拍が枯れたって 枯れてくれるな、運命。願って止まないと 想いよ… 響かせて、響かせて 永遠に… といかけて くちてゆく わたしが あいした ものだから ささげたい いとしいひと… + 歌詞ヒアリング試行錯誤時代の記録 + 最古の動画コメント歌詞 引き裂かれた 大地の声 鳴り響いた 枯木の旋律に 帰らない日常に向かって 何を叫ぶのか 目覚めた現実は 時を 赤く赤く染めて 壊れかけた四肢抱え 何を喚くのか 愛しい人よ どうか 何を祈る 何を返す 何を歌う 世界を変え 思い描いた未来を “響かせて” 「世界が滅びる」本当? 何が零れ 崩れ落ちたって 抗おうじゃないか 人間 造るべきは 平和 笑って、エゴない世界は遠い そう 私の心拍が枯れたって 荒れて暮れる なんで? 願ってやまない想いを 私の愛した 望んだ その先に 愛しい人 + こうですか!?わかりません 引き裂かれた 大地の声 鳴り響いた 瓦礫の旋律に 還らない日常に向かって 何を叫ぶのか 目覚めた現実は 時を朱く朱く染めて 壊れかけた心身抱え 何を喚くのか 愛しい人よ どうか 何を祈る 何を還す 何を歌う 世界を変え 思い描いた未来を "響かせて" 世界が滅びる音 何が零れ 崩れ落ちたって 抗おうじゃないか 人間 創るべきは 平和 I wanna take own the night stay fly 今 飛べそう 私の心拍が果てたって 涸れてくれるな 運命 願ってやまない 想いを 私の愛した 夜空から 支えたい 愛しい人 + 暫定歌詞その2 引き裂かれた 大地の声 鳴り響いた 瓦礫の旋律に 帰らない日常に向かって何を叫ぶのか? 目覚めた現実は 時を紅く紅く染めて 壊れかけた四肢抱え 何を喚くのか? 愛しい人よどうか 何を祈る? 何も変えず 何を歌う? 世界を変え 思い描いた未来を―― "響かせて" 世界何度幾奥と 何が零れ崩れ落ちたって 抗おうじゃないか『人間』 ずぶ濡れになって 今 果断性の無い切ない惑い そう、私の人格が果てたって 涸れてくれるな『運命』 願って止まない想いを―― 私の 愛した 望む彼方 支えたい 愛しい人 + 歌詞の試行錯誤コメント 動画に歌詞が入っていないため、暫定的に動画内コメントでつけられた歌詞を記載しました。 -- moto (2011-07-30 17 30 02) 数秒差で先を越されたorz自分なりに聞き起こしたやつを作りましたが、載せてもいいですか。 -- naoh (2011-07-30 17 34 30) どっちにしろ暫定の歌詞なんで、閉じた状態で載せました。要らなかったら消してください。 -- naoh (2011-07-30 17 44 43) ブッキング寸前だったんですね。正しい歌詞がわかるまでしばらくこの状態で。naohさんお疲れ様でした。 -- moto (2011-07-30 18 07 21) 帰らない>快楽 壊れかけた四肢>壊れかけた心身 「世界が滅びる」>「一度に世界が滅びる」 -- blwing (2011-07-30 20 50 05) ↑恐らくこれだと思います。余計だったらすいません。 -- blwing (2011-07-30 20 50 42) 作業ファイル:YouTube動画用字幕srt(自作) ttp //up.stsd.info/read.cgi?1312027057.srt.tar -- blwing (2011-07-30 20 59 18) 彼らは日常に向かって、じゃないの? -- 名無しさん (2011-08-02 20 45 14) 世界が滅びる音or本当× 幾千と幾万と幾億と○ では? -- 名無しさん (2011-08-03 01 05 50) ↑ それっぽいな・・・でも、あくまで暫定なんで、直したところで意味はないかもね -- 名無しさん (2011-08-03 01 14 55) 笑ってエゴない~ → ただ人ない世界はTOY かな?ここだけ空耳半端ない。 -- 名無しさん (2011-08-03 13 15 14) 僕も動画に投下されたコメと自分なりに聞きとった歌詞を載せてみました。同じく必要無かったら消してください。 -- 名無しさん (2011-08-05 05 54 55) 〜響かせて。 この世界の、もうなんの意味を求めて?忘れてしまって あなたじゃないなんてすぐに出来ない?出来た ただ意味なんて、何故。そう私の心拍が〜 で、ラストが 私が望んだ物語その先へと 愛しい人 空耳かも。同じく必要無かったら消して下さい。 -- 名無しさん (2011-08-05 09 49 22) 笑ってエゴない~⇒I don't say no.I say fly. 今飛べそう。 にしか聞こえなくなってきました。 -- 名無しさん (2011-08-07 21 56 50) ラストが、よくわからないけど「捧げたい 愛しい人」に聞こえる -- もか (2011-08-13 20 31 26) なんで?じゃなくて なんて、 じゃないかな。勘だけど -- 名無しさん (2011-08-16 04 10 15) 世界~の前になんか言ってるな。行く?とか? -- 名無しさん (2011-08-16 04 19 48) 「造るべきは 平和。」は「ずぶ濡れになって 今。」じゃないかな? -- 名無しさん (2011-08-18 22 09 32) やっぱりblwingの「一度に」がどうしても聞こえる気がするんだが、俺だけか? -- 名無しさん (2011-08-22 13 33 33) (2011-08-18 22 09 32)>前後と関連性が無さ過ぎると思う -- 名無しさん (2011-08-22 13 34 55) 枯れ木の旋律→瓦礫の旋律かもしれない -- 名無しさん (2011-08-28 07 49 15) 荒れて暮れる なんで?→枯れてくれるな、運命かな? -- 名無しさん (2011-08-28 07 52 25) 旋律 か 戦慄 で結構意味が変わりそうだよね -- 名無しさん (2011-08-28 11 18 02) 私の 愛した 望んだ方 捧げたい 愛しい人 かな? -- 名無しさん (2011-08-28 11 58 42) 支えたいが捧げたいにも聞こえるし、最初の「さ」が「そう」とも聞こえる -- 名無しさん (2011-08-28 18 07 28) 笑って~ からが 足掻いて もがいて 世界は奔走 に聞こえた。多分違うと思うけど -- 名無しさん (2011-08-28 19 39 14) ↑追記 遁走とも聞こえた自分的にはこっちのがしっくり来た -- 名無しさん (2011-08-28 19 44 03) ↑×5 ささくれさんはどっちも考えてたんじゃない? -- 桜崎 (2011-09-08 20 49 57) 最後の愛しい人、と中盤の響かせてはもう議論しなくていいな -- 名無しさん (2011-09-23 09 44 56) 荒れて暮れる なんで?→枯れてくれるな運命 では? -- 名無しさん (2011-09-30 08 50 35) そうさ、一緒に 愛しい人 -- 名無しさん (2011-10-13 00 00 52) 最後 Seventh-Heavenって聞こえるのは自分だけだろうか -- 名無しさん (2011-10-21 18 16 47) 私の心拍が枯れたって のところが怪しい気が… -- 名無しさん (2011-10-30 20 49 15) ずぶ濡れになって今は、変わらなくっていいとおもう…(前のままでいい) -- 名無しさん (2011-11-03 11 11 11) 引き裂かれた大地は燃え って聞こえる… -- 名無しさん (2011-11-08 20 18 04) ↑ごめん。やっぱり違った -- 名無しさん (2011-11-08 20 20 25) 「響かせていく世界何度幾億と」 だと思いますよ 何度聞いてもそう聞こえます -- 名無しさん (2011-11-17 13 23 55) 「何を返す」は「何を変える?」って聞こえる… -- 名無しさん (2011-11-19 17 15 19) 「その(orそう)最後に」 愛しい人・・・って聞こえるような -- 名無しさん (2011-11-21 17 29 44) 何を祈る →何へ祈る に聞こえた -- 名無しさん (2011-11-21 20 01 59) やっぱ皆動画に歌詞書いてないからわかんないっぽいね -- リンちゃん (2011-11-21 22 09 47) 世界は遠い そう はsay(stay) fly 今 飛べそう -- 名無しさん (2011-11-24 17 50 05) 響かせていく世界何度幾億と→ 響かせて 幾千回、幾万と、幾億と -- 名無しさん (2011-11-25 01 41 30) “響かせて”の次の歌詞なんですが、「運命が言った“滅びる”本当?」ではないでしょうか? それから、最後の2行目のところで、「私の 愛した 夜空から 囁いている 愛おしい人」ではないでしょうか? 違っていたら、すみません。 -- ラナ (2011-11-25 03 30 54) よく聞くと「世界が泣いている音に」に聞こえるんだが -- ξ (2011-11-25 17 29 22) 造るべきは平和 が ずぶ濡れになっていいさ に聞こえるような -- 名無しさん (2011-11-25 19 50 08) 世界泣いている音 涙こぼれ崩れ堕ちたって -- 名無しさん (2011-11-26 11 52 53) 望んだまま -- 名無しさん (2011-11-26 12 01 14) エゴないせつないは同位 手聞こえる -- 名無しさん (2011-11-26 12 07 46) エゴない切ないが遠い だな -- 名無しさん (2011-11-26 12 18 37) 長いエンドない切ない 青い空が・・・ -- 名無しさん (2011-11-26 12 31 00) 長いエンドない世界 だ -- 名無しさん (2011-11-26 21 40 58) その先に が その光 に聞こえた俺は何。 -- 名無しさん (2011-11-27 03 30 00) 旋律←せんりつって読み方でいいんですよね? …何度聞いてもきぎとか、ひびって聞こえるのですが… -- 名無しさん (2011-11-27 20 23 49) 暫定歌詞のとおりに聞こえる。みんなスゲー -- 名無しさん (2011-11-28 16 48 26) ”響かせて”のあとは、『幾千回 何度 幾億も 涙こぼれ 崩れ落ちたって』かなあ? 『何が』よりも涙、にした方があとの『こぼれ』に綺麗に繋がるような -- 名無しさん (2011-11-29 10 48 44) やっぱり一番聞き取りにくいのは作るべきは平和のあとかな……歌詞とか公開されないのかな -- 名無しさん (2011-11-29 21 30 15) 新納さんのTwitterで公式歌詞が公開されていましたよ。 -- 名無しさん (2011-11-29 22 56 11) 新納さんのTwitterより歌詞を転載しました。新納さん本人が「誰か公式で公開してください!」とツイートしてるから大丈夫でしょう。そのツイート→ttps //twitter.com/#!/Nino_Kazuya/status/141404746002087936 -- naoh (2011-11-29 23 36 04) 暫定歌詞として掲載されていた分を折りたたみで復元しました。あーだこーだ言っていた時期の記録ということで。 -- 名無しさん (2011-11-29 23 42 15) やっと公式の歌詞ktkr!! -- リンちゃん (2011-12-01 16 09 38) 公式の歌詞キターーー -- 名無しさん (2011-12-01 19 04 11) 公式の歌詞…だと!!メモらなくては…; -- ラナ (2011-12-04 02 08 14) 幾千と、幾万と、幾億と の所がマンドリルに聞こえる -- 名無しさん (2011-12-04 04 09 45) 歌詞、「願って止まない 想いよ」じゃなくて「願って止まないと 想いよ」じゃない?新納さんのTwitterによると。 -- 名無しさん (2011-12-04 21 50 45) 新納氏のツイートによれば、歌詞が公式サイトに記載済みとのことですが、何処なんでしょうか?セブンスドラゴン2010のサイトにそれらしいページは無かったです。まさかココの事じゃないですよね!? -- naoh (2011-12-04 23 18 03) 空耳の方がかっこいい部分がちらほらあってワロタ やっと解決したかあ -- 名無しさん (2011-12-10 12 38 30) 公式歌詞なんかガクッてきた。たとえ~想いよは好きだけどそのあとは微妙…。俺としては暫定歌詞推しだな。 -- 七名無し (2011-12-12 01 09 49) wikiなんだから試行錯誤の記録とかいらないだろ -- 名無しさん (2011-12-16 13 05 31) 初期の方の動画コメントのヤツが試行錯誤後よりもあってたのか -- 葛西アキ (2011-12-16 15 54 45) 『願って止まない』⇒『願って止まないと』では?ツイッターはわかりませんが公式サイトではそうなってました。 -- 名無しさん (2011-12-20 19 47 56) ↑ 修正しました -- naoh (2011-12-20 20 56 20) 「何遍」の発音がやっぱり上手く聞き取れませんが、何て読むんでしょう… -- 名無しさん (2011-12-20 23 33 47) ↑「なんへん」or「なんぺん」だと思われ -- 名無しさん (2011-12-21 15 51 33) 「何遍」 「なんべん」です。 -- 名無しさん (2011-12-23 16 29 27) 歌詞セブンスドラゴン2020の公式サイトに載ってたのに… くそぉ!! -- 神への名無し (2011-12-23 22 08 23) 抗おうじゃないか 人間 だと思います。 -- 鬼龍 (2011-12-26 20 35 04) 鬼龍>公式出てるんでもう歌詞は不要です -- 名無しさん (2011-12-27 02 44 29) コメント + コメント 2011 この曲好きすぎる。ささくれさん大好きだ。 -- ぴろ (2011-08-12 15 15 58) ナナドラの新作も嬉しかったけど、買うのは迷ってた。けど、この主題歌で買い決定。 -- 桜崎 (2011-08-17 13 59 03) さすがとしか言いようがないですwwかっこよすぎる!! -- てん (2011-08-18 22 30 38) 少なくともショートverで神と解るくらいの神曲。さすがささくれさん。 -- 名無しさん (2011-08-19 23 12 30) だめだ。どストライクだこの曲。full ver.の公開超絶熱望中。 -- SP小鳥遊 (2011-09-18 22 09 45) TGS2011のミニライブでフルが公開されたそうだ……動画上がらないかなあ -- 名無しさん (2011-09-19 04 40 09) サビの部分が人によっては複数の言葉に聞こえるんだよね。狙ってやってるなら本当にすごい。 -- 名無しさん (2011-09-30 23 10 58) サビがとても良い曲 -- 名無しさん (2011-10-08 21 38 31) ボカロ関連以外のソフトに使われるのか。合成音声が嫌いな人にはどのように受け止められるか気になるところ。 -- 何処某 (2011-10-10 13 57 29) 最高 -- ききょう (2011-11-16 17 43 34) ホントPSP持ってないのが悔やまれる………でもこれだけのために買う価値はあると自分は思ってる -- レストナ (2011-11-18 19 04 33) コレってfullなんですか? -- こう (2011-11-25 10 49 39) 発売されたのに誰も正規歌詞を書きに来ないということは、予約特典のサントラにはこの曲は入ってないってことか? -- 名無しさん (2011-11-25 21 16 28) これはフルですか? -- 名無しさん (2011-11-25 22 02 05) ここまでの神曲、フルverが無い訳がない!……と信じたい -- 粉ヘリウム (2011-11-26 08 41 27) 発売予定のサントラには(予約特典の方は分かりませんが)ちゃんと入ってるのかな…この曲 -- 名無しさん (2011-11-26 08 49 02) 予約特典にはいってますよ。時間は1:39です。歌詞は載ってなかったっぽいです・・・。 -- 名無しさん (2011-11-26 09 40 42) サントラにフルが入ってなかったのが残念だ……歌詞も書いてなかったし… -- 名無しさん (2011-11-28 17 56 36) フルはやはり出ないのだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-11-28 19 19 37) やべェ sasakure.UK最強やw(ry 色々wktk -- 葵燐96 (2011-12-02 14 56 32) 小玉@セガさんのツイートだと12月発売のサントラにFullは入らないみたいですね残念。他のミク曲は入るのかな??? -- 名無しさん (2011-12-07 22 44 54) ゲームとマッチしていてぐぐっときます! -- 深瑚 (2011-12-30 00 52 25) + コメント 2012 公式の歌詞見ても、「抗おうじゃないか 人間 救うべき嘆きが」って聞こえるwwwにしてもいい曲。ゲームに合いすぎワロタ -- 名無しさん (2012-01-29 13 18 46) セブンスドラゴン2020のこの主題歌最高です!!!!!!!!!私、大好きです!!!!!!!!早くfullを覚えたい。 -- 未熟者 (2012-02-01 20 44 47) ささくれさんの2ndアルバム「幻実アイソーポス」にFULLver.収録だそうです -- 葛西アキ (2012-02-02 07 50 12) だれかセブンスヘブンの歌詞フルバージョンでアップしろよ! -- 俺様 (2012-02-24 16 37 48) ↑4月11日のCDでおそらく初公開なんだもうしばらく待とうか -- 葛西アキ (2012-02-24 17 33 04) ↑2 あと、フルバージョン公開されてもささくれPか公式がwebに上げなければここには歌詞掲載できないからね。 -- 名無しさん (2012-02-24 21 01 52) フルバージョン早くでないかなー -- あうあう (2012-02-29 10 41 19) かっこよくて大好きだ! -- 名無しさん (2012-02-29 14 47 45) 久々に来たけど歌詞あがってたのか・・・!結構違ってたんだね・・・ -- 名無しさん (2012-03-11 15 08 12) sasakureさんの2ndアルバムに収録されるみたいだな -- 名無しさん (2012-03-27 03 33 30) この歌聞くとなにかを守らなければいけないって感じる。 -- 2020 (2012-03-28 20 52 09) この曲好きすぎます!!うpされたときからもう依存!!/// -- 奏 ルト (2012-04-01 16 55 07) やっぱり、いい曲だなあ・・・ -- ??? (2012-04-02 18 30 19) 良すぎるこれわいいわ -- 名無しさん (2012-04-10 19 00 14) ハハハッ・・・こころが・・・心が洗われるようだ・・・(泣) -- 空き缶 (2012-04-10 22 00 55) とまらない!頭の中のリp-トga -- kotomoto (2012-04-11 19 44 17) この曲のFull verが出ましたね!すごくいい曲で感動です!!。゚(゚´Д`*゚)゚。 -- 奏 ルト (2012-04-14 10 19 11) 好きすぎて辛いw -- 名無しさん (2012-04-15 09 45 48) フルバージョンの歌詞載せてもいいのかな・・・ -- 名無しさん (2012-04-16 03 55 41) って、駄目なのね。何か動きがあるまで待つしかないのか -- 名無しさん (2012-04-16 03 59 00) フルバージョンの歌詞、まだー? -- まくろ (2012-04-16 19 09 36) フル素晴らしかった… -- 名無しさん (2012-04-19 06 56 22) フルはいいですな!!とてもいい曲だと思うんだっ♪ -- 裏声担当 (2012-04-22 18 20 21) カラオケのジョイにフル入ってて歌詞も見れますぜ -- へたろん (2012-05-03 16 26 32) テンポとリズムが大好き!一日で歌詞を完全におぼえちった -- ナツ (2012-05-17 17 39 53) カラオケのジョイにあるんだから載せてもいいんじゃないの? ダメなの?? -- 名無しさん (2012-05-21 15 23 56) ↑CDにしか入ってなくてカラオケにある曲も結構あるからね ここでの基準はあくまで動画らしい -- 葛西アキ (2012-05-21 15 52 00) 嗚呼、なんて素敵な曲なんでしょう。 -- 和歌 (2012-05-28 21 07 23) 聴いたらなぜかスリーピーホロウのとこ思い出して泣いたわちくしょー -- 雪亜 (2012-06-02 23 03 32) 地球に生まれて良かったぁぁぁぁ!!!! -- 暴火露井戸 (2012-06-06 23 49 13) この曲聴いたら鳥肌たった -- 名無しさん (2012-06-11 17 35 12) 近未来退廃系の作品に合った曲だよね 勇猛さと不安を兼ね備えたいい曲だと思う -- 名無しさん (2012-06-16 18 09 05) これ聴いてたら涙出てきました…歌詞がすごく好きです!いい歌ですよね!^^ -- 名無しさん (2012-07-08 22 30 53) ゲームで聞いたとき全然歌詞わかんなかったけど、これでやっとわかったww -- 名無しさん (2012-07-25 14 17 55) この曲、楽譜とかにでたらいいのになぁ・・・ -- 名無しさん (2012-08-02 20 20 10) ふおおおおおおおおお!おおおおおおおおおぉ! -- 名無し (2012-08-31 22 39 37) ハマってしまった… -- 魑魅魍魎 (2012-09-18 18 58 06) 殿堂入りおめです。神秘的な雰囲気が好きです! -- 名無しさん (2012-09-28 22 44 35) これ見てからじゃないとゲームが始めれないwww saiko!! -- 名無しさん (2012-10-04 22 00 17) アイソーポス買ったよ!ささくれさんだーーーいすき! -- 名無しさん (2012-10-18 22 34 00) 今日CD買った! 楽しみすぐる!! -- 名無しさん (2012-10-21 20 06 42) ヤバいくらい好きだわ、この曲。 -- 名無しさん (2012-11-04 17 48 02) この曲いい! 最高ー -- 名無しさん (2012-11-18 13 52 22) 良い曲すぎて耳が…(*^^*) -- 鴉刹 (2012-12-08 18 24 05) めっちゃいい曲 -- みりあ (2013-01-17 06 26 38) 暮れなずむ廃墟群を想起させる、胸を締め付けるような美しい歌。あのPVを -- 名無しさん (2013-01-18 14 49 49) 次回作のナナドラ主題歌もささくれさんがいい意味でやらかしていきました_( 3」∠)_ヤヴァイ -- 名無しさん (2013-02-14 11 42 54) 全てを連想させる美しい曲ですね…(*´∀`) -- シグレ (2013-03-02 22 46 36) やばい。いつ聴いても泣ける。とにかくやばい。 -- 名無しさん (2013-03-19 07 24 05) ゲームやってて最初きたときうわーってなった。ゲームででないならそのアバターを使わせろってずっと思ってたww -- 名無しさん (2013-04-03 14 53 05) フルできいてみたい -- 名無しさん (2013-04-03 14 53 54) ゲームも曲も全て素晴らしい!そして好きだ!! -- 名無しさん (2013-04-07 06 36 53) 抗おうじゃないか『人間』、造るべきは『平和』って空耳も好き -- 名無しさん (2013-05-08 15 07 17) あああ涙があああ(TロT)最高すぎいいいいいい -- 35 (2013-06-07 19 47 05) 最高だあああああああああ!!! -- ピーチ (2013-10-12 09 50 18) フル最高!! -- 名無しさん (2014-01-19 22 04 06) これめっちゃ好きなやんwwwwww -- 名無しさん (2014-06-30 20 45 31) 初めてゲームで聴いたときにぞわっときた。今でも鳥肌が立つほど。PSP持っていて良かった -- 名無しさん (2014-12-01 17 20 46) この曲大好きです!ゲームで聞いたら、もうテンション↑↑↑上がり過ぎて叫びたい・・・www -- ねぎ (2015-01-10 15 42 42) サビがとても、いいと思う・・・ ささくれさん・・・最高です! -- しろ (2015-01-10 16 00 34) HeavenZ-ArmZと歌詞が似てるね。やっぱ同じゲームの主題歌だからかな。どっちも好き。このゲームが欲しくなった。 -- 名無し (2015-01-25 13 38 12) ヒアリング見て笑った -- 五月雨 (2015-11-14 04 33 15) 次回作でラスボスが「なぜそうまでして輪廻に抗う」って言うんだよね -- 名無しさん (2015-12-27 00 40 34) 解釈が深すぎて感動 セブンスドラゴンの主題歌だからこそのヒトとキジンシリーズなんだな! -- かのん (2016-09-22 13 31 14) トリハダたちまくりだ……やっぱりささくれさん最高 -- 名無しさん (2017-08-10 12 18 30) 本当にありがとう…2020年という年にリミックスして新たに投稿してくださって…。 -- 名無しさん (2020-12-31 22 23 52) 名前 コメント
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【Tags Len Owata-P tN N】 Original Music title ニトロベンゼン English music title Nitrobenzene Romaji music title Nitorobenzen Music Lyrics written, Voice edited by オワタP (Owata-P) Music arranged by オワタP (Owata-P) Singer(s) 鏡音レン (Kagamine Len) This song is included in "Benzene" series. Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): Nitrobenzene An organic compound with the chemical formula C6H5NO2, it has the structure of a benzene ring with an additional nitro group. Also known as nitrobenzol or oil of mirbane, and with a sweet taste, it s a yellow oil-like substance. It s toxic and almost insoluble in water. It has a fragrance similar to almond jelly, or rotten peach. It s mainly used to produce aniline or its precursors, for example, methylenediphenyl diisocyanate, to be used in the production of rubber, insecticide, or pesticide. It s also used in shoe and floor polishes, leather dressings, paint solvents, and other materials to mask unpleasant odors. In chemical reactions, nitrobenzene is used as a meta-deactivator. Redistilled, as oil of mirbane, nitrobenzene has been used as an inexpensive perfume for soaps. A significant merchant market for nitrobenzene is its use in the production of the analgesic paracetamol (a.k.a acetaminophen). Nitrobenzene is also used in Kerr cells, as it has an unusually large Kerr constant. Acute symptoms from nitrobenzene either inhaled as a vapor or absorbed through the skin include methemoglobinemia, fatigue, dizziness, headache, and nausea. Chronically, it causes liver damage. It s suspected to cause cancer, as demonstrated in animal experiments, but in humans its carcinogenic property has not yet been proven, so it is classified by the IARC as a Group 2B carcinogen, which is "possibly carcinogenic to humans". The NOAEL (no observed adverse effect level) dosage is estimated to be 1.2 mg/m3 (inhalation) or 0.36 mg/kg/day (oral intake). ...but, all that has nothing to do with this so whatsoever. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Fa-do-sol-re-la-mi-ti. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Be-be-be-be-be-be-benzene. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Ti-mi-la-re-sol-do-fa. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Be-be-be-be-be-be-benzene. Fa-do-sol-re-la-mi-ti The order by which sharps (♯) are conventionally applied for key signatures. Ti-mi-la-re-sol-do-fa The order by which flats (♭) are conventionally applied for key signatures. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Fa-do-sol-re-la-mi-ti. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Be-be-be-be-be-be-benzene. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Ti-mi-la-re-sol-do-fa. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Be-be-be-be-be-be-benzene. Scat A type of singing mainly used in jazz, utilizing meaningless syllables (e.g. "dabadaba", "dubidubi", etc.) to sing improvised melody (ad lib). This type of singing, or, rather than using a song, aims to utilize vocalization as a separate instrument. Jazz musician Louis Armstrong is known as the first person to use scat. In the middle of a recording, he forgot the lyrics, so he substituted real words with improvised words, which turned out well. The staff decided to use the "failed" version. This is how scat singing came into being. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Fa-do-sol-re-la-mi-ti. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Be-be-be-be-be-be-benzene. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Ti-mi-la-re-sol-do-fa. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Be-be-be-be-be-be-benzene. Does this song have a meaning? The meaning to this verse... Does this song have a meaning? The meaning to this verse is nitrobenzene. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Fa-do-sol-re-la-mi-ti. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Be-be-be-be-be-be-benzene. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Ti-mi-la-re-sol-do-fa. Nitrobenzene. Benzene. Benzene. Be-be-be-be-be-be-benzene. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): Nitorobenzen bunshishiki C6H5NO2 de hyou sareru yuuki kagoubutsu de, benzen-kan ni nitoro-ki ga chikan shita kouzou o motsu. nitorobenzooru, miruban-yu to mo yobareru amai mikaku o yuusuru kiiro yujou no bushitsu de aru. yuudoku de mizu ni nan you. annin toufu no you na, aruiwa momo o kusaraseta you na houkou o motsu. omoni anirin oyobi sono yuudoutai, tatoeba mechirenjifeniruisoshianeeto nado o hajime to shite, gomu, sacchuuzai, nouyaku no seizou ni mochiirareru. kutsu ya yuka no kenmazai, kawaseihin no shiagezai, toryou no youzai, fukaishuu o kakusu tame no seihin ni mo riyou sareru. nitorobenzen no chikan hannou wa m-yuudoutai o eru no ni tsukawareru. jouryuu seisei suru koto ni yori, miruban-yu toshite sekken-you no anka na kouryou toshite mochiirareru. chintsuuyaku no hitotsu, asetoaminofen (parasetamooru) no seizou genryou toshite no shijou kachi mo takai. mata, hijou ni ookii kaa-teisuu o motsu tame kaaseru ni tsukawareru. kyuusei shoujou toshite nitorobenzen no jouki o kyuuin shitari, hifu yori kyuushuu suru koto de, metohemogurobin ketsushou o hikiokoshi hiroukan, memai, zutsuu, hakike o moyoosu. mansei shoujou toshite kanshougai o hikiokosu. hatsugansei wa IARC risuku hyouka de wa doubutsu jikken de wa hatsugansei ga utagawareru monono, hito de no ekigaku chousa de wa hatsugansei ga shoumei dekinai "hito ni taishite hatsugansei ga aru ka mo shirenai" Group 2B ni bunrui sareru. dokusei o hikiokosanai genkairyou wa, 1.2 mg/m3 (kyuuin), 0.36 mg/kg/day (keikou) to suitei sarete iru ...ga, sonna koto wa kono kyoku to wa yappari kankei wa nai. nitorobenzen benzen benzen fa-do-so-re-ra-mi-shi nitorobenzen benzen benzen be-be-be-be-be-be-benzen nitorobenzen benzen benzen shi-mi-ra-re-so-do-fa nitorobenzen benzen benzen be-be-be-be-be-be-benzen fa-do-so-re-ra-mi-shi gosenfu no atama ni tsuku ♯ no narabijun no koto shi-mi-ra-re-so-do-fa gosenfu no atama ni tsuku ♭ no narabijun no koto nitorobenzen benzen benzen fa-do-so-re-ra-mi-shi nitorobenzen benzen benzen be-be-be-be-be-be-benzen nitorobenzen benzen benzen shi-mi-ra-re-so-do-fa nitorobenzen benzen benzen be-be-be-be-be-be-benzen sukyatto omoni jazu de tsukawareru kashouhou de, imi no nai oto (tatoeba "dabadaba" "dubidubi" to itta you na) o merodii ni awasete sokkyouteki (ado ribu) ni utau koto. kono kashouhou wa, "uta" to iu yori mo koe o hitotsu no gakki toshite hyougen suru koto ga mokuteki de aru. jazu myuujishan no Rui Aamusutorongu ga daiichininsha toshite shirareru. shuurokuchuu ni kashi o wasurete shimai, tekitou na kotoba de utatta shippaihan ga sutaffu ni ukete, sono mama shiyou sareta no ga kono kashouhou no okori da to iu. nitorobenzen benzen benzen fa-do-so-re-ra-mi-shi nitorobenzen benzen benzen be-be-be-be-be-be-benzen nitorobenzen benzen benzen shi-mi-ra-re-so-do-fa nitorobenzen benzen benzen be-be-be-be-be-be-benzen kono uta ni imi wa aru no? kono uta ni imi wa nai yo kono uta ni imi wa aru no? kono uta ni imi wa nitorobenzen nitorobenzen benzen benzen fa-do-so-re-ra-mi-shi nitorobenzen benzen benzen be-be-be-be-be-be-benzen nitorobenzen benzen benzen shi-mi-ra-re-so-do-fa nitorobenzen benzen benzen be-be-be-be-be-be-benzen [Owata-P, OwataP, Garuna]
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Slovenian【slv】 スロベニア語 00 Indo-European 01 Balto-Slavic 02 Slavic 03 South (Slavic) 04 Western (South Slavic) Braille script【Brai】 Latin script【Latn】 《現》living language イタリア【IT】 オーストリア【AT】 クロアチア【HR】 スロベニア【SI】 ハンガリー【HU】 言語名別称 alternate names Slovene スロベニア語 Slovenscina Slovenisch Slovenski jezik Slovenščina Windisch スロヴェニア語 スロヴェニヤ語 方言名 dialect names Cividale Lower Carniola Prekmurski Primorski Resia Stajerski Upper Carniola Windisch 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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Scene of equal 発売日 2004年10月14日 時間 37分 Track 1. イコール 2. 水写 3. colors of the wind 4. 彩-SAI- (前編) 5. 廻る、巡る、その核へ Live from Cinema vol.2 profile Comment 名前 コメント
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イベント詳細 イベント詳細まとめです。 目次 イベント詳細 IfIfRequiaments If ValueVariable If CompareRequiaments Variable Comparrison Method Variable AddresAddres Allow InterruptInterrupt ID AttackCollisionOffensiveCollisionID/Bone Damage Tranjectry Wheight KnockBack/KnockBack Growth Shield Damage/Base KnockBack Size Offset TrippingRate Hit Lag Multiplier Directional Influence Multiplier Flag SpecialOffensiveCollisionRe-Hit Rate Special Flag SSE HitBox表記の違い Effect Difficulty livel CharacterCollisionBodyCollisionCollisionType Super/HeavyArmorType Value ThrowEventsCatchCollisionID Bone Size Offset Action Air/Ground Throw Attack CollisionID Bone? Damage~BaseKnockBack Elements TrippingRate~SDI Mulutiplier SFX Air/Ground12 HitLagBoolean Invunciblity Frames? CharacterStateSetAerial/Onstage StateState SetAir/Onground SoundEffectEffectID 没ボイスリスト(サウンドテストにあるのは除外) Article EventsArticle ID Graphic EffectGraphic EffectGraphic Bone Offset Rotate Size Random Offset Random Rotate With Character? Terminate Graphic EffectGraphic ID Boolean 没エフェクト(?)リスト(tcrfにも乗ってない?)エフェクトID SwordGlowBoolean Requiament External Graphic Effect reference Color Blur Offset Bone the sword glow follows Offset~Size Bone the sword glow follows~Scale ScreenTintTransrationTime RGBA ---Unlimited Screen Tint--- ID ---limited Screen Tint--- FlameCount Transration Out Time If If Requiaments 指定したい条件を選ぶ。 “そうでない場合”の場合はNotにチェックを付ける。 If Value Variable Requiamentをさらに詳しくする数値情報を加える (HitBoxHasConnnected 0x2だと、ガードの時はTrueは返されない) ButtonID 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 00 A 01 B 02 X,Y,スティック上 03 R, L, Z 04 R, L, Z 06 十字キー上 07 十字キー下 08 十字キー左右 09 十字キー左 0A 十字キー右 0B B, X, 十字左右 0C Y, X ,十字上右 0D B, Y, X , 十字上左右 0E A+B 0F Cスティック 10 押されていないor全てTrue If Compare Requiaments Compareにする。 Variable 比較する数値1 Comparrison Method 不等号。 0 < 1 <= 2 = 3 != 4 >= 5 > Variable 比較する数値2 Addres Addres PSA上枠に表示される数値の0xを省いた数値。+8で1イベント次に飛べる。 Allow Interrupt Interrupt ID 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1 - 地上で必殺技を出す 2 - 地上でアイテム使用 3 - つかみ 4 - 通常技(地上) 5 - 地上で緊急回避 6 - シールド 7 - 地上ジャンプ 8 - ほかの地上動作(ステップなど) 9 - 着地動作 A - 崖つかまり B - 空中で必殺技を出す C - 空中でアイテム投げ D - 空中グラップ、空中ヒモヘビなど E - 空中緊急回避 F - 通常技(空中) 10- ふみつけジャンプ 11- 三角跳び 12- 空中ジャンプ AttackCollision OffensiveCollision ID/Bone Bone...左の4けた。判定の出るボーンの位置。参照 Id...右の4けた。判定を区別する数字。0,1,2と増えていく。Idの小さいほうの判定が優先される。 0と1は同じ判定グループとみなされ、1の判定が当たれば0の判定は当たらない。 過去の判定を上書くことも可能。同じIDの判定を消さずにもう一度置くことでできる。 3けた目に1を足すことで、別の判定グループを作ることができる。つまりどちらともHitさせることができる。 また、過去の判定にも有効なため、0を100で上書くと連続Hitどちらもの特徴が引き継がれ、 "判定を消さずに1つの判定を何度も当てることができる"ということになる。 例1 OffensiveCollision id0(地上の敵にのみ当たるフラグ+叩き付け) OffensiveCollision id1(空中の敵にのみ当たるフラグ+斜め上吹っ飛ばし) 意味 空中の敵にメテオが当たらないよう分けている。 例2 OffensiveCollision id0(メイン判定) SynchronusTimer5 OffensiveCollision id0(カス判定) 意味 時間によるカス判定化(マリオJ5A等) 例3 OffensiveCollision id0(すごく小さい判定) OffensiveCollision id1(少し大きめの判定) 意味 クリティカル判定 例4 OffensiveCollision id0(メイン判定) OffensiveCollision id101(引き寄せ判定) 意味 吸い寄せ2段Hit 例5 OffensiveCollision id0 SynchronusTimer5 OffensiveCollision id100 SynchronusTimer5 OffensiveCollision id200 SynchronusTimer5 TerminateCollison 意味 TerminateCollision1個で3段Hit Damage ダメ―ジ。 Tranjectry ベクトル。16進。 (覚えておくといい値) 18 12(ベク変が効かない最大値) 90 5A(真上) 180 b4(後ろ吹っ飛ばし) 270 10e(メテオ) 特殊 169 弱いふっとびだと真横、強いふっとびだと約40度にふっとばす。低確率の転倒効果あり。(カスあたりに多用) 16A 真横に飛ばす。ベクトル変更がまったくできない(プリン下スマ) 16B 地上だと真横や45度の方向に飛ばし、向きを逆にすることもある。空中は真横。移動方向と全く同じ角度でふっとばす。(赤ブラスター) 16D 地上だと痺れて少し動けない(%依存)。また、移動方向と同じ角度で飛ばす。高確率の転倒効果あり。(リュカPKTA連続ヒット部) Wheight KnockBack/KnockBack Growth PSA2.70だと表記が違いますが正しくはこれです。 リアクション固定値...左4けた。相手の重量によるノックバック。 リアクション影響値...右4けた。相手のダメージによるノックバック。 Shield Damage/Base KnockBack PSA2.70だと表記が違いますが正しくはこれです。 シールドダメージ.......左4けた。シールドに対する付加ダメージ。 リアクション付加値...右4けた。ダメージによらないノックバック。 Size 判定の半径。 Offset 判定の位置。指定したボーンからどれだけ離れるか。 攻撃判定のXYZはプレイヤー観点なので、X軸はキャラ視線で奥手前になる(判定を付けるボーンがTopNだった場合) (因みにエフェクトのXYZはプログラマ観点なのでBBoxのカメラ初期位置に合わせ、判定とX・Zが入れ替わっている) TrippingRate 転倒率。0.5=50%、1.0=100% Hit Lag Multiplier ヒットストップの倍数。 Directional Influence Multiplier ずらしやすさ。ベク変には関係が無い。 Flag ヒット対象・属性など技の詳細を決める数列。 FlagMakerを使うと簡単かもしれません。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 flagを、16進数から"32桁の"2進数に変換し、以下を変更。 3ケタ目:直接攻撃/間接攻撃 1で直接系、0で間接系のワザになる。 亜空でシールの効果を得るときに使う。 5ケタ目:相殺/非相殺 相殺の有無を設定する。1だと相殺することができ、0だとできない。 ただし、相殺できないにした場合でも相手の技は中断されるような、必ずこっちが勝つ判定になる。 6ケタ目-10ケタ目:部位 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ID 部位 00000 なし 00001 頭 00010 体 00011 尻 00100 手 00101 肘 00110 足 00111 膝 01000 投 01001 武器 01010 剣 01011 槌 01100 爆 01101 回 01110 噛 01111 魔 10000 超 10001 矢 10010 ? 10011 バット 10100 傘 10101 ピクミン 10110 水 10111 縄 11000 尾 11001 力 15ケタ目:対象(空中) 空中にいる相手にその攻撃判定がヒットするかを設定する。 1でヒットし、0でヒットしなくなる。 16ケタ目:対象(地上) 地上にいる相手にその攻撃判定がヒットするかを設定する。 1でヒットし、0でヒットしなくなる。 19ケタ目-26ケタ目:効果音 攻撃判定が相手に当たったときに鳴らす効果音を設定する。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ID 音 00000000 無し 00000001 風 00000010 キャラ依存 00001000 弱殴 00001001 殴 00001010 強殴 00010000 弱蹴 00010001 蹴 00010010 強蹴 00011000 弱斬 00011001 斬 00011010 強斬 00100000 コイン 00101000 弱バット 00101001 強バット 00101010 ホームラン 00110000 弱ハリセン 00110001 ハリセン 00110010 強ハリセン 00111000 弱電 00111001 電 00111010 強電 00111011 超強電 01000000 弱火 01000001 火 01000010 強火 01001000 弱水 01001001 水 01001010 強水 01011000 弱爆 01011001 爆 01011010 強爆 01011011 超強爆 01101000 弱打(スネーク) 01101001 打(スネーク) 01101010 強打(スネーク) 01110000 弱斬(アイク) 01110001 斬(アイク) 01110010 強斬(アイク) 01110011 超強斬(アイク) 01111000 弱ハンマー(デデデ) 01111001 ハンマー(デデデ) 01111010 強ハンマー(デデデ) 01111011 超強ハンマー(デデデ) 10000000 弱魔 10000001 魔 10000010 強魔 10000011 超強魔 10001000 弱甲 10001001 甲 10001010 強甲 10010000 弱平手(ピーチ) 10010001 平手(ピーチ) 10010011 強平手(ピーチ) 10011000 フライパン(ピーチ) 10100001 弱クラブ(ピーチ) 10100010 クラブ(ピーチ) 10101000 弱ラケット(ピーチ) 10101010 ラケット(ピーチ) 10110000 弱波動(ルカリオ) 10110001 波動(ルカリオ) 10110010 強波動(ルカリオ) 11011010 バット(ネス) 28ケタ目-32ケタ目:属性 技を当てた相手の取るアクション・ヒット時エフェクトをある程度変更できます。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ID 効果 000000 打撃 000001 打撃+エフェクトなし 000010 斬 000011 電 000100 氷 000101 火 000110 コイン 000111 反 001000 転 001001 寝 001011 埋め(薄床無効) 001100 眩暈 001110 花 010001 草 010010 水 010011 闇 010100 痺 010101 波 010110 埋(薄床有効) 010111 強制倒し 011000 怯ませない SpecialOffensiveCollision Re-Hit Rate PSA2.70だと表記が違いますが正しくはこれです。 何f後に技が再ヒットするか。FSM(現行フレームスピード)は関係ありません。 Special Flag 技の特殊な設定。 SpecialFlagMakerを使うと簡単かもしれません。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 flagを、16進数から"32桁の"2進数に変換し、以下を変更。 1ケタ目:やられ状態の有無 1にすると、その攻撃判定がヒットしても相手がのけぞらなくなるが、ノックバックは残る。 3ケタ目:ヒットストップの有無 1にするとヒットストップが0になり、歓声もなくなる。攻撃ワザではヒップドロップやクッパドロップで設定されている。 4ケタ目:TAの有無 1にすると、チームアタックをoffにしても味方に攻撃を当てることができる。 5ケタ目:強制つかみ解除の有無 1にすると、どんなに強い攻撃を加えてもつかんでいる相手を離さない。主に投げ・掴み時の判定全て。 6ケタ目:すり抜け無敵の貫通の有無 1にすると、すり抜け無敵であっても貫通して攻撃を与えられる。 7ケタ目:当たりあり無敵の貫通の有無 1にすると、当たりあり無敵であっても貫通して攻撃を与えられる。 8ケタ目:吸収可能/不可の設定 1にすると、ネスとリュカのサイマグネット、ゲームウォッチのオイルパニックで吸収されるようになる。 9ケタ目:反射可能/不可の設定 1にすると、自分の攻撃判定を相手が反射できるようにする。 10ケタ目:ガード可能/不可の設定 1にするとガード可能になる。 13ケタ目-26ケタ目:攻撃判定の対象 攻撃判定がどんな相手にヒットするかを設定する。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 13ケタ目 これが1でないと攻撃判定としての意味をなさなくなる 15ケタ目 ワドルディ、ワドルドゥ、ピクミン、リモコンミサイル(ニキータ)、ワリオマン 16ケタ目 リンクの爆弾、トゥーンのバグダン、ロボのジャイロ、スネークの手榴弾、ボム兵、どせいさん、当たり判定のあるやくもの・ギミック関係? 17ケタ目 壊せる床 18ケタ目 壊せる壁 19ケタ目 壊せる床/壁/天井 20ケタ目 床/壁/天井以外の、当たり判定のあるギミック 23ケタ目 ロボのジャイロ、スネークの手榴弾、どせいさん 25ケタ目 亜空の敵 26ケタ目 使用キャラ、ワドルディ、ワドルドゥ、ピクミン 28ケタ目:攻撃判定の変化 1にすると指定したOffsetとボーンをつなぐように判定が伸びる。 29ケタ目-32ケタ目:吹っ飛び属性 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 000 通常(自分から離れるように) 001 固定(自分の向いている方向に) 100 反転(自分の向いている反対に) 110 正面(画面の方向に相手を向かせる) SSE HitBox 表記の違い SSE Offensive Angle Tranjectry Weight-based knockback Wheit Knockback Pos Offset Trip chance TrippingRate Freeze frame mulutipler Hit Lag Multiplier SDI Multiplier Directional Influence Multiplier Effect フラグの代わりに1つづつ項目を決めているよう。 ここには属性の値を入れる Difficulty livel 亜空の使者の難易度が格納されている変数を代入するらしい CharacterCollision BodyCollision CollisionType 0 通常 1 当たりあり 2 当たりなし 3 当たりなし+オーバーレイエフェクト無し 4 当たりなし+激しいオーバーレイエフェクト Super/HeavyArmor Type 0 通常 1 スーパーアーマー 2 ノックバックアーマー 3 ヘビーアーマー Value 耐えれる吹っ飛び・ダメージ数 ThrowEvents CatchCollision ID 判定を区別する数字。0,1,2と増えていく。Idの小さいほうの判定が優先される。 Bone 判定の出るボーンの位置。参照 Size 判定の大きさ Offset 判定の位置 Action 相手側がとるアクション。通常0x3D(Grabed) Air/Ground 0 掴まない 1 地上の敵のみ 2 空中の敵のみ 3 全ての敵を掴む Throw Attack Collision ID 判定を区別する数字。1は掴みが途中で解除された場合に呼び出される。 Bone? よくわからない。とりあえず0が使われているよう。 Damage~BaseKnockBack OffensiveCollisionと同様。2.70では未表記・表記ずれがあるので注意。 Elements 属性。 TrippingRate~SDI Mulutiplier OffensiveCollisionと同様。2.70では未表記・表記ずれがあるので注意。 SFX 多分フラグのほうのSFX。 Air/Ground12 CatchCollisionと同様。 HitLagBoolean Falseにするとヒットストップと歓声が起こる。 Invunciblity Frames? 無敵時間付与? CharacterState SetAerial/Onstage State State 0 障害物判定無視 1 崖からはみ出せる 2 崖からはみ出せない 5 空中 SetAir/Onground 有名な物 0 InAir(空中で使う。横移動可能、これまでの慣性をそのまま受ける) 1 Floating OnGround(地上で使う。横移動可能、アニメーションフラグのMovesCharacterがTrueの場合TransNで動ける) 4 斜め前に飛び出る 6 OnGround(地上で使う。横移動不可、TransN移動不可) A 空中で使う。横移動不可、これまでの慣性をそのまま受ける 12 反重力。アニメーションフラグのMovesCharacterがFalseの場合、これまでの慣性のまま動き続ける。Trueの場合TransNに忠実に動く 64(100)からはFPEで変更可能な各キャラ固有のステートがあると思われる。(リュカ・ネスの6A(106)はゆっくり落下する。切り札で使用) SoundEffect EffectID BrawlBoxでsmashbros_sound.brsarを開き、 ウィンドウ左の方のse(声の場合はvc)の中で目的の音を見つけ右上のInfoIndexのパラメーターをコピペして使えばおk。 没ボイスリスト(サウンドテストにあるのは除外) 195(マリオ):「ホゥ!」というボイス。受け身ボイスに似ている 2C9(ピット):「おっと!」 361(メタナイト):「これで私もレア物か…」 368(メタナイト):「フッ・・・」みたいなボイス 4F3(ルイージ):低い声で「ドォッ」って言ってる気がする… 4F6(ルイージ):「ワーホォホォホォホォホウ」みたいな変なボイス ダッシュ攻撃に合う 566(CF):「ぬぅんっ!」 570(CF):「Yes・・・!」みたいなボイス 上Bとはまた違う 5C3(ピーチ):「Yeah!」 5C4(ピーチ):これも「Yeah!」だが、上より若干テンションが低い 5C5(ピーチ):「ふんぅ?」みたいなボイス 5C6(ピーチ):「ぅうぃ~w」みたいなボイス 5C7(ピーチ):「んんぅ?」みたいなボイス 63E(シーク):「たぁーッ!」 811(リュカ):「スルー」にも「トゥルー」にも聞こえる 812(リュカ):上スマのボイスと似てるが微妙に違う。勝利ポーズで使用されているようだ。(Win1) 95B(アイク):「そこ!」 95C(アイク):「とどめだ!」 95D(アイク):「斬!」 Article Events Article ID ※赤字のものは最後のきりふだ中に使用され、フリーズ率が高いもの(最後のきりふだ絡みが多い) 切り札で使用されるものは、EnterFinalSmashStateを行うことで使えるようになる? マリオ 00 マント/※ポンプの水 01 ファイアボール 02 ポンプ 03 マリオファイナルの炎 ※ポンプが読み込まれているときのみ読み込めて、しかもポンプの設定を行っているOffsetでのみしか使えない(Sub Articleといえるもの) ルイージ 00 ファイアボール 01 ネガディブゾーンの怪しいライト ピーチ: 00 パラソル 01 キノピオ 02 野菜 クッパ: 00 クッパブレスの炎 ドンキーコング: 00 ドンキーコンガ(何も起こらない、ただしフリーズもしない) ディディーコング: 00 ピーナッツ・ポップガン 01 バレルジェット(飛び道具 上B中にダメージを受けた時に宙に飛ぶあれ) 03 バレルジェット?(最後のきりふだでのみ使用) ヨッシー: 00 ヒップドロップの★ 01 たまご(飛び道具) 02 羽(最後のきりふだを使うまで生えている) 03 炎(FitYoshiFinal.pacを読み込まない限り見えない) 04 炎の弾(同上) ワリオ: 00 ワリオバイク(2台以上出すか、バイクを出した後に横Bをするとフリーズ) 01 ダミー(フリーズ) 02 ワリオバイク(勝利画面時:Win2) リンク: 00 弓矢 01 勇者の弓 02 疾風のブーメラン 03/04 クローショット(両方を同時に読み込んで使用) 05 ナビィ(横アピールするまで手に貼り付いている) 06 爆弾 ゼルダ: 00 ディンの炎 01 ディンの炎の爆発?(CRASHES GAME) 02 最後のきりふだ関係のもの?(CRASHES GAME) 03 光の弓 シーク: 00 仕込針 01 仕込針(手の中) 02 鉄糸舞の縄 03 ? 04 CRASHES GAME 05 光の弓 ガノンドロフ: 00 魔獣ガノン 01 六賢者の剣(下アピールのヤツ) トゥーンリンク: 00 弓矢 01 弓 02 ブーメラン 03 タクト 04/05 フックショット 06 バクダン サムス: 00 チャージショットの弾(アームキャノンの中に入りっぱなし) 01 ボム (あまり出しすぎるとフリーズする) 02 ミサイルの弾(アームキャノンの中に入りっぱなし) ゼロスーツサムス: 01 パラライザーの弾 02 パラライザーのムチ 03 CRASHES GAME ピット: 00 パルテナアロー 01 パルテナアローの弓 02 イカロス?(CRASHES GAME) アイスクライマー: 00 ブリザード 01 アイスショットの氷 02 アイスバーグ(Fitfinalを読み込まない限りフリーズ) 03 ゴムジャンプのゴム ロボット: 00 ジャイロの発射台 01 ロボビーム 02 ジャイロ 03 最後のきりふだのエフェクト カービィ: 00 ハンマー 01 ファイナルカッターの衝撃波 02 吐き出したときの★ 03 ストーン 05/06/07/08/09 コックカービィ中に使われる道具(フライパンなど、CRASHES GAME) 0D コピー能力に使われている飛び道具や武器(マリオならファイアーボール、など) 0E コピー能力に使われている飛び道具や武器(2つ目) デデデ: 00 スーパーデデデジャンプで着地した時の★ 01 ジェットハンマー関係? 02 吐き出したときの★ 03 ワドルドゥのビーム? 04 ワドルディ/ワドルドゥ/ゴルドー オリマー: 00 ピクミン(7匹以上いるとフリーズ) 01 ドルフィン初号機(CRASHES GAME) フォックス: 00 銃 01 ブラスターの弾 02 フォックスイリュージョンの残像 03 ランドマスターの砲弾(CRASHES GAME) ファルコ: 00 銃 01 ブラスターの弾 02 ファルコビジョンの残像 03 ランドマスターの砲弾(CRASHES GAME) ウルフ: 00 銃 01 ブラスターの弾 02 ウルフフラッシュの残像(ダメージが低い部分のところ) 03 ランドマスターの砲弾(CRASHES GAME) ピカチュウ: 00 でんげき 01 雷 02 ボルテッカー(ピカチュウが場外になるまでエフェクトが残る?) ルカリオ: 00 はどうだん 01 はっけいの波導 アイク: 00 ラグネル?(天空中ラグネルを上に投げるとき、最後のきりふだ開始時) 01 ラグネル? 02 ラグネル? リュカ: 00 PKフリーズ 01 PKファイヤー 02 PKサンダー(2つ出るとフリーズ) 03 PKスターストーム 04 ヒモヘビ ネス: 00 PKフラッシュ 01 PKファイヤー 02 PKサンダー(2つ出るとフリーズ) 03 PKスターストーム 04 ヨーヨーのひも 05 ヨーヨー Mr.ゲーム&ウォッチ: 00 シェフ 01 マンホール 02 ファイアアタック 03 金魚蜂 04 トランペット 05 亀 06 ?(いろいろ含まれてるらしい) スネーク: 00 地雷 01 迫撃砲(上スマッシュ) 02 RPG-7(横スマッシュ) 03 サイファー 04 C4爆弾 05 C4爆弾の起爆装置 06 リモコンミサイル A グレネードランチャー(最後のきりふだ) B グレネードランチャーの弾(最後のきりふだ) C 手榴弾の安全ピン? D 手榴弾 E ダンボール ソニック: 00 スプリング 01 CRASHES GAME Graphic Effect Graphic Effect Graphic エフェクトID。ここから より詳しく見たい場合は こちら 最近のPSAで良くある青白いビームなどはこちらを見たほうがいい Bone エフェクトが出るボーン。参照 Offset エフェクトの位置。指定したボーンからどれだけ離れるか。 エフェクトのXYZはプログラマ観点なのでBBoxのカメラ初期位置に合わてある。つまりX軸はキャラ視線で左右になる (因みに攻撃判定のXYZはプレイヤー観点なので、X軸はキャラ視線で奥手前になる) Rotate Offset軸を芯として回転する。 Y Rotateだと、キャラの上から下に軸を通し、そこを起点に回転する感じ。 Size エフェクトの大きさ Random Offset Offsetを起点とし、この値を絶対値とした範囲の中でエフェクトがランダムに移動する。 Random Rotate Rotateを起点とし、この値を絶対値とした範囲の中でエフェクトがランダムに回る。 With Character? これをTrueにすると、氷/水の上でエフェクトが氷の破片、飛沫になったりする。オフセット設定も変わる? また、Sword GlowのAuto Terminationのように、エフェクトがアニメーション終了時消えるかどうかを設定するという効果も持っている。 falseで消えない。trueで消える。 よくわからない・・・。 Terminate Graphic Effect Graphic ID ここに消したいグラフィックのIDを入力する。 Boolean エフェクトを普通に消すときも使える。 Booleanは両方False/Trueでも消せる? 没エフェクト(?)リスト(tcrfにも乗ってない?) エフェクトID リンクの回転斬りエフェクト (DXのようなエフェクト、ただしエフェクトが薄く、位置の調整が必要で、 空中のエフェクトの角度がおかしい PMのエフェクトを参考にするのがいい) 地上:30006 空中:30008 PtcNessPsiAttack/ネスの専用PSIエフェクト (エフェクトは青く、リュカのようなエフェクト):B0001 ガノン切り札終了エフェクト?:F2000E/F2000D/F2000F SwordGlow Boolean Requiament Trueにすると、サブアクション終了時などに自動で消える。 Falseにした場合Terminate SwordGlowを実行しない限り消えない。 External Graphic Effect reference エフェクトID。 Color 使用されるテクスチャ。マベ等で通常の値と違うようになっている。 (ちなみに、ここを86にすると白い残像になるが、 common3.pacのTexCommonTraceTestの画像をReplaceすると86の白い残像を変更できる。 実質追加ということになり、しかも全員使える。かなり便利。) Blur |三ニニ 十 ↑ここの部分の長さ。 Offset 剣の先端...2ndBoneOffset・2ndOffset(×LenghSwordGrow ○z offset) 剣の根本...1stBoneOffset・1stOffset この間にグローが生成されます。 Bone the sword glow follows 軸となるボーン。大体1stBoneOffsetと同じものを使っておけばいい。 Offset~Size 多分エフェクトがずれるため設定非推奨。 Sizeは1と0以外は意味ない気がする。 Bone the sword glow follows~Scale GraphicEffectと同様。 ScreenTint TransrationTime 開始からの移行時間 RGBA 色と(不)透明度。FFが最大値なのはお約束。 ---Unlimited Screen Tint--- ID Id。TerminateScreenTintで使う。 ---limited Screen Tint--- FlameCount このf数が経つと、エフェクトが薄くなり始める。 Transration Out Time 薄くなっていく移行時間。