約 5,564,270 件
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/80.html
メッセージチェッカー DownLoad 概要 データ作成者向け。メッセージデータのセリフを戦闘時と同じレイアウトで 順次表示します。長いセリフを読み込むと一時停止するので、改行すべき セリフを戦闘なしで手軽に確認することができます。ダイアログにも対応。 「;」「:」などのセリフを段階表示する機能にも対応。 使い方 1.『Src.exe』で「メッセチェッカー.eve」を読み込む 2.ファイル選択でメッセデータ(pilot_message.txt または pilot_dialog.txt)を選ぶ 3.自動で戦闘メッセージが再生される。長台詞(全角27文字以上。タグ含む)に来ると一時停止 4.それを見て「このセリフはここで改行すべきだなあ」と思ってください 5.そしてメッセージデータを修正していいデータを作ってください
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/134.html
SUPER∞STREAM SUPER∞STREAM アーティスト 篠ノ之箒(日笠陽子),セシリア・オルコット(ゆかな),凰鈴音(下田麻美),シャルル・デュノア(花澤香菜),ラウラ・ボーデヴィッヒ(井上麻里奈) 発売日 2011年2月16日 レーベル ランティス デイリー最高順位 3位(2011年2月18日) 週間最高順位 4位(2011年2月22日) 月間最高順位 8位(2011年2月) 年間最高順位 35位(2011年) 初動売上 10775 累計売上 29313 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 SUPER∞STREAM IS<インフィニット・ストラトス> ED 2 ベストパートナー OVA IS<インフィニット・ストラトス> ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/22 4 新 10755 10755 2 3/1 5 ↓ 5898 16653 2011年2月 8 新 16673 16653 3 3/8 6 ↓ 3403 20056 4 3/15 9 ↓ 1656 21712 5 3/22 8 ↑ 1363 23075 6 3/29 9 ↓ 1114 24189 7 4/5 8 ↑ 1262 25451 2011年3月 10 ↓ 8798 25451 8 4/12 8 → 1129 26580 9 4/19 18 ↓ 414 26994 10 4/26 18 → 509 27503 11 5/3 ↓ 732 28235 2011年4月 23 ↓ 2784 28235 12 5/10 508 28743 13 5/17 274 29017 14 5/31 296 29313 2011年5月 ↓ 1078 29313 IS<インフィニット・ストラトス> ED 前作 次作IS2 SUPER∞STREAMベストパートナー BEAUTIFUL SKY 関連CD STRAIGHT JET IS<インフィニット・ストラトス>オリジナルサウンドトラック IS<インフィニット・ストラトス> ボーカルコレクションアルバム
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Ustream Status Watcher機能 更新履歴 導入方法 コマンド 背景説明 設定 Ustream Status WatcherV2 Ustream Nick Changer機能 更新履歴 導入方法 設定 Chat Speech概要 TTSについて。OfficeXP(Office2002)をお持ちの場合 OfficeXPをお持ちでない場合(未確認) ゆっくり声(機能制限付き) 導入方法 ダウンロード 使い方基本 発展 読み上げフィルタ Ustream Status Watcher ダウンロード 機能 LimeChatの登録されたチャンネルに連動し、 放送中チャンネルの一覧を表示 放送開始を音でお知らせ GOMプレイヤー等で現在のチャンネルを開く ブラウザで現在のチャンネルを開く 等の機能を提供する。 更新履歴 ver 1.07 メモリの使用量を軽減 IRCチャンネル名からUstチャンネル名への変換テーブルを最新の物に更新 下四桁の数字が付いたチャンネルに場当たり的対応(ただし起動直後は「存在しないチャンネルが……」云々と表示されます。気になるならばスクリプトをメモ帳で開いて変換テーブルを自力で編集してください。) 存在しないチャンネルがあった場合は/NOEXISTを自動的に実行 /NOEXISTで「存在しない」と判定されたチャンネルは、それ以降無視することに /JOINUSTコマンドを追加。 ■ ver1.04 バグを修正。 /USERINFO,/CHANNELINFOコマンドを追加。 /NOEXIST コマンドを追加。 /EVAL コマンドの結果を表示するようにした。例 "/EVAL 1+12+345" 変換テーブルを更新。実況者UstreamWikiに4月1日現在掲載されているチャンネルに対応 ■ ver1.03 検索用API((負荷は大きいが正確)を使って、正確なチェックが自動的になされるようにした。(ただし非同期) /EVAL コマンドを追加。JavaScriptが利用可能. 例 "/EVAL print(1+12+345);","/EVAL offlineChannelsVisible=true;" ■ ver1.02 手動の"/LIVE"コマンドによる、「検索利用配信チェック」に対応。 (liveの一覧に表示されているのに"/GOM"で開いてみても再生されないときに、より正確なチェックのために利用する。) ■ ver1.01 /PAGE でチャンネルのページを開ける機能を追加。 IRCのチャンネル名とUstreamのチャンネル名が#hogehoge→hogehoge のように対応していない場合のために、ユーザがスクリプトに対応を自分で記述できるようにした。(Ustream Checkerに掲載されている配信者については予め記述済み) ■ ver1.00 とりあえず完成 導入方法 このページの上のUstreamStatusWatcherのjsファイルをダウンロードする。 LimeChatのメニューから「設定」→「スクリプトの設定」で出現するダイアログの「スクリプトフォルダを開く」ボタンを押す。 開かれたフォルダに、ダウンロードしたスクリプトを放りこむ。 「スクリプトの設定」ダイアログで,Ustreamサーバとスクリプトが交差する箇所にチェックを付ける。 コマンド // 現在配信しているチャンネルをチェック(タイマーがオンのとき、チェックは自動。チャンネル名が括弧に囲まれて表示される場合は、検索APIでの配信中の確認が無されていない時です。) /GOM 現在見ているIRCチャンネルに対応するUstreamをGOMで開く /LIVE 現在見ているIRCチャンネルに対応するUstreamが本当に放送中かチェックする。(検索API使用) /PAGE 現在見ているIRCチャンネルに対応するUstreamのページをブラウザで開く /STAT 現在のUstreamに関する情報(おまけ機能) /CHANNELINFO 現在見ているIRCチャンネルに対応するUstreamのチャンネルに関する情報を表示 /USERINFO 現在見ているIRCチャンネルに対応するUstreamのチャンネルのユーザに関する情報を表示 /NOEXIST Ustreamに存在していない(消えた)チャンネルを探し出す。(存在していないチャンネルが含まれている云々というエラーが出た時に、確認のために使うことを想定) /JOINUST Ustreamのチャンネル名は分かるが、IRCのチャンネル名が分からないとき、例えば /JOINUST yarare-js と打つと該当するIRCのチャンネル#yarare-js6529に参加することができる。 /EVAL script JavaScriptを実行。電卓代わりや設定変更などに使える。例、ダイス:"/EVAL Math.floor(Math.random()*6)+1;" 背景説明 あるチャンネルが配信中かチェックする手段には次の二種類があります。 Ustreamの提供するステータス取得の仕組みを使う直接的な方法 「現在放送中」のチャンネルのなかから該当のチャンネルを検索してヒットするか確かめる遠回りな方法 前者を使うのが自然な発想であり、また負荷も圧倒的に少ないのですが、この仕組みにはバグがあり正確な結果が得られない事があります。そのため後者の検索にたよった手段も利用されるようになっています。 後者の手段はサーバの負荷が大きいため、インターバル(searchInterval)を大きめに取る事を推奨します。(そのような理由もあって、配信開始お知らせ機能は前者の仕組みのみを利用しています。) 設定 スクリプトをテキストエディタ(メモ帳等)で開くと設定項目と説明があります。 (注 ディレクトリ(フォルダ)の区切りの指定は"\"ではなく"\\"となります。) Ustream Status WatcherV2 UstreamStatusWatcherV2_20111219.js USWを改造してUstreamのIRCとJustinのチャンネルを紐付けて配信チェックを行うようにしたものです。 導入等の解説: http //marlboro0415.web.fc2.com/AboutUSW.html 使い方は大体USWと一緒です。UstreamとJustinの対応は、Wedataで管理しているため、誰でも編集可能です。またソースコード中に直接書くことも可能です。 また追加機能として、配信画面をStreamPlayerで開く /SP コマンドを追加してあります。 詳しくは上の解説へ。 Ustream Nick Changer ダウンロード 機能 LimeChatでIRCサーバにログインした際、自動的に 「ustreamer-」+ランダム数字5桁 のニックネームに変更する。 更新履歴 ver 1.00 公開 導入方法 ダウンロードリンクよりustnick.jsファイルをダウンロードする。 LimeChatのメニューから「設定」→「スクリプトの設定」で出現するダイアログの「スクリプトフォルダを開く」ボタンを押す。 開かれたフォルダに、ダウンロードしたスクリプトを放りこむ。 「スクリプトの設定」ダイアログで,Ustreamサーバとスクリプトが交差する箇所にチェックを付ける。 設定 スクリプトをテキストエディタ(メモ帳等)で開くと設定項目と説明があります。 Chat Speech Chat Speech 概要 LimeChatの会話を音声で読み上げるスクリプトです。 WindowsXP以降の技術(Speech API 5、以下SAPI)に対応したTTS(Text To Speech 音声読み上げ)Engineを使っています, TTSについて。 音声読み上げにはTTS Engineが必要です。 WindowsXPに元々インストールされているTTS Engineは英語にしか対応していません。Vistaは対応言語が増えたものの、日本語には対応してないようです。 OfficeXP(Office2002)をお持ちの場合 しかしOffice製品をインストールした方は、LH Naoko,LH Kenjiといった日本語対応TTSが導入されていることがあります。(/VOICES で確かめる事ができます) こちらを参考にしてください。 http //www.adobe.com/jp/support/kb/ts/224/ts_224228_ja-jp.html#anc_02 OfficeXPをお持ちでない場合(未確認) 入って無い場合は、次の場所からインストールできるかもしれません(未確認です) http //www.microsoft.com/msagent/downloads/user.aspx#tts Text To Speech Engineの欄の「Lernout Hauspie TTS3000 TTS engine - Japanese」を選んでください、 ゆっくり声(機能制限付き) 機能制限付き(時々宣伝の台詞を喋ったりします)ですがフリーウェアの日本語対応TTSもあります。 http //www.createsystem.co.jp/DTalkerSapi1.html こちらのドキュメントトーカ Plus V2.1をインストールすると、ニコニコでは「ゆっくり」声で有名なAquesTalk版TTSが一緒にインストールされます。 導入方法 このページの下のchatSpeechをダウンロードする。 LimeChatのメニューから「設定」→「スクリプトの設定」で出現するダイアログの「スクリプトフォルダを開く」ボタンを押す。 開かれたフォルダに、ダウンロードしたスクリプトを放りこむ 「スクリプトの設定」のウィンドウで,サーバ名とスクリプト名が交差するところを右クリックして○を付ける。(これでスクリプトが有効になります) ダウンロード chatSpeech ver0.2 使い方 基本 /SPEECH ON 現在のチャンネルでの読み上げを開始 /SPEECH OFF 現在のチャンネルでの読み上げを停止 /VOLUME 数字 音量を指定。数字は0から100まで /RATE 数字 速度を指定。数字は-10から10まで /VOICES パソコンに登録されているTTS(音声読み上げエンジン)の名前の一覧を表示 /VOICE TTS名 TTS(音声読み上げエンジン)を指定。 例 )/VOICE LH Naoko /STOP 現在の読み上げを中止します。 発展 読み上げキューとは、読み上げ待ちの発言が溜っていく場所の事です。 /SKIP 数字 読み飛ばす間隔を指定。(チャットの流れが速すぎる場合にごしようください) 数字は1以上 /PURGE ON パージモード オン。読み上げキューを毎回リセット(パージ)します。常に最新の発言が読み上げられます。 /PURGE OFF パージモード オフ。読み上げキューを毎回リセット(パージ)しません。 /QUEUE 数字 読み上げキューのサイズを指定します。起動時は20です。最新の発言と、現在読み上げている発言の間に挟まれている発言数が、だいたいこの数に達したときに読み上げキューがリセット(パージ)されます。読み上げが追いつかなくなると、途中の発言を無視して最新の発言にワープすると考えてください。 読み上げフィルタ デフォルトでは、次の文字列は読み上げないようになってます。 http //で始まる文字列 (例 http //www.yomiuri.co.jp/) www.で始まる文字列(例 www.asahi.com) 2文字以上のw (例 wwwwwwwwwwwwwwwwww) スクリプトをメモ帳(notepad.exe)などで開いて自分で加工することで自由にフィルタを設定できます。 もともとは var noread = [ /h?ttps? \/\/[\w,.? \/]*/, /www\.[\w,.? \/]*/, /ww+/ ]; となっています。 var noread = [ /h?ttps? \/\/[\w,.? \/]*/, /www\.[\w,.? \/]*/, /ww+/, /今北/ ]; とすれば、今北という語句を読み上げなくなります
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1431.html
Time Streams 参考 ウルザズ・サーガ ウルザズ・レガシー The Brothers War Planeswalker Bloodlines ペーパーバック小説 関連書籍
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/3170.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 SPREAD LOVE DJ DECKSTREAM I.N.A. PRODUCTION,VERSE-TYLES INAA-0004 2007/04/27 - Side Track Title Produce A 1 SPREAD LOVE feat.ZION I DJ DECKSTREAM 2 SPREAD LOVE(Inst) DJ DECKSTREAM B 3 SPREAD LOVE(FLUSH OF DAWN MIX) feat.ZION I DJ DECKSTREAM 4 SPREAD LOVE(FLUSH OF DAWN MIX)(Inst) DJ DECKSTREAM 5 SPREAD LOVE(Acap) DJ DECKSTREAM PERTAIN CD DECKSTREAM SOUNDTRACKS
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6292.html
BeatStream 【びーとすとりーむ】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 発売元・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2014年7月17日 判定 なし ポイント BEMANI屈指の萌えビジュアル特化マルチモニタによるムービー偏りすぎた曲ラインナップライト層向けなイメージと裏腹に劣悪な譜面視認性練り込み不足・企画面の見通しの甘さが散見過去最悪といわれた連動イベント BEMANIシリーズリンク BeatStreamシリーズ BeatStream / アニムトライヴ 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 ゲーム面 コンセプト面 運営面 総評 余談 概要 BEMANIブランドではREFLEC BEATシリーズに続くタッチパネル式の音ゲー。略称は「ビースト」。 プロデュースはDJ YOSHITAKA、サウンドディレクターはQrispy Joyboxが担当。 マルチモニターによる大画面ムービーが一番の特徴。 ゲームシステム ノーツの種類 ノーマルノーツ 中央の八角形をしたジャッジリングに飛んでくるノーツ。タイミングを合わせてタッチ。 普段は赤だが、同時押しは黄色→青→黄色…と色が変わる。 ロングノーツ 長押し。終点で手を離す必要は無い。 スラッシュノーツ。 四角いノーツ、いわゆるフリック操作のようにスライドさせる。スライドさせないと評価が下がる。 ストリームノーツ ジャッジリングの外側に表示される矢印が連なったようなノーツ。三角形に合わせてスライドさせる。 リップルノーツ ジャッジリング外側に配置された6つの円に重なる瞬間にタッチ。 判定は、良い順にFantastic、Great、Fine、Missの4段階。1回もMiss判定を出さなければFULL COMBO、全部Fantasticを出すとPERFECTとなる。 クリアの可否は、『beatmania IIDX』シリーズや『ポップンミュージック』シリーズと同じくグルーヴゲージ方式で判定する。 ゲージ(画面中央に表示)は30%からスタートし、楽曲終了時に70%以上残っていればクリアとなる。 譜面区分は、簡単な順にLIGHT、MEDIUM、BEAST、NIGHTMAREの4種類となっている。 NIGHTMARE譜面は一部楽曲に存在し、BEASTHACKER(後述)というモードで解禁およびプレー可能となる。 TEAM BATTLE 特徴的なマッチングシステム。SDVXやjubeatのように、一曲ごとにマッチングするのではなく、1クレジットごとにマッチングする。 エントリー後、1曲目の選曲画面移行前にマッチング画面へ移行し、最大8人とマッチングし4VS4のチームに分かれる。 ローカルマッチングをした場合も、同じ店舗でマッチングした相手を同じチームとして一緒に上記のマッチングにエントリーする。 マッチング人数が奇数であったり、ローカルマッチングでチームの人数に偏りが出た場合はCPUが席を埋める。マッチング人数が少ない場合3VS3、2VS2、1VS1でマッチングが成立となる。 全員が3曲プレーし、そのスコアの合計でチームの勝敗が決まる。勝ったチームのメンバーと、各チームで最も3曲の合計点が高いプレーヤーにはVolt(曲解禁などに用いるいわゆる通貨)の追加ボーナスが与えられる。 マッチング中や各自の選曲を待つ間、あらかじめ用意された短文や顔文字、LINEのスタンプのような「キャラシール」を用いたチャットが可能。 このチャットに使えるパーツはイベントや曲解禁に伴って増えていく仕組み。 稼働当初は必ずマッチングを行う必要があったが、稼働2ヶ月ほどでマッチングを拒否してソロで遊べる「スタンダードプレー」が実装され、マッチングを行わずプレーすることが可能になった。もちろんVolt追加ボーナスは得られない。 元々「マッチングを行う必要性がない」とされていた事もあり、スタンダードプレー実装後はマッチングが急激に過疎化した。 BEAST CHALLENGE 提示されたお題をクリアしてプレーヤーの「ランク」を上げる、いわばやりこみ要素。ランク15までが存在する。 ランクを上げることで、前述のVoltの貯蓄上限が増えていく他、マッチング時のアバターの猫が変化したりコインプレー時に発生するレベルによる選曲制限が緩和される。 ランごとに決められた「Lv○以上の楽曲を○回クリア(*1)」などといった「ノルマ」を達成すると、「(楽曲名)の○○譜面を~~(*2)でクリア」といった条件を持つ「トライアル」が出現。これをクリアすることでランクが一つ上がる。 トライアルは「トライアルに挑戦する」ボタンから挑戦しなければ条件を達成してもランクは上がらない。 ランク9までは何も考えずに受験してもよいが、ランク10以降はトライアルに失敗するとノルマの達成状況もリセットされる。ランク11以降はさらに挑戦料としてVoltも要求されるようになる(*3)。 タカハシサンラボ メインの解禁システム。既に何度か文中に登場している「Volt」を使って楽曲を解禁する。 タカハシサンラボでの解禁対象になっている楽曲はすべてLIGHT譜面は無条件解禁されており、こちらで解禁するのはMEDIUM・BEAST譜面である。 各楽曲の対応する「メール」を選択して所持しているVoltを注いでいく。メールを選択すると手持ちのVoltがなくなるかメールごとに規定されたVoltの必要量を満たすまでVoltを消費する。 楽曲を解禁してまだVoltが残っているならば、続けて他の楽曲の解禁を進めることも可。また逆に前回Voltが不足して解禁途中の楽曲があってもほかの楽曲の解禁が可能。 楽曲解禁の途中、一定Volt毎にTEAM BATTLEのチャットで使用できるアイテムが配置されている場合がある。これらのチャット用アイテムの内容はその楽曲にちなんだものであることも多い。 BEASTHACKER 2015/02/19実装。BEAST譜面のさらに上に位置する難易度、NIGHTMARE譜面を解禁するためのモード。 1プレーにつき1度だけ、選曲画面から専用の画面へ移動して挑戦することができる。NIGHTMARE譜面一つに対して5つの課題が設定され、それらを順に達成していくとNIGHTMARE譜面が解禁される。 課題は主に「課題曲を○○点以上でクリアせよ」というもの。スコアの代わりにフルコンボを要求するお題もある。 解禁したNIGHTMARE譜面への挑戦もこのモードからとなる。NIGHTMARE譜面への挑戦も同様に1プレー1回の制限を受けるため、最短で課題の5プレー+1の6プレー目からでないと挑戦できないことになる。 稼働末期にはBEASTHACKERへの挑戦回数が無制限、NIGHTMARE譜面は通常選曲画面に表示されるようになり1プレー内の挑戦回数については緩和された NIGHTMARE譜面では通常上下左右の外周にのみ出現するストリームノーツが四隅や左右とジャッジリング付近を結ぶ放射状に出現したり、リップルノーツが画面中央のゲージ上に出現するようになる。 COURSE MODE 2014/12/22より実装。決められた4曲を連続でプレーするモード。 コースには一定のテーマに基づいて選曲されているものと、レベル表記のある腕前の目安となるコースがある。 『beatmania IIDX』でいうEXPERTモードと段位認定モードが一緒になったようなモードといえる。 完走してクリアすることで、マッチング時に表示されるアバターの猫にパーツがコースごとに追加される。 評価点 マルチモニターによるムービーのアピール 筐体は演奏などのゲームを行う下画面とゲームには関与せず、ムービー等を流すための上画面の2画面制になっている。 jubeat以降、REFLEC BEAT・SDVXとムービーの概念が無い機種が続いたため、ビジュアル面で華があるという点では評価された。 プレーヤーだけでなく、ギャラリーもムービーで楽しめるというアピールを大きく打ち出していたのは斬新。 新しいアニメの主題歌を原作同様のOPアニメとともに楽しめるという、アニメファンにとっては嬉しい仕様。 ひなビタ♪の人気曲「めうめうぺったんたん!」や一部東方アレンジ楽曲、移植曲(*4)に完全新規のムービーが作られる等、初期~中期にかけては力も入っていた。 ひなビタ♪楽曲に関しては、アニムトライヴでもビーストに収録される際には新規ムービーが製作されることがお約束になっている。 他機種で汎用ムービーだった曲が、こちらで専用ムービーを作られることが多い。後に輸出されることもある。 これらビジュアル特化というコンセプトに伴い、選曲画面では『SDVX』シリーズのように楽曲ジャケットの下にそれぞれの曲のムービー制作者名、ジャケット制作者名が表示される仕様となっている。 ただし、基本的にアニメソングや汎用ムービーが使用されている楽曲についてはそれぞれの制作者名が記載されない。 萌えとゆるさが混合したイメージキャラクター イメージキャラクターのBisCo(CV:洲崎綾)や猫型ロボットのタカハシサン・にゃん等の今作のキャラクター達はポップンやSDVXとも違う、若干レトロフューチャー寄りなキャラクター造形となっている。 ただし台詞に顔文字の多用が目立つ点など、良くも悪くもネット文化に影響を受けているのは事実。 賛否両論点 収録楽曲の偏り 稼動当初は最新アニメの主題歌・EXIT TUNESのVOCALOID版権・東方Project・マジカルハロウィン(KPE開発のスロット機、いわゆる萌えスロ)や『ラブプラス』といった美少女推しのKONAMI作品のみ。書き下ろし楽曲はおろか、BEMANI移植楽曲すらなかった。 稼動からしばらくして他機種にも入ってる楽曲が移植されたが、ひなビタ♪やPrimの電波ハードコアばかりで、とにかく萌え一辺倒なラインナップだった。 もちろん、アニメ楽曲は版権曲扱いなので、削除による入れ替わりの可能性が常に付きまとう。 実際、本作稼働中、それも新規作にして楽曲の削除があった。もっとも、楽曲追加時点で大まかな削除期日は予告されていたが…。 稼動中期以降には本機種書き下ろしの楽曲は追加されている。 Qrispy JoyboxやDJ TOTTO、OSTER PROJECTの他、ヒゲドライバー、SOUND HOLIC、ビートまりお等がコンポーザーとして参戦しており、本作独自の雰囲気は完成している。洲崎綾が歌うBisCoのイメージソングも存在。 特に、ヒゲドライバーの「パ→ピ→プ→Yeah!」は初出から1年ほどでBEMANIシリーズの半数の機種に収録されるなど初代ビーストの代表曲とも言える。 稼働終盤の2015年12月3日よりコナミオリジナル曲の大半が無条件解禁へと緩和された。収録楽曲の偏りについてはこの時点である程度改善されたとも言える。 版権曲も一部作品に非常に偏っており、「えとたま」と「ミカグラ学園組曲」はキャラソンまで大量に収録しており、それぞれの作品で1コーナー作れるほどの曲数を収録していた。 BEMANIシリーズでここまで一作品に偏った収録がされる事は今までになく、これにはそれぞれの作品のファンですら喜ぶ一方で困惑していた。 問題点 ゲーム面 はっきりいって良好とは言えない視覚性やゲーム性 ジャッジリングの近くに手を置くと手に隠れてリップル出現場所が見えない地味に嫌らしい仕様。 ラインに向かって飛んでくるノーツと、jubeatのマーカーのようなその場に出現するタイプのノーツが混在しており、リズムや叩く順番が認識しづらい場合がある。 ジャッジリングに飛んでくるタイプのノーツも縦・横の画面比の差から見切りづらく、ハイスピの設定が難しい。 画面は横長のワイド画面のため、横方向には画面のサイズが余裕があり、ノーツの接近を察知しやすい。しかし、真上や真下方向は画面上の余白がほとんどなく、ハイスピを上げていると唐突にノーツが現れるように感じることもある。 下側3方向に関しては死角になりやすいこともあり、ジャッジリング内に矢印が表示されるという配慮はある。ただし、それでもまだまだ見切りづらい。 譜面側にも露骨な初見殺し要素が複数存在する 「月に叢雲花に風」のMEDIUM譜面で有名になった、リップルノートが消える前に同じ場所に次のリップルノートが現れる通称「叢雲連打」(*5)。前後のリップルノートが重なって表示されているため、後ろのリップルノートを見落としやすい(*6)。 複数のロングノート(左側と右側に分かれていることが多い)を押している間にストリームノートが現れる配置。ロングノートを押さえるのに両手を使っているとストリームノートをなぞる手が足りなくなる。 ただ、こうした認識難や覚え要素の多さがビーストらしさであるとも言える。このゲームが想定していたと思われるアニメファンなどの層にマッチしているかは別問題だが…。 冗長でスキップできない演出がそれなりの頻度発生する コインプレーの場合BEAST CHALLENGEによるランク等に応じて1曲目、2曲目に選曲Lv制限がかかるが、選曲画面移行時に毎回BisCoが「Lv○まで遊べるよ!」と知らせる演出がテンポを阻害している。前述の通りスキップ不可。 プレー終了後の「タカハシサンラボ」画面でも、楽曲解禁時のVolt注入演出でメーターの溜まる速度が遅く(こちらもスキップ不可)、また「タカハシサンラボ」を終了するボタンが存在しないため特に解禁したい曲がない場合、Voltを温存したい場合は制限時間切れまで待たなければならない。 コンセプト面 アニメソング等に汎用ムービーを使用している楽曲、16 9画面を生かしきれていない楽曲がどちらもそれなりに存在する 後日追加されたアニメソング「Daydream café(ご注文はうさぎですか?)」「sister s noise(とある科学の超電磁砲S)」などはアニメ映像付きかと期待されていたが…これら楽曲を選曲したプレーヤー達が目にしたのは、まさかの汎用ムービーであった。 「Daydream café」に関してはビーストに1年半ほど遅れてmaimaiに収録された際にはアニメ映像付きとなっており、本作で汎用ムービーとなっていることが余計に悔やまれる。 一応、これらアニメ曲についてはBisCo達が活躍するオリジナルの新規汎用ムービーを使っており、ムービー自体のクオリティは悪くはないのだが、アニメの曲なのに関係ないBisCo達が悪目立ちする側面もあり賛否両論。 上記を皮切りにボカロや東方、果ては後述の連動イベントで収録されたコナミオリジナル曲にも…要は全てのジャンルにおいて汎用ムービーを採用した楽曲が登場。ムービーを重視した機種というコンセプトを真っ向から否定する仕様。 コナミオリジナル楽曲以外は基本的に版権が絡むという事情(例としてボカロ曲は本作が契約していない初音ミクや鏡音リン等クリプトン系VOCALOIDの姿が出せない)もあるとはいえ、もう少し何とかならないかという声もある。 なお、東方楽曲で使用される汎用ムービーはキャラクターのデザインや原作で使用する弾幕の意匠を取り入れており、それそのものの評価は高い。 主に他機種からの移植曲でムービーもそのまま移植しているものの問題として、元々16 9画面用に作られたムービーはごく一部なのでこれらをプレー時は背景左右が黒帯となってしまう。特に「恋する☆宇宙戦争っ!!」等の4 3サイズよりさらに細いムービーでは余計に目立つ。 『GITADORA』シリーズでは主に復活したロングバージョン曲で旧作で使用されていたムービーを画面に3つ並べることで全画面表示になるようにしている。本機種でも上記の楽曲で同様の表示形式にしてほしかったものである。(*7) 他にはカスタマイズ設定で画面の明るさを100%にしても下画面での背景ムービー表示が薄暗いまま(デフォルト以上の明るさにはできない)なのも、映像をウリにしている機種としてはいかがなものかと思われる。 同じく譜面が流れる後ろで16 9全画面表示のムービーが流れる『GITADORA』シリーズでは100%設定で背景ムービーがちゃんと明るくなる。これだと当然プレーに支障が出るわけだが、本機種では『GITADORA』よりもノーツの大きさが大きく前述の通り同時押しが目立つ色合いとなるため、同機種ほど支障が出るものではなかったはずである。 運営面 過去最悪の連動解禁 稼動後から約11ヶ月後に開催された大型連動イベント「怪盗BisCoの予告状!!」は、ビースト以外の7機種をも巻き込んだ大イベントだったにもかかわらず、「連動」どころかビーストをプレーしないと何も解禁できない(イベント進行手段がビーストのみ)という、連動イベントの体をなしていないことをはじめとして問題だらけのイベントになってしまった。 主催のビースト側についても解禁が非常に重く、他機種の楽曲をコンプしないとビーストの曲が解禁できないという事態。一応、ビースト側としては「萌え」要素の無い楽曲が移植され楽曲の幅が広がったという側面もあるが、コンセプトからしてブレブレで賛否両論だった。 詳しくはこちらを参照。 総評 アニメや萌え方面に偏ったラインナップに加えてムービー特化という点では、若いアニメファン層をターゲットにした「BEMANIシリーズの穴を埋める」音ゲーと評価できる。が、視覚性の悪さを始めとする遊び易いようで遊びにくいゲーム性、そしてムービー特化というコンセプトを捨てたと言わざるを得ない稼働後期の展開など、様々な面において練り込み不足を感じさせてしまう。 萌えに特化しているため一見ライト層向けかと思いきや、初見殺しの影響を受けやすいゲージシステムの採用、既存ユーザー側にしても楽曲面で難ありと、どの層をターゲットとしたかったか不明瞭な所が目に付く。 稼動初期の時点でアニメソング含めた楽曲のほとんどがBEMANI内外問わず他機種でできることもあり、ムービーが見たいアニメ・ボカロ・東方ファン以外にはほとんどそっぽを向かれてしまった。これに追い打ちをかけるかのように、半ば無理やりな連動イベントが本作の評価をさらに厳しくしたのは否定できない。実際、「ビーストそのものに興味は無かったが怪盗で嫌いになった」という音ゲープレーヤーも少なくはない。 アニメソング等がjubeat、REFLEC BEATやポップンなどとムービーの無い機種に収録されてきた中、「ムービーと一緒にゲームを楽しめる」という本作独自の魅力は確かに存在していたのだが、結局迷走の末にそれを十分に伝えきることもできないまま終わってしまった。 余談 ムービー特化や楽曲ラインナップ、放射状に移動するノーツ・なぞって操作するノーツ等、『maimai』を意識しているのではないかと言われることが多かった。また、次回作『アニムトライヴ』ではストリームノーツの仕様変更により『maimai』っぽさが更に増した。 向こうは初期こそニコニコ動画方面特化だったが早いうちにバラエティ寄りに転化していた他、こちらもリニューアル作『maimai でらっくす』で本作のリップルノーツに似た要素のTOUCHノーツを導入している。 他には、ゲーム性・入るアニメ版権の方向性・イメージキャラクターのモチーフ被り(「女性型アンドロイド」と「猫型ロボット」の組み合わせ)などから『crossbeats REV.』シリーズとも比較されることが多い。 イメージキャラクター「BisCo」は登場の時点でポップンのキャラクター「Bis子」と名前被りを起こしていたが、ポップンカードのレアイラストにて2名の共演を果たしている。 2015年12月21日にメジャーアップデートバージョン『BeatStream アニムトライヴ』が稼動した。
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登録日:2014/07/14 (火曜日) 23 30 32 更新日:2024/09/18 Wed 14 44 42NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 BRIGHT STREAM 楽曲 水樹奈々 涙腺崩壊 神曲 音楽 魔法少女リリカルなのは 「BRIGHT STREAM」とは水樹奈々の28枚目のシングルにして劇場版『魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A s』の主題歌である。 作詞は水樹奈々、作曲は吉木絵里子、編曲はElements Gardenの藤間仁。 2012年8月1日にキングレコードより発売され、翌年の紅白歌合戦でも話題になった。 CDには同じく水樹奈々が担当した『DOG DAYS』のOP「FEARLESS HERO」と、 『The MOVIE 2nd A's』の挿入歌(ナハトヴァールへのフルボッコシーン)「Sacred Force」が収録されており、 奇しくもタイアップ曲が3つも入っているというお得なものになっている。 タイアップ作品とのシンクロ性を高めるために劇場版『魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st』主題歌である「PHANTOM MINDS」と、 TVアニメ版『魔法少女リリカルなのはA s』オープニングテーマである「ETERNAL BLAZE」の魅力を合わせたパワフルかつ美しい楽曲になっている。 曲が進むにつれて、ピアノや弦楽器、ギターなどがどんどん加わり、 最終的にスターライトブレイカー級の衝撃がどっと押し寄せてくるので、聞いて損はないだろう。 奈々ちゃん曰く、「出会いが光を産む2nd A's同様、光を際立たせたかった」ため、 彼女が演じるフェイト・テスタロッサの気持ちになって収録に臨んだようである。 曲の内容だが、劇中の登場人物の想いや行動がシンクロされており、 Aメロはフェイトとともに新たなる敵に立ち向かうなのはの真っ直ぐな想い、 Bメロは闇の書に封じ込められ、夢だと知っていても自分の望んだ時間であると涙を流すフェイトの想いと、 主である八神はやてとの暖かな時間を守るために戦うヴォルケンリッター達の決意、 Cメロは夢の中よりも現実に向かっていくフェイトとはやて、 そしてなのは達がナハトヴァールと戦い、アインスとの悲しい別れを経て未来へ歩む姿をイメージしている。 歌詞は4か所も当て字が使用されているので、気になった人は歌詞カードをしっかり見ておこう。 余談だが、この曲は、2012年11月4日に放送された「NHKのど自慢」(愛媛県西予市)でも歌われた曲でもある。 後に9枚目のアルバム「ROCKBOUND NEIGHBORS」に収録され、 更にはミュージックビデオ集「NANA CRIPS 6」にミュージックビデオがあるので、そっちも買って見てみるべし! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次はSnow Rainお願いします -- 名無しさん (2014-07-15 23 52 04) ほんとええ曲やで -- 名無しさん (2014-07-16 17 02 58) wikipediaからの引用が多いのは楽曲項目には致命的、吉木絵里子とか大先生室屋とかネタの広げ方はいくらでもあるけど -- 名無しさん (2014-07-17 09 50 01) 音楽の日(第二部)でも歌われていたね。ETERNAL BLAZEかと思ったら意外だった -- 名無しさん (2017-07-21 10 27 11) 6年前のNHKのど自慢でこれ歌って合格した女子高生がいたな -- 名無しさん (2024-09-18 14 44 42) 名前 コメント
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Daydream Cafe/ Petit Rabbit s Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 04 170 150 アニメーション 奥田陽介 MEDIUM 06 246 BEAST 09 424 NIGHTMARE 10 529 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 2 逆詐称 1 NIGHTMARE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 楽曲解説 アニメ「ご注文はうさぎですか?」のOPテーマ。 使われているジャケットは通常版の方である。 jubeat saucer fulfillにも収録。 ムービー解説 アニメのOP映像・・・・・・は残念ながら使われておらず、sister s noiseと同じムービーとなっている。 本来のアニメOP映像 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [LIG]おそらくLv4の難関。8分単位で異なった位置をタッチしなければならない配置が出てくる。逆に言えばMEDIUM難度への布石になるかも。 -- 名無しさん (2015-01-17 07 16 09) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】ブラックともこもこでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】クールなチェックでオトナっぽくキマる ブランド クール エスニック レアリティ ノーマル コーデ トップス 11-020 ファーベストチェッカーシャツワンピ クール ボトムス - - シューズ 12-036 ブラックタイツ ショートブーツ エスニック アレンジ 04-050 ゴールドチェーンネックレス クール ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム クール ブラック もこもこ - エスニック ブラック もこもこ - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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BeatStream(ビートストリーム)とは、コナミデジタルエンタテインメント社から発売されている音楽ゲームである。 公式略称はビースト。 チーム津田沼内では2015年3月中旬から急激に流行りはじめた。 とある人「トリィさんこのゲームおもしろいぜ!!?」 最初の1週間はLEVEL 8ですでに諦めるレベルだったのに、 2週間たったらLEVEL 10もある程度クリアできるようになっている。 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルをやっているチーム津田沼メンツには親しみやすいゲームだったようだ! 他のKONAMIの音ゲーと比べても割とクリアできたりする(音ゲーが絶望的と豪語するドルがプレイできてるんだから間違いない) 当面の目標はLEVEL 10をクリアで埋めるところですかねぇ・・・ チーム津田沼のメンバー PLAYER NAME ランク 一言 MAKO(まこえうおえ) 12 宇宙戦争攻略 nskank(なすかんか) 12 あとは宇宙戦争だけ・・・ torysan(トリィ) 7 ? DORU(ドルフィーク) 10 指がおいつかん RYU2(RYU2) 1 ノリノリだねぇ レベル10クリアリスト 曲名 PLAYER HΨ=世界創造=EΨ まこ・なすかんか リズの内心革命 まこ・なすかんか・どる 過食症:アイドル症候群 なすかんか・まこ ウサテイ なすかんか・まこ・トリィ・どる idola まこ・なすかんか ロストワンの号哭 まこ・なすかんか 最終鬼畜妹フランドール・S なすかんか・まこ・どる ナイト・オブ・ナイツ トリィ・なすかんか・まこ ちくわパフェだよ☆CKP なすかんか・まこ・トリィ・どる 回レ!雪月花 まこ・なすかんか・トリィ 恋する☆宇宙戦争っ!! まこ 狂イ咲ケ焔ノ華 なすかんか・まこ めうめうぺったんたん!! まこ・なすかんか・トリィ 滅亡天使 † にこきゅっぴん なすかんか・まこ ケッペキショウ なすかんか・まこ 脱出ゲヱム なすかんか・まこ 閃光の行方 まこ・トリィ・なすかんか 突撃!ガラスのニーソ姫! なすかんか・まこ・トリィ 即席!脳直★ミュージックシステム なすかんか・まこ キャトられ♥恋はモ~モク まこ・なすかんか 青春セッション PARADISE まこ・なすかんか Stay Gold まこ・なすかんか・トリィ パ→ピ→プ→Yeah! なすかんか・まこ・トリィ・どる Synchrogazer なすかんか・まこ・トリィ・どる 乙女繚乱 舞い咲き誇れ まこ・なすかんか・トリィ Harmonia まこ・なすかんか 爆なな☆てすとロイヤー トリィ・なすかんか・まこ 茅蜩モラトリアム なすかんか・まこ ノイジーラバーソウル まこ・なすかんか それは花火のような恋 まこ・なすかんか BEAT-NEW-WORLD なすかんか・まこ トラウマ催眠少女さとり! なすかんか・まこ 進捗どうですか? なすかんか・まこ ほおずき程度には赤い頭髪 なすかんか・まこ NIGHTMAREクリアリスト 曲名 PLAYER セツナトリップ まこ・なすかんか・トリィ EBONY IVORY ねこみみスイッチ なすかんか・まこ パ→ピ→プ→Yeah! sister's noise SAVIOR OF SONG トリィ キモチコネクト まこ・なすかんか 凛として咲く花の如く まこ 惑星☆ロリポップ 爆なな☆てすとロイヤー 白い雪のプリンセスは まこ・なすかんか サリシノハラ まこ・なすかんか