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GNW-001 ガンダムスローネアイン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 510 M 12560 142 27 25 27 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNランチャー 4200 20 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% GNメガランチャー 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% GNハイメガランチャー 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネドライ 3 アルヴァアロン 3 アルケーガンダム 4 ジンクスII 2 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクスII 3 ガンダムスローネドライ 3 ガンダムスローネツヴァイ 4 アルケーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 スローネ系列の1機。 砲撃主体で武装が全てBEAM属性なのでジェネレーター系装備での威力増強が容易。射程範囲も7まであるので支援機としても使いやすい。 今回、新アビリティ一点突破により、対ビーム防御に遮られやすい難点を根治することができる。ぜひとも習得しよう。 GNメガランチャー発射時、いきなりガンダムスローネドライが現れるが別に自軍にいなくても問題ない。あくまで演出。 なお、アインに乗っているのがヨハンまたはネーナの場合、発射時に専用の掛け合い台詞が入る。 擬似太陽炉「GNドライヴT(タウ)」搭載機のため、アビリティにGN系はついていないので、防御面とENの回復が無い点に注意。 ガ系機体の1機・ガデッサ(リヴァイヴ機)はこの機体と酷似した武装構成になっている。 比較すると、ガデッサはGNバルカンによる省エネ、トランザムによる防御破りが特徴で、射程2~4での威力が100上回る。対してスローネアインはシールドがあってサイズM、さらにGNランチャーによる細やかな支援が長所。
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プレイング四天王>カーガン 遊戯王本スレPart3335で登場 体力 ★☆☆☆☆ 痴力 ☆☆☆☆☆ 速度 ★★☆☆☆ 耐久力 ★☆☆☆☆ 地位 ★☆☆☆☆ 勇気 ★★☆☆☆ 火力 ★★★☆☆ スルー力 ★☆☆☆☆ 迷惑度 ☆☆☆☆☆ 基地外度 ☆☆☆☆☆ フィール ☆☆☆☆☆ シュラセットと比較し、カーガンセットと呼ばれることも多い。 間違えられやすいがカーガンセットは一人の人物を指しているのではなくカーガンの独自トンデモ理論を持った3人の総称である。 ①ID hDuJpYIOO(先攻初手カーガン召喚は悪手理論) ②ID C1mURVoyQ(初手カーガンセット理論) ③ID dt1hbk3z0(初手カーガン召喚理論) 大体の場合、カーガンといえば①のことを指すことが多いが、②、③もいることを忘れてはいならない。よくわからない場合は機械複製術でキチが3体に増えたと覚えるといいだろう。 また、この3人以外にも準キチとされているのがID 5CJMTB1U0、ID fuwMVZ+2Oである。彼らの言動にも何かしら香るものがある。 ここでは主に、カーガン①について記述するものとする。 彼が初手先攻からカーガンを召喚しないのは以下の理由からである。 952 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 20 57.88 ID hDuJpYIOO 884 先に出してもあとに出しても変わらない。 よくいわれる妨害も警告ロストぐらいだし、カーガンに警告踏ませたら本命が通しやすくなる。 ATK400晒したら普通は返しで戦闘破壊されるんだし、400晒すなら召喚権の兼ね合いでセットするのもあり。 カーガンは単体ではほぼ確実にアド損は無いし、 どうせ死ぬなら戦闘で破壊されるより幽閉とか除去踏ませた方が得。 アド損が無いって、逆に言えば相手を戦闘破壊した瞬間アド+1だからな。 1900で殴りにいって幽閉あったら確実に使う場面。ここで情報アドも得られる 相手の伏せに幽閉が無くて相手の場に1900以下が立ってる状況でもカーガンに警告打つ。 ここでも情報アドを得られる。 これらの効果を捨ててまで俺は先にカーガンを出したいと思わない。 まぁ使ってての個人の感覚だから人によっては初手カーガンもありかも。初心者は訂正する カーガン①の独自理論を認めるか認めないかはスレ内でもたびたび論争が行われる。 彼の理論を認めるかどうかはデッキと各プレイヤー次第であるだろう。プレイングに絶対な正しさなど無いのだから しかし最近スレでの議論からカーガンの理論の方が正しかったのではないかという意見が増えている。 つまり、カーガン①はキチガイではなく、カーガン③とそれに便乗した本スレ民の方が間違っていたという説である。 初手カーガンのデメリットを説明すると、 ◆初手でカーガン召喚→3枚墓地肥やしエンド→相手ターンカイクウ召喚→攻撃効果1ドロー→墓地除外エンド この状況である。初手でカーガンを温存しておけば返しのターンで奈落を踏むことなくカイクウを処理できたはずである。 初手のカーガンを失ったことにより、手札にATK1800以上のモンスターがいなければ相手の場のカイクウを処理できないことになってしまう。 これは、ローチやライオウのケースでも同様である 次に自分のデッキトップを考えてみる。先攻の6枚ドローした時点から自分のデッキのカードを上から①、②、③、④、⑤とする。 初手で出してその返しのターンですぐに死んだ場合、落ちるのは①、②、③でドローするのが④である。 対して初手で温存し、返しのカイクウを倒す場合、ドローフェイズで①をドロー。落ちるのが②、③、④、返しの戦闘破壊時の効果でのドローが⑤である。 初手と2手目で違うのは①と④であり、②と③は確実に落ちることがわかる。結局は①と④どちらをドローするか落とすかの違いである。 これを見る限り、初手カーガンのメリットは召喚権とゾンキャリ等のデッキトップ操作のコンボくらいである。 しかしメインからカイクウが入っているデッキはあまり見られず、実際従来通り初手召喚を行ったからと行って即致命的な事態に陥る事は少ないだろう。 後続がいる場合はその限りではないし、最終的に勝てれば良いカーガンは囮、と考え勝利している者も数多くいる。 他にも召喚権が凄まじくカツカツで一刻も早くデッキを掘り進めたい【ジェムナイト】の様なデッキならば初手召喚も有効と言える。 彼の理論は正しいが、やはりTPO、ケースバイケースと述べるべきだろうか。 というか、「カーガンセット理論」の辺りがシュラセットと混同されてしまった結果本スレ民がついつい色眼鏡で見てしまい、まとめて「カーガン」として祭り上げられてしまった感もある。 カーガン①と本スレ民どちらが正しかったのか、一度考えてみてはどうだろうか? カーガンまとめ① コメント欄 カーガンコメント欄過去ログ 情報アドとかはかなり大事、テンポアドにもつながるし -- 名無しさん (2012-01-02 14 32 54) マッチ戦なら絶対に初手温存だな -- 名無しさん (2012-01-02 23 33 02) 初手で温存して返しでトリシュで抜かれたらどうするんだよ -- 名無しさん (2012-01-03 12 17 34) トリシュ出されたらカーガンは役にたたんだろw -- 名無しさん (2012-01-03 20 02 23) 相手が初手でトリシュ出せるなら、例えカーガンで墓地肥ししたって大した意味無いだろ。墓地肥し効果はランダムなんだから序盤では大抵のデッキで三枚中一枚有効なカードが落ちるかどうかってとこだろ。で、それをトリシュで除外されるわけだが -- 名無しさん (2012-01-04 19 53 44) そもそも初手トリシュとかやる奴いないだろ -- 名無しさん (2012-01-05 10 24 40) まとめ読んだけどID hDuJpYIOOが正しいように見える -- 名無しさん (2012-01-24 22 38 03) TFのCPUは同然のように初手カーガンやるから困る -- 名無しさん (2012-01-26 16 36 02) ↑3初手カーガンで墓地肥やしをすることで、相手に初手トリシュをやるメリットを与えてしまうってことなんじゃないか? -- 名無しさん (2012-02-01 12 19 24) でもカーガンが現れたのは前環境のガン伏せ環境なんだよな。現環境だた先出しもありだがアドの取り合い、殴り合いになりがちなガン伏せ環境で先出しは悪手だと思う -- 名無しさん (2012-02-05 01 16 16) なんかまとめ読んだら『初手カーガンしないとか頭おかしいwww』みたいなやつ多くて見ててこっちが恥ずかしくなった まぁ時代の流れか -- 名無しさん (2012-02-05 15 28 00) まぁ2chは、雑魚プレイヤーの集まりだから 初手カーガンしかできないんでしょ -- 名無しさん (2012-02-10 14 50 24) 初手カーガンした返しにトリシュ打たれてそれ通したらほぼ負けだよなガチ通しだと。ジャンド、墓地BFでは絶対にやっちゃいけないプレイングだな -- 名無しさん (2012-02-12 03 40 55) 後出しはwiki民のお家芸だな -- 名無しさん (2012-02-15 19 24 34) だってその時カーガンの味方しようものなら問答無用でキチガイ認定じゃん。本スレはここ叩いてるけどどっちがキチガイが理解した方がいい -- 名無しさん (2012-02-15 20 38 25) 話も筋道だってるし、押し付けてすらいない。基地外って言ったやつ誰だよ。 -- 名無しさん (2012-02-21 20 19 16) カーガンの時代はデブリ全盛期だから様子見にセットすんのは普通にアリだと思うんだが -- 名無しさん (2012-03-04 00 12 00) 因みに、俺はアタッカーとして使っている。 -- 名無しさん (2012-03-05 14 18 54) そらキチガイに乗っかればキチガイ扱いも残当 -- 名無しさん (2012-03-05 19 03 18) アド減らず奈落踏まない1900アタッカー -- 名無しさん (2012-03-05 20 56 32) そりゃ除去ガジェとライオウは相性悪いとかドヤ顔で言っちゃう本スレ民のプレイング()ですしおすし -- 名無しさん (2012-03-06 17 36 31) ↑召喚権使うしサーチ封じるし相性悪いのは確定的にあきらかfだろ -- 名無しさん (2012-03-07 09 52 13) 実際相性は悪いだろ。旋風BFとかもそうだけど多少の相性の悪さを差し引いた強さを期待して投入してるんだろ。弾圧入ってるデッキにダムド入れるとかと似たようなもん -- 名無しさん (2012-03-07 15 52 42) 先うちダストやっちゃうようなやつらにプレイング言っても仕方ない -- 名無しさん (2012-03-08 02 24 21) 鼠からリクルート出来る。 -- 名無しさん (2012-03-11 02 16 28) 機械複製術で強欲な壺 -- 名無しさん (2012-03-11 11 43 04) 俺はカーガンは墓地利用デッキでも入れない。チェインのような鶏肋カード -- 名無しさん (2012-03-20 00 26 00) ↑6 そうかも知れないけど選択肢としては入れるのもあり 特に強力なエクシが出る前だったら尚更 -- 名無しさん (2012-03-22 22 41 51) プレイングwikiできる前はwiki無いでも一二を争う人気記事だったのに -- 名無しさん (2012-04-19 23 09 06) 先だしカーガンは悪手賛成派は多いみたいだけど返しに守るかどうかは人それぞれみたいだな。ちなみに俺は2000以上に殴られそうなら幽閉撃つ -- 名無しさん (2012-04-21 00 44 51) 本スレWikiの成長に大きくかかわったこいつは名誉本スレWiki民に任命すべき -- 名無しさん (2012-04-23 00 58 58) プレイングは人によって違うけどほかの考え方も知るという点でこいつ全然キチガイじゃないやん -- 名無しさん (2012-05-10 20 57 48) ↑だからこそのプレイング四天王だよ -- 名無しさん (2012-05-10 21 18 39) 今ってカーガンの採用率ってどうなの? -- 名無しさん (2012-06-05 20 01 08) 低い。必死こいてプレイングで1アドとってもあっという間に爆アドで返される -- 名無しさん (2012-06-05 20 33 01) やっぱカーDとかのほうが強いか。 -- 名無しさん (2012-06-05 20 42 11) こういうプレイングが生きる環境になってほしい。今の環境は上手い下手関係ないもん -- 名無しさん (2012-06-06 11 35 17) ⬆虫のことか、アレは確かにキツいな -- 名無しさん (2012-06-06 11 46 57) ↑虫は出すまでの駆け引きが楽しいと思う 初手にホネグルフだけは死札だからある意味アド損スタートなんだよね まあダンセルが異常なのはわかる 脱線失礼 -- 名無しさん (2012-07-05 21 10 30) WC2012でもカーガンセット見た。いうほど悪くないぞ -- 名無しさん (2012-08-12 17 14 43) あれはヴェーラーあるから出された虫がダンセルセット警戒して殴られないのを狙ったプレイ、仮に殴られても裏目は少ない -- 名無しさん (2012-08-14 20 51 50) 3つともダメとは言えない それがカーガンの強み -- 名無しさん (2012-11-21 18 55 05) 俺は後出しカーガンが痛いのと初手カーガンをわざと出して次カーガンをセットされてこれライコウっぽいなじゃぁ一応除去しとくかと除去したらカーガンという意表を突かれることがたびたびあるんだが -- 名無しさん (2012-12-31 20 54 18) ↑それ二人ともプレイングが下手なだけ -- 名無しさん (2013-02-23 03 57 25) まとめ見たが…これは酷い -- 名無しさん (2013-08-26 15 47 40) 「機械複製術でキチが3体に増えた」のくだりにワロタ -- 名無しさん (2013-09-20 22 50 34) これがキチ扱いとか意味わからん…時代どうこうじゃなく正しいことしか言ってないぞ -- 名無しさん (2013-12-10 23 21 20) プレイング四天王はキチじゃないと何度言ったら -- 名無しさん (2013-12-11 01 22 52) ぶっちゃけると環境ごとに変わるでFA。当時の環境にそぐわなかっただけよ -- 名無しさん (2014-01-17 20 10 45) 戦闘破壊で1アドを笑ってる時点で、自分はエアデュエリストですって名乗ってるようなもの -- 名無しさん (2014-06-08 20 56 12) ブレススル系ならともかく必ずしもモンスターが落ちる訳じゃないしな -- 名無しさん (2014-10-26 12 52 15) 当時は先行墓地肥やしから先行シンクロ立てたり、寒波嵐禁止のガン伏せ環境で2回以上発動機会が狙えて結構重要だったしむしろカイクウが落ちる時代だったし環境と時代は言えることだと思うよ。叩かれすぎなのはそうだけど、少なくとも当時の環境的に初手カーガンの効果だけで初心者と決め付けるのは間違い。 -- 名無しさん (2015-01-23 10 32 33) 結論: デッキによる -- 名無しさん (2015-04-14 10 22 37) 落ちるカード云々はデモコン理論的なアレ。それよりも1900打点で相手モンスターを殴り倒すことよ -- 名無しさん (2016-04-20 13 38 10) どんなデッキからも妖怪少女がカウンターかましてくる今なら情報アドに過敏になるのも分からんでもないが…… -- 名無しさん (2020-02-08 21 55 46) もう芝刈りくらいじゃないと運ゲー墓地肥やしも使われなくなったなあ -- 名無しさん (2021-11-18 18 05 03) ティアラメンツがパチンコ呼ばわりされててもトップなあたり相手ターンミドラーシュは偉大 -- 名無しさん (2022-06-24 18 56 58) 初手ラドリーセットは事故ってたらやりそう -- 名無しさん (2022-07-01 19 18 37) エアプが何か言ってる -- 名無しさん (2022-07-01 19 23 25) アトラクター当たり前3積み環境を予測してたのか まあ当時は優先権行使できたからアトラクターの前に肥やせたが -- 名無しさん (2022-07-01 19 37 32) マッチ初戦初手金券にうららは打たんしな -- 名無しさん (2022-07-02 09 21 30) 相手ターンハゥフニス使ってシャドールティアラメンツ落ちた時の脳汁 -- 名無しさん (2022-07-02 14 18 59) バーデクコストで最終的にスタペリアかルルカロス出る流れほんときつかった -- 名無しさん (2022-09-22 18 47 33) 初手カーガンのメリットは実質初動を早める程度しか無い。ランダムに落ちる3枚のカードのために「奈落に落ちない、破壊されてもアドプラマイゼロ、相手の動きで伏せを判断できる情報アド、1900までの相手を殴り倒せるATK」を捨てるか?初手カーガンはその場その場のアドしか考慮しない&速度を極端に重視してライフを軽視する中級者のプレイだと思う。当時の環境でも初手カーガンが許されるのは速度重視のライロアンデくらいでは? -- 名無しさん (2023-04-14 02 27 51) 後手0ターンカーガンできるティアラって神だわ -- 名無しさん (2023-04-14 08 21 44) たまあに初手セットエンドあるけど大体事故ったラビュだな -- 名無しさん (2024-04-14 10 02 27) 名前 コメント
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無法者( Outlaw ) 教会を襲う狼男の無法者。 上半身裸で下にはボロいジーンズを履いている。 武器は持たず高い身体能力を活かした格闘を得意とする。 驚異的な自己再生能力を持っていて弾丸を雨のように食らっても数秒で復活する。 唯一の弱点は聖なる力を込められた武器。 数年前にシスターの格好をしたガンマンに撃ち抜かれた脇腹には再生能力が及ばない古傷がある。 辛うじてそのガンマンから逃げ延びた後。 復讐のために手当たり次第に教会を襲っている。 ∥幻想西部劇
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GNW-001 ガンダムスローネアイン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29600 570 M 12300 135 220 205 200 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 4000 21 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムスローネツヴァイ 4 ガンダムスローネドライ 6 ジンクス 2 アルケーガンダム 4 ジンクスII 2 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス ガンダムヴァーチェ 騎士スペリオルドラゴン 獅電(オルガ機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 4 ガンダムスローネツヴァイ 4 ガンダムスローネドライ 5 ガンダムヴァーチェ 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 擬似太陽炉搭載型モビルスーツ・スローネシリーズの1号機。 右肩にGNランチャーを備える砲撃機で、他のスローネとの2機連結でGNメガランチャー、3機連結でGNハイメガランチャーを使用可能な設定だが、本作では再現されていない。 パイロットはチームトリニティのリーダーで、三兄妹の長男であるヨハン・トリニティ。 パラメータは他のスローネシリーズの相互互換となっており、この機体は攻撃特化型。 武装面は高威力・貫通付きのGNランチャーが目玉。 開発元となるジンクスより射程は短くなってしまうが、威力は圧倒的に上回る。 但し、全ての武装がBEAM属性の為、ナノラミネートアーマーがデフォルトの『鉄血』MSには弱い。 その代わり、『光学』関連のアビリティで一括強化が可能なので、ステージを選べばそこまで問題はないと思われる。 この機体のみ他のスローネシリーズと異なりヴァーチェやデュナメスで設計が可能。 とは言え本作ではジンクスをかなり早くから開発できるのに対してこの2機は入手が遅くなりやすく、ショートカットにはなり難い。 開発元はスローネ、アルケー、ジンクスの系列がそれぞれ2機ずつ。 交換などで手に入れた場合でなければほぼジンクスからになるだろう。 開発先はスローネシリーズとジンクス、ヴァーチェ。 スローネシリーズ及びアルケーの系譜はこの機体からの開発が主になる。 最終的にヤークトアルケーを残すならばスローネドライへ、スローネドライからデュナメスを開発するルートならばスローネツヴァイへと進みたい。
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▽メニュー一覧 ディズニープラスローガン リストラ 転落人生 キャラクター一覧 ダブルバーガーポリス 正義の警官として活躍を続けていたが、リストラにより転落人生となった。 スコープ・ロイ先生 H・Fの体育と保険の先生として活躍したが、転落人生となり、酒浸りの日々を送る様になる。
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登録日:2020/03/19 Thu 23 27 10 更新日:2024/04/30 Tue 20 38 33 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 MARVEL X-MEN Xメン アメコミ ウルヴァリン オールドマン・ローガン スティーブ・マクニーブン ディストピア マーク・ミラー ヴィラン 世紀末 鬱展開 ウルヴァリン:オールドマン・ローガンとは2008年にMARVEL COMICSから出版された作品である。 概要 Xメンの代表キャラであるウルヴァリンを主人公とした西部劇がモチーフのバイオレンス・アクション作品。 原作は『シビル・ウォー』、『キック・アス』を手がけたマーク・ミラーで、作画は同じく『シビル・ウォー』を担当したスティーブ・マクニーブン。 世界観は原作の正史世界(アース-616)とは違い、ヒーロー達がスーパーヴィランの軍勢に敗れたことによって、MAD MAXのように荒廃してしまった並行世界(アース-807128)が舞台であるエルスワールドものとなっている。 物語の主人公であるウルヴァリンを初めとしたヒーローやヴィランが荒廃した世界によって変わり果てた姿となって登場するのも本作の見所。 2017年に公開された映画『LOGAN/ローガン』の原案になっている。 ストーリー ヒーロー達がスーパーヴィランに倒され姿を消した未来。ヒーローがいなくなったアメリカは瞬く間にスーパーヴィランの手で支配され、荒廃してまった。 そんな時代、カリフォルニアの寒村に、妻と二人の子供に囲まれ慎ましく暮らす一人の男がいた。 名はローガン。過去は捨てたと語る男の生活は、ある旧友の訪問をきっかけに急変する……。 登場人物 主要人物 ・ローガン カリフォルニア州のとある村で妻モーリーンと2人の子供に囲まれて暮らしている超回復能力「ヒーリングファイター」をもったミュータントの農夫。 かつてはヒーロー「ウルヴァリン」として活躍し、同じミュータントの仲間である「Xメン」と共にヴィランと戦ってきたが、過去に起きた「ある事件」によって「ウルヴァリン」としての自分を捨て、戦うことを止めるようになった。 カリフォルニアを牛耳るハルク・ギャングたちから家賃の支払いを迫られ、来月までに倍の額を払わなければ家族を皆殺しにすると脅される。絶体絶命のピンチに晒されるも、家に訪れた同じ元ヒーローのホークアイから東海岸まである荷物を届ける仕事を持ちかけられる。 ローガンは何とか大金を手に入れ、家族を守るために車のナビゲーターとしてホークアイの旅に同行することとなる。 ・ホークアイ 本名・クリント・バートン アベンジャーズのメンバーだった弓矢の名手。現在は盲目によって視力を失っているが、腕は衰えておらず足音などの音で相手の位置を当てて命中させている。 金銭的に窮地で後がないローガンにある荷物を東に届ける仕事の協力を持ちかける。 元嫁のトーニャと共にスパイダーマンの愛車であるスパイダーモービル(*1)でアメリカ大陸を横断する。 前日譚にあたる『OLD MAN HAWKEYE』では、アベンジャーズを裏切り、マグニートやアブソービングマンと共に壊滅させたかつての仲間達(*2)への復讐劇が描かれている。 ・モーリーン ローガンの妻。夫であるローガンのヒーローだった頃の過去を知りながら、妻として家族を支えている。大金を得るために旅に出るローガンを見送り、子供達と共に無事に帰ってくることを信じて待つのだが・・・。 ・スコッティ、ジェイド ローガンとモーリーンの間に生まれた息子と娘。母と共に旅に出る父親を見送り、帰ってくるまで待ち続けるが… ヴィラン この世界のヴィランはヒーローを壊滅させており、アメリカをアボビネーション、キングピン、Dr.ドゥーム、レッドスカルや4人の大物ヴィランのそれぞれの領地に分割し、支配している。 しかし、宿敵だったヒーローがいなくなったことで堕落しているか、他のヴィランに下克上されるようになっている。 ・ハルク・ギャング 怒りで緑の巨人に変身するヒーローハルクと彼の従姉妹であるシー・ハルクの間に生まれた孫達によるギャング。 生まれながらにしてハルクの緑色の肌と強靱な肉体と怪力を受け継いでおり、さらには食人も行っている。アボビネーションが支配していたカリフォルニア州を縄張りにしており、自分たちの土地に住んでいる人々に家賃を要求し、払えなかったローガンをリンチにしている。 ・ハルク/ブルース・バナー ハルク・ギャングの頭目であり、彼らの生みの親でもある。アベンジャーズの元ヒーロー。 放射能の影響で気が狂ったと云われており、子孫に自分の能力を受け継がせるためにシー・ハルクを交配相手に選んでいる。 自身の宿敵であるアボビネーションを殺害し、彼の領土だったカリフォルニア州などの西海岸一帯の新たな領主となる。 しかし、スーパーヴィランの領主に飽きたため、ハルク・ギャングたちにあることをさせる。 ・キングピン 西部をハルクと二分する暗黒街のボス。元はXメンの宿敵・マグニートーが支配していた土地を殺して奪ったことで成り上がった。 キングピンの名を冠しているが、正確にはウィルソン・フィスク本人ではなく彼の名を受け継いだ別人。 自分に逆らう人間を処刑する残忍な支配者だが、一方で娯楽を提供することを怠らず、民衆からは親近感をもたれている。 ・Dr.ドゥーム 大陸の南部と中西部を支配しているファンタスティック・フォーの宿敵。 劇中でチラッと登場するが、彼がドゥーム本人なのかは不明。 ちなみにドゥームは、正史世界でも小国ラトベリアの国王である。 ・レッド・スカル 東海岸一帯を支配しているキャプテン・アメリカの宿敵にして秘密結社ヒドラの総統。 本編の50年前に崩壊したホワイトハウスで瀕死のキャプテン・アメリカ(*3)にトドメをさし、現在では彼のコスチュームを身に纏い自らを「大統領」と名乗る。 部下を使って、死んだヒーローたちのコスチュームや武器、アイテムなどを集め、記念品室に飾っている。 ・モーロイド 何百万年もの間地底に潜伏していた地底人類。ホークアイ曰く「地球の免疫システム」 かなりの数になっているが、地底での暮らしに順応したおかげで、目が退化し強い光に弱い。 ヴィランの台頭による人口減少によって、地上に出現してきており、アメリカ以外にもヨーロッパやアジアにものさばっているとのこと。 1964年の『ファンタスティック・フォー』v1#22に初登場した。 ・ゴーストライダーズ 地獄のヒーロー・ゴーストライダーの名をバイカー集団。 何らかの経緯でゴーストライダーのバイク「ヘル・サイクル」を手に入れたらしいが、常人のままであるため、ただバイクのタイヤ燃やしただけかもしれない。 廃墟と化したサンフランシスコでローガン達を襲い、無抵抗を貫くローガンを痛めつけるが、ホークアイによって返り討ちにされる。 ・シンビオート スパイダーマンの宿敵ヴェノムを生み出した宇宙の寄生生物。 サベッジ・ランドから舶来されたティラノサウルスに取り憑き、ローガン達に襲いかかったが、エマ・フロストの指示で救出に来たブラックボルトによって撃退される。 ・ミステリオ 幻覚を武器とするスパイダーマンの宿敵の一人。 ローガンの回想にしか出てこないが、幻覚によるイリュージョンでXメンを壊滅させ、ウルヴァリンを再起不能にさせた。 その他 ・アシュレイ・バートン ホークアイの娘であり、ピーター・パーカー/スパイダーマンを祖父に持つ。 通称「スパイダービッチ」 スパイダーガールに似た衣装をしており、友達とヒーローチームを結成しキングピン打倒を狙ったが、逆に捕らわれてしまう。 処刑を待つ身になってしまったが、自分を助けに来たローガンとホークアイに救出され、キングピンを殺害する。 しかし、彼女の目的は民衆の解放ではなくキングピンの王国を奪い取ることであり、新しいボスとしてホークアイを見せしめにしようとするも、ローガンの機転によって逃げられてしまう。 後に、さまざまな並行世界のスパイダーマンたちが集うクロスオーバー作品『スパイダーバース』にも登場する。 ・ウルトロン8 アベンジャーズの宿敵・ウルトロンのバリエーション。 オリジナルが悪の人工知能であるウルトロンとは思えないほどに、非常に温和で善良な性格の持ち主。 ヒーロー復活を望む宗教が盛んな街「ハンマーフォールズ」でトーニャと暮らしており、ホークアイの娘・アシュレイの親代わり。 キングピンに捕まったアシュレイの救出に向かうローガンに幸運のお守りとしてXメンのキーホルダーを与える。 ・トーニャ スパイダーマンの娘であり、ホークアイの元嫁。 ハンマーフォールズでウルトロン8と共にガレージを営んでおり、二人で娘のアシュレイを育てて きた。 キングピンを狙ったアシュレイが囚われてしまったことを偶然ハンマーフォールズにやってきたホークアイに知らせる。 ・ドワイト DR.ドゥームの領土にある橋「ドワイトの関所」で待ち構えている少年。 どういう経緯で手に入れたのか不明だが、ハンク・ピム/アントマンが持っていたヘルメットを装着している。 80セントの通行料を渡せば素直に通してくれるが、払わない人間には蟻を操ることができるヘルメットを使って、無数の蟻の大群を襲わせる。 ・エマ・フロスト 強力なテレパシー能力をもったミュータントの女性。 同胞のミュータント達を守るためにDr.ドゥームの妃になっており、かつてのインヒューマンズの王・ブラックボルトを用心棒にもつ。 シンビオートに襲われたローガン、ホークアイを救うも、元ヒーローであるホークアイからはヴィランに寝返った裏切り者として非難された。 ホークアイが届けようとしている荷物の中身を知っている。 ・ブラックボルト 口から山をも超音波を放つことができる能力者。 超人種族インヒューマンズのかつての指導者であり、今ではエマ・フロストの用心棒になっている。 囁くような低い声でも高い威力を誇る超音波は今でも健在で、「静まれ」の小声1つで恐竜に取り憑いたシンビオートを一瞬で吹き飛ばした。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応映画ローガンの原案にはなっているけど結末は全然違うよね。映画はローガンの最期だけどこっちはウルヴァリンとしての再起だし -- 名無しさん (2022-10-23 02 56 04) アシュレイ・バートン=サンの渾名ヒドすぎやしませんかね… -- 名無しさん (2023-09-18 11 13 20) 名前 コメント
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ローラがローガンの墓標を建て別天地へ旅立った処で物語は終わる
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【氏名】ローガン・マクフライ 【性別】男 【年齢】31歳 【出身】アメリカ合衆国ミシガン州デトロイト 【身長】192cm 【体重】93kg 【肌色】日に焼けた白人 【髪色】黒 【瞳色】黒 【属性】 特に無し 【好きなもの】空・キューバ産の葉巻 【苦手なもの】サソリ ■人物 【一人称】俺 【二人称】お前、アンタ、テメェなど場合に応じ 【三人称】やっこさん ○性格 一見すると、やや粗野で礼儀知らず。 そんな第一印象は無精髭に覆われた厳つい顔の影響が大きい。話してみれば意外に気さくで、義理にも厚い。 世話焼きな面もあり、弱い者には優しく義侠心溢れる好漢。 軍人としての経歴を持ち、実戦経験もあることから、敵を排除することに対しては一般人より抵抗が少ない。 だが彼もあくまで普通人であり、当然殺しを楽しむことは無い。やむを得ない事情であれば、手を汚すのは自分の仕事だと考えているだけである。 また、女性に手が早いところがあり、常に信頼できる恋人を欲しているように見える。 ○動機・サーヴァントへの態度 軍に依頼されただけであり、彼自身は聖杯にかける願いは持っていない。 とはいえ、仕事である以上戦地に赴くのは当然と考えており、戦うことに抵抗は無い。 余程の悪人でなければ、サーヴァントは戦友として信頼し仲間として肩を並べる。 ○役どころ 好感の持てる軍人のオッサン。 シリアスな場面では格好良く決められるし、ギャグパートでは女性に頬をはたかれてもいい。 任務によっては敵対することも可能。 要するに汎用性を目指した。 ○台詞 CV ジェシーおいたん 「オイオイ、こちとら忍者じゃねえんだ。任務を失敗したからハラキリしろなんてのはゴメンだぜ」 「出来ることならもう一度空を飛びてェが──別に聖杯とやらに願いをかけるこっちゃねェよ」 ○因縁キャラ 任務を持ちかけてきた怪しいオッサン 既に退役し、片足まで失った自分を何故聖杯戦争なんてものに連れ出したのか。 理由を述べない為に信用はしていない。 ■来歴 デトロイト生まれ。高校卒業後、大空に憧れ空軍士官学校に入学。 優秀な成績で卒業したが、検査により魔術適正があることが発覚したため、ネバダに司令部を置く第51空軍に入隊することとなった。 第51空軍は対魔術特殊作戦が主任務である航空軍組織であり、公にはされていない存在であった。 しかし、飛べれば何でもいいと思っていた彼はあまり気にせず、数年間魔術使い兼パイロットとして戦闘に駆り出された。 任務の途中で片足を失い、軍を退役。以後は唯一の肉親である母の介護をしながら生活していた。 もう戦争に関わることは無いと思っていたが、彼の下に怪しい中年男性が現れ、その男から任務として聖杯戦争への参加を強制される。 母親が日本びいきであったため、日本文化に詳しい。 ■魔術・礼装 第51空軍に所属していた魔術使いではあるが特定の魔術を好んで使うことはなく、せいぜい使い魔による偵察程度。 治癒魔術は苦手なため、戦場で一番役に立つ技術が使えんとぼやいている。 戦闘には銃器を使うことになるが、元がパイロットであるため白兵能力は軍人として意外と低い部類に入る。 マスターさんに20の質問!!超暫定版!!! 質問1.名前と年齢と性別を教えてください 「ローガン・マクフライだ。32歳。性別は男。よろしくな」 質問2.身長と体重を教えてください 「身長ねえ。前の検診結果どうだったっけなァ……。資料だと192cm/93kgだって? そりゃどうも」 質問3.血液型と誕生日を教えてください 「血液型はO。誕生日は5/5。ニッポンじゃタンゴのセックって言うんだったか?」 質問4.好きな色 自分を象徴するような色はありますか 「好きな色、ねェ……。しいて挙げるならブラウンとスカイブルーだ」 質問5.特技はなんですか 「この通り退役しちまったが、戦闘機乗りとしてはちょっとしたもんだったぜ?」 質問6.好きなものはなんですか 「空。──と答えたいが今の俺じゃなァ。アメリカ人らしく自由と言っておくか」 質問7.嫌いなものはなんですか 「あまり好き嫌いは無い方だが……根が暗い奴はちと苦手かもしれんな」 質問8.天敵とかいますか 「サソリだな。ありゃ何度食ってもマズイ。味以外は怖かねえんだが」 質問9.属性について教えてください 「魔術は一通り習っちゃいるが、あまり詳しかねえんだ。すまんな」 質問10.所属勢力はどこですか 「──昔は、アメリカ空軍だ。公式の記録に残っちゃいねェがな。今はそう、アレだ。予備役って言えばいいかね」 質問11.令呪はどこにありますか どのような形ですか 「左手の甲だ。形は飛行機に見えなくもねェな」 質問12.貴方の外見について自由に話してください 「典型的なラテン系アメリカ人だと自分じゃ思っているがね。まぁ顔の彫りは深い方だろう。脚を失いはしたが、見ての通りトレーニングは欠かしちゃいねェから身体は今でもバッチリだ」 質問13.ざっくりとあなたの性格を教えてください 「少し大雑把だが、至って普通のアメリカ人だ。軍の影響もちとあるか」 質問14.どのように生まれて 今までどんなことがありましたか 「産まれはデトロイト。ハイスクールを卒業したら空軍士官学校。そこから目出度くパイロットだ。──で、途中で大事故起こして片足がオシャカ。あとは退役軍人として適当に過ごしてたよ」 質問15.聖杯戦争中はどのようなことをしますか 使う武器や魔術なども自由に話してください 「多少の魔術は使えるが、戦闘じゃ頼れねえな。発砲許可が降りりゃ銃だ。使い魔にゃカメラでも仕込むか」 質問16.聖杯にかける望み あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「生き残って悠々自適の年金暮らしをしてェな。俺ァ聖杯を好きに出来る立場じゃないからな」 質問17.親しい人間について自由に話してください 空欄でも構いません 「デトロイトの実家にゃお袋が一人。ちと身体が悪くしたんで、今は俺が世話をしてる。この間まで空を飛んじゃバカやってて、お袋のことは省みてやれなかったんでな。せめて今くらい面倒見てやらねェと」 質問18.自分のサーヴァントをどう思いますか 空欄でも構いません 「どんなマジックだろうと戦友に変わりはねェ。頼りにしてるさ」 今回はありがとうございました あなたの望みが叶うことを願います
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"プロフェッサーM"マクダウェル・ローガン 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 42歳 男 牡牛座 182cm 165kg B型 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 研究者 研究者 ピュアブリード 【シンドローム】 キュマイラ 能力値 肉体:8 感覚:1 精神:1 社会:2 白兵:4 射撃:0 RC:0 交渉:0 回避:0 知覚:1 意志:0 調達:1 運転():0 芸術():0 知識(レネゲイド):4 情報(学問):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 72 6 2 3 8m 16m ライフパス 出自 経験(一般社会) 邂逅 結社の一員 大成功 同志 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 探求(14) 自傷(16) 33 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 申し子 Dロイス 研究対象 レネゲイドウィルス 好奇心○ 偏愛 ロイス 同僚 千城寺薫 連帯感○ 劣等感 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:キュマイラ 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 飛礫 3 メジャー 《白兵》 対決 単体 20m 2 - 3 巨人の生命 7 常時 - 自動成功 自身 至近 +3 - 4 エナジーシフト 1 オート - 自動成功 自身 - 10 Dロイス 5 体型維持 1 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 6 7 8 9 10 番号 効果 参照P - - EA P129 - - EA P129 1 - EA P129 2 - EA P60 3 - EA P57 4 - EA P63 5 - EA P63 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 バックラー 白兵 《白兵》 0 0 2 至近 2 2 3 番号 解説 参照P 1 - ルルブ2:P184 2 - 3 - 防具 番号 名称 種別 ドッジ 装甲 行動値 常備化 1 2 3 番号 解説 参照P 1 - 2 - 3 - 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 情報収集チーム コネ 《情報》 2 2 3 4 5 番号 解説 参照P 1 - ルルブ2:P193 2 - 3 - 4 - 5 - コンボデータ マッスル・バスター 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 《白兵》 対決 単体 20m 4 8+侵蝕率修正 8 +4 100%以上 1+2 メジャー 《白兵》 対決 単体 20m 4 8+侵蝕率修正 8 +4 解説 汗の塩分を凝縮し筋肉の力で射出する。シーン3(+侵食値LVUP分)回。 ■キャラ説 UGNレネゲイド研究班アールラボ所属の研究者。 体験主義者のアメリカ人であり、 「オーヴァード能力は一度自らの肉体で受けなければ解明できない」という理念のもと、 日夜自らの肉体を鍛え続ける。
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GNW-003 ガンダムスローネドライ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28200 505 M 12560 139 24 26 29 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNハンドガン 2800 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 GNシールドポッド 1200×4 20 0 3~5 射撃 55 5 GNステルスフィールド 0 80 0 MAP MAP(特殊) 100 0 味方全体の回避率増加 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1020 ガンダムスローネアイン 3 1020 ガンダムスローネツヴァイ 3 1380 アルヴァアロン 開発先 Lv EXP 機体 2 505 GN-X 3 1010 ガンダムスローネツヴァイ 3 1010 ガンダムスローネアイン 4 1515 アルケーガンダム 備考 単体としての戦力は高級量産機程度。GNステルスフィールドの特異な性能がアイデンティティ。 GNステルスフィールドはどこで発動しても効果を発揮するのであまり前に出す必要はない。