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NameUnresearched "Unresearched Object" QueryUnresearched "This item is not yet researched." ReportName1 "Hybrid Organ" ReportName10 "Rumbler Organ" ReportName11 "WormMind Implant" ReportName13 "Arachnid Organ" ReportName14 "Psi Reaver Organ" ReportName15 "WormBlend Implant" ReportName16 "Viral Proliferator" ReportName17 "Worm Skin Armor" ReportName19 "Greater Psi Reaver Organ" ReportName20 "WormHeart Implant" ReportName21 "Annelid Launcher" ReportName22 "Monkey Brain" ReportName23 "Annelid Healing Gland" ReportName24 "Annelid Psi Organ" ReportName3 "Midwife Organ" ReportName4 "Grub Organ" ReportName5 "Anti-Annelid Toxin" ReportName6 "WormBlood Implant" ReportName7 "Crystal Shard" ReportName8 "Psi Booster" ReportName9 "Swarm Pod Organ" ResRepIcon1 "resicon" ResRepIcon10 "resicon" ResRepIcon11 "resicon" ResRepIcon12 "resicon" ResRepIcon13 "resicon" ResRepIcon14 "resicon" ResRepIcon15 "resicon" ResRepIcon16 "resicon" ResRepIcon17 "resicon" ResRepIcon18 "resicon" ResRepIcon19 "resicon" ResRepIcon2 "resicon" ResRepIcon20 "resicon" ResRepIcon21 "resicon" ResRepIcon22 "resicon" ResRepIcon23 "resicon" ResRepIcon24 "resicon" ResRepIcon3 "resicon" ResRepIcon4 "resicon" ResRepIcon5 "resicon" ResRepIcon6 "resicon" ResRepIcon7 "resicon" ResRepIcon8 "resicon" ResRepIcon9 "resicon" ResRepPortrait1 "ogport" ResRepPortrait10 "rumport" ResRepPortrait11 "mindport" ResRepPortrait13 "arport" ResRepPortrait14 "minport" ResRepPortrait15 "blendport" ResRepPortrait16 "viroport" ResRepPortrait17 "sknport" ResRepPortrait19 "minport" ResRepPortrait20 "blendport" ResRepPortrait21 "alport" ResRepPortrait22 "mport" ResRepPortrait23 "anpport" ResRepPortrait24 "anhport" ResRepPortrait3 "midport" ResRepPortrait4 "gruport" ResRepPortrait5 "toxport" ResRepPortrait6 "bloodport" ResRepPortrait7 "crport" ResRepPortrait8 "btport" ResRepPortrait9 "swport" ResRepText1 "Summary You ve learned how to best target the Hybrid for maximal damage. All damage you deal to Hybrids will be increased by 25%. Analysis DNA structure indicates that this organism is a hybrid of a human host and a parasitic organism. Although the parasite (resembling a yard-long worm) has deteriorated to a stage beyond useful analysis, the effects of the process are evident. Severe deterioration of higher level mental processes is caused by tumerous growths along the spinal column and brain stem. The non-human tissues seem to be formed of a composite of small wormlike creatures that have adapted into the host body and taken over a majority of motor control and decision making functions. There also appears to be direct stimulation of the autonomic nervous and glandular systems. Hence, the organism produces exceptional amounts of both adrenaline and endorphins, making it remarkably strong and aggressive. What remains can not really be called human at all. The damage done to the host by the process is irrevocable, and the organism now functions with no sense of morality or hesitation. Recommendation The organism is vulnerable to the same forms of stimuli as a human. However, the changes in its physiology suggest a chemistry more complex than is currently understood. Further analysis of similar organisms might provide more insight in this area." ResRepText10 "Summary You ve learned how to best target the Rumbler for maximal damage. All damage you deal to Rumblers will be increased by 25%. Its annelid tissue is particularly vulnerable to incendiary devices. Analysis This organism is further evolution of the first-stage annelid hybrid. Discernable human elements are minimal, above the DNA level. Muscle tissue density has increased twenty-fold, and adrenaline production has increased proportionally. Brain tissue is extremely dense, which would normally indicate a creature of extreme cognitive ability, but the brain-stem has atrophied to a useless stub, and there is no analog to a human spinal column. All muscular activity is controlled locally by alien cells designed for this purpose. It appears that this creature is an evolutionary stage between an earlier-stage human-annelid hybrid, and a third, unknown form. Recommendation This creature is extremely dangerous, being, in effect, a heavily-muscled host designed to protect a highly-evolved yet unconnected brain. The peculiar chemistry of this hybrid s brain tissue indicates a latent psionic predisposition." ResRepText11 "Summary When the user of this implant is damaged, one point of every four points of damage done is subtracted from psi points instead instead of hit points. Analysis This implant will alter the user s neural processes, stimulating and amplifying the areas related to psionics. Additionally, a steady drip of annelid neurotransmitter chemicals is fed into the user s lower cortex. The overall effect of this is to enhance the user s latent psychocreative abilities, specifically in the area of bodily self-control. Recommendation The user of the implant will be able to psychocreatively heal some portion of any damage he takes. Long-term use is likely to cause a hyperimmune reaction." ResRepText13 "Summary You ve learned how to best target the Arachnids for maximal damage. All damage you deal to Arachnids will be increased by 25%. Arachnids, like all pure annelids, are resistant to energy weapons. Analysis This creature s internal systems are both distributed and redundant in a way that suggests intentional design, or evolution in a very dangerous environment. What serves as its nervous system uses a significantly larger amount of energy than a human s, so the creature s tissues are correspondingly more energy-resistant. The creature s metabolism allows for a boost of hyperkinetic activity, while allowing it to remain normally in a dormant state, and presumably allowing it to exist for a long period of time without nourishment. Recommendation Using energy weapons against this creature is not recommended." ResRepText14 "You ve learned how to best target the Psi Reavers and their projections for maximal damage. All damage you deal to Psi Reaver and their projections will be increased by 25%. The projections will continually regenerate themselves unless you destroy the brain structure which creates them. Analysis This is a continuously energized sample of psycho-creative residue. It is the end product of a massively complex and focused psionic projection. This residue can be temporarily disrupted, but not permanently destroyed, since the psionic projection can simply be re-created by the source organism. Recommendation While the projection can be disrupted by most conventional means, this serves as a short-term solution only. Resources should not be wasted in combating this phenomenon unless it is crucial for survival. If it must be destroyed, seek out and destroy the controlling brain structure first." ResRepText15 "Summary This implant decreases the range at which annelid creatures will be able to psionically detect the implant user. Analysis This implant contains a portion of annelid neural tissue, with electrochemical connections to slave the tissue to the user s neural impulses. The portion of tissue is not substantive enough to allow the user to psionically contact the annelid mind, but it does coordinate the user s brainwaves enough with the annelid neural processes that the user will, to a cursory psionic examination, resemble an annelid organism. Recommendation This will very likely allow its user to become harder to detect to annelid creatures, at least at a distance. It will probably not allow the user to pass for an annelid in face-to-face contact." ResRepText16 "Summary The viral proliferator requires an Exotic Weapons skill of 4. This weapon releases a host of anti-annelid virus in an explosive radius. The virus can be tailored to affect pure annelids, or humans and human/annelid hybrids. Press and hold down the trigger to fire - when you release the trigger, the viral payload will detonate. Don t let it detonate too close to you when it s set to affect humans! Analysis This weapon appears to have been cobbled together from both human and alien technologies. Judging by the stock and trigger, it was built by humans. The central hexagonal core is an energy-rich media, ringed with receptacles containing nanite-virus hybrids. Release of the virus hybrids into the core will cause cycles of replication at nanite, rather than biological, speeds, building up until the payload is released. Additional energetic charges will disperse the viral payload in an explosive radius. The media must be replenished with annelid tissue - these worms must be collected in standard laboratory beakers. The proliferator can be set to release virus hybrids tailored against pure annelids, or tailored against human or partially human targets. Recommendation In close quarters against annelid foes, this weapon is extremely powerful. It might even hurt annelids that are unharmed by other weapons. However, when targeting human targets, it will be hard to avoid damaging yourself." ResRepText17 "Summary This armor provides both combat and environmental protection, as well as increases the wearers PSI stat by 2. However, it slowly drains the users psi points. Analysis This worm skin has been fashioned into a crude body covering, suitable for a human to wear. The skin is far tougher than its biochemical makeup would suggest, and further investigation demonstrates a subtle repulsive effect that appears to be psionically generated. The fact that the effect is still active, in combination with the slowly continuing metabolic processes in the skin indicates that the skin is in some sense still alive. Recommendation Wearing the worm skin as a piece of armor will provide some physical and environmental protection, and will increase the wearer s PSI statistic. However, it will be a continuous psionic drain on the wearer to keep from being attacked and consumed by the skin." ResRepText19 "You ve learned how to best target the Greater Psi Reavers and their projections for maximal damage. All damage you deal to Greater Psi Reaver and their projections will be increased by 25%. The projections will continually regenerate themselves unless you destroy the brain structure which creates them. Analysis This is a continuously energized sample of psycho-creative residue. It is the end product of a massively complex and focused psionic projection. This residue can be temporarily disrupted, but not permanently destroyed, since the psionic projection can simply be re-created by the source organism. This version of the Psi Reaver seems much more powerful than those you have previously encountered. Recommendation While the projection can be disrupted by most conventional means, this serves as a short-term solution only. Resources should not be wasted in combating this phenomenon unless it is crucial for survival. If it must be destroyed, seek out and destroy the controlling brain structure first." ResRepText20 "Summary While this implant is powered, the user takes no damage from annelid toxin and will regenerate one hit point per thirty seconds. Unfortunately, when the implant ceases being powered, or is removed, a great deal of toxin is released into the user s bloodstream. Make sure you have some anti-toxin hypos handy! Analysis This implant is a combination of a blood filtering device and a regenerative stimulator, using annelid regenerative tissue as an adjunct. While the implant is worn, it sequesters all annelid venom that the user is subject to, preventing it from acting. Additionally, damaged tissue is replaced quickly by a psychocreative annelid substitute. However, the substitute tissue produces some amount of degradation byproduct, which is itself toxic (and sequestered by the implant). However, when the implant loses power or is removed, much of the sequestered venom is released. Recommendation This device is not recommended for frequent use, because of the danger of the toxin damage upon removing the implant. However, its regenerative and toxin-protection properties may well be invaluable in a very dangerous situation." ResRepText21 "Summary The annelid launcher requires a Strength of 3, an Agilty of 3, and an Exotic Weapons skill of 6. This device uses annelid worms for ammunition, which must be collected in beakers. The weapon may be set to damage either pure annelid creatures, or human/hybrid creatures. Analysis This is an exotic device, made of semi-sentient organic material. It has been heavily modified, to the point where it is impossible to discern its original function. As currently configured, this object is a weapon, designed to deliver payloads of annelid worms. These worms must be collected in standard laboratory beakers, and loaded into a side compartment of the device. An integrated chemical injector can alter the chemistry of the worms, so that they can be made deadly either to human (and partially human) targets, or to pure annelids. Recommendation If the use of this weapon is required, care should be taken to collect beakers whenever possible, and fill them with annelid worms at each opportunity." ResRepText22 "Summary You ve learned how to best target the monkeys for maximal damage. All damage you deal to monkeys will be increased by 25%. Analysis The monkey is genetically normal, an African squirrel monkey. However, it appears to have been subject to a large number of chemical and surgical procedures, both before and after birth. These procedures have enhanced brain size and connectivity, as well as enhanced the myelination of the central nervous system. The skull of the creature has been surgically removed, presumably both to prevent cranial pressure and to allow quick experimental access. Recommendation The neural construction of the creature is similar in nature to psionic human neural structure - the monkeys are likely to have psionic capability. They are vulnerable to all attacks which affect standard organic creatures." ResRepText23 "Summary This tissue can be used to physically heal damage. Analysis This gland secretes a prolific mix of hormones and stimulatory enzymes, and a quickly dividing layer of cells spawns off multi-purpose circulatory cells. These cells seek out sites of tissue damage and graft themselves into the tissue, taking on the characteristics of the local host tissue in a matter of moments. Recommendation The shared tissue compatibilities between human and annelid tissue will allow this gland to be used for healing, though not as fully as it would in an annelid host. Once removed from the host s body, it can only be used once." ResRepText24 "Summary This tissue can be used to restore lost psi points. Analysis This gland produces a potent cocktail of psychoactive and adrenal hormones which acts to rejuvenate and enervate neural tissue. In addition to standard (and somewhat unusual) biological compounds, the gland also appears to secrete small amounts of semi-physical psychocreative energy. Recommendation While this gland can be used to restore psionic potential, the danger inherent in consuming alien psychocreative energies suggests that this should only be done in emergencies." ResRepText3 "Summary You ve learned how to best target the Midwife for maximal damage. All damage you deal to Midwives will be increased by 25%. Resistant to incendiary and anti-personnel weapons, but vulnerable to armor-piercing. Analysis DNA sequence confirms that subject was originally a human female, cybernetically modified. An auxiliary CPU in the base of the spine serves as a controller, overriding most signals sent by the subject s natural brain. Both speed and musculature have been mechanically enhanced, and the cybernetic apparatus also serves as physical shielding for the softer human tissues. Recommendation Due to the half-mechanical nature of this creature, incendiary and anti-personnel weapons will be fairly ineffective, but armor-piercing rounds should be quite effective." ResRepText4 "Summary While you have learned the vulnerabilities of this creature, they re so easily killed it hardly matters. Like all annelids, they are somewhat resistant to energy weapons. Annelid eggs often contain useful organs if you search them before they are destroyed. Analysis Genetically female, the annelid grub is the most basic annelid form. The creature is principally nervous system and musculature - the highly advanced (for a worm) nervous system appears to be tied into a rudimentary psionic sense organ. While wormlike in appearance, the grub has no actual digestive tract, but is furnished with energy reserves at birth. When these are depleted, the creature shuts down into a dormant state, possibly until a further psionic trigger acts on it. The eggs that these emerge from often contain organs that might be extracted for useful purposes, unless the egg was destroyed in combat. Analysis The grubs are fairly fragile, but can be somewhat dangerous if they close before you see them. In large numbers, they may prove a more significant threat." ResRepText5 "Summary Placing this toxin in an environmental regulator will reduce local annelid growth. Analysis This is an experimental toxin, highly virulent, developed specifically to break down and dissolve annelid tissue. The canister is highly pressurized, as the liquid toxin would evaporate quickly under ordinary conditions. Recommendation For maximum coverage, this toxin should be introduced into air-recirculators immediately after being opened." ResRepText6 "Summary While this implant is active, you can right click on a pile of worms to heal yourself. Analysis This implant is a high-powered blood filtering and reprocessing unit which acts to modify blood-borne annelid tissue to be benign in a human host. Because of the highly regenerative nature of these annelids, their tissue, in conjunction with this implant, can be used as a replacement for damaged human tissue. A small insertion port in the implant can be used to import annelid tissue for this use. Recommendation While under the effect of this implant, discarded annelid tissue, such as that found in worm piles, can be used for a regenerative effect. Use of annelid tissue in such a fashion while the implant is not powered is strongly discouraged." ResRepText7 "Summary A very dangerous hand-to-hand weapon. It requires an Exotic Weapons skill of 1 in order to wield. Analysis This crystal, principally of silicon but doped with germanium and other unknown trace elements, appears to have a resonant frequency very close to that of neural propagation. The crystal probably serves as a repeater for the psionic abilities of the annelid creatures. The crystal structure is composed of thousands of close-together crystal needles, attached together in a close-branching, nearly fractal, tree. Recommendation The crystal s amazing sharpness makes it a very dangerous hand-to-hand weapon." ResRepText8 "Summary This hypo will increase the user s PSI stat by 1 for five minutes. Analysis This pharmaceutical combines a complex mix of psychoactive chemicals, some of them quite powerful, and refined annelid tissue. Many of the chemicals have enzymatically bonded to the annelid tissue fragments, many of them since construction of the hypo, as if the annelid tissue is still biologically active. Recommendation This experimental hypospray will increase your PSI stat for a few minutes - if you don t mind injecting yourself with purified annelid tissue. Long term usage may well cause hallucinatory side effects." ResRepText9 "Summary Annelid Swarms cannot be damaged by any known means, but have a very short life span. Annelid eggs often contain useful organs if you search them before they are destroyed. Analysis Although small, the flying organisms generated by these pods contain a complex DNA structure indicative of a much more advanced creature. Each small creature, genetically male, is bonded to the swarm via a sub-psionic link. This link is impervious to normal psionic attacks or disturbances. Annelid swarm creatures seem to exist only as a living weapon, since their cells have a genetically programmed life span of no more than a few seconds. During these seconds, they are attracted to human tissue, as they frantically attempt to prolong their short lives with nourishment. The eggs that these emerge from often contain organs that might be extracted for useful purposes, unless the egg was destroyed in combat. Recommendation The Annelid Swarm is best dealt with by avoidance, since the creatures will die soon after being hatched. Do not waste ammunition on them."
https://w.atwiki.jp/dmt2_jp/pages/130.html
Music Artist BPM LP NM HD MX Comment In My Dream ND Lee 140 5 5 - - 攻略・コメント 名前 コメント ※攻略・コメントを書く際は、文頭に[Star] [NM] [HD] [MX] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 また、攻略・コメントと関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 改行が出来ないので、Enterを押すと投稿してしまいます。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/151.html
サイトURL https //www.crazygames.com/game/cursed-treasure-2 概要 通路侵入型。通路の奥にある宝石を略奪者達から防衛する。 Cursed Treasureの続編であり、前作と基本的なシステムは大体同じ。 注意 2013/3/26現在、Nightモードでプレイするとメモリが解放されずバカ食いしまくると言うバグがあるため、環境によっては時々ページの再読み込みを行うことで対応する必要があります。 基本事項 砲台DEN (緑) CRYPT (青) TEMPLE (赤) スペル 敵 ドロップアイテム 建造物 スキルOrcs (緑) Undead (青) Demons (赤) 攻略 Ver 1.3のアップデートによるタワー・スペルの影響 コメント 基本事項 5個の宝石をすべて敵に持ち去られてしまうとゲームオーバー。 宝石を持ち去られずにステージをクリアすると「Excellent(★★)」、宝石に触られずにクリアすると「Brilliant(★★★)」評価となり、取得経験値にボーナスが入る。 砲台 レベル3、レベル5で分岐。 「上」からは上または中、「下」からは中または下にアップグレード可能。 DEN (緑) 草原の上にのみ設置可能。ホットキーは「1」 レベル 名前 攻撃力 攻撃間隔 射程 特殊能力 1 DEN 5 1.5 5 -- 2 8 1.5 5 -- 3上 SNIPERS' DEN 11 1.5 5 CRITICAL HIT 10 (10%の確率でダメージ2倍) 4上 15 1.5 5 CRITICAL HIT 15 3下 BALLISTA DEN 15 3 7 SPLASH DAMAGE 1.5 (半径1.5マスの範囲攻撃) 4下 20 3 7 SPLASH DAMAGE 1.5 5上 BUNKER DEN 3 0.2 5 CRITICAL HIT 15 5中 ROCKET DEN 15 1 7 CRITICAL HIT 15SPLASH DAMAGE 1 5下 CATAPULT DEN 25 3 7 SPLASH DAMAGE 1.5SHARPNEL 3 (砲弾が3つに分裂) CRYPT (青) 雪原の上にのみ設置可能。ホットキーは「2」 全てのタワーが「CHARGES 3 (弾を3つまで保持できる)」の特殊能力を持つ。 レベル 名前 攻撃力 補充速度 射程 特殊能力 1 CRYPT 5 3 5 -- 2 8 3 5 -- 3上 FROSTY CRYPT 10 3 5 FROSTY ORB 7 (7秒毎に弾補充+敵速度低下) 4上 13 3 5 FROSTY ORB 7 3下 DREADFUL CRYPT 10 3 5 FRIGHTENING 20 (20%の確率で敵を混乱させる) 4下 15 3 5 FRIGHTENING 20 5上 ICY CRYPT 15 3 7 ICY ORB 5 (5秒ごとに弾補充+敵の移動停止) 5中 LIGHTNING CRYPT 12 1 6 -- 5下 SHATTERING CRYPT 15 3 6 FRIGHTENING 15CHAINING (周囲の敵に攻撃が連鎖) TEMPLE (赤) 荒地の上にのみ設置可能。ホットキーは「3」 「TEMPLE OF INFERNO」を除く各砲台は「CONTINUOUS FIRE(敵に0.5秒間の追加ダメージ付与)」の特殊能力を持つ。 レベル 名前 攻撃力 補充速度 射程 特殊能力 1 TEMPLE 2 0 4 -- 2 3 0 4 -- 3上 TEMPLE OF OVERSEER 4 0 4 MULTIOCULAR 2(2体の敵を同時攻撃) 4上 5 0 4 MULTIOCULAR 2 3下 TEMPLE OF INFERNO 20 4 4 AREA DAMAGE (範囲内の敵全てを攻撃) 4下 20 4 4 AREA DAMAGE (範囲内の敵全てを攻撃) 5上 TEMPLE OF BEHOLDER 6 0 5 MULTIOCULAR 3 5中 TEMPLE OF IFRIT 8 0 4 SPLASH DAMAGE 1.5 5下 TEMPLE OF HELLFIRE 6 0 4 AREA DAMAGE スペル 名前 消費魔力 特殊能力 CUT OUT 75 マップ上の木を除去し、タワーを建てることができるようにする。建造物の占領にも使用する。CUT OUT MASTERYのスキルで消費魔力を軽減。TIMBER YARDのスキルで木を除去した際にゴールドをドロップするようになる。 TERROR 100 範囲内の敵を混乱させ、逆走させる。TERROR MASTERYのスキルで消費魔力を軽減。LIFE DRAINで混乱中にHPを減少させる。 METEOR 200 範囲内の敵に大ダメージを与える。METEOR MASTARYのスキルで消費魔力を軽減。LAVA COREのスキルで着弾地点に継続ダメージを与える溶岩を一定時間出現させるようになる。 敵 REGULAR(雑魚) - 倒すと15ゴールド 名前 体力 速度 特殊能力 PEASANT 30 並 -- GUARD 50 並 -- ROGUE 40 速 SPRINT 2 (一定時間毎に2秒間自身を加速) KNIGHT 70 並 ARMOR 2 (全てのダメージを2ずつ軽減)FINAL RUSH 50 (体力50%以下でARMOR無効化/超加速) VALKYRIE 50 並 FLYING (水上移動可能、宝石所持時は能力無効) BARD 50 並 INVIGORATING SONG(1人を3秒間加速) MONK 50 並 HEAL 10 (1人の体力を10回復) PALADIN 90 並 FEARLESS (混乱無効)ANTI-MAGIC (一部の追加効果無効) KITE DRUID 70 並 FLYING NINJA 50 速 VANISH 5 (最初に攻撃を受けた時、5秒間透明化) DENDROLOGIST 80 並 SUMMON DENDROID (一定時間毎にDENDROIDを召喚) WIZARD 90 並 CHARGE(一定時間移動速度が増加)DISCHARGE(効果が切れるときに範囲内の敵の体力を回復) ENGINEER 90 並 SMOKE BOMB 4 (4秒間煙幕を発生させる。煙幕の中に居る敵にはタワーが反応しない) BARBARIAN 75 並 -- AMAZON 60 並 ARMOR 2FINAL RUSH 50CHARM 8(ARMORが無効化された時、周囲のタワーを8秒間攻撃不能にする。TERRORのスペルをタワーに使用することで解除できる。) PREISTESS 100 並 HEALING WAVE 10(周囲のHPを秒間10回復させる) PIRATE 60 並 RELEASE THE PARROT!(本人が倒されると、鳥を1匹召還する。鳥はFLYING能力持ち) DIVER 90 並 UNDERWATER(水地帯を潜って移動する) COOK 100 並 CORNED BEEF(敵1体の体力を回復させる)BOTTLE OF RUM(敵1体を加速させる) CHAMPION(中ボス) - 大きめの敵。倒すと150ゴールド 名前 体力 速度 特殊能力 BLACKSMITH 300 遅 -- ADVENTURER 200 速 SPRINT 2 TEMPLAR 350 並 FEARLESS (混乱無効)ANTI-MAGIC (一部の追加効果無効)MAGIC ARMOR 2 (全ダメージを2ずつ軽減するスペル) EAGLE DRUID 300 並 FLYING THUNDER ELEMENTAL 500 速 -- WATER ELEMENTAL 500 並 REGENERATION 10 (秒間でHPが10自動回復) IRON GUARD 600 並 FLYINGVANISH 5FEARLESS BERSERK 800 並 BERSERK FURY 50(体力50%以下で超加速+混乱無効) SMUGGLER 1000 並 GREED FOR GEMS 3(宝石を一度に3つ盗む)LIVECARGO(本人が倒されると、鳥を2匹、猿を1匹召還する) BOSSES(ボス) - 3の倍数のミッションに登場する特殊な敵。 名前 体力 速度 特殊能力 GENERAL 1500 遅 ARMOR 3CALL TO ARMS (KNIGHTかVALKYRIEを5体呼び寄せる)MASS MAGIC ARMOR 1 (周囲の全ダメージを1ずつ軽減するスペル)FINAL RUSH 50 HIGH PRIEST 1500 並 SANCTUARY (残り体力66%時と33%時にその場で停止して無敵化)CALL TEMPLARS (TEMPLARを呼び寄せる、このTEMPLARSの落とす剣を全て拾うと無敵化解除) ARCH DRUID 2000 並 EMERALD STORM (一時的に無敵化)EGG DELIVERY (敵の入った卵を多数生成、卵はクリックで破壊可能) ARCHMAGE 2500 並 THUNDER TRANSFORMATION(WATER ELEMENTAL2体を召喚、自身はTHUNDER ELEMENTALに変身)WATER TRANSFORMATION(THUNDER ELEMENTAL2体を召喚、自身はWATER ELEMENTALに変身)どちらの能力も召喚された敵を全て倒すとARCHMAGEの変身が解除される THE KING 7500 遅 TELEPORT ENGINERS(一定時間毎にENGINEER5体を周囲に召喚)S.O.S. 70(体力残り70%時にIRON GUARDを呼び寄せる)EXPLOSIVE SCRAPS(壊れた乗り物の破片を拾うと周囲に大ダメージ?)FINAL RUSH 30 BARBARIAN QUEEN 12500 遅 CRISTAL RIFT(敵の入ったクリスタルを多数生成)ATTRACTIVE AREA(宝石を引き寄せる歌を歌う) PIRATE FLAGSHIP 13000 超遅 CANNONADE(一定時間経過で煙幕を発生させる爆弾を発射する。他のボスと違い、これをクリックで打ち返してダメージを与える。体力が少なくなると発射数が増える)DIVING(一定時間水中に潜る。潜っている間は一切の攻撃が効かない) ドロップアイテム 敵を倒すと一定確率で資源やアイテムをドロップする。ドロップアイテムは、クリックすることで取得、発動することができる。 資源 名前 効果 GOLD COIN 50ゴールド獲得 MANA POTION 30魔力獲得 アイテム 名前 効果 SCROLL OF STASIS 範囲内の敵の動きを一定時間止める。 SCROLL OF PORYMORPH 範囲内の敵をニワトリに変身させる。ニワトリである間の敵は移動速度が遅く、FLYING以外の特殊能力を失う。BOSSESには効かない。 SCROLL OF THUNDER 範囲内の敵にダメージを与える。 建造物 各マップには建造物が存在することがある。建物に向かって、一定数のCUT OFFスペルを使うことで占領することができる。 ''ENEMIES SPAWNERS''各WAVE開始時に、建物の種類によって異なる敵を発生させる。全6種類。 占領するとゴールドを生み出す。 PIRATE SHIPだけ例外で、占領するとその場で350ゴールドが手に入った後、建物自体消滅する。 無理に占領しようとせず、砲台の経験値を稼ぐのに使うのもあり。 特にDIE AND DELIVERのスキルが高レベルで、敵を捌ききれる自信があるなら、占領しないほうがゴールドの収入が多い。 名前 耐久 攻撃力 補充速度 射程 特殊能力 TOWN 制圧前 5 - - - 出現する敵 Peasant Guardなど 制圧後 - - - - CASTLE 制圧前 7 - - - 出現する敵 Knight Valkyrieなど 制圧後 - - - - HIDDEN VILLAGE 制圧前 5 - - - 出現する敵 Kite Druidなど 制圧後 - - - - ARCANE ACADEMY 制圧前 5 - - - 出現する敵 Wizard Engineerなど 制圧後 - - - - STRONGHOLD 制圧前 7 - - - 出現する敵 Amazonなど 制圧後 - - - - PIRATE SHIP 制圧前 10 - - - 出現する敵 Pirateなど 制圧後 - - - - RESOURCESゴールドを生み出すGOLD MINEと、魔力を生み出すMANA POOLの2種類。 名前 耐久 攻撃力 補充速度 射程 特殊能力 MANA POOL 制圧前 3 - - - 制圧後 - - - - MANA INCOME 1(2秒毎に1魔力を獲得) GOLD MINE 制圧前 3 - - - 制圧後 - - - - GOLD INCOME 2(2秒毎に2ゴールドを獲得) SPECIALS 名前 耐久 攻撃力 補充速度 射程 特殊能力 GRAVEYARD 制圧前 4 - - - 制圧後 - 10 1.5 7 CHARGES 7(弾を7つまで保持できる) TAVERN 制圧前 5 - - - HEAL 10(範囲内の敵のHPを10回復) 制圧後 - 0 3 5 STUN 50(3秒間敵の速度を50%低下させる) SACREDSTONE 制圧前 3 - - 4 射程内にはタワーを建設できない 制圧後 - - - - LIGHTHOUSE 制圧前 7 - - 6 MULTIOCULAR 3HASTE(敵を加速させる) 制圧後 - 5 - 6 MULTIOCULAR 3 スキル プレイヤーレベルが上がるごとに3ポイントずつのスキルポイントを獲得できる。 左から「そのカテゴリのアップグレード数」が0、3、7、15、20、25ポイントで解禁。 Orcs (緑) 1ポイントごとにリチャージが0.5%減少。 アップグレード名 効果 STANDARD DESIGN タワーの建設コストが(2×Lv)Gold減少 DIE AND DELIVER 敵が(20×Lv)%の確率で、2枚目のコインをドロップ HEIGHT ADVANTAGE 高地のタワーの攻撃力が(10×Lv)%上昇 TIMBER YARD 木を伐採した時、(10×Lv)Goldのコインを生成する CUT OUT MASTERY CUT OFFスペルの必要魔力が(8×Lv)%減少 HEADHUNTING 中ボスおよびボスに与えられるダメージが(4×Lv)%増加 HOME FRONT (8-Lv)秒ごとに全てのタワーが経験値を獲得 BARGAINING Denのアップグレード費用が(5×Lv)%減少 PUTREFACTION Denが敵を倒した時、(10×Lv)%の確率で毒雲を発生 THE WARCHIEF (3×Lv)%の確率で、Denのダメージが2倍 Undead (青) 1ポイントごとにタワーの射程が0.5%増加。 アップグレード名 効果 ANCHESTRAL WISDOM ステージ開始時に(20×Lv)の魔力を得る MANA VAULT 最大魔力量が(60×Lv)増加 SOUL DISTILLATION 敵が(10×Lv)%の確率で、2個目のポーションをドロップ LIFE DRAIN 混乱状態の敵が1秒ごとに(1×Lv)%の体力ダメージ TERROR MASTERY TERRORスペルの必要魔力が(6×Lv)%減少 BURY ALIVE Cryptが(1×Lv)%の確率で敵を即死。ボスには無効 HAUNTED CAVE Caveが敵を攻撃可能になる UNDEAD ARCHITECT Cryptのアップグレード費用が(5×Lv)%減少 SPARKS OF SPIRIT Cryptが敵を倒した時、(10×Lv)%の確率で雷を発生 THE LICH KING (3×Lv)%の確率で、Cryptの攻撃時に敵の移動停止 Demons (赤) 1ポイントごとにタワーの攻撃力が0.5%増加。 アップグレード名 効果 CONTRIBUTION ステージ開始時に(20×Lv)のゴールドを得る INFAMY ミッションでの獲得XPが(5×Lv)%増加 INFERNAL MAGNET 持ちだされた宝石が、(0.03×Lv)タイル/秒の速度で洞窟へ戻る LAVA CORE METEORスペルの着弾点に、(5+Lv)秒間の間溶岩を発生 METEOR MASTARY METEORスペルの必要魔力が(5×Lv)%減少 SCHOOL OF THE EVIL タワーの攻撃時の獲得経験値が(5×Lv)%増加 FRENZY 敵を倒したタワーは、10秒間攻撃速度が(5×Lv)%増加 FORCED LABOR Shrineのアップグレード費用が(5×Lv)%減少 SINS UNLEASHED Shrineが敵を倒した時、(10×Lv)%の確率で機雷を発生 THE DEMON LORD (3×Lv)%の確率で、Shrineの攻撃時に敵を着火 攻略 前作同様、CUT OFF関連スキルのTIMBER YARDとCUT OUT MASTERが優秀。 更に近作はDIE AND DELIVERもあるため、資金面で困る事は滅多に無いだろう。 ドロップアイテムのMANA POTIONを拾わずに残しておけばボスクラスの敵が出てきた時に METEOR連打→MANA POTIONを一気に大量回収→更にMETEOR連打出来る。 versionアップで修正済み(ランク上げのための経験値稼ぎはコメント欄にも書いてあるが 15面で30~40体程度敵を倒した後に砲台全売却する等してわざと負けるのが効率が良い。 倒した敵の割合で経験値倍率が決まるのでINFAMYを5段階目まで上げておけば WAVE8~9辺りで負けても25000~28000くらいは経験値稼げるはず。) Ver 1.3のアップデートによるタワー・スペルの影響 terrorでcharmに対する耐性を2秒得られる meteorのダメージの調整 DenとBUNKER DEN以外のOrcs towerのダメージが減少 BUNKER DENのクリティカル率が50%に上昇 catapult DENのスプラッシュ範囲が1.8に増加 CRYPT2、DREADFUL CRYPT、ICY CRYPTのダメージが減少 LIGHTNING CRYPTのダメージが上昇 LIGHTNING CRYPTのリチャージ速度が遅くなった SHATTERING CRYPTの射程が短くなった TEMPLE、TEMPLE2、TEMPLE OF OVERSEER以外のDemons towerのダメージが減少 TEMPLE OF OVERSEER系統は射程が広くなった TEMPLE OF INFERNO系統はリチャージ速度が遅くなった TEMPLE OF BEHOLDERとTEMPLE OF IFRITは射程が長くなった コメント 経験値稼ぐ場合一番どこが効率いいんだろう、やっぱ普通に15面なのかねえ -- 名無しさん (2013-03-18 19 50 18) 6面のボスの無敵タイムにスタンしてしまうと無敵のままスタン→ホールトで終了 -- 名無しさん (2013-03-19 03 37 45) HAUNTED CAVEとか使えねーと思ってたら最後の地区で大活躍だな。あとSOUL DISTILLATIONが調整されて10%*SLVになってるね -- 名無しさん (2013-03-19 14 44 38) 残金も経験値になったら良いのにな。15面は置く場所少ないから何も考えなくても7000Goldぐらい余る -- 名無しさん (2013-03-19 15 05 27) 作者のundead贔屓がブレないな。唯一の移動制限能力持ちなのに不足ない火力、スキルの即死&凍結や射程増加の効果も大きい。好きだからいいんだけど。 -- 名無しさん (2013-03-19 17 49 51) STANDARD DESIGNってタワーの建築コストの「上昇」が下がるだけかと。 レベル関係なく一個目は100で固定 -- 名無しさん (2013-03-19 18 17 43) やってみたが確かに15面で死にまくるのが一番手っ取り早そうだ、スタート時にタワー建てたら後は早送りでいいし -- 名無しさん (2013-03-20 00 34 52) HAUNTED CAVEの効果ってなんですか?洞穴なんて出てこないし・・・ -- 名無しさん (2013-03-21 00 05 23) 宝石が置かれてる所が洞穴 -- 名無しさん (2013-03-21 00 45 53) 右側が随分空いてたからもしかして隠し面でもあるのかとバッジ(とミッション)コンプしてみたがそんなことはなかった -- 名無しさん (2013-03-21 01 06 14) 攻撃すると無敵になるロボは、メテオを食らわせると無敵解除されるね。これに気づけば大分楽になる。 -- 名無しさん (2013-03-21 01 56 24) ロボはポリモフ使ってから放置orテラーがコスト少なくてお勧めやな -- 名無しさん (2013-03-21 02 05 41) ↑2 ・・・と思ったけどごめん多分誤情報だ。15面ラストはロボに一発メテオを落とすとクリアできたもので。 -- 名無しさん (2013-03-21 02 07 49) BADGESページ3のFather of Nationってどうやったら取得できるの?メダルのスキルは50個もないし解らん・・・ -- 名無しさん (2013-03-21 02 12 20) Father of Nationはどの種族スキルでもいいので、一種類全部コンプすれば良い。 -- 名無しさん (2013-03-21 17 25 19) ↑ありがと、全部埋まったわ。 -- 名無しさん (2013-03-22 01 58 57) 夜モードはPCのメモリ食いまくるから続けてやらないように。最悪PCぶっ壊れる -- 名無しさん (2013-03-25 04 41 08) 夜バグだったのか。異常に重いと思ったよ -- 名無しさん (2013-03-26 17 09 06) どおりで異常な状態になると思ったわ…<夜 -- 名無しさん (2013-03-26 18 32 18) 途中からタワー置けなくなったりするよw>夜 -- 名無しさん (2013-03-26 22 43 54) ARCHMAGEの特殊能力は2体雷精霊を召喚して自分が一定時間水精霊に変化(自然回復)、水精霊を2体召喚して自分が一定時間雷精霊に変化(移動速度上昇)するって効果だけどどっちがどっちだったかは忘れた -- 名無しさん (2013-04-07 10 38 10) つながらんけどバージョンアップでもやってるのか? -- 名無しさん (2013-04-09 05 26 40) プレイ可能だが夜モード時のメモリリーク改善なしを確認 -- 名無しさん (2013-04-18 10 16 21) 3つあるセーブデータ全部バッジとミッションコンプ・レベルMAX状態にしたら空いてる右側(雲で隠れてる部分。意味深な洞窟もある)が解禁されるのかなと思ってコンプしてみたがそんなこともなかった。なんだろこの領域? -- 名無しさん (2013-05-01 20 48 20) 初代と同じようにレベルパックが5月中に出るらしいから、その伏線かと -- 名無しさん (2013-05-03 20 52 22) ArmorのNewsページ見る限りでは今月中に3MAP追加って感じかね -- 名無しさん (2013-05-03 23 52 34) 新たに3ステージ追加、新しい敵がウザいことこの上ない。 -- 名無しさん (2013-05-23 06 02 25) iron guardの処理方法教えてくれ テラー効かなくね? -- 名無しさん (2013-05-23 22 17 12) ヘリロボットは恐怖耐性あり。透明時は巻物かメテオ連打しかない -- 名無しさん (2013-05-23 23 09 34) 追加マップ出たぞ。早速コンプ達成!!。 -- 名無しさん (2013-05-23 23 37 19) チャームウザ過ぎだろ… 回避方法あんのかこれ -- 名無しさん (2013-05-24 01 14 52) スペルのテラーで解除可能だがマナ使うしうざいな -- 名無しさん (2013-05-24 21 39 40) 相変わらず重すぎ -- 名無しさん (2013-05-30 22 02 24) 最後のバッヂはどうすれば取れるの? -- 名無しさん (2013-06-01 08 55 51) 「タワー設置を防いでいる石碑を一つも壊さずにクリア」これをステージ16,17,18のどれかでこなす -- 名無しさん (2013-06-01 13 17 43) ↑ありがとうございます。ステージ17以外は無理そうですね。 -- 名無しさん (2013-06-01 17 14 31) ↑ステージ16でもできることはできるんだけど、まあ、狙う必要は無いね。評価も2つ星は無理だろうし。 -- 名無しさん (2013-06-11 01 59 09) BADGESページ3のSHARPSHOOTERがどうやらばいいか分かりません -- 名無しさん (2013-06-25 17 17 53) BADGESページ3のSHARPSHOOTERがどうやればいいか分かりませんだれか教えてください -- 名無しさん (2013-06-25 17 26 55) メテオ一発で敵5匹やっつける、って書いてあるがな -- 名無しさん (2013-06-26 00 44 40) ありがとうございます -- 名無しさん (2013-06-26 08 18 24) またアップデートが来たが・・・えらい難しい -- 名無しさん (2013-07-31 15 45 04) 21面イマイチ意味がわからん。ボスはメテオで倒すのかな?でもMANAが足らんが -- 名無しさん (2013-07-31 22 28 03) ↑自己レス。打ってきた爆弾をクリックして打ち返すんだな。ボス出てくる前に床のゴミ掃除しておいた方がいいね。 -- 名無しさん (2013-07-31 22 57 23) バグがつらいなあ -- 名無しさん (2013-08-01 13 33 31) 新ステージは序盤がとにかくつらいなぁ。 21のボスはメテオ連打と爆弾打ち返しで攻撃 爆弾は研究者と同じもののよう。 -- M.T (2013-08-05 12 23 40) 20面の3つ星が取れない。表裏どっちも。 -- mgmg (2013-08-08 11 05 08) ↑自己レス。はじめに左側中央の石を壊してお金を取ればいけた。 -- mgmg (2013-08-09 18 05 06) ↑いや、取らなくてもいける -- 名無しさん (2013-08-17 20 08 44) 夜バグが直ってないね。だんだん遅くなって遊べなくなるわ。 -- 名無しさん (2013-08-23 08 32 23) BUNKER DEN の存在意義ってなんだろう・・・秒間攻撃力はROCKET DENと同じだし・・・ -- 名無しさん (2013-09-05 21 56 17) 経験値稼ぎ、Lv16で1分で48000とれるからこっちの方が効率よくないか? 必要スキルはANCHESTRAL WISDOM(初期マナ増加)、INFAMY(習得経験値増加)、METEOR MASTARY(メテオの消費マナ軽減)をそれぞれ5にするだけ 最初の4人をメテオでまとめて殺す、次の足の速い7人に宝石を奪わせて、宝石を持ってない後ろの2人をメテオで殺す これだけでkilled 6/11(+55%)、bonus(+25%)で60000x80%の48000 HAUNTED CAVE(洞窟からの攻撃)は外しといたほうがいい Lv16たどり着いたばっかだから分からんけど15より効率いい場所いくらでもありそう 長文すまん -- 名無しさん (2013-09-17 22 39 29) なんかアップデートきたけど結局パーフェクト取れん -- 名無しさん (2013-10-02 21 04 41) BADGESページ5のLOVELESSはどうやればクリア出来ますか?テラースペル100回も使えませんよね? -- 名無しさん (2013-10-05 21 40 15) LOVELESSはテラーで合計100回誘惑を解除すればOK。気長いけば良い -- 名無しさん (2013-10-07 12 01 08) ありがとうございます!誘惑解除だったんですね、助かりました。 -- 名無しさん (2013-10-07 23 41 55) lv18夜、石破壊なしで三ツ星クリア\(^O^)/ -- 名無しさん (2013-10-17 03 16 57) 21面はしばらく船を攻撃せずにマナポーションを貯めタワーをレベルアップして、一気にメテオで倒せばいける。 -- 名無しさん (2013-10-23 03 36 57) 上の方のやり方で全然経験値稼げないんだけど。3000程度しか。 なにがいけないんだろう? -- 名無しさん (2013-11-03 12 20 03) ↑アップデートでそのズル技はふさがれました -- 名無しさん (2013-11-05 03 53 01) クリティカルヒットが表記されるようになった -- 名無しさん (2013-11-08 23 52 24) ステージ11変わりすぎワロタ -- 名無しさん (2013-11-11 01 41 18) ↑ 多分、11じゃなくて21だよね。 -- 名無しさん (2013-11-12 14 39 08) wave送りでの資金自動回収が一番うれしかったりする -- 名無しさん (2013-11-16 23 16 04) Startに辿り着くまでが重過ぎる…前作はなんとかプレイできたし、今作も以前1回どうにかStart押せて普通にプレイできたんだけど…やっぱだめだ。うちのPCじゃPF使用量が限界になりすぎる…もっと軽い接続元ねえかなあ… -- 名無しさん (2013-12-27 05 19 15) 最初使えないな~と思っていたタワーが、終盤妙に使えたりする。 それぞれのタワーに見せ場が有るところが気に入った。 -- 名無しさん (2014-01-16 00 13 47) 久々にやったけど酷いバランスだな -- 名無しさん (2014-02-15 17 07 11) 21ブリリアントがもはや完全にTDではない・・・反射神経必須のアクションゲーじゃん・・・なんだかなあ -- 名無しさん (2014-03-06 18 21 10) タワーレベルが上がるwave後半になるとエフェクトが派手すぎてマウスカーソル見失うぞ。そのへんもうちょっと考えてくれ。 -- 名無しさん (2014-04-02 08 26 04) 1もだけど無敵化する敵がクソすぎるな、ステージ20で星3取るのが運ゲーじゃねーか -- 名無しさん (2017-03-02 12 58 08) 忍者が怠すぎる。速い小さい分かりづらい透明化、エフェクトに紛れて見逃したら終了。雑魚に与えていい能力じゃない。 -- 名無しさん (2017-03-05 12 27 55) 忍者はマシな方だけど無敵時間短縮するか足遅くするかどちらかしてほしいね。 忍者ダイバーロボの無敵三兄弟とスマグラーのせいでクソゲーになってるわ -- 名無しさん (2017-03-06 15 19 11) アンドロイド版やってみたけど、新ステージはそれまでに貯めた新しいリソースをジャブジャブ使って押し進める感じのバランスぽい -- 名無しさん (2017-04-09 03 18 27) 最後の2面、どうしたらパフェとれるの? -- 名無しさん (2017-05-27 20 32 39) 困ったらyoutubeで検索すれば大抵クリア動画あるよ -- 名無しさん (2017-06-05 15 39 13) steam版やモバイル版は24ステージあるみたいね -- 名無しさん (2017-08-17 15 51 18) 今だと留まっての経験値稼ぎはほぼ不要になってるね。進む毎にもらえる経験値が大幅に上がるし、☆1クリアでももらえる経験値ほとんど変わらんから止まって稼ぐ意味が無い。 -- 名無しさん (2021-06-27 03 05 46) 続編来ないかな -- 名無しさん (2021-07-09 07 26 48) Cursed Treasure 2 Ultimate Editionというのが今年出るよ -- 名無しさん (2022-02-09 15 10 02) ステージ21で終わり? -- 名無しさん (2023-11-29 11 40 59) 名前 コメント
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+ 目次を開く 目次を閉じる Street Junkies とは ストジャンの特色|リアルを追求したロールプレイ|オリジナル車両MOD 視聴者様向け - ストジャンの楽しみ方|配信コメント、SNS投稿について ストリーマー向け - ストジャンの楽しみ方|職業|娯楽|ドラマ Street Junkies とは 以下、略称で 『ストジャン』 とします。 Grand Theft Auto V の世界を元に構築された仮想都市ロスサントスを舞台に、作成したキャラクターになりきって生活を行うストリーマー専用のロールプレイサーバーです。 住民であるプレイヤーは、警察や救急隊などの公務員、ディーラーやメカニック、飲食店やイベント会社、犯罪を行う裏稼業など、さまざまな生き方を選択しながらキャラクターの物語を紡いでいます。 ストジャンの特色 リアルを追求したロールプレイ 他GTARPサーバーとは異なり、リアルさのあるロールプレイ(以下、RP)重視しています。 仮装・コスプレなど、イベント以外でのリアリティのないマスク・服装は使用しない、など、配信に映る景観などもよりリアルになるよう努めています。 オリジナル車両MOD バニラ車以外にも、多数のオリジナルの車両MODを導入しています。 またドリフト車両は完全オリジナル挙動です。 ドリフトを楽しめる峠やサーキットなどもあります。 視聴者様向け - ストジャンの楽しみ方 ストジャンでは、ストリーマーが作成したキャラクターになりきり、Youtube、Twitchなどの各種媒体で毎日配信を行っています。 配信内での言動や行動はすべてフィクションである、ということを念頭に、ドラマや映画を見ている感覚でお楽しみください。 RPは、参加するそれぞれのプレイヤーにおいて、都合の良い物語になるとは限りません。 もしあなたが視聴中にストレスを感じたり、感情を抑えられないと感じた場合は、コメントで思いをぶつけるなどせず、配信やSNSなどから少し離れて心身の休息をとることをおすすめします。 配信コメント、SNS投稿について 攻撃的な内容の投稿はご遠慮くださいいかなる理由があっても、特定個人やグループを攻撃する誹謗中傷はしないでください。 配信で知り得た情報を、他の配信コメントに書かないでくださいいわゆる『鳩コメント』『伝書鳩』と呼ばれる行為です。 配信者本人だけでなく、その視点を視聴している方々の楽しみを奪ってしまいます。 ストリーマー向け - ストジャンの楽しみ方 ストジャンでは様々な職業に就くことができ、また色々な生き方を選択することができます。 こんな人生を歩んでみたいな、と思う第二の人生を思い描きながら、日々の生活を過ごしてみてください。 その結果、紡がれたそれぞれのストーリーがドラマとなり、笑いや感動を生むでしょう。 職業 警察(公務員) 救急隊(公務員) メカニック カーディーラー 中古車屋 レッカー屋 飲食店 武器・道具屋 タバコ屋 ペットショップ イベント会社 個人医 ギャング 娯楽 峠・サーキット カーレース 釣り 木こり スポーツ ドラマ 恋愛 シリアス コメディ アクション
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Strech 専用リムジンが欲しくありませんか? 混み合う大都会を走るのには実用的でなくとも、 ストリップ用のポールとマルガリータマシーンを後部座席に設置すれば、 運転手が駐車スペース探しに3時間かかっても気にならないでしょう。 ペガサス乗り物配達サービスがお届けします。 概要 車体:リムジン 分類:セダン ベース車両:Washington 会社:ALBANY ※車体のロゴから言うとALBANYとなるが、データ上では何故かDUNDREARYである 和音:ストレッチ ドア:4枚 駆動:FR 価格:$30,000 実車:リンカーン・タウンカー、キャデラック・DTS 日本訳:伸ばす 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 言わずと知れたシリーズ皆勤の重役を持て成したり、パーティー会場に乗り付けたりするための車両。 今作では前作登場した「Admiral」に打って変わり、比較的性能が高く、なおかつ安価な高級車と言う理由からこの車両を含め霊柩車などのベース車両として使用されるフルサイズセダンWashingtonをベースとしている。 車体が長い為、非常にハンドリング性能が低く、またエンジンはそのまま、車重が増しているためか加速性やパワーに欠ける。 今作では前作GTA4のStrechと比べるとやや装備品に欠ける。 前作では液晶モニターが2つ存在し、テレビ用のブーメランアンテナが存在したが、今作では液晶が存在せず、ブーメランアンテナも存在しない。 その為、外装は非常に地味になってしまった。 また、他のスポーツカーや各種スーパーカーの存在で高級車ではあるが価格は$30,000とかなりのお手頃価格。ベース車両のWashigtonの2倍の値段である。 もちろん「リムジン」と言うだけあり、移動手段としては最適である。 BusやGrangerなどには負けてしまうが、最高6人乗りである。 フレンドやクルーメンバーと一緒にこの車両でクルージングをするには最適だろう。 なお、この車両はチートで出現させることが可能。 またオンオフ問わず、バインウッドのシアター大通りにて固定出現する他、オフラインならばマイケルの格納庫前にも固定出現する。 次世代機版のオンライン限定でピンク色のこの車がハウィック・アベニューにあるゲイバー「Cockatoos」に固定出現する。 残念ながらLSCへの入庫は不可能で個人所有も不可能。購入してもペガサス経由でいちいち呼び出す必要があるため少々不遇気味。 ベースであるWashingtonとRomero HearseはLSCでのカスタマイズ・修理と個人所有が可能なため、ますます不遇と言わざるを得ない。 車体に記されたメーカーはALBANYだが、データ上は何故かDUNDREARYとなっている。 DUNDREARYはLandstalkerやReginaを製造しているのでCHARIOT(Washigtonベースの霊柩車Romero Hearesのメーカー)とは違い、特装車のメーカーとは思えない。 前作GTA4の「Admiral」はDUNDREAEY製でありこれをベースにしたリムジンも同じくDUNDREARY製であったことを考えるとデータの使い回しにより発生した不具合だと思われる。 モデル
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「みんな集まってね~!終礼を始めます」 名前 花月ぽぴい(かづきぽぴい) 愛称 ぽぴい君、ぽぴたん 誕生日 3月10日 新章職業 救急隊の院長 シーズン1職業 救急隊(2023年7月21日~8月31日) シーズン2職業 救急隊(2023年10月1日~12月29日) 活動者名 ぽぴい / POPPY Twitter Twitter 配信先 YouTube 配信先 Twitch ファンアート #ぽぴ絵 切り抜きについて 悪意の無い切り抜きであればご自由にどうぞ! ※シーズン1職業は「シーズン1救急隊」、シーズン2職業は「シーズン2救急隊」ページにリンクしてます 目次 基本情報交友関係 関連情報 アーカイブ2023年 過去シーズンの情報 基本情報 街の崩壊や再建を経て、現在のロスサントスの救急隊院長に就任した。 街の中では割と常識人枠。 人の話を聞くのが得意で仕事や人間関係の相談に乗ることも多い。 基本的に夜から朝方まで出勤している。 ヘリコプターの運転技術が高い。本人的にはRUSTと同じ操作感で簡単とのこと。 夢の事情により現在の出勤時間は23時以降が多い。以前までは19時~5時まで勤務することが多かった。 保有車両一覧 種類 名前 入手日 売却日 備考 購入場所 カスタム 写真 種類 名前 入手日 売却日 備考 購入場所 カスタム 写真 救急車🚑 Buffalo SLH 2024/01/05 仕事用の救急車(個人車両) - - 車🚙 Maxwel Vagrantl 2024/02/03 山岳救助用で購入 大黒不動さん、656番地 性能のみフルカス、あむさん、317番地 車🚙 Bravado Rumpo 2024/02/13 貨物用で購入 軍神じゅうにんさん、599番地 アーマーと色のみ 車🚙 Bravado Rumpo Custom 2024/03/05 荷物入れ用で購入 軍神じゅうにんさん、599番地 アーマーと色のみ 車🚙 Omnis e_GT 2024/03/08 移動用で購入 656番地 371番地 バイク🛵 Manchez Scout 2024/03/08 Faggioから乗り換え 656番地 371番地 自転車🚲 LCC BMX 2024/01/23 プライベート用で購入 軍神じゅうにんさん、599番地 ヤンスクリームさん、599番地 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 売却車両一覧 種類 名前 入手日 売却日 備考 購入場所 カスタム 写真 種類 名前 入手日 売却日 備考 購入場所 カスタム 写真 車🚙 Schafter LWB 2024/01/17 2024/03/08 移動用に購入したが電気自動車に乗り換えた 軍神じゅうにんさん、599番地 ヤンスクリームさん、599番地 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バイク🛵 Faggio Sport 2024/01/09 2024/03/08 移動用に購入したがManchez Scoutの購入後売却した 紅嬢切子さん、656番地 岡田准一さん、601番地 交友関係 名前 職業 詳細 まほろばやまと 不動産 シーズン1の頃からEMSで一緒に働いていた先輩後輩の関係、新章ではEMSの副院長だったが不動産屋に転職、転職後も仲良くしている 関連情報 ①リスナーから見たぽぴい 案外悪知恵が働く場面がある 深い時間まで勤務をしており、ヘリで助けに来て、さっと助けて、さっと帰る職人みたいに格好いいEMSさん 穏やかな雰囲気を持っているが意外と武闘派な面もありなぜか所持品の中にナイフがある 乗り物全般の運転がプロ級 疲れさせて判断力を落とさせて全部「うん」と言わせれば落とすことができそう 寝てください ②シティストカップ 第一回のシティストカップ(APEX)に星雲みるくさん、すみすまるさんと参加。チームメンバーの関係性は「EMS内で仲良い&ツーリングに行きたかった」です。wikiには5位までしか掲載されてないですけど総合順位6位だったんですよ!救急隊は銃を撃たないし穏やかな人が多いと思ってるかもしれませんが実際の所はガチの戦闘派なのでお見知りおきを❤ アーカイブ 2023年 切り抜き 日付 タイトル 8月25日 【GTA5】トラックの荷台に載せられた要救助者を追いかけろ!!【Vtuber/ぽぴい】#ストリーマーグラセフ #ストリーマーgta 8月24日 【GTA5】今夜、私が頂くのは...新鮮な王様の肉です【Vtuber/ぽぴい】#ストリーマーグラセフ #ストリーマーgta 8月20日 【GTA5】ギリギリの救助!Lexus LFAの性能は伊達じゃない!【Vtuber/ぽぴい】【ストリーマーグラセフ】 8月5日 【GTA5】犯罪現場!?関係ないね盛り上がれ!!救急隊の待機時間はいつもHipHop!【Vtuber/ぽぴい】【ストリーマーグラセフ】 ショート動画 日付 タイトル 7月22日 【#ストリーマーグラセフ 】シートベルトを付けてなかった新人救急隊の悲劇【ぽぴい/GTA】#shorts 過去配信 + シーズン1(7月21日~8月31日) 日付 タイトル 7月21日 記録なし、救急隊になった 7月22日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス2日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 7月23日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス3日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 7月24日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス4日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 7月25日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス5日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 7月26日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス6日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 7月27日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス7日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 7月28日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス8日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 7月29日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス9日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 7月30日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス10日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 7月31日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス11日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月1日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス12日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月2日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス13日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月4日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス14日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月5日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス15日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月6日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス16日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月7日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス17日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月9日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス18日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月11日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス19日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月12日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス20日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月13日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス21日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月17日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス22日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月18日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス23日目前半【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス23日目後半【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月19日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス24日目前半【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス24日目後半【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月20日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス25日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月21日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス26日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月22日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス27日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月23日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス28日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月24日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス29日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月25日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス30日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月26日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス31日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月27日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス32日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月28日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス33日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月30日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス34日目【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 8月31日 公務員ぽぴいの救急記録 ロスサントス35日目最終日【GTA5/シティスト】【City of Streamer Season1】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 YouTubeサムネイル + シーズン2( 月 日~) 日付 タイトル 過去シーズンの情報 + シーズン1・2の情報はこちら シーズン1時のプロフィール 緑色の髪は地毛らしい。シーズン1では七三分けだったがシーズン2では横を刈り上げた髪型になった。「2年前よりかっこよくなった!」と言われることが多く個人的には気に入っている。 服装は白衣で活動することが多い。靴は移動のしやすさからスポーツ系の靴を履いている。私服は黒のパーカーにライダーヘルメット、短パンを着用。 ヘリコプターや車の運転は未経験だったが1日目で車を、2日目にはヘリコプターを乗りこなすようになった。より詳細なヘリコプターの運転テクニックを忠犬スヌピ(EMSのすがた)さんに教えて貰い最終的にはスヌピさんの次くらいにヘリの運転が上手かったんじゃないかと自負している。 裏で犯罪や悪いことをやってるとしても「それはそれ、これはこれ」と分けて考えており市民みんなに平等に接している。ただし、事件現場で治療するときは犯罪者を軽蔑の目で見ながら治療している。 抗争や事件に関与している現場を見かけたり、ダウンしたりしている人がいたら警察に通報する。ただ、警察が忙しすぎて連絡付かない時はそのまま治療してました。シカタナイヨネ。 治療後の請求が超高速、要救助者の治療が終わったときには請求書を切り終わっている。その弊害で後期になるにつれ「代わりに払います」という人がいてもすでに請求を終わらせてる事案が増加、集団で人がいる場合は確認してゆっくりと請求するようにしました。 シーズン2時のプロフィール 「私、プロなので」 ロスサントス崩壊から2年、世界中で医者の経験を積み再びロスサントスに帰ってきた。 世界中の様々な環境で医療に従事した結果、医療技術・乗り物の運転技術がどちらも上達している。 現在の役職はサブリーダー(副院長級)。 チームリーダー(院長)のサポートや新人救急隊員の教育なども行う。 (早番・深夜帯の人事権をチームリーダーの代理として管理中) 優しい性格だが、病院内で暴れる人に対しては容赦ない言動が見られる。 趣味はバイクでのツーリングや魚釣り。 シーズン1の軌跡 ロスサントスに引っ越してきた初日に救急隊員募集ツイートを見かけて体験に向かう、そして即日研修医となる。 →街で1番最初に連絡先を交換したのはよっこんげーむずさん。お金をあげるから仕事しないかみたいに誘われたが元々救急隊志望だったため断る。今後心変わりしたら連絡をくれという事で電話番号を交換した(もしかしたらギャングだった世界線もあるかも!?) ダウン者を助けに行った先でロコアーネットさんからポピープランツ(薬の材料)を貰う。その後ヘリコプターの下見にSOBARU航空に行くと佐藤塩さんに遭遇。プレゼントの横流しでポピープランツを渡す。その後非番の雅楽多甘さんも航空ガーレジにきてポピープランツを押収される。ついでに手荷物検査もされたが「非番だから良いよ」という理由で逮捕も罰金も無かった。8月17日。 SOBARU航空でトライアスロン用にヘリコプターを購入した際、ソバルトお蕎麦さんから(公務員だから今後も)悪い事する予定が無いよね?という事で「最強にカスタムする&カスタム費は要らないよ」と色々サービスしてもらった。8月24日。 トライアスロンイベントではチャオアンナプルナさん、Blacky(無職)さんと参加。空(ヘリコプター)を担当し1位を追い抜き優勝に貢献した。 思い出アルバム 1.トライアスロンイベント優勝!(右がチャオさん、左がBlackyさん) 2.トライアスロンに向けて川登の練習、冷やしアストンマーチン始めました。 シーズン2の軌跡 日付 出来事 11/1 新人の子がたくさん入隊してくれた。仕事が忙しすぎて死にそう。 11/2 おじさんから釣り竿を貰ったので久しぶりに魚釣りをした。たくさん釣れたけどこの街の魚はそんなに美味しくない。 11/3 一昨日入隊した新人の子達にもだいぶ業務を任せれるようになってた。100万円の車を1台購入した。 11/4 1300万円のスポーツカーを656番のディーラーで購入した 11/5 れぴサンダーボルトから銃で脅され100万円盗られる 11/15 大規模な銃撃戦があり、対応が大変でした 11/24 海で遭難、シースパローが欲しい!!;; 人間関係 公務員という立場のため派閥や所属に縛られず、たくさんの市民と交流が出来た 救急隊(EMS) 名前 関係性 ストーリー 汐音院長 先輩 彼女が出来てから情緒不安定な日もあったけど、救急隊が丸く収まってるのは汐音さんのおかげ 蒼紫レイラ 先輩 青色の髪色がとても印象的!場を和ませてくれる系の良い先輩! 樫崎万太郎 先輩 癖となまりが強い先輩、人脈がとても広かった 黒木信二 先輩 本当に先輩...?あまり頼りない感じ...感覚的には同期みたいな気持ち。アンクさんと3人でツーリングに行った! 忠犬スヌピ(EMSのすがた) 先輩 ヘリの運転が超うまい。たまに別の魂が入ってるような気がします... 無糖アンク 先輩(仲良し) なんやかんや街の中でも長い付き合い、結婚式では司会に選んでくれた。ちゃんと司会進行出来てました?あるみさんとお幸せに~! ラヒャー! 先輩(仲良し?) オレンジの髪色が印象的だった。寂しがりやな感じだった。たまに好意をぶつけてくるからすごく...怖いです... 冥王ハル 後輩 一番最初の後輩で結構長い付き合い、たくさん殴り合いした。いつのまにか彼女が出来てたり自分探しの旅に出てた。新天地でもお元気で! 万丈城太郎 後輩 寡黙なペンギンだと思うでしょ?意外と子供っぽいところもあって可愛いんです 山田ゐちろう 後輩 病院前で弾き語りしてた。平和ならヨシ はむなーす 後輩 「やまとと3人でツーリング行こう!」と言ってたけど結局行けてない(涙)癒し系だけど治療法はワイルド まほろばやまと 後輩 一緒に仕事することが多く、ツーリングに行たり相談も聞きました 辰星マキリ 後輩 しっかり働いてくれる優秀な後輩、マキリさんがいる時の安定感は半端ない! 兎見りこね 後輩 快活でいつも元気な印象、仕事も必死に頑張ってた! ナメコリーヌ 後輩 後半に入隊した癖強女性、しっかりと自分の意見を言える! 花傘あるみ 後輩 印象的な髪色とツインテールが特徴、最終日にアンクさんと結婚した(宇宙人に襲撃されたけど)お幸せに~! ※先輩はあいうえお順(院長除く)、後輩は入隊順で記入してます。 一般市民 名前 関係性 ストーリー チャオアンナプルナ 外車ディーラーの店員さん ヘリコプターに乗せてパラシュートで遊んだり、最終日には空母を見に行ったりした。航空機の運転が出来るという事でトライアスロンのメンバーに誘われた Blacky(無職) ツイッターでよく見る無職の人 トライアスロンイベントのメンバーを探していて声をかけた、安全運転のおかげで優勝したと言っても過言 シーズン2 名前 関係性 ストーリー ソバルトお蕎麦 警察の一番偉い人 たまに物騒な武器持ってる、警察トップ 雅楽多甘 警察署長さん ピンクの髪が目印、事件現場以外でもダウンしてるちょっとポンなとこもある ふんだる 警察署長さん ユニコーン頭の重装備の服を着てる、まだあんまり関わってない 名前 関係性 ストーリー 音無名流 BARのオーナーさん いつも食べ物を売ってくれたり街の情報を教えてくれる!優しい 冥王ハル 2年前のEMSの後輩 歌姫といつもドライブに行ってる印象、相変わらず可愛いところもあるしっかり者 結城灯李 歌の上手いお姉さん 朝方はいつもハル君とドライブしてる。弾き語りが出来る凄い方!
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期間:2012/ 5/11~13石川先生のツイッター 石川先生のブログ 掲載予定 概要 リンク付箋SS 終了後の感想石川先生のツイッター その他 期間:2012/ 5/11~13 石川先生のツイッター 2012/ 5/ 4 「純潔のマリア」第19話作画配信 5/11 12 13 ( http //ustre.am/gDOp で配信中) 石川先生のブログ 2012/ 5/ 7:5/7 good!アフタヌーン発売日です そして週末にはustreamにて「純潔のマリア」作画配信です。 地味にやっておりますのでお暇なときにチラリとのぞいていただければと~ 掲載予定 「純潔のマリア」第19話:2012/ 7/ 7頃発売の「good!アフタヌーン」#23 概要 ※「?日目」欄をクリックすると、付箋メモ等の詳細ページに飛びます。 ?日目 日付 原稿(予定 or 実績) 備考 1日目 5/11~12 ペン入れ3枚某誌コラム挿絵(もやしもん カラー) 付箋劇場「たこかいな 足は何本?」 2日目 5/12~13 ペン入れ3枚 3日目 5/13~14 ペン入れ3枚 汁会「しっぽ汁」付箋劇場「おぼえてね」 リンク 付箋SS 第十五回石川先生配信まとめ(2012/5/11~5/13) 終了後の感想 石川先生のツイッター 5/14 6 54 今回も3日間の作画配信いろいろありつつ終了いたしました。ありがとうございます! また7月にー その他
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■Dreamcast Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行? | や行 | ら行 | わ行 目次(は行) ■(SAVE)BLUE STINGER ■(SAVE)Fighting Vipers 2 ■FISH EYES Wild ■(SAVE)HAPPY★LESSON~ファーストレッスン~ ■Hydro Thunder(US) ■(SAVE)Piaキャロットへようこそ!!2.5 ■Power Jet Racing 2001 ■(SAVE)Power Smash ■(SAVE)Power Smash2 ■(SAVE)Virtua Striker 2 version 2000.1 ■バーチャアスリート2K ■バーチャコップ2 ■(SAVE)バーチャファイター3tb ■バーミリオン・デザート ■バイオハザード:コード・ベロニカ ■バイオハザード:コード・ベロニカ 完全版 ■バイオハザード2 Value Plus ■バイオハザード3 ラストエスケープ ■バウンティハンターサラ ホーリーマウンテンの帝王 ■(SAVE)バギーヒート ■バトルビースター ■(SAVE)パワーストーン ■(SAVE)パワーストーン2 ■パンツァーフロント ■ハンドレッドソード ■ファーストKiss☆物語 ■ファイヤープロレスリングD ■(SAVE)ぷよぷよ~ん ■ぷよぷよDA -Featuring ELLENA System ■ぷよぷよフィーバー ■(SAVE)ぷらすぷらむ ■ブラックマトリクスアドヴァンスト ■プリンセスホリデー~転がるりんご亭千夜一夜~ ■プロ野球チームであそぼう ■プロ野球チームであそぼうネット! ■プロ野球チームを作ろう ■プロ野球チームを作ろう!&あそぼう! ■ヘビーメタル ジオマトリックス ■(SAVE)ベルセルク 千年帝国の鷹篇 喪失花の章 ■(SAVE)ペンペン トライアイスロン ■(SAVE)ポップンミュージック ■(SAVE)ポップンミュージック2 ■(SAVE)ポップンミュージック3 ■(SAVE)ポップンミュージック4 ■(SAVE)花組対戦コラムス2 ■春雨曜日 ■爆裂無敵バンガイオー ■不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! ■僕と、僕らの夏 ■幕末浪漫第二章 月華の剣士 Final edition 目次(は行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行? | や行 | ら行 | わ行 ■Dreamcast
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・エントリーページの編集権限は凍結しています。 ジャンル欄にマウスをのせると管理人の紹介コメントが表示されます 最近更新された作品 ▼作品一覧 No Icon 作品名/作者名 ジャンル/ツクール 感想 DL 00 サンプル サンプル サンプル RPGツクール --- 管理板 01 メリーモア ぬ デフォ戦 2000 感想 提出済 02 主役キャラクターランキング2021+α ミズキリ 資料 2000 感想 公開中 03 俺流好きなキャラ100人魔王把握 悪派手魔似亜 もう何番煎じかわかんない100人把握 2000 感想 公開中 04 ゴメス将棋 焼きそば男 将棋パズル 2000 感想 Ver.1.51 05 もしもAI小説だったら AIごめりすと AIノベル 2000 感想 公開済み 06 バリアーズと破壊のバリア 牧場の牛肉 やる VXACE 感想 公開中 07 子どもたちの国 -Magic Children- たんち 大人の夜更かしのための見るゲ Steam2003 感想 公開中 08 夢幻洞窟 あじたま ダンジョン系RPG 2000 感想 公開済み 09 モンスターズ・カーニバル アラン・スミシー 収集 育成 MV 感想 公開済み 10 2005~21キャラ歴史まとめ ヒマーネスI 資料 2000 感想 公開中 11 命短し、殺意せよ乙女 かすていら 読むゲ Steam2003 感想 26.7MB 12 子もちもちと不思議な仲間たち ReMZ -WIP- t デフォ戦RPG MZ 感想 公開済み 13 勇者と聖剣の伝説 魔禁胆 脱衣野球拳モドキ(R18) 2000 感想 公開中 14 小さな世界の幸福奇譚 八章まで ゲ製の民がVIPRPG作って祭りに突撃する企画 日常系RPG風ギャルゲー VXACE 感想 公開中 15 グレートどどん↓ すぱペニスミニマムワッフルワッフル 虚無再現 2000 感想 〇登録済 16 V・I・Pの魔王城把握~デフォ戦16番勝負~ X-羅仁宇(らにう) デフォ戦16戦RPG 2000 感想 公開中 17 フレイムさんの赤単盤戯 TURBO 里乃 ローグライトカードゲーム風味RPG VXACE 感想 公開済み 18 Doradora Island Saga Legacy 安倍普三(本物) RTS Steam2003 感想 公開中 19 雨を追う わてりちゃん 短い時間の物語 2000 感想 公開中 20 りか♂×りか♂&男の娘100人程度把握 雷塵 男の娘盛り沢山&100人把握(※R-18) 2000 感想 公開済み 21 人斬りと人喰いの噺 徳明 ダーク和ンタジー読むゲ Steam2003 感想 公開済み 22 MOWIUS humanworld RPG MV 感想 公開中 23 アレックスと馬が少し気になる娘のトレーニング 馬に全然詳しくない人 ミニゲーム Steam2003 感想 公開中 24 オキラクエスト -Okira Quest- ろーぷれつくろ~ RPG 2000 感想 27.9MB 25 ParallelでBondなStory ナラネーヨ デフォ戦+ちょこちょこ色々 2000 感想 公開中 26 もしも魔王軍大好きな僕がもしも世界に転生したら 自律神経 棒立ちピョンピョン見るゲ Steam2003 感想 公開中 27 ずっと一緒にいる”私”の友達 五つ葉 読むゲ Steam2003 感想 公開中 28 交わざる二人の線 インターマッスル 読むゲ 2000 感想 提出済 29 マジックマスタースライム hanol 見るゲ Steam2003 感想 未更新 30 2019-2020年キャラ 全員把握!!(体験版) 富良田 Overwork レイ デフォ戦系ステージクリア式魔王把握 VXACE 感想 公開中 31 風呂鳥 鳥in風呂 ローグライトアクション Steam2003(MP) 感想 公開中 32 フリップトラベラーズ・アレブラ たたみね バトルホビーRPG 2000 感想 公開中 33 もしもエムブレム花鳥風月 体験版(序章~6章まで) ラグロ聖教会広報部 7割くらいクロゲのSRPG MV 感想 未更新 34 ラグナグの柩(エター) 藻太郎 エターなりました MV 感想 公開中 35 SNOW DAYS (R)DU 短編見るゲ 2000 感想 公開中 36 UnderStep KC.R 素材サンプル 2000 感想 公開中 37 もしも怪異のTRPG いたずらな恋の四角関係 みどりいぬ TRPG布教 2000 感想 未公開 38 意思を継ぐもの 更科総一 やるゲ MV 感想 公開中
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シンクロ・メモライズ 昔のデータを乗せておきます。使えそうなのがあったらキルファロメラにその項目でも移行しましょうか。[アイテム?]みたいなカテゴリを作るとキルファロメラのアイテムと項目が重複してしまうので、どうせ、もう増加市内データなので一覧にしておきます。 アイテム サイコエレメント サイコクリスタル? ラムル モアラムル モストラムル 黄身時雨? かすていら 鱈せんべい? 勇者のパン切りナイフ? 煉獄鳥の巣? 閻魔の烙印? デモンブラッド? ばしょうせん? 銀の水晶玉? レクシェルの技 烈破弾? 断空剣? 閃空陣? 五体怪潔? 夢想轟流斬? 襲爪烈破弾? 疾風双竜斬? 月光烈破弾? 時空雷皇斬? レクシェルが輪廻をうち砕くという本来の使命を知ったときからそれぞれの都市で覚える技 ディメンジョン・ホール? フォース・ロード? アトッミロフィ? インフィニティ・ブラスト? ミッスィング・マス? コスモ・ブレイク? ヴェルの技 ヒール? スパークシュート? アルトラルフレア? ホーリーウェイブ? ルーンブレイア? ヤメテオ? リザレクション? エクスニヒロ? ヴェルの技 追加 カリキュア? リバースデット? E・フェニックス? ポイズンクリア? クリア? ガードブレイク? シールドバースト? モーションスロウ? モーションハイ? アタックパウア? バリアオーラ? エスケープ? ラドの技 魔王の技 レクシェルの武器 レアブレード バリアントソード? 白銀の剣 ウイング・ウインド?]][[?]][[?[[]] ]][[?]][[?]][[?]][[?]][[? ]][[?]][[?]][[?]][[?]][[?