約 2,980,971 件
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/249.html
MAXX UNLIMITED(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAXX UNLIMITED Z MAX2 激15 (48-)140-320 500 / 23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 102 108 29 20 48 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(18) 属性 発狂(渡り)、交互難、ソフラン(減速、停止、加速)、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/8m_maxx_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=8WN7d3LxA4E (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=XTidyRaG-Ao (x?, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm20250063 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20250063 (x1.5, NOTE, Clap, 1 47~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=hhyIQjjKt2k (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=LwEWk6xDERU (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 MAX300と基本のリズムは同じなので参考にすると良い。終盤の振り回しは超発狂の領域。 -- 名無しさん (2009-09-22 01 26 46) 最後の超発狂は同時踏みが混ざっていてそこで体力を削られがち。挑戦レベルの場合、いくつかを捨てることを考えてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-02-08 00 55 05) 今となっては逆詐称のESP足16よりは弱い足15…と思わない方が良いかもしれない。密度と同時こそ減っているが、交互難と局所的な8分渡りは相当なもの -- 名無しさん (2015-06-28 23 35 58) 399~403Comboにある8分5連の3歩目(1P→)と5歩目(2P↓)は左足で踏むが、身体全体を左に90度回転させないと取りづらい。うまく交互に踏めない場合は4歩目(2P←)を右足で踏んだ後、5歩目もそのまま右足で踏むのも手である。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 超発狂は約5秒、この5秒が長いこと長いこと>< -- 名無しさん (2009-11-18 23 41 24) リズムが穏やかなところでも常に左右に振り続けるため、体力を回復しづらいのが辛い。 -- 名無しさん (2011-07-10 02 24 55) MAX300や伝説と比べるとかなりの交互難で至る所でスライドを要求されるのが辛い。 -- 名無しさん (2012-11-14 06 58 43) 総移動距離は他の足15の追随を許さないほどで、体力面では16クラスと感じる。同時にかなりの地力譜面なので上位譜面に挑むのなら触っておきたい。 -- 名無しさん (2014-10-10 10 41 55) 8分滝は片側完結だがそれ以外の振り回しが強烈。終盤は言わずもがなだが全般通して高速で振り回し気味に踏ませてくるので体力、脚力の消費は下手な16よりも上かも。自分は特に振り回しが苦手なのでクリアに手こずりました。 -- 名無しさん (2022-07-27 12 33 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cdmusic/pages/439.html
●Get Ready! ●ワナ・ゲット・アップ II ●ノー・リミッツ No Limits ●リアル・シング Real Things ●Hits Unlimited
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/689.html
加入条件 DLCでマコト購入と同時に解禁 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで、 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力14000 【技性能】 全ての技の威力が通常の1.3倍に 6Cが地上ヒット時に浮かなくなった 【追加技】 必殺技 63214+B当て身。上中段対応、下段は無理。FC誘発技。 反撃部分ヒット時、よろけ効果。よろけ時間が長いので追撃が容易。 元ネタ:ダッドリーのクロスカウンター。 41236+Bダッシュで踏み込んでからの乱打。プライマー削り技。相手が立ち状態じゃないとちゃんと当たらない。 ヒット・ガード時、DDでキャンセル可能 元ネタ:ダッドリーのマシンガンブロー。 41236+C前方にスウェー。 対打撃完全無敵、投げには無力。B、Cの追加入力で2種類派生技がある ヒット・ガード時、DDでキャンセル可能 B派生踏み込んで5Bのモーション。追撃できないけど単発でダメージ1690。 C派生踏み込んで2段技のボディ。しゃがみ状態の相手なら目押しで2Aが繋がる。ガードさせて有利 元ネタ:ダッドリーのダッキング 63214+Dシューティングスター。AアステロイドビジョンのD派生が生で出る。タメ可。DDキャンセル可。 溜め続けてゲージが0になってもキャンセルされず、Lv1の状態で出る。 A+Bドングリを上方に投げる。ドングリは相手のいる場所に落ちる。dm1。揺れる。 元ネタ:ダッドリーの薔薇投げ。 DD 236236+B威力の高い三段技。ゲージ100%消費。dm4519。 一段目と二段目にプライマー削りがあるので、プライマーを2つ削れる。 二段目の後、B連打でラッシュが出る。その場合dm9351。 連打なしならばダッドリーのロケットアッパー、ありならばローリングサンダーのモーション。 214214+C後ろの壁に張り付き、突進からの乱打。空中発動可。 どう見ても3rd・スパ4に登場する「まこと」のウルコン「暴れ土佐波砕き」のモーション。 マコト違い。 【削除技】 必殺技 パリング アストラルビジョン アストラルビジョン派生技全て コンボ ↑ 236+Cじゃなくて42136+Cかも 格ゲー下手の検証なんでちょっと確証はないんでどなたか検証してくださると助かります -- (名無しさん) 2010-08-05 13 18 07 ↑間違えた41236だ…連投すんません -- (名無しさん) 2010-08-05 13 18 51 ↑格ゲー下手の検証ですので以下略 214+Bは63214 236+Bは41236 かとおもわれ ちなみにPS3 -- (名無しさん) 2010-08-05 13 20 46 236236+Bはダッドリーのローリングサンダーかな? -- (名無しさん) 2010-08-05 13 46 08 214214+C空中発動可 -- (74) 2010-08-05 23 54 07 ↑まことと同じ技? -- (名無しさん) 2010-08-07 21 19 54 A+Bでダメ1のドングリを相手のいる場所めがけてポーイ -- (名無しさん) 2010-08-07 22 17 01 コメ欄情報とかあわせて編集しときました... なんか間違いあったら修正お願いします -- (名無しさん) 2010-08-09 10 45 06 今更ながら検証してみた。 ・基本攻撃力1.3倍 ・6Cが地上ヒット時に浮かなくなった ・41236+Bと41236+CのB・C派生はヒット・ガード時、超必殺技(DD)でキャンセル可能 -- (名無しさん) 2011-03-23 23 32 05 体力は14000っぽいね。 -- (名無しさん) 2011-03-23 23 42 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/498.html
加入条件 タオカカでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力14000 各種C:最大タメでフェイタルカウンターに。かつ立ちCと6Cは壁バウンドで、 2Cは相手が浮き上がりどれも追撃可能に。 【ドライブ】 発動までにタメ動作が入るが、地上版は4800dmg、空中版は4600dmgと超威力に変化。 ただし軌道が地上、空中で1種ずつとなり、ドライブで縦横無尽に飛び回れなくなった。 各種派生も無く、しゃがんだままでは発動すらできない。 なおダマシングエッジからは派生ありの通常ドライブ技が一応出せる。 【必殺技】 必殺ネコ魔球:AB版では物を3つ同時に投げる。A版のチビカカだけはサイズが大きくなる。C版は相手にヒットしても消えずに持続するようになる(連続ヒットはしない)。 Bの野球ボールは、投げたあと時間差で後ろからもう一度飛んでくる(地球一周?) ほぼ二匹になる:持続時間が2倍に。 メッタメタのギッタギタ:100ヒット5000dmgに。 ヘキサエッジ:10ヒット、4415dmgに変更。さらに空中でも出せるように。空中版はヒット時、着地して片手あげポーズを取るため追撃は難しいが、 地上投げ(前、後ろ問わず)から3600dmg、中段技の6Bから4310dmgと恐ろしい事に。 【追加技】 空中214B(連打):前作の猫魂ツー。空中Bのようなモーションでの連続かかと落とし。 214214A:連続で必殺ネコ魔球。弾種と距離で変わるがだいたい1300〜2000dmg程度なので、ほぼお遊び技。 214214B:チビカカ軍団召喚。自分側の画面端から相手側の画面端までチビカカ達が走っていく。3105dmg。 なお集団から遅れた一匹も連続ヒットするが、集団ヒットが終わった頃にはタオも動けるため、余裕で追撃可能。 コンボ ヘキサはjc可能 -- (名無しさん) 2010-07-24 21 37 45 ↑ヘキサjcは分身中だけじゃ? -- (名無しさん) 2010-09-20 06 25 51 CS?でアンリミタオカカの猫魔球C連続ヒットすることを確認… -- (名無しさん) 2011-01-18 15 48 06 ↑CS2です -- (名無しさん) 2011-01-18 15 51 02 てかCTの時からコンボにはならないが連続ヒットしたはず。CSはアンリミ出してないから知りませんが、ここが間違っているのでは? -- (名無しさん) 2011-04-07 19 31 36 あとほぼ二匹になる状態でDから派生投げがあることを確認。 CS2です。 -- (名無しさん) 2011-04-07 19 35 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/28992.html
【登録タグ As'257GCD CD CDU 全国配信】 前作 本作 次作 Pumpkin Candy - カボチャの照らす世界から - Unlimited possibilities 華月怪改絵巻 〜かげつあやかしあらためえまき〜 As 257G 楢崎このみ 飛高 発売:2014年4月11日 価格:¥900 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:As'257G iTunes Storeで購入する CD紹介 Sound Team Layer-0のAs'257G氏の配信アルバム。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 Unlimited possibilities (feat. 初音ミク) Heavenly corridor (feat. 結月ゆかり) 君の涙が止まるまで (feat. 初音ミク) 滲む夢は深海で眠る (feat. 結月ゆかり) 空白は歪な匂い (feat. 初音ミク) Artificial memory (feat. 結月ゆかり) 慟哭のザイオン (feat. 結月ゆかり) 双星のシリウス (feat. 初音ミク) La spada di una fine -終幕の剣- (feat. 結月ゆかり) リンク サークルサイト KARENT:「Unlimited possibilities」 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/506.html
加入条件 μ12でスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13000 3段ジャンプは出来ないが、1段ジャンプで2回、2段ジャンプで1回空中ダッシュの出来る特殊仕様 ダッシュ、空中ダッシュの速度上昇 【技性能】 ドライブの性能変化全般:タメ版削除、ビームの威力上昇(430)、タメビームの威力上昇(950×3) 5D:斜め下に移動しながらビームを3連射 6D:斜め上に移動しながらビームを3連射 2D:相手に向けて2回体当たり(900)。μが攻撃を受けても持続する 4D:上に設置し、タメビームを発射。移動中のシュタインズガンナー本体に攻撃判定(500) 空中5D:地上5Dと同様 空中2D:地上2Dと同様 フルノツルギ:自分の手前の地面から剣を突き出す攻撃に変化。ダメージ1300やや離れた位置に出るので密着時には当たらない。ヒット時浮かせ効果、微ダッシュ5Cなどで追撃可能。ガードプライマーを2つ削れる。固めの締めにだす事で距離をとれる。 ヤタノカガミ:反射ビームの威力上昇(800) 【追加技】 632146A:自分の目の前から奥に向けて順番に爆発を起こす。ダメージ1200×n 画面端から画面端まで届き、追いかけて画面をスクロールさせることでダメージを増やせる 端背負いで632146Aを当てて端までダッシュで5900ほど。そこからオモヒカネで7800ほど コンボ 632146Aでディズィーのなんとかレイみたいのが出る -- (名無しさん) 2010-07-06 18 26 35 インペリアルレイ?それともガンマレイでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-06 19 00 08 インペリアルです HIT後ダッシュで追いかけるとHIT数が増える -- (名無しさん) 2010-07-06 20 17 22 空ダ2回できるみたい -- (名無しさん) 2010-08-16 13 59 54 インペリアルレイっぽいのもそうだけど全体的に変化した技がディズィーっぽい -- (名無しさん) 2011-05-25 19 35 07 μ−12で端で1万以上ダメージを与えることができます。ほぼDばっかりですけど。 -- (名無しさん) 2011-11-24 09 22 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/452.html
加入条件 Λ-11でスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13000 キャラがν-13に変化し、カラー1~12全種がCTのν-13と同じカラーになる 技全体の性能がνのものになる 【技性能】 ドライブ:一度に剣を2本召喚するようになり、相手にヒットした瞬間にすぐ次が召喚できる。また、5Dの2段目によろけダウン アクトパルサーZwei:コマンド投げ化。移動中相手に触れると通常投げが発動 アクトパルサーZwei・ブレイド:236C追加入力でキャバリエに派生 アクトパルサーZwei・キャバリエ:壁バウンド削除 スパイクチェイサー:C派生削除、かわりに通常入力でも射程が画面端到達までに延長 シックルストーム:CTと同様の飛び道具化。速度も上昇 グラビティシード:設置制限無し。ただしラムダと違い地上の相手に当てても相手は浮かない レガシーエッジ:ヒット数上昇 カラミティソード:手前から奥に剣を4本落とす 中段化 【追加技】 アクトパルサー:特定の攻撃後に66or44:相手をすり抜ける高速移動。CTのνのものと同一 対応技…2C、6C、各種サマナー、地上投げ(Zwei含む)、ブレイド、キャバリエ 【補足】 残念なことに5DD、4DDはジャンプキャンセル不可のまま クレセントセイバーもラムダと同じ仕様 2Cの発生が15F→8Fへと高速化(CTと同値) なお外見がν-13でもCTでの対ラグナ戦みたいな特殊台詞はないらしい。 コンボ ~3C>ブレイド>派生キャバリエ(>アクトパルサー)>5・6・2DDエリアル or セイバーループ 5DD>キャバリエ(>アクトパルサー) お手軽簡単に3kダメージ ※参考… ν-13&Λ-11 Wiki アクトパルサーを絡めたジョインジョインな動きが堪能出来ますよ レシピを覚えるよりかは、アクトを絡めたアドリブが大事になるかもしれない キャバリエが裏当てになると、 相手の吹っ飛んだ方向にアクトパルサーを行っても後ろアクトになる(=移動距離が短かくなる)ことに注意 またブレイドからキャバリエへチェーン可能とは言っても、乗算補正は大きいままなのでコンボの最後に組み込むようにしておきたい ゲージ自動上昇効果がある模様 -- (名無しさん) 2010-07-19 20 34 33 ↑全キャラ共通では? -- (alt) 2011-09-10 18 01 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/235.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAXX UNLIMITED Z MAX2 踊13 140-320 333/62 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/4t_maxx_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=E6w1qvoNBRg (x1.0,NOTE) 解説 BPM推移:300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 BPMが高くソフランも難解。なお激譜面とは違い停止時FAは切れている。 FAがやたらと多いが、それ以上に警戒すべきは大量の同時踏み。体力が欲しい。 後半ゲー。BPM320の同時ラッシュは脅威。 何気にラストが「←+→」の8分2連という鬼配置。 準上級者クラスで要求される高難度要素が含まれている(特に後半)。中級者にとっては大きな壁となる譜面といえるだろう。 -- 名無しさん (2012-12-03 21 00 36) 名前 コメント コメント(感想など) ジャンプ縦連の上位譜面はDEAD END鬼くらいしかない -- 名無しさん (2010-08-28 10 19 11) 準上級者へ向けての大きな関門のひとつ。ここでへこたれると万年中級者になってしまう可能性も。 -- 名無しさん (2012-11-30 23 29 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/508.html
>Unlimitedキャラ ・前作CTのUnlimited性能解説がそのまま使われていたので、内容をコピーして家庭用CS用の項目として新規作成しました ・記述内容としては「使用キャラ時の情報を書く」ことでお願いします (通常版との差異、特性、コンボ、立ち回りなど) ・ボスとしての出現条件、攻略法については近いうちにボス対策のページを作りますので そこに一括してまとめるor固有ページを作ってリンクを張る、という形式にします -- (新管理人) 2010-07-06 02 41 24 前作と違ってだすのが格ゲーヘタレには辛すぎる …ヘタレは買えってか -- (名無しさん) 2010-07-08 20 56 13 購入推奨っつーか最早購入前提なんだろう 相当な暇人(でマゾ)じゃなきゃ自力コンプはちょっと無理だな… -- (名無しさん) 2010-07-20 18 42 03 一人でもいいからクリアしたら全員でるとかならまだやる気でるんだがなぁ -- (名無しさん) 2010-07-24 01 55 57 前作通りアーケードクリアでよかったと思う -- (名無しさん) 2010-07-26 16 27 37 ハクメン又はハザマに負ける・・・オンライン環境じゃないから購入できないし(泣) -- (名無しさん) 2010-07-29 20 06 32 ほいアク禁 -- (新管理人) 2010-11-27 18 17 18 p14247-ipngn201niigatani.niigata.ocn.ne.jp 島根・光・OCN 一括規制 -- (新管理人) 2010-11-27 18 19 24 PSPのCS2アンリミハザマだとcsのコンボ使えるな。3C受け身無し。 蛇刃牙はバウンドで、6CのナイフはCS仕様だった。 -- (名無しさん) 2011-03-31 22 12 51 unlimitedキャラは変更点以外の性能はほとんどがCS準拠みたい。 投げとかが一番分かりやすい。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 12 11 使用可能になる条件って? -- (名無しさん) 2011-04-02 20 50 32 CS→スコアタクリア CS2→ギャラリーモードで購入 ※なお、最低8000PS必要 いかがでしょう? -- (結城晃魅) 2011-04-02 21 11 21
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/417.html
→征天魔竜 ダンガリー “Unlimited”軸