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非公認アプリ(野良)インストール方法 Mobo 1.2.145 Build (2011-04-28) mobo_1.1.139_v6_vfp.apk- 1mobileでバージョンアップした。 多分、1mobileから取れると思う。 ただしこのバージョンからコーディックが分離されているのでそれも入れないと駄目らしい。 現在これで再生できるけど不具合も多い。(2011/6/13) 音ずれする。 移動が上手くいかない。(バーで移動のほうが音が合いやすい) ファイル名表示なので判りづらい。 moboplayerのサイト コメント 名前 コメント カウンター -
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(無題) -- なにやっとるんじゃーーーーーー 2006-10-28 12 08 49 なにやっとるんじゃーーーーーー ついでに VuSAHF4TSH3fVAciY15Z9I*HF3lHlC5ULIlvGRNsXawaiyRg68gr*YhDTCUYhAOlblhK2ljebRi8xWG2xWG2xWG2xWGhnFp3IhJUChLh8.v6ph4eTSzh4xXwZhBtuKEhbKpIXhpanlIRHaJZib7pEFi2O4.oENV1rm*eOL.0Z5zQqwlTt0d3ATcshAC4aPhAgNpQhqEjWnho70LGEmqNt9xdv2R1Dy1arDoywSIW08eweNgS4gvs9Q9CaTu5MiOwgEw2T8YDeneiYCSMuhNsU My now データ 名前 コメント
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Last Update 2010-12-23 19 33 49 (Thu) 武器: 長刀 / 槍 / 棍 / 剣 / 手斧 / 鈎 / 杖 / 弓 / 環 / 扇 / 舞 防具: 属性 / 軽鎧Lv60(Lv5) / 軽鎧Lv60(Lv6) / 軽鎧Lv61~ / 軽鎧-武将 / 重鎧Lv60(Lv5) / 重鎧Lv60(Lv6) / 重鎧Lv61~ / 重鎧-武将 生産系: 調理 / 鍛冶 / 裁縫 / 薬 / 強化 / 宝飾(宝物) / 宝飾(宝物セット属性) / 宝飾(宝物仕官) / 宝飾(宝玉) / 宝飾(宝玉-秘呪) 回復系: 食料 / 軟膏 / 丸薬 引換品: 報酬引換所 / その他(仁義,宝物) / 宝飾商店 / 皇榜 物資: アイテム / 鎧類 / 物資 / 官印 / 征戦 / 演義 / 無双 / 外伝 / 戦場奨励 / 子午谷 / 七星湖 / 白帝城 その他: アクセサリ(頭鏡勲) / アクセサリ(指輪) /師弟 / 道具 / 鞍鞭 / 騎乗 防具一覧(軽鎧 Lv61~) 画像 Lv Lv条件 部位 名称 品質 能力 特性 成長 耐久 NPC 必要品 生産 備考 胸 初期 61 黒霜の鎧 匠 防+62 体+75防+3強化 ・防+20・ダメ耐+4 150 妖折 報酬引換所 雪連の芯(妖折依頼) 3 - 足 初期 61 赤霜の脚 匠 防+52 体+75気+40強化 ・防+20・制耐+4 150 関中 戦場奨励官-鐘遥 京玉(妖折依頼) 1 - 肩 初期 61 黒霜の軽肩 匠 防+47 防+3体回+3強化 ・防+20・虚耐+3 115 妖折 報酬引換所 雪連の芯(妖折依頼) 3 - 靴 初期 61 赤霜の戦靴 匠 防+39 気+40体回+3強化 ・回+3・速+0.2 125 関中 戦場奨励官-鐘遥 京玉(妖折依頼) 1 - 腰 初期 61 赤霜の帯 匠 防+34 防+3体回+3強化 ・封耐+3・直耐+12 85 関中 戦場奨励官-鐘遥 京玉(妖折依頼) 1 - 腕 初期 61 赤霜の腕 匠 防+26 攻上+5防+3強化 ・流耐+3・間耐+12 95 関中 戦場奨励官-鐘遥 京玉(妖折依頼) 1 - 胸 6 70 玉花の軽胸 匠 防+64 体+75防+3 150 留香 報酬引換所 留香の谷新兵符 1 - Lv70仙人の袋 足 6 70 玉花の軽足 匠 防+52 体+2%体回+3 125 留香 報酬引換所 留香の谷新兵符 1 - Lv70仙人の袋 肩 6 70 玉花の肩あて 匠 防+47 防+3体回+3 115 留香 報酬引換所 留香の谷新兵符 1 - Lv70仙人の袋 靴 6 70 玉花の軽靴 匠 防+39 気+40防+3 100 留香 報酬引換所 留香の谷新兵符 1 - Lv70仙人の袋 腰 6 70 玉花の軽腰 匠 防+35 気+40体回+3 85 留香 報酬引換所 留香の谷新兵符 1 - Lv70仙人の袋 腕 6 70 玉花の軽腕 匠 防+28 体+75防+3 75 留香 報酬引換所 留香の谷新兵符 1 - Lv70仙人の袋 胸 7 80 飛霜の軽胸 匠 防+69 体+75防+3 150 迷花 報酬引換所 迷花雨林新兵符 1 - Lv80仙人の袋 足 7 80 飛霜の軽足 匠 防+58 体+2%体回+3 125 迷花 報酬引換所 迷花雨林新兵符 1 - Lv80仙人の袋 肩 7 80 飛霜の肩あて 匠 防+48 防+3体回+3 115 迷花 報酬引換所 迷花雨林新兵符 1 - Lv80仙人の袋 靴 7 80 飛霜の靴 匠 防+42 気+40防+3 100 迷花 報酬引換所 迷花雨林新兵符 1 - Lv80仙人の袋 腰 7 80 飛霜の軽腰 匠 防+40 気+40体回+3 85 迷花 報酬引換所 迷花雨林新兵符 1 - Lv80仙人の袋 腕 7 80 飛霜の軽腕 匠 防+33 体+75防+3 75 迷花 報酬引換所 迷花雨林新兵符 1 - Lv80仙人の袋 軽胸 7 80 防具レシピ 極地明心の軽胸 極 防+76命+1回+1 ランダム3種 150 関中 軍需官-張重 黄承彦のコレクション(無双 九天) 1 ○ 従三品官セット属性 軽足 7 80 防具レシピ 極地明心の軽足 極 防+64命+1回+1 ランダム3種 125 関中 軍需官-張重 黄承彦のコレクション(無双 九天) 1 ○ 従三品官セット属性 軽肩 7 80 防具レシピ 極地明心の肩あて 極 防+54命+2 ランダム3種 115 関中 軍需官-張重 黄承彦のコレクション(無双 九天) 1 ○ 従三品官セット属性 軽靴 7 80 防具レシピ 極地明心の靴 極 防+47命+2 ランダム3種 100 関中 軍需官-張重 黄承彦のコレクション(無双 九天) 1 ○ 従三品官セット属性 軽腰 7 80 防具レシピ 極地明心の軽腰 極 防+45命+2 ランダム3種 85 関中 軍需官-張重 黄承彦のコレクション(無双 九天) 1 ○ 従三品官セット属性 軽腕 7 80 防具レシピ 極地明心の軽腕 極 防+37命+1回+1 ランダム3種 75 関中 軍需官-張重 黄承彦のコレクション(無双 九天) 1 ○ 従三品官セット属性 軽胸 7 80 極地破軍の軽胸 極 防+76命+1 体+75クリ+2制耐+2 150 関中 軍需官-張重 青玉笛(黄承彦のコレクションx2/無双 九天) 10 - 従三武セット属 軽足 7 80 極地破軍の軽足 極 防+64命+1 クリ耐+2制耐+2間耐+2 125 関中 軍需官-張重 青玉笛(黄承彦のコレクションx2/無双 九天) 10 - 従三武セット属 軽肩 7 80 極地破軍の肩あて 極 防+54命+1 防+3クリ耐+1制耐+2 115 関中 軍需官-張重 青玉笛(黄承彦のコレクションx2/無双 九天) 10 - 従三武セット属 軽靴 7 80 極地破軍の靴 極 防+47命+1 クリ+1制耐+2体回+3 100 関中 軍需官-張重 青玉笛(黄承彦のコレクションx2/無双 九天) 10 - 従三武セット属 軽腰 7 80 極地破軍の軽腰 極 防+45命+1 気+20クリ+1制耐+2 85 関中 軍需官-張重 青玉笛(黄承彦のコレクションx2/無双 九天) 10 - 従三武セット属 軽腕 7 80 極地破軍の軽腕 極 防+37命+1 体+75気+20クリ+1 75 関中 軍需官-張重 青玉笛(黄承彦のコレクションx2/無双 九天) 10 - 従三武セット属 ※極地破軍 セット属性:(2) 体+50,クリ+1 / (4) 体+80,クリ+2,制耐+1 / (6) 体+150,クリ+3,制耐+3 軽胸 7 80 極地文昌の軽胸 極 防+76命+1 体+75クリ耐+2ダメ耐+2 150 関中 軍需官-張重 青玉笛(黄承彦のコレクションx2/無双 九天) 10 - 従三文セット属 軽足 7 80 極地文昌の軽足 極 防+64命+1 クリ耐+2ダメ耐+2間耐+2 125 関中 軍需官-張重 青玉笛(黄承彦のコレクションx2/無双 九天) 10 - 従三文セット属 軽肩 7 80 極地文昌の肩あて 極 防+54命+1 防+3クリ耐+1ダメ耐+2 115 関中 軍需官-張重 青玉笛(黄承彦のコレクションx2/無双 九天) 10 - 従三文セット属 軽靴 7 80 極地文昌の靴 極 防+47命+1 クリ耐+1ダメ耐+2体回+3 100 関中 軍需官-張重 青玉笛(黄承彦のコレクションx2/無双 九天) 10 - 従三文セット属 軽腰 7 80 極地文昌の軽腰 極 防+45命+1 気+20クリ耐+1ダメ耐+2 85 関中 軍需官-張重 青玉笛(黄承彦のコレクションx2/無双 九天) 10 - 従三文セット属 軽腕 7 80 極地文昌の軽足 極 防+37命+1 体+75気+20クリ耐+1 75 関中 軍需官-張重 青玉笛(黄承彦のコレクションx2/無双 九天) 10 - 従三文セット属 ※極地文昌 セット属性:(2) 体+50,クリ耐+1 / (4) 体+80,クリ耐+2,ダメ耐+1 / (6) 体+150,クリ耐+3,ダメ耐+3 胸 7 80 明心の軽胸 極 防+76命+1回+1 ランダム3種 150 奮武回天/魂+5 昇級 従三品官 足 7 80 明心の軽足+1 極 防+80命+1回+1 ランダム3種 体+80流耐+1 125 昇級 従三品官 肩 7 80 明心の肩当て+1 極 防+67命+2 ランダム3種 体+80流耐+1 115 昇級 従三品官 胸 7 80 明心の軽胸 極 防+76命+1回+1 ランダム3種 150 奮武回天/魂+5 昇級 従三品官 胸 7 80 明心天輔の軽胸+0 極 防+76命+1回+1 ランダム3種 150 明心の軽胸 成長 従三品官 胸 7 80 明心天輔の軽胸+5 極 防+76命+1回+1 ランダム3種 防+7体+3%体回+5流耐+2 150 成長 従三品官 足 7 80 明心天輔の軽足+5 極 防+64命+1回+1 ランダム3種 防+7体+3%体回+5流耐+2 125 成長 従三品官 肩 7 80 明心天輔の肩あて+5 極 防+54命+1 ランダム3種 防+7体+3%体回+5流耐+2 115 成長 従三品官 靴 7 80 明心天輔の靴+5 極 防+47命+2 ランダム3種 防+7体+3%体回+5流耐+2 100 成長 従三品官 腰 7 80 明心天輔の軽腰+5 極 防+45命+1 ランダム3種 防+7体+3%体回+5流耐+2 85 成長 従三品官 腕 7 80 明心天輔の軽腕+5 極 防+37命+1回+1 ランダム3種 防+7体+3%体回+5流耐+2 75 成長 従三品官 胸 7 80 明心地佑の軽胸+5 極 防+76命+1回+1 ランダム3種 防+7気+30体回+5封耐+2 150 成長 従三品官 胸 7 80 破軍の軽胸 極 防+76命+1 体+75クリ+2制耐+2 150 関中 職人、鍛器炉 定遠回天/魂+5凌霄石(傷楚)雪松香(傷楚) 昇級 従三品武セット属性 胸 7 80 破軍天輔の軽胸+0 極 防+76命+1 体+75クリ+2制耐+2 150 関中 職人、鍛器炉 破軍の軽胸優雲子(傷楚) 昇級 従三品武セット属性 胸 7 80 破軍天輔の軽胸+5 極 防+76命+1 体+75クリ+2制耐+2 防+7体+3%体回+5流耐+2 150 関中 武器屋 破軍天輔胸+4流光の錦帯・地却石(傷楚)・太清石(傷楚)・隠曜石(傷楚) 成長 従三品武セット属性 足 7 80 破軍の軽足 極 防+64命+1 クリ+2制耐+2間耐+2 125 関中 職人、鍛器炉 定遠回天/魂+5凌霄石(傷楚)雪松香(傷楚) 昇級 従三品武セット属性 肩 7 80 破軍の肩あて 極 防+54命+1 防+3クリ+1制耐+2 115 関中 職人、鍛器炉 定遠回天/魂+5凌霄石(傷楚)雪松香(傷楚) 昇級 従三品武セット属性 靴 7 80 破軍の靴 極 防+47命+1 クリ+1制耐+2体回+3 100 関中 職人、鍛器炉 定遠回天/魂+5凌霄石(傷楚)雪松香(傷楚) 昇級 従三品武セット属性 腰 7 80 破軍の軽腰 極 防+45命+1 気+20クリ+1制耐+2 85 関中 職人、鍛器炉 定遠回天/魂+5凌霄石(傷楚)雪松香(傷楚) 昇級 従三品武セット属性 腕 7 80 破軍の軽腕 極 防+37命+1 体+75気+20クリ+1 75 関中 職人、鍛器炉 定遠回天/魂+5凌霄石(傷楚)雪松香(傷楚) 昇級 従三品武セット属性 ※破軍天輔 セット属性:(2) 体+50、クリ+1 / (4) 体+80、クリ+2、制耐+1 / (6) 体+150、クリ+3、制耐+3 胸 7 80 破軍の軽胸 極 防+76命+1 体+75クリ+2制耐+2 150 関中 職人、鍛器炉 定遠回天/魂+5凌霄石(傷楚)雪松香(傷楚) 昇級 従三品武セット属性 胸 7 80 破軍地佑の軽胸+0 極 防+76命+1 体+75クリ+2制耐+2 150 関中 職人、鍛器炉 破軍の軽胸倚天槌(傷楚) 昇級 従三品武セット属性 胸 7 80 破軍地佑の軽胸+5 極 防+76命+1 体+75クリ+2制耐+2 防+7気+30体回+5封耐+2 150 関中 武器屋 破軍地佑胸+4流光の錦帯・地却石(傷楚)・太清石(傷楚)・隠曜石(傷楚) 成長 従三品武セット属性 7 80 極 成長 従三品武セット属性 胸 7 80 文昌の軽胸 極 防+76命+1 体+75クリ耐+2ダメ耐+2 150 関中 職人、鍛器炉 朝儀回天/魂+5燭竜の胆(傷楚)雪松香(傷楚) 昇級 従三品文セット属性 胸 7 80 文昌天輔の軽胸+5 極 防+76命+1 体+75クリ+2制耐+2 防+7体+3%体回+5流耐+2 150 成長 従三品文セット属性 胸 7 80 文昌地佑の軽胸+5 極 防+76命+1 体+75クリ耐+2ダメ耐+2 防+7気+30体回+5封耐+2 150 成長 従三品文セット属性 ▲ 名前
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動画関係 youtube スワロフスキーでデコマリオ http //www.youtube.com/watch?v=ccTnwRzO0lg 名刺入れに ヒョウ柄デコ http //www.youtube.com/watch?v=hlgHF2fAWas feature=PlayList p=3A7FDB9E414FAC50 playnext=1 playnext_from=PL index=3 光を生かしたデコ電 http //www.youtube.com/watch?v=lQmW6v6bshM feature=channel_page マジカルピックでデコる http //www.youtube.com/watch?v=aZw0ip6dFg0 feature=channel
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なにやっとるんじゃーーーーーー -- なにやっとるんじゃーーーーーー 2006-10-28 12 08 03 なにやっとるんじゃーーーーーー ついでに VuSAHF4TSH3fVAciY15Z9I*HF3lHlC5ULIlvGRNsXawaiyRg68gr*YhDTCUYhAOlblhK2ljebRi8xWG2xWG2xWG2xWGhnFp3IhJUChLh8.v6ph4eTSzh4xXwZhBtuKEhbKpIXhpanlIRHaJZib7pEFi2O4.oENV1rm*eOL.0Z5zQqwlTt0d3ATcshAC4aPhAgNpQhqEjWnho70LGEmqNt9xdv2R1Dy1arDoywSIW08eweNgS4gvs9Q9CaTu5MiOwgEw2T8YDeneiYCSMuhNsU. 名前 コメント
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通称: ヒデさん、ハイドさん、ビデさん、ビデOHV、デヒ、デーヒー、カメラマンのヒデさん 車: E-916C1 ALFA ROMEO GTV 3.0V6 24V 6MT( 99) (故車) 趣味: GTV 痛○警察 説明: GTVが好きすぎてつらそうな方 カメラとツイッターのセンスはあるが、それ以外のセンスは絶望的にない。 レイヤーは大好きだが汚装は大変お嫌いの様子。 あと大変イケメンである、富はあるわ、地位はあるわ、家はでけえわ、高い外車乗ってるわで人生の勝ち組である。 コメント: ありがとうアイドルマスターシンデレラガールズ
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XPのチュートリアル まあ俺がTS来てからXPの使い方、諸々ペラペラ喋ってると思いますが、”なんだあのうるせえ奴”とか思われてる可能性が高いと思いますので、思い切って新しいページを作りたいと思いまーす 車体・砲台・塗装・部屋 XPという名前は、ロシア語のホーネット(Хорнет)とレール(Релбса)の頭文字を取ったところから由来してまーす。まあ文字通り車体はホーネット(ワスプも可能、BP(Васп-Релбса)と呼ばれている)とレールで、塗装はMによって違います。 ホーネットレール・ワスプレールで以下の塗装を着けます 基本、XP部屋はRU1サバに山ほど立ってます。クラン戦、RankingCup, などいろいろな体験ができます。 M3ホーネット レールカット0%塗装 (Sakura, Zeus, Rock, etc.)塗装 (Sandstone, Savanna, Tiger) M1ホーネット レールカット30%塗装 (Tundra, Digital) 人数:小さいマップは2-4人 大きいマップは2-6人 (各チーム) B:なし AF:なし FF:自由 武器チェン:なし BB:自由 発布:なし 2) Barda (6v6) Tribute (6v6 Kungur (6v6) Sandbox (2v2, 4v4) Zone (2v2) Bridges (6v6) Garder (2v2, 3v3) Red Alert (6v6) нуб - ヌーブ daesto - 抜けて下さい выйт стоп - ストップ ф1/f1 - 旗1撃 ффф/fff - 旗が危ない 何故我々はXPをするのか(哲学) 1.楽しいから (後で反論されそう。。。) 2.クラン戦のほとんどが超電磁砲独占 (<--なんかレールガンってこんな漢字なのか) 3.トーナメント勝ったら200万クリ 4.反射神経伸びるぞー 5.俺が輝けるから XPで防衛・応援・攻撃する方法 防衛 一番難しいポジション。 ワスプ使ってる時は絶対防衛しなくていい。 防衛するときは、残り1撃の敵を片っ端から撃つと自分が死ぬ確率が少なくなる。防衛している自分が死ねば10秒間旗が危ないと判断しましょう。リスポが遠い場合は長い時間危なくなります。自分はハップを拾ったら敵がハップなしで攻めてくる可能性が高くなりまーす ブロッカー 防衛と共に旗を守る存在。ブロッカーがいない場合は防衛の人がそのポジションを取る。ブロッカーは命を失ってでも旗を守ること。敵が旗に近づいたら、旗の上に座って相手を旗を取るのを妨害する。1秒でも旗を取るのが遅ければリターンしやすい。旗に座る場合があるので隠れ場所から旗に向かう時間を考慮しないといけません。全てのXPマップに旗の後ろに建物があるので、敵がそこから芋ればいい。重要な役割です。XPの野良部屋ではブロッカーをする必要がありません。負けそうになった時にだけやりましょう。ブロッカーをやってもスコアは美味しくないよー。 応援・サポーター 微妙なポジション。レールの上手さよりもマップの知識のほうが役立つ。応援は常に真ん中に近い所で待機して、旗が取られた場合は応援が受け止める。ハップを拾った時点でチームに報告して、攻撃する人たちと合流して旗を一斉に3-4人程度で攻ターがDA+Nitro(加速)を拾ったら、攻撃=防衛と戦う サポート=旗に一直線 もしDPの場合は役が入れ替わる。サポートは状況によってやることが全然違う。チームワークとマップの知識が要求される XP野良部屋での効率いい稼ぎ方 もちろん、XPはただ能力を高めるだけでなく、稼ぐこともできます。マップによってファンドが全然違ってくるので効率いいマップをここで紹介します。 栗が稼げるランキング 1.Island XP 2v2 - 22 flags, no Bonus Boxes - Battle Fund 2000/20 minutes 要求されるスキル: 予測 (Prediction) - タイミング (Timing) - 運転テク (Driving Skills) 一番難しい稼ぎ方、けど報酬は大きい。敵が撃つタイミングと自分のを予測して、砲台回転を上手くやり遂げたら敵をこかすことができる、チームメアイランドはオセロのようなもんです。逆転なんて簡単ですから油断は禁物ですよ。 http //www.youtube.com/watch?v=R-AhIBlbEqk ^これを参考にしてください ^_^ (宣伝じゃねえよ!) 勝利=20分・22旗で600-800栗 敗北=20分・22旗で200-400栗 2.Polygon XP/BP 8vない誓いを立てると思うよ) 3.Sandbox XP/BP 4v4 - 7 flags (15 minutes), no Bonus Boxes - Battle Fund 3000/15 minutes 要求されるスキル: 防衛 (Defense) アングルショット (Angle/Turning Shots) ポリゴンよりは稼ぐことができますが、負ける確率が半々なので微妙。どんだけXPが上手でも、サンドボックスはあまりにも平凡としたマップなのであまりその上手さを発揮できません。防衛のテクと、アングルショット(違う所を撃ってると思わせて、チャージしている間に砲台回転を上手くこなし、油断していた敵にあてる(場合によってはこけることも)。結構難しい)のテクを上手くマスターすれば、勝つ確率は多くなります。 勝利=15分・7旗で400-600栗 敗北=15分・7旗で100-300栗 パルマ ~ 射撃練習方法 もしパルマで当てにくい、良く外す、上手になれないと言うときは、(特にクラン戦の寸前私はこれをひたすらやってます。)これを10-20分ほどやるのをお勧めします レールの価格(XPではMUが基本OFFなので、M4不要) レールM0からM3 (25%) 259125栗 レールM3 (25%) 163725栗 レールM0からM3 (50%) 179200栗 レールM3 (50%) 109150栗 XPの様々なトリック・スキル ファーショット(Far Shot) 遠い距離でもレールガンを高い確率で当てること 練習方法はパルマで、壁を交互に動きながら向かい側で動く敵を当てる。 アングルショット(Angle/90~180 Shot) ”気づかないふりショット”と呼ばれることもある。砲台で狙ってなくても、レールのチャージ中に素早く砲台を視界に見える敵に向けて、油断したところを敵の砲台の真ん中を正確に狙う。上手くやれば、反動で相手をひっくり返すこともできる。 練習方法はアイランドで、相手の場所を把握し、撃つタイミングを想定し、その0.3秒ほど前に撃つタイミングを計算し、砲台を敵が現れるであろう場所へ向ける。 動き想定フリップショット(Movement Prediction Flipping Shot) ^うっせえネーミングセンスねーのは知ってるよ 相手がどこへ行くのを想定し、こけそうな場面(飛び降りたとき、ランプを上り終わったとき)にレールを撃つ。例: 相手がパルマの旗近くの小さいランプに降りたとき、戦車の角を狙って打てば良い確率でひっくり返るなどなど。 練習方法:パルマで誰かと1v1を申込み、旗を取り、わざと舐めプをしてひたすら練習を繰り返しこかし続ける。 発砲想定フリップショット(Timing Prediction Flipping Shot) 相手がいつ撃つかを想定し(リロード・撃ちやすさ・状況(旗、格)・相手)一歩先に相手の砲台を狙えば、反動で片寄り、相手のレールで完全にこけます。もしこかす自信がなければ、横を狙い相手を外させましょう。 練習方法:パルマで、壁を交互に動きながら向かい側で動く敵を当てる。 上下向きショット (Up/Downward shots) 基本中の基本。普通に撃っただけじゃ判定が効かないところに、バック・ブレーキ等をやり上手く当てるショット。 練習方法:ブリッジズ・バルダでの野良部屋 ジャンプフリップショット (Jump n flip shot) 居場所から飛び降りてレールを撃って、高い場所を利用して自分のレールのインパクトフォースを約2倍にし、こかす。自分がこける可能性があるので、おすすめはしませんが、あまりにもアングル的に無理な敵を処理できます。いざという時に使ってください。 練習方法:ブリッジズでの高い橋と下の広場を利用する。 バック運転 (Driving Back) マップの知識を使って、上手く後ろ運転をこなし、敵に気を付けながら旗を素早く自陣に持って帰ること。 練習方法:下手なマップで旗を取り、後ろ向きに旗を入れようとする。 完結はモチベが上がったころで
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GuitarFreaksV7&DrumManiaV7/Contents [#dd6c8020] Googleキャッシュ br; 2010年9月14日 09 31 47 GMT http //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache P0NiNWs1Q5IJ voiddd.com/wiki/index.php%3FGuitarFreaksV7%25A1%25F5DrumManiaV7%252F%25B5%25EC%25B6%25CA%25BA%25BE%25BE%25CE%25A1%25A6%25B5%25D5%25BA%25BE%25BE%25CE%25A1%25A6%25B8%25C4%25BF%25CD%25BA%25B9%25C9%25E8%25CC%25CC%25A5%25EA%25A5%25B9%25A5%25C8%25A1%25CADM%25A1%25CB+site voiddd.com+%E5%80%8B%E4%BA%BA%E5%B7%AE%E8%AD%9C%E9%9D%A2&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp GuitarFreaksV7&DrumManiaV7/Contents [#dd6c8020]レベル詐称;・逆詐称;について(旧曲) [#o1371636] レベル詐称;・逆詐称;について(旧曲) [#o1371636] 古い曲でも、最近の曲と比較して詐称;or逆詐称;気味と思われる曲がいくつかあるようです。 ()内のバージョンは、その譜面が初めて登場したバージョンで。 個人的な意見で書かないこと、(自分が出来る[得意だ]から逆詐欺、自分が出来ない[苦手だ]から詐欺など)及び難所などを詳しく記載すること。特に顕著なものは太字で表記しています DM EASY;LV1 フレンズ;(V) - どう見ても詐欺。ハイハット2分で4拍目にスネア(2拍目がハイハ→スネア→ハイハの4分刻み)があり、後半同様でハイハットがバスドラムに変わる。ギターソロからハイハットとスネアの交互、終わり前のハイタム8分8連打が初心者殺し。5か6 LV6 DIAMONDS;(8th) - バス2連→ハイハット2連の所が厳しい。サビも半拍の所にノーツがありリズムを崩しやすい。7程度 LV6 上海ハニー;(V2) - ハイハット4分がメインの構成でリズムが崩される部分もありバスとスネアの交互が初心者には厳しいだろう。7ぐらい LV5 チェリー;(8th) - 基本2分構成もしくは全(1)分。サビも2分構成でシンバルを打った後の間が広い。BPMも98であるため譜面上の間隔も広く見やすい。3位が丁度いい LV8 リライト;(V2) - 基本2分か4分になっていてタムのフィルなどなくプレイしやすい。サビラストのスネア4分8連とラストのハイハットスネアの交互さえ処理できれば少なくとも「大切なもの」よりかはやりやすい。6の上か7の下辺り BASIC;LV10 NA-NA-NA;(3rd) - 全てのパッドを平均的に叩かせる譜面だがスネア2連があったりして10は明らかに詐欺 LV13 E-MAIL ME!;(5th) - 全体難でありLv10台前半ではありえない密度のフィルが多数存在する。初心者殺しで有名。クリアでも26~30くらい LV14 tomorrow;(V2) - イントロでBPM180のスネア16分4連打が数回来る。下手すれば歌まで行かずに落ちることも… LV21 MIDNIGHT SPECIAL;(2nd) - 只でさえ基本パターンが難しいのに、赤譜面にすらない1小節にわたる16分連打がサビに。30台レベルはあってもいい LV25 Through the Fire and Flames;(V6) - Funky sonic Worldと同じで徐々に密度が上がる交互譜面がある。Funky sonic WorldがLV36であるため詐称と考えた方がいいだろう LV27 LOUD!;(2nd) - Lv20台ではありえないフィル多発。しかも高速タムロールもあってクリアに限っても40台程度はある。ちなみにもともとはADV譜面だった(一度削除後V3で復活、その際にBSCに降格) LV27 カゴノトリ;(9th) - 1小節にわたる16分連打、バスで4分を踏みながらのハット・スネアなど、20台後半では辛い要素が後半に現れる。30台前半あってもいいだろう LV31 FLY HIGH;(3rd) - レベル31にして、フィルなど、リズムが取りにくく、PERFECT率が取りにくい酔い譜面。クリアに至っては40台クラス LV32 一網打尽;(V4) - 元々が不規則でリズムを崩されやすい曲なのでまずはこの曲を知っているかどうかで大分難易度が変わると思われる。がそれを差し引いても30前半とは思えない難易度。HHとSNの交互も容赦なく叩かされ、タムも要所に登場するため左右に振られることも多い。 LV35 FOR THE FINAL;(V5) - 全体的にLv35としては辛い刻み譜面。Lv40はあっていいか LV43 蒼白;(9th) - 連打ゾーンがある上、後半以後は鈴木愛譜面と呼ばれる2連HH→SNの譜面が何度も降ってくるため慣れていなければ極めて危険(おまけにこれにバスが絡む)。このレベルに挑み始めた人はこの曲の攻略は後回しにした方がいい。Lv50台レベル。 LV47 PRIMAL SOUL;(2nd[4th]) - 黄譜面との違いは全くないと言ってもいい。それどころか一部黄よりはおろか赤よりも難しい高速タムがあるため接続難度はどう考えてもこちらの方が上(黄・赤の同曲も参照)。そのためBATTLEではかなり強力な武器曲になりえる。クリアでも60程度、V・V2では67と逆詐欺気味だったが今ではかなりの詐欺曲 LV56 A.DOGMA;(V5) - 鈴木愛譜面を叩かされるので慣れない人にはクリアも難しい。他にもCY・HT・LTの螺旋地帯やCYとSNの高速同時押しなど叩きづらい部分は多い。 LV88 Rock to Infinity;(V5) - 詐欺どころの問題ではない。BASIC譜面であるにもかかわらず片手CY3連、タム回しや裏バス+表SN・CY交互やSN・バス・CY同時6連、BPM154の8分バスをすっとキープしながらタム・CY絡みの発狂、正論譜面とやりたい放題。ADV譜面(96)同様にレベル相当とレベル以下の場所で分かれているのでレベル以下の部分の譜面をしっかりと把握すれば高達成率も狙えるが、88という難度がそもそもBASICとしてはかなりの難易度なので要注意。余談だがXGのEXPERT譜面よりNOTES数が多い。 LV22 リライト;(V2) - 全体易。HH+SD(2・4拍目)やHH4ビートにスネアなどBASICの基礎中の基礎が詰まっているだけであり難しい部分は見当たらない。少し大袈裟だと思われる。Lv18程度、強いてもLv20 LV29 FIRE;(V) - 全体的にスカスカでありレベル表記ほど難しいことはない。16分スネアを気をつければフルコンは難しいことはない LV35 VANESSA-転生編-;(V5) - 全体的にバスが絡むがそこまで複雑ではなく35の割には簡単 LV40 SMILE FOR YOU;(6th) - シャッフルのリズムにノれればかなり簡単。チャートもこの辺りにしては小さめ LV41 HELPLESS;(Long Version)};(4th) - ロングとはいえ40台にしてはやけにスカスカで簡単。強いて難所をあげるならギターソロ地帯か LV45 under control;(6th) - HHとSNの交互打ち譜面。交互打ちさえできればとても簡単である。LV30台後半クラス LV48 虧兎に告ぐ;(V3) - 難しいのはサビの8分ハイハット位 LV60 over there;(V2) - 偶数HHが出てくるが全体的に見て逆詐欺 ADVANCED;LV21 春の歌;(V2) - 最初はバスのリズム取りで苦労する。サビは終始8ビート。1小節こどにバスドラ付き。さらにサビの後半はシェイク(しかしタムのフィルには苦労しないだろう)。20代後半はあっても良い LV23 innocent world;(6th) - V5で20→23に上がったもののAメロのバスの位置が難所だったりBメロ・サビはEXTと変わらないと23では明らかに足りない。20台後半か30台前半 LV27 OVER THE LIMIT!;(V6) - 大半が交互連打(HH+SNまたはSN+CN)だけで構成されている。長い交互連打地帯に延々バスが絡む譜面は20台にはなく、ラブメリ黄と比べても明らかに高度 LV30 USED CARS;(2nd) - 手のリズムがほとんどEXTと変わっていない。バスが序盤だと少なめだが後半になるとEXTと同じになる。EXTと変わっているのはタムを含むフィルの有無くらいでレベル的にはEXTに対し-2~4くらいが妥当か LV30 夢でさよなら;(V6) - 刻みが中心。ラストはCN8分+スネアとバスの4分交互というのはこのレベルではあまりない。30台後半で丁度いいくらい LV32 情熱 fun! fun!;(V6) - 同譜面の「夢でさよなら」と同様、刻みが中心。前半HHの間に3連が挟まっている上、後半はスネアも含めた刻み譜面になっている。このような譜面は30台前半ではそれほど現れず、詐欺だろう。30台後半。 LV33 Save A Little Something;(9th) - 全体難。特に空言の海赤クラスのスネア タム連打多く忙しい。シンバルの裏バス譜面もかなり厄介でLV33としては完全な規格外。明らかに50台クラスだが、初出から1度もレベル変更されていない。 LV34 LOUD!;(2nd[V3]) - Lv30台ではありえないフィル多発。しかも高速タムロールもあってクリアに限っても40台前後はある(V3以降からこの譜面になった) LV36 FEEL THE EARTH;(5th) - EXTに比べバスが減っているものの8小節にわたる16ビートがつらい。個人差はあるがこのレベルでは明らかに不相応 LV37 しっぽのロック;(V2) - 裏バス曲でシンバルとの裏バスの絡も厄介。さらにノートの数が842もあり明らかにレベルに不相応で体力も必要。45前後~50ぐらいか LV38 空言の海;(ee MALL) - EXT同様高速ロールが存在する、サビの部分のシンバルとバスのリズムもこのレベルではわかりづらい。クリアは40代前半~中盤、接続は50代中盤あたりか。 LV39 P.P.R.;(2nd) - EXT同様やや速いフィルが存在し後半のタム回しが嫌らしい。またラストのバスのタイミングにも注意。LV50台クラスで詐欺曲である。総合的な力を要求されるため、練習にはもってこい LV39 BRE∀K DOWN!(GF DM STYLE);(7th[V7]) - このレベル帯にしてはバスの絡む刻み譜面が中心。同じレベルのinnocent worldと比べて刻みが速い上、2連バスも出てくるため、慣れていない人は要注意。40台中盤~後半か。 LV40 FLY HIGH;(3rd) - レベル40にして、フィルや裏バスなど、リズムが取りにくく、PERFECT率が取りにくい酔い譜面。クリアに至っては45~48くらい。 LV42 イジワルなあなた;(V6) - 刻み譜面、裏バスの絡むシンバル地帯を考えれば1つレベルが高いペパーミントは私の敵黄よりも難しい。45はあってよい。 LV43 ROCKIN PARADISE;(6th) - サビ前にロータムで8ビートを刻ませる場所が2箇所ある時点でLv43としては規格外。クリア難易度として最低50、繋ぎに至っては最低55。 LV43 チカラ;(8th) - 刻みの密度が同レベル帯の曲に比べ高い上、バスの位置も厄介な体力譜面。さらに、短い間隔の2連スネアがコンボキラーとなっており、繋ぎ難度は50台相当とみてよい。Ru-Ru-Ru黄に比べ明らかに難しい。レベル表記としては48~50前半だろう。 LV44 CLASSIC PARTY 3;(4th) - 部分的にレベル外の譜面が降ってくる局所難曲。ラストもCLASSIC PARTY 2(LV52)とほぼ同じで、裏バスが苦手だとここで落とすことも…。 LV44 FOR THE FINAL;(V5) - フィルや裏バスの位置がLv44としては少々厳しい。Lv45~47クラスか。 LV45 Twinkle Star;(8th) - 全体的にバスの位置が厄介。その上、終盤が正論っぽい譜面なので苦手な人は残りわずかのところで落ちてしまう。クリア難易度としては50後半で繋ぎに至っては60 LV47 1/n;(V6) - 恋は臆病黄より速い速度のHH連打譜面が最初と最後に降ってくる上、50台付近の曲にあるHHとSNにバスが絡んだ譜面があり明らかに中級者殺し。55はある LV50 PRIMAL SOUL;(2nd) - 赤譜面との違いはハット刻みくらいでそれ以外は赤譜面と大して変わらない(緑・赤の同曲も参照)。それでもV、V2ではLV71だったため赤譜面のハット刻みができない人が稼ぎ曲として使うこともあったがこのLVではそれも無理。その分緑譜面ほどではないがこちらもBATTLEでは強力な武器曲になりえる。クリア難度はPRIMAL SOUL(Long Version)(LV65)とあまり変わらない LV56 Through the Fire and Flames;(V6) - 前半はラブメリ赤のような譜面。後半はシンバル刻み。全体的に忙しい上、ラブメリ(BPM 195)より速いことを考慮すれば個人差というより詐欺だろう LV58 COSMIC COWGIRL;(Long version)(3rd) - 詳しくはEXTの項を参照。しかもEXTには無かった3連バスが含まれておりEXTより難しいと感じる人も LV62 KISS ME GOODBYE!;(7th) - 最初・最後殺し。正論譜面に類似した譜面が中盤までと最後のあたりに出てくる。パターン化されてないため、MISSはまりして一気にゲージを持って行かれる可能性がある。ただし、中盤(サビ以後)の回復ゾーンはかなり簡単でそこまで来れば一気にゲージMAX付近まで持っていくことができる。最後にも最初と同様の譜面が来るが、回復ゾーンでしっかり回復できればなんとか持ちこたえられるだろう。同様の譜面構成の曲にモラトリアム(赤)があるが、それよりも局所的に難しい。68前後はあっても不思議でない。 LV63 差無来!!;(V3) - 最後の滝が赤譜面からバスを抜いたものになっている。人によっては赤譜面よりリズムが取りにくい。60後半クラス LV66 αρχη;(V3) - リズムの取りづらいシンバルに苦労させられる。クリア難易度でも68~70、繋ぎ難易度では70~72ぐらいの難曲 LV74 Timepiece Phase II;(9th) - ほぼ赤のバスドラを半分にしたような譜面。常にスネア移動が激しい。77~79あたりが妥当か LV20 愛のしるし;(3rd) - BSC譜面より少しノーツ(同時打ち)が多いだけで、基本的な4分打ちのリズムは変わっていない。12~13ぐらいが妥当。なおこれは3rd当時のNORMAL譜面で、7thからADVに格上げになった(BSCには3rd当時のPRACTICE譜面が入っている)。LV20は本来は3rdのREAL譜面のレベルだと思われるが、一体このREAL譜面はどこへ行ってしまったのだろう(4thではADVがBSCと同じ譜面というバグがあったが、5th・6thでは元に戻っていた)。ちなみに当時のREAL譜面(今だとEXTREMEに相当?)がLv20だとすると詐欺気味ではある。V3では「俺のスコアは世界一」という称号目当てに多くの人に使われた LV40 リライト;(V2) - BASIC同様、40は大袈裟だと思う。譜面の殆どが4ビート。後半から8ビートに変わるがスネアとスネアを挟んでいるので疲れることはない。レベルとしては30代後半辺り LV41 Luvly,Merry-Go-Round;(10th) - 曲中のほとんどが4ビート。最後にハイハットとスネアの8分交互があり難所はそこだけ。Lv30台後半クラス LV52 Dragon Blade;(10th) - このレベル帯の他の曲に比べて全体的に密度は低め。刻みが4ビートで裏バスが無く易しいので、連打やタム回しが両手で処理できればクリアは問題ない。基礎の詰まった譜面で初級者が地力を上げるのに適している LV52 Swimming in Love;(V4) - 裏バスやSN連打はあるがどれも50台の割には楽。かなり稼ぎ曲で、フルコンも50台ではかなり簡単なほう。40台前半ぐらい。 LV58 Riff Riff Paradise;(LONG)};(5th) - 簡単な刻みとやや難しいフィルが交互に出てくる。クリア難度は低く逆詐欺で、50台前半クラスである。EXT同様、スキル稼ぎ曲となる LV66 RIGHT ON TIME;(3rd) - 16ビートの基本というべき譜面。 詳しくはEXTREMEの同曲参照。7th~V3まではLv55であった LV70 Zigzag Life;(V4) - 序盤にハットの刻み→スネアが繰り返し流れて来るがタム回しなどがそれほど難しくなくレベル表記ほど難しいことはない。クリアでも63~66くらいで、得意な人にとってはかなりの稼ぎ曲 LV73 Little Prayer;(V) - スネアを軸にした交互が続く譜面。リズムが崩れると少々立て直しにくいが、このレベルとしては目立った難所が無い上にコンボ切りも最初だけなので高達成率を狙いやすい譜面。緑~黄ネの稼ぎの定番譜面でもある LV80 over there;(V2) - 緑譜面同様偶数HHが出てくるが全体的に見て逆詐欺。繋がる人にはかなりの稼ぎ曲となる。前作のフルコン選手権で猛威を振るった曲の1つ LV86 ENCORE CONQUEST;(V6) - 赤譜面同様、繋ぎの部分以外は原曲と同じ黄譜面。難しいのはデイドリと鬼姫地帯のみで、このレベルに挑戦する位であればまず落ちる事は無い。ただコンボを切りやすい鬼姫が真ん中なので高達成率は狙いにくいかも
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予想曲の追加は改訂版のページにお願いします 本家登場曲 曲名 予想レベル 本家レベル アーティスト 備考 WAになっておどろう 2 2 V6 リスト 曲名 レベル アーティスト ワイルドアットハート 3 嵐 わかって下さい 4 因幡晃 若者のすべて 5 フジファブリック 勿忘 6 Awesome City Club 私のなかの銀河 1 海援隊 私は最強 10 Mrs. GREEN APPLE 轍 1 コブクロ 笑えれば 1 ウルフルズ 吾亦紅 3 すぎもとまさと One day 9 The ROOTLESS 1・2・3 8 After the Rain One Night Carnival 2 氣志團