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windowsMediaPlayerでLameエンコード Lame.ACMを使用してエンコードすることができるかもしれません。 #環境により動作しない場合があります。 #システムクラッシュによりWindowsMediaPlayerを再インストールする必要が生じることがあります。 #あくまでも自己責任で行ってください。 Lame.ACMを入手する。 ダウンロードしたZIPファイルを任意のフォルダに解凍。 解凍先フォルダ内にある LameACM.inf を右クリック。 コンテキストメニューのインストールを選択。LameACMのインストールが実行される。 途中、デジタル署名の確認メッセージが表示される、「はい」を押して続行。 メモ帳に以下の文字列をコピー&ペーストして適当な名前.regで保存してダブルクリック。(XPの場合) Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MediaPlayer\Settings\MP3Encoding] "PreferredCodecName"="Lame MP3 Codec" "LowRate"=dword 0001f400 "LowRateSample"=dword 0000ac44 "PreferredCodecPath"="C \\Windows\\system32\\lameacm.ACM" "HighRate"=dword 0004e200 "HighRateSample"=dword 0000ac44 "MediumHighRate"=dword 0003e800 "MediumHighRateSample"=dword 0000ac44 "MediumRate"=dword 0002ee00 "MediumRateSample"=dword 0000ac44 あとはWMPのオプション→音楽の録音タブで録音の形式にMP3(lame) Codecを選べばOK。 lameACM-20020202.zip
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Mr.No_Name http //www.nicovideo.jp/user/621843 ナナシガゲエム http //com.nicovideo.jp/community/co278290 【ニコニコ動画】ナナシガゲエム
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選択肢 投票 BUTUZO (11) Gray-madman (7) Makoto (1) Oosumi (1) UNNAMED774 (1) MadNak (1) U710 (0) R@yzin (1) Sanadan (1) hima(スプレー収集中) (9) Uni (2) detteiu (3) IlIlIlIlIl@あいえる*5 (1) Lazy Knack (11) NinjiN (0) vov (6) nimp (2) BMG (0) AFB (4) aNything (0) Oo- (0) souda (0) LM (2) ROffice (3) ZEPHYR (0) ccp (4) 背油王子 (5) carcass (0) _aNonymous (0) Yagicopta (1) Goleo (4) snuffy (0) elesi (0) 若本規夫 (0) serrai (0) OisiiPizzaman (0) NoBeTA (0) sonio (778) CHEERIO (2) omu (0) Rasis (0) skaarrrrrj (1) SPIN-X (0) ITOSIN (0) InDoJIN (2) icefox (0) Yamucho (0) SMplayer (0) Elemental (0) G (0) batch (3) t geha (2) t disco (2) t teltel (3) t LooK (0) t swrw (1) LD| epi (0) LD| uNleashed™ |xlo (8) LD| MikeMatsutake (0) LD| JamesTheMesser (0) LD| Gelato (0) LD| ishr (0) LD| APM (3) LD| neokimo (0) LD| nem (0) starlet / 2chTF2 (0) Vitta / 2chTF2(募集中) (0) Rf. godope®on (13) Rf. mo®iken (1) Rf. ifsix (1) G.Speed | Oto-san (1) G.Speed | hamuouji (7) mizcusi.homeless (0) mizcusi.stony (0) mizcusi.hoheit (2) =High=ozr (1) =High=Foster (0) =High=**EXE<tgNs>[da] (0) =High=Sugoiyo (0) Crowbar/himajiso (1) Crowbar/I3lueX(m osura) (0) q(T.T // Sigetyan! (1) q(T.T // RASEN (0) Im|もるだれ (0) mi-co (6) 雑賀孫市 (0) S@M"Neg"GiANcaNa (1) PeronCHO募集! | 鳥居 (1) Nori (0) *+2chTF2*+*egnar+ " (1) Chicken (3) Chloe (1) [RMF]RIKUSYO (3) PeronCHO募集! | 江古田 (78) LH|-kagikko (2) [EGA]へろ (1) EiMiNN (0) hari (0) sudako (5) Akiyama.S.ToweringNonsense/2chTF (0) test (2008-06-08 04 16 30) (65538) (2008-06-08 22 51 27) saki@BOINC (2008-06-09 10 00 13) コメント
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaMesh Game1.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaMesh { class Game1 Game { const int gridSize = 30; readonly Vector3[] palette = { new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.8f), new Vector3(0.8f, 0.0f, 0.0f), new Vector3(0.8f, 0.0f, 0.8f), new Vector3(0.0f, 0.8f, 0.0f), new Vector3(0.0f, 0.8f, 0.8f), new Vector3(0.8f, 0.8f, 0.0f), new Vector3(0.8f, 0.8f, 0.8f), new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), }; readonly int[] dirX = { 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1 }; readonly int[] dirZ = { 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0 }; GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; DateTime prevTime; int draw = 0; int fps = 0; Model model; Matrix view; Matrix proj; byte[, ,] grid; Vector3 camPos; int camLat; // 緯度 int camLong; // 経度 public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void Initialize() { prevTime = DateTime.Now; camPos = new Vector3(5.0f, 2.0f, 5.0f); camLat = 0; camLong = 0; proj = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45.0f), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 0.1f, 40.0f); base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); // ContentにSprite Fontを追加しておく font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); // Contentに.xファイルを追加しておく model = Content.Load Model ("Box"); foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes) { foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects) { effect.EnableDefaultLighting(); } } grid = new byte[gridSize, gridSize, gridSize]; for (int x = 0; x gridSize; x++) { for (int z = 0; z gridSize; z++) { grid[x, 0, z] = (byte)((z 0x7) + 1); } } base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { // キー入力 KeyboardState state = Keyboard.GetState(); if (state[Keys.W] == KeyState.Down) MoveXZ(0); if (state[Keys.S] == KeyState.Down) MoveXZ(180); if (state[Keys.A] == KeyState.Down) MoveXZ(-90); if (state[Keys.D] == KeyState.Down) MoveXZ(90); if (state[Keys.Left] == KeyState.Down) { camLong -= 2; if (camLong 0) camLong += 360; } if (state[Keys.Right] == KeyState.Down) { camLong += 2; if (360 = camLong) camLong -= 360; } if (state[Keys.Up] == KeyState.Down) camLat = Math.Min(camLat + 2, 80); if (state[Keys.Down] == KeyState.Down) camLat = Math.Max(camLat - 2, -80); if (state[Keys.PageUp] == KeyState.Down) MoveY(0.1f); if (state[Keys.PageDown] == KeyState.Down) MoveY(-0.1f); if (state[Keys.NumPad0] == KeyState.Down) SetGrid(0); if (state[Keys.NumPad1] == KeyState.Down) SetGrid(1); if (state[Keys.NumPad2] == KeyState.Down) SetGrid(2); if (state[Keys.NumPad3] == KeyState.Down) SetGrid(3); if (state[Keys.NumPad4] == KeyState.Down) SetGrid(4); if (state[Keys.NumPad5] == KeyState.Down) SetGrid(5); if (state[Keys.NumPad6] == KeyState.Down) SetGrid(6); if (state[Keys.NumPad7] == KeyState.Down) SetGrid(7); if (state[Keys.NumPad8] == KeyState.Down) SetGrid(8); if (state[Keys.Escape] == KeyState.Down) Exit(); // 視点(カメラの1単位先にターゲット) float rad = MathHelper.ToRadians(camLat); float y = (float)Math.Sin(rad) + camPos.Y; float r = (float)Math.Cos(rad); rad = MathHelper.ToRadians(camLong); float x = camPos.X + (float)Math.Cos(rad) * r; float z = camPos.Z + (float)Math.Sin(rad) * r; Vector3 camTar = new Vector3(x, y, z); view = Matrix.CreateLookAt(camPos, camTar, Vector3.Up); base.Update(gameTime); } void MoveXZ(int deg) { float rad = MathHelper.ToRadians(camLong + deg); float x = camPos.X + (float)Math.Cos(rad) * 0.1f; float z = camPos.Z + (float)Math.Sin(rad) * 0.1f; if (GetGrid((int)x, (int)camPos.Y, (int)z) = 0) { camPos.X = x; camPos.Z = z; } } void MoveY(float dy) { float y = camPos.Y + dy; if (GetGrid((int)camPos.X, (int)y, (int)camPos.Z) = 0) { camPos.Y = y; } } int GetGrid(int x, int y, int z) { if (x 0 || gridSize = x) return -1; if (y 0 || gridSize = y) return -1; if (z 0 || gridSize = z) return -1; return grid[x, y, z]; } void SetGrid(byte b) { int dir = (camLong + 22) / 45; int x = (int)camPos.X + dirX[dir]; int y = (int)camPos.Y - 1; int z = (int)camPos.Z + dirZ[dir]; if (GetGrid(x, y, z) 0) return; grid[x, y, z] = b; } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default; // モデル描画 for (int x = 0; x gridSize; x++) { for (int y = 0; y gridSize; y++) { for (int z = 0; z gridSize; z++) { byte b = grid[x, y, z]; if (b == 0) continue; foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes) { foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects) { effect.DiffuseColor = palette[b - 1]; } } Matrix world = Matrix.CreateTranslation( new Vector3(x + 0.5f, y + 0.5f, z + 0.5f)); model.Draw(world, view, proj); } } } // フレームレート draw++; DateTime now = DateTime.Now; TimeSpan t = now - prevTime; if (t.TotalMilliseconds = 1000) { fps = draw; draw = 0; prevTime = now; } sprite.Begin(); string text = "fps=" + fps + " x=" + (int)camPos.X + " y=" + (int)camPos.Y + " z=" + (int)camPos.Z + " lat=" + camLat + " long=" + camLong; sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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I wanna be the Fangame! Easter Mission ※記録更新された場合は派生アイワナコミュの掲示板より申請してください。 ※達成日は2011年2月20日以降に申請されたもののみ掲載しています。 ※基本ルールは派生アイワナTAルールを参照してください。 I wanna be the Fangame Easter Editionを使用すること 難易度は基本的にMedium 卵26個を全回収 計測開始:難易度を選択してShiftキーを押した瞬間 計測終了:エンディングに入った瞬間 ーー許可事項ーー アイテムルーム使用可能 死神戦での相打ち可 ーー禁止事項ーー ラスボスカット不可 ワープバグ不可 Medium 連射無 タイム プレイヤー コミュニティ 達成日 28 35 こあら 2014/7/28 51 58 だーぃ! co1697263 2013/1/28 Medium 連射有 タイム プレイヤー コミュニティ 達成日 24 15 こあら 2014/7/28 24 39 eden co569611 2012/6/10 28 28 死体 co1417991 2011/6/30 Hard 連射無 タイム プレイヤー コミュニティ 達成日 Hard 連射有 タイム プレイヤー コミュニティ 達成日 27 17 eden co569611 2012/5/20
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学園入学の際に申告するものだが、国家が解体され、企業中心となった世界では、身分証明を所持する者は企業のドームシティに帰属する者だけであるため、身分証を持たない者も珍しくない。 そのため、意図的に情報を詐称している者も多く、むしろ、戸籍などの絶対的な身分証明が存在しない現代では、偽名などは当たり前である。 学園側もそういった事柄を気にすることはなく、あくまでも実力主義を貫いている。
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「ねぇ宿彌…前から聞きたいことがあったんだけど」 国際的に傭兵派遣を行っている総合警備会社、ダイナソアオーガン。 その中の一室、会長室。 そこで会長である宿彌の机の上にさも当然のように腰を下ろしている女性。 名前を篭森と言い、同じくダイナソアオーガン所属で、代表取締役。 一部では「月の姫」と呼ばれ、尚且つ「純白骸骨」のエイリアスをもつトップランカーだ。 篭森は言葉を続ける。 「牡丹。 なんでそう言う名前にしたのかな? って、思って」 「んー…、ああそうだ、アーサーとかは、な…」 宿彌は一瞬躊躇すると、即座に話をはぐらかせようとする。 篭森はトン、と指で机を軽く打つと。 「質問に質問を被せるのは良くないよ、宿彌」 と、両断した。 「牡丹餅てのがあるだろ? 僕はあれが好きでー…ごめんなさい」 篭森は睨むのを止めるとため息をつく。 「宿彌は。 戦闘時の虚実ならともかく。 日常だと嘘はつけない体なんだから」 「あー…うん。 真面目に答えるよ。 牡丹…てのはね、花の王なんだ。 花言葉としても『王者の風格』…て言う風に。 アイツを最初に見たときに、僕はアイツに王が持つような気迫と仁を感じた…んだけどね」 ちらりと宿彌は隣で休む牡丹を見る。 野生を忘れた牡丹の姿がそこにあった。守るべき腹を上に、仰向けで睡眠し、あげく涎と、鼻提灯まで出来ている。 しかも、悪夢を見ているようで時々ギャワッと呻いている。 酷い。 「…今、その意味で捉えるには厳しいよね」 宿彌が軽く靴先でつつくと、牡丹は、ねっねてないよっ!?と言うかのようにはね起きておすわりのポーズで止まる。涎はそのままだ。 「…そうだね。 平和ボケは良いことだけどね、何か残念だよ」 二人は無言になって牡丹を見つめる。 牡丹はおすわりの姿勢のままで寝ていた。 あ、鼻提灯割れた。
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【登録タグ N nwnw 曲 重音テト】 作詞:nwnw 作曲:nwnw 編曲:nwnw 唄:重音テト 曲紹介 この名前に色、乗せて 歌詞 (動画歌詞より転載) 取り残されたまま 言葉を失う 僕の時間は止まっているのに 世界は音と色に溺れて この感情に 名前を付けるのは いけないことなんだろう 僕は思う 道を染める鮮やかな雨 美しい世界にさえ 黒白の紗幕で閉ざして (モノクロのスクリーン) 明かりを燈す 虚ろな瞳のまま 意識を失う 残り香に眩暈を起こして 世界の音と色に溺れて この気持ちに 理由を付けるのは いけないことなんだと 僕は思う 道を染める鮮やかな雨 美しい世界にさえ 黒白の紗幕で閉ざして 明かりを燈す 声をあげたい 色を見たい 音を聴きたい それでも 怖い それでも 道を染める鮮やかな雨 美しい世界にさえ 黒白の紗幕で閉ざして 明かりを燈す 僕の足元が崩れぬ内に 明かりを燈す コメント 名前 コメント
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html head title viewのまとめ /title style sheet /style /head body pre #まずはドメイン内の名前解決 view "internal" { match-clients { 192.168.128.208/28; 127.0.0.0/8; fd00 211; fd00 212; fd00 213; fd00 214; 1; }; zone "dom06.localdomain" IN { type master; file "dom06.localdomain.in.zone"; }; zone "sub06.128.168.192.in-addr.arpa" IN { type master; file "192.168.128.sub06.in.rev"; }; #ここからは必要かどうか微妙なので考える== zone "localhost" IN { type master; file "localhost.zone"; allow-update { none; }; }; zone "0.0.127.in-addr.arpa" IN { type master; file "named.local"; allow-update { none; }; }; zone "6.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.d.f.ip6.arpa" IN { type master; file "named.ip6.local"; allow-update { none; }; }; zone "255.in-addr.arpa" IN { type master; file "named.broadcast"; allow-update { none; }; }; zone "0.in-addr.arpa" IN { type master; file "named.zero"; allow-update { none; }; }; zone "0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.ip6.arpa" IN { type master; file "named.ip6.loopback"; allow-update { none; }; #まだまだ書くことあるけどハショる #↓こっちがドメイン外の人用 view "external" { match-clients { any; }; zone "dom06.localdomain" IN { type master; file "dom06.localdomain.ex.zone"; }; zone "sub06.128.168.192.in-addr.arpa" IN { type master; file "192.168.128.sub06.ex.rev"; }; }; /pre /html