約 3,323,080 件
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甲鱗十二使徒を全て使ったビートダウンデッキ。 特徴としてメインには勿論、サイドボードにも甲鱗様と十二使徒を搭載していることが挙げられる。 4枚投入されている《生ける願い》が速やかに必要なワームを手札に加えてくれる。 残念ながら《ワームの突進》は願いに対応していないので注意が必要だ。 5色デッキなのに土地のバランスは森に偏っている。 これは、前述《生ける願い》でサイドボードの《真鍮の都》か《Thawing Glaciers》を持ってくることで あらゆる色のマナを出せるようになっているためである。 特に《Thawing Glaciers》から解け出す大量の土地は大量のワームを呼び、氷河期の災厄の力を存分に発揮してくれるだろう。 サンプルデッキにメイン投入されている使徒の枚数は筆者の趣味が大きく反映されている。 構築する際は自分の好きな使徒の枚数を増やすべきである。 土地(24) 16 Snow-Covered Forest / 冠雪の森 2 Plains / 平地 1 Island / 島 1 Swamp / 沼 1 Mountain / 山 3 Saltcrusted Steppe / 塩汚れのステップ クリーチャー(18) 3 Scaled Wurm / 甲鱗のワーム 2 Craw Wurm / 大喰らいのワーム 1 Metamorphic Wurm / 変態するワーム 1 Endless Wurm / 無限のワーム 2 Spined Wurm / 針刺ワーム 1 Autochthon Wurm / 土着のワーム 1 Barbed-Back Wurm / 刺のワーム 2 Water Wurm 2 Saltskitter / 塩切り 1 Panglacial Wurm / 氷河跨ぎのワーム 1 Plated Slagwurm / 板金鎧の金屑ワーム 1 Scoria Wurm / 岩滓のワーム 呪文(18) 1 Crush of Wurms / ワームの突進 4 Living Wish / 生ける願い 1 Restock / 再供給 2 Desert Twister / 砂漠の竜巻 2 Summoner's Pact / 召喚士の契約 4 Exploration / 踏査 4 Overgrowth / はびこり サイドボード 1 Scaled Wurm / 甲鱗のワーム 1 City of Brass / 真鍮の都 1 Thawing Glaciers 1 Craw Wurm / 大喰らいのワーム 1 Metamorphic Wurm / 変態するワーム 1 Endless Wurm / 無限のワーム 1 Spined Wurm / 針刺ワーム 1 Autochthon Wurm / 土着のワーム 1 Barbed-Back Wurm / 刺のワーム 1 Water Wurm 1 Saltskitter / 塩切り 1 Panglacial Wurm / 氷河跨ぎのワーム 1 Plated Slagwurm / 板金鎧の金屑ワーム 1 Scoria Wurm / 岩滓のワーム 1 Crush of Wurms / ワームの突進
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STRICTLY BUSSINESS/MANTRONIK vs EPMD I shot, I shot, I shot, I shot, I shot, the sheriff Don't drink while I sing, keyed up in shelter Don't drink while I sing Chaos, no mass confusion, EPMD's in town Total chaos, no mass confusion Bronx'll hit the dot, EPMD's in town, don't, EPMD's in town Don't drink while I sing, keyed up in shelter Don't sleep on it either, you see something might rupture It don't take time for me to blow your mind It take a second to wreck it because you're dumb and blind So just lounge 'cause you're a MC clown Or join the circus, EPMD's in town Total chaos, no mass confusion Rhymes so hypnotizing known to cause an illusion Like a magician who draws a rabbit out a hat, son I'm drawin' more, like a 44 Magnum MC's please stop, look, and listen and try to imagine It's travellin' the speed of light But everything' motion it's frightening Plus the thought of you alone You now enter the dimension called the Twilight Zone You're terrified, plus you can't bear the thought You and I one on one in the land of the lost You start to shiver, then you scream, my friend You wake up, Muttley, because you're dreamin' again Next time I'm on the scene, do not try to diss us Keep your mouth suckered up, because, I'm strictly business I shot the sheriff, 'ful because you might get shot I shot the sheriff, 'ful because you might get shot I shot the sheriff, 'ful because you might get shot I shot the sheriff, 'ful because you might get shot 'Ful because you might get shot 'Ful because you might get shot 'Ful because you might get shot 'Ful because you might get shot I shot the sheriff, 'ful because you might get shot I shot the sheriff, 'ful because you might get shot
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autolink 急流/Rushing River (2)(青) インスタント キッカー ― 土地を1つ生け贄に捧げる。(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは他のコストに加えて土地を1つ生け贄に捧げてもよい。) 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。急流がキッカーされていた場合、別の土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 《急流/Rushing River》をGathererで確認 《急流/Rushing River》をGoogleで検索 《急流/Rushing River》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
https://w.atwiki.jp/wod8/pages/24.html
メニューにある選択の解説をしいていきます GAMESTART(ゲームスタート)INVENTORY(インベントリ) CRAFTING(クラフティング) FURNACE(かまど) CLOCK BED(時計/ベッド) ENCHANTING(エンチャント) BREWING(醸造) DOORWOOD(木のドア) PICKAXE(ピッケル) CREATIVE(クリエティブ) EXCHANGE CORNER(交換所) CONFIG(コンフィグ) SAVE(セーブ) GAMESTART(ゲームスタート) INVENTORY(インベントリ) ステージに持っていくアイテムを選択できます! アイテムは STAGE SELECT のステージで手に入ります。最初は何もないので、森林のステージで木でも集めてきてください。 CRAFTING(クラフティング) 持ち物でいろんなものを作れます。レシピは、レシピ一覧で。 FURNACE(かまど) 焼く物と燃料を入れて、精錬を開始します。 精錬されるにはステージをクリアしてこないといけません。 CLOCK BED(時計/ベッド) これを使うと昼と夜を切り替えられます。 ※各種バイオームのエリア5をクリアすると昼と夜が入れ替わります。 ENCHANTING(エンチャント) BREWING(醸造) DOORWOOD(木のドア) 地上と地下(v1.5から)のステージをプレイできます。ステージの種類は、 地上(草原・森林・砂漠・湿地帯・ジャングル・高山帯・タイガ・ツンドラ・海洋)の9種類 地下(洞窟・岩石・ダンジョン・廃坑・地底湖・マグマ・渓谷・遺跡)8種類 合わせて17種類あります 各エリアは5こあります バイオーム:草原・森林・砂漠・湿地帯・ジャングル・高山帯・タイガ・ツンドラ・海洋、洞窟・岩石・ダンジョン・廃坑・地底湖・マグマ・渓谷・遺跡 エリア :1,2,3,4,5 全部で85種類のステージが遊べます。 PICKAXE(ピッケル) 地下のステージをプレイできそうな予感(未実装) ※v1.5により通常で追加されたので別の実装 CREATIVE(クリエティブ) クリエイティブでは使ったアイテムは元に戻り、手に入れたアイテムは持ち帰れませんが、スコアは手に入ります。 ゲームオーバーにならないわけじゃない。 ステージのつくり方 付属の「Creative.txt」に書き込むことでステージを作ることができます。 一行目にはブロックの種類を書きます。書き方はPart29で紹介したものに加え、ランダム生成用の記号として「[」「」」「 」があります。効果は使ってみれば分かります。 ただし、約100文字を超えるとエラーになります。また、100文字近いときに土を設置してもエラーが出ます。 二行目にはモンスターの種類を書きます。1:ゾンビ 2:スケルトン 4:クリーパー 8:ガストです。これ以外は後日実装予定です。 複数の種類のモンスターを湧かせたいならば、それぞれの数字を足してください。(例:ゾンビ+スケルトンなら1+2=3なので、二行目には「3」と書く) 三行目にはモンスターの数を書きます。複数種出る場合は、すべて同じ数だけ湧きます。 モンスターは約100体(スケルトン・ガストは約50体)を超えるとエラーになります。 背景を追加したい場合は、imagesフォルダ内の「haikei.bmp」のキャンパスサイズを縦に480px伸ばし、ツンドラバイオームの下に追加してください。(最下段の真ん中) 記述例: 222222222222111111111111 6 3 EXCHANGE CORNER(交換所) 体験版限定 スコアでいろいろなアイテムを交換できます。 体験版限定なので正式版ではなくなります。 CONFIG(コンフィグ) システムをご覧下さい SAVE(セーブ) 文字通りセーブします。 自動セーブじゃないのでこまめにセーブを。 ロードは起動した時にロードされます。
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しゅみっくとりが2 -PsychoCrush A-POP!!-【登録タグ CD CDし CDコンピレーション PhasmaCD azumaCD celloCD おでんぱ☆スタジオCD かめりあCD ふなむしCD ぶっちぎりPCD らいふPCD ピノキオピーCD 盛るPCD】 前作 本作 次作 シュミックトリガ! -New wave of A-POP- シュミックトリガ2 -PsychoCrush A-POP!!- - ピノキオピー azuma らいふP おでんぱ☆スタジオ ぶっちぎりP かめりあ cello 盛るP ふなむし Phasma 流通 即売 同人 発売 2013年8月12日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,500(税込) サークル beatlogic / ManiaX55 beatlogic CD紹介 「世界征服はじめました」 電波主義組織による第二次洗脳計画、ここに始動──── 10人の電波主義者(デンパイスト)による痛快コンピレーションの第2弾!!全10曲収録。 ジャケットイラストは 狂乱家族日記 などのイラストを手掛ける x6suke氏 。 C84(コミックマーケット84)にてリリース。 曲目 電波、受信チュウ... / かめりあ ちょまって! / おでんぱ☆スタジオ クリーム少女の末路 / 盛るP それともおやつ?(結月ゆかり・蒼姫ラピスver.) / azuma 總毛立ちCHU♡身まかりCHU♡ / ふなむし ウーパーとルーパー / Phasma アキバ☆二次元→ゲットだぜ! / cello ぽちっと☆ランダム / メルセンヌ・シスターズ with ぶっちぎりP こどものしくみ /ピノキオピー せかいのいろをぬりかえて / らいふP リンク 特設サイト とらのあな コメント ピノキオさんの曲がほかより重い気がするのは気のせいだろうか -- kana (2013-08-19 22 54 48) ↑突っ込んじゃだめだ!www -- 名無しさん (2013-08-23 16 17 12) ピノキオP参加←これだけで買う意味が出る -- 名無しさん (2013-09-13 10 04 55) ↑激しく同意www -- kana (2013-09-29 19 40 06) 名前 コメント
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Tool Palette ツールパレット From ZBrushInfo ZBrushInfoから Tool menu. ツールメニュー。 1 Intro 1イントロ The ZBrush Tool palette is probably the most complex aspect of ZBrush for a number of reasons. First and foremost, tool usage is affected by many other parts of the program, so you should always be aware of other palettes settings in order to understand what a particular brush is doing. Also, most tools have one or more modifiers that affect how they work, especially the 3D object tools. ZBrush Toolパレットは、多分いくつかの理由のためのZBrushで最も複雑な面であるでしょう。 まっさきに、ツール使用はプログラムの多くの他の部分に影響 を受けますので、特定のブラシが何をしているかについて理解するために他のパレットのセッティングに常に気づいているはずです。 また、大部分の ツールには、彼らが働く方法に影響を及ぼす一つ以上のモディファイア(特に3Dオブジェクトツール)があります。 Note Because the Tool palette is quite large once all of its subpalettes have been included, those subpalettes have been documented on separate pages, accessible via links below. 注:一旦そのsubpalettesの全てが含まれるならばToolパレットが全く大きいので、それらのsubpalettesは別々のページの上で文書化されました。そして、下のリンクによってアクセスできました。 Note Note all subpalettes will appear at any one time; visible subpalettes depend on the current tool. 注:全てのsubpalettesがどんな唯一の時間にでも現れる点に注意してください;見えるsubpalettesは、現在のツールに依存します。 [edit] [編集] 2 Types of Tools 2 ツールの種類 * Drawing Tools ツールを引くこと * 3D Primitive Tools 3D最初のツール * Polymesh Tools Polymeshツール * ZSpheres ZSpheres can be used to quickly sketch out a complex 3D object. The sketch can then be turned into a polymesh, in various ways, for further work. ZSpheres ZSpheresは、複雑な3Dオブジェクトを速く『描く』のに用いられることができます。更なる仕事のために、いろいろな方法では、スケッチはそれからpolymeshに変えられることができます。 * Multimarkers These allow you to combine mutiple 3D objects into a single polymesh. Multimarkers これらは、mutiple 3Dオブジェクトを一つのpolymeshに結合することができます。 [edit] [編集] 3 Concepts 3 概念 The Tool palette contains the following types of elements and controls Toolパレットは、要素と規制の以下の種を含みます: * 2.5D (Pixol) tools, which affect the image pixols. These are the counterparts of the 2D brushes found in any image editing program. イメージpixolsに影響を及ぼす2.5D(Pixol)ツール。これらは、どんな画像編集プログラムででも見つかる2Dブラシの対応する物です。 * 3D (Model) tools, which allow you to place models onscreen. スクリーン上のモデルを置くことができる3D(モデル)ツール。 * Inventory controls, with which you load, save, and duplicate custom tools. 目録管理(それで、ロードします)は、たくわえて、カスタムツールを複製します。 * Modifiers, which allow you to customize aspects of tools. These are most commonly used with models; for example, you can set the number of vertices for a sphere. many of the pixol tools do not have modifiers at all. ツールの面をカスタマイズすることができる修飾子。これらは、モデルで最も一般的に用いられます;たとえば、頂点の数を球に設定することができます。pixolツールの多くにはまったく修飾子がありません。 * Other controls that directly affect or are related to tools. These are mostly 3D controls, for things such as controlling the subdivision level of a model, generating a texture for a model, etc... 規制がとても直接影響を及ぼすか、関連がある他は、工具を備えつけます。これらは、モデル、その他のためにテクスチャーを生み出して、大部分は、モデルの細別レベルを制御することのようなもののために、3Dの統制です... [edit] [編集] 3.1 The Tool Inventory 3.1 ツール目録 Tools are accessed through the tool inventory, a popup grid of thumbnails graphically denoting each tool. This can be accessed via the tool palette by clicking on the large thumbnail; it can be reached more quickly by clicking on the (equivalent) large thumbnail found near the top left corner of the default ZBrush screen layout. ツー ルはツール目録を通してアクセスされます。 そして、サムネイルのポップアップグリッドが視覚的に各々のツールを意味します。 これは、大きなサムネイルをクリッ クすることによって、ツールパレットによってアクセスされることができます;それに、デフォルトZBrushスクリーンレイアウトの左上隅に近いとわかられる(等しい)大きなサムネイルをクリックすることによって、より速く達することができます。 The tool inventory, accessed by clicking on the large thumbnail under the top left corner of the inventory ツール目録(目録の左上隅の下で大きなサムネイルをクリックすることによってアクセスされる) The first three rows of the inventory are ZBrush s built-in tools; these will never change. Subsequent rows are custom tools, either loaded from an external file, or created by modifying another tool. 目録の最初の3本の列は、ZBrushのビルトインツールです;これらは、決して変わりません。 以降の列はカスタムツールです。 そして、外部ファイルから荷重を与えられるか、もう一つのツールを修正することによってつくられます。 As tools are used, they will be added into slots in the Tool palette; this keeps the most recently used tools convenient for further application. If this begins to make the size of the Tool palette too large for your monitor, you can press the Tool R button to reset these slots. (All tools will still be accessible through the full tool inventory.) ツー ルが使われるように、彼らはToolパレットでスロットに加えられます;これは、最も最近使い古したツールを更なるアプリケーションに便利にしておきま す。 これがToolパレットの寸法をモニターのためにあまりに大きくし始めるならば、Toolを押すことができます:これらのスロットを リセットするRボタン。 (全てのツールは、完全なツール目録を通してまだ利用できます。)
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ディーエムシー デビル メイ クライ 機種:PS3,360 作曲者:Andy LaPlegua、Noisia 開発元:Ninja Theory 発売元:カプコン 発売年:2013 概要 デビルメイクライシリーズの第5作目。今までのキャラの設定や世界観を一新している。 音楽は海外のミュージシャンが作曲しており、ノルウェーのバンド「Combichrist」が戦闘曲を、オランダのバンド「NOISIA」がそれ以外を中心に担当している。 そのため「Combichrist」のものと「NOISIA」のものの2つのサントラが存在している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 DmC Devil May Cry Official Bootleg収録曲 Age of Mutation Andy LaPlegua Zombie Fist Fight Feed the Fire Gimme Deathrace Clouds of War Buried Alive Empty I know what I am Doing No Redemption Falling Apart Gotta Go How Old Is Your Soul Pull the Pin DmC Devil May Cry Noisia Soundtrack収録曲 Crush Him Noisia Found Hunter Theme Home Truths Poison Theme Remember Us The Flood Disoriented Barbas Theme Secret World Swallowed Lilith's Club Distrust Theme The Trade Grave Calling The Tower Mundus Theme Epitaph Bad Vibes Under Watch Arcade Machine (Diegetic) Merry Go Round (Diegetic) Road Collapse Eyeless Virility Advert (Diegetic) Factory Front Mass Recall Kat's Themel Trace Elements Mixing Room The Order Mean Dick Threatened Better Half (The End) Crystal Corel Home Truths Reprise サウンドトラック DmC Devil May Cry Official Bootleg Combichristの楽曲が収録。 DmC Devil May Cry Noisia Soundtrack Noisiaの楽曲が収録。 TGS2012 プロモーション映像 このトレイラーで使用されているBGMの作曲者は柴田徹也氏。
https://w.atwiki.jp/kei0173server_wiki/pages/113.html
真・地図絵RUSH概要 地図絵ガチャシリーズ第4弾のお楽しみガチャ 100連ガチャがオートでテンポ良く展開され、何かが当たればもう再び100連ガチャ再スタートだ! ループ率は約88% 当たり時の振り分け [トータル] SSR引換券38% SR引換券38% チャレンジガチャ20% カボガチャ4% 成功演出の内容によって報酬獲得率が変化 チャレンジ成功時は報酬に期待だ! + 振り分け詳細 [チャレンジ成功時] SSR引換券50% SR引換券21.7% チャレンジガチャ25% カボガチャ3.3% [即当たり時] SSR引換券20% SR引換券62.5% チャレンジガチャ12.5% カボガチャ5% ※RUSH中は約60%でチャレンジ演出からの当たりに繋がる 当たり確率 + ... 当たり確率1/50 演出モード選択 4つのモードから選択可能。選択した演出が発生すれば大チャンス。色々試してみよう ※RUSH開始時にジャンプすると選択可 モードと概要 デフォルト 通常の演出バランス 赤エリアエフェクトアップ 赤エリアエフェクト発生で大チャンス、当たり時発生率大幅アップ 幸運告知 幸運エフェクト発生で当たり濃厚、当たり時発生率大幅アップ 先予告チャンス 演出発生でチャレンジ以上、ガセ演出が発生しなくなる RUSHモード選択 継続数で地図絵RUSHのモードが開放されて変更できるようになるぞ 違和感モード 普段と違う演出が発生すれば当たり濃厚となるモード 気づきにくいものから明らかにおかしいものまで約50パターン以上ある 最後に何の違和感だったか答え合わせの告知があるので探してみよう ※通常演出のパターンを知らないと見つけるのが難しいので上級者向けのモードとなっている 開放条件はRUSH 5回目から選択できるようになる スニーク(しゃがみ)しながら地図絵RUSHのガチャスタートで違和感モードセット また、違和感モード+演出モードの組み合わせも可能だ 例 違和感モード+赤エフェクトアップ 違和感演出一覧(ネタバレ注意) + 違和感演出一覧 [違和感モード]No.0 星に願いを!(チャレンジガチャ獲得濃厚) [違和感モード]No.1 赤エリアエフェクトの音が無かった [違和感モード]No.2 赤エリアエフェクトの範囲が小さかった [違和感モード]No.3 赤エリアエフェクトの色がおかしかった [違和感モード]No.4 赤エリアエフェクトの時間が長かった [違和感モード]No.5 赤エリアエフェクトの音がおかしかった [違和感モード]No.6 チャンスバーの文字が小文字だった [違和感モード]No.7 チャンスバーの文字がおかしかった [違和感モード]No.8 チャンスバーの音がおかしかった [違和感モード]No.9 チャンスバーがいつもと違った [違和感モード]No.10 チャンスバーが中途半端だった [違和感モード]No.11 CHANCE変化の音が無かった [違和感モード]No.12 CHANCE変化の音がおかしかった [違和感モード]No.13 CHANCE変化の順番がおかしかった [違和感モード]No.14 CHANCE変化の文字がおかしかった [違和感モード]No.15 CHANCE変化の色がおかしかった [違和感モード]No.16 残り回数の文字がおかしかった [違和感モード]No.17 CHANCEロックの音がおかしかった [違和感モード]No.18 CHANCEロックの文字がおかしかった [違和感モード]No.19 暗転がフライングした [違和感モード]No.20 カウントダウンの順番がおかしかった [違和感モード]No.21 カウントダウンの色がおかしかった [違和感モード]No.22 カウントダウンの向きが逆だった [違和感モード]No.23 カウントダウンの記号が少なかった [違和感モード]No.24 地図絵RUSHタイトルがおかしかった [違和感モード]No.25 残り回数表示の音がおかしかった [違和感モード]No.26 残り回数色変化の音が無かった [違和感モード]No.27 残り回数の色がおかしかった [違和感モード]No.28 地図絵RUSHタイトル変化の音がおかしかった [違和感モード]No.29 地図絵RUSHタイトル変化の順番がおかしかった [違和感モード]No.30 地図絵RUSHタイトル変化の音が無かった [違和感モード]No.31 CHALLENGE ZONEの文字がおかしかった [違和感モード]No.32 CHALLENGE ZONEのメーターがおかしかった [違和感モード]No.33 予告の表記が後ろだった [違和感モード]No.34 予告の色がおかしかった [違和感モード]No.35 予告の文字が斜めだった [違和感モード]No.36 NEXTの向きが逆だった [違和感モード]No.37 NEXTの表記がおかしかった [違和感モード]No.38 NEXTの音がおかしかった [違和感モード]No.39 NEXTの音が懐かしかった [違和感モード]No.40 Ready...の時間が長かった [違和感モード]No.41 GOの文字が数字の0だった [違和感モード]No.42 Readyの...がおかしかった [違和感モード]No.43 CHALLENGEが左から埋まった [違和感モード]No.44 CHALLENGEの色がおかしかった [違和感モード]No.45 CHALLENGE色変化の音がおかしかった [違和感モード]No.46 CHALLENGE色変化の音が無かった [違和感モード]No.47 大ジャンプエフェクトが発生した [違和感モード]No.48 笛の音が鳴った [違和感モード]No.49 ブーストモードのバーが一瞬表示された [違和感モード]No.50 花火がフライングした [違和感モード]No.51 地図絵ガチャが1個増えた [違和感モード]No.52 これから暗転する(チャレガチャ濃厚) ※2024/8/22時点、追加変更の可能性あり 演出紹介 チャレンジ演出 当たりに繋がるメインとなるチャレンジ チャレンジ成功で引換券等の報酬+地図絵RUSHループとなる 種類は前作よりボリュームアップし10種類以上あり 各チャレンジの詳細は下記参照 + 一撃チャレンジ 一撃チャレンジ お馴染みジャンプ1回でジャッジするシンプルな演出 期待度は一番低いが意外とあっさり当たることも!? 通常はチャットメッセージに表示されないが、一撃チャレンジと表記がある時は超激アツ CHANCEバーのメーター白または赤の状態で一撃チャレンジに発展すれば成功期待度99%となる + タイトルチャレンジ タイトルチャレンジ ジャンプ連打でタイトルを完成させよう Hololive、にじさんじのタイトル出現はチャンス 変化する文字が赤色でチャンス フライハイトのタイトルは大チャンス 残りカウント文字やタイトル変化が金色で超激アツ(フライハイトはデフォで金のためハズレあり) 地図絵RUSH色埋め演出から発展した場合は成功濃厚 + シンボルチャレンジ シンボルチャレンジ ジャンプ1回で同じシンボルを揃えよう 期待度:卍 ⧈ ❤ ◎ ♠ 卍出現は超激アツ 中央に卍が出現することも!? + ジャンプチャレンジ ジャンプチャレンジ ジャンプ連打で上部に表示されているメーターをMAXにしよう 途中でメーターが赤色に変化すれば大チャンス + スニークチャレンジ スニークチャレンジ スニーク1回でジャッジするシンプルな演出 しゃがめメッセージの色が普段と違うと!? + 暗転チャレンジ 暗転チャレンジ 5秒以内にジャンプ連打で暗転すればチャレンジ成功 + 大ジャンプチャレンジ 大ジャンプチャレンジ ジャンプ1回で大ジャンプになれば成功 発生時点で期待度は70%以上あるぞ + 花火チャレンジ 花火チャレンジ ジャンプ1回で花火を打ち上げよう 最も期待度が高いチャレンジ タイトル変化(卍)発生すれば超激アツ + サンダーチャレンジ サンダーチャレンジ プレミア演出 チャレンジガチャ確定だ STOCKチャレンジ(STOCK獲得中のみ発生) + 詳細 メータMAXでSTOCK継続 成功率は約52% ジャンプ連打と一撃の2パターンがあり一撃の方が期待度が高い (詳しい詳細はSTOCKについての項目へ) 3大チャンス演出 通常の地図絵ガチャと同様に発生すれば大チャンスだ 赤エリアエフェクト CHALLENGE ZONE CHANCEバー赤変化 注目演出 CHANCE変化 お馴染みの青→緑→赤と色が変化、赤変化でチャレンジ演出発生以上だ + 演出法則 実は青からチャレンジ発生時はチャンス 当たり時の占有率は赤が約60%、青や緑でも可能性はあり 金色CHANCE出現は超激アツ 4段階変化(虹色)で即当たりのプレミアだ 期待度:赤 青 緑 CHANCEロック CHANCEで停止すれば即当たりのチャンス、暗転すれば成功だ!また、秒数が長いと!? + 演出法則 赤色フリーズの時点で当たり濃厚 4秒以上フリーズは超激アツ 期待度:赤 緑 青 Reday...? GO!と表示されるとチャレンジ演出に発展、Steadyが間に入るとチャンスアップ カウントダウン 0まで行けば当たり、文字が金色なら激アツだ NEXT予告 NEXT後にチャレンジ発生でチャンス、赤文字NEXTでチャレンジ発生 + 演出法則 3回NEXTが続けばチャレンジ発生 1回NEXTのみは超激アツだ 残り回数色変化 残り回数が色付きになるとチャンス、赤色ならチャレンジ発生 地図絵RUSH色埋め 左から順番に色が埋まっていく、赤色でチャレンジ以上発生 + 演出法則 タイトルチャレンジに発展した場合は成功濃厚 予告テキスト 発生時点でチャレンジ以上 + 演出法則 赤文字の時点で大チャンス 金文字やチャレガチャ予告も!? CHALLENGE色埋め 左右から順番に色が変化、全て変化でチャレンジ発生だ チャレンジ中チャンスアップと法則 CHACNEバー CHANCEバーのメータが貯まるとチャレンジ発生以上 白と赤のパターンがあり 赤色に変化すれば信頼度は約60%以上だ + 演出法則 CHANCEバーが白または赤の場合はチャレンジ発生のため、 即当たり演出のカウントダウンやCHANCEロックと複合した時点で当たり濃厚 色が黄色に変化すれば超激アツだ メーターが白または赤の状態で一撃チャレンジに発展すると成功期待度は99%となる 赤エリアエフェクト お馴染みの大チャンス演出! 発生時点で信頼度は約70%以上だ 注目演出中やチャレンジ開始時など発生タイミングは多岐に渡る ※演出カスタムで赤エリアエフェクトモード選択時は当たり時の約80%で発生する(即当たり時を除く) + 演出法則 発生タイミングがチャレンジ告知以降(ジャッジ直前やジャンプ連打中など) の場合は超激アツ 即当たり演出のカウントダウンやCHANCEロックと複合した時点で当たり濃厚 チャレンジ発生ゲーム数法則 開始9回以内にチャレンジ発生で成功濃厚 演出発生ゲーム数法則 開始3回以内に何かしら演出が発生した時点で当たり濃厚 チャレンジタイトル変化 チャレンジタイトル表示時に落雷が落ちれば卍チャレンジ卍に変化 どのチャレンジでも信頼度85%オーバーの大チャンスだ + 演出法則 花火チャレンジでタイトル変化が発生した時点で当たり濃厚 運命選択チャンス ジャッジ直前に暗転して上記が発生すれば大チャンス 他のメッセージが表示されれば激アツだ チャレンジ演出弱パターン チャレンジ発展の演出やチャンスアップが弱くてもあっさり当たるパターンあり どんな時にでも可能性は残っている + 出現確率 当たり時の約10%は弱パターンからの当たりに繋がるぞ また、弱パターンの場合は稀にチャレンジ失敗時にフリーズが発生し復活するパターンもあり 復活時はチャレンジガチャ確定だ カボpt追加テキスト出現 通常時に発生していたカボpt追加テキストが表示された時点でカボガチャ濃厚のプレミア演出 地図絵RUSH開始時のトータルpt文字変化 トータルptがメッセージになっていると当たり濃厚(RUSH開始数ゲームで当たりとなる) メッセージパターンは複数あるぞ 幸運エフェクト発生 発生時点で当たり濃厚。演出の途中やチャレンジ中など様々なタイミングでしれっと発生するぞ! ※幸運告知の演出モード選択時は約70%で発生 チャレンジ失敗書き換え チャレンジ失敗時に書き換え演出が発生すれば復活当たりとなる 失敗時にアクションバーに何かメッセージが表示されれば書き換え発生(メッセージなしでも発生あり) ちなみにチャレンジガチャ濃厚演出だ 復活チャンス リザルト表示後も復活の可能性がある、最後の瞬間まで諦めるな 復活の仕組みについては下記 + ... 復活条件は下記の2パターン 内部的に当たっており告知タイミングが100回目を超えた場合 ラスト100回目で当たった場合 書き換えフリーズ演出 地図絵RUSH LOOP告知時に上記の演出が発生すればチャレンジガチャの獲得となる また、同じような演出は他のタイミングでも発生する可能性があり、発生タイミングによって獲得できる内容が変わってくる チャレンジガチャ概要(RUSH中) 地図絵RUSH当たり時の20%でチャレンジガチャ獲得 チャレンジガチャからは引換券とRUSH STOCKを獲得することができる 即当たり時よりもチャレンジ成功時からの方がチャレンジガチャの獲得率は高い 地図絵RUSH中のチャレンジガチャ獲得確定演出 + ... チャレンジ成功時の花火が星型 地図絵RUSHループの文字が表示される時にチャレンジガチャと表記 予告の内容がチャレンジガチャ RUSH中ハナヤマタの音楽が流れる サンダーチャレンジ発生 チャレンジ失敗からの書き換え演出発生 抽選内容 RUSH STOCK獲得率は50% 引換券は複数獲得の期待がある(平均約3枚) 詳しい抽選方法 + ... RUSH STOCK抽選:1/6.3を最大4回抽選(RUSH STOCK獲得した場合2つ目の抽選は行われない) 複数引換券抽選:1/6.3を4回抽選 引換券1枚:上記抽選が共にハズレた時の1/3 ※チャレンジガチャ開始時既にRUSH STOCKを持っていた場合はRUSH STOCK抽選の代わりに複数引換券抽選が行われる モード紹介 チャレンジガチャのモードは2種類から選択可能 星チャレンジ お馴染みの星4個から抽選が行われるモード 通常時のチャレンジガチャよりチャンスアップの信頼度が大幅に上がっている 1つでもチャンスアップがあれば何かしら当たっているぞ(星の色はチャンスアップに含まれない) 主なチャンスアップ テキストにCHANCE記載有り 赤エリアエフェクト発生 ハズレ赤文字発生(次の星が該当) 昇格チャレンジ 時間内にジャンプ連打で文字の色を昇格させ、最後に1撃ジャッジを行うモード 文字の色によって期待度が変化 RUSH STOCK獲得期待度 虹>金>赤>緑>青 ※変化なしの灰色の場合はRUSH STOCK期待度50% また、ジャンプ中やジャッジ直前に赤エリアエフェクト発生すればRUSH STOCK獲得濃厚だ 色による法則 + ... 虹 RUSH STOCK獲得濃厚かつ引換券5枚以上 金 RUSH STOCK獲得濃厚 赤 RUSH STOCK獲得または引換券3枚以上またはSSR引換券2枚以上 緑 RUSH STOCK獲得または引換券2枚以上またはSSR引換券1枚以上 青 RUSH STOCK獲得または引換券1枚以上 灰(変化なし) RUSH STOCK獲得期待度50%(引換券当たり無し) ※チャレンジガチャ開始時既にRUSH STOCK獲得している場合は虹と金への変化はなし、代わりに紫に変化する可能性あり(チケット5枚以上獲得時の一部) チャレンジガチャ高確率について 地図絵RUSH開始時に発生するモード 当たり時のチャレンジガチャ取得率が約80%まで上昇する さらに次の地図絵RUSHにも50%の確率で高確率モードがループとなる ※アクションバーが黄色なら当たればチャレンジガチャ濃厚だ + 発生率について 地図絵RUSH開始時の1%で発生 他にも真・カボチャレンジからも獲得することが可能 チャレンジRUSH3回目時に高確率モード状態だった場合は地図絵RUSH1回目に引き継がれる 地図絵RUSH STOCK概要 チャレンジガチャの50%でSTOCK獲得 STOCKがある限りRUSH継続 RUSH中はSTOCK継続チャレンジを抽選(通常チャレンジは発生しなくなる) チャレンジ成功でSTOCK継続だ もし、継続チャレンジに当選せずに100回終了した場合はSTOCKを消費して地図絵RUSHが継続される + STOCK継続率 STOCK継続率は約45% ※継続チャレンジ非当選込みのトータル、チャレンジ発生時は成功期待度約52%となる STOCKチャレンジ メータMAXでSTOCK継続のチャレンジ(成功率は約52%) ジャンプ連打と一撃の2パターンがあり一撃の方が期待度が高い STOCKを持っている状態でチャレンジガチャを獲得した場合、STOCK獲得抽選はされない代わりに引換券複数枚獲得抽選がアップする また、STOCK解放の一部でプレミアガチャに突入することも!? STOCK開放の詳しい確率は下記 + ... STOCK継続チャレンジ当選確率約1/51 (100回以内のチャレンジ発生率は通常の当たりとほぼ同じく約86%となる) 100スルーしてしまった場合は強制的にSTOCK解放となる 真・カボチャレンジ カボガチャ獲得時に発生するチャレンジ 通常時のカボチャレンジ同様に何か1つ特典がもらえるぞ + 報酬内訳と確率について 獲得報酬 内訳 STOCK 40% チャレンジガチャ高確率 15% ランクアップチャレンジ 15% SSR引換券複数 15% SR引換券複数 15% ※既にSTOCKを持っている場合はSTOCK以外が一律で抽選される ランクアップチャレンジ獲得時には1000pt以上のランクアップ保証 引換券複数枚は5枚と3枚のパターンがあり35%で5枚が選択される カウントアップチャレンジ 地図絵RUSH開始前に発生するボーナスチャレンジ 500ptずつランクアップで上乗せされて行く 最大3000pt獲得可能だ + 上乗せ確率について 500pt区切りで50%の確率でランクアップ上乗せが発生する 2000pt到達時のみ25%で3000ptへのランクアップとなる ※2500上乗せは発生しない 追撃チャレンジ 地図絵RUSH中のチャレンジ成功時の一部で発生 ジャンプかスニークの2択で成功する限り引換券を追加で獲得できる ただし、追撃のチャンスなので1回目で失敗すると追加の引換券はもらえず元々の成功報酬だけになるので過度な期待は禁物 チャレンジ成功率は65%、まれに85%成功率のモードが発生する場合もある(卍出現で激アツ!?) 追撃発生確率や詳しい確率は下記 + ... 追撃チャレンジ発生確率 チャレンジ成功時の約1/18 ※即あたり演出からは発生しないためトータル出現率は約1/30となる ループ率 振り分け 65%ループ 86% 85%ループ 14% 地図絵RUSH EX プレミアガチャ ガチャ10回+エクストラチャレンジのループで引換券やチャレンジガチャの獲得を目指す特別なモード ループ率は80%、ループ終了後は通常の地図絵RUSHへ復帰する なお、初回突入時は3回ループの保障がついている(同RUSH中にEX突入が2回目の場合はループ保障は1回のみ) 通常RUSHとの違い 10回以内にチャレンジを成功すれば90%でチャレンジガチャを獲得できる 基本的には後半のエクストラチャレンジでループを目指すゲーム性になっている また、チャレンジガチャから獲得できる地図絵RUSH STOCKはEX中開放されないため、再びチャレンジガチャに挑戦できれば引換券獲得UPの恩恵を受けられる さらに、ランクアップチャレンジの発生率も2倍となっている エクストラチャレンジ 10回ジャンプ以内に当たりを目指すチャレンジ 地図絵RUSH EX中は基本的にこのエクストラチャレンジ成功でループを目指す 何か演出が発生すれば次のジャンプ時は激アツだ 突入率や当たりの振り分けの詳しい確率は下記(ネタバレ注意) + ... 真・地図絵RUSH中当たり時の1/128で地図絵RUSH EX獲得(どこでEX獲得告知がされるかは是非体験してね) ※下記のタイミングでは抽選されない リザルト画面からの復活当たり STOCK継続時(保持している状態) 地図絵RUSH突入時(1set目、STOCK駆け抜け時、特殊モードからの移行時) 地図絵RUSH EX ループ率80%(初回3回ループ保障+80%ループ) 平均獲得スコア約6000pt 前半10回の当たり確率1/32 前半当たり時は90%でチャレンジガチャ獲得 後半のエクストラチャレンジ成功時のチャレンジガチャ獲得率20% あたり時の割合としてはエクストラチャレンジがメインで約78%ほどになる 裏地図絵RUSH プレミアガチャ 前半10回(50%)+裏チャレンジガチャ(50%)の約75%ループ 前半当たりはチャレンジガチャHYPERを獲得し裏地図絵RUSHはループ確定となる EXと違い保証ループはないためループすれば威力は高いがかなりの荒波仕様となっている 突入率等詳しい確率は下記(ネタバレ注意) + ... STOCK継続チャレンジ失敗時の1/12 ※チャレンジ失敗時のみとなるため100回スルー後の解放時のタイミングでは抽選されない チャレンジガチャHYPER(裏チャレンジガチャ) 前半10回で当たった場合はチャレンジガチャHYPERを獲得 チャレガチャの性能が上がり50%でカウントアップチャレンジ獲得 HYPER終了後は再び裏地図絵RUSHへ突入 前半10回をスルーした場合でも裏チャレンジガチャを獲得し、50%で裏地図絵RUSHを再度獲得することができる トータルループ率は約75%だ + 以下編集中 document.write( );
https://w.atwiki.jp/terush/pages/19.html
第一の宿題 Kami are the object of worship in Shinto. What is meant by "kami"? Fundamentally, the term is an honorific for noble, sacred spirits, which implies a sense of adoration for their virtues and authority. All beings have such spirits, so in a sense all beings can be called kami or be regarded as potential kami. However, because the term is an honorific, it is not customary to apply it to ordinary individuals or beings. We do not use honorifics in referring to ourselves, or to persons of our own group, whether that group be large or small. Thus, while Shinto teaches that people should be worshiped as kami, they are not in fact usually called kami. Among the objects or phenomena designated from ancient times as kami are the qualities of growth, fertility, and production; natural phenomena, such as wind and thunder; natural objects, such as the sun, mountains, rivers, trees and rocks; same animals; and ancestral spirits. In the last-named category are the spirits of the Imperial ancestors, the ancestors of noble families, and in a sense all ancestral spirits. Also regarded as kami are the guardian spirits of the land, occupations, and skills; the spirits of national heroes, men of outstanding deeds or virtues, and those who have contributed to civilization, culture, and human welfare; those who have died for the state or the community; and the pitiable dead. Not only spirits superior to man, but even same that are regarded as pitiable and weak have nonetheless been considered to be kami. It is true, that in many instances there are kami which apparently cannot be distinguished from the deities or spirits of animism or animatism, but in modern Shinto all kami are conceived in a refined sense to be spirits with nobility and authority. The kami-concept today includes the idea of justice, order, and divine favor(blessing), and implies the basic principle that the kami function harmoniously in cooperation with one another and rejoice in the evidence of harmony and cooperation in the world. Sokyo Ono, in collaboration with William P. Woodard, Shinto The Kami Way.(Tokyo Charles E. Tuttle Company, 1962)
https://w.atwiki.jp/x_beat/pages/64.html
NPC一覧 NPC名 曲名 モード 必要DEN 獲得DEN ジビン&チェリン U Know BeatRush Nomal【4KEY】 200 1200 ウリエル&バルビエル U Know BeatRush Nomal【4KEY】 250 1900 チェース&チェルロス U Know BeatRush Nomal【4KEY】 300 2100 ルシ&ユディース U Know BeatRush Nomal【4KEY】 350 3000 ハンギョム&スギョム U Know BeatRush Nomal【4KEY】 400 3800 ホジン&ホス Listen BeatRush Nomal【4KEY】 450 4500 ミミ&ミル Listen BeatRush Nomal【4KEY】 500 5400 ハラン&バランヌ Listen BeatRush Nomal【4KEY】 600 6400 デグノー&デルロブ Listen BeatRush Nomal【4KEY】 700 7400 アンデス&バンデス Listen BeatRush Nomal【4KEY】 800 8400 パクチョ&ワンチョ 一歩 BeatRush Nomal【4KEY】 940 9400 ザングン&サングン 一歩 BeatRush Nomal【4KEY】 1000 10500 ソビ&ソフ 一歩 BeatRush Nomal【4KEY】 1100 11400 グムソック&グンソック 一歩 BeatRush Nomal【4KEY】 1200 12300 ハンウン&ハンウォル 一歩 BeatRush Nomal【4KEY】 1300 13000 ボリス&バリス 一歩 BeatRush Nomal【4KEY】 1400 14000 デンバー&デルロ 一歩 BeatRush Nomal【4KEY】 1500 15000 ピルロー&ベリックス 一歩 BeatRush Nomal【4KEY】 1600 16000 クルエスト&ヒュエスト 一歩 BeatRush Nomal【4KEY】 1700 17000 ノーブス&ノーバース 一歩 BeatRush Nomal【4KEY】 1750 18000 イムジン&イムチョル Canon 2007 BeatRush Nomal【4KEY】 1900 19000 ヨンフ&ヨンムフ Canon 2007 BeatRush Nomal【4KEY】 2000 20000 テミン&リュミン Canon 2007 BeatRush Nomal【4KEY】 2100 21000 ゴンウ&ジュンウ Canon 2007 BeatRush Nomal【4KEY】 2200 22000 ユルリ&アンナ Canon 2007 BeatRush Nomal【4KEY】 2300 23000 ダカージョー&ロージョー Canon 2007 BeatRush Nomal【4KEY】 2400 24000 ベールブール&メベル Canon 2007 BeatRush Nomal【4KEY】 2500 25000 ペッパー&ペニー Canon 2007 BeatRush Nomal【4KEY】 2600 26000 オーウェン&オマース Canon 2007 BeatRush Nomal【4KEY】 2700 27000 ジェフ&ジェリ Canon 2007 BeatRush Nomal【4KEY】 2800 28000 ガイン&ガリン Please Stand UP BeatRush Nomal【4KEY】 2900 29000 レミ&ユミ Please Stand UP BeatRush Nomal【4KEY】 3000 30000 ソニー&ジェニー Please Stand UP BeatRush Nomal【4KEY】 3000 30500 ソンビ&ソンハ Please Stand UP BeatRush Nomal【4KEY】 3100 31000 ヒョリン&ユリン Please Stand UP BeatRush Nomal【4KEY】 3100 31500 オカブ&オドレック こっそり BeatRush Nomal【4KEY】 3200 32000 エルビン&エルディン こっそり BeatRush Nomal【4KEY】 3200 32500 エルロイ&エルルア こっそり BeatRush Nomal【4KEY】 3300 33000 サニコ&ヨルマコ こっそり BeatRush Nomal【4KEY】 3300 33500 カリフ&カレードス こっそり BeatRush Nomal【4KEY】 3400 34000 ユジ&ルミ こっそり BeatRush Nomal【4KEY】 3400 34500 ユリ&ジンヒ こっそり BeatRush Nomal【4KEY】 3400 34500 ラニ&ミソ こっそり BeatRush Nomal【4KEY】 3500 35000 パンソリス&パンソリジュン こっそり BeatRush Nomal【4KEY】 3500 35000 メギ&メルジア こっそり BeatRush Nomal【4KEY】 3500 35500 チェジン&チェア これ以上なにを… BeatRush Nomal【4KEY】 3600 35500 レイスン&レイチェル これ以上なにを… BeatRush Nomal【4KEY】 3600 36000 バーニー&バンビ これ以上なにを… BeatRush Nomal【4KEY】 3600 36000 エリス&エイミー これ以上なにを… BeatRush Nomal【4KEY】 3700 37000 ビルスレ&マリモ これ以上なにを… BeatRush Nomal【4KEY】 3700 37000 ドックウ&サンウ Blackout House BeatRush Nomal【4KEY】 3800 38000 ビフ&スンビン Blackout House BeatRush Nomal【4KEY】 3900 39000 ウンチァン&ウンジュ Blackout House BeatRush Nomal【4KEY】 4000 40000 チビン&ユビン Blackout House BeatRush Nomal【4KEY】 4100 41000 ワニ&ナナ Blackout House BeatRush Nomal【4KEY】 4200 42000 ソンキ&プキ In the Groove BeatRush Nomal【4KEY】 4300 43000 クルレネティア&クルレメティア In the Groove BeatRush Nomal【4KEY】 4400 44000 リュスア&リュスヒ In the Groove BeatRush Nomal【4KEY】 4500 45000 ユミン&ユウン In the Groove BeatRush Nomal【4KEY】 4600 46000 ビリュ&ビジュン In the Groove BeatRush Nomal【4KEY】 4700 47000 ハビン&ハユル Canon Groove BeatRush Nomal【8KEY】 2400 24000 ファンヒ&ユンイ Canon Groove BeatRush Nomal【8KEY】 2500 25000 ホラン&チェラン Canon Groove BeatRush Nomal【8KEY】 2600 26000 レイ&リリ Canon Groove BeatRush Nomal【8KEY】 2700 27000 ルディー&ルダー Canon Groove BeatRush Nomal【8KEY】 2800 28000 ヘロ&ヘイル Beat City BeatRush Nomal【8KEY】 2900 29000 ホンユ&ソンユ Beat City BeatRush Nomal【8KEY】 3000 30000 エリ&ヘラ Beat City BeatRush Nomal【8KEY】 3000 30500 ジュハ&ウォールハ Beat City BeatRush Nomal【8KEY】 3100 31000 ナリ&ビョリ Beat City BeatRush Nomal【8KEY】 3100 31500 ヒョンジュ&ハユ Night BeatRush Nomal【8KEY】 3500 35500 ジェシ&ジェイ Night BeatRush Nomal【8KEY】 3600 35500 ウンミン&ウンス Night BeatRush Nomal【8KEY】 3600 36000 ハジン&ヨンジン Night BeatRush Nomal【8KEY】 3600 36000 ミックヒユノー&ミックヒソラ Night BeatRush Nomal【8KEY】 3700 37000 ビキ&ニキ Funky Town BeatRush Nomal【8KEY】 4900 49000 ホワイトジュン&バレンタインシュ Funky Town BeatRush Nomal【8KEY】 5000 50000 DJクン&ランボ Funky Town BeatRush Nomal【8KEY】 5100 51000 ヨニ&ソルミ Funky Town BeatRush Nomal【8KEY】 5200 52000 ダンビ&グンビ Funky Town BeatRush Nomal【8KEY】 5300 53000 ゾニスペロウ&デスペロウ Queen of Dancing BeatRush Nomal【8KEY】 5400 54000 タイツ1号&タイツ2号 Queen of Dancing BeatRush Nomal【8KEY】 5500 55000 Tell Me少女1&Tell Me少女2 Queen of Dancing BeatRush Nomal【8KEY】 5600 56000 ホドル&ホロカップ Queen of Dancing BeatRush Nomal【8KEY】 5700 57000 ピコキオ&チョコキオ Queen of Dancing BeatRush Nomal【8KEY】 5900 59000 タイツ4号&タイツ5号 You BeatRush Nomal【8KEY】 6000 60000 ボディー少女1&ボディー少女2 You BeatRush Nomal【8KEY】 6100 61000 ウンビ&ウンチョ You BeatRush Nomal【8KEY】 6200 62000 提灯boy&提灯girl You BeatRush Nomal【8KEY】 6300 63000 マリーンボーイ&マリンガール You BeatRush Nomal【8KEY】 6400 64000 リヒャング&ユヒャング Get on the Floor BeatRush Nomal【8KEY】 6500 65000 ヨンムマ&ヨンイ Get on the Floor BeatRush Nomal【8KEY】 6600 66000 防犯少女A&防犯少女B Get on the Floor BeatRush Nomal【8KEY】 6700 67000 エスダ&エモリン Get on the Floor BeatRush Nomal【8KEY】 6800 68000 ジュジン&ジュユン Get on the Floor BeatRush Nomal【8KEY】 6800 68500 農家後継者1&農家後継者2 You re Already Gone BeatRush Nomal【8KEY】 6900 69000 テコンドー少年&テコンドー少女 You re Already Gone BeatRush Nomal【8KEY】 6900 69500 ヘルガールルビン&ヘルガールミューズ You re Already Gone BeatRush Nomal【8KEY】 7000 70000 ルー&ジェン You re Already Gone BeatRush Nomal【8KEY】 7100 71000 エソルリ&エルレノーラ You re Already Gone BeatRush Nomal【8KEY】 7200 72000 質問、攻略、訂正などコメント↓(登録していなくてもできます) 荒らし行為晒し行為厳禁・楽曲や譜面に対する不満は運営へ 4kはNPC2人合わせて1m~1,5m程度 8kは多くても3m程度です -- 名無しさん (2012-07-09 14 21 31) 6Lvでは4kまで、11Lvから8kができるようになります -- 名無しさん (2012-07-24 11 54 37) 名前 コメント