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MAXX UNLIMITED(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAXX UNLIMITED Z MAX2 楽7 (48-)140-320 150 / 69 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 30 35 41 104 0 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(18) 属性 ソフラン(減速、停止、加速)、フリーズアロー 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/8b_maxx_a_d.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20917815 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20917815 (x1.0, NOTE, Clap) 解説 BPM推移 300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 曲は速いが譜面はスカスカで、ノート数はわずか150。純粋にBPM320についていけるかどうかだけが問われる。また、SP同様フリーズがやたらと多い。 -- 名無しさん (2010-09-21 23 46 27) 他の発狂曲に比べたら随分難易度が落ちており、2分メインの譜面。FA絡みの配置は曲相応の嫌らしさはある -- 名無しさん (2013-09-28 17 44 12) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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MAXX UNLIMITED(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAXX UNLIMITED Z MAX2 楽7 140-320 150 / 69 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 30 35 41 104 0 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(18) 属性 ソフラン(減速、加速)、停止、フリーズアロー 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/8b_maxx_a_d.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20917815 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20917815 (x1.0, NOTE, ハンドクラップ) 解説 BPM推移 300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 曲は速いが譜面はスカスカで、ノート数はわずか150。純粋にBPM320についていけるかどうかだけが問われる。また、SP同様フリーズがやたらと多い。 -- 名無しさん (2010-09-21 23 46 27) 他の発狂曲に比べたら随分難易度が落ちており、2分メインの譜面。FA絡みの配置は曲相応の嫌らしさはある -- 名無しさん (2013-09-28 17 44 12) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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ダンマク・アンリミテッドツー 弾幕無限2 機種:iOS, PC 作曲者:BLANKFIELD 開発元:Doragon Entertainment 発売年:2013 概要 『Storm Strikers』など携帯端末向けのゲームを多数送り出しているカナダ人のSunny Tamが一人で制作した、『ダンマク・アンリミテッド』こと『弾幕無限』の続編。 その前作が「東方をはじめとする、日本の同人シューティングゲームに感銘を受けて開発しました」と、語ったとおり非常にそれらの要素を研究して作られており大半の外国人が作る基本大味なSTGとは違って、日本人にも馴染み深いものとなっている。 シャープでサイバーな世界観、ストイックなゲームシステム、要所で入る「弾幕無限」の漢字など、日本の弾幕STGを多数思わせる部分や、作者が好きであろう要素も盛り込まれた本作は前作同様に携帯端末向けのSTGでは高い評価を受けている。 現在ではPLAYISMやSteamなど、パソコンでも配信されており、より幅広いユーザーが楽しめる環境が構築されている。 音楽担当は東京を中心に活動する音楽制作チーム「BLANKFIELD」。 全編ハードロックやメタルで構成される楽曲は肌に合う人なら非常にノリノリになれるであろう。 収録曲 曲名 補足 順位 Awakening Title/Ending First Sortie Stage1 Wilde Sau Stage2 Event Horizon Stage3 End of Dreams Stage4 Einherjar Stage5 Beater Stage Boss Shadow Last Boss Abyss True Last Boss サウンドトラック Danmaku Unlimited 2 Storm Strikers Original Soundtrack Storm Strikersとのカップリングサントラ Danmaku Unlimited 2 / Storm Strikers (Original Soundtrack) ダウンロード販売、要iTuneアプリ 収録内容は上記のサントラと同じ PC launch trailer 使用曲 Einherjar
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MAXX UNLIMITED(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAXX UNLIMITED Z MAX2 踊12 140-320 300 / 55 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 70 29 63 9 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(18) 属性 ソフラン(減速、加速)、停止、リズム難、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/8t_maxx_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=XTidyRaG-Ao (x1.5, NOTE) 解説 BPM推移 300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 終盤の中央絡みの逆足8分渡りがミソ。そのあとの2P側8分ジャンプの部分が難所。 -- 名無しさん (2010-05-13 12 12 14) 序盤が独特のリズムでスカスカながら油断は禁物。加速してからが本番で、逆足8分渡りは続く配置が空打ちしないと交互に踏めないので、2連チュンリーなどで中央に留まって次に備えるのも有り。その後にある同単同が難しい -- 名無しさん (2013-09-28 17 46 23) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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[部分編集] アンリミテッド アンリミテッドの性能・コンボを記述します。 アンリミテッド 通常版との変更点Unlimitedキャラクター全体の変更点 バレットの変更点 追加必殺技 追加ディストーションドライブ236236A 2回転A 削除技 コンボ [部分編集] 通常版との変更点 Unlimitedキャラクター全体の変更点 ODの発動時の持続時間が体力の割合に関わらず常に最大。 DDが常にOD時のものに。 ダウン効果のある攻撃(バレットは2Cと3C)が地上ヒット時緊急受身不能に。 OD発動時の各キャラ固有の特殊効果がなくなり(バレットの場合ヒートアップレベルの1段階増加とヒートアップレベルの維持がなくなる)、DDの威力増加とヒートゲージ自動上昇、OD時限定のDDが発動可能になる効果で統一される。 バレットの変更点 体力? ラウンド開始時、ヒートアップレベルが2の状態(常時ではない) 6C派生追加。6Dモーションの流用でダブルハンマーをかます。 ドライブ「ロックオン」使用時にロックオンサークルが表示されなくなり、見切りづらく。また、ヒートアップレベルに関わらず、ロック範囲が画面全体に。 フリントシューターのタメ版が多段ヒットに。 カッティングシアがガード不能に。 エクスプロード・エンゲージ2段目のヒット効果がよろけになり、追撃可能に。 ミュクレットキャプチャーの移動距離増加。ヒット時の吹き飛びが小さくなり位置問わず追撃可能に。 スナップハンスフィストの受身不能時間増加、動作硬直が大幅に軽減。ミスしてもほとんど隙がない。 アフターバーナーに打撃と投げのガードポイントが付与され、全段対応になり、ガード不能以外の攻撃を防げるように。ガードポイントの持続が動作開始から動作終了までに。 [部分編集] 追加必殺技 [部分編集] 追加ディストーションドライブ 236236A 新空中DD。サーペンタインアサルトの投げ成立時に出る蹴りで斜め下に突撃し、ヒットすると相手を画面端まで運ぶ。 2回転A OD中限定の新地上DD。ミュクレットキャプチャーのモーションで相手を掴み、相手を画面端まで運び、サーペンタインアサルトの締めモーションで相手を爆発させる。ミュクレットキャプチャー同様、しゃがみ状態の相手には当たらない。 [部分編集] 削除技 [部分編集] コンボ
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Unlimited 幺九牌 works 麻雀中、幺九牌しかツモれない状態。紫苑とミデンに発生しやすい。 当然手が進むわけは無く、向かうは流し満貫一直線なのだが、あと僅か、というところで毎回カウンター・ガーディアンに阻まれるため、過去(2007年8月現在)、ゼロハウス内で流し満貫が発生したことは無い。
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加入条件 レイチェルでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力14000 赤いオーラを纏っている 【技性能】 タイニー・ロベリア:3発同時発射。Aは手前に、BCは通常のABCの位置にそれぞれ落ち、BかCで地面に落ちるタイミングが違う 空中版も同様 ゲオルグ13世:耐久力アップ+放電後も消えずに再サーチする カエルゲージの回復速度が大幅に低下 インピッシュ・シプソフィラ:カボチャの持続時間上昇。移動距離増加。 22Cで避雷針を使わない落雷。自分の手前から奥に4回、奥から手前に4回、自分にむけて落雷後時間差で相手の位置に落雷の3パターンからランダムで発動(前作と違い通常のソード・アイリスも使用可能) バーデン・バーデン・リリー:威力上昇 テンペスト・ダリア:威力上昇。風ゲージ残量にかかわらず、ゲージ4つ時の攻撃パターンに固定。ガードプライマーを3つ削る。 コンボ 若干通常版より使いずらくなったきがする。 -- (名無しさん) 2010-08-05 19 26 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MAXX UNLIMITED(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAXX UNLIMITED Z MAX2 激15 140-320 500 / 23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 102 108 29 20 48 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(18) 属性 発狂(カニ歩き、渡り)、交互難、ソフラン(減速、加速)、停止、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/8m_maxx_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=XTidyRaG-Ao (x1.5, NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=Hvn1fXxlCf8 (x1.0, RAINBOW、ハンドクラップ) 解説 BPM推移 300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 MAX300と基本のリズムは同じなので参考にすると良い。終盤の振り回しは超発狂の領域。 -- 名無しさん (2009-09-22 01 26 46) 最後の超発狂は同時踏みが混ざっていてそこで体力を削られがち。挑戦レベルの場合、いくつかを捨てることを考えてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-02-08 00 55 05) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 超発狂は約5秒、この5秒が長いこと長いこと>< -- 名無しさん (2009-11-18 23 41 24) リズムが穏やかなところでも常に左右に振り続けるため、体力を回復しづらいのが辛い。 -- 名無しさん (2011-07-10 02 24 55) MAX300や伝説と比べるとかなりの交互難で至る所でスライドを要求されるのが辛い。 -- 名無しさん (2012-11-14 06 58 43) 総移動距離は他の足15の追随を許さないほどで、体力面では16クラスと感じる。同時にかなりの地力譜面なので上位譜面に挑むのなら触っておきたい。 -- 名無しさん (2014-10-10 10 41 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/248.html
MAXX UNLIMITED(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAXX UNLIMITED Z MAX2 踊12 (48-)140-320 300 / 55 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 70 29 63 9 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(18) 属性 同時踏み、ソフラン(減速、停止、加速)、リズム難、フリーズアロー 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/8t_maxx_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=C64Gz4YXnOA (x1.25, NOTE, Clap) http //www.youtube.com/watch?v=XTidyRaG-Ao (x1.5, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm20127439 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20127439 (x1.0, NOTE, Clap, 1 50~) 解説 BPM推移 300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 終盤の中央絡みの逆足8分渡りがミソ。そのあとの2P側8分ジャンプの部分が難所。 -- 名無しさん (2010-05-13 12 12 14) 序盤が独特のリズムでスカスカながら油断は禁物。加速してからが本番で、逆足4分渡りは続く配置が空打ちしないと交互に踏めないので、2連チュンリーなどで中央に留まって次に備えるのも有り。その後にある同単同が難しい -- 名無しさん (2013-09-28 17 46 23) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足12にMAXシリーズが4曲並んでるが少ないノーツ、独特なリズム(特に低速)などの理由で一番スコア難易度が高いと思われる。 -- 名無しさん (2018-10-28 19 58 53) DSPに比べて随分と優しさを感じる譜面だな…と思っていたら大間違いでした(汗)中盤の停止まではリズム難以外の強さは無いものの、後半の瞬発的な強さはハデス(楽)レベル。同時地帯もさることながら加速後の4分渡りも強めなので焦ると縺れたりその後の同時でバランス崩して転倒…なんてことにもなりかねないので「足12」だと前半からしっかり頭に入れて挑むことを薦めます。 -- 名無しさん (2018-11-07 16 51 07) 名前 コメント