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「SABER WING(AKIRA ISHIHARA Headshot mix)」スコア&ムービーボード 1ページ目 「SABER WING(AKIRA ISHIHARA Headshot mix)」スコア&ムービーボード 2ページ目
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* |Dravidian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【wku】 言語名別称 alternate names Kunduvati 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International Ethnologue
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『Gladsheim』は解散しました。 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - 総アクセス数: - 管理人に連絡 名前 メールアドレス 内容
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Watson R-Turbo Roadster Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー Watson(未作成) 英名 Watson R-Turbo Roadster 年式 XXXX エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ レーシングカーミットシップ カテゴリー Gr.4 PP(初期値) XXX 総排気量 XXXXcc 最高出力 XXXps/XXXXrpm 最大トルク XXXkgfm/XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 駆動方式 吸気形式 吸気形式 全長 XXXXmm 全幅 XXXXmm 全高 XXXXmm 車両重量 XXXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 未実装 備考 モデルはロータス エリーゼ風のミッドシップスポーツカー、初代作からの常連 概要 バーンアウトパラダイスに登場するロータス エリーゼ風の2ドアスポーツカー。初代バーンアウトにも出演しており古くからのバーンアウトファンには懐かしい、リッジレーサーで言うF/A Racing、デイトナUSAのホーネットみたいなアイコン的存在。 解説 Watson R-Turbo Roadsterはバーンアウトクラシックで、かなり良い車です。バーンアウト1に初めて登場したとき、単に「ロードスター」としても知られていました。その優れたハンドリングは、道路上の迅速な回復を可能にします。ロードスターはスタントランで最高です。その軽さは、他の車よりも危険なスタントのいくつかを簡単に引っ張ることができます。それは堅実なレーサーを兼ねていますが、イベント中にあまりにも多くのヒットを取り、より重い車に警戒することを期待しないでください。とにかく、それは戦闘機よりもレーサーとスタントカーです。重い車に対して待ち伏せ戦術を使用することを忘れないでください。彼らが最も期待していないときに入ってきて、彼らを降ろして、そこから出てください。 登場シリーズ グランツーリスモ7 MP4-12Cのリバリーで再現している人がいるので探して見よう。 コメント 上皇陛下の個体、ヘッドライトが特注品だとはどこかで聞きましたが他にもどんなカスタマイズがほどこされていたりするんでしょうかね?意外とシートも弄られていたり。 -- (名無しさん) 2023-01-09 20 27 33 ミッションノーマルなら10速まで使えるよ。ただフルチューンしても9速くらいまでしか実用に出来ないワイドさだけど…… -- (名無しさん) 2023-01-10 15 23 04 ハックカー? -- (名無しさん) 2023-02-14 16 51 27 10速てLCやんw -- (名無しさん) 2023-02-24 08 38 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi Google AdSenseっていうのはアフィリエイト広告なんが、そのページに最適な広告を自動で選んでくれるらしい。 @wikiはGoogle AdSenseをデフォルトで利用している。 (そのためGoogle AdSenseの利用はできないのはちょっと残念) どうもページのキーワードを拾って広告データベースからサイトに掲載する広告を選択しているようだ。 、、、さすが天下のgoogle。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年05月11日 17 58 12 名前 コメント #blognavi
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【投稿者】めそ 【動画の特徴】極星獣がよく出てくる デッキ ファン 編集 OPアリ 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/35067635 【備考】 名前 コメント
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Optional Mission "Reaper Barracks" エレベーター内 エレベーター内 Announce You are entering the barracks of the 163rd. Keep your ID visible. 貴方は第163部隊用兵舎に入りました。IDを見えるようにしておいてください。 Isaac Hey Carver, I m in the barracks of the 163rd! I bet they had access to some pretty cool toys. I m going to take a look around. なぁ、Carver、俺は今、第163部隊の宿舎にいるんだ! 奴らのイカした玩具が見つかるに違いない。辺りを調べてみる。 Isaac Christ! Somebody got chop-happy. There are severed heads everywhere. クソッ!誰か肉塊作ってる奴がいる。生首がそこら中に転がってるぞ。 Ellie Are you sure this is a good idea? そんなとこにいて何か得でもあるの? Isaac If the bodies are still here, so is their stash of weapons. This is too good to pass up. ここに死体が残ってるなら、武器の隠し場所も残ってるだろう。これを逃すのは惜しい。 Announce Your mind is calm. Your mind is calm. You are at peace, You are at peace. You have no regrets. You have no regrets. You have no fears. You have no fears. You have no friends. You have no friends. You have no family. You have no family. You are a machine. You are a machine. You follow orders. You follow orders. You kill on command. You kill on command. All must die. All must die. No one will be spared. No one will be spared. When you are done - When you are done - you will kill yourself. You will kill yourself. Your mind is calm. You are at peace. 貴方の心に平穏あれ。貴方の心に平穏あれ。貴方に安らぎあれ。貴方に安らぎあれ。貴方に悔いが残らぬことを。貴方に悔いが残らぬことを。貴方に恐れが無きよう。貴方に恐れが無きよう。貴方に友は無し。貴方に友は無し。貴方に家族は無し。貴方に家族は無し。貴方は機械。貴方は機械。貴方は命令に忠実であれ。貴方は命令に忠実であれ。貴方は命令によって殺す。貴方は命令によって殺す。全ての者に死を。全ての者に死を。誰一人残さず。誰一人残さず。貴方の番が来た時には――貴方の番が来た時には――自ら死を選びなさい。自ら死を選びなさい。貴方の心に平穏あれ。貴方の心に安らぎあれ。 Isaac Whoa! These guys were ready to take on an entire army! おお!こいつら全軍を相手取るくらいの用意があったんだな! Ellie Please tell me you re getting out of there now. 聞いて、今すぐそこから離れて。 Isaac Yeah, I ll see if can find my way back up. ああ、帰り道を見つけたらすぐ戻るよ。
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import java.awt.*; class dsge extends Frame { public static void main(String[] args) { new dsge(); } dsge() { super("JAVA DSGE 33 労働供給非弾力的"); setSize(500, 500); setLayout(new BorderLayout()); MyCanvas mc1 = new MyCanvas(); add(mc1, BorderLayout.CENTER); show(); } } class MyCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { int b; int x1; int x2; int n; double data[]=new double[101]; g.drawLine(50, 450, 450,450); g.drawLine(50, 450, 50,50); data=grape(); for (n=1;n 100;n++){ x1=(int)(450-400*data[n]); x2=(int)(450-400*data[n+1]); g.drawLine(50+4*n, x1, 50+4*(n+1),x2); } } static double[] grape(){ double a; double beta; double ks; double h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double cp[]=new double[101]; double cons[]=new double[101]; double k1; double n1; int n2; int n3; int n; double c1; double r1; double ep; int t; int x1; int x2; int time; double minc; double maxc; a=0.33; beta=0.95; ks=Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; cx[n]=Math.pow(k[n],a); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)-cx[n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1); cp[n]=c1/(beta*(1+r1)); } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[n]-cp[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ cx[n]=cp[n]; } if (ep 0.0001){ t=1000; } t=t+1; } k1=k[45]; for (time=1;time 101;time++){ n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; cons[time]=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); k1=k1+Math.pow(k1,a)-cons[time]; } minc=999; for (time=1;time 101;time++){ if(cons[time] minc)minc=cons[time]; } maxc=-999; for (time=1;time 101;time++){ if(cons[time] maxc)maxc=cons[time]; } for (time=1;time 101;time++){ cons[time]=(cons[time]-minc)/(maxc-minc); } return cons; } }
https://w.atwiki.jp/blockheadskojin/
携帯ゲームBlockheadsのwikiです。
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import java.awt.*; class dsge extends Frame { public static void main(String[] args) { new dsge(); } dsge() { super("JAVA DSGE TEST"); setSize(500, 500); setLayout(new BorderLayout()); MyCanvas mc1 = new MyCanvas(); add(mc1, BorderLayout.CENTER); show(); } } class MyCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { int b; int x1; int x2; int n; double data[]=new double[101]; g.drawLine(50, 450, 450,450); g.drawLine(50, 450, 50,50); data=grape(); for (n=1;n 100;n++){ x1=(int)(450-400*data[n]); x2=(int)(450-400*data[n+1]); g.drawLine(50+4*n, x1, 50+4*(n+1),x2); } } static double[] grape(){ double a; double beta; double ks; double h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double cp[]=new double[101]; double cons[]=new double[101]; double k1; double n1; int n2; int n3; int n; double c1; double r1; double ep; int t; int x1; int x2; int time; double minc; double maxc; a=0.33; beta=0.95; ks=Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; cx[n]=Math.pow(k[n],a); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)-cx[n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1); cp[n]=c1/(beta*(1+r1)); } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[n]-cp[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ cx[n]=cp[n]; } if (ep 0.0001){ t=1000; } t=t+1; } k1=k[40]; for (time=1;time 101;time++){ n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; cons[time]=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); k1=k1+Math.pow(k1,a)-cons[time]; } minc=999; for (time=1;time 101;time++){ if(cons[time] minc)minc=cons[time]; } maxc=-999; for (time=1;time 101;time++){ if(cons[time] maxc)maxc=cons[time]; } for (time=1;time 101;time++){ cons[time]=(cons[time]-minc)/(maxc-minc); } return cons; } }