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大会 12月02日MADの裏白で宝探しはじめっ♪ 11月26日でこぽんの第一回バイアスロン選手権 11月08日BLEの秋の天輪国国際マラソン 10月29日Paulの壷バグ壷入れ識別不可白蛇島大会 10月17日MADの4チーム対抗ガチ打開大会/各日順位画像集 10月17日MADの4チーム対抗ガチ打開大会/チームBLE 10月17日MADの4チーム対抗ガチ打開大会 10月01日へいほうの突発白蛇島大会 09月18日でこぽんとにろくの突発裏白蛇大会 09月08日カミゼツの初心者が開く初心者のために猿奇大会 08月20日へいほうのアスカchバトルロワイヤル 08月09日せんにんのハックの日大会 08月05日BLEの突発白蛇島対決 07月25日レオンのハック普及大会 07月17日へいほうの第3回新人戦 07月08日レオンの賞で勝利をつかみましょう大会 07月04日続々・MADのシナリオリレー ~週替わりダンジョン編~ 07月01日アスカch2周年企画東西戦/リハーサル 07月01日アスカch2周年企画東西戦/スケジュール 07月01日アスカch2周年企画東西戦 06月03日せんにんとカサギリの突発白蛇島対決 05月20日BLEの突発ファイト一発対決 05月06日続・MADのシナリオリレー ~魔天完全制覇編~ 05月03日MADのシナリオリレー 04月17日Paulの突発NoMonster冥炎大会 04月10日カサギリと七華の初心者同士白蛇島対決 04月10日Bearの突発裏白蛇対決 04月02日遠野のPatternGame大会 03月31日せんにんの突発SkillFlashing対決 03月25日せんにんの3月度月例鳥飛大会 03月21日 骨心イメージエレキ大会2nd 03月18日アスカチャリティー企画「おいごくろう、ジャンプしてみろよ」 03月16日MADの白蛇島対決 03月15日MADの裏白蛇対決 03月06日チェキの飯盾縛り裏白蛇大会 03月03日ななみんのTA強化週間 03月01日カガミの突発GTA対決 02月26日uの第2回裏白蛇もろ手縛り大会グラカン正面印編 02月25日獄卒ch&アスカch裏白指示厨タッグ大会 02月24日ざらめの突発女勘定奉行対決 02月21日ぶたまんの幽玄対決 02月15日チェキの矛の盾縛り対決 02月12日カズヒロの突発裏白蛇対決 02月12日uのモーニングスター縛り対決 02月11日はたらくくるまの突発表白蛇対決 02月09日Bearの突発骨心対決 02月01日カサギリの白蛇島リレー 01月21日BLEのAsukaHackShareItem対決 01月20日天宮の突発GTA対決 01月20日へいほうの突発無明対決 01月13日小笠原のアスカchガチ勢vsチェッカー下手と思われてる勢 01月11日BLEの突発表白蛇対決 01月08日BLEの突発AsukaHackShareItem対決
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配信動画ポップアップ方法 リロード方法 ソーシャルストリーム及びチャットポップアップ方法. リロード方法. USTREAMサーバの負荷軽減のために、動画・ソーシャルストリームを別のウィンドウで表示し 個別にリロードする方法について記述します。 リロードの頻度は控えめにお願いします。 (完全に固まり、しばらく待っても動かない時のみ) 動画がサーバ原因で固まった場合は、放置しておくと勝手に復旧することが多いです。 外部プレイヤーやチャットクライアントを使用する方法については、以下の別ページをご参照下さい。 外部プレイヤー導入方法 チャット(Limechat設定) 配信動画 ポップアップ方法 配信画面の右下にあるボタンにマウスオーバーして、一番上のボタン(赤で囲んだボタン)をクリック または下記クリックで、別タブもしくは別窓で表示石川雅之氏_USTREAM配信 - 動画 ポップアウト用 元タブまたはウィンドウを閉じる リロード方法 ※動画がサーバ原因で固まった場合は、放置しておくと勝手に復旧することが多いです。 ソーシャルストリーム及びチャット ポップアップすると、一度チャットから退室して再度入室し、チャット参加となる仕様のようです。 例) UST非ログインで、ブラウザから配信画面を見た時:ustreamer-12345でチャット参加※「チャット」タブをクリックした時点でチャット参加状態になります。 上記状態からポップアップした時:ustreamer-12345でチャット退室、ustreamer-67890でチャット参加している状態になります※重複参加はされません。 ポップアップを戻すとustreamer-67890でチャット退室し、再度別の番号 ustreamer-13579 になります※ポップアップを消した時点でチャットから退室したことになります。 ポップアップ方法. 下図の赤で囲んだボタンをクリック または下記クリックで、別タブもしくは別窓で表示石川雅之氏_USTREAM配信 - ソーシャルストリーム及びチャット ポップアップ用 元タブまたはウィンドウを閉じる 戻すときはウィンドウの [ポップアップを元に戻す] ボタンを押す リロード方法. ウィンドウの [ポップアップを元に戻す]ボ タン を押して一度ポップアップを戻す またはウィンドウを「F5」キー または 「Ctrl+R」を押してリロードする ※ポップアップまたはリロードで、ソーシャルストリームが一部しか表示されなくなった場合 ウィンドウを最大化すれば復旧します。 最大化方法:右上の最大化ボタンをクリック、またはタイトルバーをダブルクリック
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Lost Dream Tatsunoshinは2018年から活動しているトラックメーカー・DJ( アーティスト紹介ページ ) 公式Twitter内 で告知したjubeatシリーズ初登場となるアーティスト4人のうち、「T」の正体 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 7 9.6 10.7 HOLD Notes 654 827 1045 BPM 180 Time Artist Tatsunoshin ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ロストドリーム 【全難易度フルコンボ】夢を追いかけて 解禁方法 LIGHT CHAT(常設)でNIGNIGからのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER GOSM.BKN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 4156 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]序盤の8分配置は、glaciaの中盤と構造が似ている。下2段で8分、上2段でピアノのメロディであり、時折出張があるので苦手な人は注意。またそれ以降も時折上下出張の同時押し、ラストは上下振りの激しい16分もあり、全体的に体力が削られる譜面と言える。 -- 名無しさん (2022-08-25 21 55 37) [EXT]他の10.7譜面に比べて初見でどう手を動かしたらいいのかフリーズしてしまうようなホールド視認難要素が、特に前半は目立つ。決め打ちや知識武装、それを実戦で生かせるだけの脳の余裕が必要になり、その場その場の判別だけで処理するようだと脳がパンクして手が止まる可能性が高い。反面で力技や精度コントロールの要求は少なく、研究が特に有効と思われる。 -- 名無しさん (2022-08-31 23 14 01) [EXT]前半キモのホールドラッシュ4小節について、ホールドの終点を抜きにして考えた時のタイミングは16分刻みで「〇〇〇〇|〇-〇-|〇-〇〇|〇-〇-」「〇-〇-|〇-〇-|〇-〇-|〇-〇-」「〇-〇-|〇-〇-|〇〇-〇|〇-〇〇」「〇--〇|--〇-|〇---|〇〇〇〇」、決め打ちが有効な場面のため必ず覚えておきたい。 -- 名無しさん (2022-09-04 09 25 10) [EXT]終盤の最上段or最下段32分スライドについて、特に最下段の処理はスライド用に手を大きく上下移動させていると前後の処理が間に合わなくなる。そういう場合はスライド始点のみを順手で押し、残り3つを逆の手でなぎ払いスライドで取ることを検討してみよう。一応2個ずつの餡蜜でも光るタイミングはあるが、回数が多く安定させるのは非現実的だろう。 -- 名無しさん (2022-09-04 09 34 11) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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前ページ次ページアスカch大会/2014年 11/2(日)の対戦表 11/3(月)の対戦表 アスカch大会/2014年/11月01日アスカ天下一武道会2014.アスカチェッカー告知欄からコピペ 11/2(日)の対戦表 0 00~ リンク(白蛇) vs alkali(カカ・ルー) 15 00~ 凡(猿奇) vs やくまる(一致) 20 00~ のり(裏白) vs えぽる(万歩) 11/3(月)の対戦表 13 00~ もっかん(裏白) vs 雑務(裏白) 20 00~ そい(白蛇) vs たなか(万歩)
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概要 リンク 概要 28日と29日に開催.詳細は別サイトに記載されている. http //asuka--sen-nin.ddo.jp/checker/event/geturei/8/index.html 結果. http //asuka--sen-nin.ddo.jp/checker/event/geturei/8/kekka.html リンク アスカch 風来ch 7畳半多窓 アスカチェッカー多窓
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lv55695737 20 36~ 2010/07/01~07/07投稿動画からリク制で放送 01 sm11243455 【KAITO】深海に溶けた想い【オリジナル】 / しんかいP 02 sm11246780 【KAITO】 シキザクラ 【カバー】 / ヒザキ 03 sm11302580 【KAITO】好き嫌い【オリジナル曲】 / 古都 04 sm11256665 【KAITO】え?あぁ、そう。【カバー曲】 / クロロP 05 sm11310285 【たなばた☆】合唱「君の知らない物語」【ぱわーーー】 / 06 sm11244494 【KAITO】おっぱい大好き【オリジナル曲】 / マルキン かすていら sakurako(絵師) 07 sm11271732 【レン・KAITO・リン】tektite【オリジナル】 / 08 sm11238261 【KAIKO】Pane_dhiria【カバー修正版】 / ← part50 | part51 | part52 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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第 12 章 ストリームによる計算 (Computing with Streams) 前の章で、変数、代入、および状態を持つオブジェクトを紹介しました。時間とともに変化する実世界のオブジェクトを、計算において変数の状態を変化させることで、モデル化できることを見ました。実世界では時刻は変化します。そのように、プログラム実行における時刻の変化によって、実世界の時刻変化をモデル化できます。もちろん、そのような時刻変化は、通常伸びたり縮んだりしますが、相対的な順番は守られます。これはまったく自然に見えますが、注意すべき大事なことがあります。 いったん変数と代入を導入すると、我々のシンプルでパワフルな関数ベースの計算の置き換えモデルは、もはや適用できないのです。 ほかに方法はないのでしょうか? 実世界の状態変化を、状態を持たない関数を使ってモデル化できないでしょうか? 数学の導きによると、答えは明らかに Yes です。時間変化する量は、時刻 t をパラメータにとる関数 f(t) によって、シンプルにモデル化できます。モデル化だけでなく計算においても、これはうまくいきます。変数を次々と書き換える代わりに、それらすべての値をリストの連続的な要素として表現できます。つまり、ミュータブルな変数 var x T は、イミュータブルの値 val x List[T] で置き換えることができます。ある意味、空間と時間の取引です。変数に代入される様々な値は、リスト中に異なる要素として同時に存在することになります。リストベースモデルの利点の一つは、「タイムトラベル」、つまり変数に代入される連続的な値を同時に見ること、ができることです。ほかの利点としては、強力なリスト処理関数ライブラリを利用して、しばしば計算をシンプルにできることです。たとえば、特定の範囲にある素数すべての和を計算する、命令型プログラムを考えてみましょう。 def sumPrimes(start Int, end Int) Int = { var i = start var acc = 0 while (i end) { if (isPrime(i)) acc += i i += 1 } acc } 変数 i が、範囲[start .. end-1]のすべての値を「経験」していることに注意してください。より関数的な方法では、変数 i の値のリストを range(start, end) によって直接に表現します。 def sumPrimes(start Int, end Int) = sum(range(start, end) filter isPrime) あきらかにプログラムは短くて明快になりました! しかし、この関数型プログラムは効率の点でかなり劣ります。範囲内のすべての数からなるリストを作り、さらにそのうちの素数すべてからなるリストを作るからです。効率の点ではさらに悪いことがあります。次の例を見てください。 1000から10000の間の二番目の素数を見つける。 range(1000, 10000) filter isPrime at 1 これは、1000 から 10000 までのすべての数からなるリストが作りますが、そのリストのほとんどの要素は顧みられません! しかし、あるトリックによって、これらのような例を効率的に実行できます。 シーケンスの後の要素が実際には計算に必要なければ、その計算を回避できるのです。 このようなシーケンスのために新しいクラスを定義します。それを Stream と呼びます。Stream は定数 empty とコンストラクタ cons を使って生成します。これらは scala.Stream モジュールで定義されています。たとえば、次の式は 1 と 2 を要素とするストリームを生成します。 Stream.cons(1, Stream.cons(2, Stream.empty)) ほかの例として、List.range の類似物、ただしリストの代わりにストリームを返すものは、次のようになります。 def range(start Int, end Int) Stream[Int] = if (start = end) Stream.empty else Stream.cons(start, range(start + 1, end)) (この関数は、上のモジュール Stream でも定義されています) Stream.range と List.range は似ていますが、その実行時の振る舞いはまったく違います。 Stream.range は、最初の要素が start である Stream オブジェクトを直ちに返します。そのほかのすべての要素は、tail メソッド呼び出しによって、それらが 必要 になったときにのみ計算されます (tail メソッドはまったく呼ばれないかもしれません) 。 ストリームは単なるリストとしてアクセスされます。リストと同様、基本的なアクセスメソッドは isEmpty と head と tail です。たとえば次のようにして、ストリームのすべての要素を表示できます。 def print(xs Stream[A]) { if (!xs.isEmpty) { Console.println(xs.head); print(xs.tail) } } ストリームは、リストに対して定義されている他のほぼすべてのメソッドもサポートしています (これらがサポートするメソッドの差分については、下記を参照してください) 。たとえば、1000 から 10000 の範囲のストリームに filter と apply を適用して、1000 から 10000 の間の二番目の素数を見つけることができます。 Stream.range(1000, 10000) filter isPrime at 1 先のリストベースの実装との違いは、もはや不必要に三番目以降を構築して素数判定しないことです。 ストリームの CONS と連結 クラス List のメソッドのうち、クラス Stream ではサポートされていないものは、 と の2つです。理由は、これらのメソッドは右側の引数に対して呼ばれるからです。右側の引数に対して呼ばれるということは、その引数は、メソッドが呼ばれる前に評価される必要があるということです。たとえばリストの x xs の場合、後部 xs は が呼ばれる前に評価される必要があり、新しいリストが構築される場合があります。これはストリームではうまくいきません。ストリームの後部は、それが tail オペレーションによって必要となるまでは評価されてはなりません。リストの連結 をストリームに持ち込めないのも、同じ理由です。 x xs の代わりに、最初の要素 x と (未評価の) 後部 xs からなるストリームを構築するには、Stream.cons(x, xs) を使います。xs ys の代わりに、オペレーション xs append ys を使います。 前ページ 12 章 目次 次ページ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anisonsetlist/pages/276.html
開催日:2009年5月17日 会場:千駄ヶ谷 日本青年館 出演者 Sphere 戸松遥 寿美菜子 高垣彩陽 豊崎愛生 セットリスト アニメパート Cagayake!GIRLS / 豊崎愛生・寿美菜子 Sunday Siesta / 豊崎愛生 光の影 / 寿美菜子 ヤサシイウソ / 高垣彩陽 dear-dear DREAM / 高垣彩陽 motto☆派手にね! / 戸松遥 Re Motion / 戸松遥 こいのうた / 戸松遥 カバーパート 秘密基地(エウレカセブン / 豊崎愛生 Rolling star(BLEACH) / 寿美菜子 祈り~You Raise Me Up(ロミオ×ジュリエット) / 高垣彩陽 タッチ(タッチ) / 戸松遥 スフィアパート Future Stream Treasures!! Dangerous girls Super Noisy Nova アンコール Future Stream
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付箋のテキスト原稿前 原稿中 原稿終了後 ←前日へ 一覧 翌日へ→ 付箋のテキスト 原稿前 9/20 15 12頃 [石川です][最終日です][よろしくお願いします] 9/20 15 13頃 [昨日より高画質にしてますが カクカクが酷かったら][下げますのでーーー] 9/20 15 18頃 マリア1枚目開始 原稿中 9/20 18 23頃 [一部のTLで][金がうんたら お話ですが][僕の給料って 皆が本買ってくれた金っス][それを皆の為に使う事 が出来るのは][うれしいもんなんですよ][会社の金っちゅうのは もっと大事な事に使えばいい][以上です][んな事より マンガの話でもしてよー] ※ソーシャルストリームの、「good!のアンケートの要望欄に、石川さんのUstream Producer Pro代2万円を会社が負担して下さい」と書こうという話題に対して 9/20 18 28頃 [ごはんいってきます 2030~2100再開予] 9/20 20 13頃 画面左下に小さく、2画面で石川先生登場(カニの帽子着用) 9/20 20 16頃 [戻りました(的と矢の絵)][いそぎますので(蛍の絵)] 9/20 21 02頃 2画面で石川先生登場(カニの帽子着用) 9/20 21 08頃 2画面で石川先生登場(インディアンハット着用) 9/20 21 08頃 マリア2枚目開始 9/20 21 19頃 一瞬、赤い手袋を着用して作画 9/21 00 00頃 [バンドエイド さがし中] 9/21 00 05頃 [トーンさまが 切られました(トーンナイフの刃をテープで貼る)←悪] 9/21 00 43頃 [ね 簡単でしょう?] 9/21 00 45頃 [今から仕上げに 入ります][カラー開始は 1 30近くになるかと][明日は平日 ご無理なきよう] 9/21 00 49頃 [カラーの方は][9/14発売のイブニング19号を お読みでない方にはネタバレになります][ご注意] 9/21 00 51頃 マリア原稿の仕上げ開始 9/21 01 55頃 [11話20P かんせい][カラーのじゅんび 2 00かいし] 9/21 01 57頃 [ネタバレやな方 ねむいかた][今回も ありがとうございました!] 9/21 02 07頃 [さくっとは 終わりませぬぞ][よろしいか?] 9/21 02 09頃 [「ねむい」ツイートは こっちもねむくなるので][ご協力をー] 9/21 02 11頃 イブニング表紙(もやしもん)のカラー開始 9/21 03 23頃 2画面で石川先生登場(インディアンハット着用、本画面の方でも石川先生のドアップ) 9/21 03 25頃 [たいくつなんだもの][見てる方は もっとよねえ] 9/21 03 35頃 [何か夜食たべる人は 品目を教えて下さい][もうそうしますので] 9/21 03 44頃 2画面で石川先生登場(カニの帽子着用、ハンバーガーを食べる) 9/21 03 46頃 [ハンバーガーたべて つづけます] 9/21 03 48頃 [カニは サンフランシスコでかいました][資料としてね] 9/21 03 48頃 [羽かざりは ナバホ族の居留区で][「これください」と 店員さんに言ったら][「こいつコレ買うって」 って横の店員とで][爆笑されました][かうやつ いるんだーーーって][買ってすぐかぶったら][メッチャ 写真とられたよ!][観光バス釘付け][オススメです][こんなので→(長い望遠レンズ付きカメラの絵)カシャ] 9/21 04 25頃 [チカチカしだしましたか][画質おとす?][あと少しなんで つづけますね] 9/21 04 27頃 [脚ですが][今までやった事ないんですが][やってみたい事が ありまして][失敗したら 笑って下さいね]肌色の上に黒を重ね、タイツの透け感を演出? 原稿終了後 9/21 05 09頃 イブニング表紙(もやしもん)のカラー終了 9/21 05 09頃 [デジタルもいいけど 手描きもいいなと][思っていただければ さいわいです][純潔のマリア11話 作画配信でした!] 9/21 05 11頃 2画面で石川先生登場(頭を下げる) 9/21 05 16頃 [一回で済んで よかったあ][予備コピーです →][やっぱり デジタルかしらね☆]予備の線画コピーとカラーを並べる 9/21 05 19頃 チャット開放 9/21 05 20頃 [おわりの会] 9/21 05 26頃 [無音で][かんぱーーい]先生とチャット民・ソーシャル民が乾杯 9/21 05 28頃 [音出るか 試してみます][切断ーーー] 9/21 05 43頃 以降、2画面で石川先生登場(お手上げのジェスチャー) 9/21 05 46頃 [トーン様 出発][みおくります] 9/21 05 54頃 [しゃべりたいなあ][消化不良ですな][とにもかくにも今回も ありがとうございました!] 9/21 05 59頃 [マイク生きてるってサ][バリュースター さんが言うには] 9/21 06 00頃 [Ustプロデューサーが がんこなPでさあ][しゃべらせて くれないのよネーー] 9/21 06 03頃 [なんとなく理由は わかっているよ][いまボクを 写してるカメラは][Win7 非対応です][イエイ]両手の親指を立てるジェスチャー 9/21 06 04頃 [ふせんの方は 対応してるけど][線とどかぬです]付箋を映している方のカメラは、Win7対応 9/21 06 08~06 52頃 質問回答 9/21 06 52頃 [では おひらきに しますか?][今回も長々と 有難うございました] 9/21 06 55頃 [カニじゃないよ?][いやだなあ ボクダヨ(カニの下に謎の生き物の絵) マタネーーー] 9/21 07 05頃 本日の予定 ←前日へ 一覧 翌日へ→
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bit Generations dotstream (ドットストリーム) 機種:GBA 作曲者:藤原寛倫、鈴木和巨海 開発元:スキップ 発売元:任天堂 発売年:2006 概要 「bit Generations」シリーズの1つ。ラインを操作して順位を競うレースゲーム。 後にWii wareでリメイク作の『Lightstream』が発売される。 作曲者は藤原寛倫氏のSoundCloudより(*1)。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 title 鈴木和巨海 select sonic-1 sonic-2 sonic-3 sonic-4 sonic-5 flash-1 藤原寛倫 flash-2 flash-3 flash-4 flash-5 lightning-1 鈴木和巨海 lightning-2 lightning-3 lightning-4 lightning-5 plazma-1 藤原寛倫 plazma-2 plazma-3 plazma-4 plazma-5 laser-1 鈴木和巨海 laser-2 laser-3 laser-4 laser-5 tachyon-1 藤原寛倫 tachyon-2 tachyon-3 GBA127位 tachyon-4 tachyon-5 掘り出し84位 result 鈴木和巨海 ending theme staff credits 第3回363位レース・スポーツ122位GBA69位