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「時空警察ヴェッカー」 ○公演日○ 2012年6月20日(水)~24日(日) 6月20日(水) 19 00[時] 6月21日(木) 19 00[空] 6月22日(金) 14 00[時] / 19 00[空] 6月23日(土) 14 00[空] / 19 00[時] 6月24日(日) 12 00[時] / 17 00[空] ○会場○ 品川・六行会ホール http //www.rikkoukai.com/ 東京都品川区北品川2-32-3 ○キャスト○ フォンチー 伊藤梨沙子 斎藤亜美 小見川千明 畠山智妃 百川晴香 西条美咲 蒼井ちあき 高田あゆみ 下垣真香 志田光 遠藤瑠香 安藤玲奈 斉藤桃子 重本未紗 尾島江利子 他 特別ゲスト 20日 シークレットゲスト 21日 シークレットゲスト 22日 14 00亜希子、19 00奈津子 23日 シークレットゲスト 24日 井之上史織 ○チケット○ [全席指定・税込] S席 6,500円(ポスター付き 1~3列目) A席 4,800円(4列目以降) カンフェティ [URL] http //confetti-web.com/detail.asp?tid=112694 [TEL] 0120-240-540
https://w.atwiki.jp/jikkyosha_ust/pages/247.html
編集依頼・要望などのメモ欄 http //www36.atwiki.jp/jikkyosha_ust/pages/16.html この項目を補完してほしい ユースト大百科を復活してほしい
https://w.atwiki.jp/gfxg/pages/124.html
ver 曲名 アーティスト BPM 4th DAY DREAM Mutsuhiko Izumi 80-300 難度・パート GUITAR BASS NOVICE 4.35 4.20 REGULAR 5.55 5.20 EXPERT 7.50 7.40 MASTER 9.43 9.20 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/outpost_saga/pages/30.html
Saga/Outpost/Chars plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント Castrumus Name カストゥルムス Castrumus House:Tremere Age:25(Year Bone 1195AD,Apprentice 6-20) Wizard s Sigil:両手が一瞬静電気を帯びる CertamenのスタイルはLaquerius(TL137),House内の役割はDisputant(TL133)。 Characteristics他 Int +3,Per 0,Pre -1,Com -1,Str 0,Sta 0,Dex +2,Qik 0 Size:0 気難しい+3,陰鬱な+1,無口な+1(人付き合いが極端に苦手。マギからみてもやな感じ。) V F(The Gift,Hermetic Magus以外) Minor Magical Focus(Certamen)[Free]:Houseの特性 Elemental Magic[+3] Ig,Au,Te,Aq に有効 1)どれか1つを Study した場合,他3つのArt にもEXP+1 2)Requisite によるペナルティなし Affinity with Rego[+1] EXP 1.5倍換算 Cautious Sorcerer[+1] Botch Dice -3個(ただし最低1個) Deft Form(Mentem)[+1] non-standard voicings/gesture によるペナルティなし~ Life Boost[+1] 「燃え上げれ俺の小宇...」 Formulaic Spell のCT+5/Fatigue Puissant Finesse[+1] Finesse の Total に常に+2~(反映済) Skilled Paren[+1] EXP+60,Spell Level +30(反映済) Second Sight[+1] Supernatural Abilities〈Second Sight〉1 習得(反映済) Mentor[Story,-1] Domus Magnaの高位マギから直接指示を受けてこのCovenantにやってきた。 Blatant Gift[-3] Interaction Rolls のペナルティ -6 Proud[-1] 「最初から Skilled Paren に出会えているし,私は恩寵を受けるにふさわしい Magi だ」 Temperate[-1] 「自分も節制できない Magi が世界を統御することなどできるはずがない」 Twilight Prone[-3] Magical Botch が1つでも発生すると Twilight への resist チェックが必要 Weird Magic[-1] Stressed Spell Casting で Botch が発生したら特別に botch dice 1個で判定を行う。 Abilities General Abilities Brawl 2(ナイフ) Folk Ken 1(マギ) Guile 2(いいくるめ) Intrigue 2(Houseの影響力を高める) Order of Hermes Lore 1(有名なマギ)+5EXP Survival 2(平原) 高地ドイツ語 5(スラング=子供の使う言葉) Academic Abilities Artes Liberates 1(幾何学) Latin 4(hermetic)+4EXP Arcane Abilities Code of Hermes 2(政治) Finesse 3+2(正確性) Magic Theory 3(enchanting items) Parma Magica 3(Vi) Penetration 3(Re) Martial Abilities Single Weapon 2(ロングソード) Supernatural Abilities Second Sight 2(幻覚を見破る)+2EXP Combat 注) Init への Enc 修正適用前 Fist:Init +0,Atk +4,Dfn +2,Dam +2 (Brawl 2) Knife:Init +0,Atk +6,Dfn +3,Dam +5 (Brawl 2 に Specialization 込み) Long Sword:Init +2,Atk +9,Dfn +4,Dam +9 (Single Weapon 2 に Specializaton 込み) Soak:2(Heavy Leather Partial)* *明らかに戦闘になる可能性がない限り着ない Load 4(Knife,Long Sword,Heavy Leather Partial の合計) Enc 2 Fatigue Level:OK,0,-1,-3,-5,Unconscious Wound Level:-1(1-5),-3(6-10),-5(11-15),Incapacitated(16+) Arts Arts Cr In Mu Pe Re* An Aq Au Co He Ig Im Me Te Vi Gauntlet 1 2 4 2 10 0 0 4 0 0 0 0 8 4 4 現在値 2 2 7 2 14 0 0 4 0 0 0 0 10 7 4 *Re=Affinity Spells Jupiter s Resounding Blow (CrAu10/+6/p125) Whispering Winds (InAu15/+6/p127) Gift of the Frog s Legs (ReCo15/+14/p134) Trust of Childlike Faith (PeMe10/+12/p150) Ring of Warding Against Spirits (ReMe Gen 25/+24/p151) Scent of Peaceful Slumber (ReMe20/+24/p152) The Crystal Dart (MuTe10/+14/p154) Rusted Decay of Ten-Score Years (PeTe10/+9/p155) Hands of the Grasping Earth (ReTe15/+21/p156) Circular Ward Against Demons (ReVi20/+18/p162) 「+●●」は Te+Fo+Stamina の値 Aura Modifier + Die Roll を加えて casting total となる。 季節行動 1220AD 春(Adventure+Gunts=11EXP) Chapter House に参加 洞窟探索(変な岩発見) 文献調査(Durenmar から預かってきたものを読解 特に隠蔽すべき情報が見あたらず) 成長 1220AD 春(11EXP) Second Sight 2(洞窟の探索) Order of Hermes Lore 5(文献調査) Latin 4(文献調査)
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 KEEP IN THE POCKET(white type A) DJ DECKSTREAM MANHATTAN RECORDS "THE LABEL",LEXINGTON MRL-1980-1002,S-63100 2007/--/-- - bf7540a84d1911e3849812006f78d5fc_8.jpg Side Track Title Produce A 1 KEEP IN THE POCKET feat.TALIB KWELI DJ DECKSTREAM 2 KEEP IN THE POCKET(Inst) DJ DECKSTREAM 3 KEEP IN THE POCKET(Acap) DJ DECKSTREAM B 4 TOUCH OF MINK feat.CAMP LO DJ DECKSTREAM 5 TOUCH OF MINK(Inst) DJ DECKSTREAM 6 TOUCH OF MINK(Acap) DJ DECKSTREAM PERTAIN CD DECKSTREAM SOUNDTRACKS
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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上下ボカシが入った状態(裸)で、方向キー下を2回押してスタート。 コメント ↑バス停とかの近くを往復すれば良い - 2009-05-31 09 36 35 ショッピングモールなんかもオススメ - 2009-07-19 01 01 09 フラッシングができません。下着+スカウトコートなのですが、これではだめでしょうか。全身が隠れるようなコートはどこで手に入りますか?よろしければ教えてください。 - 2009-07-27 01 45 49 地下モール - 2009-07-27 21 55 52 高速道路でやれば簡単!フラッシングも同様! - 2009-07-27 22 02 38 ストリーキングの方は出来なかったけど、フラッシングは物件に住む手下に見せまくる→エレベーターで降りてすぐ昇る→また見せまくる、が非常に簡単。女キャラだからうちの手下も大喜びさ! - 2010-02-13 09 23 15 セインツロウ地区の自宅前で即効クリアできた - 2010-11-09 12 49 57 npcがパンツ一丁でストリーキングしてたんだけどw - 2011-05-01 23 34 19 それはストリーキングではありませんよ。全裸で走っているNPCです。パンツ一丁ではありません。 - 2011-05-01 23 52 02 全裸で走っているNPC(国内版は下着)はストリーキングでATTERU - 2011-05-04 17 42 02 ストリーキング - 2011-07-01 18 16 19 ストリーキング - 2013-07-14 06 42 12 Bootlegger.png - 2013-08-06 15 49 34
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キャラクター ラン・メイラン 種類 JOKER 名称 STRENGTH 属性 緑 アビリティ1 ■蘭翔鳳集の舞 コスト/ゲージ消費量 4/中 あなたのデッキからコスト7以下のユニットを1体選ぶ。それを【特殊召喚】し、そのユニットの基本BPを+3000する。 アビリティ2 ■飛龍乗雲の拳 コスト/ゲージ消費量 4/大 あなたの全てのユニットに【貫通】を与え、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-5000する。 アビリティ3 ■威気衝天の籠 コスト/ゲージ消費量 1/中 あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを2倍にし、【不屈】と【貫通】を与える。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω ランのジョーカーはデッキからの【特殊召喚】、基本BPの操作や戦闘に関する能力付与など、緑の特徴的な面が目立つ。 蘭翔鳳集の舞 デッキからユニットを1体選んで【特殊召喚】し、その基本BPを+3000する。 星天女アンドロメダの効果が基本強化のおまけつきで使用できる。 対象は進化ユニットやコスト8以上の超大型ユニットでない限り何でも召喚できる。 アンドロメダと同様にデストラクションスピアなどの迎撃系カードを回避しつつ、 フィールド効果やサポート効果を持つユニットを用いた奇襲に使いやすい。 コンボの例としては、 創世竜ティアマトを召喚し不利な盤面を覆す 巨人デッキで魔眼王バロールを召喚し同族のアタックを支援する 紫単デッキで魔天ルシファーを召喚し一斉攻撃する 災禍の悪女・妲己を召喚し自爆させる(+妖精王オベロン) などが挙げられる。 キーカードがデッキにありさえすれば【特殊召喚】が可能であり、汎用性が高い。 +エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) コスト2 コスト4 飛龍乗雲の拳 自分の全ユニットに【貫通】を与え、相手の全ユニットの基本BPを-5000。 BP強化のマッシヴサージを逆にしたような効果。 コストは4かかるものの、基本BP低下を防ぐ手段は存在せず、単純なダメージソースと考えても優秀。 さらに【貫通】まで加わるのでユニットが並んでいる状態であればここから一気に有利を加速させることもできる。 なお、相手ユニットに干渉するものの、パニッシュメントブレイク、サイレンスビロウなどと異なり、 発動するためには自分のユニットが場にいなければならず、ゲーム内の処理としては強化型ジョーカーと同じ様である。 威気衝天の籠 Ver.2.3EX1で追加 自分のユニット1体の基本BPを倍にし、【不屈】と【貫通】を与える。 ユニット1体という縛りがある以上、どうしても除去されやすいのが難点ではあるが維持できれば非常に強力である。 BP強化ソースとしては優秀だが【加護】ユニットは選べない。 コンボとしては英霊ケット・シーと併せた威気衝天ケットシーが有名。 これ以外でも【スピードムーブ】などのアタック制限のないユニットにのせて1点をもぎ取るダメ押しにも使える。 +エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) ゲージ消費量 小 中 コスト0 コスト1
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TS 2 (TeamSpeak 2)とは・・・ メリットと、デメリット メリットスカイプに比べて非常に軽い。IRCと同時起動しても問題ない。 マイクが無くても作動するので、団体戦の指揮の速さが上がる。 女の子がパニられる時の悲鳴がやけに萌える。 デメリット生活音が聞こえるので、たまに後ろからおかんの罵声が聞こえる。 他人のパニの音で自分がステップしてしまう。 スピーカーを使ってる人が居ると音が反響する。 最初の導入だけが非常に面倒だが、設定すれば後は簡単。 ☆★☆導入の流れ☆★☆ 【ダウンロードと、インストール】 注:下記はTeamSpeak 2 Client (RC2) 2.0.32.60 を使用した場合です。 1.まずは、TeamSpeak 2のセットをダウンロードします。(勝手に日本語化セットを作りました)「TS2 SET.lzh」 2.解凍ソフト(Lhasa、Lhaplus等)のない方は「Lhaplus」でをダウンロードして利用下さい。ダウンロードのオプションは、[実行] が便利です。 3.ダウンロードが完了したら、解凍をしてください。「TS2 SET」フォルダが出来るはずです。 4.「TS2 SET」フォルダ中に「TS2jp日本語化.zip」と「ts2_client_rc2_2032.exe」あるのを確認して、「ts2_client_rc2_2032.exe」をダブルクリックでインストールを開始してください。[次へ] をクリックして下さい。 5.インストール確認の書かれたダイアログが表示されます。言うまでもなく、[はい(Y)] を選択。でないとインストール出来ません。 6.セットアップ開始のウィンドウが表示されます。[NEXT>>] をクリックして次へ進んでください。 7.ソフトウェアの情報と、利用規約等が表示されます。言うまでもなく、[I do accept the agreement](同意する)を選択。でないとインストール出来ません。[Next ] をクリックして次へ進んでください。 8.インストール先の指定です。通常は変更する必要がありませんので、[Next ] をクリックして次へ進んでください。 9.TeamSpeak 2がインストールされていない場合、フォルダがありません。 インストールフォルダ作成の確認とインストール先の確認のダイアログが表示されます。通常は変更する必要がありませんので、[Next ] をクリックして次へ進んでください。 10.ディスクトップへアイコンを作るかの確認です。あると便利なので、そのまま[Next ] をクリックして次へ進んでください。 11.最終確認のダイアログです。[Install] をクリックして、インストール開始です。 12.インストール中のいろいろな設定のダイアログが出てきます。全部[Next ]と[Finish]をクリックして大丈夫です。 13.インストール完了の確認が出てきます。[Next ] をクリックして次へ進んでください。 14.インストール完了後に即TeamSpeak 2を起動するかの確認が出ます。Launch TeamSpeak 2のチェックを外して[Finish] をクリックしてインストール完了です。 【日本語化】 1.「TS2 SET」フォルダ中に「TS2jp日本語化.zip」を解凍をしてください。 2.「TS2jp203260R1.EXE」をTeamSpeak 2のアプリが置いてあるフォルダに移動してください。移動した[TS2jp203260R1.EXE] をダブルクリックして起動して下さい。 3.正常終了したダイアログが出るのを確認してください。[完了] をクリックして下さい。コレで日本語化は終了です。 【起動と設定】 1.「TeamSpeak.exe」をダブルクリックして起動します。 2.接続設定を行います。上部のメニューバーから[接続C] を選択し[接続]をクリックして下さい。 3.サーバーへ接続のウィンドウが開くので新しいサーバの追加をします。アドレス帳タブの「Servers」から右クリックメニューを開く。 右クリックメニューから「サーバー追加(X)」を選択します。 出来た「New Server」にテキトウな名前をつけます。 4.出来たサーバー「New Server」を選択して詳細設定をします。[サーバーアドレス]に「famas.himitsukichi.com 8767」と設定する。 [ニックネーム]にキャラがわかり易いニックネームを設定する。 [サーバーにニックネームを割当を許可]のチェックボックスを外す。 [匿名]ボタンを選択する。 [サーバパスワード]に「uytrewq」設定する。 最後に[C接続]ボタンを選択してサーバに接続できる事を確認。 5.各部隊のチャンネルへはいる。各部隊でグループを設定してあげてください。 パスワードは部隊IRCかゲーム内で直接聞いてください。 設定はココまでです TeamSpeak 2をお楽しみ下さい
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/68.html
Overview Remember seeing the mission intros with the map day, time and locations when playing through the singleplayer campaign, or even flying into the map. You ll be able to easily make your own in just minutes. singleplayerキャンペーンを通してプレーするとき、マップ日、時間と場所でミッションイントロを見るか、あるいはマップに飛びさえしたことを覚えていてください。 あなたはわずかな時間の中に容易にあなた自身のものを作ることが可能でしょう。 You ll need two things あなたは2つのものを必要とするでしょう A GSC script file. A STR string file. When you have both files prepared for the intro screen, the next time you build a FastFile, you ll have a nice intro screen for your mission. あなたが両方ともを持っているとき、ファイルがイントロ画面のために準備しました、次の(人たち・もの)はbuild a FastFileにあなたの時間を測定します、あなたはあなたのミッションのためのすてきなイントロ画面を持っているでしょう。 Script Inraw\maps you ll need to make a GSC script file for your map if not done so already. raw\mapsの中にあなたはGSCスクリプトをもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのファイルにする必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map GSC file in your preferred text editor (NotePad will do). ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタ(メモ帳はするでしょう)の中にあなたのマップGSCファイルを開いてください。 Add the following code below as is or feel free to edit where the script is contained, replacing all instances ofYOURMAPNAME to the name of your.MAP/.D3DBSP map. Save the script asYOURMAPNAME.GSC inraw\maps. 現状のままで下に次のコードを加えてください、あるいは、あなたの.MAP/.D3DBSPマップの名前にYOURMAPNAMEのすべてのインスタンスを置き換えて、スクリプトが含まれるエディットに自由に感じてください。raw\mapsの中にYOURMAPNAME.GSCとしてスクリプトをセーブしてください。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); // Precache strings precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); my_introscreen(); } my_introscreen() { lines = []; // Create An Array Of Strings lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); // Output Strings As Hud Elements wait 1; saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done } More Than 4 Strings If you want to use more than just 4 strings for your mission intro screen, just be sure to precache the string and add it into the lines array. もしあなたがただ4以上あなたのミッションイントロ画面のための文字列を使うことを望むなら、ただ文字列を前もってキャッシュすることを確かにして、そしてライン配列の中にそれを加えてください。 precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; Flying Down Intro You may have noticed some cool intro effects where you drop down from the sky into the first person view, using the following code you ll be able to create an awesome start to your map. As usual with scripts, feel free to tweak it around to your needs, this is just a base to get you off the ground. あなたはあなた落下が、空から最初人表示へ、あなたがそうすることが可能であるであろう使用、次のコード、を打ち倒す若干のクールイントロ効果があなたのマップに驚嘆に値するスタートを作ることに気付いたかもしれません。 いつものようにスクリプトで、あなたの必要性に周りにそれを微調整することを遠慮なくしてください、これは地面から離れてあなたを取るためにただ基本要素に過ぎません。 You may want to play with the values forzoomHeight,weapon_delay, andextra_delay as those will differ from map to map, especially if you changezoomHeight. あなたは、それらが、特にもしあなたチェンジzoomHeightであるなら、マップからマップまで異なるであろうように、zoomHeightのための文字で、weapon_delayとextra_delayをかけることを望むかもしれません。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); thread my_introscreen(); } my_introscreen() { thread maps\_introscreen introscreen_generic_white_fade_in( 2 ); // White fade in level.player freezeControls( true ); // Freeze player weap = level.player getweaponslist()[ 0 ]; level.player DisableWeapons(); // Disable player s weapons extra_delay = 1.2; // Delay before you fly down, differs from map to map based on zoomHeight weapon_delay = 1.5; // Delay before pulling up your weapon, differs from map to map based on zoomHeight zoomHeight = 1000; // Drop down height = Player s origin + zoomHeight lines = []; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; thread maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); origin = level.player.origin; level.player.origin = origin + ( 0, 0, zoomHeight ); ent = spawn( "script_model", (69,69,69) ); ent.origin = level.player.origin; ent setmodel( "tag_origin" ); // Attach a tag to the script_origin ent.angles = level.player.angles; // Make the player face down towards ground level.player linkto( ent ); // Attach player to script_origin ent.angles = ( ent.angles[ 0 ] + 89, ent.angles[ 1 ], 0 ); // Update player angles wait( extra_delay ); // Wait before moving down ent moveto ( origin + (0,0,0), 2, 0, 2 ); wait( weapon_delay ); // Wait before rotating to standing stance and pulling out weapon ent rotateto( ( ent.angles[ 0 ] - 89, ent.angles[ 1 ], 0 ), 0.5, 0.3, 0.2 ); wait 0.4; // Wait and save game saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); level.player EnableWeapons(); // Pull weapon out wait( 0.2 ); level.player unlink(); // Let the player free level.player freezeControls( false ); // Unfreeze player level.player playSound( "ui_screen_trans_in"); // Play some sound effects for dropping in wait( 0.2 ); level.player playSound( "ui_screen_trans_out"); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done wait( 2 ); ent delete(); // Delete the script_origin that was spawned } String Inraw\english\localizedstrings you ll need to make a STR string file for your map if not done so already. raw\english\localizedstringsの中にあなたはもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのSTR文字列ファイルを作る必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map STR file in your preferred text editor. ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタの中にあなたのマップSTRファイルを開いてください。 Add the following string data below changing any of the LANG_ENGLISH information to your liking. あなたの好みまでのLANG_ENGLISH情報のいずれでも変えている次の文字列データ下を加えてください。 Save the STR asYOURMAPNAME.STR (the same map name used as your map s GSC filename) inraw\english\localizedstrings. raw\english\localizedstringsの中にYOURMAPNAME.STR(あなたのマップのGSCファイル名と同じ使われたマップ名)としてSTRをセーブしてください。 VERSION "1" CONFIG "C \trees\cod3\cod3\bin\StringEd.cfg" FILENOTES "" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_1 LANG_ENGLISH " Hunted " REFERENCE INTROSCREEN_LINE_2 LANG_ENGLISH "Day 2 - 03 02 [{FAKE_INTRO_SECONDS 36}]" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_3 LANG_ENGLISH "Western Russia" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_4 LANG_ENGLISH "Sgt. Soap MacTavish" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_5 LANG_ENGLISH "22nd SAS Regiment" ENDMARKER (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Creating_a_Custom_Intro_Screen") 名前 すべて読む