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この章では、基本的なゲームの進め方やバトルテクニックについて紹介する。旅立つ前に必ずチェックしよう。 冒険の流れ フィールド上のしかけ アイテムの入手 ガブリポイントについて ポーズメニューの活用 サウザンドサニー号の内部 必勝!!バトルテクニック 技の成長と習得 釣り・トラップポイント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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世界一の剣豪を目指す異色の三刀流剣士! 攻撃範囲が広く、接近戦の強さはピカイチ! 攻撃終了後のスキがやや大きいのが欠点だが、広範囲の敵を巻きこむ技が多いという長所を持つ。多数のザコを相手にする混戦では無類の強さを発揮するぞ。 技終わりの硬直が、やや長いのがゾロの欠点だ。 攻撃範囲が広く、敵を吹きとばす技が多いため、混戦では頼もしい。 ゾロの着替え バンダナが腕から頭に移動 ゾロの着替えは「アンリミテッド」と「ノーマル」で、4パターンある。それぞれAとBの違いは、バンダナを腕につけているか、頭につけているかだ。 アンリミテッドA アンリミテッドB ノーマルA ノーマルB ゾロのスキル 剣豪 剣士撃破時にSP回復アイテム発生 剣を持つ敵を倒したときの、SP回復アイテム発生確率がアップする。ただし、ボス相手には無効。 極意 必殺技と合体技の攻撃力アップ 必殺技と合体技の攻撃力がアップする。ゾロ本人だけでなく、他のキャラにも役立つスキルだ。 覚悟 HPが減少すると様々な能力が上昇 HPが減少すると、攻撃力、防御力、SP回復速度などがアップする。全キャラ共通で覚える。 ゾロの技 ややスキはあるが攻撃力はトップクラス。ボス戦でも強いキャラだ。 技名 コマンド 消費SP ブレイクレベル 一刀流 雨刀 A 0 0 剣を1本使って敵を袈裟がけに切る。攻撃がヒットしたら相手をのけぞらせる効果を持つ。ゾロの攻撃の起点となる、最も基本的な技といえるだろう。 技名 コマンド 消費SP ブレイクレベル 三刀流 鬼斬り AA 0 0 三刀流 鬼斬り AA溜め! 0 0 3本の剣を構え、鋭く前に踏み込んで敵を切りつける。「AA溜め!」の場合も、技の型は同じ、いずれも攻撃がヒットした相手を上か横に吹きとばす。 技名 コマンド 消費SP ブレイクレベル 一刀流 居合 獅子歌歌 AAA 0 0 一刀流 居合 獅子歌歌 AAA溜め! 0 1 電光石火の早業で、ふみこむと同時に居合斬りを行う。「AAA溜め!」の場合も技の型は同じだ。攻撃がヒットした相手を正面に吹きとばす効果を持つ。 技名 コマンド 消費SP ブレイクレベル 二刀流 七十二煩悩鳳 振り 70 0 空を切り裂く2本の飛ぶ斬撃。出が速く、前方に長めのリーチを持つ使い勝手のいい技だ。攻撃がヒットした相手を、のけぞらせる効果を持つ。 技名 コマンド 消費SP ブレイクレベル 一刀流 飛竜 火焔 空中+A 0 0 炎のような気合をまとい、斜め前方に急降下しながら斬りかかる。技の出と硬直時間はやや長いが、ヒットした相手を炎上させる効果を持つ。 技名 コマンド 消費SP ブレイクレベル 三刀流 牛鬼勇爪 ダッシュ+A 0 0 3刀を構えて素早く2回攻撃を行う。一撃目で相手をのけぞらせ、二撃目で相手を吹きとばす。相手の攻撃もねじ伏せる強力な突進技だ。 必殺技 技名 コマンド 消費SP ブレイクレベル 三刀流奥義 三・千・世・界 C+A or C+振り 90 3 圧倒的な攻撃力を誇る三刀流の奥義。攻撃がヒットした相手を正面方向に吹きとばす効果を持つ。防御力の高いボス戦で、効果を発揮する必殺技。 技名 コマンド 消費SP ブレイクレベル 鬼気 九刀流 阿修羅 弌霧銀 C+A or C+振り 100 3 気迫で幻を見せ、まるで阿修羅のようにすべてを切り伏せる。相手を正面方向に大きく吹きとばす。周囲のすべてが攻撃できるので、混戦では特に便利。 合体技 技名 コマンド 消費SP ブレイクレベル ゴムゴムの三百煩悩攻城砲 C+A or C+振り 120 3 ルフィとゾロの二人が協力して放つ合体技。この技の修得には2人の技レベルが7以上必要となるので、使用可能になるのはゲームを1回クリアして2週目に入ってからになる。 条件の一つはルフィの「ゴムゴムの攻城砲」の技レベルが7以上であること。 もう一つの条件は、ゾロの「二刀流 七十二煩悩鳳」のレベルが7以上であること。 アイテムによる強化 SPの低さを料理で補おう ゾロのHPは高めだがSPが低い。そこでサンジの料理でSPの上限をアップさせよう。必殺技が連発できるようになれば、より心強い戦力になるぞ!! ゾロの必殺技は高威力な分、消費SPも大きい。SPの上限アップは重要な強化ポイントだ。 ゾロの戦い方 出の速い技を起点にしながら、攻撃を組み立てて行くのが基本だ。 敵を吹きとばしてスキを作らない。 ゾロの技は攻撃力が高いかわりに、スキの大きいものも多い。反撃を避けるには、出の速い技を起点にして、敵を吹きとばす技につなぐ戦法が基本となる。具体的には「一刀流 雨刀」「二刀流 七十二煩悩鳳」などを起点に技を組み立てていくのがオススメだ。 SP消費が大きめではあるが、「二刀流 七十二煩悩鳳」は使いやすい。 使いやすい技 一刀流 雨刀 A 二刀流 七十二煩悩鳳 振り 三刀流 牛鬼勇爪 ダッシュ+A ゾロのオススメコンボ 出の速い技を2つつなげ、「三刀流奥義 三・千・世・界」でフィニッシュするパターン。最後の技を「鬼気 九刀流 阿修羅 弌霧銀」に変えてもOKだ。あるいは必殺技に入る前に、もう一回「A」や「AA]をはさむのもいい。慣れてきたら長めのコンボに挑もう。 SP消費の関係で多用はできないが、ボス相手でも大きな効果が期待できるコンボ。ここぞというときに使おう。 技修得の流れ 技を鍛えていくことで、すべての技を修得できるのがゾロの強み。 まずは「三刀流 鬼斬り」を上げよう まずは「AA」を中心に戦いながら、「一刀流 雨刀」と「三刀流 鬼斬り」のレベルを上げる。続いて「A→ダッシュ+A」、あるいは「AA→振り」といったコンボを使って技を覚えよう。 「AA」を中心に戦っていくと、効率よく技を修得することが可能。 技修得を優先する場合、溜め系の技はあまり使わないほうがいい。 一刀流 雨刀 最初から修得済 三刀流 鬼斬り 最初から修得済 一刀流 居合 獅子歌歌 三刀流 牛鬼勇爪:Lv4 二刀流 七十二煩悩鳳:Lv4 二刀流 七十二煩悩鳳 三刀流 鬼斬り:Lv4 三刀流 牛鬼勇爪:Lv3 三刀流 牛鬼勇爪 一刀流 雨刀:Lv2 三刀流 鬼斬り:Lv2 一刀流 飛竜 火焔 一刀流 雨刀;Lv5 一刀流 居合 獅子歌歌:Lv5 三刀流 鬼斬り 溜め 三刀流 鬼斬り:Lv3 一刀流 居合 獅子歌歌 溜め 一刀流 居合 獅子歌歌:Lv7 三刀流奥義 三・千・世・界 三刀流 鬼斬り:Lv5 三刀流 牛鬼勇爪:Lv5 鬼気 九刀流 阿修羅 弌霧銀 三刀流奥義 三・千・世・界:Lv5 一刀流居合 獅子歌歌:Lv7 一刀流 飛竜 火焔:Lv6 ゴムゴムの三百煩悩攻城砲 二刀流 七十二煩悩鳳:Lv7 + ゴムゴムの攻撃城砲:Lv7(ルフィ) スキル修得の流れ 剣豪→覚悟→極意の順で 技修得の流れと同じく「AA」を中心に戦いながら「剣豪」を修得。「三・千・世・界」が使えるようになったら、「ダッシュA→C+A」「空中+A→C+A」で「覚悟」と「極意」を修得だ。 スキルの修得に応じて技の組み立てを変えていくことがポイント。 スキル名 レベル 条件 剣豪 1 三刀流 鬼斬りをレベル3にアップ 剣豪 2 三刀流 牛鬼勇爪をレベル5にアップ 剣豪 3 一刀流 居合 獅子歌歌をレベル8にアップ 極意 1 三刀流奥義 三・千・世・界と一刀流 飛竜 火焔の両方をレベル3にアップ 極意 2 三刀流奥義 三・千・世・界と一刀流 飛竜 火焔の両方をレベル5にアップ 極意 3 三刀流奥義 三・千・世・界と一刀流 飛竜 火焔の両方をレベル8にアップ 覚悟 1 三刀流奥義 三・千・世・界をレベル3にアップ 覚悟 2 三刀流奥義 三・千・世・界をレベル5にアップ 覚悟 3 三刀流奥義 三・千・世・界と鬼気 九刀流 阿修羅 弌霧銀の両方をレベル6にアップ 覚悟 4 三刀流奥義 三・千・世・界と鬼気 九刀流 阿修羅 弌霧銀の両方をレベル8にアップ 覚悟 5 三刀流奥義 三・千・世・界と鬼気 九刀流 阿修羅 弌霧銀の両方をレベル10にアップ
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に D系始動のコンボ、3C始動のコンボを覚えます。ハイダーループができれば尚更良しですが、安定を最優先に。 DDぶっぱは特に有効。バレッドレインはガードされても、トールには当たってくれます。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 大体開始直後は残鉄を振ってくるが、これを5Dですかしつつ、カウンターヒットできたりします。 立ち回りでも5Dが有効。カウンターヒットしたら追加6Cからコンボへ。もしくは3Cが余裕で間に合うので、バイターループなどでダメージをきっちり取りましょう。 ステージ12 Unlimitedハザマやはり5Dを中心にした立ち回りが有効。空中で当たった場合は、スプリングレイドなどからコンボへ。 ある程度距離をおき、ゲージが溜まったらA連打で無駄撃ちさせる。 ステージ13 Unlimitedラグナやはり前の二人よりは弱い。 後はDDに注意しながら、立ち回ります。 ステージ14 Unlimitedレイチェル近距離が強いノエルにとっては、そこまで強敵ではない。 コンボミスを避け、確実にダメージを取っておけば勝てます。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kaoticms/pages/42.html
【目次】 概要 道場道場(Short) 道場(Long) 道場(Unlimited) 概要 QuickMoveのParty QuestのDojoから入場可能 道場NPC ○○ -Challenge The Dojo(Short)道場(Short)に挑戦できる-Save The Dojo(Long)道場(Long)に挑戦できる-Unlimited Barrage(Solo)道場(Unlimited)に挑戦できる-Dojo Shop道場ショップを利用できる→ショップ(道場ショップ)参照-Dojo Ranking道場レベルのランキングを確認できる-Dojo Unlimited Ranking道場(Unlimited)のランキングを確認できる パーティ・ソロ、それぞれのコンテンツがある。 難易度によっては道場レベルが必要になる。 道場レベルはこちらのコンテンツでボスモンスターを倒すことにより、経験値を得られる。 道場 (Short/Long)ではSengoku Coinを獲得できる。 道場ショップでSengoku Coinを消費し、強化素材を購入できる。 →ショップ(道場)参照 道場 1人から4人まで挑戦できる、パーティコンテンツ 各扉のボスを倒して行き、最後の扉に入れるようになる。 そして、最終ボスを倒すとクリアとなる。 パーティーリーダーの入場条件を満たせていれば、連れていける。 各扉のボスからはSengoku Coinが入手でき、拾う必要はない。 (倒したプレイヤー以外も入手できる) 最終ボスからはSengoku Coin/Pure Clean State Scroll等が入手できる。 装備等もドロップするので拾い忘れに気を付けよう。 道場(Short) 扉(ポータル)は全部で5個 装備の為に行くことがあるかもしれない。 + 難易度/報酬 難易度 制限レベル 道場レベル 報酬 Tier 5 250~ - Tier 10 500~ 10~ Tier 15 1000~ 25~ Tier 20 1500~ 50~ Tier 25 2500~ 100~ Tier 30 3000~ 125~ Tier 35 3500~ 150~ Tier 40 4000~ 200~ Tier 45 4500~ 250~ Tier 50 5000~ 300~ Tier 55 5500~ 350~ Tier 60 6000~ 400~ Tier 65 6500~ 450~ Tier 70 7000~ 500~ 道場(Long) 扉(ポータル)は全部で39個 最後の扉手前に、石像(隠しポータル)がある。 低確率で入場できる様子で、石像の周囲が燃えているときは入場できる。 もし、入場できそうなときはSengoku Coinが大量に手に入るので必ず倒すようにしましょう。 最後のボスのレアドロップ(1%)にハートが含まれているので高ティアのものを狙いに行きたい。 + 難易度/報酬 難易度 制限レベル 道場レベル 報酬 Tier 5 250~ - x1 Tier 10 500~ 10~ x5 x1 Tier 15 1000~ 25~ x5 x1 Tier 20 1500~ 50~ x5 x1 Tier 25 2500~ 100~ x Tier 30 3000~ 125~ x Tier 35 3500~ 150~ x Tier 40 4000~ 200~ x Tier 45 4500~ 250~ x Tier 50 5000~ 300~ x5 x50 Tier 55 5500~ 350~ x Tier 60 6000~ 400~ x Tier 65 6500~ 450~ x Tier 70 7000~ 500~ x 道場(Unlimited) ソロ用コンテンツ 上記2種のダンジョンとは違い、1つのマップにランダムにボスが修験するので、倒し続ける。 そして、倒すごとにボスのTierが上がるので、つらくなったらポータルから出よう。 なぜかここで実績のボスを倒しても実績解除できる。謎。 報酬を得られないので、道場レベルを上げる為に利用する事になる。 適当なところでポータルで退場し、再入場すると良いと思う。
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Have been tortured by the tedious sitemap building process for a long time? Have to spend lot of time to go through the sitemap in case there are any mistakes in it? Upset about the unsuccessful result of long time sitemap building and sitemap submission? You really need changes! Try to use sitemap tool to automatically generate site map. In addition, if you choose a good one, you can quickly generate standard sitemap without any problems and will never be rejected by search engines when you submit sitemaps. How to pick up site map builder? There are many sitemap tools available on the internet for creating sitemaps. And they are usually two kinds free sitemap generator with limited functions and paid sitemap generator with full functions. Those free ones may put a limitation on the URLs of a site, or cannot generate different types of sitemaps, or unable to discover site problems like dead links on a website, or cannot upload sitemaps to server…. And those sitemap generators with full functions? They may charge you dozens of dollars to provide all-around service. How about a free and fully functional sitemap tool? Sitemap X can 1.Generate Sitemap with Unlimited Size 2.Create XML,GZ, TXT and HTML Sitemaps 3.Build Valid Sitemaps for Google, Yahoo, Bing, etc. 4.Index All Kinds of Sites such as Blogs and Forums, etc. 5.Discover Site Problems like Dead Links 6.Automatically Split Sitemap Files 7.Unlimited Project Configuration 8.Professional Technical Support 9.Scheduled Sitemap Creation 10.Built-in FTP/FTPS/SFTP Client 11.Automatically Ping Search Engines How to sitemap with Sitemap X? Add a new project to generate sitemap 1.Click on "New" or the add button on the top-left of the project list, and in the popped-up window, input project name and group name, then click on "OK". 2.Under "General" tab, input the base address (any URL of your website will do) for crawling, set the crawling depth (how deeply you want the crawler to discover the directories), the maximized time to crawling one page, and the max number of the crawled URLs, then select types of the web page you want SiteMap X to crawl, and click on "Next" (you can also click on "Crawl" to skip the next several steps and start the crawling right now with the default settings). 3.Under "XML Settings" tab, select the format and style of your sitemap, and provide the basic information about your web pages, then click on "Next" (also you can click on "Crawl" to skip next steps). 4.Under "Robots" tab, you can edit a robots file, and decide whether upload it to your server or not, then click on "Next" (or "Crawl"). 5.Under "FTP PING" tab, input the required information about your server and select the search engines spiders you want to ping, so that you can automatically upload the generated sitemap to your server and instantly ping search engines after the generation. 6.Under "Schedule" tab, you can make SiteMap X automatically generate and upload sitemap at a fixed time. After the scheduling work done, click on "Crawl". 7.SiteMap X will start crawling immediately, and you can see the crawling process in detail. After the crawling completed, click on "Next". 8.You can modify (add, edit, or delete) the crawled URLs and see the error pages of your site in the next interface. After the modification, click on "Generate." 9.In the popped-up window, you can choose whether to view the generated sitemaps or not.
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カウディプテリクス。中生代白亜紀前期に生息した羽毛恐竜。
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ヒュンダイ エラントラ Limited (CN7) '20 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー ヒュンダイ 英名 Hyundai Elantra Limited (CN7) '20 エンジン Smartstream G2.0 MPI タイプ ノーマルカー カテゴリー N100 PP(初期値) XXXX 総排気量 1,999cc 最高出力 159PS/6,200rpm 最大トルク 19,5kgfm/4,500rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FF 吸気形式 N/A 全長 XXXXmm 全幅 XXXXmm 全高 XXXXmm 車両重量 XXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション CVT or 6速AT・MT 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 未実装 備考 ヒュンダイの新世代セダン 価格の安さを武器に大盤振る舞い 概要 ヒュンダイの新世代セダンとして導入された7代目モデル。(韓国では2代目よりアバンテという名前が使われたため6代目) このリミテッドはN Line やNといったパフォーマンスモデルを除いたガソリン車の最上級グレードである。 最上級グレードの名に相応しく、10.25インチのモニターを2つ装備し、至る所にクロームを配置。オートエアコンやサンルーフといった装備を標準装備しており、豪華さをウリに販売している。 一方、価格の方は260万円と超お手ごろ価格で、これは同車格のカムリのベース価格より10万円(US価格)安い。 そりゃ売れるわな() 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ 未実装 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セイバー(誇り高き騎士王) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 7/12:連続技の欄を全面的に書き換え 7/18:必殺技の威力を修正 7/11:通常技、必殺技の威力を追記 【全体評価】 【PS2版オリジナルカラー・セイバーリリィ出現条件】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vsセイバー対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 【全体評価】 本作のメインキャラであり入門キャラとしてもお薦めの騎士王様。 コンボが繋がり易く、全キャラ中でも屈指の機動性を誇る。通常技、必殺技に飛び道具こそ無いものの、一気に間合いを詰めるファーストエア、中・下段の二択を取れるセカンドエア、コンボの繋ぎとなるストライク・エア、飛び道具にも対応できる当身技のアヴァロンなど、極めて高性能なキャラで、接近戦でラッシュをかけ相手に反撃させないのが基本スタイルである。遠坂凛、ランサー、ギルガメッシュと同様に使い勝手の良いキャラクター。 疾風怒涛の如き猛攻で、約束された勝利を掴め!! 【PS2版オリジナルカラー・セイバーリリィ出現条件】 セイバーとセイバーオルタの「ARCADE」モードをクリア(難易度問わず) 【通常技】 立ち【5弱】【230】:自分の胸の高さを水平に薙ぐ。リーチは短い。発生は5F。 【5中】【330】:リーチの長い突きを出す。牽制に向くが回りこみに弱いかも。 【5強】【450】:一歩踏み込みつつ剣を頭上から足元まで振り下ろす。リーチは長く後頭部辺りにも攻撃判定があり、使い方次第で対空にもなる。 しゃがみ【2弱】【210】:下段。しゃがんだ状態で足払い。5弱よりもリーチが短い。発生は6F。 【2中】【370】:下段。HITすると相手をダウンさせる。5中をガードされた場合、これと6中で二択を迫れる。 【2強】【400】:立ち上がりつつ切り上げる。JCからエリアル移行可。 空中【J弱】【250】:剣を下から振り上げる。前方下方向に強そう。 【J中】【330】:剣を横に薙ぐ。見た感じ、5弱よりはリーチが長い感じ。 【J強】【500】:唐竹割のように落ちながら切る。空中同士で相手に当てると相手を叩き落す。「空中でのヒット数が3以内」の状態で当てると、相手は叩き落されたあと小バウンドし、(着地) 6239弱~で追撃が可能。当たり判定が自分の足元辺りにもあるのでめくりにでも使える?。 特殊【6中】【400】:中段。少しジャンプしてから斬りつける。技後の隙は少ない模様。各弱・中攻撃から出せ5強に連携可能。発生が遅いのでコンボの途中に組み込むのは難しい? 【通常投げ】 【威力:1000】【HIT数:1】相手の頭上に飛び、回転しながら相手を切る。相手はダウンするため追撃不可。 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力: 350】【発生:10F】0.5キャラ分ほど踏み込んで自分の頭の斜め上辺りを切る。リーチは短め。通常技・必殺技でキャンセル可能。 【中】【威力: 450】【発生:13F】1.2キャラ分ほど踏み込んで突きを出す。リーチは長い。必殺技でのみキャンセル可能。 【強】【威力:1600】【発生:20F】ウイングエア・トラストと同じモーションで攻撃。ヒット後、相手はダウン。相手の魔力ゲージを50%削る。追撃は出来ないが発生速度が速いため、魔力解放やリフレクトガードの反撃も受けにくい。リフレクトガードが成功すればどの攻撃にも反撃するが、キャスターの2中と214系は先端で受けるとスカッてしまう。 【ガードキャンセル】 【発生:25F】技中は完全無敵となり、サードエアと同じモーションの袈裟切りを行う。移動距離は相手の技によって異なる。キャスターの2中には反撃できるが、アサシンの214系には先端で受けると空振る。 【必殺技】 ファーストエア【コマンド:236+攻撃】コマンドを連続入力する事で、セカンドエア各種に派生する。突進中は相手の一部の飛び道具を無効化出来る模様。セイバーの生命線となる技。【弱】【威力:350】:3.5キャラ分ほどの間合いを詰めて水平斬り。 【中】【威力:400】:4.5キャラ分ほどの間合いを詰めて水平斬り。 【強】【威力:450】:6.0キャラ分ほどの間合いを詰めて水平斬り。 セカンドエア・ホールド【コマンド:ファーストエア中に236+弱】【威力:350】上段。発生が早く、隙は小さめだが最速で反撃されると弱などは確定で食らう。コマンドを連続入力する事でサードエアに派生する。空中ヒット時は相手が錐揉み状態となり空中受身不可となる。 セカンドエア・ディフィート【コマンド:ファーストエア中に236+中】【威力:400】下段。セカンド派生の中で最も隙が小さい。コマンドを連続入力する事でサードエアに派生する。 セカンドエア・ブレイク【コマンド:ファーストエア中に236+強】【威力:450】中段。弱・中ファーストエアからではコンボが繋がらない。コマンドを連続入力する事でサードエアに派生する。 サードエア【コマンド:セカンドエア中に236+攻撃】ガードされると不利になるが、強サードエアは確定反撃を食らわない。弱・中ヒット時は相手がダウンする。3段目HIT後は追撃可能で2強等からエリアルに持っていける。【弱】【威力:600】:3.0キャラ分ほどの間合いを詰めて袈裟斬り。 【中】【威力:700】:弱と同じ。 【強】【威力:750】:弱と同じ。 ウイングエア【コマンド:623+攻撃】対空技。剣を振り回し相手を浮かせる。弱はヒット時のみJC可能でエリアルに移行可。中と強には無敵あり(強のみ要ゲージ30%)。強はヒット時に相手の魔力ゲージを削る効果あり。中と強からは強を追加入力で相手を斬りつつ反対側に走り抜ける追撃技『ウイングエア・トラスト』に派生しダウンを奪える(要ゲージ:50%)。【弱】【威力:600】:リーチは5中より長く5強より短い模様。ヒット時、JC可能でエリアルに移行可。これもセイバーの生命線となる技。 【中】【威力:】:リーチ、モーションは弱と同じ。3HITする。 【強】【威力:】:弱や中と同じモーションで攻撃したあと、2強に似たモーションで締める。4HITする。4HIT目に相手の魔力ゲージを50%削る。 ウイングエア・トラスト【コマンド:中or強ウイングエア中に強】【威力:500】ウイングエアがガードされても空振りしても発生する。ヒット時、相手はダウンする。魔力ゲージを50%使用する。 エルフィンダンス【コマンド:214+攻撃→攻撃】コマンド入力で素早く後退。弱は時計回りしつつ、中は真後ろ、強は反時計回りしつつ後退する。そこから再度ボタンを押す事で下記の技に派生する。後方移動中は上半身無敵。後退後に攻撃ボタンを入力しなければ即座に次の行動に移すことができるため、エルフィンダンス→バックステップと入力すると一気に距離を引き離せる。自分のコンボがガードされてアドバンシングガードでの反撃を狙おうとする相手に通常技をキャンセルして下がることで、アドバンシングガード後の反撃の空振りを誘うことも可能。逆に反撃が取れる可能性も出てくるのでガードが固い人への仕切りなおし等の使い道として織り交ぜておくのもアリ。【弱】【威力:500】:下段。隙は少ない模様。 【中】【威力:350】:上段。隙は少ない模様。カウンターHIT時に距離が近ければ、弱から追撃可能。技後は各種セカンドエアに移行出来る。 【強】【威力:750】:HITで相手をカチ上げる。エリアルに移行可能。 【特殊能力】 風王結界(インビジブル・エア)【コマンド:魔力開放】【威力:0】エクスカリバーが視認できる様になり、超必殺技の風王鉄槌(ストライク・エア)が約束された勝利の剣(エクスカリバー)と換わる。魔力ゲージMAXの開放では、相手が攻撃を受けた時の仰け反り時間が通常時よりも長くなる。例として、セカンドエア・ディフィートから5弱が繋がるようになる。魔力ゲージMAXの魔力解放後、BGMがFate本編での「約束された勝利の剣」に変更される。 【超必殺技】 風王鉄槌(ストライク・エア)【コマンド:236236+弱】【威力:500×3】【HIT数:3】剣の力を解放させ、竜巻を発生させる。HIT後は画面端なら2強→エリアル等可。それ以外はダッシュから5中→5強等でダウン追撃可。 この技にはコンボヒット数による重さの増加・バウンド制限をリセットする効果がある。その効果を利用して、コンボ→ストライク・エア→コンボ→ストライク・エアと繰り返す、通称『ストライクループ』が強烈。 魔力開放中には使えず、発生直前に無敵が切れるのでリバーサル使用などでは注意。 約束された勝利の剣(エクスカリバー)【コマンド:魔力開放時に236236+弱】【威力:~2460(相手地上時)】【HIT数:~41(相手地上時)】強力な魔力を相手にぶつける。射出方向が正面と斜め上の2種類あり、相手の位置をサーチしてどちらかに射出する。魔力開放中は1発のみゲージを消費せずに撃てる。PS2版は開放中、初発でも1発打つと1ゲージ消費する。1HITは60ダメージ。 演出終了後に即座に発射されるのではなくタイムラグがあるため地上での接近戦でのは使用は簡単に潰されてしまうので注意。また無敵時間もないために割り込みなどで使おうなどとすれば完全にゲージが無駄になる可能性も。使いどころは要見極め。ジャンプ時に上空に放つ・軸移動も刈り取れるため、遠距離で体力を回復させながら迂闊に動いた相手にぶっ放すとかなり当てられる。距離が離れている場合は虎視眈々と狙ってみるのも一興。 全て遠き理想郷(アヴァロン)【コマンド:魔力開放時 214214+強】【威力:地上2300、空中約3000以上】コマンド入力後セイバーの目の前に黄金の鞘(アヴァロン)が出現。相手の攻撃がこれに触れると完全発動し、攻撃を無効化しつつ反撃する。いわゆる当て身投げ系の技。原作Fate/stay night」のFate(セイバー)ルートでのギルガメッシュ戦を再現したものである(ギルガメッシュ以外の相手でもこの演出は出る)。 発生は早いが受身の判定時間が短い。腕を伸ばしてアヴァロンを出現させるため、セイバーとアヴァロンの間に攻撃判定があると当身が出来ない。飛び道具、ガード不能技(キャスターの逆巻 等)も取れる。成功後は相手へと突進、エクスカリバーで相手を斬りつける。技後、立ち位置は2P側になる。相手が空中にいる場合、当て身成功後、即座に約束された勝利の剣を放つアクションに変わる。エクスカリバーと違い魔力開放すればゲージ消費無しで撃てる訳では無く、発生時にゲージを一本消費する。ダメージは地上よりも空中を取った方が遥かに高くなる。地上が演出による固定ダメージなのに対し、空中は『相手が空中で静止した状態』に確定でビームがヒットするため、余程取る位置が悪くない限りは3000以上のダメージが確定。当たり方によっては4000を越すこともある。 【聖杯必殺技】 約束された勝利の剣(エクスカリバー)【コマンド:236236+強】【威力:200×7+2600】【HIT数:8】始動技HIT→6回斬り上げ→エクスカリバー。コンボから繋がり、リーチは5強並にある。 【連続技】 【基本コンボ】 最後の2C後はストライク(236236A)、①623A 623B 623BorC(主に軽量、バーサーカー用)、②236A 236A 236C 623BorC(主に中量用)で。 HIT数が多いと②は入らない。 5A 5B 5C 2C 623A JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①軽量用 5A 5B 5C 2C 623A JAorJB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A* 236A 2C ストライクor①or②中量用 ライダーはこっちでもいける。アサシンは*を236Bにするか軽量用レシピでやらないとスカるときがある。 5A 5B 5C 623A JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① 5A 5B 5C (2C 236A 236A)×3 2C ストライクor①バーサーカー用。2つ目は端では入らないので注意。 セイバーを使うに当たっての基本コンボなのでまずはここから練習しよう。 236236Aのあとは画面中央ならストライクループ、画面端ならエルフィンループへ。 623BorCのあとは画面端ならRCからエルフィンループ、またはC派生まで出して起き攻め、開放して殺しきるなど。 【色々な状況のコンボ】 こちらも最後の2C後はストライク(236236A)、①623A 623B 623BorC(主に軽量、バーサーカー用)、②236A 236A 236C 623BorC(主に中量用)で。 2B 236A 236A 5B 623A 2369A 236A 2C (623A) 236(9)A* 236A 2C ストライクor①or②バクステに236Aが引っかかったときも同じレシピでいける。 軽量キャラには()内の623AでHIT数調整するか、*を236Bにする。 (空中CH) 2C JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①主にJAでCHとったときに。バーサーカーには最初を2C 236A 236Aにするとよい。 236C 236C 236C エルフィン派生C JC 6239A JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①軽量用。エルフィンは基本Bで画面端との位置を調整する場合にAとCを使う。 236C 236C 236C エルフィン派生C JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①or②中量用。バーサーカーにはエルフィン派生後のJAを省く。またバーサーカー相手にはエルフィン派生はAかCの方がやりやすい。 (画面端で)236C 236C 236C エルフィンループエルフィンループについては後ほど (空中の相手に対して)JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A* 236A 2C ストライクor①or②中量用。軽量には*部分を236Bに変えるか、JA (2段ジャンプ)JA JB JCでHIT数を調整。 エルフィン派生C JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A* 236A 2C ストライクor①or②エルフィン派生Cが地上で当たったとき軽量には*部分を236Bに変える。 バーサーカーにはJAかJBを省く。 派生Cが空中HITしたときはキャラによってJBを省くなどしてHIT数を調整する。 623C RC 623A JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①割り込みやリバサのC昇竜からの軽量用のコンボ。 623C RC 623A JAorJB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①or②割り込みやリバサのC昇竜からの中量用のコンボ。 623C RC 236B 236A 5B 623A 2369A 236A{ 2C( 623A) 236A* 236A} 2C ストライクor①or②C昇竜からの中量用コンボ。 軽量には()内の623AでHIT数調整するか*の236Aを236Bにする。 C昇竜が空中HITしたときは{}内を省いて623A後の236Aを236Bにするとかで微調節すれば多分大丈夫。 623C RC 236A 236A (2C 236A 236A)×2 2C ストライクor①C昇竜からのバーサーカー用コンボ。 RGAカウンター 2C JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①対空RGをとったときのコンボ。 RGBカウンター 236C 236C 236C ~Bカウンターからのコンボ。 【ストライクループ】 重力補正がリセットされるというストライクエア(236236A)の特性を活かしてループさせるもの。 主に画面端へ運ぶのに使う。 (ストライク後) {2C 623A JAorJB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A}×n軽量~中量用。 重めのキャラには初めの623Aを省くといいかも。 (ストライク後) {(2C 236A 236A)×3 2C 236236A}×n (ストライク後) (JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A)×nバーサーカー用 前者は端付近では入りにくい。 【エルフィンループ】 (画面端で236236A、または623BorC RC後) 214A 派生C 2147C 派生C 2147A 派生C 2147C 派生C~or214C 派生C 2147A 派生C 2147C 派生C 2147A 派生C~画面端との角度によって1回目をAエルフィンとCエルフィンで使い分ける。 画面端との角度が垂直な場合は1P、2PともにAエルフィンからの方がやりやすい気がする。 回数は基本的にストライクエアからは軽量から中量までは9~12回、バーサーカーは7~8回からストライク、623BorC RCからは7回からストライク(バサカは6回の方がいいかも) エルフィン派生Cはjcc可能なので相手の高度が下がってきたらjccストライク(2362369A)から再びエルフィンループやjccA1st(2369A)やjcc昇竜(6239)でコンボ継続が可能。 ストライクループよりもゲージ効率がよく、ダメージも出るようになった。 エルフィンループからストライクにつないだ場合、たまにストライクが1HITして浮きが足りないときがあるが、一応重力補正はリセットされてるので2Cで拾ってストライクループへ。 エルフィンループのコツとしてはストライク後にちょいダッシュをする、jccエルフィンを最速で出す、そのあとの派生Cにディレイをかけて高めに当てる(45度~60度くらいの角度)などだが、6~7回で落としてしまう場合は特に後の2つが出来てない場合が多い。 【エルフィンループの色々なパターン】 特に森ではエルフィンループがやりづらいので、10回まで入らなさそうだったら以下のような感じで妥協してコンボ継続を。 こちらも最後の2C後はストライク(236236A)、①623A 623B 623BorC(主に軽量、バーサーカー用)、②236A 236A 236C 623BorC(主に中量用)で。 主に軽量用 エルフィンループ×2 JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×3 JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×5 エルフィン派生B 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×8 エルフィン派生B 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×10 エルフィン派生B 236A 236C 623BorC エルフィンループ×8~10 6239B 623A 6239B 623BorC エルフィンループ×10 6239C 623C 主に中量用 エルフィン派生C JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A(B) 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×2 JC 6239A 2369A 236A 2C 236A(B) 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×4 エルフィン派生B 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×7 エルフィン派生B 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×10 エルフィン派生B 236A 236C 623BorC エルフィンループ×8~10 6239B 623A 6239B 623BorC エルフィンループ×10 6239C 623C バーサーカー用 JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィン派生C JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×3 エルフィン派生B 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×6 エルフィン派生B 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×6~8 6239B 623A 6239B 623BorC エルフィンループ×8 6239C 623C 【角エルフィン】 セイバー:○ 相手:● ┌── │●○ │ 214A C派生 (2147C C派生)×n一回目のエルフィンを壁とは逆方向(上図ではAエルフィン)に出して2回目を壁方向にエルフィンを出せば角にうまくめり込むので、2回目以降は同じ角度(上図ではCエルフィン)で限界までエルフィンループが出来る。 ストライクを出したあとは一回壁とは逆方向(上図ではAエルフィン)にエルフィンを出さないと軸ずれしやすい。 【開放後】 (適当) 623C 開放 エクスカリバー (適当) 623C 開放 623C scエクスカリバー (適当) 623C 開放 JAorJB JC 623A 2369A 236A 236C (623C) scエクスカリバー (適当) 623C 開放 エルフィン派生C JC 623A 2369A 236A 236C (623C) scエクスカリバー 【その他】 アヴァロン始動トリプル開放 アヴァロン 623A JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 623B 623B RC エルフィン×7 2369A 236A 236C 623B 開放 エルフィン×10~11 623Bカス当て 623A 6239B 623B 開放 ①or② ①JB JC 6239A 2369A 236A 236C scエクスカリバー ②エルフィン10~11回 6239Bカス当て 623A 6239B 623Bゲージ100~110%程度限定 【戦術】 リーチこそ並だが発生の早い通常技、中・下段の二択を迫る5中・6中やセカンドエア、無料約束された勝利の剣、全て遠き理想郷等苦手な距離が存在しない。原作通りの対魔力持ちの突進で相手に接近し、ストライクループを決めるのが基本的な流れになる。相手が近づくようならばエルフィンダンスでカウンターを取り、遠距離でシューティングするようならば、全て遠き理想郷からのコンボを狙おう。セイバーは他のキャラと比べても、非常に機動性が高いので、空中ガードのない本作でも、J弱をちらつかせながら飛び込む戦法も取れる。相手が対空技を仕掛けたら、2段ジャンプで後方に回避し隙を付いていこう。攻めも待ちも出来るため、相手の出方を見ながら闘っていこう。セイバーで勝負するにあたって「~ 2強 623弱 (JC) J弱 J中 J強 (着地) 6239弱 ~」のコンボは避けては通れぬ必修科目なので確実に決められるようにしよう。 【vsセイバー対策】 6B、セカンドエア・ブレイクには、投げを挟めるので、投げからの連続技が入るキャラクターは投げでの割り込みで一気に攻守逆転ができる。また、総じて弱攻撃の射程が短く隙が大きいので、見てから差し込める攻撃を持つなら、立ち回りで優位に立ちやすい。 【vs苦手キャラ】 セイバーよりも射程の長い牽制技を持つキャラクターに、どうやって近づくかが鍵になる。アドバンシングガードで距離を空け、ファーストエアで突っ込むのが基本パターン。 【参考サイト】 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/120.html
【Dramatic】 Dramatic1 VS セイバーオルタ 士郎と協力し、セイバーオルタをKOせよ 【Technique】 Technique1 VS ランダム 相手(ランダム)をKOせよ(相手は攻撃力1.5倍&防御力2倍) Technique2 VS セイバーオルタ 聖杯超必殺技「騎英の手綱(ベルレフォーン)」でKOせよ Technique3 VS ランダム 相手(ランダム)をKOせよ(常に魔眼(キュベレイ)開放状態) Technique4 VS キャスター 制限時間内にキャスターをKOせよ Technique5 VS ランダム ライフ回復無しで4人KOせよ開放時のライフ回復は有りなので、危なくなったらどんどん開放していこう。 Technique6 VS 桜 黒桜をKOせよ(魔力0の状態で、ライフが徐々に減っていく) 【Combination】 Combination1 VS セイバー 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 5C 646A Combination2 VS セイバー 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 5C 646A RC 5B 2B 5C 623A JA JB J236A Combination3 VS セイバー 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)646B 623A 6469B 623A 6469B 623A 6469B 623B 開放 5C 623C 5C 623C 5C 623C 5C 623C RC 646B 236236A 【Damage】 Damage1 VS セイバー ノーゲージで1350ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ無し、コンボ表記「赤」でクリア)JC 5B 5C 646B 5B 5C 646B 5B 2B 5C 2C Damage2 VS セイバー 1ゲージ消費で2900ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ1本制限有り、コンボ表記「赤」でクリア)JC 5B 5C 646A 開放 5B 5C 646B 5B 5C 646B 236236A 5B 5C 開放 5B 5C 646B 5B 2B 5C 2C 236236A 5B 5C 2C 236236A(補正切りする。2Cの2HIT目と同時に236236A) 5B 5C 646A 開放 5B 5C 646B 5B 5C 623(AorB) 236236A Damage3 VS セイバー 3ゲージ消費で4500ダメージ以上のコンボを決めろ(聖杯開放が出来ない、コンボ表記「赤」でクリア)JC 5B 5C 646A RC 5B 5C 646B 5B 5C 2C 236236A 着地開放 236236A 236236A 5C 646B 5B 2B 5C 2C 236236A 236236A 236236A 5B 5C 2C 236236A 236236A 236236A(一度目の236236Aを補正切りする) 画面端:236236B 魔力回復 開放 623B*7 236236A Damage4 VS セイバー 3ゲージ消費で8000ダメージ以上のコンボを決めろ(すぐに聖杯開放が出来る、コンボ表記「赤」でクリア)画面端:623B 聖杯開放(キュベレイ発動) 623B*n 4000ダメージ超えた辺りで236236C 聖杯開放(キュベレイ発動) (5A 5B 5C 646A)*n 4000ダメージ超えた辺りで236236C JC 5B 5C 646B 5B 2B 5C 2C 聖杯開放 236236A 236236A 22C 236236C(22Cの後にディレイを入れないとスカるので注意) 5B 5C 聖杯開放 2C 236236A 236236A 22C 236236C(一度目の236236Aを補正切りする。22Cの後にディレイ必須) 【EX】 対決!地上100m走! セイバーをKOしろ!3本のラインを左右に移動し、セイバーに攻撃を仕掛ける。 うまく障害物をさけて攻撃していれば、RGはそこまで気にしなくても勝てる。