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vadniplhoa /// / サヤインゲン vad\nipl\hoa \ 16 seren klel \
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+目次 台構成 CLEAR FeaturesSkillshot KickBack BallSave ExtraBall Combo Bonus Multiplier EMPIREアワード The Assembly of Darth Vader 反乱同盟軍基地ハリーアップ TIE/x1ハリーアップトレンチ・ラン フォースハリーアップ ターゲットドリル シスハリーアップ マルチボールトラクタービームマルチボール ポッドマルチボール ふらつく決心 メインミッションミッション1 ミッション2 ミッション3 ミッション4 ミッション5 実績 リンク コメント 台構成 ループランプ 左サブフリッパーの裏とトップレーンの右にあるレーンサブフリッパーで狙う。通過後は反対側のサブフリッパーへ。 ロトターゲット 左上部でくるくる回っているターゲット打ち込んだ後は左サブフリッパー上/SITHレーン経由で右サブフリッパー上/トラクタービーム発生装置下からボールが出てくる VUKレーン ロトターゲットの右にあるレーン。通過後はホールが出現。ホールに入れるとレーンに戻る センターホール VUKレーンの右にあるホール トラクタービーム発生装置 左フリッパーの上にある円柱状の構造物 PODレーン 右サブフリッパー周りのループレーン左 SITHレーン 右サブフリッパー周りのループレーン右。通常はループレーンとなっているが、いくつかのモードで上の壁が無くなりオービットとなる時間に余裕がある場合はロトターゲットに何度か打ち込む方が楽&安全 CLEAR Features Skillshot 半分くらいの力で打ち出しサブフリッパーで左ループランプにボールを通す。50万点 KickBack リターンレーンの「DARTH」完成で左キックバック、「VADER」完成で右キックバック BallSave 左右ランプ入り口のSAVEターゲットにヒット ExtraBall マルチプライヤーx10達成 EMPIREアワード Combo 連続ランプショット 連続ループショット Bonus Multiplier トップレーンの「EMPIRE」完成で上昇 EMPIREアワード サブフリッパーに向かいあった計8個のターゲットを全てアクティブにすると様々なボーナスが得られる The Assembly of Darth Vader 開始時にスキップ/スタートを選択できる このモード中は他のモードが発動しない 3つのロボットアームにボールを当てる 1回につき100万点、6回当てると終了。計1000万点 反乱同盟軍基地ハリーアップ 左右ループランプの「REBEL」「BASE」完成で開始 左右ループランプに1回ずつボールを通す センターホールにボールを入れると基地破壊 2.3.の繰り返し。基地を破壊するごとにボーナス上昇 TIE/x1ハリーアップ 左オービットの「TIE/x1」完成で開始 バンパーを一定回数ヒットでクリア トレンチ・ラン TIE/x1クリア後、センターホールにTRENCH RUNのライトが点くのでボールを入れる 左右フリッパーボタンで移動、プランジャーボタンでビーム発射柱に何度かぶつかると終了 フォースハリーアップ 左ランプの「FORCE」完成で開始 ライトが点滅しているレーン2ヶ所にボールを通す さらに1ヵ所ライトが点くのでボールを通す。ロトターゲット上にホログラム、手前にジャンプ台が出現 ジャンプ台を利用しホログラムに当てる プランジャーから再発射されるので4.を繰り返すホログラムにヒットするごとにボーナス上昇。3回ヒットで実績「フォースの師匠」解除 ターゲットドリル 右ランプのTARGET DRILLを全点灯させる ライトが点滅しているレーンにボールを通す通すごとにボーナス上昇 シスハリーアップ SITHレーンで「SITH」完成で開始 スコアのカウントダウン始動、SITHレーンでスコア獲得。右ループランプでスコアの2倍を獲得 マルチボール トラクタービームマルチボール トラクタービーム発生装置にボールを入れ「TRACTOR BEAM」の文字を完成させる 再度竜巻プールにボールを入れるとボールロック。3ボールロックで開始 JP:ライトが点いたレーン ダブルJP:トラクタービームでボールをチャージしライトが点いたレーンに通す ポッドマルチボール PODレーンで「POD」を完成させる 再度右ターンレーンに通すとボールロック。3ボールロックで開始 JP:ロトターゲット ダブルJP:ライトが点いたレーン ふらつく決心 VUKレーン/VUKに6回ボールを通すと開始 JP:ターンランプ、VUK、SITHレーン メインミッション ロトターゲットに6回ボールを当てるとミッション選択 ミッション1 ライトが点いたレーン2ヶ所にボールを通す VUKレーン/VUKにボールを通す 1.2.を3回繰り返す トラクタービーム発生装置にボールを入れ「TRACTOR BEAM」の文字を完成させる 左ランプにボールを通すとロトターゲット上にホログラム&手前にジャンプ出現。ボールを当てるx3 ミッション2 ライトが点いた2つのレーンにボールを通す 左右ランプ入り口のSAVEポストのどれかが光るのでボールを当ててロックする 1.2.を繰り返し4球ロックするロックしたボールに当てるとロックが外れ落ちてくるので、もう一度SAVEに当ててロックする自球とロックした球は区別されており、ロックしていたボールならミッション失敗、自球を落とすとボールロスト ミッション3 左ループランプ/SITHレーンにボールを通し、サブフリッパーで向かい側にあるターゲットにヒット もう一方のレーンにボールを通し、サブフリッパーで向かい側にあるターゲットにヒット フィールド上のベイダーの顔の上にライトが点くのでボールをロックする 左右フリッパーボタンでボールを移動させ、DMDに「Shoot Now!」と表示が出たらプランジャーボタンでボール発射 1.~4.を繰り返し、ルークに3回ヒットでクリア ミッション4 ライトが点いたレーンにボールを通す ロトターゲット2個にヒット 1.2.をもう一度繰り替えす PODレーンに3回通す VUKに3回入れる通常はVUK→右サブフリッパーにボールが戻るが、このミッションに限りSITHレーンに少し速めのボールが戻る ミッション5 左ランプ→左ターンランプ→右ターンランプのコンボ→センターホールに入れるx3 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 フォースの師匠 Darth Vaderテーブルのフォースモ-ド3人の反乱同盟軍将校を問いただせ!(1人プレイ用) 50 リンク コメント コメント
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We help people connect with friends and family, find communities, and grow businesses. Your Goals Are Our Goals Too Helping businesses succeed is what we do. Welcome to CLAADSS. Here you will find all the tools you need to either find what you re looking for your Business, Make new friends, Communities, Create Pages for your Business , Ask question in Forums, Sell your products in market place. Our Site is specially designed and is optimized for use on your pc, tablet, or cell phone. So, no matter where you re located, you are only fingertips away from searching We invite you to get started now and share this site with your friends. Feel free to contact us if you have any questions Social Media . We re always here to help!
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4563.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYBRID FOLK LADS BEMANI Sound Team "PON" 152 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 特に難しいところはないが満遍なくレーンごとにノーツが降ってくるので指を温めやすい。三段挑戦段階あたりからアップに使える。 -- 名無しさん (2023-01-15 02 50 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/34.html
画像を追加。下の大きい方は今一なので今度変更します。 -- (管理人) 2009-12-06 22 10 55 画像乙です -- (編集者) 2009-12-06 22 18 49 コメント乙です。 -- (管理人) 2009-12-06 23 20 21 AH-60じゃなくて、UH-60ですよ。 -- (名無しさん) 2009-12-07 21 18 27 ベータ内の説明文だとAH-60なんですよね。どうしましょう・・・。 -- (管理人) 2009-12-07 21 32 04 そういえばMi-24ハインドどうなったん? 製品版にでるのかな -- (名無しさん) 2009-12-10 16 04 20 かもね。かMi-28あるからなしとか -- (名無しさん) 2009-12-10 17 57 58 A-10は出ないんですか? アンロックとか?w -- (名無しさん) 2010-01-03 21 05 38 PS3版ベータでは開戦直後にA-10らしき機体が爆撃してきたらしいです。プレイヤーから操作はできなかったそうです。製品版でどうなるかわかりませんが、シングルプレイで爆撃しれいとか操作とかできたらいいですね。 -- (管理人) 2010-01-08 17 51 01 Xbox体験版のデータで少し更新 -- (名無しさん) 2010-01-30 08 13 09 ↑どうもです。 -- (名無しさん) 2010-01-30 10 56 17 ブラッドレーにTOWが付くんですね。あの固定式ミサイルと同じ有線誘導でしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-30 10 57 48 狙う方法が同じだから有線誘導みたい -- (名無しさん) 2010-01-30 15 09 34 編集してくださった名無しさんありがとうございます。 -- (管理人) 2010-01-31 04 41 12 とりあえず武装説明のガッジェットて誤記の編集求む -- (名無しさん) 2010-01-31 16 32 10 なんの事か分からなかったですw 「ガッジェット」=「ガジェット」ですね。了解しました。 教えてくれてありがとうございます。 あと編集してくれた方もありがとうございます。 近日中にPC版ベータの画像もらえると思うので、それと一緒にページ内容をPC版ベータのものに書き換えておきます。 -- (管理人) 2010-01-31 18 14 33 すいません。ガジェットのところだけT90のを見ながらM1A2を編集したので、おかしいなとは思ったんですがガッジェットにしたんです。直してくれてどうもです。 -- (名無しさん) 2010-02-01 16 16 25 いえいえとんでもないです。むしろ編集してもらってありがたい限りです。 私も誤字・脱字は日常茶飯事ですし。wikiは、誰でも編集できる共有フォルダみたいなものですから、 いつでも書き換え手直しすることが可能です。なので間違いとかあまり気にせず書いて頂いて構いません。 わざわざご連絡ありがとうです。 -- (管理人) 2010-02-01 16 33 14 戦闘機は本当に操作 出来ないんですか? -- (名無しさん) 2010-02-02 18 30 40 できませんよ!何度言っても同じです。BF2とは違います。 -- (名無しさん) 2010-02-03 16 42 34 Mi-24編集~ -- (名無しさん) 2010-02-03 16 43 19 アパッチにヘルファイア空対地ミサイルが搭載されてました 軽戦車のミサイルと同系統 -- (名無しさん) 2010-02-03 23 29 42 AH-64はBF2のコブラとK/B マウス での操縦方法が違いますか? -- (名無しさん) 2010-02-04 16 09 29 すいません、質問の意味がわかりません。「PC版のヘリは、キーボードとマウスでは操作方法が違うのか?」といった意味でしょうか? -- (管理人) 2010-02-05 21 56 15 AH-24のガンナーでトレーサーガン撃てました -- (名無しさん) 2010-02-06 04 20 09 ↑AH-64です。間違えました -- (名無しさん) 2010-02-06 15 01 07 BF2(PC版)のコブラをK/B museで飛ばしているのですが、BC2のPC版では同じ操作方法で飛べません。同じ操作環境にする方法はありますか? -- (名無しさん) 2010-02-09 14 31 08 >名無しさん(AH-24のガンナーで) ありがとうございます。合間にピシュっと赤いの出てますが、アレの事ですね。 曳光弾かと思ってました。トレーサーとして機能しているのか確認してみます。 また歩兵のトレーサーガンから放たれるものと同等の性能かも診てみます。 >名無しさん(BF2のコブラを) 以前質問されてた方ですよね? BF2は長らく触れていないのと個々人でカスタマイズしていると思うので、どのような操作方法にしたいの分からないですが。 BFBC2ではテキストファイルからでなく、ゲーム内の「オプション→航空」で航空機の操作方法を設定できます。 そちらで任意のキー設定を行ってください。 -- (管理人) 2010-02-09 23 55 35 アパッチのヘルファイア対戦車ミサイル使ってみたんですが無誘導ですね。 恐らくガンナーの方のトレーサーで誘導するのかもしれません。 それとヘルファイアの発射と同時にフレアが放出されてますので、誘導ミサイルの回避に使えるかもです (未確認) -- (名無しさん) 2010-02-10 20 21 04 ありがとうございます。 フレア出てましたね、後方視点の状態でみるとカッコ良いですよ。 そもそも誘導弾を付けられる事が稀なので効果があるかどうか分かりませんが・・・。 今は別ページの作成をしているので追加できませんが、 そちらが終わったら、教えてもらった情報追加しておきます。 あと上の方で、AH-64のトレーサーについて検証すると書いたのですが(多分同じ人かな?)、 あまりゲームをする時間が取れないので製品版が出てからになるかもしれません。 -- (管理人) 2010-02-11 00 02 50 xboxデモ版ですがアパッチの対戦車ミサイルは 歩兵やヘリガンナーがトレーサーを車両につけていれば、最初だけ照準合わせて撃てば、後は勝手に追尾するようです。 狙い続けてロック、という事はありませんでした。 ダメージは戦車に対して正面からだと54前後、後方からだと大体80程度でした。 -- (名無しさん) 2010-02-11 10 36 21 上のハンビーの説明項目のM240が黄色のラインひかれているのはなにか意味あるのでしょうか?なければ消したほうがよろしいかと思います。 -- (名無しさん) 2010-02-11 15 42 11 どなたか直してくれたみたいです。直してくれた方ありがとう。 -- (管理人) 2010-02-13 01 48 59 ありがとう。>直してくれた人 -- (erx2200) 2010-02-13 09 53 32 少し編集しました。画像をPC版ベータのものに差し替え、説明文追加、ゲームに登場する兵器など4つを追加。 追加した兵器4種は名称わからないので「軍用大型輸送機」など大枠で書きました。 見出し(**とか)を変えてもリンク切れが起きないようアンカーリンクを作成。 記載内容が増えたら、こちらには表組みで要点だけ書いて、詳細説明は別ページにすると思います。 「ANTI-AIR GUN(対空砲)」は本作に登場するか分からなかったので、 上部画像一覧表には入れませんでした。確定情報が見つかれば、画像付きで加えたいと思います。 -- (管理人) 2010-02-16 00 24 24 てけとーに武装とか追加 -- (名無しさん) 2010-02-16 23 11 35 ありがとうございます。大型輸送機、An-124だったんですね。てっきり米軍のものかと思ってました。 -- (管理人) 2010-02-16 23 14 17 ぼくも最初書いたときはC-5の架空機版だと思って書いたんですが調べたらAn-124だったのでびっくりしました。 -- (erx2200) 2010-02-17 15 53 59 F/A-18編集しました。あと細かいことなのですが、FA-18ではなくて「/」が入ってF/A-18となります。時間がなくて直せなかったのでよろしくお願いします。 -- (erx2200) 2010-02-17 16 11 01 どなたかが直してくれてますね。ありがとうございます。 「/(スラッシュ)」はwiki整形ルールと相性が悪いので、一応米軍表記に従い「FA-18」としたのですが大丈夫そうすね。 -- (管理人) 2010-02-17 23 54 00 ↑お世話になりました。やかましいと思うので聞き流していただいても構いませんが、FAとすると根本的に意味の違ったとらえ方になるので米海軍資料そのほかほとんどが「/」入りのはずです。 F/A…戦闘/攻撃 の意。FA…戦闘機改造を施した攻撃機 の意となります。 -- (erx2200) 2010-02-18 16 15 46 >erx2200さん やかましと思いません。そいう情報好きです。 知ってる人からしたら、「FA?プククッ」になるところでした。ありがとうございます。 -- (管理人) 2010-02-18 22 14 05 対空戦車がないと思うんですが、追加おねがいできますか? -- (名無しさん) 2010-02-19 21 36 35 すいません。もう少し具体的に書いてもらってもいいですか? -- (管理人) 2010-02-19 22 00 13 BMD3に対空機銃がついてるのやつかな -- (名無しさん) 2010-02-20 02 21 10 ANTI-AIR GUNの項目にあたるやつじゃないの? -- (erx2200) 2010-02-20 14 58 49 操縦席の主武器でグレ連射できるやつですよね? 関係ないですけどアパッチでもサブW長押し(?)でフレア撒けましたよ(ALT W装備してるときだけかな。。 -- (J) 2010-02-22 16 05 31 グレランでヘリ撃墜できる? -- (名無しさん) 2010-02-22 16 20 22 出来るよ -- (名無しさん) 2010-02-22 18 21 41 BMDAまだ?>対空軽戦車 -- (名無しさん) 2010-02-24 06 13 18 >名無しさん(BMDAまだ?>対空軽戦車) 以前「対空戦車がないと思うんですが、追加おねがいできますか?」とコメントされた方ででしょうか? 文章量が少なくて良く分かりませんが対空戦車に分類される「M3A3」・「BMD3」は既に記載してあります。 どの乗り物を追加して欲しいのか具体的に書いてください。あと名前も書いてください。 シングルプレイ序盤の流出動画に出ている戦車であれば、そういった旨書いてください。 「Field Manual」で紹介されている戦車で、こちらのページの画像と一部異なるものがありますが それについてなら、そういった旨書いてください。よろしくおねがいします。 -- (管理人) 2010-02-24 07 42 09 M3A3とBMD3はIFVであって対空車両ではありませんよ 自走対空砲ですがデモのATK(ロシア)に出てくる重戦車(T-90)では無い方の車両のことですね 見た目的にはBMDに前作のZSU-23-2を乗っけた形でプライマリーにグレネードランチャー、セカンダリが機銃となっています 他には二番座席がバースト仕様の対空機関砲となっており三・四番座席がBMD3と同様みたいです 正式名称ですがなぜか戦果確認では米ロともに対空車両自体見当たらずよく分からないのが現状です 米側にいたっては類似車両の存在すら確認できていない状態ですね 装甲はIFVと同レベルもしくはそれ以下、二番座席は皆無です 前作にVADSが出てきている上に公表された資料の中にM163があるので多分米側はM163になるとは思うんですが… -- (DDM) 2010-02-24 22 01 43 >DDMさん 対空戦車とか良く分からないので助かります。 以前「対空戦車がないと思うんですが、追加おねがいできますか? 」「BMDAまだ?>対空軽戦車」とコメントされた方でしょうか? -- (管理人) 2010-02-25 06 23 00 BC2の動画の中で建物に向けて派手に撃ってたやつですね>対空車両 M163って自走できましたか? -- (erx2200) 2010-02-25 15 45 50 管理人氏 そのコメントをした人達とは別人ですよ srx2200 もちろんできます少し調べると出てきますよ ただ公開データの車両はM163と少し違っていた気もしますが どうなるかは発売まで待つ方が確実ですね -- (DDM) 2010-02-25 18 00 28 >DDMさん ご返答ありがとうございます。M163。なにこれ凄くわかいい。 デモやベータ、公開されている動画だけでは情報不足な部分もあり非常に助かります。 ちなみに「Field Manual」では対空砲付きのBMD3が、「BMD-3 BAKHCHA」として紹介されていました。 あと画像が違っていましたが「BMD-3 AA」といった名称も見受けられました。 -- (管理人) 2010-02-25 22 41 43 M163でてきました。あの車両、頭の中では出てきてたんですが名前と一致してなかった・・・。 -- (erx2200) 2010-02-26 17 13 21 >「BMD-3 AA」 デモでは『BMDA』となってた>対空戦車の略称 VADSはコンシューマーでは没になってるが、PCで使えたの?>シナリオでも登場しなかったはず それとロシア戦車はT-80>T-90はBC1の傭兵部隊が使ってた『試作戦車』だったような -- (名無しさん) 2010-02-27 08 07 37 VADSはオフの最後に使おうとして破壊されていたのがそれですよ 没になってもデータ自体は作られていたようです ロシア戦車はT-90であってます BC1の傭兵(MEC)の戦車はブラックイーグル(チョールヌィイ・オリョール)です -- (DDM) 2010-02-27 23 49 12 そうそうT90であってる。 -- (erx2200) 2010-02-28 09 20 49 編集完了。 見易いように修正、ヨロシク -- (名無しさん) 2010-03-01 15 31 11 今更だが「ガジェットV ALT W」は「特殊技能 V ALT W」の間違いだと思われるので修正した -- (名無しさん) 2010-03-01 16 12 30 ちょちょいとMi-28の項をいじってみました。 -- (名無しさん) 2010-03-04 09 19 48 BMDにちょっと追記。 -- (名無しさん) 2010-03-05 12 31 12 乗り物より兵器の方がいいかと思うが・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-05 22 54 32 でも一概に「兵器」と呼べないのもあるからなぁ。QUADなんて「兵器」というよりか、単純に「乗り物」って感じだし。 ただ、UAVは乗り物と言えないけどw -- (名無しさん) 2010-03-06 01 09 44 設置式の機銃座で盾無しのものは360度回ります。 盾ありだと射界が制限されるので対空に使うときは注意してください。 (建物についているものに関しては盾ありと同じです。) -- (名無しさん) 2010-03-06 03 24 01 ロシア勝利後のデモシーンでMiG-23確認 -- (名無しさん) 2010-03-08 02 50 11 ごめんなさい。Su-25のようです。 http //imagepot.net/view/126813289494.jpg -- (名無しさん) 2010-03-09 20 17 05 >VADSはオフの最後に 何だ、「取説の中に載ってる画像の車両」の事言ってるのかと思ってたw 米軍では年代物になってるあの対空機関砲は、シナリオで二度登場する『傭兵が使ってる大型ボート』の後部にも乗ってたよ 最後のシナリオ冒頭ムービーで主人公達が乗ってたヤツねw 狙撃銃で『搭乗員』殺せば、壊さずに観察できるよ>修道院があるマップの帰り -- (名無しさん) 2010-03-10 11 35 24 ブラックホークのフレアってどうやって撒くの? -- (名無しさん) 2010-03-14 15 56 52 MI24の操縦席ってロケット弾撃てますか? PS3です。 -- (名無しさん) 2010-03-14 22 03 06 ハインドは撃てないから間違いだな -- (名無しさん) 2010-03-18 03 41 43 QUADは兵器でしょう 何度轢き殺されたことか -- (名無しさん) 2010-03-18 19 32 46 ハヴォックってどのルールでどのステージで使えるの? -- (名無しさん) 2010-03-19 20 47 21 コンクエの砂漠にいたのがそうかな? -- (名無しさん) 2010-03-20 07 10 33 教えてくれてありがとう。確かめて来ます。 -- (名無しさん) 2010-03-20 17 06 59 素直にビークルで良いんじゃないか?項目名。 -- (名無しさん) 2010-03-22 08 30 07 パトリオットの解説とか載ってるから登場兵器と操縦できるビークルで分けませんか。 -- (名無しさん) 2010-03-23 23 02 05 ATACAMA DESERTはヘリ無双すぎる 初期陣地の上飛んでリスキルはワンサイドゲームになるからやめれ -- (名無しさん) 2010-03-31 17 00 37 どうでもいいけどUAVの名前に1って付いてるけど2もあるのかな -- (名無しさん) 2010-04-04 13 15 10 UAV2が出るとしたら、やはり某MW2に出てきたRQ-1プレデターみたいな固定翼機か、 それとも「サイファー」みたいな垂直離陸可能な別バージョンになるか…… -- (名無しさん) 2010-04-04 16 56 44 Atacama DesertのUS側勝利デモ画面の地対空ミサイルについては、ハープーンだと思えば自然ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-04 22 52 29 PANAMA CANALでV ALT W装備してM1A2の同軸機銃は撃てるけど M3A3のミサイルが撃てなかったり、3,4番席に乗れなかったりするんだけどなぜ? -- (名無しさん) 2010-04-05 17 04 17 名無しさん<ハープーンは発射部が丸いですがパトリオットは四角ですので違うと思われます。 -- (名無しさん) 2010-04-06 03 24 38 M3A3やBMD3の対戦車ミサイルって弾数に制限でもあるの? 何か3発ぐらい撃ったら撃てなくなったんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-04-07 16 51 11 重装甲、金9だったので計算してみたら468killでプラチナ -- (名無しさん) 2010-04-10 09 23 37 固定誘導弾は戦車のケツに当てると一発で破壊できるみたい。 -- (名無しさん) 2010-04-11 12 34 16 終了時にちらっとSu-25出てるマップがあるなぁ -- (名無しさん) 2010-04-11 18 21 13 BMD3AAが載ってないけど・・・ -- (名無しさん) 2010-04-17 02 03 02 4/19のパッチで盾付き機銃のガラスが正常に戻って使い易い -- (名無しさん) 2010-04-24 03 17 18 へリ無双してる人強すぎだろjk -- (名無しさん) 2010-05-01 21 46 25 M163AAと言われる米軍側の対空兵器が追加される可能性が -- (名無しさん) 2010-05-10 00 47 00 空飛んでる航空機乗せるくらいなら、キャンペーンで乗れる砲撃ジープとかトラックとか載せた方が・・・ -- (名無しさん) 2010-05-22 17 44 32 固定兵器で2つ、軽車両でCAV、米軍対空砲に1つ追加されたようです -- (戦車乗り) 2010-06-05 23 16 19 固定GLランチャー2 -- (名無しさん) 2010-06-10 18 47 07 ↑×3 M163ってのはM113に20mmガトリング砲を乗っけた対空自走砲の名前でガトリング砲単体の名前は単にVADSだと思っていたんだが違うのか? -- (名無しさん) 2010-06-19 22 19 46 間違えた↑のは×3じゃなくて×4だった -- (名無しさん) 2010-06-19 22 21 09 軽装甲車の武装が全部7.62mmってなってるがゲーム内説明文では12.7mm重機関銃となってるんだが、どっちが正しいんだ? -- (名無しさん) 2010-06-19 23 54 46 ↑についてだが他のゲーム内説明文でもブラッドレーの機関砲が30mmだったりPBLのGLが20mmだったりブラックホークがAH60やUH64だったりと、ゲーム内説明文はあてにできないと勝手に納得した -- (名無しさん) 2010-06-20 11 01 13 とりあえず軽装甲車の武装はすべて12.7mm 何故7.62mmって書いてあるのかはわからない… ヘリ無双対策にシルカがほしいよなぁ。MC時代は愛用してたんだが・・・ BMDAAの対空能力が正直微妙な気がして仕方がない -- (名無しさん) 2010-07-04 00 02 08 >ラジコンを壊された時、ついでにコントローラーを爆発物で破壊しておくと 再使用できるようになったとき、コントローラーがリスポンするので分かりやすい これってどういう意味? -- (名無しさん) 2010-07-08 20 42 04 ↑ コントローラーを破壊しておくと、再びラジコンが使えるようになった時にコントローラーも復活するんだ コントローラーが残ってると、一々画面を確認する必要があるだろ? その手間が省ける -- (名無しさん) 2010-07-09 00 09 04 ↑ コントローラーは爆破したときの方がリスボン遅い気がするな~ そうなるとコントローラー破壊の利点は帳消しだよな -- (名無しさん) 2010-07-09 06 02 37 VADSが強すぎる・・・ヘリをまともに飛ばせねえ・・・ -- (名無しさん) 2010-07-09 07 21 57 ゲーム内説明文、数字の間違いが多すぎる。DICE何してんだよ。 -- (名無しさん) 2010-07-09 10 04 15 MI24って2人乗りじゃないか? -- (名無しさん) 2010-07-27 11 06 38 ↑4人であってると思うが -- (名無しさん) 2010-07-27 12 04 27 四輪バイクよりハンウィ-のほうが速い。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-24 21 04 58 BFBC2ってチート使えるんですか? toshiki-zerって奴だチート使って荒らしてたから -- (名無しさん) 2010-08-29 03 16 25 そいつ知ってます!「無敵戦車」のやつですよね! -- (名無しさん) 2010-08-29 03 20 53 ハインドあんま乗ったことない -- (名無しさん) 2010-08-29 10 39 18 ↑ どーでもいいわ -- (名無しさん) 2010-08-29 19 42 57 無敵戦車怖かった -- (名無しさん) 2010-08-30 01 53 27 ガトリング対空砲?みたいなの載ってないね -- (名無しさん) 2010-09-04 19 18 28 MI24ってMGSPWのやつにみえるのはおれだけ? -- (名無しさん) 2010-09-11 14 31 29 無敵戦車ってラグで無敵になっているだけじゃないんですか? ラグのせいで色々な判定がずれて当たってるけど死なないor壊れないんじゃないんですか? でももしチートだったら怖いですね・・・ -- (名無し) 2010-09-18 22 33 24 ヘリの操縦が難しいです。 人気があって練習ができません。 背面飛行って出来るんですかね? -- (名無しさん) 2010-09-27 02 23 42 ヘリについて 練習は0人鯖を探すの主流です 背面飛行はできません。BF2でやってください。 -- (名無しさん) 2010-10-14 21 40 20 戦場に関係なくどうでもいいことなんですが、気になるので質問します。地対空ミサイルって、何故か味方が近くに居る時にぶっ放してるように見えるのですが気のせいでしょうか? -- (名無し野郎) 2010-10-18 23 32 18 ヘリで射撃士のトレーサーはどのボタンを押したらでるんですか? -- (名無しさん) 2010-11-14 16 25 43 ↑2別に味方が近くにいても問題ないからぶっ放しているんです(笑)後ろにさえ入らなければ、後方爆風にも巻き込まれませんからね。 -- (名無しさん) 2010-11-14 20 43 39 なるほど!ありがとうございます~! -- (名無し野郎) 2010-11-17 19 23 16 乗り物ってオンラインしか乗れないの? -- (名無しさん) 2010-12-04 16 25 15 シングルのヘビーメタルでM1A2とUAVがつかえる、ちなみにどっちも高速リロード+ズーム付き -- (名無しさん) 2010-12-04 19 50 46 CAVの銃座のヘッドショットの当たり判定ずれてません? 真横からsライフル1発とハンドガン1マガジン打ったけどカンカンなってる のにピンピンしてて体に打ったら死にました。 -- (名無しさん) 2010-12-05 11 20 06 無敵戦車のクソtoshiki-zerまたいたよ -- (大尉) 2010-12-06 03 16 52 あのクソ小学生、まだいたのかよ -- (カナデ) 2010-12-06 03 18 08 そういえばF/A-18ってさかなり軽武装だよね、それに増槽もつんでないwwwwww -- (名無しさん) 2010-12-13 19 52 23 ↑自衛用のサイドワインダーすら搭載していない…。 -- (erx2200) 2010-12-13 23 26 39 M3A3の武装と紹介文が矛盾してるw -- (新兵) 2010-12-28 12 14 43 最近、戦車で暴れてたら陸軍元帥の工兵が 対戦車地雷持って、特攻してきた・・・ -- (名無しさん) 2011-02-02 19 47 56 久しぶりにBFBC2やったらまた無敵戦車のtoshiki-zerがいたよ。めっちゃつまんなかった。 -- (名無しさん) 2011-02-11 13 33 14 無敵戦車クソとかいってるやつ、いうのはいいが3役しなくてもいいとおもうぞ -- (名無しさん) 2011-03-04 10 58 04 3役とかw新兵のコメ投稿した日時を見てみろ。 -- (名無しさん) 2011-03-06 09 00 47 無敵戦車って何? -- (名無しさん) 2011-03-10 21 59 51 AC-130は出ないのか・・・ -- (名無しさん) 2011-03-26 21 31 59
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/17.html
制式装備 突撃銃 AK74 拳銃 スチェッキン 佐官以上用刀剣 トライアル中 佐官未満用刀剣 トライアル中 自動拳銃 マカロフ マカロフPB マカロフPMM-12 スチェッキン トカレフTT-33 54式拳銃 ポドヴィリン MP-443 麻酔銃 Ver.Shobone マウザーc96 (レッド9) マカロフSD-18 Vz52 M9000S オートマグIII .50AE自動拳銃「霊那」/「霊姫」 コルトM1911A1 Avtomat Mihyaera 10 DRACULA.R.R デザートイーグル H&K USP Beretta M92 SIG SAUER P226 ステアーM FNハイパワー SIG SAUER PRO fort12 FN ファイブセブン BOND.ARMS.SnakeSlayerⅢ 回転式拳銃 ニューナンブM60 S&W M500 異端鎮圧用13mm拳銃 ハルマゲドン フェイファー・ツェリザカ コルト M1851 アーミー マテバ 6 Unica トーラス・レイジングブル 短機関銃およびPDW MP5A5 MP5SD6 PPSh-41 M3A1短機関銃 MAT49短機関銃 H&K MP7 FN P90 PM-84 PP-2000 自動小銃・バトルライフル SKSカービン 64式小銃 56式小銃 FG‐42 M14 M1940 H&K HK416(hkm4) FNFAL M1ガーランド ツァスタバM76 M1カービン MAS-49 狙撃銃/マークスマンライフル/対物ライフル ドラグノフ(SVD) タブク ヴィントレス(VSS) ZKM451 チェイタック シモノフPTRS1941 Kord-M 小銃 モシンナガンM1891 二式テラ銃 三八式歩兵用小銃 デ・リーズル コマンドカービン ステアー・マンリッヒャー スカウト 突撃銃 AK74 AKS74U AN94 M16 パトリオット(出典:MGSシリーズ)(*1) 7.62mm小銃「繰刃」 AKM AK47 XM29 G36C SAR-21 ベレッタM70 Vz58 AKM63(AMD63) AMP-69 KA wz.88 ツァスタバM85,M92 AIM CQ 311 OC-14 Groza 軽機関銃/重機関銃 RPK PKM MG3 ブラウニング M2 “キャリバー.50 DShK1938 散弾銃 モスバーグM500 ベネリM4スーパー90(M1014) ウィンチェスターM1897 サイガ12k 対物火器 12.7mm重機関銃M2 35mm2連装高射機関砲 L-90 RPG-2 RPG-7 RPG-29 デグチャレフPTRD1941 ROKS-3 SPG-9 強力バズーカ砲「犬神」 VADS 手榴弾 MkⅡ手榴弾 M67破片手榴弾 RGD-33 RG F1手榴弾 RG-42防御用手榴弾 RKG3 ボムへい オイルライター偽装小型手榴弾 グレネードランチャー GP-30 RG-6 携帯式地対空ミサイル・システム 9K38 イグラ 接近戦用武器 特殊警棒 取っ手の取れるティファールのフライパン 木刀 ゴールデンハンマー 圧し切り長谷部 剛剣鉄心 物干し竿 雪花剣聖 年代物のサバイバルナイフ 九五式軍刀 シャシュカ 弩竜 紫電 震電 KM_2000 アンカーランチャーガントレット アサシンブレードガントレット 改造投げナイフ アスカロン エンペラー・ヘルソード ブラッティ・ハーデス ホーリー・アビスブレード デーモンファング・ブレード 試製11式軍刀 試製11式軍刀・甲型 金剛戦杖 ファイティング・エッジ 設置物 CLAYMORE MON-50
https://w.atwiki.jp/fieds_labo3/pages/47.html
JAVADB フィールド フィールドの属性キー 索引 null 一意 列名 :使用不可(no, データ型 サイズ 位取り コメント デフォルト値 検査 制約の検査 データ型 サイズ 備考 NUMERIC 可変 DECIMALの別名 VARCHAR FOR BIT DATA 可変 最大32,672byte、画像などのバイナリ文字列 CLOB 2GB 最大2,147,483,647の文字長、長さはユニコードの文字数(要注意) VARCHAR 可変 最大長32,672文字 TIME hh mm[ ss]、hh.mm[.ss]、hh[ mm]{AM or PM}、最小00 00 00~最大24 00 00 CHAR FOR BIT DATA 可変 既定1byte、最大254byte、固定長0x20埋め REAL 4byte 浮動小数点数 DATE yyyy-mm-dd、mm/dd/yyyy、dd.mm.yyyy、最小0001-01-01~最大9999-12-31 CHAR 可変 既定1byte、最大長はInteger.MAX_VALUE、短い時空白埋め、長い時空白切捨て LONG VARCHAR 可変 最大32,700文字、最大長未指定 DECIMAL 可変 精度数 SMALLINT 2byte 整数-32768(Short.MIN_VALUE)~32767(Short.MAX_VALUE) BLOB 2GB 最大長2,147,483,647文字の可変長バイナリ列 DOUBLE 8byte 浮動小数点数 BIGINT 8byte 整数-9223372036854775808(Long.MIN_VALUE)~9223372036854775807(Long.MAX_VALUE) INTEGER 4byte 整数 TIMESTAMP yyyy-mm-dd hh mm ss[.nnnnnn]、yyyy-mm-dd-hh.mm.ss[.nnnnnn] booleanは次バージョンでサポート予定 Derbyから持ってきたので違ってるかも^^;浮動小数点数:REAL、DOUBLE PRECISION、FLOAT(DP、REALの別名) CHARとVARCHARのサイズは文字数。バイト数では無い。(文字コードに寄らない。内部的にはUTF16と思われる。) CHARは空白埋めされるので、固定長文字列。
https://w.atwiki.jp/killingbeller/pages/51.html
情報が雑多にあるADSWIKIから自分用に必要な物を抜粋。 内部ファイルについてdeckフォルダ expansionsフォルダ picsフォルダ replayフォルダ scriptフォルダ singleフォルダ soundフォルダ texturesフォルダ movies cards.cdb chain.conf lflist.conf strings.conf system.confQ:メニューボタンの文字が表示されず、ボタンを押すとエラーウィンドウが出て強制終了する。 Q:Direct3Dを使用したい。 Q:ウィンドウサイズを使用中に変更したい。 Q:ウィンドウサイズを固定したい。 Q:画像にアンチエイリアスをかけたい。 Q:マウスでウィンドウサイズを変更したい。 README.md デュエル中Q. 文字が■に化けてしまう。 デッキ編集画面Q. デッキ編集で攻撃力2000以上のモンスターを探したい Q. カードをカテゴリ名で検索したい Q. 2枚までカードを選べる効果で1枚だけ選びたい Q. 日本語を入力したい 海外版についてQ. 日本版と海外版の違いは? Q. 海外版をプレイしたいが、そもそもゲームが起動しない。 その他Q. ダウンロードのパスワードは何? Q. 画像が表示されない Q. バージョンが違う本体同士で対戦できる? Q. 凸全然こないけど立ってる部屋には入れるんだけどどうして? Q. 最新版が分からない Q. 起動してもタブの中に文字が表示されない Q. 攻撃宣言するorされるとクライアントが落ちる Q. 速度が遅い Q. 部屋で相手がチェックを入れた時に音で知らせてほしい Q. cards.cdbを追加したい Q. hamachiなしで対戦できないの? Q. ☑インターネット対戦の部屋として公開しても人が来ない Q.BGMの変更・追加がしたい Q. リプレイを再生しようとしてもいつもエラーになる Q.BGMがならない Q. 背景を変更したい Q. エラーが出た際にエラーメッセージを出したい Q. レート(Checkmateサーバー)で対戦を行うとシンクロ召喚時にエラーが発生する Q. 禁止令やマインドクラッシュで指定したいカードが出てこない Q.マスタールール2(先行ドローあり)のルールでデュエルしたい 内部ファイルについて deckフォルダ expansionsフォルダ picsフォルダ replayフォルダ scriptフォルダ singleフォルダ soundフォルダ texturesフォルダ movies cards.cdb chain.conf lflist.conf strings.conf system.conf 初期設定 #config file #nickname gamename should be less than 20 characters use_d3d = 0 allow_resize = 0 width = 1024 height = 640 antialias = 2 errorlog = 1 nickname = Player gamename = Game lastdeck = new textfont = c /windows/fonts/msgothic.ttc 12 numfont = c /windows/fonts/arialbd.ttf serverport = 7911 lastip = 127.0.0.1 lastport = 7911 autopos = 1 randompos = 0 autochain = 0 waitchain = 0 mute_opponent = 0 mute_spectators = 0 hide_setname = 0 hide_chain_button = 0 #control_mode = 0 Key A/S/D/R. control_mode = 1 MouseLeft/MouseRight/NULL/F9 control_mode = 0 draw_field_spell = 1 separate_clear_button = 1 music_volume = 0 sound_volume = 0 path = sound_menu = sound_deck = sound_song = sound_ready = sound_shuffle_deck = sound_new_turn = sound_new_phase = sound_set = sound_summoning = sound_spsummoning = sound_flipsummoning = sound_chaining = sound_draw = sound_damage = sound_recover = sound_equip = sound_pay_lpcost = sound_add_counter = sound_remove_counter = sound_attack = sound_toss_coin = sound_toss_dice = sound_win = sound_lose = rule = 0 mode = 0 timelimit = 180 use_video = 0 use_bouyomichan = 0 各項目の説明 use_d3d = 0 Direct3Dの有効化 allow_resize = 0 ウィンドウサイズ変更の有効化 width = 1024 ウィンドウの横サイズ固定値 height = 640 ウィンドウの縦サイズ固定値 antialias = 2 アンチエイリアスの有効化 errorlog = 1 エラーログ表示の有効化 nickname = Player プレイヤー名(20文字以下) gamename = Game 部屋名(20文字以下) lastdeck = new 最後に使用したデッキ名 textfont = c /windows/fonts/msgothic.ttc 12 文字表示に使用するフォントとサイズ(ピクセル単位) numfont = c /windows/fonts/arialbd.ttf 数字表示に使用するフォント serverport = 7911 サーバポート番号 lastip = 127.0.0.1 最後に使用したIPアドレス lastport = 7911 最後に使用したポート番号 autopos = 1 カードの配置を自動で行う randompos = 0 ↑ランダムな位置にする autochain = 0 チェーンを組む順番の指定を自動で行う waitchain = 0 チェーンできない時も思考中に見せかける mute_opponent = 0 相手のチャットの発言を表示しない mute_spectators = 0 観戦者のチャットの発言を表示しない hide_setname = 0 カテゴリを表示しない hide_chain_button = 0 発動確認ボタンを表示しない control_mode = 0 発動確認なし/常に発動確認/発動可能時のみ/文字化けリセットの割り当てキー設定0の場合:A/S/D/R1の場合 左クリック/右クリック/設定なし/F9 draw_field_spell = 1 フィールド魔法の画像描写を有効化 separate_clear_button = 1 デッキ編集時のクリアボタンの有効化 music_volume = 0 音量の設定 sound_volume = 0 BGMの設定 path = sound_menu = sound_deck = sound_song = sound_ready = sound_shuffle_deck = sound_new_turn = sound_new_phase = sound_set = sound_summoning = sound_spsummoning = sound_flipsummoning = sound_chaining = sound_draw = sound_damage = sound_recover = sound_equip = sound_pay_lpcost = sound_add_counter = sound_remove_counter = sound_attack = sound_toss_coin = sound_toss_dice = sound_win = sound_lose = rule = 0 mode = 0 timelimit = 180 ターンの制限時間 use_video = 0 カードプレイ時の動画を有効化 use_bouyomichan = 0 棒読みちゃんの有効化 Q:メニューボタンの文字が表示されず、ボタンを押すとエラーウィンドウが出て強制終了する。 A:system.confの必要項目が欠けている可能性があります。 Q:Direct3Dを使用したい。 A:system.confをメモ帳などで開き「use_d3d = 0」を「use_d3d = 1」に書き換える。 「速度が遅い」等の問題もこの設定のオンオフで解決する場合があります。 Q:ウィンドウサイズを使用中に変更したい。 A:system.confをメモ帳などで開き「allow_resize = 0」を「allow_resize = 1」に書き換える。 マウスで画面端を引っ張ることで伸縮可能になります。 Q:ウィンドウサイズを固定したい。 A:system.confをメモ帳などで開き「width = 1024」や「height = 640」の任意の大きさの数値に変更する。 Q:画像にアンチエイリアスをかけたい。 A:system.confをメモ帳などで開き「use_d3d = 0」を「use_d3d = 1」に書き換える。 Q:マウスでウィンドウサイズを変更したい。 A:system.confをメモ帳などで開き「allow_resize = 0」を「allow_resize = 1」に書き換える。 README.md README.md ## ygopro A script engine for "yu-gi-oh!" and sample gui [中文说明](https //github.com/Fluorohydride/ygopro/wiki/%E4%B8%AD%E6%96%87%E8%AF%B4%E6%98%8E) ###Keys ESC Minimize the window. A Holding down this button will let the system stop at every timing. S Holding down this button will let the system skip every timing. R Fix the font error. F1~F4 Show the cards in your grave, banished zone, extra deck, xyz materials. F5~F8 Show the cards in your opponent s grave, banished zone, extra deck, xyz materials. ###Color Background White = your card, Grey = your opponent s card Text Black = default, Blue = the owner of the xyz material is different from its controller ###Sequence Monster Zone 1~5, starting from the left hand side. Spell Trap Zone 1~5, starting from the left hand side. Field Zone 6 Pendulum Zone 7~8, starting from the left hand side. The others 1~n, starting from the bottom. ###Deck edit page All numeric textboxs They support , =, , =, = signs. Card name Search card names and texts by default, $foo will only search foo in card names, and @foo will search cards of "foo" archetype(due to translation, card name contains "foo" does not mean that card is "foo" card). ### Command-line options -j Join the host in system.conf file. -d Enter the deck edit page. -r Enter the replay mode page. -s Enter the single mode page. -efoo Load foo as the extra database. ### Directories pics .jpg card images(177*254). pics\thumbnail .jpg thumbnail images(44*64). script .lua script files. textures Other image files. deck .ydk deck files. replay .yrp replay files. expansions *.cdb will be loaded as extra databases. デュエル中 Q. 文字が■に化けてしまう。 A. 日本語版はキーボードのR、海外版はキーボードのF9を押すと直る デッキ編集画面 Q. デッキ編集で攻撃力2000以上のモンスターを探したい A. 攻撃力の欄に「 =2000」と入力して検索する 詰めデュエルは 文字コードが「BOMなしUTF-8」でないとだめなので、メモ帳じゃなく別のエディタを使ってください Q. カードをカテゴリ名で検索したい A. 検索したいカテゴリ名の前に「@(アットマーク)」を付けて検索する。 例)「@不知火」 Q. 2枚までカードを選べる効果で1枚だけ選びたい A. 1枚選んだ後に右クリック、スマホ版なら2点を同時にタッチする Q. 日本語を入力したい A. このWikiのコメント欄に書くように入力すればOK ただし、入力した文字はウィンドウか画面の左上に表示され、エンターキーで入力を確定するとテキストボックス内に表示される ウェブブラウザ等からコピーした文字を貼り付けたい場合は、Ctrl(コントロール)キーとVを同時に押す 海外版について Q. 日本版と海外版の違いは? A. 基本的に機能面は海外版のほうが上です。 レート戦、AI対戦(日本版は相手が何もしないソリティアモードならある)、BGM機能、新カード実装対応の速さ。 様々なメリットがあるため、特にこだわりがなければ海外版を使ったほうが良いかもしれません。 一応は日本版にもメリットはあり、画像が高品質、ルビ検索が可能、Wikiを直接開く、裁定の正確さなどが挙げられます。 Q. 海外版をプレイしたいが、そもそもゲームが起動しない。 A. DEP(データ実行防止)がゲームの実行を阻害している可能性があります。 ygoproのみにDEP無効を適用する事はできないので、丸ごと無効化する必要があります。 自己責任を念頭に置いて、次の手順を踏んでください。 1.[スタート]→[すべてのプログラム]→[アクセサリ]を開く 2.その中にある[コマンド プロンプト]を右クリックし、[管理者権限で実行]。 3.表示されたウィンドウに次のコマンドを入力する。Bcdedit /set nx AlwaysOff 4.PCを再起動する。その後、ゲームを起動できたら成功。 その他 ADSは部屋を建てた側のscriptで効果が処理される Q. ダウンロードのパスワードは何? A. パスワードのかかっていないものもありますが、パスワードは基本的に「ads」で統一されています ダウンロードできなければ、そのページ及びリンク前の文章をしっかりよく読んだ上で、wikiに質問しましょう Q. 画像が表示されない A. ADSフォルダにpicsフォルダ、picsフォルダにthumbnailフォルダを配置し、それぞれに画像が入っていれば表示されます まだ画像の入っていないカードは当然表示されません Q. バージョンが違う本体同士で対戦できる? A. できません。バージョンが同じなら日本版と海外版で対戦することは可能です。 Q. 凸全然こないけど立ってる部屋には入れるんだけどどうして? A. ygoproのファイアウォールを解除する。7ならパブリックの許可もすれば相手から凸がくるようになる Q. 最新版が分からない A. スレッド 内を「mediafire」「fast-uploader」「sendspace」「axfc」「datafile」等で検索してください Q. 起動してもタブの中に文字が表示されない A. system.confをメモ張などで開き、 「textfont = 」「numfont = 」の部分でフォントファイルのある場所を正しく指定する Q. 攻撃宣言するorされるとクライアントが落ちる A. system.confをメモ帳などで開き arrow = 1 を arrow = 0 に書き換え Q. 速度が遅い A. system.confをメモ帳などで開き use_d3d = 0 を use_d3d = 1 に書き換えると改善するかも Q. 部屋で相手がチェックを入れた時に音で知らせてほしい A. まず、ygopro.exeがあるフォルダにsoundsフォルダを作り、その中に好みの音声ファイル(MP3.WAV等)を入れる (以下では、音声ファイルのファイル名をduel.wavとする) 次に、system.confをメモ帳などで開き、「sound_ready =」を「sound_ready = sounds/duel.wav」に書き換える 同様に「sound_win =」、「sound_lose =」、「sound_draw =」の各項目で勝利、敗北、引き分け時の効果音も設定できる Q. cards.cdbを追加したい A. C \ADS\に「expansions」フォルダを作成し、そちらにcdbファイルを入れることで共存できます Q. hamachiなしで対戦できないの? A. グローバルIPをユーザーIPの所に直接貼る事で対戦する事が可能です system.confの記述のlastportを変更を変更する事でデフォルトのポート番号以外も設定できます もしくは、日本語版ならインターネット対戦の部屋として公開することでもhamachiなしで対戦できます この場合はポートの開放が必要です → ポート開放の方法 Q. ☑インターネット対戦の部屋として公開しても人が来ない A. まずポートが開放できてないことが原因と思われます ポートを開放する一番簡単な方法は「開放くん」というツールを使用することです →開放くんは対戦相手を待つ待機画面で起動し、ポート番号「7911」を開放する事が一番確実だと思います →成功or失敗の確認には開放くんの公式サイトを利用して下さい →一度、開放に成功すれば1戦ごとにポートを閉じて再開放しなくても大丈夫です →開放くんはADSを動かしている間は起動状態にしておき、ADSを終了する際に開いたポートを閉じ、開放くんを終了 →開放できない方は、開放くんの公式を参考にご自身のネット環境・ファイヤーウォール等を確認して見て下さい ※このポート開放は自己責任です。Hamachiとは違い偽装IPでは無く本IPです。ご注意を Q.BGMの変更・追加がしたい A.「sound」フォルダに[song2.mp3],「song3.wav」などの名前で随時追加 Q. リプレイを再生しようとしてもいつもエラーになる A. リプレイを撮った本体のバージョンに戻して再生する 再生されるカードの中に挙動が更新されたカードがある場合にエラーを起こします Q.BGMがならない A. 「詳細設定」タブの「音量」と「BGM」で調節できます。 右に行くほど音が大きくなります。 Q. 背景を変更したい A. 「textures」フォルダ内の以下のファイルを差し替えることで背景を変更できます デュエル中の背景:bg.jpg メニュー画面の背景:bg_menu.jpg デッキ構築画面の背景:bg_deck.jpg Q. エラーが出た際にエラーメッセージを出したい A. system.confをメモ帳などで開き errorlog = 0 を errorlog = 1 に書き換える Q. レート(Checkmateサーバー)で対戦を行うとシンクロ召喚時にエラーが発生する A. 上述の通り、バージョンが違う本体同士では対戦できません。 もしレート(Checkmateサーバー)で対戦を行いたい場合は海外版を使いましょう。 Q. 禁止令やマインドクラッシュで指定したいカードが出てこない A. ADSにおけるアルファベットは全角です(海外先行カードは半角) Q.マスタールール2(先行ドローあり)のルールでデュエルしたい A. 日本語版Version 1.033.0以降は マスタールール3 の変更が適用されています。 日本語版Version 1.032.1以前のものを使用することで マスタールール2 で遊べます また現在は部屋を立てる際に旧ルールにチェックを入れることで先行プレイヤーもドローすることができます。 ただし特殊召喚時、起動効果を優先権を行使して発動することも同時にできてしまうので、その辺りは相談してください。 (例:ダムドの特殊召喚成功時、相手に激流葬を打たれる前に効果を使用できる)
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Invader Disco (インベーダー・ディスコ) 基本情報 アーティスト COSIO(ZUNTATA) 配信日 2013/11/05EXTRA譜面は2015/09/07追加 ジャンル ゲーム 原曲 Invader Disco(スペースインベーダー エクストリーム) 解禁方法 EXTRA以外は解禁条件なし BPM 135 難易度 S2/N3/H6/EX10(旧:2/3/6/8) 特徴 アドリブ注意EXTRAは高密度、同時押し注意 アップデートに伴う特記事項 2016/03/10難易度表記の変更(EXTRA9→8) 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits ダート・ロード(未舗装の道)Dirt Roads 未舗装の道は、住民があちらこちらに移動するとき、彼らが歩く速度を上げるために敷きます。 石畳の道はさらに、歩く速度をより速めるために敷くことができますが、非常に高いコストがかかります。 道路を敷設するためには、建築家が利用可能でなければなりません。 道路予定地を引いた後に、建築家は道の各々の区画に取り組みます。 そして、岩、鉄鉱石、木を除去して、住民が歩くための道路を舗装します。 Dirt roads can be placed to increase the speed that citizens walk when they are moving from place to place. Stone roads can be built for even faster walking speeds, but come at much higher expense. Roads require builders to be available before they can be constructed. After placing roads, the builders will work on each section of road, removing rocks, iron ore, and tree that are in the way, and paving the path for citizens to walk on.