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Finite(Slipstream mix) NORMAL HARD EXPERT SPHERICAL(EP3)[Illusion of the Gear] SPHERICAL(EP4)[Under the Rose] LEVEL 6.5 9.5 11 7 11.5 Notes 332 437 579 388 680 Combo 492 649 814 490 810 Composer sta (Original song by Rion) AlbumArt (Sta) ver1.3〜 ~ver.1.2 原典 Sabin Sound Star 2017/01/24以降のDarksphereアップデートより、Normal/Hard譜面のジャケットが新規のものに差し替えられている。後述のCHUNITHM収録に合わせての変更とのこと。 2017/02/08のマイクロアップデートで、SPHERICAL譜面がDarksphere/Darksphere XXXL内に追加(後述)。 難易度推移 ver.1.0 ver.1.0.5 ver.1.1.3 ver.1.2.6 ver.1.3.2 ver.1.7.5? NORMAL 5.5 6.5 HARD 10.5 8(新) 9 9.5 EXPERT 10.5(旧HARD) 11 [Illusion of the Gear] 7 [Under the Rose] 11.5 曲について EZ2AC(旧EZ2DJ)の開発元、アミューズワールド(Amuse World)から発表されているSabin Sound Star(3S)に収録されている、Finiteのsta氏によるセルフアレンジ。 印象的な音やエフェクトが追加されている。 後にEZ2DJ 7thTRAX BONUS EDITIONと、インディーの音楽ゲームPulsen、iOS用リズムゲームGroove Catchにも収録された。 3S版にはsta氏本人によるBGAが! BONUS EDITIONでは曲選択画面中のプレビューでまた違ったアレンジのものが聞ける(Rion氏による原曲?)Pulsenに収録されているものが一番原盤に近いとか(本人Twitterより) 2016/05/02、PUMP IT UP INFINITYにアップデートによって収録された。通常譜面の他、MISSION MODEと呼ばれる特殊モード限定で遊べるネタ譜面が用意されているが……、 その中身がなんとノーツがTone Sphere仕様になるというもの。譜面名称(ミッション名)も「Pump Sphere」。 PUMP IT UPはDDRのようなダンスゲームである。つまりこの譜面を足でさばかなければならない。 ただしPump SphereのあるZONE(Tone Sphereでいうepisodeのようなもの)の解禁には5000EXPが必要。PIU初心者がまともにMISSION MODEでEXPを稼ごうとするのは無謀(ZONE1の最初のステージから初心者には厳しい譜面になっている)なので、通常モードで1曲あたり80EXP前後をコツコツ貯めていくしかない。USBの用意も忘れずに! ちなみにミッションはZONE4-11にある。 2017/02/09、CHUNITHM AIR PLUSにデフォルト曲として移植。 Tone Sphere楽曲の移植はいくつか前例があるものの、主要メーカーのアーケード機種への移植は今回が初となる。 さらに言えば韓国産音楽ゲーム初出の楽曲が日本の音楽ゲームに移植される事例も初となる。 最上位譜面のMASTER譜面の譜面製作者名に[Spherical]が冠されている。 これに合わせ2017/02/08のマイクロアップデートよりSpherical譜面が追加。(デフォルト解禁?) Ep.3 Darksphereに[Illusion of the Gear]が、Ep.4 Darksphere XXXLに[Under the Rose]がそれぞれ追加されている。 背景ステージがNormal~Expert譜面から一新されている。 [Under the Rose]のみスフィアの出現速度がAstra Walkthrough並に速くなっている。 曲の読みは「ファイナイト」(アは顎を開いてきれいに発音 by Sta氏)。 アーティストについて ◆Sta Noiseproofを参照。 Sabin Sound Star・EZ2DJ版では変名義の「Crolul」を用いている。 ◆Rion (準備中) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへお願いします。 ep.1〜ep.4までコンプ率100%になってもspecial解禁されなかったので、もしやと思いWi-Fiに接続して起動したらダウンロードが入り解禁されてました。Wi-FiモデルのiPadでオフライン状態だと解禁されないみたい? -- 名無しさん (2017-03-04 14 56 54) DarksphereXXXLのほうだけど、adaptのexpert解禁とともに確認しました。ただ、その時spherelankは6だったので誰かdecay解禁直後に直後にexpert解禁して確認して欲しいです。 -- 名無しさん (2017-09-27 08 00 46) その後データが消えてちょうど良かったので検証してきました -- 名無しさん (2017-11-24 19 25 39) 結果、decayのex解禁が条件だと考えられます。☆2で突破(exが解禁されないスコアとして選んだ)した時に確認したのですが -- 名無しさん (2017-11-24 19 28 20) その時は解禁されていませんでした。その後☆4(exが解禁されるスコア)でプレイ後確認しましたが -- 名無しさん (2017-11-24 19 30 05) その時は解禁されました。スフィアランクの上昇はなしでした。これより、XXXLのspherical finiteの解禁はdecayのex解禁だと考えられるという訳です。 -- 名無しさん (2017-11-24 19 34 05) まだ仮説ですので、間違いがあるのであればぜひ投稿お願い致します。長文失礼致しました。 -- 名無しさん (2017-11-24 19 36 35) spじゃない方のfiniteはflugelのnormal☆4で解禁を確認しました -- 名無しさん (2018-07-12 11 36 59) 正直under the roseよりexpertの方がムズいんですがそれは -- 名無しさん (2018-08-26 12 29 15) decayのex解禁とおそらくスフィア6が条件かと -- 名無しさん (2020-04-08 20 05 20) (under the Rose) -- 名無しさん (2020-04-08 20 05 47) 名前 コメント コメント Sphericalの解禁なんですけど、自分の方で確認できたタイミングがEp3ではスフィアランク6、Ep4ではスフィアランク7でした。演出等はなかったので、もしかしたら違ってるかもしれないです。 -- アリス (2017-02-15 08 53 05) 誰か解禁の仕方教えてクレメンス -- 名無しさん (2017-04-15 18 43 17) FiniteのHard譜面は未だに解禁条件が解明されてなくてなあ……(ExpertはHardで★4以上出すと解禁)、とりあえず他の譜面一通りプレーしたら解禁すると思うから頑張って。 -- 名無しさん (2017-04-15 23 01 37) flugelプレイ(☆3クリア)したらhard解禁した ep.2計☆119 sphere12 (ep.4も少しやってる) でもep.1に存在しないflugelがキーとは思えんのだが -- 名無しさん (2017-09-08 14 12 58) マジわからん 以上を踏まえた上でep.4でABURPT DECAY☆5後 sphericalが出現 -- 名無しさん (2017-09-08 14 23 50) 情報ありがとうごじます。一部Spherical譜面は片方のepの譜面をプレーすればもう片方の譜面も共に解禁される仕様のことを考えると別epの曲がフラグになるのもあり得そうです。これは盲点でした。後日こちらでも検証してみます。 -- 名無しさん (2017-09-11 00 30 00) フリューゲルやってない状態でninth sp ☆5で解禁した -- 名無しさん (2017-09-17 12 45 54) DarksphereXXXLのほうだけど、adaptのexpert解禁とともに確認しました。ただ、その時spherelankは6だったので誰かdecay解禁直後に直後にexpert解禁して確認して欲しいです。 -- 名無しさん (2017-09-27 08 00 25) 正直under -- 名無しさん (2018-08-26 12 28 09) すいません間違えました expertの方精度出ません… -- 名無しさん (2018-08-26 12 30 38) DarksphereXXXLでsphere rank 7の状態でabrupt decayのexpertを解禁したら[Under the Rose]の譜面が解禁されました(解禁演出なし) -- 名無しさん (2018-11-04 19 59 02) ep.2未解禁の状態で(ep.2 sphere11, ep.4 sphere10) ep.4 DECAY☆6後解禁演出なしで出現 DECAYがトリガー? -- 名無しさん (2018-11-10 10 25 23) 上はsphericalです -- 名無しさん (2018-11-10 10 26 57) ep.2 142 sphere13(14更新前)(13時点のfiniteを除くsta曲expert全曲解禁済み) 星数の事前変動なし(138- 138)でCanopy on the Planet(expert)☆4(138- 142)でhard解禁 -- 名無しさん (2018-11-10 10 59 46) やっぱり思うんですが、RionさんってStaさんが歌ってる名義っぽくないですか? -- ucr3q (2019-11-11 22 51 05) Ep.4ランク4でdecay hdを解禁した後、☆4クリアでexpert解禁、ランク上昇なし解禁演出なしで[Under the Rose]が出現。でもその時Ep.3に[Illusion of a Gear]は未解禁です、解禁条件はまだ不明。 -- 名無しさん (2020-05-15 12 03 46) Rion氏は作詞/歌唱担当らしい(公式Discordより) -- 名無しさん (2024-05-25 02 01 01) 名前 コメント
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パック:ファイナルチェッカーフラッグ BEFORE:スペシャルギフト(P)TF6 条件 ノービスモンスター(P)TF6~プレビアスジェネレーション(P)TF6のカード収集率85%以上で出現 デュエリストレベル50以上で出現 チャレンジ達成数173(全て)で出現 全キャラクターの信頼度の合計300,000以上で出現 解説 これまでのシリーズとは違い、パック個々の収集率が85%にならないと出現しない点に注意。 未出現パックのカードをパートナーやMCから貰い85%以上になった場合でも出現する。 スーパーレアは集めやすいがウルトラレアは相変わらず1ボックスに2枚な為、ウルトラレアを狙うなら個別にパックを買うほうが効率が良い。 ただし、氷結界の龍ブリューナクと氷結界の龍トリシューラが入っているのはこのパックのみ。 レンタルで満足できないのであれば、膨大な種類のウルトラレアから頑張って引き当てるしかないこの2枚は購入するよりも、このパックから出る他のカードを集めきってから 好感度の高いキャラからこのパックを貰うほうが楽かもしれない。 (ダウンロードカードとして、氷結界の龍ブリューナクは2011/11/03、氷結界の龍トリシューラは2012/02/23のデータで入手できる。) 主なカード P01~P58のスーパーレア以上、氷結界の龍 ブリューナク、氷結界の龍 トリシューラ 2012年3月制限 氷結界の龍 トリシューラ : 制限→禁止 TF6 オリジナルリスト 全ての禁止・制限・準制限カード → 無制限
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HttpServletResponse response = ServletActionContext.getResponse(); response.setContentType("application/x-csv"); response.setHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + fileName); outputStream = response.getOutputStream(); outputStreamWriter = new OutputStreamWriter(outputStream, "Windows-31J"); bufferedWriter = new BufferedWriter(outputStreamWriter);
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URL http //structure.zefiris.su 作成者 seihoukei プラットフォーム HTML5+JavaScript オフライン進行 有 円と線をつなげたグラフ状のマップで拠点を占領していくゲーム。 2019年現在、v0.0.7が最新バージョン(各種要素はゲーム内のLevel 41までに全て出揃う)。 ゲームの流れ Mapノードの効果 建物 スペル Sliderレベルアップについて Skills Management Maps/StardustVirtual Map Artifacts装備品一覧 WorldCore 攻略tipsLevel 1~20 Level 21~30 Level 31~ 関連サイト コメントフォーム ゲームの流れ 1. 占領していないノードを侵略しにいく 2. 占領したノードから更に別のノードが発生するのでそこも侵略しにいく 3. たまには息抜きも必要 4. どんどん次のレベルへ Map グレーの線でつながれているノード(円形のもの)をクリックして、「Click to assign/free」の下から送り出したいSliderを選択し、クリックで決定。 情報ツールチップ右の三角形が赤に染まると占領完了。 占領する際、Sliderの各ステータスと、ノードの「Power」によってダメージが決まる。 こちらのPower、Fireが高いほど占領速度は高くなるが、 こちらのSpiritが相手のPowerより低いと、Powerにペナルティが発生し、占領速度が減少してしまう。 相手PowerがこちらのスライダーのSpirit + (Power÷2)を上回ると1ダメージも与えられなくなる。 ステータスの見方 自軍 Power いわゆる攻撃力。相手のBarrierを減らす速度に影響。 Spirit ダメージペナルティを緩和する。 Blood 属性つき攻撃力。マップを進めていくと登場する。Fire>Ice>Metal>Blood>Fire という相性関係が存在し、・有利な属性のノード:与ダメージ4倍・対極に位置するノード:与ダメージ1倍・不利な属性のノード:与ダメージが半分・同じ属性のノード:ダメージを与えられない Fire Ice Metal 未占領ノード Type 占領時に発揮する効果。後述 Power ノードに設定された「強さ」。 Rough ETA 侵攻完了までの概算時間。侵攻中のノードのみ表示される。 Barrier いわゆる体力。これを0まで減らすとノードを占領できる。 Barrier power 現在の抵抗力。侵攻を進めるごとにこれが増加していく。これが自軍のSpiritの値を上回るとダメージペナルティ。計算式:Power×Progress Passive damage Slider以外によって継続的に与えられるダメージ量。 Progress 侵略度合い。100%になると完了 占領ノード Power 未占領ノードと同じ Enchantment そのノードに付与された生産ブーストの種類。マップLv25で解禁 Growth 1秒あたりにそのノードによって増加するステータスの量。計算式:√Power × (4^ノードLv) Level そのノードのアップグレード段階。アップグレードするとGrowthが上昇する ノードの効果 Type 出現Level 効果 Base 初期 初期ノード Golden Mine Lv4~ スキル「The deep the dark」を習得すると↑から変化Sliderを割り当てると、Powerの値に応じたGoldを生産するようになる None Lv0~15,20 特になにもないノード Power 初期 占領すると、対応するGrowthが上昇。Growthは自軍Sliderの対応ステータスの増加速度 Spirit 初期 Blood Lv15~ Fire Lv5~ Ice Lv10~ Metal Lv15~ アイコン 出現Level 効果 星(🌟︎) 初期 占領することで「Star」を1個獲得。Starを一定数集めることで次のレベルへ進行可能余剰なStarはレベル移動時にStardustに変換される 鍵(⚷︎) Lv1~ 鍵ノードを占領することで、同じ数字が振られた錠前ノードが解放される 錠前(🔓︎) 剣(⚔︎) 5の倍数のLevel Spirit数によるダメージペナルティが発生しないこのマークが付与されたノードは、アップグレードや建物の建設ができない。 電波 Lv(5の倍数+1) 占領すると使用可能なSliderが一つ増える 歯車 Lv13~20 占領すると使用可能な「Clone Slider」が一つ増える。Cloneは「Power」のパラメータのみ持ち、成長せず、獲得時点でのSliderの性能でPowerの高さが決まる。マップを移動するとCloneはすべて失われる。 盾 Lv13~ 「Physical shield」。属性でないダメージを無効化する。 魔法陣 「Magical shield」。属性ダメージを無効化する。 トゲ Lv26~ 「Summon shield」。Cloneによる攻撃を無効化する。 バツ印 このノードには建物を建設できない。 壁 「Build shield」。占領することで親ノードのバツ印を解除することができる。 六角形 Lv35~ 「Anti-channel shield」。このノードを侵攻中のSliderはChannelの効果を受けられなくなる。 2本の実線 Lv35~ 「Narrow path」。これで接続されたノードは、Slider1体でしか侵攻できない。 建物 マップLv9以降で解禁されるスキル「Megatropolis」を習得すると、Lv1以上にしたノード上に建物を建設することができる。 アイコン 種類 価格(Gold) 効果 G Gold factory 68.40K×Depth Goldを自動的に産出する産出Gold:(マップLv^2)×(ノードLv+1)×Depth /秒 S Science lab 1.00M×Depth Scienceを自動的に産出する産出Science:(マップLv^2)×((ノードLv+1)^2)×Depth÷100,000 /秒 ⚑ Irohearted flag 1.00M×Depth×子ノード数 侵攻可能な子ノードがあるノードにのみ建設可能そのノードから侵攻するSliderのSpirit数を、(ノードLv+1)倍として扱う ▼Lv2以上のノードに建設可能(スキル「Megatropolis 2.0」が必要) ⚑ Flag of punishment 1.00B×Depth Powerの増加速度を高める倍率ボーナス:√(Depth×(√(Power)×0.1×(4^ノードLv)))÷100,000 F Fear factory 100B 盾マーク(Physical Shield)のあるノードにのみ建設可能Fearを自動的に産出する産出Fear:(マップLv^6)×1e-10 C Cloud factory 100B 魔法陣マーク(Magical Shield)のあるノードにのみ建設可能Cloudを自動的に産出する産出Cloud:(マップLv^6)×2e-11 ▼Lv3以上のノードに建設可能(スキル「Tomorrowland」が必要) M Black obelisk 1Qa 大魔法陣の内側にあるノードにのみ建設可能Manaを自動的に産出する大魔法陣の縁からの距離に応じて産出量増加 P The ivory tower √Power 子ノードを持たないノードにのみ建設可能そのノードのGrowthに等しい量のPowerを産出 S Tower of infinity √Power 子ノードを持つノードにのみ建設可能そのノードのGrowthに等しい量のSpiritを産出 ▼Lv4以上のノードに建設可能(スキル「Angry machines」が必要) R Rainbow tower Power^0.6 子ノードをちょうど1つだけ持つノードにのみ建設可能そのノードのGrowthに等しい量の属性ステータスを産出 T Thunder spire 10Sx Thunderstoneを自動的に産出する産出Thunderstone:((マップLv-10)^5)×Depth×1e-6 M Mean machine 10^(10+(マップLv/2)) 侵攻可能な子ノードがあるノードにのみ建設可能建設したノードのPower・所持しているThunderstoneの量・スキル習得に必要なEXP倍率に比例したダメージを子ノードに与える魔法陣ノードへの与ダメージ3倍、盾ノードには無効 ※「Depth」とは、そのノードからBaseへ到達するまでにたどる線の本数のこと。 スペル アイコン スペル名 効能 必要スキル ▼Shield消滅 D Dispel magical shield 未占領ノードについた「特定行動の無力化」の効果を消す消費Mana:√(√(Power)÷10)÷10 Breaking the law Dispel physical shield Dispel summon shield Breaking the silence ▼Clone生成 Power elemental 属性を持たないCloneを生成消費Mana:√(√(Power)÷10)÷100 The warrior's spell(Level 21) Random elemental 4属性のうちランダムな1つの属性を持ったCloneを生成消費Mana:√(√(Power)÷10)÷50 Blood elemental 指定した属性のCloneを生成消費Mana:√(√(Power)÷10)÷10 Master of puppets(Level 27) Fire elemental Ice elemental Metal elemental Summon conversion そのノードを進行中のClone全ての属性を最も効率的にダメージを与えられる属性に変化させる消費Mana:√(√(Power)÷10)÷10 Welcome to other side(Level 28) Summon explosions そのノードを侵攻中のSummonを消滅させて、Barrierを(5+SummonのLv×5)%減らす Sucide by my side(Level 38) ▼Enchantment(各ノードに付与する呪文。上書き不可)消費Mana:(√(Power)×25.6)0.4÷10 G Land of gold Gold factoryが産出するGoldを増加させる Symphony of enchanted lands II(Level 25) M Land of mana Black obeliskが産出するManaを増加させる G Land of growth そのノードから得られるGrowthを増加させる Into the enchanted chamber(Level 28) D Land of doom そのノードに与えるダメージと、得られるScienceを増加させるそのノードから得られるGrowthが減少 Slider 自軍のSliderのステータスを確認できるタブ。 対応するスキルを習得していれば、「どの色のノードを優先して占領するか」「GrowthをExpに変換」などの設定も可能。 タイプ 解説 (表記なし) 最初から使用可能なSlider。ノードを侵略することにより、時間経過で各種パラメータが成長するようになる。マップを移動しても消滅せず、永久的に使い続けることができる。 Clone Level 14~20に登場。歯車マークのノードを制圧することで手に入るSlider。Powerパラメータのみを持ち、侵攻時にSpirit数不足のペナルティを受けない。マップを移動すると消滅する。 Summon Level 21以降から利用可能。Manaを支払って10体まで生み出すことができるSlider。特定の1つのパラメータのみを持ち、侵攻時にSpirit数不足のペナルティを受けない。他のタイプのSliderと異なり、侵略させるノードを手動で変更することはできない。ノードの侵略が完了すると、その子ノードのうち一つに侵攻する。新たな侵攻先の無いノードに到達するか、マップを移動すると消滅する。 要素 効果 レベル 前提スキル:「Evolution 4.0」(Level 29)Sliderのレベル。Expを支払うことでレベルアップすることができる。レベルアップするとステータスが0に戻ってしまうが、恒久的に成長速度にボーナスが付き、レベルに応じて装備品スロットも増加する。(後述) Role 前提スキル:「As one」(Level 30)「Leader」と「Follower」に設定したSliderがそれぞれ1つ以上ある場合、Followerは可能ならばLeaderと同じノードを侵攻するようになる。 装備品スロット 前提スキル:「Hidden Treasure」(Level 26)「Artifact」タブで手に入れた装備品を装備するスロットスロットは初期状態では各Sliderごとに2枠ずつ。 Gilding touch 前提スキル:「Golden Dawn」(Level 18)チェックを入れると、ノードを侵攻中、Manaを消費してGoldを獲得できるようになる Imbuement 前提スキル:「Elements, pt.2」(Level 17)Powerパラメータを他の属性パラメータに変換することができる白(None)以外を選択している間、Powerパラメータをその属性パラメータとして扱われる「Safe」にチェックを入れておくと、所持Manaが少なくなった時にImbuementが自動解除される。 Channel 前提スキル:「Battle hymns」(Level 11)チェックを入れている間、Experienceを消費して自身のパラメータを他のSlider(Clone・Summon含む)のパラメータに加算することができる。ただし、チェックを入れているパラメータは成長しなくなる。 Growth Boost 前提スキル:「No sacrifice, no victory」(Level 3)チェックを入れている間、Experienceを消費してそのパラメータの増加速度を、通常時の3倍速に引き上げることができるようになる。 Exp/Growth 前提スキル:「Show me how to live」(Level 6)スライダーを動かすことで、パラメータとExpの配分を調整することができる左端(0.00)は成長を止めて全てExpに。右端(1.00)はExpに変換せずパラメータを成長させる Look for anew target when... 前提スキル:?指定された条件下で新たなノードが出現した時、侵攻先を再選択するようになる Target connectedif possible 前提スキル:「Hunting high and low」侵攻しているノードの制圧完了時、可能ならばそのノードの子ノードを侵攻対象に選択する Priorities 前提スキル:「Journey of souls」(Level 5)、「Elements, pt.1」(Level 11)侵攻先を自動選択する際、ノードの「属性」を判断材料にすることができるようになるチェック印を無印よりも優先して侵攻し、バツ印のノードには自動侵攻しない Shields 前提スキル:「Journey of souls」(Level 5)侵攻先を自動選択する際、ノードの「種類」を判断材料にすることができるようになるチェック印を無印よりも優先して侵攻し、バツ印のノードには自動侵攻しない Targets 前提スキル:?侵攻先を自動選択する際、ノードの「情報」を判断材料にすることができるようになる・Mining:侵攻を行わず、Miningを続ける・Random:ランダム・Weakest:Powerが低いノードを・Strongest:Powerが高いノードを・Least defended:Barrierが低いノード・Most defended:Barrierが高いノード・Closest:Mineからの直線距離が短いノード・Farthest:Mineからの直線距離が長いノード・Least deep:Depthが小さいノード・Deepest:Depthが大きいノード・Highest damage:最も多くのダメージを与えられるノード・Lowest solo ETA:単独侵攻を最も早く終えられるノード Autotarget 上記の条件に沿ったノードを自動選択させて侵攻させる。 レベルアップについて マップLv29で解禁されるスキル「Evolution 4.0」を習得すると、Sliderをレベルアップさせることができるようになる。 レベルアップは各Slider毎に行うことができ、Expを消費する。(コスト:20QaD × (1000^現在のSliderのレベル) ) Sliderのレベルアップを行うと各パラメータにボーナスが付き、成長率が大幅に増加する。 更に奇数レベルになるごとに、同時に装備可能な装備品の数が1個増える。 ただしレベルアップの際に各ステータスが0に戻るが、時間で取り戻せるのでそこまで深く考える必要はない。 また、レベル1以上になったSliderは、Expを消費して各ステータスの成長速度を増加させることができる。コストは10Td×(1000^レベル)。 Current levelの倍率はそれぞれ×5.0まで上昇させることができる。 最大まで倍率を上げずに次レベルになった場合自動的に×5.0扱いとなるが、 レベルアップに対してIncreaseのコストは相応に低いので、余裕があれば必要なステータスだけでも最大まで上げておくと良いだろう。 Skills ノードを占領することで得られる「Exp」を消費することで 「価格」はそのアップグレードを購入する時の価格。(倍率が1倍だと仮定した時の値) 「倍率」はアップグレードを購入した際、他のアップグレードの取得に必要なExpの量が乗算で増える。 カテゴリ スキル名 Exp Sci 倍率 効果 解禁マップLv 自動化 Hunting high and low 500 x5 占領完了したSliderが、すぐに別のノードを占領しにいくようになる 1 戦闘 Over the hills and far away 500 - x1.2 まだ到達不可能なノードのうち、近くのものの位置が分かる 1 戦闘 ReLoad 2.5K - x2 Sliderを待機状態にすることで、一時的にSpirit数を倍増させられるようになる 2 自動化 Destination set to nowhere 2.5K x1.5 前提スキル:「Hunting high and low」優先して占領するノードの色を指定できるようになる 3 成長 No sacrifice, no victory 7.5K - x10 Growthから得られるステータスをExpに変換することができる 3 内政 The deep the dark 500 - x2 SliderをBaseに割り当てることでGoldを生産可能になる 4 自動化 Journey of souls 10K - x1.5 前提スキル:「Destination set to nowhere」優先して占領するノードの条件を指定可能になる 5 成長 Show me how to live 55.5K - x3 前提スキル:「No sacrifice, no victory」+Slider2個以上Expをステータスに変換できるようになる 6 内政 Symphony of enchanted lands 92.5K x2 占領したノードをアップグレードできるようになる 7 戦闘 Through the fire and flames 200K - x3 FireダメージがSpirit数のペナルティを無視 8 内政 Megatropolis 3.08M x2 前提スキル:「Symphony of enchanted lands」Lv1以上のノード上に様々な施設を建設可能になる 9 自動化 Elements, pt.1 15.4M - x1.5 前提スキル:「Destination set to nowhere」「属性」ノードを占領優先度に指定できるようになる 11 戦闘 Battle hymns 257M - x2 前提条件:Slider3個以上一時的にSliderの成長を止め、他のSliderを強化する「Channel」が使用可能になる 11 内政 Kingmaker 128M 100K x2 前提スキル:「Megatropolis」占領したノードの情報が見やすい「Management」タブを追加する 9 戦闘 Iced earth 1.28B - x2.5 IceダメージがSpirit数のペナルティを無視 12 内政 Megatropolis 2.0 3.08M 150K x2 前提スキル:「Megatropolis」Lv2以上のノードに建設可能な建物を解禁する 12 内政 Power gold 1.28B 300K x1.3 前提スキル:「Megatropolis」Gold Factoryが産出するGoldの量が増加 13 戦闘 Reign of fear 32.9B 750K x2.4 前提スキル:「Megatropolis 2.0」+Fear Factory建設SliderのPowerに、(Fear×そのSliderのSpirit)が加算される 14 内政 The grand design 12.8B 1M x3 前提スキル:「Kingmaker」+Science Lab建設ノードを自動的にアップグレードできるようになる 9 成長 Ride the sky 32.9B 1.2M x5 前提スキル:「Megatropolis 2.0」+Cloud factory建設所持StardustとCloudsの量に応じて、属性パラメータの成長速度が増加 15 内政 Heroes of mighty magic 98.9B - x2 前提条件:Slider4個以上Baseから未占領ノードを含まない程度の距離まで「魔法陣」が展開される魔法陣の内側にあるノードがManaを産出するようになる 16 内政 Magic kingdom 20B 1.5M x3 前提スキル:「Heroes of mighty magic」魔法陣の内側にあるノードのLv1建物の生産量が大幅アップ 16 自動化 Home at last 10B 1.75M x1.1 前提スキル:「Hunting high and low」占領できるノードが無くなった時、Sliderが自動的にGolden Mineに戻る 9 自動化 Little look back 20B 2M x1 前提スキル:「Home at last」+Science Lab建設作業中のSliderが、「より良い占領先」を探せるようになる 9 自動化 Built to last 20B 2M x3 前提スキル:「Kingmaker」建物の自動建造オプションを解禁する 9 自動化 Walk Away in Silence 20B 10M x1.1 前提スキル:「Hunting high and low」「The deep the dark」Sliderの自動割り当ての際、ダメージを与えられないノードを避ける 9 自動化 Far from the end of the world 20B 10B x1.5 前提スキル:「Walk Away in Silence」「Journey of souls」Sliderの自動侵攻の優先順位に「Baseからの距離」を指定可能になる 9 戦闘 Elements, pt.2 4T - x4 前提スキル:「Heroes of mighty magic」Manaを消費して、SliderのPowerを属性ステータスに変換する「Imbuement」が使用可能になる 17 戦闘 Halo of blood 200B - x2 BloodダメージがSpirit数のペナルティを無視 17 戦闘 Metal mass 200B - x2 MetalダメージがSpirit数のペナルティを無視 17 内政 Magic forest 4T - x3 前提スキル:「Heroes of mighty magic」魔法陣の内側にある属性ノードのGrowthが大幅アップ 18 戦闘 Golden Dawn 2T - x1.5 前提スキル:「Heroes of mighty magic」侵攻中のSliderがManaを消費してGoldを獲得することができる 18 内政 Tomorrowland 10T - x2 前提スキル:「Megatropolis」Lv3以上のノードに建設可能な建物を解禁する 19 戦闘 Absolute Power 100Qa - x2 PowerダメージがSpirit数のペナルティを無視 21 Secrets of the Magic Grimoire 1Qi - x2 前提条件:Slider5個以上ノードに対する「呪文」を使用するための前提スキル 21 戦闘 The warrior's spell 10Qi 10T x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」Cloneを生成して、選択したノードに侵攻させる呪文 21 Map Virturl Empire 200Qi - x2 Stardustを消費して仮想マップを作成可能できるようになる(後述) 22 戦闘 Breaking the law 10Qi 30T x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」選択したノードのShield(Physical, Magical)を消滅させる呪文 23 内政 Angry machines 10Sx - x3 Lv4のノードに建設可能な建物を解禁する 24 内政 Symphony of enchanted lands II 1Sx 100T x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」占領済みノードが産出する「Gold」または「Mana」を増加させる呪文 25 The art of war 1Qi 200T x1.05 前提条件:Slider4個以上全てのSliderのImbuementやChannelを一括指定できるようになる 18 内政 Wishmaster 10Sx 400T x1.5 前提スキル:「Symphony of enchanted lands II」「Kingmaker」Managementタブのソート対象に「Gold」「Mana」を追加 25 内政 Every last thing 10Sx 650T x1.5 前提スキル:「Wishmaster」Managementタブで、複数のノードに一括でEnchantを行えるようになる 25 自動化 For those who walk the path forlorn 10Sx 300T x1.1 前提スキル:「The warrior's spell」生成されたSummonの自動侵略先選択を改善する 27 Change direction 10Sx 500Qa x1.1 前提スキル:「The art of war」「For those who walk the path forlorn」Summonが同属性ノードやNarrow pathを避けるかどうかを選択可能にする 36 Artifact Hidden treasure 50Sx - x2 前提条件:Slider6個以上Artifactタブを解禁 26 Map Heavenseeker 2Sx - x2 仮想マップを作る際、多く登場するノードの種類を選択できるようになる 26 Map Beyond Reality 20Sx - x2 仮想マップを削除しても、そこで得られた成長率ボーナスが失われなくなる 27 戦闘 Master of puppets 100Qi 200T x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」Cloneの属性を指定して作成する 27 内政 Into the enchanted chamber 200Sx 500T x1.5 前提スキル:「Symphony of enchanted lands II」占領済みノードが産出する「Growth」または「Science」を増加させる呪文 28 戦闘 Welcome to the other side 300Qi 300T x1.1 前提スキル:「Master of puppets」対象ノードを侵攻中のCloneの属性を変化させる呪文 28 戦闘 Breaking the silence 20Qi 600T x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」選択したノードのShield(Summon)を消滅させる呪文 28 戦闘 Keeper of the seven keys 200Qi 1Qa x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」占領前のノード1つの子ノードを強制出現させる呪文 28 成長 Stargazer 20Oc - x2 Stardustの量に応じてSpiritの成長速度が増加 28 成長 Evolution 4.0 1No - x5.2 Sliderのレベルアップを行うことができるようになる 29 Artifact Carved in stone 10Oc 500T x2 前提スキル:「Hidden treasure」Artifact解除の際に必要となるパスコードの入力を容易にする 29 自動化 As one 1No - x2 複数のSliderを同じ場所で行動させることができるようになる 30 World Memonies of a time to come 1No 750T x2 前提条件:Slider7個以上現実マップで占領したノードをImprintできるようになる 31 World Memories of a dream 1No 850T x2 前提スキル:「Memonies of a time to come」仮想マップの星マークのノードをImprintできるようになる 33 World Brave new world 1No 800T x2 前提スキル:「Memonies of a time to come」Imprintで得たリソースを利用できる「Worldタブ」を解禁する 31 Map Land beyond the edge 1No - x2 前提スキル:「Virturl Empire」クリア済みの仮想マップを「進化」させることができるようになる 32 戦闘 Rising force 1No - x2 前提スキル:「For those who walk the path forlorn」占領完了時にSummon Sliderのパラメータが成長するようになる 34 Map Starfall 10Dd - x2 前提スキル:「Land beyond the edge」RealマップのLvと同じ、完全攻略済みかつ進化したVirtual Mapがその進化回数に応じて、Stardustを生産するようになる 36 World Kingdom for a heart 10Dd - x2 前提スキル:「Brave new world」+Slider8個以上 36 自動化 Astronomy 100Dd - x2 前提スキル:「Starfall」Stardustを均等になるように自動的に分配する機能を追加 37 戦闘 Suicide by my side 1Td 10Qa x1.1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」Summonを犠牲にしてノードのBarrierを減らす呪文 38 内政 Starfire 1Qad - x2 Ascension時、StarがStardustに変換されなくなる※バグにより機能していない 41 World Upon haunted battlefields 0 - x2 前提条件:Blood特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略World用建物「Battlefield」を解禁 32 World Forged in fire 0 - x2 前提条件:Fire特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略World用建物「Volcano」を解禁 32 World World of ice 0 - x2 前提条件:Ice特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略World用建物「Glacier」を解禁 32 World Metallic tragedy 0 - x2 前提条件:Metal特化の仮想マップを、Evolveさせて完全攻略World用建物「Scrapyard」を解禁 32 World Wild beast show 0 - x2 前提条件:Evolveさせた仮想マップを、「Mean machine」と「軽減不能ダメージを与えるアーティファクト」を一切使用せずに完全攻略World用建物「Stabilizer」を解禁 32 World Maximum overload 0 - x2 (バージョンアップで廃止されたスキル) 52 World A stome to come 0 - x2 前提条件:Evolveさせた仮想マップを、CloneとMean Machineのみで完全攻略World用建物「Thunder station」を解禁 31 World Fields of ascension 0 - x2 前提条件:RealマップLvに等しいLvの仮想マップを、Evolveさせて完全攻略World用建物「Plains」を解禁 36 World Fields of ascension 0 - x2 前提条件:RealマップLvに等しいLvの仮想マップを、3回Evolveさせて完全攻略World用建物「Island」を解禁 36 Management スキル「Kingmaker」の習得で追加されるタブ。 占領済みのノードを一覧で見ることができる。 ノードの色ごとに表示/非表示を切り替えることも可能。 Maps/Stardust スキル「Ride the sky」の習得で追加されるタブ。 所持Stardustを割り振って属性ステータスの成長率にボーナスを加えることができる。 Virtual Map スキル「Virtual Empire」を習得すると、Stardustを消費することで仮想マップを作成することができるようになる。 ここで消費したStardustは、その仮想マップを完全攻略すれば取り戻すことができる。 作成したマップが高レベルならば完全攻略でStardustが増えることも。 仮想マップでは各Sliderのステータスが引き継がれず、突入時は各ステータスが0である。 ただしここで得た成長率は通常マップと合算して扱われる他、仮想マップをプレイ中でも通常マップのSliderのステータスが成長する。 仮想マップは必要に応じて廃棄できるが、そのマップにある建物や、そのマップから得た成長率増加速度は失われてしまう。 仮想マップを攻略途中で破棄すると、消費したStardustは戻ってこないので注意! Level 31以上の仮想マップを作成した時、ごく稀に「Starfield」と書かれたものが作成されることがある。 ノード同士を結ぶ線が表示されず、一風変わった見た目となる。 更に、鍵・錠前以外の全てのノードが星ノードとなるため、大量のStardustを獲得できるチャンス。 Artifacts 6個目のSliderを入手後、スキル「Hidden treasure」を習得することで解禁されるタブ。 ここでは各Sliderに装備するための「装備品」を入手することができる。 装備品を獲得するためには、以下の手順を踏む必要がある。 1. Golden MineにSliderを割り当てて「Depth」を増やし、装備品を発見する。 2. 発見した装備品の中で、解禁したいものの「Research this」のチェックボックスをクリック。 3. Scienceが一定量増加するごとにヒントが増えていく。 4. ヒントを基に、正解となるパスコードを探し当てて入力する。 Artifact発掘が始まった頃のパスコードの「ヒント」は、 アルファベット2文字の組み合わせからなる部分列(26×26=676種類)について それがパスコードに含まれている(緑字)か、含まれていない(赤字)か、というものを示す。 676個全てのヒントを出現させれば、正解の文字列を特定することは難しくない。 + 「部分列」の例題 コード長は7だとする。 Glyph table AA AB AC AD AE BA BB BC BD BE CA CB CC CD CE DA DB DC DD DE EA EB EC ED EE 最初に注目すべきはアルファベットの個数。 パスコードの先頭に使われている文字は「ヒントの1文字目」にだけ登場し パスコードの末尾に使われている文字は「ヒントの2文字目」にだけ登場する。 他の文字は「ヒントの1文字目」「ヒントの2文字目」に1回ずつ登場することになる。 つまり、各アルファベットについてヒントの1文字目に出てくる回数と2文字目に出てくる回数を数えると どの文字で始まり、どの文字で終わるのかが見えてくる。 上記のGlypth tableに含まれるアルファベットは 1文字目:Aが2回、Bが1回、Cが1回、Dが0回、Eが2回 2文字目:Aが1回、Bが1回、Cが1回、Dが1回、Eが2回 なので、この例題のパスコードは「A」で始まり、「D」で終わることが分かる。 始点と終点が分かったら試行錯誤あるのみ。 この例題の場合、入力すべきパスコードは「ACBAEED」である。 (解説おわり) 後半に出現するパスコードの「ヒント」は、 掛け合わせることでCode patternなる「2つの数」を推定していく、因数分解のようなもの。 + 「因数分解」の例題 Tablet A 11 F 47 B 13 G 54 C 28 H 66 D 35 I 82 E 44 J 96 Code pattern 858 3854 1066 2538 Code patternの数字は、以下のことを意味している。 Code pattern 1文字目×2文字目=858 3文字目×4文字目=3854 2文字目×3文字目=1066 4文字目×5文字目=2538 Code patternのヒントのうち、共通の文字を含む2つの数の最大公約数を求めてみよう。 ここでは左の2つ、858と1066の最大公約数を求めてみる。 858と1066の最大公約数は「26」なので、1文字目×2文字目も、2文字目×3文字目も26の倍数である。 26を素因数分解すると2×13。最も大きい13という数字に注目すると、 2文字目が13の倍数である 2文字目は13の倍数ではないが、1文字目と3文字目が13の倍数である のどちらかのパターンになることが分かる。 13の倍数である数はTabletには1つだけしか存在しないので、今回は前者。Tabletで唯一の13の倍数であるBが2文字目であることが分かる。 一つの文字が確定すれば、残りは簡単に求めることができる。例題の場合は1文字目=66、3文字目=82、4文字目=47、5文字目=54となる。 それらをアルファベットに置き換えた「HBIFG」が、この例題における入力すべきパスコードである。 (解説おわり) 装備品一覧 Depthの(e~~)は桁数。正しくソートさせるために記載しています 画像 アイテム名 Depth Science 効果 Radiant pickaxe (e5) 23.41K 30M Golden Mineを掘る効率が上昇 Double work pickaxe (e45) 8.645Qad 1Qa Golden Mineを掘る効率が大きく低下するが、Worldタブにおいて、Worker2体分として扱われるようになる Automatic pickaxe (e48) 3.165Qid 1Qa SliderがGolden Mineにいなくても、Worker1体分として扱われるようになる Orb of experience (e3) 143.00 10M ステータス→Expの変換効率が3倍 Channeler's orb (e16) 77.77Qa 2B Channel中のパラメータが成長するようになる Summoner's orb (e39) 2.456Dd 75T Channelの効果がSummonにしか及ばなくなるが、Channelで与えるパラメータ量が倍増し、Channel中のパラメータが成長するようになる Orb of growth (e21) 2.62Sx 32B 全パラメータの成長速度×3 Orb of power (e6) 3.14M 100M 属性パラメータの代わりにPowerを成長させる Orb of blood (e12) 6.26T 300M 他の属性パラメータの代わりにBloodを成長させる Orb of fire (e17) 491.00Qa 400M 他の属性パラメータの代わりにFireを成長させる Orb of ice (e14) 932.60T 500M 他の属性パラメータの代わりにIceを成長させる Orb of metal (e18) 1.61Qi 600M 他の属性パラメータの代わりにMetalを成長させる Great orb of elements (e35) 763.4Dc 500B Powerの代わりに各属性パラメータを均等に成長させる Orb of draining (e46) 36.06Qad 1Qa 属性ノードを侵攻中、自身のノード属性の成長率を5倍にする Supreme orb of draining (e54) 5.222Spd 20Qa 属性ノードを侵攻中、全Sliderのノード属性の成長率を3倍にする Orb of domination (e50) 215.7Qid 7Qa 属性ノードを侵攻中、自身のノードの弱点属性の成長率を3倍にする Supreme orb of domination (e55) 94.55Spd 20Qa 属性ノードを侵攻中、全Sliderのノードの弱点属性の成長率を2倍にする Rod of blood (e15) 5.25Qa 500M Bloodパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える Rod of fire (e11) 832.60B 300M Fireパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える Rod of ice (e8) 823.10M 300M Iceパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える Rod of metal (e13) 72.72T 400M Metalパラメータの5%に相当する追加ダメージを与える Rod of elements (e23) 123.40Sx 3B 各属性パラメータの合計の2%に相当する追加ダメージを与える Staff of suppression (e27) 1.51Oc 100B ダメージ計算において、侵攻中ノードと同じ属性のパラメータを0として扱う(属性ノードに対して有利。Power・Spiritノードに対してはデメリットになる。パラメータ依存の追加ダメージを与える装備品の効果も減る点にも注意) Staff of wounds (e45) 1.743Qad 15T Bloodパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える Staff of burns (e37) 37.64Ud 15T Fireパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える Staff of chilblains (e42) 4.335Td 15T Iceパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える Staff of cuts (e39) 9.985Dd 15T Metalパラメータの100%に相当する追加ダメージを与える Staff of storms (e55) 20.46Spd 20Qa 初期ノードから侵攻中ノードまでの経路上の各Mean machineのダメージに、自身の属性パラメータの合計を加算 Student's amulet (e10) 25.15B 500M 他SliderのChannelから受け取るステータス量が倍増 Amulet of endless battles (e28) 31.26Oc 10B 同じノードを攻撃し続けると、時間経過に応じて与ダメージが増加 Amulet of victory (e28) 66.54Oc 12B ノードを占領後(マップLv×1分)の間、Sliderの与ダメージが増加 Apprentice's amulet (e30) 1.22No 100B 侵攻中のノードを攻撃しているCloneがいない時、稀にPower属性のCloneを作成 Master's amulet (e30) 8.13No 300B 侵攻中のノードを攻撃しているCloneがいない時、稀にランダムな属性のCloneを作成 Grandmaster's amulet (e43) 14.81Td 50T 稀に侵攻中のノードに有利な属性のCloneを作成(侵攻中のノードを攻撃しているCloneが少ないほど確率UP) Emerald sword (e19) 66.66Qi 23B SpiritとFearに応じて追加ダメージを与える Sword of the stranger (e29) 365.4Oc 50B ノードを単独で攻撃している間、追加ダメージを与える Conductive sword (e51) 5.170Sxd 6Qa Channel無効化のノードを侵攻中でも、Channelの効果の一部を得られるようになる Sword of holy thunderforce (e47) 177.5Qad 2Qa 侵攻中のノードがMean Machineの効果を受けているなら、Sliderの属性パラメータに応じた追加ダメージを与える Leader's crown (e25) 76.51Sp 25B 同じノードに侵攻しているSliderにChannel効果を付与するこれはパラメータの成長を止めずに効果を得られ、Channel効果に影響する他の装備品の効果も発揮される。 Crown of the selfless (e33) 9.36Dc 420B 他のReal Sliderと同じノードを攻撃している間、自身の与ダメージが1/10になる代わり同じノードを攻撃中の他のReal Sliderの与ダメージ×2 Crown of the puppetier (e34) 24.60Dc 500B Summon Sliderと同じノードを攻撃している間、自身の与ダメージが1/10になる代わり同じノードを攻撃中の他Summon Sliderの与ダメージ×4 Crown of the egoist (e49) 54.06Qid 5Qa 他のSliderと同じノードを攻撃している間、それらの与ダメージが1/10になる代わり装備者の与ダメージ×2 Conductive crown (e47) 749.8Qad 3Qa 他のSliderと同じノードを攻撃している間、自身はChannelの効果を得られなくなる代わり同じノードを攻撃中の他SliderがChannelで受け取るステータス×2 Bleeding ring (e32) 219.70No 50B Blood属性のImbuementがManaを消費しなくなる Burning ring (e30) 4.62No 50B Fire属性のImbuementがManaを消費しなくなる Frozen ring (e31) 23.16No 50B Ice属性のImbuementがManaを消費しなくなる Darksteel ring (e32) 814.70No 50B Metal属性のImbuementがManaを消費しなくなる Ring of magic power (e53) 329.2Sxd 20Qa Imbuementを使用中の「Powerが0になる」効果を撤廃 Shield of gold (e27) 5.01Oc 5B ノード占領時、そのノードに「Land of gold」を付与 Shield of mana (e28) 17.24Oc 5B ノード占領時、そのノードに「Land of mana」を付与 Shield of fears (e29) 131.3Oc 10B ノード占領時、そのノードにPhysical Shieldを付与(=Fear factoryを建設可能になる) Shield of clouds (e29) 766.3Oc 12B ノード占領時、そのノードにMagical Shieldを付与(=Cloud factoryを建設可能になる) Shield of doom (e37) 64.98Ud 40T ノード占領時、子ノードがあるならその1つに「Land of Doom」を付与 Shield of acclaim (e53) 106.0Sxd 10Qa 侵攻先を変更したときに、Spirit Chargeの効果を得る Gem of storms (e31) 57.94No 170B 侵攻中のノードがMean machineによって受けるダメージが5倍になる Gem of light (e33) 1.61Dc 260B 属性ノードの侵攻中、Powerが与えるダメージが10倍になる Gem of metallic blood (e31) 35.82No 260B 侵攻中のBlood属性のノードが受けるダメージ×3 Gem of bloody fire (e32) 562.20No 260B 侵攻中のFire属性のノードが受けるダメージ×3 Gem of fiery ice (e31) 94.12No 260B 侵攻中のIce属性のノードが受けるダメージ×3 Gem of icy metal (e33) 3.17Dc 260B 侵攻中のMetal属性のノードが受けるダメージ×3 Scales of rogue decimals (e35) 162.3Dc 500B Expの変動がほぼ0の時、パラメータの成長速度×2 Bracelet of blood knight (e36) 2.608Ud 10T 各属性パラメータをBloodとして扱う Bracelet of keeper of fire (e38) 537.7Ud 10T 各属性パラメータをFireとして扱う Bracelet of icepicker (e41) 262.3Dd 10T 各属性パラメータをIceとして扱う Bracelet of metallurgist (e43) 82.61Td 10T 各属性パラメータをMetalとして扱う Flag of high spirits (e41) 775.4Dc 30T Spirit chargeの効果と持続時間が増加 Banner of infliction (e49) 11.68Qid 4Qa Bloodパラメータが半減する代わり、装備者のBloodパラメータに応じて、Blood属性のSummon Sliderの攻撃力が増加 Banner of ignition (e51) 1.076Sxd 4Qa Fireパラメータが半減する代わり、装備者のBloodパラメータに応じて、Fire属性のSummon Sliderの攻撃力が増加 Banner of cooling (e52) 23.14Sxd 4Qa Iceパラメータが半減する代わり、装備者のBloodパラメータに応じて、Ice属性のSummon Sliderの攻撃力が増加 Banner of quenching (e54) 1.099Spd 4Qa Metalパラメータが半減する代わり、装備者のBloodパラメータに応じて、Metal属性のSummon Sliderの攻撃力が増加 Radiant stone (e36) 9.797Ud 30T 属性ノードを侵攻中、稀に同じノードを攻撃しているPower以外のSummon Sliderの属性を、ノードに対する有利属性に変更 Oblivion stone (e44) 554.6Td 85T 同じノードを侵攻中のSummon Sliderがそれら自身のパラメータの10%に相当する追加ダメージを与える Thunderstone shard (e40) 30.04Dd 10T 侵攻中ノード周辺のMean machineの与えるダメージが3倍になる 「追加ダメージ」は原則として軽減されない ノードを占領した際に発動する効果が競合する場合、それらの中からランダムで一つだけ発動する。例:Shield of GoldとShield of Manaを装備したSliderがノードを占領した時、片方だけ発動する。 World マップLv31、7個目のSliderを見つけた後に習得可能なスキル「Memonies of a time to come」で解禁される要素。 可能な限り全ての建物を建設したノードは「Imprint」を行うことが可能になり、 一定時間が経過することで、そのノードの属性に対応する「Memory」が1つ手に入る。 Memoryは通貨として利用され、一定量のMemoryを支払うことでWorld上に建物を建てることができる。 必要がなくなった建物はMAP上の建物をクリックして「Store」でストックしている状態にすることができる。 ストックしている建物はコストを使わずに再設置できるが処分できず払い戻しもない。 World上に建物を建てる際はいくらか制約があり、 灰色で塗りつぶされた「dead zone」が建物の本体にかからない。 1本の実践で区切られた「reach zone」 を1つ以上のreach zoneと重ねて接続させる。 同じ色の建物を接続させない。 以上の3点を守らなければならない。 設置した建物はMAPと同じようにDepthを持ち、 Golden Mineに配置したSliderの数までのDepthの建物が有効になる。 倍率×〇 の効果はその建物のdepthが高くなるほど効果が低下する。 倍率+1 の効果はどこにあっても効果は低下しない。 アイコン 建物名 効果 建設コスト 解禁条件 解禁Lv P S B F I M 🏠︎ World core 起点となるノード。特に効果はない (建設不可) (なし) 31 Void (効果なし) 75 30 (バージョンアップで廃止された建物の跡) Plains 広い接続範囲を持つノード。特に効果はない。 50 50 30 30 30 30 Realマップと等しいレベルの仮想マップをEvolveさせて完全攻略 36 + Island Depthが増加しない 100 100 60 60 60 60 Realマップと等しいレベルの仮想マップを3回Evolceさせて完全攻略 36 + Mountain Depthが増加しない。Islangより広い 100 100 60 60 60 60 (未実装) ⛏︎ Gold mine Miningの効率が増加 3 3 (なし) 31 🔍︎ Library Researchの速度が増加 5 5 1 1 1 1 Artifactを35個入手 31 M Memory Pool Imprintを行う速度が増加 5 5 5 5 5 5 (なし) 31 M Mana pool Manaの生産速度が増加 4 4 4 4 所持Manaが10T以上になる 31 S Stabilizer Summonの同時保有可能数+1 4 4 2 2 2 2 Mean Machine・追加ダメージを与える装備品を使用せず、Evolveした仮装マップを完全攻略 33 T Thunder station Mean machineのダメージが増加 4 4 6 6 6 6 Real Sliderが一切攻撃を行わずにEvolveした仮装マップを完全攻略 33 B Battlefield SliderのBloodの成長速度が増加 15 EvolveしたBlood特化の仮想Mapを完全攻略 32 F Volcano SliderのFireの成長速度が増加 15 EvolveしたFire特化の仮想Mapを完全攻略 32 I Glacier SliderのIceの成長速度が増加 15 EvolveしたIce特化の仮想Mapを完全攻略 32 M Scrapyard SliderのMetalの成長速度が増加 15 EvolveしたMetal特化の仮想Mapを完全攻略 32 Core マップLevel36で8個目のSliderを救出すると解禁される要素。 条件を満たすことでアップグレードが手に入る。 コストには各種Memoryを一定割合要求されるものがあり、それらのアップグレードを取得すると 「所持Memory」「これから手に入るMemory」の両方が減少することになる。 獲得の前提として建物が要求される場合は、その建物を指定された数所持している必要がある。 設置されている必要はなく、アップグレードを獲得しても消費されない。 錠前のマークが表示されているマスは、Featsにある条件を満たすことで開放される。 Coreアップグレードは片っ端から取得できるわけではなく COREか取得済みのアップグレードに隣接している 他の2つの取得済みアップグレードと、同一の頂点を共有していない という2つの制約が存在する。 (例:Coreの上の「CHEF」は最初に取得できるが、取得するとその斜め下左右にある「BM+1」は取得できなくなる) Core全体マップ SCEM SMCL SMCL SMGL SD+2 SMTH SHFR EVDS FLDD SHIC VMCH CHEF VMCH SMMN BM+1 BM+1 SMSC ECx2 CORE PCx2 SMSC BC-Q BC-Q SMMN VMCH CHEF VMCH SHMT VMST SMLV SHBL SMTH ATIM SMGL SMFR SMFR SSCH Coreアップグレード一覧 距離 名称 効果 0 CORE 起点。特に効果はない 1 CHEF Channelの効果×1.5(乗算) BM+1 SliderのGrowth Boostの効果+100%(加算) BC-Q Growth Boostの必要EXP -25%(減算) 2 SMLV Summon Sliderのノード制圧時のステータス増加量がUP PCx2 Power Growthの上限×2 ECx2 Elemental Growthの上限×2 FLDD Worker数と等しいノードのDepthを-1 ATIM Imprintが自動で開始されるようになる EVDS Virtual Mapの「広がり」が増加 SD+2 完全にEvolveしたVirturlMapがSterdustを多く生産する VMCH Focusを設定した完成した仮想マップが、完成にかかった時間に応じて定期的にFocus属性のGrowthを増加させる。 VMST Realマップと等しいレベルの仮想マップが必ずStarfieldになるが、作成コストが非常に高くなる 3 SSCH Sliderがノードを制圧するごとに、ランダムな量のSpirit Chargeを得る SMCL ノードを侵攻中のSummonが、Cloudを生産するようになる SMFR ノードを侵攻中のSummonが、Fearを生産するようになる SMGL ノードを侵攻中のSummonが、Goldを生産するようになる SMMN ノードを侵攻中のSummonが、Manaを生産するようになる SMSC ノードを侵攻中のSummonが、Scienceを生産するようになる SMTH ノードを侵攻中のSummonが、Thunderstoneを生産するようになる SCEM SpiritとCloudsのボーナスが各エレメントに加わる SHFR 最終的なFireの成長量が各Sliderの成長量の合計になる SHIC 最終的なIceの成長量が各Sliderの成長量の合計になる SHMT 最終的なMetalの成長量が各Sliderの成長量の合計になる SHBR 最終的なBloodの成長量が各Sliderの成長量の合計になる 攻略tips Level 1~20 Level 3Spirit不足のペナルティがきつくなってきたら、スキル「ReLoad」を習得してSpirit数を倍増させて対処する。 それでも足りないようなら待つしかない。 Level 55の倍数のレベルのマップは、ノードの大まかな配置が決まっており、常に似たようなマップが生成される。 Ascendを行うと、次のマップへは行かず、剣マークのノードが新たに出現する。それを全て制圧するまでは進めない。 Level 6(5の倍数+1)レベルのマップには、新たなSliderが手に入るノードがどこかにある。 そのノードからは「波紋」のエフェクトが出るので、マップを見ていればどの方向に行けばいいか分かるだろう。 Level 8スキル「Through the fire and flame」の登場で、Fire以外のノードはSpirit不足でも占領可能になる。逆にBaseから遠いところにFireノードがあると苦戦する。 Level 10形状固定マップ。Level 5を2つくっつけたような形状になる。 Level 12スキル「Iced earth」習得で、Spirit数に関わらずIceダメージを与えていけるようになる。 スキル「Megatropolis 2.0」習得後、「Flag of punishment」を建設可能になる。Powerの成長率が大幅に増加する。全てのノードに建設してLv4にしておけば、成長率は70倍くらいになっているはず。 「Show me how to live」でPower以外のステータスを3倍速で成長させよう。必要なExpはSliderのPowerの5%で十分賄うことができる。 Level 13盾マークと魔法陣マークのノードが出現。どちらも特定のステータスを無力化するため占領に時間がかかる。 Spirit不足の深刻化に加え、属性攻撃が効かない魔法陣ノードが難攻不落の要塞と化すため、Cloneを使えるようにすることが非常に重要。 この辺りのLevelでは、Clone獲得後のSliderは「内政」と「盾ノードの占領」がメインとなる。 Fear FactoryとCloud Factoryは必ず建設しておこう。 Level 15恒例の形状固定マップ。マップは6方向に伸びる。 スキル「Ride the sky」により、今まで貯めていたStardustが意味を成す。Fire・Iceの成長率が数百倍になる。素の成長率が誤差レベルになるので、Stardustによる成長率を1属性に全振り→残りの属性はChannel、といった戦法が有効になる。 Ascend後に剣マークのノードが出てくる。Metal・Blood属性のノードが多いので、SliderのステータスはIceに偏らせておくと楽。 Level 16「None」属性のノードは今後出現しなくなる。 スキル「Magic kingdom」で、Scienceの産出速度が大幅アップ。効果範囲(薄い色の魔法陣)は、Baseを中心として、最も近い未占領ノードまでの距離が半径。全てのノードを占領した後は、最も遠いノードまでの距離が半径となる。 Level 17スキル「Elements, pt.2」で、Manaを消費するがPowerを他の属性パラメータとして扱う「Imbuement」が使用可能になる。が、Mana消費が高すぎるため、この段階ではまだまだ使いづらい。 Level 18スキル「Magic forest」で、魔法陣の内側にある属性ノードのGrowthが大幅に上昇する。 大幅に増加した属性ステータスでノード占領が楽になる。魔法陣マーク以外は。 Level 19スキル「Tomorrowland」で解禁される各種建物により、Mana・Power・Spiritの供給が大幅に増加。 「Goldew Dawn」の消費の高さもだいぶ緩和され、有力な金策手段となる。 Level 20恒例の形状固定マップ。何だかんだでものすごい形のマップとなるが、こればかりは自分の目で見ていただきたい。 Cloneでしか倒せない魔法陣マークのノードと、通常Sliderでしか倒せない盾マークのノードが大量に登場する。 魔法陣ノードを倒すのに時間がかかるせいか、歯車アイコンのノードはマップ上に7個存在する。 早期にクローンを全て解放すると後半の魔方陣ノードを倒すのが難しくなるが、その場合はチャネルを活用しよう Level 21~30 Level 21これ以降のマップでは歯車アイコンのノードが出現しなくなる代わり、スキルでCloneを生成できるようになる。 属性ノードに与えられるダメージが大きく減少し、攻略が困難になる。Power:与ダメージが1倍→0.001倍に減少 有利な属性:与ダメージが4倍→1倍に減少 対極の属性:与ダメージが1倍→0.1倍に減少 不利な属性:与ダメージが0.5倍→無効化 同じ属性:与ダメージ無効→ダメージを減少 これにより、属性を偏らせすぎると、平常時に1ダメージも与えられなくなる可能性がある。 属性ノードに魔法陣マークがつくと、大変な苦労となる。 スキル「Absolute Power」により、CloneでないSliderも魔法陣マークのノードにダメージを与えられるようになる。 Level 22スキル「Virtual empire」を取得することで、Stardustを消費して仮想マップを作ることができるようになる。仮想マップを活用することでStardustを増やしたり、成長率を底上げしたり、といったことができる。 Level 23スキル「Breaking the law」で、ノード攻略の妨げとなる盾・魔法陣を消し去ることができる。ただし、Fear FactoryやCloud Factoryを建てる権利も失われるので、片っ端から消し去れば良いというものでもない。 Level 24ついにLv4の建物が解禁。ただしコストはこの時点ではかなり高い。 十分な数のThunderstoneが集まれば、魔法陣ノードの攻略にMean machineを使うことも考慮できるだろう。 Level 25恒例の形状固定マップ。5方向に分岐して、属性の付き方も綺麗。 スキル「Symphony of enchanted lands II」を習得すると、Manaを支払ってノードの「産出Gold」「産出Mana」のいずれか一方を大幅強化できる。Manaが大幅に増えるため、Imbuementの常用もできるようになる。 Mean Machineが建てられない剣ノードの直後に魔法陣ノードが出ると尋常でない耐久力になる。「Dispel magical shield」で解除するのが望ましい。 Level 26通常マップではこのレベルから、Cloneの攻撃を無効化するトゲマークのノード、建設ができなくなるバツ印付きノードが登場。 6個目のSliderを救出すれば、Artifactの発掘ができるようになる。 Level 27スキル「Beyond Reality」で、削除したVirtual Mapから得られる成長率が失われなくなる。 Level 28スキル「Stargazer」習得でSpiritの伸びが数千倍ほどに増加。「Emerald sword」の本領発揮。 Level 29スキル「Evolution 4.0」でSliderのレベルアップを行うことができる。 Level 30恒例の形状固定マップ。碁盤のような形状になって壮観。 Level 31~ Level 31このLevelに到達以降、通常マップは今までのVirtual Mapのような見た目になり、逆に新たに作られたVirtual Mapは今までどおりのマップのような見た目を持つようになる。 Level 32スキル「Land beyond the edge」により、仮想マップの進化が可能になる。スペックの低いパソコン上で何百ものノードを同時に描写すると、フレームレートが顕著に落ちる場合がある。「Lov load mode」を使う、他タブを開いておくなどの工夫が必要。 Level 33スキル「Memories of a dream」により、(時間をかければ)Imprintで得られるリソースは無尽蔵に。 Level 35恒例の形状固定マップ。格子のようにノードがきれいに整列する。 このレベルから、Channelを無効化する「六角形ノード」、2体以上のSliderで侵攻できない「実線の道」が登場。 Level 368個目のSliderを救出することで「World」タブから「Core」アップグレードが利用できるようになる。 Virtual Mapにも「六角形ノード」「実線の道」が登場。Level 35から難易度が格段に上がる。 スキル「Starfall」で大量のStardustを獲得できるようになり、属性パラメータの成長率カンストも近づく。 Level 37属性の成長率をカンストすることでCoreの5つのアップグレードが開放される。 Level 38Stardustの生産を15/sにする(Real Mapと同じレベルのVirtual Map3回Evolveを5回) Spirit特化のマップをStaff of Suppressionを装備したSliderだけで制圧する。 Level 39VirtualMapを15分以内にクリアする。 メモリーを各1000個獲得する。 このレベルでCoreの空きマスがすべて埋まる。 関連サイト 公式Wiki(英語) コメントフォーム ここを更新してくれてる方のおかげで、楽しい時間を過ごせている。ありがたい。 (2018-05-01 23 34 57) いつも助かっています (2018-05-11 00 28 50) ありがとうございます! (2018-05-12 14 55 04) おめでとうございます! (2018-05-23 11 53 30) 「Build to last」のスキルですが、「Built to last」が正しい名称です。あと、サイエンスも2.5Mでした。 (2018-05-29 11 28 26) Magical shieldがElement shieldni (2018-07-17 11 44 16) artifactはStaff of chilblains以降もあるぞ (2018-08-08 13 15 12) キミが追加してくれてもいいのだよ (2018-08-08 15 30 48) Artifactのパスコードの導き方が全くもってわからないんだが誰か教えてくれ 8 symbols超えてくると総当たりが通用しなくなって辛い (2018-08-14 00 55 32) 自己解決しました。 (2018-08-14 01 21 42) wikiにパスコード書いてもいいと思う (2018-08-17 23 34 33) パスコードはゲーム開始時に自動生成されるから共有できないよ (2018-08-22 10 42 42) せめて解き方くらいは記述するべきだと思う (2018-08-24 06 24 36) 解き方の詳細をコメントすれば見た方が書き足してくれるかもしれませんね (2018-08-25 02 47 20) ここで見てる人がMAPどれくらい進んでるのかなって思うわ (2018-08-25 15 21 50) carve in stone獲得後のcodeの入力方法が分かりません。誰か教えてくれませんか? (2018-09-01 16 23 08) 各アルファベットの数字2つをかけた数字がCode patternの数字になる2文字の組み合わせがパスコードに含まれる。たとえばAが30、Bが20でCode patternに600があったなら30×20=600でABもしくはBAが正解の文字列に含まれるって感じで答えを絞っていく (2018-09-02 14 30 29) ありがとうございます!かけ算は方向性がないので、引き算か、わり算あたりかと思いこんでいました。 (2018-09-03 22 33 32) lv21で最後の一つが2か月たっても0パーセント。放置げーごときが詰んでんじゃねえよ。 (2018-10-15 23 03 05) リテラシーのない人が何か言ってるね (2018-10-27 12 26 50) リテラシーがないと言うより攻略性を理解してないとしか思えない (2018-10-28 07 51 38) ↑自分はリテラシーを理解してなかったわ (2018-10-28 07 54 25) ここにまとめてあるアーティファクトの並び順って何か意味があるのか?それとも無法地帯なのか? (2018-10-28 07 59 10) Depth順では? (2019-01-30 22 24 43) As one の説明 Assign leader and follower roles to sliders to from teams (2019-02-14 21 03 06) いろいろ書き足そうとしたんだけど何かエラー吐いて編集できなかったわ。すまんな。 (2019-04-16 10 16 26) Channelって何ですか? (2019-04-17 21 53 28) ( ´ ω ` )↑ 他のスライダーに、能力を上乗せする。 (2019-04-22 21 09 05) Worldのcoreについて教えてほしいです>< (2019-04-24 21 47 58) 今更だがReloadはLv2、The deep the darkはLv4で解禁するみたいね (2019-04-30 17 19 26) Level31でVirtualMap(Level31,ice)を作成したところ、マップ名(Virtual1)の後に(Starfield)の表記が追加され、StatsのタイトルもLevel 31 virtual ice starfieldになり、開始点、鍵及び錠以外のすべてのpointがStardastになりました。他のLevel31のVirtualMapは通常通りなのでランダムで起こるのかもしれません。 (2019-05-02 21 52 14) ロード前後で未占領ノードのpower値増えてることあるけど、どうなってるのかね (2019-05-03 19 09 19) めっちゃみやすなってる、、、すばら! (2019-05-10 22 10 17) 管理人さんLevel36で力尽きたのかな (2019-06-01 11 40 22) 経験値倍率。Kingmakerはx1.2、Megatropolis 2.0はx5っぽい (2019-06-28 17 45 43) Brave new worldは6種のmemoryga (2019-07-20 17 18 11) ↑訂正。Brave new worldは各memory1個以上所持してないと出ないみたいね。あと「A stome to come」「Wild beast show」はLv33からだな (2019-07-20 17 25 26) LV41で終わりなのかと思ってた LV42ある これどこまであるん? (2019-08-14 22 55 27) 要素の説明の部分、Growth BoostとExp/Growthの前提スキルが逆では? (2019-10-23 21 31 56) Memory PoolとStabilizerの解禁条件と解禁Lvが逆になっているようです (2019-12-29 11 01 01) Artifactのパスコード、前半はどうやら「しりとり」のようだ。 (2020-08-03 11 39 39) Cloneの性能はノードを多数のSliderで攻撃するとどうなるんだろ (2021-08-12 18 02 39) 20で歯車を早くとりすぎて魔方陣が全然突破できずに詰んだ。20突入前のオートセーブを残してもらっていたので今度は気を付けよう (2021-08-31 14 49 07) 3年前の奴に反応するのもあれだけどPowerがSpirit耐性貫通できる21突破できないって相当ステ振り間違ってないと起こらないと思う (2021-09-03 19 59 51) Science消費されないんか (2021-09-07 00 26 04) 放置してもぜんぜん進んでないと思ったらSummonSliderが単騎用ルートに詰まっとる… (2021-10-20 18 56 17) Level38 WorldのFeats 「Beat a spirit-focused virtual map using only a single slider with Staff of suppression equipped to it.」はStaff of suppressionを装備したSlider1個で他はMiningにする。Mean machineの自動生成も止めないとダメ (2022-01-28 20 52 40) Land of doomは「ダメージ無効・軽減ノードに対してgrowthを犠牲にしてダメージを2桁程度増加しつつscienceの出力も上げる」マスにできますねぇ。 (2023-02-11 01 49 33) 公式Wiki(英語)消えてるかもしれないです? (2023-08-02 15 57 51) 33やけどワールドにマナ増幅何個か置いたけど全く増えん…よくわからん (2023-08-16 01 04 12) 一つ二つ置くだけでも結構変わるはず。それ以上置いてて効果がないならスライダーの金掘りの割当が足りてないかな?もしくは繋がってないとか・・・ (2023-08-20 23 50 16) imprint何十個も並列してたら、一つ完了する度に進行がロールバックするんだけど、どゆこと? (2024-03-28 17 12 27) imprintくん並行処理してくれてるように見えて処理するのは一つずつなんよ。なので一個終わったら次に早いやつを1から処理してる感じだったはずです、はい (2024-04-02 02 55 14) imprintは並行処理してくれるんだけど、Memoryの累計所持数が多いほど必要時間が増えるのでそのせい (2024-05-11 16 30 48) コメント
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サンドロ・チェッカをお気に入りに追加 サンドロ・チェッカのリンク #blogsearch2 サンドロ・チェッカとは サンドロ・チェッカの34%は夢で出来ています。サンドロ・チェッカの28%は厳しさで出来ています。サンドロ・チェッカの16%は下心で出来ています。サンドロ・チェッカの9%は汗と涙(化合物)で出来ています。サンドロ・チェッカの6%は野望で出来ています。サンドロ・チェッカの4%は運で出来ています。サンドロ・チェッカの2%は度胸で出来ています。サンドロ・チェッカの1%は睡眠薬で出来ています。 サンドロ・チェッカ@ウィキペディア サンドロ・チェッカ サンドロ・チェッカの報道 『マツダ 787B』ついに叶ったロータリーによる日本車初のル・マン制覇【忘れがたき銘車たち】(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サンドロ・チェッカのキャッシュ 使い方 サイト名 URL サンドロ・チェッカの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ サンドロ・チェッカ このページについて このページはサンドロ・チェッカのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサンドロ・チェッカに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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naviで指定しているページは存在しません 概要 企画ページ 結果 リンク 概要
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基本的にSteamフォーラムやRWSフォーラムの公式投稿の和訳 http //steamcommunity.com/app/223470/discussions/0/828938532551712762/ FAQ (Controller support, Eternal Damnation, Russian localization ect) POSTAL 2 一般的な話題 よくある質問Mac / Linuxでやってんだけど、Workshopとか他のアップデートが見つかんない ロシア語とかポーランド語とか他の言語のローカライズパックは追加される? フルコントローラサポートの予定は? Eternal Damnation はSteam Workshopに来るかな? じゃあ、A Very POSTAL Christmasについてはどう? Steam版じゃなくてGOG版とかのアップデートの予定は? 新しい武器やAWの武器はどこ?見つからないんだけど 新要素が好きじゃない。古き良きPOSTAL 2よ、戻ってこい! トレイラーで使われている曲はなに? 実績がとれない! よくある質問 Mac / Linuxでやってんだけど、Workshopとか他のアップデートが見つかんない 全部の要素を含んだ Mac / Linux 用の 1415 ビルドの用意は終わったよ。もうすぐアップデートします。 ロシア語とかポーランド語とか他の言語のローカライズパックは追加される? そうしたいのは山々だけど、残念ながら権利を所有してないんだ。Steamで公式にリリースされることはないだろうね。 ロシア語とポーランド語は申し訳ないけど絶対に来ないよ。でも、日本語は将来的に可能だよ。 フルコントローラサポートの予定は? POSTAL 2のBig Picture の完全サポートのためのロードマップ上にあるよ。 (サポートする予定です) Eternal Damnation はSteam Workshopに来るかな? もちろんさ! RWSのチームで調整と改善をしたバージョンを作っているよ。いつまでとはハッキリと言えないけど、今年のいつかには終わるでしょう。 じゃあ、A Very POSTAL Christmasについてはどう? MODの作者と会って話す予定。少しでも彼が乗り気だったら今年の終わり頃までにはリリースされるんじゃないかな。 Steam版じゃなくてGOG版とかのアップデートの予定は? あるよ。Steam版の大方のアップデートが終わったので、すべてのDRMフリー版のPOSTAL 2はいつかはね。 新しい武器やAWの武器はどこ?見つからないんだけど 新しい武器やAWの武器は一週間のうちいつでも入手できるよ。一部の武器は特定の日数後に出現するよ。屋根の上や裏庭などいろいろな場所を注意深く探してみよう。 新要素が好きじゃない。古き良きPOSTAL 2よ、戻ってこい! POSTAL 2 Classic(Version 1409)はベータへの参加で有効になるよ! SteamライブラリのPostal 2 Completeを右クリックして、プロパティを選んで、「ベータ」のタブに移動して、「参加希望のベータを選択してください」から「1409」を選択しよう。 トレイラーで使われている曲はなに? 'A Fall To Break'の'Pick Up The Pieces'って曲だよ。 公式のフェイスブックページはこちらそして、歌詞付きのビデオはこちら。 実績がとれない! 実績の解除に問題があったら、以下のことを試してみて。 Mac と Linux ユーザーが実績を解除できない - ごめんね、なるべく早く改善パッチを配信できるように頑張ってるよ!(*1) チートをオフにする - チートがオンになっていると実績は向こうになってます。また、チート中に作られたセーブデータには「恥のアスタリスク(*)」が付けられます。実績を獲得したい場合は、チートを使っていないセーブデータを新しく作ってください。(*2)NOTE There is an issue in 1412 and 1412 Hotfix 1 where simply having cheats on would disable achievements, even if you haven't actually used any cheats. The next hotfix will address this issue, but in the meantime you can disable cheats by bringing down the console with the `/~ key and entering the command "sissy". This disables cheats and allows you to get achievements once again. 古いセーブデータを使わない - 古いセーブデータはパッチと互換性がありません。プレイすることはできますが、ゲームがクラッシュしたり奇妙な動作をする可能性があります。実績の獲得には、新しいセーブデータが必要です。(*3) Config file issues - We just released a hotfix to address some configuration file issues. You'll know you got the hotfix when you restart POSTAL 2 Complete and your video settings appear to have reset. Once you get the hotfix, try getting achievements again. Verify cache - When all else fails, fall back on that old reliable Steam cache verification. Right-click on POSTAL 2 Complete, hit Properties, hit Local Files, then click "Verify Integrity of Game Cache". Any corrupted files will then be re-downloaded. Last resort - If none of the above solutions work, your last resort is to do a complete uninstall of the game, then reinstall it. Hope this helps, and have fun hunting down those achievements!
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期間:2013/10/ 4(金) 掲載雑誌 概要 リンク付箋SS 終了後の感想担当)ミムラ氏のツイッター 関連イベントもやしもん×横手市 オクトーバーフェスト・ビール祭り コミックナタリー関連 その他 期間:2013/10/ 4(金) 石川先生の公式サイト もやしもん 作画配信 10/4 石川先生のツイッター2013/9/27 あら、またustreamの見た目変わってる? な 「もやしもん」作画配信は10/4(菌) 石川先生のブログ2013/10/ 1 10月の予定 10/4「もやしもん」作画配信 14時~深夜を予定しています 掲載雑誌 「もやしもん」:「モーニング・ツー」(毎月22日ごろ発売) 概要 ※「日付」欄をクリックすると、付箋メモ等の詳細ページに飛びます。 日付 原稿(予定 or 実績) 備考 10/ 4(金) ペン入れ3枚 音声配信汁会 リンク 付箋SS 第二十四回石川先生配信まとめ(2013/10/4~10/5) 終了後の感想 担当)ミムラ氏のツイッター 2013/10/ 5 昨夜遅くまでお付き合いいただいた皆様、ありがとうございます。 結局鍋の中のものは全てなくなり、つまりホントは美味かったんじゃないか?という推論が成り立つ夜でした。 関連イベント もやしもん×横手市 石川先生のブログ横手市に行ってきました。一日目 横手市に行ってきました。二日目 横手市に行ってきました。三日目 モーニング秋田県横手市で『もやしもん』&『純潔のマリア』生原画展が開催! もやしもんキャラクターりんごの限定販売も! 横手市が「もやしもん市」に!? 秋田県観光キャンペーンで、『もやしもん』が秋の横手をかもしまくります。 サイン会と「かもすぞツアー」下見の旅で、石川雅之、横手へ。ツアー参加申し込みは今週日曜締め切りです! 横手市秋田ディスティネーションキャンペーン特集サイト~おざってたんせ横手~横手でかもすぞツアー 横手デマンド交通・横手市循環バス 市報よこて市報よこて2013年10月1日号(No.192号) 市報よこて2013年10月15日号(No.193号) 市報よこて2013年11月1日号(No.194号) (PDF)特集 秋田デスティネーションキャンペーン だれだ?もやしもんだ!! 横手でかもすぞツアー もやしもん温泉スタンプラリー 「もやしもん」キャラクターりんご、限定販売! 横手市増田まんが美術館 あきたにしました。秋田デスティネーションキャンペーン facebook>社団法人 横手市観光協会発酵のまち横手から、いよいよ「もやしもん列車」が出発します! アニメ「もやしもん」も秋田DCに併せて絶賛放映中です! もやしもん○○○限定発売! 10月より運行!200円循環バス&ふるさと村-増田500円バス 2013年11月3日「横手もやしもんツアー」参加者を募集♪ JR東日本「もやしもん」ラッピング列車(時刻表あり) (PDF)「もやしもん」ラッピング列車展示会と出発式を実施いたします! (PDF)「SL秋田こまち」号運行に伴う試乗会の開催と旅行商品の発売等について (PDF)「秋田デスティネーションキャンペーン」期間中のSL列車の愛称名、及び運転時刻について facebook>「まんさくの花」醸造元 日の丸醸造株式会うわー かもされたー コミックナタリーもやしもん&純潔のマリア展が横手市で!生原画300点超 「もやしもん」酒蔵やこうじ店巡る横手市ツアー、本日締切 Togetterもやしもん×横手市情報まとめ オクトーバーフェスト・ビール祭り 10/2~10/6:けやきひろば ビール祭り 10/4~10/20:横浜オクトーバーフェスト2013 11/28~12/1:スーパーオクトーバーフェスト in 東京ドーム 2013 10/4~ローソンで、もやしもんグッズ付きチケットが発売開始! グッズだけの販売もあります。 12/7~12/8:全国発酵食品サミット in たかしま モーニング【スーパーオクトーバーフェスト in 東京ドーム 2013】参戦を祝して、3種類の『もやしもん』オリジナルグッズ付き前売りチケットが発売開始! コミックナタリー関連 コミティアをかもすぞー!もやしもん×ナタリーストア新商品 もやしもん新グッズ、オリゼーたち菌の総柄パーカーなどナタリーストア 「もやしもん」グッズ その他 石川先生のブログ2013/10/ 1 10月の予定 Togetter>汁村さんの汁会まとめ2013/10/4
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yesかnoで選択してください。 1,過去に複数国から解雇された事がある 2,過去に金詰んででも追い出されたことがある 3,全チャで下ネタを吐きまくったことがある 4,コテをvipで名乗っている 5,個宛で暴言を吐いたことがある 6,4カ国以上を渡り歩いたことがある 7.実は4股を掛けている 8,掲示板で茶々入れまくったことがある 9,クレクレをずっと続けている 10,工房である 11,全プレイヤーの10分の9に嫌われている 12,自分そっくりの偽者がいる 13,ほら吹きである 14,このwikiの都合の悪い部分を消去したことがある 15,ここまでを全て編集した 当てはまった数が 0 あなたは善良な人です 1~3 しいたけを見て影響されたのでしょう、でもまだ軽症です。 今なら治療可能です。がんばりましょう。 4~7 あなたの体内にしいたけを飼っている可能性があります。 いますぐお近くの病院へ行きましょう。 8~12 あなたは危険な人です。この中に当てはまった人は精神科に 通院し、所属国から下野し、このゲームを1ヶ月やめ、しいたけを見ないようにしましょう。 13~14 あなたはこのゲームに向いていません。死んだほうが良いでしょう。 15 あなたはしいたけです。否定しても、すでにしいたけです。
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Stretch 概要 車種:リムジン 和音:ストレッチ ドア:4枚 乗員:4名 駆動:RWD モデル:リンカーン・タウンカー 2代目 (1990-1997) キャデラック フリートウッド 日本語訳:リムジン 性能 重量:2,200kg 最高速:180km/h 加速度:18m/s2 解説 性能、耐久力共にあまりよくない。ただの長い車。 大人数で乗れそうだが、ゲームの構造上4人しか乗れない。 LSのバインウッド周辺やLVのカジノ街によく出現する。通常は白色しか出現しない。 意外なことに、Trance Fenderで改造が可能。ただし上半分しか塗装出来ないガッカリ仕様。 特別仕様、レアカラー 黒 ミッション「Ice Cold Killa」にてクラブ前に駐車してある。ジジー・Bが逃走する際に使用する。 モデル リンカーン・タウンカー ストレッチリムジン