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https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/185.html
▽タグ一覧 リセットとは、メイドウィン小説の用語のひとつ。 言葉の通りやり直すという事。でその存在はシノビ〜空姫忍法帖〜で明らかになった。 小説内で宅地雪/たくっちスノーがやって来た行為で、不幸な結末を辿る度にリセット装置で遡りいい結末を導いてきたという。 小説内で見えているのは本の成功例でしかない。 シノビのD戦は相当リセットを重ねたらしく、リセットの度に状況が良くなって倒しても空姫の末路だけは変えられなかった。 たくっちスノーがリセットしてる描写のある作品は現在【のび太戦記ACE アナザールート】の夜神月SSのみ。
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/288.html
分隊長からのスポットの仕方 PRでは無印のようにスポットはできませんが、分隊長からマップにスポットマーカーが設置できます。 ※車両搭乗時に限り無印のように航空機スポット可 まず目標に指示マーカーを置くかGTLD(正規軍のみ)を使い距離を調べます。 640×360 ※クリックで拡大(1920×1200) 次にラジオ(武装勢力や民兵組織は携帯)を装備して右クリックで構え、QキーメニューからDistance(目標距離)を選択して、距離を選択します。 それぞれの目標にあわせた項目(右クリック/左クリック)を選択してマーカーを設置します。
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外部プリセットは”なし”でも十分綺麗に配信できますが、 極めるとさらなる高画質配信ができるようです。 ためになるコミュ プリセットラボ ☆きた☆(co1193228) でうっちゃ! TIL(co1796429) http //ameblo.jp/yusasakk/entry-11212917730.html http //mobilehackerz.jp/archive/wiki/index.php?%BA%C7%BF%B7ffmpeg%2F%B9%E2%C5%D9%A4%CA%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3 ニコニコ動画まとめwiki http //nicowiki.com/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%20x264%20%E5%87%BA%E5%8A%9B%EF%BC%88GUI%EF%BC%89%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E9%A0%85%E7%9B%AE%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.html 今後、色々試してみて追記したいと思います。 1.ラグ軽減プリセット:ffmpegの放送ラグの軽減を狙っただけのプリセットです。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 今配信で使っているブロックノイズ軽減重視かな?プリセット ※X264形式で書いてありますのでメモ帳等に保存して読み込ませてください。 13/04/03 音ズレすることが分かりましたので、下記プリセットは使わないでください、書き方の参考程度にしてください。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ex=8x8dct 1 ex=aq-mode 2 ex=b-adapt 2 ex=bframes 8 ex=deblock -6 -6 ex=direct auto ex=ipratio 1.40 ex=keyint 150 ex=level 3.1 ex=me tesa ex=merange 16 ex=min-keyint auto ex=mixed-refs 1 ex=no-mbtree 0 ex=partitions i8x8,i4x4,p8x8,b8x8 ex=profile high ex=psy-rd 0.5 0.0 ex=qcomp 0.6 ex=qpmax 51 ex=qpmin 10 ex=qpstep 4 ex=ratetol 10 ex=rc-lookahead 30 ex=ref 8 ex=scenecut 100 ex=subme 9 ex=threads 8 ex=trellis 2 ex=weightb 1 ex=weightp 2 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ここからプリセットの各項目の説明(パクリ) ■■■■■■■■■ ・deblock 【範囲】-6~+6 プラス方向に動かして強くするとぼやけた感じに、マイナス方向に動かすとくっきりとした感じの絵となる。 ・no-deblock 1でOFF ・左側(α)はデブロック全体量の調整。右側(β)はブロック検出のしきい値。 ・いずれも、-側でシャープ(ブロック増)、+側でソフト(ブロック減)。 ・αを上げると効果的にデブロックがかかるが多くの細部を破壊する為、画像全体がソフトに。 ・αはエンコードの全体的なシャープさを決定する最も重要なパラメータです。 ・βを上げると輪郭に発生しやすい歪(Ringing artifacts)を消すのに役立つ。 ・βを下げると全体像をぼかすことなく、DCTブロック量を減らすことができる。 ・デフォルトの[0 0]でも充分な効果を得られる。調整する場合も±2程度で。 ・多少のブロックは気にしないなら[-2 -1]。 ・多少ボケてもいいので綺麗な絵を求めるなら[1 2]etc.。 ・aq-strength 【範囲】1.00が規定値 FPS等のゲーム動画で壁や地面に発生するブロックノイズを軽減 =文字や字幕が潰れてしまう 低くするとアニメだと色の区切りがはっきりする。 適応量子化の強さを調整します。高い値が離れて複雑な領域やエッジから、より多くのビットを取るとシンプルに向かってそれらを移動し、細かいディテールを維持するための領域を平坦になります。 ・psy-rd 【範囲】0.00~10.00 0.00~10.00 ・使用すると[chroma-qp-offset]にそれぞれ-2の補正がかかる。 左側:Psy-RDO(視覚的レート歪み最適化)の強度。subme 6以上が必要。 詳細な部分の圧縮を下げる事により細かい部分をシャープに見せる。 ・右側:Psy-Trellis(視覚的格子量子化)の強度。trellis 1以上が必要。 Trellis Quantizationと同じ事を行うが圧縮は増加しない。綺麗な部分やテクスチャなどから ビットを削り、エッジなどの複雑な部分にビットを割り当ててイメージをシャープにする。 ・両方共、上げ過ぎは画像の乱れを生じる。 ・細かいディザ(ノイズの一種)やグレイン(フィルムに残るノイズ)を残すときに使用。 =ノイズが強すぎてしまう。 ・partitions 【範囲】0,i8x8,i4x4,p8x8,b8x8,all(use p4x4) ・16×16のマクロブロックをフレームタイプ別に更にどこまで細分割出来るようにするか。 ・全部入りはall。 ・細分割無しは0。 ・i8x8を使う場合、8x8dct必須 ・me 【範囲】dia,hex,umh,esa,tesa ・動き予測方式。 ・殆どの場合hex、umhまでで充分。 ・速度重視なら[dia]。[esa]以上は負荷と相談。 ・5種類。右に行くほど重くなる ・esa以上はビットレートが足りない気配。 ・rc-lookahead 【範囲】0~keyintでの指定値 ・mbtreeを先読みするフレーム数単位で指定。 ・30でfps30の場合1秒の遅延を生む。 ・大きくすると精密な結果を得られるが遅延がある。 ・no-mbtreeと併用不可 ・数値を減らすことによってラグを減らすことができるが画質も落ちる。 ・subme 【範囲】0~11 ・サブピクセルの動き予測方式。6以上はRDOが可能。 ・10にするにはtrellis 2とaq-mode 1以上必須。 ・上げれば画質も上がるが、上げればいいってものでもない感じ。 ・merange 【範囲】meがdiaかhexの場合は4~16、meがumh、esa、tesaの場合は4~64。 ・動き予測範囲 ・速度優先なら低め。 ・画面サイズにより大きくすると良い場合あり。 ・scenecut 【範囲】0~100 ・大きくするとシーンチェンジ検出が敏感になりIDR/Iフレーム挿入増加。 ・場面転換時に正確にIフレームが入らない場合はここを上げる。 ・画質にけっこう影響する。 ・crf 【範囲】1~51 ・XSplitの場合、コレを指定するときは品質をNotSetにしないと無意味、ffmpegは試してから追記。 ・x264では最初にcrf値を基に品質基準VBRを行い、[vbv-bufsize]の区間内で[vbv-maxrate]を 大幅に超える場合は品質を落としビットの再配分を行う。 また、crfを大きくすると初期品質を制限する為、ビットを絞りストリーミングは安定する。 ・qpmax 【範囲】0~69 ・QP上限値。値が大きいほど高圧縮低画質まで許容 ・下げることで最低画質の底上げとなり画質向上する場合もあるが弊害もあるので下げるのは非推奨。 ・qpmin 【範囲】0~qpmaxの値 ・QP下限値 ・上げることで局所的なビット増大を防げるが、絵が破綻する場合あり。 ・qcomp 【範囲】0~1.0 ・固定ビットレートと固定量子化量のバランス。 ・0に近いほど固定ビットレートの挙動、ビットレート変動幅小、画質変動大。 静的な部分にビットが配分される。→静止画なら綺麗。動きが多いとビット不足。 mbtreeの効果が強まる。 ・1.0に近いほど固定量子化量の挙動、ビットレート変動幅大、画質変動小。 ・動的な部分でも十分なビットが配分される。→ストリーミングでは当然上限があるから・・・ mbtreeの効果が弱まる。 ・割り当てビットレートの変動許容量。 ・理論上では0に設定すると固定ビットレートと同じ挙動を、1に設定すると固定量子化量と同じ挙動になる。 ・qpstep 【範囲】1~69 ・隣接フレーム間でのQP最大変動量 ・bframes 【範囲】0~16 ・Bフレーム最大連続数。 ・Bフレームが多く入れば圧縮効率は上がるが遅延を生じる。 ・速度優先の場合は数値を下げる。 ・b-adapt 【範囲】0、1、2 ・適応Bフレーム予測 0、無効。常に[bframes]で設定した値を挿入してしまうので[bframes]は少なめに。 1、高速。このモードでは[bframes 16]で利用して下さい。 2、最適。[bframes]を16未満で使用するときはこちらのモードにして下さい。 ・ref 【範囲】1~16 ・参照フレームの最大数。 ・Bフレームはこれより1~2少ない数値を参照する。 ・品質向上に有効であるが、上げすぎるとエンコード・デコード共に負荷と処理時間が上がる。 ・9以上だと見れないリスナーも多い。 ・direct 【範囲】0,1,2,3かnone,spatial,temporal,auto ・Bフレーム内のダイレクトマクロブロックの動き予測方法 [0][none]無効。低速低画質。 [1][spatial]空間軸予測。似たような動きを含む画像で、動きの速度が変化するシーンに有効。 [2][temporal]時間軸予測。異なる動きを含む画像で、動きの速度が一定のシーンに有効。 [3][auto]自動。各フレーム毎に空間軸と時間軸を選択する。低速。 ・速度を優先するなら[auto]より[spatial]を使用する。 ・trellis 【範囲】0、1、2 ・Trellis Quantization(格子量子化)の方式。 ・DCT使用により削られる情報を回復させる事で画質を上げる。 0 OFF。速度重視。 1 最終マクロブロックのみ。 2 常時。[subme 10]では必須。画質重視。 ・b-pyramid 【範囲】none,strict,normalか0,1,2 ・ピラミッド参照化。[strict]はBDまたは[intra-refresh]用。 ・[bframes 2]以上が必要。 ・weightb 【範囲】0、1 ・Bフレームに対する適応重み補完予測 ・前後の参照フレームに対して重要度を比較し補完する。 ・bframes 1以上が必要。 ・ratetol 【範囲0.1~100】 ・平均ビットレートの許容変動 ・VBVの積極性に影響する数値で、大きくするとフレーム間のビットレート変動が増える。 ・設定したオプションをフルに活かすことができるが、ストリーミング安定性は下がる。 ・ipratio ・Pピクチャを基準にIピクチャに割り当てるQPの割合を指定。 ・上げるとkeyframeであるIピクチャの画質を増加させ、それを参照しているP/Bピクチャの画質も押し上げます。 大きくしすぎるとIピクチャに符号量を割いた分P/Bピクチャの符号量が抑えられP/Bピクチャの画質は劣化します。 1.40以上の値を指定すると客観画質は低下する可能性があるが主観画質は向上する可能性がある。 ・動きの激しさで最適値が変わってくる。 ・pbratio ・Bピクチャを基準にPピクチャに割り当てるQPの割合を指定。 ・ipratioと同様に一般的にP/BのQPに差をつけた方が画質は向上する 特にBピクチャ連続枚数が少ないならば高めにすることで主観画質を向上することができる。 ・mbtreeは自動的に最適値を計算するため同時には使用できない。 ・keyint ・fps(コマ数)×10が一般的 ・IDRフレーム(キーフレームの最大挿入間隔)。 ・通常はフレームレートの10倍に設定する。 ・keyintに近づくとscenecutによるIフレーム挿入傾向もあがる。 ・シーク間隔にも影響してくる。 ・min-keyint 【範囲】1~かauto ・IDRフレームの最小間隔。 ・[auto]の場合[keyint/10]になる。 ・autoではなくあえて指定すると・・・ ・8x8dct 【範囲】0、1 ・8x8離散コサイン変換を使用します。 ・使いたい場合profile high必須。 ・baseline,mainでは0しか使用できません。 ・aq-mode 【範囲】0、1、2 ・マクロブロック単位でのQP可変。[mbtree]と似ているがこちらはフレーム単位。 ・劣化の目立たない部分でビットを削り、目立つ部分に割り当てることで画質を上げる。 0、無効。[mbtree 1]の場合は強制的に[aq-mode 1][aq-strength 0.00]となる。 1、VAQ。フレーム内処理。 2、autoVAQ。1を更にメリハリをつけたもの。 ・b-bias 【範囲】-90~100 ・Bフレーム挿入傾向。数値を上げるとBフレームを積極的に挿入する。 ・cabac 【範囲】0、1 ・画質を落としても負荷を下げたい場合は0にするとCAVLCを使用する。 ・chroma-me 【範囲】0、1 ・通常、動き予測は輝度と色差の両方を利用します。 ・0にすることで色差による動き予測をOFFにし、わずかに速度が上がります。 ・chroma-qp-offset 【範囲】-12~12 ・クロマ(色差)QP用オフセット。 ・[psy-rd]の使用により、それぞれ-1~-2の自動補正がかかる。 ・cqm 【範囲】flat、jvt ・custom qp matrixを指定。 ・MainProfileまではqp matrixを変更できないためflatのみ。 ・HighProfile以降はjvtを指定できる。 ・dct-decimate 【範囲】0、1 ・DCTによって不要と判断されたブロックの間引き。 ・低ビットレートでは0で無効にしても圧縮率が下がるだけで品質の向上は見込めないっぽい。 ・deadzone-inter 【範囲】0~32 ・非trellis量子化におけるPフレーム輝度量子化のデッドゾーン。 ・trellis 2と互換性がない。 ・deadzone-intra 【範囲】0~32 ・非trellis量子化におけるIフレーム輝度量子化のデッドゾーン。 ・trellis 2と互換性がない。 ・level 【範囲】3、3.1、3.2、4、4.1、4.2、5、5.1か-1(自動) ・levelによりmb数・最大bit・解像度・fps・refの上限あります。 ・特定デバイスでのサーポートを要求する場合以外は[-1]の自動判定で問題ない。 ・ニコ生なら[3.1](上限値720x576@66.7/ref11,mvrange 512)でも充分。 ・マルチストリーミング用の場合は解像度・fps・refに合わせて設定してもよい。 ・mbtree 【範囲】0、1 ・時間軸で先読みを行いビットレートの適性配分を行う。AQと似ているがこちらは時間軸。 ・動きの多い部分のディティールを削減し、動きの少ない部分のディティールを増加。 ・qcompを上げると効きが弱くなり、下げると効きが強くなる。 ・低ビットレートでも綺麗に表示されるような、されないような。 ・mixed-refs 【範囲】0、1 ・16×16のマクロブロック単位ではなく8×8等のサブブロックごとに参照フレームを選択する。 ・速度は低下するが品質が向上する。 ・ref 2以上が必要。 ・no-fast-pskip 【範囲】0、1 ・低ビットレートの場合、速度と引き換えに質が向上(残像が減る)。 ・1にすることで、スキップすべきマクロブロックと判定しても動き検索を行う。 ・profile 【範囲】baseline,main,high ・他のすべての設定よりも優先されます。 baselineではbframes 0、cabac 0、8x8dct 0、weightp 0となり関連項目も無効。 mainでは[8x8dct 0]になります。 highではオプション変更なし。 ・psy 【範囲】0、1 ・0でpsy-rd無効。 ・threads ・CPUスレッド数の1.5倍に設定。 ・負荷対策でスレッド数と同じにするのもあり。 ・vbv-init ・デコードが開始されるまでに[vbv-bufsize]をどれだけ満たす必要があるか。 ・1.00未満の場合はvbv-init*vbv-bufsize、それ以上ではvbv-bufsizeで。 ・vbv-bufsizeをvbv-maxrateの2倍に設定している場合は0.45で充分。 ・再生開始以降の遅延のばらつきは、回線やスペックによる。 ・weightp 【範囲】0、1、2 ・Pフレームに対する適応重み補完予測 ・フェード等輝度変化のある映像の圧縮効率を改善させる。 0無効。 1simple。重複参照無し。 2smart。重複参照有り。低速。 ・スライス-スレッド off【--sliced-threads】 デフォルトoff、チェックでスレッド分割をスライスベースでサポートする。ストリーミングエンコード用なので、ニコニコ 用エンコードでは使ってはいけない。 【FPS向けプリセット】 ex=deblock -1 -1 ex=aq-strength 1.1 ex=psy-rd 0.7 2 ex=partitions all ex=me umh ex=rc-lookahead 30 ex=subme 11 ex=merange 32 ex=scenecut 45 ex=qcomp 0.75 ex=crf 23.5 ex=qpmin 23 ex=qpmax 50 ex=qcomp 75 ex=qpstep 5 ex=bframes 3 ex=b-adapt 2 ex=ref 6 ex=direct spatial ex=trellis 2 ex=b-pyramid normal ex=weightb 1 ex=ratetol 3 ex=ipratio 1.55 ex=pbratio 1.3 ex=keyint 300 ex=min-keyint 15
https://w.atwiki.jp/v603t/
とりあえずV603Tのまとめサイト作ってみました。 リンクはご自由にどうぞ。 !--*現行スレ-- 過去スレ V603T Vodafone V6 series by TOSHIBA Vol.1 V603T Vodafone V6 series by TOSHIBA Vol.2 V603T Vodafone V6 series by TOSHIBA Vol.3 V603T Vodafone V6 series by TOSHIBA Vol.4 V603T Vodafone V6 series by TOSHIBA Vol.5 V603T Vodafone V6 series by TOSHIBA Vol.6 関連リンク 株式会社 東芝 携帯電話:Vodafone:V603T V603T 製品情報 ボーダフォン voda life「V603T」実機レビュー V601T用アドレス帳エディタ QR一発作成
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/34063.html
めんたるりせっとのうた【登録タグ ちゃぷP め 曲 神威がくぽ】 作詞:ちゃぷP 作曲:ちゃぷP 編曲:ちゃぷP 唄:神威がくぽ 曲紹介 メンタルリセット!それは魔法の言葉....さあアナタも辛いときには レッツメンタルリセット! 歌詞 違う それじゃない どうして そうなるの? 築き上げてきた俺の 一流の記録途絶えた 湧いてきたのは 怒りではなくて悲しみだけ メンタルリセット 完全復活 為せばなるぜ 熱いハート こみ上げてく 更に高みを目指す喜び みんな俺について来れば 夢見せてやるぜ 不安にさせてしまって ごめんよ 俺もたまには 落ち込むこともあるし 涙も流す 誰もが 時には 自分や 周りが 見えなくなるから だから叫ぶよ メンタルリセット あなたに捧げる うつむいてばかりじゃだめさ 前見ていこーぜ 辛い時でも 諦めないで 俺が傍にいてやるから 思い切り行け! 涙こぼして 戦いのあとに 見つけたみんなの合言葉 メンタルリセット ガッツポーズで 辛い時に 元気が出る 魔法の言葉 メンタルリセット 完全復活 みんなで叫ぼうよ ほらね 笑顔になれるぜ コメント これ好きw -- 名無しさん (2016-07-24 00 19 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/timeout/pages/72.html
chatでは、「更新」はコメントをブランクにして発言ボタンを押してください。 webページの更新およびF5の使用は、大変危険ですのでご遠慮ください。 もし、「分身」が出現した場合は落ち着いて無視に徹してください。彼らはころあいを見て去るはずです。 チャットの仕方例2(抜粋) チャットの仕方例3(抜粋) Chatするメンバーが限られつつあるのでここに使い方の例を紹介したいと思います。 下のほうから上に読み上げます。 カンガルーたかふみ(KING牧師) この流れコピッとくわw (5/30 Wed 02 11 06) カンガルーたかふみ(KING牧師) ログ欲しいよねww (5/30 Wed 02 10 52) カンガルーひろふみ(マコト) になった! (5/30 Wed 02 10 22) カンガルーひろふみ(マコト) ログが楽しそうw (5/30 Wed 02 10 13) カンガルーたかふみ(KING牧師) ww (5/30 Wed 02 10 08) カンガルーひろふみ(マコト) コンセプトがw (5/30 Wed 02 09 53) カンガルーたかふみ(KING牧師) それあえたな〜!! (5/30 Wed 02 09 33) カンガルーたかふみ(KING牧師) イエイ!! (5/30 Wed 02 09 22) 11 あえてこのまま行きます(バカ (5/30 Wed 02 09 13) ## カンガルーたかふみ(KING牧師)番が入室しました。 (5/30 Wed 02 09 03) カンガルーひろふみ(マコト) あっ (5/30 Wed 02 08 58) カンガルーひろふみ(マコト) これで完全武装w (5/30 Wed 02 08 50) ## カンガルーたかふみ 番が退室しました。 (5/30 Wed 02 08 44) カンガルーたかふみ おっと!! (5/30 Wed 02 08 41) カンガルーひろふみ(マコト) よし (5/30 Wed 02 08 34) ## カンガルーひろふみ(マコト)番が入室しました。 (5/30 Wed 02 08 19) カンガルーたかふみ あれ (5/30 Wed 02 08 02) ## カンガルー高谷 番が退室しました。 (5/30 Wed 02 07 52) カンガルーたかふみ ふふふ (5/30 Wed 02 07 41) カンガルー高谷 こら!! (5/30 Wed 02 07 37) ## カンガルーたかふみ番が入室しました。 (5/30 Wed 02 07 27) カンガルー高谷 あれ (5/30 Wed 02 07 20) カンガルー高谷 狙い通りw (5/30 Wed 02 07 15) ## たかふみ(KING) 番が退室しました。 (5/30 Wed 02 07 13) たかふみ(KING) カンガルーやられたw (5/30 Wed 02 07 05) カンガルー高谷 ふふふ (5/30 Wed 02 06 56) たかふみ(KING) やられたw (5/30 Wed 02 06 45) カンガルー高谷 とかねwww (5/30 Wed 02 06 27) ## たかふみ(KING)番が入室しました。 (5/30 Wed 02 06 26) ## カンガルー高谷番が入室しました。 (5/30 Wed 02 06 20) ## 57番が退室しました。 (5/30 Wed 02 06 00) 57 楽しそうw (5/30 Wed 02 05 55) ## 16番が退室しました。 (5/30 Wed 02 05 44) 16 > まず手始めにおれらが名前で入るってのどうすか? (5/30 Wed 02 05 33) 11 > たしかに (5/30 Wed 02 05 20) 16 > 不特定じゃないすかwww (5/30 Wed 02 04 56) 57 マネAとかでいいやん? (5/30 Wed 02 04 45) 11 ろゆかいですw (5/30 Wed 02 04 40) 11 確かに! (5/30 Wed 02 04 32) 16 俺らみんな番号じゃないっすかw (5/30 Wed 02 04 22) 16 なんか番号がないから入りにくいそうですよ。 (5/30 Wed 02 04 09) 57 あー、もー、女の子とチャットしたいよ〜 (5/30 Wed 02 04 06) 16 マネ見てますもんねww (5/30 Wed 02 03 57) 57 イメージアップw?? (5/30 Wed 02 03 49) 16 なに、かわい子ぶってんすかw (5/30 Wed 02 03 37) 57 あ、ずるい。ずるいずるいずるい!!! (5/30 Wed 02 03 20) 11 > でもこないだマネの子いましたよー。 (5/30 Wed 02 03 04) 16 なんでっすかね、case by case ちゃいますか? (5/30 Wed 02 02 57) 57 え、てかなんでみんなチャットしてくんないのかね?? (5/30 Wed 02 02 44)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/285.html
リセット 場のカードを大量に除去するカード。 または、その様なカードを使って状況を一変させること。 「全体除去」とも言う。 恫喝や破滅の終幕はそのまま「リセット」と呼ばれるが、核の衝撃や月光蝶の様な1種類のカードだけを除去する効果は差別的に「ユニットリセット」「Gリセット」と呼んだりもする。 ガンダムウォーの場合、この様な効果を示すテキストは「全ての」と書かれている。 参考 リセットカード一覧
https://w.atwiki.jp/noth/pages/194.html
書籍データ 書籍名 リセット 巻数 1〜 著者 如月 ゆすら イラスト アズ 出版社 レジーナブックス 発売日(1巻) 2010/11 174 :イラストに騙された名無しさん [↓] :2011/02/15(火) 18 29 21 ID UKJ3uIjH 如月ゆすらの「リセット」 イントロが陳腐だったが頑張って読み進めて行くと ヒロイン最強……っの予感(まだ1巻目だから) 主人公がいい子なので最強も鼻につかなくていい 逆ハーも準備されていて続きが待ち遠しいファンタジーだ 175 :イラストに騙された名無しさん [↓] :2011/02/15(火) 22 13 24 ID zWF/qtF9 リセット ネットで読んでた時は気にならなかったけど、 本として読むと場面がブツ切れなんだよな…… おもしろかったけど、続きを買うのはちょっとためらう 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1564.html
リセット 大切な仲間が死んだときに使われる行為。 仲間が死ぬこと自体に悲しんでこの行為をされることもあるが、エンディングに影響があるからといって行われることも多い。 戦歴に影響もでるため、あらかじめ死ぬと予想される流れのときは、死ぬ前に速攻リセットという高等テクニックもある。 なお、新・紋章の謎以降にはカジュアルモード、Echoes以降には巻き戻し機能も実装されたため、リセット以外での回避も可能になっている。
https://w.atwiki.jp/shichouseiko/pages/253.html
リセット SP版のみ木曜21 00~22 48(NTV) 毎週金曜00 00~00 38(NTV) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 SP スペシャルドラマ 「リセット」 2009/01/15 9.6% 01 ひきこもり女の復讐 2009/01/16 7.0% 02 痴漢に復讐する女 2009/01/23 5.5% 03 僕の宿命 2009/01/30 5.5% 04 消えた記憶 2009/02/06 5.0% 05 バレンタインデーの奇跡 2009/02/13 4.5% 06 家族の二つの分かれ道 2009/02/20 5.2% 07 整形の秘密 2009/02/27 5.5% 08 駐禁を許した代償 2009/03/06 5.3% 09 死体の隣で目覚めたワタシ 2009/03/13 5.2% 10 仕組まれたワナ 2009/03/20 6.0% 11 占いを信じなかった罰 2009/03/27 6.4% 12 結婚の選択 2009/04/03 5.5% 13 盲目の恋 2009/04/10 5.5% 14 僕を愛して下さい 2009/04/17 5.3% 平均視聴率 5.53% SP含まず 5.80% SP含む 最高視聴率 7.0% #01…2009/01/06放送 最低視聴率 4.5% #05…2009/02/13放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る