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ラースローニセイ(ラースロー2世) ハンガリー王の一。 対立王。 関連: ベーラニセイ (ベーラ2世、父) イロナ(2) (母)
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Aスロープグレ 赤リスポ窓すぐ下の箱上から~ 走りジャンプ投げで! このペ-ジの一番上に戻る
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読んで興味が沸いたストーリーを紹介していきます。 JP wikiより転載。(一部、訳・単語修正) 戦争 Gallente-Caldari戦争:Gallente-Caldari War Vak Atiothの戦い:The Battle of Vak’Atioth(Gallente-Jove戦争) 伝記 オールドマン・スター:Old Man Star カプセル関係 カプセルとクローン:THE CAPSULE AND THE CLONE Joveの水棺:The Jovian Wetgrave 分身:Doppelganger エリートたち:The Elite 言語翻訳システム:Language translators 技術 カメラ・ドローン:Camera Drones 組織・企業 CONCORD公安執行部門:Directive Enforcement Department Quafe社:Quafe The Scope社:The Scope
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登録日:2019/09/18 Wed 08 32 49 更新日:2024/08/28 Wed 17 42 52NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ エンゲージ クロード クロード=フォン=リーガン トラブルメーカー ドラゴンロード ハーフ バルバロッサ パルミラ フェイルノート レスター ロード 伝承英雄 公爵 卓上の鬼神 同盟 猜疑心の塊 王子 異物 盟主 紋章士 級長 褐色 豊永利行 貴族 野望の寵児 金鹿の学級 風花雪月 猜疑心の塊の俺からしたら、二人とも純粋な雛みたいなもんだがなあ。 出典:『ファイアーエムブレム』総合Twitter、https //ux.nu/maLZZ、19年8月3日閲覧、© 2019 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS Co-developed by KOEI TECMO GAMES CO., LTD. ■概要 『クロード=フォン=リーガン』とは『ファイアーエムブレム 風花雪月』の登場人物。 『聖戦の系譜』に登場する同名の神父についてはこちら。 CV:豊永利行 褐色の肌をし、癖のある茶髪をかきあげた青年。青海の節24の日(7月24日)生まれ。 第一部開始時点で17歳、175㎝。 貴族による共同体『レスター諸侯同盟』、その盟主を務めるリーガン公爵家の次期爵位継承者にして『金鹿の学級』の級長。 フォドラ十傑のリーガンからリーガン家に代々受け継がれてきた『リーガンの小紋章』を身に宿す。 親族は祖父にリーガン公オズワルド、その娘である母ティアナがいるが、ともに本編には名前のみの登場。 またクロードが同家の跡継ぎだと公表されたのは本編1年前とつい最近の事らしく、それまで何処で過ごしてきた何者なのか、そして父が誰なのかは謎。 一人称は「俺」。二人称は同格や目下には「お前」「あんた」あるいは名前の呼び捨てで、目上には名前に「さん」を付けて呼ぶ。 担任になった場合のベレトスに対しても、当初は「先生」より「あんた」と呼ぶ場面も少なくないが、第一部終盤からは「きょうだい」という独自の呼び方も使うようになる。 趣味は謀略を巡らせること、宴を開くこと。スマホゲーム『ヒーローズ』によると乗馬も趣味。 好きなものは宴、遠乗り、弓、好奇心を掻き立てるモノ。 嫌いなものは神頼み、運任せ、常識に縛られた発想。 明るく気さくな好青年で、常に飄々とした笑顔を絶やさない人物。 その反面食えない人物でもあり、何事ものらりくらりとかわしてしまい、口が上手く本心を隠しがち。 また妙に相手の秘密に興味津々な一面があり、主人公やフレンの秘密に関心を寄せ知ろうとしている。 どうやらクロードには秘密があり、お互いに秘密を明かした際に絆が深まると思っているようだ。 謀略を練る事といざという時に備え毒薬を作る(手札を増やすことが目的)事が得意。いざという時は人を騙すことも厭わない。 敵に毒薬を飲ますことで自軍の被害に最小限に抑えるという考え方をしており、それが一般的に卑怯な策と認識される事も知っている。 しかし人が死ぬ戦争で卑怯もクソもあったもんじゃないとも考えている。 『ヒーローズ』では「三日三晩は高熱と吐き気と腹痛に苦しむ毒薬」を開発していたら、 少し目を離した隙に食い意地が張った奴が摘まみ食いしてあわや大惨事になりかけたらしい。この事でベレスに注意された。 自室は異様に汚い。(おそらく書庫から借りてきた)本が大量にあり、棚や床はおろかベッドの上まで本だらけで、横になることすら困難なほど散らかっている。 部屋の惨状様子を見るに、寝る間も惜しんで本を読み散らかして耽っていることは想像に難くない。返却しようよ。 もとより彼は好奇心旺盛な性格なので、フォドラの歴史や伝承、「英雄の遺産」などに強い興味を示していて、書物からも知り得る限りの情報を集めようとしていたのだろう。 欠伸をしたり軽口を叩いたりしてお茶を濁してはいるが、彼の寝不足の原因は夜通しで本を読んでいたり謀略を練ったり毒薬を作ったりしていることが多いため。 ほか、学級交流戦での祝勝会で食堂から高級な食材を失敬してきたりと、生徒の模範たらんとしている級長二人に比べてかなり問題児じみている模様。 実はフォドラの外で生まれたらしく、そのためフォドラの価値観の根本をなすセイロス教の教えやら紋章だとかに懐疑的。 また本来の故郷では「異物」として扱われていたと自称(自嘲?)しており、また両親も「自己解決しなさい」という意味での放任主義だった。 このことから、周りから憎まれ、時には殺されかける等辛い日々を過ごし、この厳しい環境によって現在の人格が出来上がった。 彼の故郷ではフォドラ人が臆病者と見下されており、故郷の価値観を変えるために母の実家へとやってきたのだ。 しかし文化が違うはずのフォドラでも他国の人を敵対視するという価値観が同じという事を嘆いたクロードは、フォドラに(統一王国を作ったうえで)多民族の共存がアタリマエの新たな価値観を生み出し、ひいてはいつかフォドラと故郷それぞれの価値観をまるごとひっくり返すという野望を抱くに至ったのだ。 ちなみに彼自身の信仰は自然崇拝に近いものだが、これが故郷での信仰なのか独自の考えかは不明。 「フォドラを統一する気でいる」「既存社会をひっくり返す」という点ではエーデルガルトと同じ。 しかしエーデルガルトはあくまでフォドラ統一が目的なのに対し、クロードの統一は世界への干渉の前段階にすぎないとゴールが違う事に加え、エーデルガルトほど急進派ではないという点が異なる。 + ネタバレ 第二部では、開始前に病床の祖父に代わって盟主の代行を務めていたが、病没を機に正式にその座に就いている。 そして実は、クロードの故郷はフォドラ東隣に位置する同盟の最大の敵国『パルミラ』で、父親はそこの国王。すなわち盟主にしてシリーズ恒例の放浪王子枠でもあったのだ。 父親は、同国出身の少年・ツィリル曰く「悪い人ではないが気が利かない」とか。また、母親は関係が最悪なパルミラへ駆け落ちするぐらい破天荒、かつ美人らしく、バルタザールは彼女の失踪を知ったときを振り返って「(ヒルダの兄である)ホルストと泣いたね」と言っている。 ただ、クロードがパルミラの王子というのはEDで明かされる事実で、仲間達が正体を知るのも彼が王子に戻ってからである。 雑誌インタビューで明らかになった事実だが、隠していたのは身分だけではなくクロードというのも 偽名 だった。 同様に偽名を使っているパルミラ人がいるため、言われてみれば納得のいくところもある。 本名はカリードといい、実は本編中で本名を名乗るシーンが予定されていたのだがうまく収まらなかったので削られた。 本名を本編中で名乗る前提で作っていた ので、「クロード」が過去作のキャラと被っているという点も偽名だからと気にしなかったそうな。 本名はカリードなんです!(by 開発の叫び) (もっとも、前作の主人公も名前が被っているし、他にもそうした人物や地名が多数あるので、被りはそもそも全く気にしないスタンスか、あるいはファンサービスの一環でそうしているものと思っていたプレイヤーが大多数だっただろうが……) と、歴代のロード枠の中でも異彩を放ち、今作の三人の中でも一段と癖の強い人物だと思われていた。一部の時点では。 しかし二部になって他二人が明後日の方向にいってしまうのに対し、クロードとその仲間たちは順当に成長したのと、そもそも同盟ルートが世界の真実を暴き黒幕を倒すという一番素直な筋書きであることから、『風花雪月』で正統派なロードは実はクロードなのではないかとプレイヤーから評価されている。ク「ロード」だけに。 なお『風花雪月』では、エーデルガルト、フェルディナント、イングリット、ジェラルト……と、「ド」で終わりそうなのに「ト」で終わるキャラが多い中、クロードは「ド」であって「クロート」ではないので注意が必要。 というより本作ではファーストネームが「ド」で終わるのはクロードとアルファルドのみであるため、ドかトか不安な時はクロードたちを思い出そう。(*1) クロード役の豊永氏は発売からちょこちょこやり続け一月後の9月3日に同盟ルートをクリアした。ローレンツ君の印象が大きく変わったそうな。 本当ならこれから帝国・王国ルートにも進みたいのだが、時間がないのと金鹿の別パターンが見たくて次に進めないらしい。 パッケージイラストで(構図の都合上)一人だけ上下逆さの姿であることが初期から時々ネタにされる。 ちなみに彼が近接攻撃を回避しながら弓で近距離反撃する時、側転撃ちをするという形でゲーム中でも一応見られる。 ■性能 『金鹿の学級』および同盟ルートにおけるロード枠。シリーズ初の弓メインのロードである。 成長率は一番高い分野で技の60%、速さと魅力の55と続く。 技能資質は剣・弓術、指揮、馬術と飛行が得意で、槍術は不得意。また非フォドラ人共通の傾向として信仰も不得意。斧術の才能を秘めている。 紋章は戦技使用時、たまに与えたダメージの30%、自分のHPを回復する『リーガンの小紋章』(*2) 個人スキルは入手EXPが1.2倍になる『盟主の血統』、2部では敵をすり抜けて移動できる効果が追加された『盟主の血統+』になる。 2部で追加される専用クラスは「ドラゴンロード」「バルバロッサ」で、まさかの史上初の飛行弓系ロード。つくづく枠にはまることをよしとしない彼らしい、異例さの塊である。 特筆すべきは「バルバロッサ」のその性能。 通常の飛行系では持たない「弓の達人」を持ち、移動力は全兵種中トップの8(*3)、さらに力に+15%、速さに+10%、魅力+10%と最上級職のドラゴンマスター以上の強力な成長率補正を得られるので育成・運用の両面で全く隙がない。他級長の専用クラスより明らかに強い 飛行得意かつ斧の「才能開花」があるため、その気になれば第一部のうちからドラゴンに乗ることができる。 弓の技能ボーナスは得られないものの、射程に関しては専用クラスでも変わらず、弓の戦技でカバーすることも可能なため、戦闘ではあまり違和感なく扱える。 また、力や守備の成長率に補正がかかる点も、(級長の中では)力がやや低い彼にとってはありがたい。 飛行B(A+)で習得できるスキル「警戒姿勢(+)」も有用で、あまり打たれ強くない耐久面を補える。 上述の専用職があるため、飛行技能を一切鍛えていなくてもシナリオを進めるだけで自動的に飛兵の資格を得られるが、成長率やスキルの面で早い段階からドラゴンに乗る恩恵はそれなりにある。 ただし、苦手な槍技能が要求される最上級のドラゴンマスターは無理に目指すよりは専用職を待つ方が無難。 馬術得意とはいえ、槍が苦手なので騎兵として育てるのは少々手間で、いかにも遊牧騎兵が似合いそうな風貌のわりに活かしづらい。 ボウナイトまで行ければ相応のポテンシャルはあるが、彼の個性であり純粋に優秀である弓飛兵を捨てるのは惜しい。 ドラゴンにも馬にも乗らない場合は、剣士系・盗賊系で速さを強化するか、弓兵系で命中・必殺に特化するかといった育成方針が無難か。 斧の「才能開花」があるため、力の補正がかかるブリガンドにも寄り道しやすい。 元の成長率が良いため、スナイパーだろうがソードマスターだろうがアサシンだろうが、物理系の職種を選んでおけば大概問題ない。 習得戦技はなんといっても対象の移動を封じる「囲いの矢」が強力。 武器耐久が続く限り「計略」を撃てるようなもので、この技の有無で難易度が一変するほどの性能を誇る。 加えてバルバロッサを兵種マスターすることで習得する弓戦技に「風神」があり、こちらは射程2〜5、命中+20と「狙撃」のほぼ上位互換じみた性能。 これら二つの戦技と下記の落星を使い分けることで、器用かつパワフルに立ち回れるのがクロード最大の強みとなる。 信仰は不得手だが理学は普通で、習得魔法は闇魔法や毒魔法ではなく風系が中心。 魔力は低く、そもそも遠距離攻撃に困るはずもないので趣味の領域ではあるが、魔法を使わせても命中率と必殺率は相変わらず高い。 専用武器はリーガン家の英雄の遺産「フェイルノート」。射程は2~3、必殺+20と、シンプルに優秀。 戦技「落星」は次の戦闘(≠追撃や反撃)で敵の攻撃を回避できる。竜有効、飛行特効。 王国ルートでも和解後に置き土産として入手できるが、適正な使い手はいないので紋章アイテムを使わない限りただの強い弓になる。 第二部開始時に連れている小隊は竜弓兵による「不死隊」。計略は2~3マス先を起点に周囲2マス、計13マスを爆撃する「灰燼射撃」。 総じて強い級長付きの小隊の中でも異常に使い勝手がよく、装備時に目立ったデメリットもない。 そのうえ指揮レベルCで配備可能で、高性能なわりに配備のハードルが低い点も大きい。 貴重な数少ない飛行系の騎士団でもありユニット間で取り合いになる。 特にヒルダを飛兵に育てている場合、指揮が苦手な彼女に取られがちになることも。 ■支援会話 ペトラとの支援では彼女が木登りが出来るのに驚き自身もやってみようとするが、出来ずに敗北する。 しかし血のにじむ努力の末に登れるようになった。 彼女も狩猟には向かないが木を傷つけない良い方法だと彼の小細工を咎めることなく素直に称賛している。 アネットとの支援では、彼女の歌を偶然耳にしたクロードが歌詞を復唱し、歌詞の意味を推理し、やがて独自の見解を述べ、果ては自ら考えた歌詞を彼女に披露する。 イングリットとの支援では、クロードの素行を見かねたイングリットが説教をするという構図で話が進む。 一方クロードも彼女に対し、もう少し柔らかく人に接したらどうかと話し、お互い「お淑やかに」「真面目に」振る舞おうという彼の計略提案挑発に彼女も乗るのだが……。 B会話には差分が存在し、自学級にシルヴァンが在籍しているかどうかで分岐する。 ローレンツとの支援では最初は鹿にたかる狐と思っていたが、 本気で同盟のことを考えているローレンツを見直し、彼に盟主を任せる事を真剣に考えるようになる。 ヒルダとの支援では、主にクロードの身の上話がメインだが、長年の付き合いで嘘笑いと嘘泣きを互いに見破れるくらいには"つい目で追ってしまう"ような間柄になっていた。 両者の立場がそうさせたのか、あるいは個人的なものなのか、その解釈はエピローグ次第といったところか。 ■台詞 貴族や王族も、祖先が女神様に選ばれたとか何とか言ってやがるが、そうじゃない。身分がなんだろうと、出身が何処だろうと、人は人、みんな同じ、ちっぽけな人間だ。生まれながらに偉い奴なんか、存在しない。俺はそう思うよ。 そうさ、俺たちは弱き者だ。だからこそ壁を乗り越え、手を取って、心で触れ合う――生きるために! 一方的に呼び出すのはどうかと思うが……世界の枠を超えて数多の英雄が集う、ってのは……うん、悪くない風景だよ。 やれやれ……こんなに長居する気はなかったんだが、時の経つのは早いもんだ。しかし、あんたは面白いな。特別な力を持ってることはもちろんだが、寡黙なくせに、その存在感は……うん、実に興味深いよ。もっとあんたのことを深く知りたい……その衝動を抑えられる自信がない。いずれ俺は元の世界に戻されるんだろう? その前に、あんたの正体に迫る……それが、この世界での、俺の密かな野望なんだ。というわけで、これからもあんたの近くにいさせてもらうが……俺は役に立つ男だから迷惑にはならないだろ? なあ? あの色の髪をしているきょうだいを見るのは久しぶりな気がするな……なんだか新鮮だよ。 ディミトリは「嵐の王」と呼ばれていたらしい。まあ、戦い方を見ていれば納得だよな。ちょっとした暴風みたいなもんだ。 ■ファイアーエムブレム無双 風花雪月 風花雪月のスピンオフにも引き続き級長の一人として登場。 シャハドとの戦いなど原作で無かった展開が見られるが… + 無双ネタバレ レスター諸侯同盟は良くも悪くも「自分たちが大切」な者達の集まりであり、これはクロードたちの世代も例外ではない。 本編では1年の間先生の元で行われた学生生活を通し『金鹿の学級』の面々と交流を深めていた。その傍らで士官学校の図書を丹念に読み込んだり、大司教レアやパルミラ戦災孤児であったツィリルといった様々な人物と関わりを持ち、それが彼の野望に影響を及ぼすことになる。 そして、先生が行方不明になった時は、5年の歳月を掛けて同盟に所属する者達が「クロードに付き従う事は自分達にも得になる」という事実を糧に自ら信頼を育んでいった。 ところが無双の場合は、シェズの入学・モニカの救出からまもなく他国が内乱状態になり、同時に同盟領にもシャハドによるパルミラからの侵攻という課題が突きつけられた結果、学生生活がたったの2か月で終了し 上述の外部人物との関わりや、歴史を学ぶ機会といったモラトリアムがごっそり削られてしまった。 その後更に本格的な戦争状態になるのにもわずか2年しかなく、クロードは将来のための情報どころか、盟主でありながら同盟を纏めきれていない状態(*4)からスタートする羽目になる。 彼なりにうまく立ち回りはするものの、はっきり言って後手に回りっぱなしの状況が続き、 根本的な兵力不足と彼自身の信頼度の低さから思うように進まない円卓会議、中央教会勢の不在による戦力・正当性の低下にも苦しめられ精神は疲弊し、 挙句の果てに2度のパルミラ侵攻に抗う中、腹違いの兄であった王族シャハドを手ずから討たざるを得ず、 これは彼にとって当初抱いていた野望を図らずも破綻させ、代わりに血みどろの道を進む覚悟を求められるという結果になってしまった。 俺の目指した道はこうじゃなかったが……残念だよ、きょうだい そして他シナリオだと最終的に「同盟をまとめ切れていない」とモブが言うほどの状態に陥り、露骨に漁夫の利を狙うのが精一杯の有様に。 特に帝国編では同盟と帝国が組んでの決戦なのにかつてのクラスメイトが半分しか集まらない上に「この戦いが終わったら同盟を抜ける」(意訳)と告げられるシーンは涙を誘う。(もともとクラスメイトの貴族はグロスタール家を筆頭に何らかの意味で帝国に近しい立場の諸侯が多く、そんな状態で集まってくれただけ奇跡に近いが) 王国編は帝国が闇に蠢く者に完全に乗っ取られてしまったので、優先順位を変えて(倒すつもりだった中央教会がバックについている)王国と同盟を結ばざるを得なくなる。 勿論同盟シナリオでは戦いの中で信任を勝ち取り、大きな改革を経て改めて戦乱に臨むわけだが、 クロードの野望は厳密には「『レスターのために』世の中を覆す」という域に収まり、その行動は最終的に「中央教会・大司教レアの打倒」と荒っぽい形に落ち着くこととなる。 このことから、問題を本当に解決しきった本編中盤の彼の余りある苦労や、知的好奇心から育むきっかけになった"先生"との出会いの重さを察するプレイヤーは多い。 勘と記憶の鋭い本編プレイヤーは、本編と似たような会話と選択肢で、無双だと好感度の上がる答えが違うという事実に悪寒を覚えるかもしれない。 また、レア・教会に対する批判的スタンスがエーデルガルト以上に強いことが明示されており、こちらも本編の戦争編で先生が行方不明のレアに対して「死んでいるかもしれない」と言った際に表面上は窘めつつも好感度が上がっていたことを思い起こさせる。 ■ファイアーエムブレム エンゲージ DLCで追加される紋章士として登場。 「三級長の腕輪」に宿る「三鼎の紋章士」で、名前の通り一つの腕輪にクロードの他、エーデルガルト、ディミトリの三人が宿っている。 紋章士としての特徴はエーデルガルトの項目を参照。 他、DLCで入手できる紋章士の腕輪の他に、装備アイテムである絆の指輪に「クロードの指輪」が存在している。 貴重なスキル付き指輪の一つで、装備すると自分のHPが最大値の時、弓の射程+1する効果の「風神」スキルが付与される。 絆の指輪スキルの中ではかなり強力な効果を持っており、弓を扱えるキャラに対しては紋章士の指輪よりも優先的に装備されるケースも多い。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 俺はクロードだ。堅苦しいのは苦手でね、気楽に接してもらえると助かる。宴のお誘いなら、いつでも大歓迎だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズにはゲーム発売前の2019年7月に他の級長たちと参戦した。イラストは沙汰氏。 無属性の弓・騎馬ユニット。 前述の通り、原作的にボウナイトの適性もあるにはあるが実際にはあまり見ない姿である。 武器スキルは速さ+3、飛行特効の『謀略の戦弓』 自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5にする。 Bスキルに戦闘中、敵の速さ・守備-3、かつ敵の速さ・守備の強化を無効にする『速さ守備の凪3』 Cスキルには戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備を-7する『守備の紫煙3』 直接デバフするスキルを自身で持たないものの、それらと相性が良い「デバフを食らった相手にさらに有利になるスキル」を持つ点で彼らしいデザイン。 全体的には地味だがステータスは整っており、弓騎馬という利便性、新規スキルの『凪』によって力負けを防ぎやすいのもあり 弱点はパッシブスキルと武器スキルが活かしきれていないのが欠点。戦闘開始前のデバフ、バフのパッシブスキルを持っておらず、味方頼りになってしまう。彼らしさはあるが 守備、魔防どちらも紙レベルで期待出来ない数値。発動しても倒し切れずに反撃で撃墜されるのがザラ。その他に騎馬特攻、レイヴン効果、弓殺しにも警戒する必要がある。 やや難しいが味方次第では能力を発揮する。 2023年1月のアップデートで「謀略の戦弓」が錬成可能。級長(通常版)でトップバッターを飾った。 その効果は新年早々頭を悩ませる代物に変貌した 錬成すると自分が有利な状態を受けている時、または敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5 自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値×3%軽減(最大60%)かつ自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 あまりにも効果がガラリと変化したせいで類も見ない複雑化した効果に戸惑うが弱点は克服した。 まず敵のステータスダウンが自分か敵のどっちかが条件を達成していると下げられるようになったので一々バフかデバフの計算は不要。 合計値計算の方はダメージ軽減と追撃不可を無効へ移行したため、条件との比例に合った効果へ解消。 特殊錬成はターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、その敵の守備-7、自分の攻撃+6 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃速さ+5。さらに攻撃が強化の値だけ増加、敵の守備が弱化の値だけ減少 自分でも強化と弱化を行える事が出来た上に追い打ちと言わんばかりにダメージも増やせるようになった。 俺はクロード=フォン=リーガン。フォドラの隣国、パルミラの王だ。あんたとも友好関係を築けるといいな。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS その後2020年8月には総選挙英雄として他の級長及びリシテアと共に『パルミラ国王 クロード』が登場。時期的に気にするほどでもないがネタバレ案件。 イラストレーターはワダサチコ氏。 こちらは専用兵種準拠の無属性の弓・飛行ユニット。 『想いを集めて』では各々のルート後から召喚された他の級長と対面。 その際リシテアが二人に「パルミラ国王」と紹介したため、クロードの正体を知らない二人は「?」となっていた。 クロードは5年前の自分達が「戦争しない未来」に辿り着くために、極力接触しないように二人に呼びかける。 武器スキルは奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ奥義による攻撃でダメージを与えた時に最大HPの50%回復する『翠風パルティア』 Aスキルは攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘後、自分に8ダメージの『獅子奮迅4』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の速さ、守備-5する『速さ守備の封印2』 Cスキルは周囲2マスの敵が戦闘中、攻撃、速さ-4される『攻撃速さの牽制3』 通常版と比べると速さ以外は僅かに上がった程度。 下調べがいる通常版と違って総選挙版は条件の緩いスキルの数々で単純に高性能を発揮する、彼らしいと言うべきからしくないと言うべきか、安定感の高いユニット。 特色と言えるのは武器の「奥義発動時に回復する」効果で、多少の反撃に構わず戦い続けられる(『獅子奮迅』のデメリットも補える)高い継戦力を持つ。 奥義は最初からカウント2の『月虹』を持っているため、無継承でも全く問題ない。 弱点も多く、攻撃される側だと獅子奮迅4も含めて大ダメージは確定となる。自分自身にも飛行特効の弱点にも気をつけたい。 2022年9月のアップデートで第四回総選挙英雄共々武器錬成可能に。 錬成すると飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの50%回復、【回復不可】を60%無効 ステータスアップの条件はそのままだが【回復不可を60%無効】というのは回復不可の状態異常を受けた際、本来回復するはずだった量の60%で引き続き回復を可能にするもの。 要するに不治の幻煙やムスペルの攻撃に対する対策である。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効かつ自身が有利な状態を受けている時、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 追い打ちのステータスアップに追撃不可とキャンセルも無効にしてダメージも抑えられる敵の進路も突破する効果を獲得。 俺はクロード=フォン=リーガン。…いや、もうリーガンを名乗るのはやめたんだった。そもそもクロードも……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そして2021年2月には地の伝承英雄として登場。イラストはazuタロウ氏。 兵種は総選挙版同様無属性の弓・飛行ユニットだが衣装はドラゴンロードのものになっている。 説明文からしてエンディング後からの時系列になる。 武器スキルはやはり『フェイルノート』 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 Aスキルは『攻撃速さの機先4』 敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2 Bスキルは『落星』 自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを80%軽減 自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【落星】(*5)を付与、かつ、敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 Cスキルは周囲2マスの敵は戦闘中、速さ、守備を-4の『速さ守備の牽制3』 能力値上は総選挙版と大差ないが、機先の効果もあって攻めにシフトしており、更に落星の初撃80%カットが強力。 この擬似的高耐久で数値以上のタフネスを誇り、移動阻害も可能なので、弱点の弓による攻撃も大抵アイオテの盾無しで面倒を見られる。 弱点は二つのバージョンより多い まず、AスキルとBスキルが噛み合っていない。通常版同様に最初から状態異常を付与する効果が無いので結局、味方任せになってしまう。機先の制約も厳しいので変える必要はある。 さらに勇者武器等追撃によらない2回攻撃にはどうにも耐えようが無い点。 当然だが落星ありきの高耐久のため、落星がかからないうちに攻撃を受ければあっさり落とされる。 とくに伝承リーフ、ベルナデッタが天敵とも言える。 かかっている場合でも、『双刃』『狙撃』などのダメージ軽減を無効化する奥義を持つ相手には上から破られてしまう。 これらをすべて持つオルティナは神階英雄、超英雄問わず天敵といえる。 2024年8月からのアップデートで上方修正が実施。 Bスキルが『落星・承』 自分から攻撃した時、または、自分に【真落星】が付与されている時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、自分が与えるダメージ+〇×5(最大25、範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-〇×3(最大15)(*6) 自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを80%軽減 自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【真落星】(*7)を付与、かつ敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 落星とグラビティの付与条件こそ同じだが風祭版にあった真落星へ昇華。弱点だった二回攻撃が軽減に対応するようになり、有利な状態と不利な状態異常の数に応じてダメージ±可能へ。 Cスキルは『空からの先導4』 周囲2マス以内の味方歩行、重装は自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 味方の機動力サポートを行えるが重ねての弱化が出来なくなるのでお好みに。 同日に『フェイルノート』の錬成が可能になった。 錬成すると飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【キャンセル】、【混乱】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 普段持つ効果とは変わらず終いだったがやっと自分で状態異常をばら撒けるようになった。これで機先と噛み合う。 特殊錬成は【再移動(1)】を発動可能 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 戦闘後の機動力を獲得だけに足らず、広範囲の弱化にカウント遅延と軽減に対応するテコ入れが入り、策略家らしい大幅強化を貰った。 神様ってのはいまいち信用できないが、夏という季節を作ってくれたことには感謝しないとな。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年6月には他の級長と共に学生時代のクロードが水着姿で参戦。イラストはazuタロウ氏。 飛行ユニットはそのままだが初めて青属性で暗器。しかも☆4排出。 通常版以来久々の一部の頃のクロード。何気に超英雄は初。 外伝では夏の海を満喫しようとしていたが、ディミトリと泳ぎの競争をする事になってしまう。 ディミトリがなかなか開放してくれずヘトヘトになってしまい、浜辺で昼寝し始めた所をシャロンに見つかり英雄紹介に繋がる。 実を言うと金鹿の学級全員が超英雄でコンプリートとなった(*8)。 武器スキルは『真夏の涼の氷菓子』 【再移動(残り)】を発動可能。奥義が発動しやすい。 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、 かつ、自分から攻撃した時、自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が12以上なら、2回攻撃する。 【暗器(7)】効果。 Bスキルは伝承版同様に『落星』 Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4になる『速さ守備の牽制3』 通常版の条件付き武器と伝承版のダメージカットを両方備えた構成。 二回攻撃のメリットは大きい。最初の攻撃で倒されなくても敵の反撃は落星で抑えて次の追撃で確実倒す。 牽制での弱化で追撃もダメージも出しやすい。 その一方、相変わらず味方任せは健在。最初から強化と弱化のスキルを持ってないのが欠点で二回攻撃の条件が発動しにくい。 強化と弱化を扱う味方を入れるのが絶対条件。 ■おすそわける メイド イン ワリオ 「ニンテンドー」ステージのプチゲームの一つ「ファイアーエムブレム風花雪月」のレベル1に登場。 お題は「ほめろ!」で、お茶会で「えらいっ!」や「かっこいい」といった褒める言葉を選べばクリア。 逆に「うさんくさい」や「ずるがしこい」といった罵倒の言葉を選ぶと失敗になる。 かなり分かりやすい言葉選びなので意図的にでもない限り間違えることはないだろう。罵倒の言葉もあながち間違っていないが… 追記・修正は自称猜疑心の塊の方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 荒れてきたので、リセットしました。 -- 名無しさん (2022-08-24 09 21 45) ああなる理由はわかるしそこは批判しないよ。シナリオが面白くないのが致命的すぎただけで -- 名無しさん (2022-09-01 17 22 46) もしかしてクロードのきょうだいとパルミラの王は最後にドが付くのだろうかが -- 名無しさん (2022-09-02 21 17 23) ぶっちゃた話、作中で得られる情報をまとめるとフォドラとパルミラの関係に関してはパルミラ側の非の方がよほど大きいんだよな。歴史書では200年以上昔から侵略してきていると書かれてるし、ツィリルとヒルダの支援会話Cで、最前線から「理由も無く気分次第で攻めてくる」「約定を簡単に破る」だのと愚痴が出てる事がわかるし外伝では侵略に深い理由はなく武勲目当てと触れられてたりだし。無双の体験版でパルミラが攻めてきたときにクロードがヒルダに謝る場面とかあったから、無双ではそこにしっかり踏み込んでいくものだとばかり思ってたな。 -- 名無しさん (2022-09-06 19 30 26) レア様倒せたからOKと思えば受け入れられない? それでも無理? -- 名無しさん (2022-09-24 16 05 03) ↑何の関係があるの? -- 名無しさん (2022-09-25 17 12 24) 無双自体は賛否あるけど、個人的には『同盟に攻め込むタイミングで親帝国派が反帝国派に寝返った場合のケアが出来ないので、内部で小競り合いしている内は帝国は無闇に手を出しづらい』って話を回収したのは好き -- 名無しさん (2023-01-04 20 04 00) 本編だと正直クロードに都合よく事が運びすぎだから、その辺の補正を無くした結果が無双に当たるのかも -- 名無しさん (2023-01-27 11 40 06) ↑↑↑↑そのレア様殺した件含めて受けられていないんだと思うんですけど(凡推理) -- 名無しさん (2023-04-03 19 21 32) ↑5セイロス教徒が多いアニヲタwikiで、それでOKになるわけないでしょ。 -- 名無しさん (2023-06-10 08 11 37) ↑わざとやってるのか無自覚なのかわからないけど対立煽りみたいな真似は控えた方がいいですよ -- 名無しさん (2023-06-10 09 38 14) ↑それはすまなかったけど、なぜ私に対してだけ言ってきたんですかね… -- 名無しさん (2023-06-10 12 23 07) ↑人に注意されて「なんで私にだけ言うんですか」と言うのもやめた方がいいですよ。「私以外の人も同じようなことやってるから私だけが悪いんじゃない」って周りにも責任を求めてるようで感じ悪いです。 -- 名無しさん (2023-06-19 10 45 15) 割と真面目にパルミラとフォドラの関係に限れば、教会はほぼ関係ないとしか言いようがないのよな。国境を固めてるのも元はといえばパルミラが侵略してくるからだし、帝国とダグザが講和を結んだり王国の先代国王が異教徒かつ異民族のダスカー人の元に直々に赴いていたりとかしてる以上、教会が外交を禁じているというのも眉唾物だし。 -- 名無しさん (2023-07-17 21 16 50) そもそもクロード君は何のおかげで盟主の跡取りになれたのかすっかりお忘れのようだし、今更だがクロード君って結構悪党寄りのキャラかもしれない -- 名無しさん (2023-08-18 19 06 54) なんだかんだ、入学してすぐに発生したロナート卿の反乱を止めた時には、このまま続けば進軍の際に関係ない村が巻き込まれるかもしれないし止められてよかったというような会話はしてたりするんだよな -- 名無しさん (2023-08-20 15 59 44) ランドルフ見捨てたの色々言われてるけど、国王自らアリルに行く必要あるのに対して帝国はいち将軍で足りてるレベルの戦力差で帝国がもう一度侵略してきたら詰みだから合理性の面では分かるんだよな。顛末をエガちゃんに知られたらキツかったけど -- 名無しさん (2024-04-18 18 07 41) ↑帝国との同盟関係がいつまでも続くとは限らない以上、帝国の戦力を削っておけるに越したことはないのは確かではある。ただ、この策そのものが帝国との同盟関係解除の切っ掛けになりうるリスクを持っているのも確かではある。曲がりなりにも戦記物のくせにそこにはほとんど触れられた様子がないけど -- 名無しさん (2024-05-18 03 47 30) 名前 コメント
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劇場版 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVEスターリッシュツアーズ Blu-ray 発売日:3月15日 ・劇場版本編・アンコール曲全タイプ ・TVスペシャル「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEスターリッシュツアーズ ~旅の始まり~」 ・場内アナウンス/公開記念舞台挨拶ダイジェスト/予告編&プロモーション映像 ・ダンサー振り付け映像(マジLOVEスターリッシュツアーズ・UUUU・SAMURAIZM) ここを編集 2022年9月公開。うたの☆プリンスさまっ♪シリーズの劇場版。TVSPに~旅の始まりがある。 http //starishtours.utapri-movie.com ※暫定版。 監督 永岡智佳 原作 上松範康/ブロッコリー 脚本 絵コンテ 演出 キャラクターデザイン原案 倉花千夏 キャラクターデザイン 藤岡真紀 プロップデザイン 総作画監督 作画監督 動画検査 美術監督 美術設定 色彩設計 撮影監督 撮影統括 CGディレクター 中島宏 サブCGディレクター 大川威 キャラクターモデリングディレクター 宮嶋克佳 2DWORKS 特殊効果 編集 音響監督 音響効果 録音 録音助手 音響制作担当 音楽 Elements Garden 音楽プロデューサー アニメーションプロデューサー スーパーバイザー アニメーション制作 A-1 Pictures プライムビデオ うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEスターリッシュツアーズ 旅の始まり 監督永岡智佳 出演寺島拓篤, 鈴村健一, 谷山紀章 再生時間 0時間48分 初公開日/初回放送日 2022年 提供 キングレコード株式会社 ■関連タイトル Blu-ray 劇場版 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVEスターリッシュツアーズ Blu-ray[初回限定版] Blu-ray うたの☆プリンスさまっ♪ SHINING STAR STAGE -SONG PARADE☆- 劇場版 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEスターリッシュツアーズ アイドルソング 聖川真斗 メインテーマ・挿入歌 マジLOVEスターリッシュツアーズ 特集&ピンナップ spoon.2Di vol.89 デュエットアイドルソング来栖翔 日向大和 期間限定生産盤 うたの☆プリンスさまっ♪ 5th Anniversary Book アルター 一十木音也 1/8スケール PVC製塗装済完成品 アルター 一ノ瀬トキヤ 1/8スケール PVC製塗装済完成品 フィギュア・ホビー:うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000% 原作ゲーム PSP うたの☆プリンスさまっ♪Repeat rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/gods/pages/81870.html
ラースローゴセイ(ラースロー5世) ラディスラウスポストゥムスの別名。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5493.html
GN-0000 ダブルオーガンダム [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-15 紫 2-2-6-2 R ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(9) 戦闘配備 特殊シールド(3) 【(自動B):このカードは、自軍太陽炉コインが無い場合、テキストが無効となる】 (自動A):戦闘修正の合計値が4以上の敵軍キャラクターが戦闘エリアにいない場合、敵軍プレイヤーは、テキストのプレイができない。 宇宙 地球 [7][3][7] 「武神降臨」のテーマである「太陽炉コイン」関連カードの一枚。 戦闘配備に特殊シールド(3)、標準より二回り大きいサイズという基本性能に加えて、太陽炉コインの存在を起動条件に、相手だけをロックする能力を持つ。 ロック効果は、敵軍プレイヤーに「テキストのプレイができない」という制限を課すもの。 例えばリック・ディアス(アムロ・レイ機)のバウンス能力やドモン・カッシュ《EB2》の回避能力、平和への祈りの回復効果や月面民間企業の国力を発生する効果など、これら全てを封じる事ができる。 効果の大きさは、相手がどの様なカードをデッキに採用しているかにも依存するが、上手く刺されば相手の行動を完全にストップさせてしまう事も十分に考えられる。 性質上、テキストのプレイを共有、譲渡するタイプのカードと相性が良い。例えば困惑の補給物資やニュートロン・ジャマー、禁忌の胎動等がある。 ただし、戦闘修正の合計値が4以上の敵軍キャラクターが戦闘エリアにいる場合、これは無効になってしまう。 戦闘修正の合計値が4と言うのは一般的な3国力キャラクターで、デッキに採用され易いキャラクターの性質の傾向なども加味すると、だいたいのキャラクターならこれを満たすと考えて良い。 ただそれでも、それらキャラクターが戦闘エリアに存在し得ない、例えば配備フェイズなどでは問題無くロックできる。あるいは、残忍な野獣や部品ドロボウなどでキャラクターを除去するという形でのサポートも有効。 また戦闘力に優れるMFや00以外であればこのカードの戦闘力でそのままつぶしてしまっても良い。 最大の欠点は、結局は太陽炉コインが前提となっている事。要するに他の関連カードとのコンボが前提なのだ。 また、直接的にボードアドバンテージの獲得に繋がらない能力であることも問題。 色はともかく、6国ユニットと言うと他にゴトラタン(メガビームキャノン装備)やジ・オ《15th》、フリーダムガンダム(ミーティア装備)などといったカードがある。これらは全て、単体で場を制圧してくれる能力を持つ重フィニッシャーである。 転向などで相手に奪われた場合に、ロック効果が非常に起動しづらいと考えることもできるかもしれない。 自身のテキストが無効になる能力は自動Bタイミング。戦闘配備やプリベントなども無効になる。 ヴァリアブルやケンプファー(試作機)の自動B効果などは、プレイヤーが宣言する事で解決・適用される効果なのだが、「プレイする」テキストでは無い。そのため、この効果で制限する事はできない。(Q A601参照) アルゴ・ガルスキーやマレーネ・ブラディのリロールする能力もロックされる。「リロールしない」能力はそのままなので、事実上の除去として働く。 変形や特殊シールド、補給などといった特殊効果も制限する。普段、無意識に使っているプレイヤーは注意。 「太陽炉コイン」関連カード一覧 ダブルオーガンダム《22nd》 ガンダムエクシアリペア ダブルオーガンダム セブンソード 太陽炉 GNドライヴ ツインドライヴシステム オーライザー [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-65 紫 2-2-7-2 ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(9) クイック 戦闘配備 【代替コスト>〔合計国力-2〕:場、またはジャンクヤードにある、合計国力4を持つ、デュアルカードであるユニット2枚を持ち主の本国の上に移す】 宇宙 地球 [7][3][7] 代替コストは、4国ダブルオーユニット2枚を本国に戻すというもの。これにより、5国クイック戦闘配備ユニットとして扱える。1枚だけ戻して合計国力-1、などという支払い方は不可能。 対象は場かジャンクヤード。自軍・敵軍の指定が無いので、相手がダブルオーデッキである場合はユニット除去効果としても機能する。 自分のカードを対象にとる場合は、ジャンクヤードを対象にしてユニットを回収する、という動きが効率的。クイックもあるので、帰還ステップに回収→ドローフェイズと動ける。他、相手のアナベル・ガトー《8th》や勝利の陶酔を解決に失敗させるといった緊急時の回避手段としても有効。 ただし、代替コストを支払わない事を前提に考えると、かなり弱いカードになってしまう。 そのためメタゲーム次第ではあるが、代替コストを支払える事が前提の運用、即ちダブルオーデッキ対策のサイドボードカードとしての立場が妥当なのではないだろうか。 代替コストの支払いは通常のコストを支払った後。本国が1枚の状態から自分のカードで代替コストを支払って2点回復→資源コストを支払う、というプレイングは不適正。通常のコスト支払い~代替コスト支払いの間に「敗北する」タイミングは存在しない。本国2枚の状態でプレイ→代替コストで1枚以上にする、というプレイングは適正。 4国ダブルオーユニット2枚を本国に戻す効果は代替コストであるため、このカードのプレイを無効にする事では妨害されない。同様に、このカードのプレイにカットインで4国ダブルオーユニットのテキストを宣言することも不可能。このカードがプレイされた時点で、代替コストの対象となったユニットは場にいない。 この代替コストについて、場とジャンクヤードから1枚ずつ、という支払い方は不適正。(Q A620参照) ダブルオートリプルチャンスキャンペーンにて、箔押し版が抽選で配布された。また、ガンダムウォーツアー'08[第2期]、GUNDAMWAR BIGWAVE'09において、箔押しではない通常版が配布された。 別イラストのものが存在する。イラストレーターは射尾卓弥で、ガンダムウォープレイヤーズバイブル2009に付録として封入された。
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モーガン・フリーマンをお気に入りに追加 モーガン・フリーマンのリンク #blogsearch2 モーガン・フリーマンとは モーガン・フリーマンの99%は嘘で出来ています。モーガン・フリーマンの1%はかわいさで出来ています。 モーガン・フリーマン@ウィキペディア モーガン・フリーマン モーガン・フリーマンの報道 フワちゃん、人気アーティストをハリウッドスターと間違えるも結果オーライ!? - auone.jp スカヨハ主演SF『LUCY/ルーシー』 ブラー/ゴリラズのデーモン・アルバーンとエリック・セラが“人類の進化の果て”を表現 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 【年間230本鑑賞】超絶面白い映画おすすめランキング30選!ジャンル別&評価付き - めるも モーガン・フリーマン、レオナルド・ディカプリオらが語る、クリント・イーストウッドの撮影術(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クリント・イーストウッド名作3作がスクリーンに!監督デビュー50周年記念(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米国の人気イルカ「ウインター」が死亡 映画「イルカと少年」に出演 人工尾びれで生き延びる - スポーツニッポン新聞社 11月10日は“いい友の日” 冬が来る前に、映画を観てアツい友情を感じてみませんか! 「友情がテーマの映画に関するアンケート」を発表!! - PR TIMES これが”本気の午後ロー”だ!「午後のロードショー」が放送25周年を記念してお... - テレビ東京 『メディア王』ブライアン・コックス ジョニー・デップらに厳しい一言(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 國村隼の役作りの美学 「日本のモーガン・フリーマン」との評も(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース モーガン・フリーマンが警察官採用の面接官に! アラバマ州の小さな町で警察に協力 - スポニチアネックス Sponichi Annex ティム・ロビンス、モーガン・フリーマン出演「ショーシャンクの空に」が4K UHD化(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画吹き替えにクローン音声、俳優の声を複製【WSJ厳選記事】 - 琉球新報 ニコラス・ケイジ、俳優引退は「絶対にしない」と宣言 ─ 堅実すぎるその理由とは - THE RIVER 【レンタル新作】アカデミー賞に輝く3大レジェンド共演の痛快作『カムバック・トゥ・ハリウッド!!』2021年9月24日(金)レンタル開始[TSUTAYA News] - T-SITEニュース モーガン・フリーマン、アル・パチーノ、ヘレン・ミレン、ダニー・デビートが新作「Sniff」で豪華共演 - 映画.com 【夕刊】モーガン・フリーマン&アル・パチーノの新作映画/「セックス・エデュケーション」S3予告/ジャスティン・ビーバー新ドキュメンタリー、10月配信へ - THE RIVER 成功や失敗は副産物にすぎない - 日経ビジネスオンライン ロバート・デ・ニーロ、78歳の誕生日は南仏で新恋人とお祝い!?(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 恋人を追いかけて火星へ…若手スター共演の新作SFロマコメ「Moonshot」にザック・ブラフ出演 - 映画.com 消し去りたい黒歴史? トップ俳優が出演するB級ホラー映画(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース これは“ハリウッド版「蒲田行進曲」”だ!! 名優ジジイが勢揃い「カムバック・トゥ・ハリウッド!!」(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 梅雨も意外と楽しくなる?雨が降ると思い出す名作映画5選! | Culture | Safari Online - safarilounge.jp ロバート・デ・ニーロ、モーガン・フリーマン率いる仲間に締め上げられる ─『カムバック・トゥ・ハリウッド!!』本編映像を独占公開 - THE RIVER ハリウッドの名優らが示す「映画の笑い」の神髄 - 東洋経済オンライン アン・ハサウェイ、ヘレン・ミレン、モーガン・フリーマン、「人の繋がり」を問うアンソロジー『Solos』の初映像が公開 - フロントロウ 大御所俳優モーガン・フリーマン、コロナのワクチン接種を勧める動画を投稿してプチ炎上! 批判する人の意見とは…? - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 保険金目的の“ニセ”映画製作スタート! デ・ニーロ×トミー・リー・ジョーンズ×モーガン・フリーマン共演作、予告編 - 映画.com 「モーガン・フリーマンはミツバチの減少を心配して…養蜂家になった」海外の反応 (2021年4月1日) - エキサイトニュース フローレンス・ピューとモーガン・フリーマンが「A Good Person」に主演 - 映画.com 『星の王子ニューヨークへ行く 2』は「心配なこともすべて忘れられる」─ セミ役アーセニオ・ホールが出演者との再会など語る - THE RIVER ロバート・デ・ニーロ×トミー・リー・ジョーンズ×モーガン・フリーマン、映画業界コメディで共演 - cinemacafe.net アン・ハサウェイ、モーガン・フリーマン、ヘレン・ミレンら豪華キャスト集結 アンソロジードラマ「Solos」をアマゾンが制作 - 映画.com アン・ハサウェイ、アンソニー・マッキー、モーガン・フリーマンらが新作アンソロジーに集結 ─ コロナ禍も反映、人の繋がり描く - THE RIVER 米国民が次期大統領に望む著名人、モーガン・フリーマンが一位に - http //rollingstonejapan.com/ 米アマゾン「アレックス・クロス」をテレビドラマ化 - 映画.com モーガン・フリーマンの吹き替え声優でおなじみの坂口芳貞さんが80歳で死去 4年前から大腸がん患う - スポーツ報知 モーガン・フリーマンが従来と違ったアート系作品に主演 - スクリーンオンライン G・バトラー主演シリーズ最新作『エンド・オブ・ステイツ』11月日本公開決定&特報解禁! - スクリーンオンライン モーガン・フリーマン / Morgan・Freemanに関する最新記事 - GQ JAPAN 「ミツバチ保護」提唱の米俳優、モーガン・フリーマンの挑戦 - Forbes JAPAN キーラ・ナイトレイ&モーガン・フリーマンの登場シーン到着!『くるみ割り人形と秘密の王国』 - シネマカフェ モーガン・フリーマンの孫娘をメッタ刺しにした男、禁錮20年 - シネマトゥデイ モーガン・フリーマンの義理の孫娘を殺害した元交際相手に懲役20年の判決 - シネマカフェ モーガン・フリーマン孫を殺害した犯人に20年の懲役 - フロントロウ モーガン・フリーマン×トミー・リー・ジョーンズの最高コンビでギャングを撃退!?映画『ベスト・バディ』11月2日(金)DVD発売決定! - PR TIMES モーガン・フリーマンとトミー・リー・ジョーンズの相性最悪バディコメディ予告編 - ナタリー セクハラ疑惑のモーガン・フリーマン、「反省はしているが、性的暴行と同等に扱うべきじゃない」 - サイゾーウーマン モーガン・フリーマン“セクハラ”は冗談だった…キャリアの危機に声明発表 - シネマトゥデイ モーガン・フリーマン、8人へのセクハラ疑惑に「女性を暴行していません」 | Hollywood News - ハリウッドニュース モーガン・フリーマン、セクハラで訴えられる。 - VOGUE JAPAN モーガン・フリーマン、セクハラ告発で謝罪 - 映画.com モーガン・フリーマン「性的暴行と同一視はしないで」セクハラに釈明 - クランクイン! セクハラ疑惑のモーガン・フリーマンさん、「性的暴行ではない」 - CNN Japan セクハラ告発、モーガン・フリーマンさんが謝罪の談話 - 朝日新聞社 モーガン・フリーマン、セクハラを謝罪…複数の女性が告発 - シネマトゥデイ モーガン・フリーマン、複数の女性からセクハラ告発を受け謝罪 - シネマカフェ モーガン・フリーマンが複数の女性にセクハラ行為、功労賞はく奪か - フロントロウ モーガン・フリーマンさんがセクハラか、16人が証言 CNN EXCLUSIVE - CNN Japan モーガン・フリーマンに対し性的不品行容疑で8人の女性が告訴 | Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン) - http //rollingstonejapan.com/ モーガン・フリーマンのセクハラを女性たちが告発。「彼はスカートをめくろうとした」 - ハフィントンポスト 俳優M・フリーマン氏、セクハラ疑惑で謝罪 関係者16人が証言 - AFPBB News 名優モーガン・フリーマンに女性8人がセクハラ告発 - ハリウッド - 日刊スポーツ オスカー俳優モーガン・フリーマン、女性8人からセクハラ告発される! 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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) デスティニーガンダム 作品名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 加入 3章part12第81話クリア 実装日 2024年5月24日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●パルマフィオキーナ(SSR)【限定】 ●アロンダイト(SSR)【恒常】 ●高エネルギー長射程ビーム砲(SR) ●高エネルギービームライフル(デスティニー)(R) ●フラッシュエッジ2(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 攻撃性能と耐久力の両方に秀でた攻撃特化タイプのユニット。 SSRアロンダイトにより射程が伸び、常に射程5以上で戦えるようになる。加えて命中時「覚醒」が発動する武器があるため立ち回りは悪くない。 勿論火力は与ダメ上昇と必殺威力上昇の併せ技でかなり高い。命中力も十分ある。 耐久力も割と上がる防御力と対実弾・斬撃・打撃属性バリア、敵攻撃力減少能力によりそこそこ硬い。 オーブスキルの初期気力上昇による立ち上がりの早さも強味。 火力・命中力・射程が高水準で揃っており、攻撃面の不満はMAP兵器が無いくらいか。これだけでも遠距離アタッカーとして頼もしい性能を持つ。 比較的薄かった耐久面も限定SSRパルマフィオキーナにより改善。 先制攻撃と敵アクション時に確率で完全回避、そして割り込み能力を得たため一方的に撃墜されることが無くなった。 欠点はスピードが570であること。 現在の対決戦ではスピード625でも遅い方なので大分出遅れる。移動力が3しか無いのも動きづらい。 しかしそれも射程と割り込み能力でカバーでき、一度手番が回ってきた時の爆発力は十分強ユニットの一角に入る衝撃を誇る。 フォースインパルスガンダムの後継機。パーツの互換性は無い。 攻・防・照・運が微増している他、通常射程が3に伸びた。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 シン・アスカ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 フラッシュエッジ2 R(共闘) - 2024年5月24日 高エネルギービームライフル(デスティニー) R - 高エネルギー長射程ビーム砲 SR - アロンダイト SSR 運動性アップ(気力) パルマフィオキーナ SSR 2024年6月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 約束の未来 恒常 ステラ・ルーシェ 信頼(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 M SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2670 2250 231 171 AABA 3 570 (機体25段超改造) 昇格 フラッシュエッジ2 2430 2760 2370 222 213 ASBS 昇格 高エネルギービームライフル(デスティニー) ASBS 昇格 高エネルギー長射程ビーム砲 ASBS アロンダイト 2745 3300 2190 267 219 ASBS パルマフィオキーナ 2835 3300 2130 267 219 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード フラッシュエッジ2 2565 2910 2430 234 219 ASBS 高エネルギービームライフル(デスティニー) ASBS 高エネルギー長射程ビーム砲 ASBS アロンダイト 2835 3360 2250 273 225 ASBS パルマフィオキーナ 2925 3360 2190 273 225 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 フラッシュエッジ2 通常 斬撃 1-3 フラッシュエッジ2 R~SSR ~190% 25% ~2 ~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 高エネルギービームライフル(デスティニー) R~SSR ビーム 1-3 125~% 25% 4~ 3~ 威力+4%、命中+10%、回数+1 高エネルギー長射程ビーム砲 SR~SSR ビーム 1-3 ~% 25% ~2 ~ アロンダイト SSR 斬撃 1-3 ~240% 50% ~2 ~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程増固定値軽減バリア(実・斬・打)命中時「覚醒」「直撃」 パルマフィオキーナ SSR ビーム 1-3 ~260% 50% ~3 ~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 確率完全回避固定値軽減バリア(実・斬・打)割り込み&「熱血」発動 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 フラッシュエッジ2 SSR+ 斬撃 1-4 225% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 高エネルギービームライフル(デスティニー) SSR+ ビーム 1-3 % % 威力+10%、命中+10%、回数+1 高エネルギー長射程ビーム砲 SSR+ ビーム 1-3 % 40% 2 アロンダイト SSR+ 斬撃 1-3 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程増固定値軽減バリア(実・斬・打)命中時「覚醒」「直撃」 パルマフィオキーナ SSR+ ビーム 1-3 275% 60% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 確率完全回避固定値軽減バリア(実・斬・打)割り込み&「熱血」発動 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆パルマフィオキーナ ハイパーデュートリオン(デスティニー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■HPが[Lv]増加し、 15000 15000 攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 18 19.5 ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 6.5 6.5 照準値が[Lv]%、 6 6 パルマフィオキーナの必殺技威力が[Lv]%増加する。 9.5 9.5 □気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■デスティニーガンダム装備時、気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 32 32 戦闘時のみ敵ユニットの運動性を[Lv]%減少させる。 24 24 ■デスティニーガンダム装備時、敵ユニットのアクション時のみ、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避し、 40 40 実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 7000 7000 ■敵ユニットのアクション時のみ、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 30 30 ■デスティニーガンダム装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP60%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) - - - - - - - ■いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP60%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) - - - - - - - ◆アロンダイト GUNDAM 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■デスティニーガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 15.5 18 19.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 □気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■デスティニーガンダム装備時、実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 2500 5000 5000 ■デスティニーガンダム装備時、気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 23 28 28 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 19 24 24 ■気力140以上のとき、アロンダイトの必殺技威力が[Lv]%増加する。 49 54 54 ■アロンダイト命中時、自分に「覚醒」「直撃」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆高エネルギー長射程ビーム砲 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆高エネルギービームライフル(デスティニー) ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆フラッシュエッジ2 PS装甲技術関節 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 2 2.8 ★気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 16 9 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●パルマフィオキーナ(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 % % % % % 260% 275% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2835 3300 2130 267 219 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2925 3360 2190 273 225 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●アロンダイト(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2745 3300 2190 267 219 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2835 3360 2250 273 225 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●高エネルギー長射程ビーム砲(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 威力 % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 - 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 ●高エネルギービームライフル(デスティニー)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 ●フラッシュエッジ2(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 % % % % % % % 190% 225% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 2 2 回数 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 2430 2760 2370 222 213 ASBS SSR+ 110 2565 2910 2430 234 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 パルマフィオキーナ付属オーブ「[Z]起死回生(シン)」で気力上限が10上昇する。重複可能なので他のオーブと合わせて気力190まで上げられるようになる。ただし+10になるのはLv10から。また、先制攻撃が出来るようになるのも大きな利点。確率もLv2で75%、Lv10で100%と安定している。 メインスロットHP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・パルマフィオキーナの必殺威力上昇、気力135以上の時与ダメージ上昇&戦闘時のみ敵の運動性減少、敵のアクション時のみ確率で完全回避&実弾・斬撃・打撃属性の固定値軽減バリア、HP60%以下になった時割り込み&「熱血」発動。 攻撃と防御の補正は気力150とすると最大で無条件18+気力32.5=50.5%。アロンダイトより気力補正が高くなっている。気力190だと計76.5%。この気力にしてはそれほど高い数値では無いが、他の能力も考えれば十分な性能。 気力135で与ダメ上昇と敵の運動減少が発動。火力と命中力がもう一回り高まる。与ダメ補正はアロンダイトより僅かに上だが、運動性減少は同等。 敵攻撃減少は無くなったものの、防御補正とバリアの数値の上昇、何より敵アクション時に確率完全回避と割り込みが発動するため、生存力は比較にならないほど上がっている。 完全回避は2,3回戦えば一度は発動するような高確率。敵アクション時のみという条件はあるが、実はこれが利点になったりする。 アクション割り込み能力はHP60%を切った戦闘後に発動し、敵の連撃を強制的にカットできる。精神コマンドだろうが2回行動だろうが問答無用で発動。しかも元々の自分のアクションを犠牲にすることなく、純粋に行動が増える。当然アロンダイトがあれば「覚醒」発動可能。さらに同時に「熱血」も発動。ただでさえ高い火力がさらに高まり一発逆転の一手となる。敵の能力が控えめな迎撃戦では活かしにくいものの、同等以上の敵が一度に襲ってくる対決戦では無類の強さを誇る。 完全回避が敵アクション時のみなことを利用し、あえて反撃を喰らってHPを減らすことで割り込みを発動し4連続行動を行うという荒業が編み出された。しかもシンは自前で「覚醒」を覚えるため6連続行動も可能。制圧戦のボス相手にも心強い戦力になる。アロンダイト→二撃目→(反撃で割り込み)アロンダイト→(覚醒発動)四撃目→アロンダイト→六撃目のような形。支援で「覚醒」「再動」を積めばさらに伸ばせる。 必殺スロット気力で攻撃・防御上昇と確率完全回避が数字を落として、割り込み&「熱血」発動がそのまま残る。 そこそこのステ補正に加え強力な能力が複数残っておりかなり優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。 アロンダイトメインスロット射程増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、実弾・斬撃・打撃属性の固定値軽減バリア、気力150以上の時与ダメージ上昇&戦闘時のみ敵の攻撃・運動減少、気力140以上の時アロンダイトの必殺技威力上昇、アロンダイト命中時「覚醒」「直撃」を発動。 射程が伸びる。通常射程5となればかなり安定して攻撃できる。 ステータス補正は気力150とすると最大で無条件18+30=48%。これだけでもそこそこの数値。「[+]コーディネイター(シン)」の効果で気力上限が10~30上昇する。ビームサーベル連撃に付属。 固定値軽減バリアがあり実弾・斬撃・打撃にはさらに硬くなる。そこそこ上がる防御力、気力150での敵攻撃力減少もあり、攻撃特化にしては結構耐えられる。 火力は気力140以上での必殺威力上昇、気力150での与ダメ上昇と二段階のパワーアップ。高気力での火力は目を見張るものがある。 命中時に「覚醒」「直撃」が発動するためラッシュ力もあり、その瞬間火力は既に上位に入る。やはりSSRが一枚しか無いのが惜しい。 敵の運動減少は最大24%。割と量が多く命中力が段違いに上がる。さらにフラッシュエッジ2もSSR+にすると必殺スロで敵運動減少がつく。合計33%と実に3割以上削れるように。 必殺スロット射程増と命中時「覚醒」「直撃」がそのまま、気力で防御・照準上昇が数字を落として残る。 立ち回りを大きく補強でき中々優秀。ステ補正の数値も悪くない。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 高エネルギー長射程ビーム砲メインスロット 必殺スロット 昇格 高エネルギービームライフル(デスティニー)メインスロット 必殺スロット 昇格 フラッシュエッジ2 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットパルマフィオキーナがあればそれがベスト。メイン用効果はほとんどアロンダイトの上位互換。 メイン用のバフ・デバフ効果はアロンダイトにも搭載されているため、アロンダイトでも弱くはない。 必殺スロットアロンダイトはメインで使わないなら確定。 もう一枠はアビリティが優秀なフラッシュエッジ2を入れたい。そちらを昇格できていないなら2アクでアビリティも良い高エネルギー長射程ビーム砲が有力。高エネルギービームライフルは攻撃系アビという点も被っているため、他が揃わない以外の理由で使うことはまずないだろう。 サブスロットシンプルに攻撃特化の一致支援で攻撃力や与ダメを補強するのが無難。 ミネルバ隊の紅一点と約束の未来はシン装備時の専用効果あり。前者は攻撃力を伸ばしつつ、シンのみ照準値上昇。後者はHP与ダメを伸ばしつつ、シンのみ攻撃力上昇。攻撃力より与ダメを伸ばしたい事が多いので、そういう意味では後者の方が優秀。 ただし精神がひらめきと信頼なので、どちらも攻撃面では役に立たず、あまり多く装備しづらいのは難点。 決して散らない鉄の華はHPと与ダメ上昇効果なので、攻撃面と耐久面を同時に補強できる。 防御力も補強したいのであれば仲間の支えたる少女はタイプ一致効果で防御力も上げられる。 アロンダイトで射程は稼げるが移動力が3しか無いのでブレイク・ザーンなどで上げるのもいい。 アビリティチップオーブ「[+]コーディネイター(シン)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。第1SSR付属で交換対象なので育成は容易。 パーツ昇格フラッシュエッジ2はDメダルが必要なので気軽に用意は出来ないが、必殺スロで有用なのでSSR+化したい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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LM314V23/24 V2アサルトバスターガンダム [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U RD154S 6-赤4 1枚制限 戦闘配備 強襲 高機動 [1]:改装[V2系] (常時)[1]:このカードは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、ゲインレベルを持つ自軍Gの枚数と同じとする。 (常時)[赤2]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍カード1枚のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。 V2系 MS レジェンド 専用「ウッソ・エヴィン」 赤-V 宇宙 地球 [7][2][7] 常時のタイミングで、ターンが終わるまで、ゲインレベルを持つ自軍Gの枚数によって、戦闘力の大きなパンプアップが出来る。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はAs'まりあ、イラスト違いは森下直親である。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(11現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07》 Ex-Sガンダム《07》 ペーネロペー《SP》 [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U RD012P 6-赤2 1枚制限 戦闘配備 強襲 高機動 [1]:改装[V2系] (○常駐):赤のGサインを持つ自軍Gが5枚以上ある状態で、このカードが場に出た場合、カード2枚を引く事ができる。 (防御ステップ)[毎1]:本来の記述に「特徴:装弾」「特徴:レジェンド」を持つ自軍カード1枚をロールする。その場合、敵軍ユニット1枚をロールする。 V2系 MS レジェンド 専用「ウッソ・エヴィン」 赤-V 宇宙 地球 [6][2][6] 上記とは異なり、ロールコストが-2、格闘力、防御力がそれぞれ-1となっている。 2015年12月~2016年1月の公認大会の優勝者に配布。または、2015年12月開催の第11弾ブースターパック「反逆の咆哮」ブースタードラフト大会の参加賞としても配布。 イラストはV2アサルトバスターガンダム〔U-338〕にモヤモヤの背景を追加したもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(11現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07》 Ex-Sガンダム《07》 ペーネロペー《SP》