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https://w.atwiki.jp/rbxjptrain/pages/279.html
概要 九州急行電鉄とはSUB_Kyushu氏が運営しているロブロックスの鉄道会社である。 今は開発中で社員制であり、開業後のはフリードライブ化する予定である。 路線は主に九州本線、九州峠支線などがある。 ゲーム https //www.roblox.com/games/15377717323/unnamed グループ https //www.roblox.com/groups/33335738/unnamed
https://w.atwiki.jp/rbxjptrain/pages/381.html
はざわ高速鉄道 はざわ高速鉄道とは、JR235氏が社長の運行制の鉄道である。 リンク一覧 グループリンク https //www.roblox.com/ja/groups/33838870/unnamed#!/about ゲームリンク https //www.roblox.com/ja/games/16236175060/unnamed
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7487.html
【検索用 Named After You 登録タグ N VOCALOID びにゅP 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:びにゅP 作曲:びにゅP 編曲:びにゅP 唄:初音ミク 曲紹介 ありがと いつもごめんねまだうまくは言えないけど 曲名:『Named After You』 清涼感、透明感に溢れた綺麗な音色のエレクトロニカ。 清涼感、透明感の中に混ぜられた寂寥感、哀しさがメロディの綺麗さを際立たせている。 動画はkoishi(wsP)が担当。叙情的な光景を切り取った写真がメロディと非常に融合している。 歌詞 (びにゅPのBlogより転載) とても些細なことなんだね 何もかも移り変わってゆくこと 同じ景色を見ていた 君と僕も いつの間にか 離ればなれ 今君の名前をつぶやいて 言えなかった気持ちを並べて ありふれた言葉に変えて 口ずさむよ 小さなメロディー ねえ もう終わりにしたいんだ ここをぐるぐる回るのは だって二人が出会ったこの世界は こんなにも輝いてる もう寂しくなんてないよ どんなに遠く離れても 君とはいつもどこかで つながっているはずだから ありがと いつもごめんね まだうまくは言えないけど 君と同じこの世界を 僕はそっと生きています コメント かわいい歌だよ~。 もっと評価されるべきと思う…、みんな聞いてね~ -- 愛耶 (2009-12-17 16 33 07) 動画を見ていると何故か涙が出てくる。歌詞、メロディも素晴らしい。素晴らしい曲をありがとう。 -- 名無しさん (2010-03-31 16 12 40) 心に染みてくる。日が昇って沈み、夜が更け、また朝陽が射すまでのキレイをたくさん頂きました。ありがとうございます! -- 名無しさん (2010-08-08 22 00 51) 僕の大切な彼女が好きな歌でした。この綺麗な歌を聴くと今も涙が止まりません。もっと評価されるべき! -- 献上銘華 (2014-09-01 07 12 33) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/java_pro/pages/45.html
新しく拡張してクラスを作ってみましょう。 今日作ったTriangleクラスを拡張しましょう。 ■Triangleクラスを拡張してNamedTriangleクラスを作成して下さい。 ・NamedTriangleクラスは名前のある三角形のクラスにしたいので、フィールドとしてString nameを持ちます。 ・また今までに作ったNamedTriangleのインスタンスの数が数えられるように、クラスフィールドint counterを追加して下さい。 ■追加するフィールド ・String name:名前を表すフィールド ・static int counter:NamedTriangleクラスのインスタンス数を格納するフィールド ■コンストラクタ(4つ) ・引数なし 名前を"NO NAME"で初期化。 ・(String n):引数で名前を指定する。 ・(int b, int h) 三角形の底辺と高さを設定する。名前は"NO NAME"で初期化 ・(int b, int h, String n):三角形の底辺と高さ、名前をそれぞれ設定する。 例)下のメインメソッドが実行出来るようにしてください。 public static void main(String[] args){ NamedTriangle t = new NamedTriangle(); t.name = "java"; System.out.println("三角形の名前は" + t.name); System.out.println("三角形の面積は" + t.getArea()); System.out.println("今までに作った三角形の数は" + NamedTriangle.counter); }
https://w.atwiki.jp/rbxjptrain/pages/92.html
澄谷鉄道詳細 澄谷鉄道とは、北海道を舞台とした社員制の鉄道である。社長はyutan氏。 現在、澄谷鉄道を制作中である。 また、札幌市営地下鉄や、JRの車両も制作中である。現在、不定期で澄谷鉄道のゲームが開くようになっている。 澄谷鉄道の主力?な車両はE201Sである。 とてもリアルであるが、マップが開くのは不定期で、1回1回の間が長い。 澄谷都市モノレール 澄谷都市モノレールは、Yutan氏が社長のモノレールである。懸垂式。 澄谷鉄道と同系列のグループで澄谷鉄道と同じく社員制である。 discordは澄谷鉄道と共用している。 主要車両は0系である。路線は澄谷都市から城厳台を結ぶ澄谷都市線と、すずの市から成羽空港を結ぶ空港線がある。種別は快速、各駅停車、アクセスライナーがある。 モノレールはただいまリアリティ向上のため運休している。 2024年1月下旬に都市線、都市中央~すずの市間 3月上旬に都市線すずの市~浦西前田間、空港線すずの市~免許センター間 4月上旬に都市線、浦西前田~城厳台間 4月下旬~5月中旬の間に空港線、免許センター~成羽空港間が開業する予定との事。 部分的に1月頃運転再開する。 札幌市営地下鉄 札幌市営地下鉄はYutan氏が作成した現実に存在する鉄道。ゴムタイヤで走行する。車両基地と市営地下鉄でマップが分かれている。地下鉄南北線のみ作成。 リンク類 モノレールマップ(社員制のため運行中以外立ち入り出来ない。しばらく運行無し。) https //www.roblox.com/games/14272099676/unnamed?AssetId=14272099676 モノレール路線図 https //discord.com/channels/1079781166309183538/1132118700762345572/1147023442638536745 モノレールグループ https //www.roblox.com/groups/33381825/SumiTani-Urban-Monorail#!/about 澄谷鉄道マップ(社員制のため運行中以外立ち入りできない。) https //www.roblox.com/games/12632595200/SumiTani-Railway?AssetId=12632595200 地下鉄マップ1(以下のいずれも運行時以外立ち入れない。) https //www.roblox.com/games/14973703149/unnamed 車両基地 https //www.roblox.com/games/15075295695/unnamed 車両基地2 https //www.roblox.com/games/16225692583/unnamed 南北線(自衛隊前駅再現マップ) https //www.roblox.com/games/15111356712/Namboku ディスコード https //discord.gg/v8xjYsCa
https://w.atwiki.jp/rbxjptrain/pages/288.html
新有鉄道は、2023年8月に開業した開発途中の路線である。 グループの参加者は約50人、ついに本家マップが開業した。 区間は現地点で1区間となっている。 現在、運転士、マップ開発担当募集中!ぜひDiscordグループへご参加ください リンク Discord鯖:https //discord.gg/haUGw79S メインゲーム:https //www.roblox.com/games/15943234918/unnamed グループ:https //www.roblox.com/groups/16974962/unnamed
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/2996.html
作詞:びにゅP 作曲:びにゅP 編曲:びにゅP 歌:初音ミク 翻譯:cyataku Named After You 真的是非常微不足道的小事呢 一如這世間萬物的斗轉星移 始終凝視同樣風景的 你和我 也在不知不覺間 分離開來 此刻唇間呢喃著你的名字 細數著那些沒能說出口的心情 將其化作平凡可見的話語 輕聲吟唱吧 這段小小的旋律 吶 差不多也該劃上休止符了吧 不能一直在這裡空空迴轉 畢竟曾經讓你我相遇的這個世界 正散發著如此美麗的光輝 我已不會再感到寂寞了喔 無論和你的距離多麼遙遠 因為我啊應該是永遠和你 通過某個地方相連著的呢 謝謝你 一直以來麻煩你了 雖然我大概還是說不出口吧 在這個與你同在的世界裡 我正靜靜耕耘自己的時光 我已不會再感到寂寞了喔 無論和你的距離多麼遙遠 因為我啊應該是永遠和你 通過某個地方相連著的呢 謝謝你 一直以來麻煩你了 雖然我大概還是說不出口吧 在這個與你同在的世界裡 我正靜靜耕耘自己的時光
https://w.atwiki.jp/unrealtournament3/pages/13.html
Unreal Tournamentの歴史 Unreal Tournament(アンリアル・トーナメント、略称UT)は、スポーツ系FPSと呼ばれるジャンルのゲームの一つ。FPS(ファーストパーソン・シューティングゲーム)における三大ゲームHalf-Life、Quakeと並ぶUnrealの系統。Unrealがシングルプレイ主体である事に対し、UTはマルチプレイを主体としたFPSである。 ゲームエンジンの仕様が公開されているため、ユーザー主導で製作されたMOD、Mutator(MODよりも規模の小さいルールの一部分だけを変更するモジュール)や追加マップが非常に多く、質も高いものからジョークまでバラエティに富んでいる。 Unreal Tournament3と旧シリーズの違い アドレナリンとドッジジャンプの廃止 「地に足の着いた戦闘感覚を目指して調整した」とEpic Gamesの開発スタッフは述べていて、その狙い通り、本作のゲームプレイは重量感と迫力に溢れるものとなったが、一方、前作での特徴であった軽快な操作感や爽快なスピード感は、体感的には減少した。 武器の威力の変更 AIM重視の即着武器が若干パワーダウンし実弾兵器のパワーアップが図られ、結果的に戦闘スタイルがUT99に近くなった。
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/33.html
QDomNamedNodeMaps 名前を指定してアクセスできるノードのコレクションを含むクラスです QDomNamedNodeMapsの構造にはノードの順序はありません インデックスによるアクセスも可能性ではありますが、QDomNamedNodeMapのコンテンツの便利な列挙を行うため DOMはノードの順序を指定しないことを意味します QDomNamedNodeMap QDomNamedNodeMap() 空のノードマップを作成します QDomNamedNodeMap QDomNamedNodeMap(const QDomNamedNodeMap n) QDomNamedNodeMap ~QDomNamedNodeMap() bool QDomNamedNodeMap contains(const QString name) const 指定した名前のノードが存在する場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 この関数は名前空間の存在は考慮されていません int QDomNamedNodeMap count() const int QDomNamedNodeMap length() const int QDomNamedNodeMap size() const ノードマップに存在するノード数を取得します bool QDomNamedNodeMap isEmpty() const ノードマップが空の場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 QDomNode QDomNamedNodeMap item(int index) const インデックスの場所にあるノードを取得します。 マップ内の各ノードに対して繰り返し処理を行うのに使用できます。 マップ内のノードの順序は任意であることに注意してください。 QDomNode QDomNamedNodeMap namedItem(const QString name) const name という名前のノードを取得します そのような名前のノードが存在しない場合はnullノードを返します ノードの名前はQDomNode nodeName()の返り値です QDomNode QDomNamedNodeMap namedItemNS(const QString nsURI, const QString localName) const 名前空間URI nsURI とローカル名 localName を関連付けたノードを取得します そのような名前のノードが存在しない場合はnullノードを返します QDomNode QDomNamedNodeMap removeNamedItem(const QString name) name という名前のノードをノードマップから削除します この関数は削除したノードを返します そのような名前のノードが存在しない場合はnullノードを返します QDomNode QDomNamedNodeMap removeNamedItemNS(const QString nsURI, const QString localName) 名前空間URI nsURI とローカル名 localName を持つノードをノードマップから削除します この関数は削除したノードを返します 名前空間URI nsURI とローカル名 localName を持つノードが存在しない場合はnullノードを返します QDomNode QDomNamedNodeMap setNamedItem(const QDomNode newNode) ノードマップに新しいノード newNode を追加します newNode が既にノードマップに存在する場合、既にあるノードを新しいノードに置き換え、置き換えたノードを返します bool QDomNamedNodeMap operator!=(const QDomNamedNodeMap n) const QDomNamedNodeMap QDomNamedNodeMap operator=(const QDomNamedNodeMap n) bool QDomNamedNodeMap operator==(const QDomNamedNodeMap n) const
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3309.html
製作者 Felixian DL先↓ http //www.mediafire.com/download/5ow7oa5b890bk5p/I+wanna+play+a+fungame.zip