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import java.awt.*; class dsge extends Frame { public static void main(String[] args) { new dsge(); } dsge() { super("JAVA DSGE TEST"); setSize(500, 500); setLayout(new BorderLayout()); MyCanvas mc1 = new MyCanvas(); add(mc1, BorderLayout.CENTER); show(); } } class MyCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { int b; int x1; int x2; int n; double cx[]=new double[101]; cx=grape(); for (n=10;n 89;n++){ x1=(int)(400-100*cx[n]); x2=(int)(400-100*cx[n+1]); g.drawLine(5*n, x1, 5*(n+1),x2); } } static double[] grape(){ double a; double beta; double ks; double h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double cp[]=new double[101]; double k1; double n1; int n2; int n3; int n; double c1; double r1; double ep; int t; int x1; int x2; a=0.33; beta=0.95; ks=Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; cx[n]=Math.pow(k[n],a); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)-cx[n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1); cp[n]=c1/(beta*(1+r1)); } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[n]-cp[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ cx[n]=cp[n]; } if (ep 0.0001){ t=1000; } t=t+1; } return cx; } }
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#blognavi うちのADSL、故あって使用を停止した。記事のupが遅れると思います(期待している人居ないと思いますが...)。 ダイヤルアップで対応するかな?(どんだけかかるんやろ? Zaurus+F900iTのBluetooth接続でやってみようっと。) カテゴリ [日記] - trackback- 2006年05月12日 10 45 05 名前 コメント #blognavi
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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東方の。 アイデア帳。自分用。 毛玉ー 毛玉ー 毛玉ー 毛玉ー 毛玉ー 右へー 左へー 東へー 西へー 毛玉ー 二秒で針の山ー (↑妖々夢4面道中曲のメロで)
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HeadShotTechnique METAL GEAR JONATHAN Portable OPSを始めて、周りがバシバシヘッドショットをキメてスコア最下位・・・そんな初心者の方へわかり易くHSのやり方をまとめます。 1.画面中心 まず「頭にどうやって銃口を向けるか」です。実はそんなに難しい事では無いんです。 とりあえずSMGやARを構えてみましょう、そして敵プレイヤー(オフでの練習も可能)の前で銃を主観状態で構えて下さい。 そしてサーマルゴーグルを装着すると真ん中に線が付くのが分かります。すると敵の頭にちょうど線の中心がいくと思うのでそこに発砲。見事にHSです(若干ズレていたらアナログスティックでちょっと修正しましょう) このサーマルゴーグルの線というのは画面中心を現しています、つまり画面の中心に頭を持っていけばHS出来るという訳です。 これがHSの原理です 2.SMG 実際にHSしようと思うと一番この武器が簡単。しゃがんでARを使うという手もありますが今回は無しでやってみましょう SCORPION HSダメージが150と少々非力ですが、初心者が使いやすいSMGだと思います 特徴としてレーザーポインターが付いているので頭を狙いやすいです UZI HSダメージがSMGの中で一番高い。私が一番初めにHSキメた武器です レーザーポインターが邪魔(ガイドがあると照準合わせに必死になる)な方はこのSMGをオススメします M10 サプレッサー付きのSMG、ブレが少ないので最小限に抑えたい人はどうぞ SMGの特徴は連射性能とブレの少なさです、とにかくHSをキメたい!という人はオススメ。射程も長いのでAKなどでHS出来るようになっても使う機会が多い 3.チャート HSの理想図です。 0.HS出来ない(初期) ↓ 1.止まった状態からHS(初級) ↓ 2.移動する敵を止まった状態でHS(初級) ↓ 3.十字キーを人差し指で一方向(縦/横)に移動出来るようになる(初級) ↓ 4.縦横自由に人差し指で移動することが出来る(中級) ↓ 5.アナログスティックで敵の頭に合わせる事が出来るようになる(中級) ↓ 6.SMGでHS出来るようになる(中級) ↓ 7.XMでHS出来るようになる(上級) ↓ 8.AK/M63でHS出来るようになる、ただしAKはマズルジャンプを抑えるように(上級) ↓ 9.しゃがみ/斜め蟹移動をマスター(上級) 武器にはそれぞれ特性があるので癖を理解すればどれも使える武器ばかりです。 4.蟹歩きのやり方 蟹歩きのやり方は実は結構簡単、まず人差し指をフックのように曲げます。親指はアナログスティックに置いたままでお願いします あとは横になった状態の指を第一関節から先を使って移動させます。キーは全て人差し指を曲げた状態で第一関節から先でキーを押すようにして下さい。 最初は痛いと思いますが慣れるとそうでもないんで練習あるのみです ※注意:痛くなったら指をキチンと休ませてあげてくださいね。 最初は横一方向に押す練習や前進のみでもいいでしょう。 左右に振れるようになると被弾率が軽減(相手に動きを読まれなくなる)のでとても便利。主観移動は大変ですがスコアは確実にアップしますよ 5.最後に HS出来るようになったからといって相手の戦術を馬鹿にするのはやめましょう、6 9反対!とか絶対言わないように。初心者はロック撃ちや止まった状態でしか撃てない訳ですからそこの所は相手の事を考えてあげましょう ナイフやショットガンに関しても同じことが言えるでしょう。自分の気に食わない戦い方をされても反対!を連呼せずに広い心で受け止めましょう