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高度なグラフィックス設定 Textures 設定例 項目名 日本語訳 解説 備考 Animate Textures Texture Auditing HTTP GetTextures Anisotropic Filtering Performance 設定例 項目名 日本語訳 解説 備考 Dynamic LOD Use Object-Object Occiusion Fast Alpha Full Gamma / Hardcoded 2 Water Mip Maps Disable VSync Animate Trees Rendor Glow Effects Miscellaneous 設定例 項目名 日本語訳 解説 備考 Show Unloaded Avatars Render Light Radius Use Multiple Threads Disable Sound/Image Preload Turn off Render Types Clouds by default at login Background Yield Time Shadows 設定例 項目名 日本語訳 解説 備考 Enable Shadows Blur Shadows Deferred Noise Shadow Blur Distance Shadow Blur SIze Blur on Distance Blur Samples SSAO Scale SSAO Max Scale SSAO Factor IRCタブ inventoryタブ Effectsタブ Advanced Graphicsタブ Windlightタブ SpellCheckタブ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/johzue/pages/25.html
参考にしたページ http //www.hellohiro.com/ マニュアル Tomcat4.0 ServletAPI(ちょっと古いかな) http //www.jajakarta.org/tomcat/servletapi/servletapi-4.0/docs-ja/index.html JDK5.0 http //java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/api/index.html Tomcat5.5設定 ApacheもTomcatも無事に連携ができたら、JSPとサーブレットの動作確認 サーブレット デフォルトだと、http //ipaddress/servlets-examples/servlet/HelloWorldExample これでHello World !!とか表示される。 Javaのクラスファイル自体は /usr/local/tomcat5/webapp/servlets-examples/WEB-INF/classes/HelloWorldExample.class に、置かれており http //ipaddress/(ルート)が/usr/local/tomcat5/webapp/ROOTディレクトリに 対応づいており http //ipaddress/servlets-examplesが/usr/local/tomcat5/webapp/servlets-examples/ に対応づいている。 servlet-name HelloWorldServlet /servlet-name servlet-class HelloWorldServlet /servlet-class /servlet servlet-mapping servlet-name HelloWorldServlet /servlet-name url-pattern /servlet/HelloWorldServlet /url-pattern /servlet-mapping /web-app ファイルはclassesフォルダの中にHelloWorldServlet.classを置いて 読み出すときは前述の通り。 web.xmlのinvokeの項目(確か2つある)の コメント部分を解除すると、マッピングを関係なく表示できる。 これはセキュリティのため、公開時は元に戻す(コメント化)する必要がある。 ディレクトリを指定して、その中身を見るにはserver.xmlを init-param param-name listings /param-name param-value true /param-value /init-param trueに変更する必要がある 必要なければやらなくて良い。 jspファイルはマッピング関係なく直接読みにいけばよい 文字化け Debian文字化け DebianではJ2SDKパッケージで日本語文字化けするので、それの対応 cp $JAVA_HOME/jre/lib/fontconfig.Redhat.8.0.properties.src \ $JAVA_HOME/jre/lib/fontconfig.properties コピーしたら、それをviで開いて %s /misc-kochi /-sazanami-/g (kochiの後にスペースが必要) 入力フォームの文字化け(GET) Tomcat5.XからsetCharEncodingメソッドの文字コードの適応がなくなった。 クリの文字コードはUTF-8を使うのがルールらしくて、Tomcatもそれに対応したみたい。 それでもやっぱり、基本EUC-JPで統一したいから tomcatのconfディレクトリにあるserever.xmlの一部を編集しなければならない Connector port="8080" maxThreads="150" minSpareThreads="25" maxSpareThreads="75" enableLookups="false" redirectPort="8443" acceptCount="100" debug="0" connectionTimeout="20000" disableUploadTimeout="true" useBodyEncodingForURI="true"/ 最後にあるuseBodyEncodingForURIの項目を追加すればOK これでGETでとっても文字化けしなくなる 参考:http //www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai3/mojibake03/mojibake03.html Netbeansについて Javaの開発環境といえばElipseだったが、最近はNetBeansがSunのサポートとなってシェアが伸びてきている。 利点:標準でTomcat等がバンドルされており導入が楽 欠点:モジュールが少ない NetBeansのコンパイル文字コード指定 「ツール」→「詳細オプション」→「編集」→「Javaソース」→「デフォルトエンコーディング」で指定 コンパイル時のエンコード指定は 「プロジェクトプロパティ」→「構築」→「コンパイル」の追加のコンパイラオプションで指定 -encoding EUC-JP 参考:http //www.deftrash.com/blog/archives/2006/05/netbeans_1.html
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1264.html
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class dsge36 extends JFrame { public static void main(String args[]) { new dsge36(); } public dsge36() { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); getContentPane().add(new pp()); setSize(500,500); setTitle("dsge36"); setVisible(true); } } class pp extends JPanel { public pp(){setBackground(Color.white);} public void paintComponent(Graphics g) { double data[]= new double[101]; int n; int y1,y2; super.paintComponent(g); g.drawString("練習", 100,400); g.setColor(Color.red); data=dsge(); for (n=1;n 100;n++){ y1=(int)(500-500*data[n]); y2=(int)(500-500*data[n+1]); g.drawLine(5*n,y1,5*n+5,y2); } } static double[] dsge(){ double a; double beta; double ks; double h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double cp[]=new double[101]; double lx[]=new double[101]; double lp[]=new double[101]; double data[]=new double[101]; double k1; double n1; int n2; int n3; int n; double c1; double r1; double ep; double ls; double l1; double w1; int t; a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; lx[n]=ls; cx[n]=Math.pow(k[n],a)*Math.pow(ls,1-a); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[n],1-a)-cx[n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); l1=lx[n2]+(n1-n2)*(lx[n3]-lx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); cp[n]=c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-a)*Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,-a); lp[n]=1-cx[n]/w1; } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[n]-cp[n],2)+Math.pow(lx[n]-lp[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ cx[n]=cp[n]; lx[n]=lp[n]; } if (ep 0.0001){ t=1000; } t=t+1; } k1=k[40]; for (t=1;t 101;t++){ n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); l1=lx[n2]+(n1-n2)*(lx[n3]-lx[n2]); k1=k1+Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,1-a)-c1; data[t]=l1; } return data; } }
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/33.html
メインキャストIsaac Clarke (アイザック・クラーク) Ellie Langford (エリー・ラングフォード) John Carver (ジョン・カーヴァー) Robert Norton (ロバート・ノートン) Austin Buckell (オースティン・バッケル) Jennifer Santos (ジェニファー・サントス) Mark Rosen (マーク・ローゼン) Locke (ロック) Jacob Danik (ジェイコブ・ダニック) Randall Carr (ランデル・カー) 200年前の人物Tim Caufman (ティム・カウフマン) Sam Ackerman (サム・アッカーマン) Spencer Mahad (スペンサー・マハード) Earl Serrano (アール・セラーノ) Marjorie Graves(マージョリー・グレイブス) Tucker Edwards(タッカー・エドワーズ) メインキャスト Isaac Clarke (アイザック・クラーク) 本作の主人公。Concordance Extraction社(C.E.C)で働いているしがない宇宙船舶担当の一エンジニアであり「スーパーソルジャー」でも「伝説の戦士」でも無かった。「USGイシムラ」の事件までは…。 DeadSpace1では宇宙船「USGイシムラ」に勤務していた恋人のNicole Brennan(ニコール・ブレナン)から助けを求めるようなビデオメールが届いた事と、 件のUSGイシムラから連絡が途絶えた事に合わせて、調査・修理を行うためのチームに加わり現地に赴く。 USGイシムラが壊滅した原因のネクロモーフ達との激戦を経て、なんとか事件を解決するものの、その結果としてMarkerと関わる事になり人生は激変する。 DeadSpace2では1の終了後から2開始までの3年間の記憶を失っており、 目を覚ました場所であるコロニー「Sprawl」を半ば訳の分からないまま奔走することになる。 1でRed Markerと接触した事により、特殊な認知症を患っている。ニコールの幻影や幻聴に襲われるという症状を起こしていた。 物語を進めるうちにニコールの幻影などはSprawlに建造された新たなマーカーが原因であると判明。 最終的にはこれを破壊し、Sprawlから脱出をした。 2の後、平穏無事に元通りの生活へ…とはいかず、3年の間全てから逃げるように落ちぶれた生活をしていた模様。 マーカーの影響による強烈な幻影は見なくなったが、やはり精神に多大な傷を残しているようで、 マーカーの絵を書きなぐった紙が大量に部屋に散乱している、Nexusの体内で「2」に登場したロールシャッハテストに似せたマーカーの幻影が映し出される等その影響は色濃い。 +ネタバレ 過去に二度Markerを破壊した経歴上、エリーに必要不可欠と考えられており、 同時にThe Circleのリーダーであるダニックに「マーカーキラー」と呼ばれ命を狙われている為、エリーの依頼でロバート・カーヴァーらに半ば強制される形でタウ・ヴォランティスに向かうことになる。 元々宇宙船専門のエンジニアの為、タウ・ヴォランティス突入に必要な「CMS Crozier」修復に奔走するなど、本職の仕事を意外と行う。 また、過去に散々ネクロモーフと戦わされた為、ネクロモーフの生態を知らないカーヴァー以外のEudoraクルーに的確な助言を与えている。 タウ・ヴォランティス墜落後には負傷した上にE.V.A.スーツが損傷し、心神喪失に近い極限状態でエリーら捜索することになる。(CO-OP時はカーヴァーも同行) この際に本作の顔であるS.C.A.F.秘蔵のアークティックサバイバルスーツを装備する。(ただしシステム上E.V.A.スーツの修復も可能) その後はネクロモーフだけでなく、ノートンによって呼び込まれたユニトロジストと交戦しつつもS.C.A.F.施設と研究成果の足取りを追い、 セラーノの研究と「ロゼッタ」の記録から2で示唆されていた「収束」の結果がタウ・ヴォランティスの月=「The Moon」であることを知る。 ダニックらユニトロジストと、「The Moon」を封印・破壊するための鍵である「Codex」の争奪戦をエリーの死を皮切りに勃発。 一時はアイザックの手に渡り、セラーノの成果を基に遺跡そのものであるMachineの再設計に奔走するが、その途中でエリーの生存が判明。 「Codex」始動部でエリーとの引き換えを要求され、渋るがカーヴァーの独断で引き渡してしまい、ついに「The Moon」が覚醒。(この件はAwakenedで不和の種になってしまう) カーヴァーからエリーと地球に帰還するよう言われるが、「The Moon」を倒すべくエリーに別れを告げ、決死の覚悟でカーヴァーと二人立ち向かう。 「The Moon」戦直前にヘルメットが大破、頭部も負傷するがエイリアンが嘗て制作したTKチャージプレートを使利用し「The Moon」を撃破。 カーヴァーと二人、最期に言葉を交わしMachineを始動。「The Moon」の破壊と同時に宇宙に放り出される。 しかし、エンドロール後に彼からエリーに向けた通信が・・・。 DLCシナリオ「Awakened」ではカーヴァー共に、Machineの恩恵で生存していたことが判明。(しかし、頭部の負傷やヘルメットが稼働しているという矛盾がある。) 地球へ帰還すべく行動するが、「The Moon」の死によりマーカーシグナルが失われたはずがネクロモーフの現存、 更にユニトロジスト達が次々と発狂する異常事態が発生。マーカーに関する事態が収まってないどころか「Brother Moons」の覚醒が判明。 この事を地球に伝えるべく、カーヴァーと共に奔走するがCult Leaderや「Moons」の干渉から自身らの帰還が「Moons」を地球に呼び込むと考えだし、 Terra Novaごと自分達を葬ることで封殺しようと行動、地球帰還を頑なに優先するカーヴァーと対立してしまう。 しかし、Cult Leader戦後、「Moons」は最初から地球の位置を知っていたことが判明。再度カーヴァーと協力し、地球へのショックポイントを試みる。 しかし、地球に帰還した彼らが目にしたものは・・・。 Ellie Langford (エリー・ラングフォード) DeadSpace2から登場。元はC.E.C所属の建設機械のクラス4パイロット。 強気な女性で、惨劇の舞台となったSprawlの中をプラズマカッターを引っさげてネクロモーフを撃退しつつ、脱出法を探していた。 その途中でアイザックと出会い、最初は邪魔だと言っていたが、後に和解し協力しあう。最後には共にコロニーを脱出した数少ない生存者。 2では発狂したストロースによって片目を失う事態に陥るが、3開始時点では移植で治療しており瞳の色は違うが元通り目が見えるようになっている。 Sprawl脱出後はアイザックと生活していたが、ある日姿を消す。 +ネタバレ ロバート・ノートンと恋仲になり、同じ部隊に所属。 Markerを封印する方法があるという情報を得て、その確証を探しにタウ・ヴォランティス宙域へ赴いたが、行方不明になっている。 「CMS Roanoke」において無事であり、アイザック、ノートンらと合流する。 しかし、タウ・ヴォランティス突入時においてシャトル「Crozier」が空中分解し、再度アイザックとは別行動を取ることになる。 後にノートンらと共にS.C.A.F.の施設にて再会。 Nexus戦後ノートンをアイザックがやむなく射殺したことから一時は冷静さを失うものの、サントスを庇わなければいけない立場からか立ち直って冷静さを取り戻している。 Chapter15のロゼッタ研究所において真実を知った直後、ダニックらに拘束されるがアイザックの機転で高熱ガスを蔓延させた際に脱出が遅れ、死亡したと思われていた。 しかし実は配送管を使って脱出し生存していたことが判明、同時にダニックらに拘束され「Codex」との取引材料にされてしまう。 「The Moon」覚醒の際にアイザックと最後のキスを交わし、Marker封印の手段とともに地球に帰還する。 DLCシナリオ「Awakened」では名前のみ登場。 ちなみに作中では見られないがChapter13での通信時の中には2のプラズマカッターの銃声があり、相変わらず所有している模様。 John Carver (ジョン・カーヴァー) 3で初登場。前日談にあたる「Dead Space Liberation」の主人公。EarthGov sの兵士でありノートンの部下。 妻子について何やら重い過去があるようだが…。 Co-opプレイ時のクライアントの操作キャラクター。スカベンジャーボットに並ぶ本作のヒロイン。 声は「Dead Space Aftermath」でAlejandro Borgesを演じたRicardo Chavira氏が担当している。 +ネタバレ 任務に忠実な軍人。ロバートと違いエリーのマーカー封印にかける熱意には賛同し、尽力する。 仕事にかまけて家庭を省みていなかったため、今となっては遅いがなにか思うことがあるようだ。 ソロプレイのときは重要な場面では姿を見せるものの、それ以外ではほとんど出番は無い。 最終決戦まで共に立ち会ってくれる影のパートナー。 DLCシナリオ「Awakened」ではCO-OP専用ミッション以外基本的に冷徹だった本編と違い、ブラックジョークを飛ばす等丸くなった一面も見られる。 しかし、「Moons」にもたらされる幻覚からTerra Novaごと爆死しようとするアイザックとと違い、 帰還して地球に「Moons」の存在を伝える事を優先していたため、一時的に対立してしまう。 本編では冷徹な印象が強いが、実際は不器用な性格で対人関係が下手なだけ。家庭環境は仕事柄もあってギクシャクしていた。 表面上は強気だが本音を打ち明けれない不器用なアイザックとは似た者同士と言える。 過去に暴力沙汰を引き起こして謹慎処分になったが、これは原告側の挑発が原因で実際は彼の性格と事情を知っていた上官から「家族との時間が必要」という配慮だった。 だが、性格から家族関係の修復が上手く行かず、妻ダマラと息子ディランを想って逆に自殺を仄めかしたlogも存在する。 「Liberation」でダニックが引き起こしたUxorコロニーでの事件でネクロモーフと交戦した経験があるため、焦るロバートに対して冷静に対処している。 実はこの事件でダマラ・ディランもSlasherに変化し、カーヴァー自身の手で殺害されている。ダニックに対する強い復讐心はこの為。 また、同事件が原因でアイザックや「Aftermath」及び「2」に登場したストロース同様マーカーシグナルを脳内に抱えている。 Co-op専用ミッションではアイザック・カーヴァー側では全く描写が異なり、カーヴァー側では1・2に近い幻覚の入り混じった演出となっている。 特に「Marker Containment」における「2」のニコールに酷似したダマラ、The Packの幻影に襲撃されるThe Marker戦等もこの為。 普段の冷静さやCo-opキャンペーン時において墜落時のアイザックを窘める彼とは違い、ダマラ(=The Marker)声を荒げるとかなり印象が異なる。 アイザックも「2」の時の自分と同じ状態であることを察しているためか、このミッションでは気を強く持つようなだめている。 以上の経歴からエリーの「Marker封印」に強く賛同し、タウ・ヴォランティスに来たのも「これまでの代償」という強い責任感と罪悪感によるもの。 Chapter16ではアイザックに本音を吐露、エリーを見殺しにした件も謝罪している。 また、エリーと「Codex」との人質交換の際に渋るアイザックから独断で「Codex」を引き渡し、 アイザックにエリーと共に地球に帰還してタウ・ヴォランティスでの事実を伝えるよう言い放ったのもこの為。(The Moonと刺し違えて自分一人死ぬつもりだった) Robert Norton (ロバート・ノートン) EarthGov sの士官でUSM Eudoraの船長でもある。 連絡を絶ったエリーを見つけ出し作戦を遂行する為アイザックに協力を要請する。 +ネタバレ エリーの現在の恋人。エリーを巡っての因縁がありアイザックへの態度は悪い。 マーカーの封印などよくわからない事に手を出すよりも、エリー(と仲間たち)を救出して帰る事に固執していた。 タウ・ヴォランティスへ墜落後、帰還する手段を得るためにアイザックを引き渡すという取引をダニックと行う。 しかし、その取引も失敗し、今回の厄介事の原因はすべてアイザックにあると逆上し銃を向けるが、アイザックの反撃により死亡する。 挙句の果てにDLC「Awakened」ではネクロモーフ化と、死後も報われない。 アイザックへの態度の悪さからプレイヤーにも嫌われがちだが、マーカー封印よりも帰還することを求めていただけで、 エリーの言動から本来は悪人という訳ではないと思われる。とにかくアイザックと反りが合わなかった男である。 Austin Buckell (オースティン・バッケル) エリーのチームの一員で、Marker研究チームのMarker Opsとしても知られている壮年の男性。 +ネタバレ 主にOptional Missionでの助言で活躍。 タウ・ヴォランティスに墜落後、エリー達と雪中行軍をしていたが、途中の施設で防寒装備の不足からリタイアを宣言。 後に追いついたアイザックに看取られつつ凍死。 Jennifer Santos (ジェニファー・サントス) バッケルと同じくエリーのチームの一員の若い黒人女性。 元はCarina NebulaのKeyhole Stationで働いていたエンジニア。頭脳明晰でバッケルからも高く評価されている。 一方、巨大ネクロモーフNexusを目にした時は喜々とする変わった一面も。 +ネタバレ Optional Missionの助言の他、メインストーリーでも研究資料の解析で目的物を探し出すといった活躍を見せる。 物語後半で断崖絶壁をカーゴで昇る最中にSnowbeastに襲われ、アイザックが必死に救おうとするもカーヴァーにワイヤーを切断され転落死する。 エリーチームの脇役としては最後まで生き残っていた。 Mark Rosen (マーク・ローゼン) USM Eudoraの男性パイロット。ノートンの部下。 Eudora壊滅時に足を負傷した状態でロケットエンジン入手に向かわされたり、自分達の計画をクソ呼ばわりしたとはいえ、直後にアイザックにアホ呼ばわりされたりとやや可哀想な人物。 +ネタバレ タウ・ヴォランティスへ降り立つ最中に乗っているシャトル「Crozier」が破損し、機体の破片が顔面を直撃し死亡する。 後にアイザックがシャトル墜落現場で死体を再発見。その時は「エリーの死体ではないか?」と必死に雪から掘り起こすが、違うとわかると打ち捨てられてしまう。 アイザックも心身ボロボロで余裕が無い状態とはいえ、かわいそうな扱いである。 Locke (ロック) ローゼンと同じUSM Eudoraの女性パイロットでありノートンの部下。 +ネタバレ タウ・ヴォランティスへ降り立つ最中にシャトル「Crozier」の破損に巻き込まれ死亡。 座っていた座席部分が吹き飛んでいた描写をされるだけなので、「いつの間にかいなくなっていた」という印象のあっけない最後である。 Jacob Danik (ジェイコブ・ダニック) The Circleとして知られるUnitology教会過激派武装組織のリーダー。艦隊と歩兵から成る大規模な私兵を操り、地球政府軍を壊滅状態に追い込んだ。 自身の"計画"にとって最大の脅威となるアイザックの命を付け狙う。 普段は穏やかな口調で話すが、計画が著しく邪魔されたときはアイザックを「野蛮な異端者」 と声を荒げ罵倒する実に小物らしい一面を見せる。 +ネタバレ いくつものコロニーで人々を殺戮し、マーカーを起動させて滅ぼしている。今作の始まりもそのうちの1箇所である。 前日談である「Liberation」の舞台Uxorコロニーで引き起こした事件がカーヴァーの行動動機となっている。 物語序盤でUSM EudoraのSHOCK POINTで一度アイザック達を見失うものの、帰還する事を望んだロバートの手引きによりタウ・ヴォランティスへ到達し、以後もアイザックを執拗に狙い続ける。 物語を進めるうち、タウ・ヴォランティスの月(The Moon)が"計画"の体現であるMarkerによる「収束」であるこという真相をアイザック達と同様に知る。 そして、The Moonを封印しているMachineの鍵であるCodexの争奪戦を勃発。 奪い奪われを繰り返しつつも最終的にはMachineを停止させ、The Moonの再動を喜びながら瓦礫に潰されて死んでいった。 Randall Carr (ランデル・カー) DLCシナリオ「Awakened」に登場。Cult Leaderとも。 多くのユニトロジストと同じく頭全てを覆った頭巾、そしてSlasherを模した背中のパーツや手にした鋸が特徴のUnitology司祭。 ちなみにランクはIsaacの母Octaviaと同じ「Vested-Level」 +ネタバレ ダニックの死後、「Brother Moons」の声を耳にし、彼の跡を引き継ぐ形でUnitology Cultと狂信者であるScraperを率い、 本編序盤の舞台となった宇宙船「CMS Terra Nova」を拠点としている。 「Moons」と共に度々アイザック達の精神世界に接触し、ショックポイント・ドライブを必要とする彼らを追う。 何故か一切の攻撃を受け付けず、Chapter3の精神世界内でしか倒すことが出来ない。 200年前の人物 Tim Caufman (ティム・カウフマン) Prologueで操作する200年前のS.C.A.F.の二等兵。 若干どもりグセがあったり、いまいち覇気が無かったりと軍人としては微妙に頼りない印象の青年。 いくつかのLogにも登場。 +ネタバレ セラーノ博士の指示により謎の機械(Codex)の回収を行なっている。 機械の回収自体は成功し、部隊駐屯地へ雪面を転落しつつ偶然にも戻ってくるが、マハード将軍によって訳も分からず銃殺される。 本当に何も知らないただの一兵卒。セラーノ博士に言われたから行動していただけである。 200年前のタウ・ヴォランティスに降り立ったS.C.A.F.全体に言えることだが、単に巻き込まれただけの不運な人。 Sam Ackerman (サム・アッカーマン) S.C.A.F.第41エンジニアリング部隊所属の二等兵。 PrologueではCO-OPキャンペーン時のパートナーとなる黒人男性。 +ネタバレ Chapter9前半の舞台となる補給施設でネクロモーフ細胞に感染し、Feederと化していく同僚達を施設地下に幽閉した本人。 スーツ変更・修復後のlogから解るように、セラーノ博士に命じられて補給施設から脱出。 以後はティムと共に「Codex」回収のための行動を行なっていた模様。 Spencer Mahad (スペンサー・マハード) 200年前のS.C.A.F.の少将。 Prologueで姿を見せる非常に目つきの厳しい将軍。 いくつかのLogにも登場。 小ネタだが、「1」「DownFall」でDr.Kyne役を演じたKeith Szarabajka氏が声を担当している。 +ネタバレ いきなりティムを撃ち殺し、機械(Codex)のデータを消した上で自らも自殺するという一見わけの分からない行動をとる。 理由はMarkerは封印し続けるべきものであるという認識をしており、その手段として直属部隊を率いて自らも含めたタウ・ヴォランティスに関わった人間全てを殺すことでMarkerの存在情報も封殺することを図った。 事前に部隊や作業の指揮権を掌握する行動も取っていた様子。過激な手段を取ったが、マーカーの精神汚染を受けていない正気の人間。 手段が正しいかどうかは図りかねるが、200年間MarkerとThe Moon(ひいてはBrother Moonsも)の封印が続いたのは事実である。 また、logからセラーノとは元々折り合いが悪かったのが伺え、逆に真実に気付いたセラーノと連携が取れなかったのもこの為だと思われる。 Earl Serrano (アール・セラーノ) 異星人考古学の研究者。 姿は出ないが、メインストーリーで名前が挙がる他、いくつかのLogにも登場。 +ネタバレ タウ・ヴォランティスに残された先住民達の情報を究明し、アイザックたちが追っている情報もほとんどすべて彼が調べた研究成果とも言え、実質このストーリーの縦線を引いた人物の一人と言い換えても差し支えない。 しかし、タウ・ヴォランティスで調査を進める内にMarkerによって精神を汚染されてしまった模様。 自らの行動がMarkerシグナルを発するThe Moonの誘導であることに気付き、Chapter16のAudio log「Turn It Off」で後悔を吐露している。 自身が精神汚染にあっていることを自覚し、ある意味最も恐ろしい恐怖を味わっていたとも言える。 この為、MarkerとThe Moonをを破壊すべくMachine完成の為のキーである「Codex」を入手の為ティムやサムに指示していたが、マハード将軍によって阻止された。 Chapter18ラストのMachine内部にあるログから察するに、近くにあるミイラが彼の遺体であると思われる。 その最期のLogに残されたボイスメッセージは、精神汚染されていたとは思えない程自身の死を見据えたもので、見方を変えればアイザックと同じレベルで精神的タフさ兼ね備え、Markerの脅威に立ち向かった人といえる。 Marjorie Graves(マージョリー・グレイブス) タウ・ヴォランティス軌道上に浮かぶS.C.A.F艦隊の提督。いくつかのLogに登場するほか、アイザックたちの会話にも登場する。 +ネタバレ セラーノと同じく精神をマーカーに汚染され、戦時下に貴重な人員と機材を使ってまでTau Volantisからマーカーを引き上げ、セラーノをはじめとする科学者たちに調査させていた。 またマーカーだけではなくその作業で死亡した兵士たちをも 冷凍ボックス と銘打った棺桶に入れて引き上げていた。 艦内のネクロモーフの正体は彼らだと思われる。 この常軌を逸した行動をマハード将軍に咎められ、C.M.S.Roanakeの提督室に監禁させられる。 恐らくこの時に艦内にネクロモーフが発生、シナリオ5が発令され、そのまま衰弱死したと思われる。 チャプター4の提督室の壁にはマーカーやマシンの絵、そしておびただしい数のマーカー文字が書かれており、 その量は一瞬アイザックの正気を失わせたほど。このメッセージがアイザックたちの道のりの第一歩となった。 提督室にあるミイラは彼女の遺体であると思われる。 Tucker Edwards(タッカー・エドワーズ) S.C.A.F所属のパイロット。いくつかのLogに登場するほか、Optional Mission Conning Towerの中心人物。 カントリーミュージック好きで、操縦業務以外は不真面目。シナリオ5発令の際、生きたいという一心から自らのクルーを殺害し、Terra Novaの司令塔に道中に罠を敷いて立てこもった。 Optional Mission Conning Towerではアイザックを通信で小馬鹿にし、電流や重力床のトラップ、そしてネクロモーフたちを使って止めようとする。 +ネタバレ 一人取り残された孤独に耐えられず、司令塔の窓から宇宙を眺めながら拳銃自殺する。 Optional Mission Conning Towerで聞こえるEdwardsからの通信は全て録音である。 おそらく彼も数少ないマーカーに汚染されていない人物の一人である。 上へ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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Darkness Spreads 2 play through by メトロ 予備知識なしで初めてスーパーメトロイドに挑戦するうp主。数多くの日本製ハックをプレイしてくれた。今回はSuper Metroid Darkness Spreads 2です。 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4163530 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4178874 part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4221136 part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4230110 part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4293301 part6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4295347 part7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4297400 part8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4323861 part9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4411455 part10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4481412 part11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4496249 part12 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4557557 part13 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4597359 part14 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4666306 part15 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4666666 part16 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4666935 part17 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4667227 part18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4734874 part19 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4758023 part20 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4758353 part21 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4783213 part22 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4808665 part23 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4808940 part24 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4827287 part25 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4827697 part26 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4827992 part27 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4892565 part28 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4892699 part29 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4892767 part30 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4916794 part31 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4916862 part32 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4916956 part33 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4928989 part34 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4957705 part35 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4957746 part36 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4957777 part37 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5008976 感想・レビュー等 サムスの色など変わって色々と地形改造に新鮮味を感じた。ショットブロックが4つ一度に崩れるようなど細かい気配りがあった方が良かったかもしれない。 -- 匿名メトロイダー (2008-09-21 15 20 21) 色使いが個人的に好き。改造度が低く、細かい配慮が無かった。あと(自分だけかも知れないけど)ボムジャンプとかハイジャンプ付け外しをちょこちょこ要求されてストレスだった。このお陰で難易度も上がっている -- メトロ (2008-09-26 19 43 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipads/pages/27.html
画像配布やめたから誰か引き継いでくれ http //www.yugiohcardmaker.net/ SetIDを「yu」「gi-oh」 Creatorを「1996 KAZUKI TAKAHASHI」にするのだけ気を付ければ大丈夫だから エクシーズを作る場合は http //yugico.com/yugioh-card-creator で上記と同じ要領で作ってCreatorの項目がないから http //www.datafilehost.com/download-68b834f2.htmlの中にある条件に合った方の画像を編集ツールで合成すれば完成 画像は検索して切り取りするなりして各自用意してくれ +作り方 遊戯王ADSで使うカード画像を作ろう(提案) 便利なリンク集 http //www.yugiohcardmaker.net/ (イラスト用意してカード名とか入力すれば簡単にエクシーズ以外のカード画像が作れる) http //yugico.com/yugioh-card-creator (基本的な使い方は↑と同じでエクシーズも作れるが、↑と微妙にフォーマットが違うのでエクシーズ作成専用) http //yugioh.wikia.com/wiki/Main_Page (英語版のカードwiki 英語版のカード名や効果が載っているので参考にしよう ちなみに日本語でも検索可) http //orenoturn.com/ (通販サイト 日本で発売してるカードが高画質でうpされてる 量もそれなりにある) http //freesoft-100.com/pasokon/viewer.html (ペイントだけじゃ辛いんでここで好きな画像編集ソフトをインスコしておいたほうがいい PhotoFiltreとかおすすめ) http //www.axfc.net/uploader/ (通称「斧」 カード画像ができたらzipファイルにしてここでうpしよう パスワードもかけておこう) カード画像の作り方(イラスト作成編) 1,俺のターン(http //orenoturn.com/)かYu-Gi-Oh!(http //yugioh.wikia.com/wiki/Main_Page)にアクセスする 2-1,俺のターンなら右の検索窓からカード名を検索、出てきたカードの画像を保存する 2-2,Yu-Gi-Oh!なら右上の検索窓からカード名を検索、出てきたカードの項目の下の方、「Other card information」欄のGallery からタッグフォース画質の画像がうpされてることがあるので保存する 3,cardmaker(http //www.yugiohcardmaker.net/)にアクセスする エクシーズの場合はcardcreator(http //yugico.com/yugioh-card-creator)だが、使い方はほぼ一緒 4,必要事項を記入する Name:カード名 Cardtype:一つ目がモンスター,融合モンスター,儀式モンスター,魔法,トラップ,シンクロモンスター 二つ目がバニラ,効果,幻神獣族,デュアル,スピリット,トゥーン,チューナー,ユニオン Attribute:属性 Level:レベル Trap/Magic Type:魔法,トラップのアイコン(通常,装備,永続,カウンター,速攻,フィールド,儀式) Card Rarity:レアリティ(黒or白字,銀字,金字) Picture URL:Uploadから保存したカードイラストをうp Circulation:空白でおk Set ID:一つ目に「yu」,二つ目に「gi-oh」と入力 Type:種族(幻神獣族は空白でおk) Description:カードの効果 ATK / DEF:攻撃力 / 守備力 Creator:「1996 KAZUKI TAKAHASHI」と入力 Year:デフォで「2012」になってるけど空白にしておく Serial Number:パスワード、Randomはダメ 5,Generateを押して表示されたカード画像を保存(ファイル名はカードのパスワードにしておくと捗る) →エクシーズの場合先に(エクシーズ編)の作業を行う、それ以外は(画像編集編)へ カード画像の作り方(エクシーズ編) 1,画像編集ソフトで保存したカード画像を開く 2,解像度を177×254にする 3,テキスト欄下の「YUGICO.COM」を黒く塗りつぶす 4,その右に、他のエクシーズと同じ様に「@1996 KAZUKI TAKAHASHI」を編集で貼り付ける(他のエクシーズからコピペ) 5,画像の四隅が微かに白くなっているので、ブラシかなんかで周りの色と同じ感じにする 6,(画像編集編)の3,から同様の作業を行う カード画像の作り方(画像編集編) 1,画像編集ソフトで保存したカード画像を開く 2,解像度を177×254にする 3,既に作られている高画質のカード画像をコピーして、そのコピーを開く (コピーする画像は今作ったカード画像と同じ枠,属性,レベル,魔法罠アイコン,種族,デュアルとかトゥーンとかの記載,ステータス のものが望ましい) 4,コピーした画像に、今作ったカード画像の(名前,イラスト,テキスト,パスワード)をコピペ 5,最終的に(名前,イラスト,テキスト,パスワード)は今作った画像、 (枠,属性,レベル,魔法罠アイコン,種族,デュアルとかトゥーンとかの記載,ステータス)は既に作られている高画質のカード画像から貼りつけた、合成画像を作成する 6,何故こんなややこしい作業を行うのかというと、cardmakerで作った画像と高画質の画像を比べるとどうしても高画質の画像のほうが クオリティが高く、一緒に入れてしまうと違和感があるから (高画質の画像がどのような編集を行われていたのか不明なので、既にある画像のコピーにカード名等をコピペしていくしかない) 7,合成画像を作成したら、それをコピーしてサイズを44×64にする 8,177×254のものはpicsファイルに、44×64のものはthumbnailファイルに入れる 9,gframeを起動して、作成した画像と既存の画像を比べ、違和感がなければ完成 編集は慎重に行うこと 画像編集に慣れてる人なら大丈夫なはず
https://w.atwiki.jp/avadaradara/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list