約 3,323,483 件
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Vehicle Ostwind Flakpanzer Contents 1 Ostwind Flakpanzer Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built From 4.1 Panzer Command 5 Doctrinal Abilities 5.1 Blitzkrieg 6 Vehicle Abilities 6.1 Vehicle Cover 7 Vehicle Weapons 7.1 37mm Ostwind 7.2 MG42 Hull MG Ostwind Flakpanzer Health 400 Max Speed 5 Sight 40 Cost 41040 Acceleration 1.2 Detection 0/0 Time 45 Deceleration 3 Hotkey O Population 8 Rotation 35 Target Type armour_ostwind Upkeep 10.752 Crush Human true Critical Type armour Crush Mode crush_medium Rear Damage Enabled true Ostwind Flakpanzer Veterancy [Expand][Hide] Received Damage 0.85 Maximum Health 1.15 Accuracy 1.4 Tactics Ostwinds are devastating against entire infantry squads, or even just individual units, and are a great counter to Ranger squads. Ostwinds don t counter strafing or bombing runs well, and are best suited for a purely anti-infantry role. Ostwinds damage lightly armored units, but dont fare well against tanks. Ostwinds are most effective when supported with anti-tank troops or armor. When fighting against infantry with AT weapons, always engage at maximum range. If they come closer, keep backing up. History Based on the Panzer IV chassis, the Ostwind Flakpanzer (real name Flakpanzer IV/3.7cm Ostwind), was built in 1944 by the Wehrmacht. Approximately 45 units of the Ostwind were built near the end of the war. The Ostwind, and all other Flakpanzers, were used as self-propelled anti-aircraft platforms in Panzer battalions, so that tanks could be guarded against air attacks even while on the move. Infantry forces had to make due with modified half-tracks that carried anti-aircraft guns instead. Built From Panzer Command [Expand][Hide] Health 775 Target Type building Cost 26050 Critical Type building Time 165 Hotkey P Effects Deploys the most powerful Units in the Axis Army. Panther tanks, Panzer IV tanks, Ostwind Flak tanks, and Knights Cross Holders. ESee Structure Panzer Command for details. Doctrinal Abilities Blitzkrieg [Expand][Hide] Cost 150 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 60 Hotkey Effects All Tanks and Armored Vehicles move more quickly, crush everything in their path, and fire more frequently. Infantry sprint to keep pace. ESee Ability Blitzkrieg for details. Vehicle Abilities Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Vehicle Cover for details. Vehicle Weapons 37mm Ostwind [Expand][Hide] Weapon 37mm Ostwind See Weapon 37mm Ostwind for details. MG42 Hull MG [Expand][Hide] Weapon MG42 Hull MG See Weapon MG42 Hull MG for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Ostwind_Flakpanzer
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【Tags K Kaiko Kaito Sokkyouden-P tC tR tT A】 Original Music title 或る詩謡い人形の記録『言霊使いの呪い』 English music title Record of A Singing Doll "Curse of The One Using Powerful Words" / Record of A Singing Doll "Curse of The One Using Souls of Words" Romaji music title Aru Utautai Ningyou no Kiroku "Kotodama-zukai no Noroi" Music Lyrics written, Voice edited by 青磁 (Seiji) / 即興電P (Sokkyouden-P) Music arranged by 青磁 (Seiji) / 即興電P (Sokkyouden-P) Singer(s) KAITO, KAIKO as KAITO Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): tōku tōku mori no oku fukaku sumau nowa futago no majutsushi kyōdai no monogatari hitotsu no tamashii o waketa futari niwa tada hanbun zutsu no chikara shika ataerare nai "kataware inaku nareba chikara wa hitotsu ni nareruno?" "sore nara watashi ga kono te de koroseba ii desho" futago no imōto wa uta o utau yō ni noroi no kotodama o tada tada ni tsumugi dasu ani wa nageki kanashimi namida o kobosu kedo kanojo ni ani no kimochi wa ima tsutawara nai "boku wa tada kimi to futari tomo ni kurasereba ii" to... "dakedo kimi ga sō nozomuno naraba sasage yō" onore no me ni yubi tsuki tate kare wa hohoemi itta "kimi no naka de iki tsudukeru yo eien ni ne" to... shizukani kuzure ochiru kare o daki ageru kanojo wa warai sono hitomi ni oboe naki namida tatae "watashi wa nozonda kono chikara o...ani no mono dakedo dokoka kuzureta yōna ki ga surunoyo?" itai itai kono me atsukute namida ochiru egureta nowa watashi dewa naku ani no hō yo? [Sokkyouden-P, SokkyoudenP, Seiji]
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Market Overview The Business Analytics Industry is projected to grow at a substantial CAGR during the forecast period. As per the business analytics market research report, the global market for business analytics is projected to grow swiftly. According to analysts, the enormous volumes of digital data as well as continuous developments in business analytics tools will drive the market growth during the forecast period. The business analytics market research report offers a comprehensive analysis of the global business analytics market and its application, end-user, industry, service, software, deployment, and region segments. The lack of awareness along with reluctance in adoption are the elements that could influence the business analytics market advancement throughout the forecast period. The business analytics market research report by expert analysts is developed to assist organizations in the business analytics market. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6698 Competitive Analysis Availability of active marketplaces and lucrative offerings by platforms are presumed to drive the business analytics market growth worldwide. The global business analytics market could be challenged by the high cost of storage solutions, nevertheless, organizations in the business analytics market will carry the growth rate forward. The business analytics market research report presents company profiles of major companies active in the business analytics market globally. Furthermore, the global business analytics market report offers an all-inclusive analysis of the market collected from the business analytics market’s primary and secondary sources covering both decision makers and thought leaders. The business analytics market research report highlights such key areas assisting businesses operating in the business analytics market to build better growth strategies. Segmental Overview The global business analytics market has been segmented based on application, end-user, industry, service, software, deployment, and region. Based on deployment, the market for business analytics is segmented based on on-cloud and on-premises. Additionally, the market based on end-user, is segmented into BFSI, education, energy and power, government, healthcare, manufacturing, media and entertainment, retail, telecom, and IT, and other. The global market for business analytics is also covered based on industry segments which is further split into data mining, marketing analytics, supply chain analytics, finance analytics, and others. Based on software, the market for business analytics is segmented based on content analytics, corporate performance management suites, data discovery and visualization software, data warehousing platform, location intelligence, advanced and predictive analytics, and others. Major elements such as continued storage of data could obstruct the business analytics market growth. However, according to the business analytics market research report, the rise of smart data discovery capabilities along with an increase in investments across different industry areas will propel growth throughout the forecast period. The business analytics market is set to register growth at a high CAGR owing to these key factors. The exploration of application, end-user, industry, service, software, deployment, and region segments along with regional markets has been given in the global business analytics market research report. The research analysts studying the business analytics market have put out market forecasts in the business analytics market research report in order to support business analytics market-based companies. The business analytics market research report provides an extensive understanding of the business analytics market based on the information and forecasts till 2023. Regional Analysis North America, Europe, Asia Pacific and the rest of the world regional market for business analytics are predominantly covered in the global business analytics market research report. Country-level business analytics markets spread across North America – the United States, Canada, and Mexico are also covered in the report. In South America – Brazil and other country-level business analytics markets are covered in the report. In Asia-Pacific (APAC) region, the country-level business analytics markets covered are Japan, India, China, and others. The business analytics market research report also explores the regional market for business analytics present in Europe in the United Kingdom, France, Italy, Spain, and Germany, etc. The business analytics market research report also covers regional markets from the rest of the world alongside business analytics markets of Africa and the Middle East. Industry News The flagship Viya artificial intelligence, analytical and data processing platform is now available as a cloud-based, cloud-based carrier, which runs on Azure Cloud Platform, integrated with Azure S services. SAS is the provider of large-scale data analysis applications. Tuesday, SAS said that the latest containerized version of Viya is immediately available for Azure and supports other cloud platforms, such as AWS, Google Cloud Platform and Red Hat OpenShift. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/business-analytics-market-6698 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure 3Market Research Methodology 3.1Research Process 3.2Secondary Research 3.3Primary Research 3.4Forecast Model Continued…. Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/sucratti/pages/15.html
objects I know scratch-000 {"scratch team"} scratch team Danger {-50} 5600 {danger object} https //scratch.mit.edu/users/Scratchteam/ The scratch team that started with https //scratch.mit.edu/users/ScratchCat/ Mr. {scratch-000-jp}. At first, it was respected by people, but on July 29, 2010, in scratch, https //scratch.mit.edu/users/124scratch/ (scratch-033) was called the Pac-Man case. , And Namco Bandai also moved, and it was the case that caused the most damage in color {scratch. } And on December 1, 2019, like the Pac-Man case, we decided to develop a function color (# 3B4EF0) {account block} that can block users immediately, but since there was no major damage recently, https //scratch.mit.edu/users/example_User/ color (# F54738) {blocked as a laboratory table} Then from around, color (# 3B4EF0) {"I'm doing nothing wrong It's too bad to block without it. "} And the scratch team said that instead of blocking only when a big incident occurred, translating anti-comments into English twice would be bad news. That's why I started to block, and after a while, the scratchers became stressed, anti-comments increased, and scratch became difficult. (It seems that even "Thank you" has been blocked) Then, from the gentle [super safe], he turned into a dangerous object. approach Do not anti-comment. That's it. You have to be scared every time you make a comment. (The wiki is okay.) scratch-001 bold () {ibukiy} https //scratch.mit.edu/users/ibukiy/ Risk 31 {nomal} Common people. The person who created this wiki. approach Work ★ and 💖 Press to make you happy ry ((beat) scracch-002 https //scratch.mit.edu/users/ceebee/ bold () {ceebee (scratch team)} Danger 10 {safe} It's a scratch team, but it doesn't seem to be involved. approach it's not there. With scratch-000. scratch-003 bold () {ringoumai} Danger 1300 {Dangerous Object} https //scratch.mit.edu/users/ringoumai/ Dangerous person who created the ultra-short anime anti (collecting antis and vandalizing "dangerous @scratcherwiki") Also, he said that he would finally crush it into a super short animation. approach Don't talk about ultra-short anime. I don't get involved. scratch-004 bold () {example_user} https //scratch.mit.edu/users/example_user/ Danger s () {1750 [Dangerous Object]} -10 [super safe] At first, he was slandered by scratcher because of the scratch team. [See scratch-000 for details] I knew that, and I knew that I was an ordinary person. So it was changed from dangerous object to "super safe". Countermeasures s () {Relieved because it is a dangerous object. } Absent. scratch-005 bold () {sab_pg} Risk 50 [nomal] https //scratch.mit.edu/users/sab_pg/ sab_pg created a rapidly rising project called "Ultra Short Anime", and the number of followers increased rapidly. However, the remarks made by bold () {rigoumai [scratch-003] reduced the popularity. } I asked ringoumai why he hates ultra-short animation at the dangerous scratcher @ wiki, and the reason is color (# FFE921) It seems to be {promotion}. Certainly, promotion should not be done based on the community guidelines. Therefore, the risk level became [nomal]. approach Say to sab_pg bold () {moderate promotion}. (Respect the feelings of Mr. scratch-003.) I don't say that scratch-003 said "finally crush". I won't talk about this wiki. (It is a matter of course) scratch-006 bold () {omowakamochiii} Danger -100 [super safe] https //scratch.mit.edu/users/omowakamochiii/ I mean, it's kind to me! usually! approach There is no such thing ry ((beat) scratch-007 bold () {anmonaitosan} Danger 3000 [Dangerous Object] https //scratch.mit.edu/users/anmonaitosan/ Like scratch-003, this guy is a person who gathered anti-short animation antis and trolled Abunai scratcher @ wiki. approach Not involved. that's all. scratch-008 bold () {osetinnko} https //scratch.mit.edu/users/osetinnko/ Danger 8500 [Dangerous Object] It's just the bottom story. It seems that he is also saying abusive words to Mr. ninnikuman [scratch-248]. approach Do not lock on. scratch-009 Danger 8500 [Dangerous Object] https //scratch.mit.edu/users/wwwhhhaaa/ bold () {wwwhhhaaa} It seems to be a sub-dirt of scratch-008. It seems that he is also ranting here. approach Do not lock on. scratch-010 bold () {nekopyon} Danger s () {-50 [supersafe]} 100 [nomal] https //scratch.mit.edu/users/nekopyon/ Formerly the number one follower in Japan. But it was blocked. The reason is that the sub-dirt of scratch-010 called hekopyon [scratch-1500] was blocked. [It seems that it was a block that will be released in about a week] However, scratch-010 ignored the account block and avoided the block [I was doing scratch during the block period]. So bold () {blocked indefinitely. (This wiki has been blocked indefinitely, or if blocked, it increases the risk, so it was raised.)} approach It became a block indefinitely, but there are voices saying that it has returned to its original state, so I will not spread about Mr. nekopyon. Encourage Mr. nekopyon. [Reduce the risk when unblocked] scratch-011 bold () {mikeneko10 [Deleted]} https //scratch.mit.edu/users/mikeneko10/ Danger 4000 [Dangerous Object] This is a rear friend of scratch-001-JP. https //scratch.mit.edu/users/sisiza/ [scratch-1048] Was bullied as scratch-001-JP. BAN approach He may also appear, so if you're bullying scratch-1048, look at it as scratch-011. scratch-033 bold () {124scratch} Danger 9999 (scratch cause object) https //scratch.mit.edu/users/124scratch/ As mentioned in scratch-000, he is the culprit who caused the Pac-Man case. Even if I opened turbowarp, an error (?) Occurred. (A work in which an error (?) Occurs.) https //turbowarp.org/1174868 The work next to the scratch opus number 1174868 is said to have been damaged. (It seems that he was told that it was a work next to Pac-Man!) approach Think of someone. comment 名前
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Incursus Gallente Tech1 フリーゲート コメント
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/2852.html
元ネタ:アブソリュートリー・スイート・マリー(原題Absolutely Sweet Marie Bob Dylan) 作:ヤジタリウス Well, my girlfriend got me, she knows I just can t help it Sometimes she looks weird, maybe I m just fitting to spare everything in my state With all these problems I ve got spurred And why I m having a crush already? Well, I want her to know who s man slut Yes, I want her to shun castrated guys Well, I want her to abide what s a fueled habit When she knows I have some other choices to do And why I m having a crush already? Well, any guys can say it like me, obviously But then, now again, not too many but not too few, unfortunately Well, cocks in the flux that she can choose Better than undelivered child in coming pregnancy But having a pride with a flaw as mindset is hottest I always make it out of ecstasy And why I m having a crush already? Well, I don t know how to keep away From never-saying certain thing of fate And everything else, even myself They re trying to decide themselves Well, I have a favor to ask of her right sense Say, fortunes reform my narrow sense Yes, she can take me to intimate things with some relation I say, I ll forgive myself for such a expense Oh, why I m having a crush already? Now, I m into a girl with my deep male heart That a man can t leave it alone as much anxiety And if I stare she s staring back my serious and curious eyes With the plan of her priority Wondering if I m having a crush already? 検索タグ Bob Dylan その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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これは何をするものか gimpのブラシツールに混色機能を追加するためのパッチです。混色機能のついたペンをMixBrushと呼んでいます。 混色ブラシの技術的な内容はMixbrushパッチ/アルゴリズム比較にあります。 SAIやNekoPaintのブラシツールの設定項目を眺めながら作ったので、多分同じような効果になっていると思います。 設定をいじってやると、SAIの水彩筆や筆ツールのような効果が出てくるはずです。 挙動はちょっと違うかもしれませんが...... ライセンス gimpのソースコードの派生物なのでGPLです。 ダウンロード SourceForgeのプロジェクトサイトからダウンロードしてください。 テスト環境 2.2系列のテスト環境 ubuntu 07.04 (Feisty Fawn) OSは関係いはず。 gimp-2.2.17 (本家よりダウンロード) diff -uNrでパッチ作成 ./configure --disable-print でテスト(gutenprint非対応?だから) 2.4系列のテスト環境 ubuntu 07.10 (Gusty Gibbon) OSは関係いはず。 gimp-2.4.1 (本家よりダウンロード) diff -uNrでパッチ作成 ./configure ; make; sudo make installでテスト パッチ適用方法 gimpのソースコードを展開 (例えばtar jxf gimp-2.2.17.tar.bz2 など) cd gimp-2.2.17 patch -p1 パッチのディレクトリ /gimp-パッチ名.diff ./configure [オプション 2.2では--disable-print] make make install #ルート権限必要 使い方 道具箱パレットに"MixBrush"が追加されます。(アイコンは絵筆と一緒。) ブラシツールと同じように使います。 筆で線を引くと、下地の色が徐々に混ざります。設定によっては、筆圧に応じて混ざり具合が変わります。 ツールオプションに"Canvas Color"、"Original Color"という項目が追加されます。各オプションの意味は次のとおり。 Canvas Color "Rate(割合)" 下地の色を足す割合です。値が大きいほど、下の色を拾って混ぜるようになります。 "Pressure(圧力)" 筆圧に応じて下地の色を混ぜる割合を変化させます。Pressureの値が大きいほど、混ぜる割合が筆圧によって変化します。 Original Color "Rate(割合)" 前景色を足す割合です。値が大きいほど、パレットの色を塗り込むようになります。Canvas ColorのRateの方が優先度が高いため、Original ColorのRateを大きくしてもCanvas ColorのRateが強いと色が出ません。 "Pressure(圧力)" 筆圧に応じて前景色を混ぜる割合を変化させます。Pressureの値が大きいほど、混ぜる割合が筆圧によって変化します。Pressureの値がRateより大きい場合、ある閾値以下の筆圧では前景色をまったく足さなくなります。他のツールで”ぼかす”と読んでいる状態になります。 Tips 不透明度が高いと、あまり上手く混色してくれません。不透明度=50くらいにして、圧力感度の不透明度のチェックをはずすくらいの設定がいいと思います。 Original ColorのRate値を0.5以下にして、Pressureを0.5〜0.8くらいにすると、水彩っぽい感じになります。 Canvas Color,Original ColorのPressureを0にすると、しぃお絵描き掲示板の"水彩2"のような効果になります。 既知のバグ 透明レイヤーで使うと黒くなってしまう。→にじみツールと同じ理屈です。一回白で塗りつぶしてから全部を消去すると白が混ざるようになります。 071029版より修正しました。 ソースコード やっていることはG-penと大差ありません。すごく簡単です。 コメント・フィードバック 時期が時期だけに、2.4 rc3に実装した方がよいのでは、とも思うのですが……。 週末暇があったら移植してみます(2.2系はもはや使う気にならないので)。 -- やまかわ (2007-10-12 03 47 48) >既知のバグ >透明レイヤーで使うと黒くなってしまう。→にじみツールと同じ理屈です。 これってまで修正されていませんでしたか。 http //bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=70335 あとこれ見てColor Jitterを思い出しました。 http //adrian.gimp.org/patches/gimp-color-jitter/ # こういうのがあるとますますpluggable toolが欲しくなりますね -- いっちー (2007-10-12 16 42 05) やまかわさん 2.4には、手元の環境が移行できるようになったら 移ろうと思ってます。 いっちーさん どうやら、個別に注意してねっていう雰囲気のようです。 pluggable toolは、APIをクリーンアップしたいって言ったっきり お蔵入りしちゃってますね。 作る側としては、Gimpの内部構造をそのまま見せてでも継続して欲しかったんですけどね。 -- しげっち (2007-10-14 00 57 04) 先にブログの方でコメント残してきてしまいましたが、2.4-rc3への移植をやってみました。これで自分も遊べます;-) Wikiの方から先にチェックするという方のために、一応こちらにもWindowsバイナリのアドレス書いておきます。 http //cue.yellowmagic.info/files/gimp-2.4.0-rc3-gpen+mixbrush_bin_win32.7z -- やまかわ (2007-10-14 11 54 03) パッチをアップロードしました。 http //preview.tinyurl.com/27xgqu 多少修正をしているのでバイナリも更新されています。 http //preview.tinyurl.com/26bkll バイナリの方に入っているreadmeファイルはこちらに。 http //preview.tinyurl.com/27455q -- やまかわ (2007-10-15 03 55 31) Painterのにじみ(Bleed)のような効果のテストです。 とりあえず2.4-rc3のWindows用バイナリをアップしました。 説明は前回のreadmeを差し替えましたのでそちらを読んでみてください。 例によってパッチはまた後ほど……。 http //preview.tinyurl.com/355t43 -- やまかわ (2007-10-18 20 19 54) パッチの準備ができたのでアップロードしました。 http //preview.tinyurl.com/387qfm -- やまかわ (2007-10-19 01 46 07) やまかわさん、パッチ拝見しました。 レイヤ結合色をとってくる方法とか、計算の丸め誤差を残しておくところとか参考になります。 071008-1のcanvas_color_rateで混色をした色は、 次回のペイント色に繰り越すんで、実はこのパラメータは PainterのBleedと同じ働きをします。 ちょっとPainterを調べてみましたけど、 ・Resat=original_color_rateとoriginal_color_pressure_rate ・Bleed=canvas_color_rateとcanvas_color_pressure_rate と同じ感覚です。 やまかわさんのBleedは混色前のクローンレイヤと混ぜてますよね。 これも面白いですね。 白を混ぜるっていうのは、背景色を混ぜるとかにした方が 汎用的かもってちょこっと考えてます。 Ubuntuが新しくなってGIMP 2.4が動きそうなので、 そろそろ移行も考えながらまとめたいですね。 -- しげっち (2007-10-21 01 29 17) ひょっとしたらPainterもバージョンによって違うかもしれませんが、 効果の内容が違うような気がします。 厳密に一致していないですが、手持ちの10.1で挙動を見る限りは、 Resat- canvas_color_rate Bleed- Bleed の方が近いように感じます。 例えば、PainterでResat=0のときと、MixBrushでcanvas_color_rate=0のときとでは Bleedの効果の出方はだいぶ似ています(ややこしくなるので、不透明度は100%に 固定して試してみてください)。 特に、Bleed=0のとき最初に置いた描点のカラーを引きずり続けるところに注目して ください。 Painter上で色々試してみた結果としては、やはり最近の描点(ストロークではなく)を 置く前のカラーを拾えないと(Painterの)Bleedの効果は出せないと思います。 -- やまかわ (2007-10-21 02 13 06) あと、Painterの"塗料(Well)"のところにはoriginal_color_rateにあたるパラメータはなさそうですね。 内部的に同様の処理をしているとは思いますが、値は固定か自動で決まるのかもしれません。 -- やまかわ (2007-10-21 02 23 16) MixBrushでcanvas_color_rate=0のときとでは 1.0の間違いです。すみません。 -- やまかわ (2007-10-21 02 28 05) Painterは文献見ているだけなので、実験的にはわかりません。 手持ちの実感を持って比べてもらえているようなので心強いです。 http //wiki.cgsociety.org/index.php/Creating_a_Smeary_Oil_Brush_in_Corel_Painter この記事を読んでだいぶんわかりました。 Painterでは、実際に描画する度合と、混ぜる度合が独立しているんですね。 濃く塗ってたくさん混ぜるとか、薄く塗るけどあまり混ぜないとかできるんでしょうか。 いまのMixBrushは大雑把に言うと ・濃く塗る→混ざらない ・薄く塗る→混ざる って感じです。実際に塗った色が次の入力になるんで、 濃く塗るか、薄く塗るかで大分変わります。 いまのMixBrushとはかなり考え方が違うようです。 ちょっとこっちのバージョンも作ってみようかと思います。 -- しげっち (2007-10-21 02 53 51) 濃く塗ってたくさん混ぜる 個人的にはそういう塗り方を好んでやるので、どうしてもPainter風の 動作を考えてしまうんですよね(苦笑 # まあ、Painterなら旧水彩をベンチマークにしている人の方が多いとは # 思いますが…… ちなみに、現在の勝手改造版だと自分自身のストロークをにじませる ことができないので、Drawableのコピーを作る代わりに遅延処理を入れる やり方に切り替えているところです(Painterも遅延があります。どちら かと言うとぶれ・ゆがみの補正が主目的と思われますが)。 それができたら、あとは筆圧の反転があればだいたい当初の予定は一通り こなしたような感じですね。レイヤー結合色は何とかしたいですが、 APIを十分に理解していないと無理っぽいので、現時点では諦めてます。 -- やまかわ (2007-10-21 03 18 17) なんとなく、色を拾うのがカーソル下の1ピクセルだけを混ぜる対象に している現在の実装が問題の根本じゃないかと思います。 このへんは迷ったところなんですけど、筆の下の平均値とか考え始めると ちょっと計算量が重くてクラっときちゃいそうなんでやめちゃってました。 APIを十分に理解していないと無理っぽい そうですよね…… やっぱり、GimpはAPIが膨大なのがいい点で、同時に悪い点ですね。 -- しげっち (2007-10-21 03 39 00) 1ピクセルだけ まあそれはありますね。 ただ、Bleedは直近の描点を絶対に混ぜてはいけないので、この事は分けて 考えないとアレかなあとも思います。 ちなみに、試してみたことがないので実際は分かりませんが、 gimp_pickable_pick_color関数の引数を見る限りは、平均を取ってくれそう な感じがします。 gboolean gimp_pickable_pick_color (GimpPickable *pickable, gint x, gint y, gboolean sample_average, gdouble average_radius, GimpRGB *color, gint *color_index); -- やまかわ (2007-10-21 04 08 23) Bleedの動作の変更と、透明部分のペイントで背景色が混ざるオプション、 筆圧の反転、Bleedへの筆圧の適用を行いました。 まずはWindows用バイナリから。 http //preview.tinyurl.com/ysemlr 同梱のreadmeファイルを読みたい方はこちら。 (以前のと同じアドレスです) http //preview.tinyurl.com/27455q -- やまかわ (2007-10-21 13 37 52) やまかわさん 多分、統一した場所で配る方がよいと思うので、 もしよかったら、sourceforgeのアカウントをとって そちらにアップロードするようにしませんか? sourceforgeのサイトの方も、コミッタがたくさんいた方が 心強くて助かります。 -- しげっち (2007-10-21 16 51 34) 利用方法がよく分かっていませんが、あとで確認してみます。 # 自分にできる範囲のことは一通りやってしまったので、 # この先はあまり貢献できない……かも。 -- やまかわ (2007-10-21 17 01 10) sourceforgeのアカウントはとりました。 次はIDをそちらにお知らせすればいいのかな。 -- やまかわ (2007-10-26 01 05 13) はい。アカウント名を教えてもらえれば、 こちらでプロジェクトに追加します。 -- しげっち (2007-10-26 20 48 52) 2.4のパッチを試してみました。 同じ効果になるはずのパラメータ(Bleed=0,Dryout=0,delay=0)でちょっと書き味が変わっちゃってますね。 入りの部分で強く塗りすぎちゃっているような... ちょっと調べてみます。 -- しげっち (2007-10-28 05 35 36) 値を取ってみるとgimp_image_get_pixel_atが悪さをしているかもしれません。 ちょっと手直ししてみます。 -- しげっち (2007-10-28 17 39 12) 筆圧の適用方法をいじってしまったからですね。 先ほど10月29日版をsourceforgeの方に置いておきましたが、 そちらは元に戻してあります。 -- やまかわ (2007-10-29 04 34 47) ちゃんとした検証をしていないのでこちらだけに置きますが、 いろいろ取り込んだ2.4用パッチを追加しました。(ページ下部からダウンロードできます) いろいろと変わってしまっているので、後からドキュメントを作ります。 とりあえず、内部の処理をすべてGimpRGBに切り替えたので、 誤差の問題とかgimp_pickable*の問題とか、直っているはず(というか、考える必要がない)です。 -- しげっち (2007-10-29 05 11 32) 下のパッチは、"paint the tail stroke"が未実装です。 それと、"remove color"の背景色が白限定になっています。 時間がとれたら直します。 (白か背景色をstartで取得してGimpMixbrushに保存するようにします。) -- しげっち (2007-10-29 05 15 57) 10/29版のドキュメントをMixbrushパッチ/アルゴリズム比較に載せました。 -- しげっち (2007-11-04 04 05 10) べっ、べつにあんたなんかに興味は無いんだからね!d(´∀`*)グッ♂ http //ktjg.net/ -- 名無し (2011-12-08 02 40 02) 名前 コメント
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* 自分と、エンリコ・マクスウェルの仲、根底にながれる奇妙な友情と言うのは、結局のところしくじった釦のかけちがいのように、何度も何度も間違って、かけ間違ったゆえに途中からどうでもよくなり、あきらめとも虚脱とも似ているけれども違う、しかしああもうこいつでいいや、そんな風な受け入れ、言葉でうまく説明できない。ただいっとうに彼に用いられているのが、自分だった。 使い勝手がよかったのかもしれない。 周りに控えている十三課の夫夫は、人並み外れた戦闘能力の持ち主でありながら、みなかたよった癖があり、もちろん癖と言うのだからかたよっていて当然なのだけれど、なお癖と言うものが強烈な個性となってぎらぎらと光り目立ってしまうのだから、護衛にむかなかったと言うのもあるのだろう。 けれど、もしかするとそんな理由めいたものはなくて、削いで削いで、周囲を削ぎ落した彼が機関のなかで孤立し、使用するにもなにも駒がない、そんな具合で行き詰まっているのを見、ほんとうに手間のかかるやつだなと言う相憐れむものを感じ、ほら、だとか言って、徐に自分の体を触らせてみせたのがきっかけだったのかもしれない。股ぐらに勢いで手をいざない、どうだどちらもあるだろうと言ってやると、瞬時に理解したのかえらくショックを受けた態になり、それから一日おいて護衛についてくれと頼まれた。 生まれたときより自分はそう言う体であったのだし、「そう言う」風な人生しか送ってきたことがないから、今さら男だの女だの言うつもりはないけれど、それでも自分の体のことを孤児院時代知っている人間は数人で、機関にはいってからはほぼゼロだったから、秘密を開示したのはあなただけですよとそう言う意味合いにもなる。あなたを信頼して、自分は自分の身体的特徴をさらしたのだ、あなたは弱みを握っている、あなたは自分よりも優位に立っているわけで、だから自分をどうどうとこき使える立場にある。 どうだ、これで安心して背後を任せられるだろうと。 実際自分はそう言うつもりで教えたのだし、彼も正しく受け取ったようだった。 するどい人間なのだった。 もちいる理由が、利用か使用か、はたまた信用かは、彼自身にさえ判りかねているところがあったから、いまでも不明なままだし、この先ずっと明らかになることはないように思う。ただとにかく、もちいることのできる人間が側にいる、という意味では彼はようよう安定したようだった。 ややこしい人間なのだった。 十三課機関のなかにも、自分と同じようなフェルディナントルークス孤児院出の人間は何人かいたけれど、彼のような出世をなした人間、というのは、自分が知っている限りでは他にいない。たとえば自分や院時代から気の合った由美江などは、普通にあそこで初等部、中等部と過ごし、それからひとよりは上回っていた攻撃意欲を買われて戦闘員として訓練され、機関に就いたけれど、当時から頭の回転のよかったマクスウェル少年は、中等部半ばで神学校へ飛び級し、それ以降たがいに連絡も取らず、生きているのか死んでいるのかすら知らず、次に会ったのが十三課に派遣されてから、しかも派遣されてはじめの任務を失敗気味に終えたときで、最初からできのいい事務局員とヘマをした現場担当と言うややこしい立ち位置にあった。 なんだお前か、というのが第一声だった。 その声を聞いて、わりと自分は忘れられたように思っていたけれど、彼のなかで一応のところ存在はしていたのだなと、おかしな安心をしたことを覚えている。 彼もあの頃はまだ、異例の若さで十三課へ配属され、どうにもがちがちになって融通の利かないようなところがあったけれど、さすがにいまでは百戦錬磨、古狸どものあいだで世間の荒波なんてものに揉まれ揉まれて、たとえば意味深な目をした管理教区の大司教が、隣の席につき、やたらと彼の太腿あたりを撫でまわし、神の愛、だとかいうご高説を垂れ流しながら鼻の下を伸ばしていたとしても、にこやかに対応できるだけの面の皮の厚さは手に入れた。 まったくそれは完璧な、たとえば笑んでいる瞳の奥に瞋恚を熾火のようにちらつかせていても、それと感じさせないだけのペルソナで、対応し慣れていると言うか、まあ太腿を撫でまわされるのに対応もなにもないようなものだけれど、それでもいきなり銃口を突きつけないあたり、成長したなあとしみじみせずにはいられない。 いまの場合、わりと飲まされて突きつけられない、突きつけることに発想が至らない、と言った風なのかもしれないけれど。 わたしの酒が飲めないのかねなんてお決まりの台詞、どこの世界でも善意のふりをして、おしつけがましい上司面、もうすこし酔わせてしまえば崩れた姿が拝めるのではないかと言う下心。 いえもう結構ですとことわる彼の動作は鈍い、ああこれは明日にひびくのだろうなと思い、他人事ながら溜息をついた。 バルトロメイ管理教区大司教の還暦の祝いだとかで、そうした表舞台、絶対にお呼びがかからないはずのユダを冠する十三課課長にまで手が回ったのは、単純に彼の容姿が管理教区大司教の好みにあっていたからだと思う。 実際、局長は結構目立つのだ。 それはたとえば髪が金色であるとか肌が白いだとか鼻筋が通っているとか、そうした見かけのつくりだけではなくて、彼から発する十三課に多い強烈な癖と言うようなもの、研ぎ澄まされたぎりぎりに細い芯、落ちそうで落ちない、ぬきまくったジェンガがゆらゆら揺れていてはい、お次にと回されたときのひやひや感、見ちゃあいられない、そうした焦燥のような気が急いてどうしようもなくなってしまうような、そうした癖、なのだった。 もちろん、もともと持っている見た目も含む。 危うい。それが彼を表現するいちばんしっくりくる表現かもしれない。 危うい。 だから自分は局長の背中あたりにつきながら、ほんのわずか蜘蛛の糸一本でつながっている、風に煽られくるくる回る木の葉をつついて落としたい大司教の気持ちも判らなくはないと思ったし、そんなもの判ってたまるかという気持ちもあった。 そう言えばまったく関係ないけれど、ジェンガと言えば、たしか何代目だかまではおぼえていないけれど教皇を輩出した町だったような、だとかどうでもいいことまで思い、ようやく別の誰かに呼ばれ、席を離れた大司教をさいわい、長々と溜め息を吐いて肘を突き、額をおさえた局長へ大丈夫ですかと自分は声をかけた。 うん、と頷く彼の目はだいぶ普段の剣呑さを欠いていて、まあデキャンタアジュの間もなくひと瓶一気飲みに近いことをすすめられたらそうなりそうなものだけれど、風に当たる、言ってふらと立ち上り開いたままのテラスへ向かった。 風が冷たい。黙ったまま五分ほど風に吹かれていると、だいぶんすっきりした顔になって彼は首をまわした。 肩が凝った、と言う。 好色を含んだ視線で弄られるのが判っていて、それでも懇親会だか祝賀会だかの会場へやってきた局長と、それにあえて触れず知らぬふりをとおす護衛の自分と、おかしな具合で並んで空を見上げた。 水でも持ってきてやればよかったかな、そう思っているとあのうとうしろからちいさな声がかかり、ふりむくと小柄な女性が、憧慕を満身で表現しながら真っ直ぐに彼を見つめているのだった。 これをと水の入ったグラスを差しだし、これはどうもと彼が受け取るところへ、以前からお慕いしておりましたと彼女は暗がりでも判るほど真っ赤な顔になって口早に告げる。一瞬口を噤み、ひと呼吸考える素振りだった彼は、 「――ありがとう。私もあなたのことを愛しておりますよ。」 まったく見事なまでの豹変ぶりだった。自分は内心舌を巻く。 ヴァチカン教区司教としての顔を、須臾の間に取りもどした彼はにこやかにそうかえし、胸の前で十字をきった。これ以上干渉するなと言うやんわりとした拒絶。完璧だった。 女性が目を瞠り、それからようやくわたしはこれで、と頭を下げ去った。話をまじえることのできたうれしさと、寸時に拒絶された驚きをいっしょくたに含んで、見やった自分はそれから彼に視線を移す。 宵闇に見える花壇の向こう側へ、彼が受け取ったグラスの中身を放った。 毒見もなしに受け取ったものを口にするのがありえないというよりは、ただ苛立ちをぶちまけているように見える。 「愛しておりますよ?」 口元をゆがめてかれがくり返し、くつくつと喉を鳴らして笑う。向け慣れてきただろう称賛と憧憬、彼を綺麗だとひとは言う、そうだたしかに彼はきれいだ、あの狒々爺がにたにたと薄ら笑いを浮かべ近づいてくるほどにはきれいだ、けれど綺麗なもの自身は、生まれたときよりそれがおのれの顔なのだった。それはたとえば自分の端から「どちらもあった」ということと似ていて、ほかから見るから特殊なだけで、生まれもった顔や、体癖や、生殖は、本人に選択の自由はない。自分は、他人からお前の体はおかしいと言われるまで、自分がおかしいと認識することはなかった。それが普通で当たり前のことだったからだ。言われてはじめて、ああ自分はほかと違うのだなと気がついた。おのれの体が、変態と言われるものだと言うことを知った。 美しいだとかそうでないだとか、べつの人間の基準で判断される。一切本人の意思は働かない。 それはときに、ひどく残酷なことだ。 ハインケル?彼が自分を呼び、 「はい、」 「胸元にぶらさげた十字架はあの女にとっていったい何のまじないだ?」 吐き棄てた。 「……ネックレスなんじゃあ、ないですかね。」 「だったら真珠でも五重ぐらいにして巻いておけばいいんだ。」 豚に真珠を投げ入れるようなもの。おそらく彼らはそれらを足で踏みつけ、向きなおってあなたがたに噛みついてくるであろう。 マタイだったかな。聖書の一句がふとよぎる。 「さそりの針。」 彼は言った。 「蛇に唆されるのは、決まって女。女だ。男と見ればしなをつくって言い寄り、万年発情する雌猫どもめ。」 嫌悪感。いま訪れた女性へ半分。彼自身に半分。老人どもの視線に這い寄られ、舐めまわされることを百も承知で彼は出席した。弱味をにぎり、甘い汁を吸い、利用し尽くすために彼はあまんじて視線を受けた。 彼は女性にやさしい。あくまでも礼儀を失さない程度の、型枠通りの他人行儀なやさしさではあるのだけれど、女性はそれを好意を受けとる。勘違いする。やさしさ、と表現したけれど、それはやさしさとは呼ばないのかもしれない。慇懃でやわらかい物腰。 基本的には女性が嫌いなのだ。女が嫌いというよりは、総じてひとが嫌い、なのだろうけれど。ひと。彼自身を含めたすべてにたいして。 「でも、うらやましいですよ。」 やぶへびかなと思いつつ、自分は思わず口をはさむ。 「うらやましい?」 「好かれると言うのは、一種の交渉技術だと思うので、」 使える。だから彼はそれを利用する。おのれのもつ容姿を最大限に生かして、誘蛾灯へひきよせられる羽虫を次々に射止め、撃ち落とす。透徹とした綺麗さだ。莫迦なと彼はせせら笑う。 「怖気がたつ相手にばかりすり寄られたって、なにがうれしいものか。」 「そういうもんですかね。」 人並み外れて頭がよく、そのうえ知識をつめ込んで、若くしてヴァチカン機関の長のひとつの席に入った。着々と機関内部を自分のものとし、おまけに見た目は生粋のもの。どこまでものぼりつめたいらしい彼の上昇志向はとどまることを知らないけれど、一般的に言えば彼は「見込みのある」、盤の上の勝ち手だ。 「だって局長、のぞんだおおよそのものは手に入る立場でしょう。」 うらやましいと自分は素直に言った。老人の相手をし、苛立った上司をいたわる冗談のつもりでもあった。 「それは過大評価だろう。」 案の定、言われた彼は苦笑を浮かばせながらも悪い気はしていないようだった。自分は肩をすくめる。 「自分にはそう見えますよ。片思いはつらいです。」 自分たちは神僕だった。愛だの恋だの、いまさら口にするような青さはどこかへ飛んでしまったけれど、神僕であると宣誓するより以前、中等部時代や神学校の寮生活では、若い分、誰それが可愛いから好きだの、誰それと誰それの仲はあやしいだの、恋人にするなら断然誰それだの、付いて離れては子供じみた噂に盛り上がり、にやにやしていたものだった。馬鹿馬鹿しいと興味のない素振りをしながら、わりと誰もが真剣で、雑誌の切り抜きをこっそり学生証の裏に入れておいたり、どうにかして仲良くする方法はないかと頭を悩ませたりもした。 無節操だった、そうしてその無節操さを楽しんでもいた。 くだらないことを聞きますが、思いだしたついでにふとした興味が湧いて、自分は彼にたずねていた。この、なんでも手に入るような人が味わったことがなさそうなもの、 「局長って、望んでやまない、手に入れたいのに叶わないものってありました?」 どうしたって彼がいだくはずがないような下世話な問いだった。 けれど自分が口に出した一瞬、酔ってすさんでいたはずの彼が真顔になった一瞬、しんとした顔、それから数秒間をおいてからある、と彼はちいさくこたえた。 あるのか、と軽いおどろきとおかしな落胆とともに、自分はなんとか取り繕い、それからそうですか、と上滑りないらえをかえした。 ゆらゆらと危ういところで揺れるジェンガ。最後のひとつを抜き取ってめちゃくちゃにくずしてしまいたいこころもちがなんとなく、判るような気がした。 (Amaor crusis :十字架の恋人) next -----------------------------------------
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消える糸 時計台 黒い空と 逆様に落ちてく僕の意識が ah (沈む直前弾ける 最後のメッセージ) 幾多の翠海(すいかい)越える銀幕(ぎんまく)の果てに君は 茨道(いばらみち) 貫いた正義を胸に 悲愴(ひそう)と痛みの 悪夢を砕いて stardust crusaders 紅蓮に滾(たぎ)る感情が stardust crusaders 愚かしくも真っ直ぐに stardust crusaders 紫電が捉える闇を 切り開くんだ 眩しい君の白金(プラチナ)で 奇妙な運命繋ぐ時空 蹂躙(じゅうりん)する闇の化身 茨道 貫いた正義を胸に 君だけは何にも囚われずに輝いて stardust crusaders 高く高く高く stardust crusaders 速く速く速く stardust crusaders 光満ちた未来を 映し出すんだ 僕と君の真ん中に 原曲【ゆうゆP / 極楽鳥 -bird of paradise-】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm21112646】
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Minecraft Classicとは? Minecraft サバイバルテストとは? リンク スクリーンショット 非公式クライアント Minecraft Classic ベースクライアント Minecraft Classic カスタムクライアント ゲーム名 Minecraft Classic リリース日 2009 開発者 Markus Alexej Persson 公式サイト https //www.minecraft.net/ 対応Heatbeat Minecraft.net ジャンル サンドボックス マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイマルチプレイ OS Windows/OSX/Linux/ブラウザー Minecraft Classicとは? Minecraft ClassicはMinecraftの初期バージョンで現在無料で公開されプレイできます。 Classicと一般的に呼ばれるバージョン、0.30は現在(2016年)完全に公式サイトからページが削除されました。プレイするには、ランチャーから起動するか、非公式のクライアントを使う必要があります。 ※幾つかの非公式クライアントは、データアセット(テクスチャやサウンド、lwjgl(Lightweight Java Game Library))を旧Minecraft.netや個人のウェブサーバー等からダウンロードするようになっていますが、大抵のサーバーはダウンしているため、これらのファイルを自分でダウンロード後、コンソールログを見た上で指定のフォルダ内に配置する必要があります。 2019年に"0.0.23a_01"をJavascriptベースで作り直したものが Minecraft.net で公開されました。 Minecraft サバイバルテストとは? Minecraft サバイバルテストはMinecraft初のサバイバルモードを搭載したバージョンです。 Minecraftを予約した人に公開され、その後Classicと同じく無料で公開されました。がClassicを残してサバイバルテストは削除され現在は非公式クライアントに搭載されていれば遊ぶことができます。 現在も更新されているカスタムクライアントは、ClassiCube(旧 ClassicalSharp)です。 リンク 非公式 Minecraft Japan Wiki http //www26.atwiki.jp/minecraft/ Minecraft Classic Japan Wiki http //www55.atwiki.jp/minecraftclassic Minecraft ClassicはMinecraftの初期バージョンで現在無料で公開されプレイできます。 マルチプレイにはMinecraftアカウントまたはMojangアカウントが必要です。 スクリーンショット ワールド生成 ブロック一覧 非公式クライアント 非公式クライアントには楽に建築できる機能やブロック追加などの要素があります。 ※許可していないサーバーで使用するとバンされます。 詳しくはそれぞれのページをどうぞ このページのPCは"Windows"を意味します。 Minecraft Classic ベースクライアント Minecraft 0.30のソースコードをベースにしたカスタムクライアントです。 クライアント名 シングル マルチ サバイバルテスト Heatbeat 備考 開発言語プラットフォーム OS Minecraft Classic+ 開発中 ○ ○ 〇 - ブロックの追加や自動回復システム、スニーキングなどなど多数の追加機能があります。 Java PC BeuBeu Client - - 〇 - ブロックの追加などの小さな追加機能がある。 Java PC Not Very Classic Mod 〇 〇 - - ブロックの追加や拡張機能等 Java PC Minecraft Classic Revived ○ ○ ○ ClassiCube CPE対応でClassiCubeのサーバーに接続可能。セーブデータをオンラインに保存したりなどの追加要素が幾つかあります。(お勧め) Java PC/Mac/Linux ClassiCubeデータファイルの配置が必要 ○ ○ X Minecraft/ClassiCube ブロックや機能の追加が多い 開発中止(お勧め) Java PC/Mac/linux MinecraftMania ○ X △ - Java PC Blockmensionデータファイルの配置が必要 X ○ X ClassiCube ClassiCubeの改良版音量調整などできる Java PC/Mac/linux World of Minecraft Game Clientデータファイルの配置が必要 X ○ X Minecraft 定番とされるクライアント現在はエラーが出て使用できない Java PC/Mac/linux Project Omegaデータファイルの配置が必要 ○ ○ X Minecraft/Classicube セーブ/ロード機能を修正し、いくつかのブロック 音を追加(お勧め)サバイバルは追加するらしい Java PC/Mac/linux OpenClassicデータファイルの配置が必要 ○ ○ X Minecraft 高機能でセーブやロード、サバイバルテストがある1.5.6からサバイバルテスト削除(お勧め) Java PC/Mac/linux Client7データファイルの配置が必要 ○ ○ ○ Minecraft サバイバルテストとクラシッククリエイティブを切り替えることができる(お勧め) Java PC/Mac/linux MCraft-Client データファイルの配置が必要 ○ ○ △ Minecraft 複数のカスタムクライアントのベースとなっているクライアント。アプレットからではなく単体で起動できるようになっている上、ダッシュなどの追加要素がある。要ビルド Java PC/Mac/Linux Minecraft Classic カスタムクライアント Minecraft 0.30のソースコードをベースにしていない、リバースエンジニアリング、再実装クライアントのリストです。 これらのクライアントは、0.30のサーバーに接続できますが、Minecraftをベースとしていないので実質的にはクローンゲームになります。 クライアント名 シングル マルチ サバイバルテスト Heatbeat 備考 開発言語プラットフォーム OS ClassiCube(旧 ClassicalSharp)開発中 ○ ○ X ClassiCube ClassiCube公式のクライアントClassiCubeとClassicのサーバーに接続可(お勧め) C PC/Mac/LinuxAndroid/Web MinecraftC 開発中 ○ X - - C言語で実装されたカスタムクライアント他にはないレイトレーシング機能がある C PC CrossCraft Classic 開発中 ○ ○ X - 基本的な機能は実装済みで、CPEには対応していないようですが、サーバーにも参加できます。 PC CrossCraft SurvivalTest 開発中 ○ ○ ○ - CrossCraftのサバイバルテスト版、Mob等は実装されていない PC VoxelSrv開発中 △ ○ X custom Javascriptベースで再実装された Minecraft 0.23a_01 と同じエンジンで開発されてるクローンゲーム。VoxelSrvのサーバーで建てられたClassic 0.30のサーバーに参加することができる。 PC HexaClient ? ? ? ClassiCube? バイナリで配布されてないので自分でビルドが必要 XNA/C#/MonoGame PC manic.js ? ? ? ? Javascript PC ClassicNetwork ? ? ? ? バイナリで配布されてないので自分でビルドが必要 C# PC ChargedMinersデータファイルの配置が必要 ○ ○ X Minecraft 光源や影があり、綺麗に見える(お勧め) ?(C言語) PC Manic Digger ○ ○ X Minecraft Minecraftのクローンゲームとして有名だが、Mine Modeというモードで起動するとクラッシックサーバーに接続できた。 C# PC 800Craft Client ○ ○ X Minecraft Manic Diggerのソースより作成された元のゲームが軽いだけあって軽いクラアントです。 C# PC ClassicByte 不明 ○ 不明 ClassiCube Android