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あめふりばすとかふぇいんちゅうどく【登録タグ sekken あ 曲 重音テト】 作詞:sekken 作曲:sekken 唄:重音テト 曲紹介 嫌なイメージだけを煮詰めました。変な曲です。(投稿者説明文より) シューゲイザー的なUTAUインスト。 コメント 名前 コメント
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さとうのこ【登録タグ 作さ 作り手】 特徴 初投稿は「消した」。 使用UTAUはデフォ子、闇音レンリ、重音テト、名前シレズ、ゲキヤク。 リンク YouTube Twitter ニコニコ 初音ミクwiki 曲 .exe Wakey,wakey! XVII ◇ 乖離 かける 消した 壽 これで、 暃 たたり たべのこし 丗 動画 コメント 名前 コメント
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はじめに ここでは、UTAUのプラグイン機能の詳細な仕様を記述します。 インストール方法や、作成されたプラグイン一覧などは、 UTAU用プラグインのページを参照して下さい。 また、今のところアナウンスされていないエントリの説明も含みます。 そのため、不確定な情報も混じっています。ご了承ください。 詳細な調査は、UTAU Ver0.2.76を用いて行っています。 はじめに 基本情報プラグインの形式plugin.txtの形式 install.txtの形式 フォルダ構成 データ入出力方法入力 出力 データ形式セクション[#SETTING] [#数字] [#PREV],[#NEXT] [#INSERT] [#DELETE] [#VERSION] エントリ必ず存在するエントリLength 音符の長さ Lyric 詞 NoteNum 音階番号 PreUtterance 先行発声 省略される可能性のあるエントリVoiceOverlap オーバーラップ Intensity 音の強さ Moduration モジュレーション StartPoint STP Envelope エンベロープ Tempo テンポ Velocity 子音速度 Label ラベル $direct 直接出力 $patch wavファイル直接出力 $region 選択範囲の開始 $region_end 選択範囲の終了 読み込み専用エントリ@preuttr 自動調整込みの先行発声 @overlap 自動調整込みのオーバーラップ @stpoint 自動調整込みのSTP @filename レンダリング使用ファイル名 @alias エイリアス @cache キャッシュファイル名 ピッチ(Mode1)PBType ピッチベンドのタイプ Piches ピッチ数列 PBStart ピッチ数列開始位置 ピッチ(Mode2)PBS ピッチ曲線の最初の点 PBW ピッチポイント間隔 PBY 最初の点を除くピッチポイントのシフト値 PBM ピッチ曲線の形 VBR ビブラート Flags プロパティのflags + BRE + NoFormantFilterb フォルマント修正を通さないBRE B BRE c ローパスフィルタ1(フォルマント修正前) C ローパスフィルタ1 D ローパスフィルタ2 E ローパスフィルタ3 F フォルマント修正適用周波数帯域設定(ピッチ基準) g 簡易ジェンダーファクター G 周波数表再作成 h ローパスフィルタ4(BRE以外) H ローパスフィルタ4 L フォルマント修正適用周波数帯域設定(周波数基準) N NoFormantFilter P ピークコンプレッサの強さ R TIPSエンジン用パラメータファイル再作成 t 音程を10cent単位でシフト T 周波数表をテキストで出力 W ロボット声生成 Y 伸縮範囲のBREの割合 / 高速化パッチ用エンジン切り替え 独自エントリ 参考リンク 基本情報 プラグインの形式 プラグインには、最低この二つのファイルが必要です。 plugin.txt 設定ファイル [実行ファイル] プラグイン本体 実行ファイルは、コマンドライン引数を取れる形式である必要があります。 また、install.txtというファイルを用意すると、 プラグインのインストールが容易になります。 これ以外にも、別のファイルを含んでいても構いません。 例 readme.txt plugin.txtの形式 plugin.txtには、以下のように記述します。 name=プラグインテスト execute=test.exe shell=use ustversion=スクリプトバージョン notes=all nameには、プラグインの名称を書きます。これはメニューに反映されます。 executeには、実行ファイルの名称を書きます。 通常はCreateProcessでプラグインが起動されますが、shell=useを指定した場合はShellExecuteExでプラグインが起動されます。これにより、exeファイル以外を実行することができます(jar、html、htaなど)。 ustversionはUTAU0.4.15以降の追加エントリです。プラグインスクリプトのバージョンを指定します。現時点では「ustversion=1.00」(UTAU0.2.76相当)、「ustversion=1.10」(Mode1用ピッチ配列がPitchesエントリで渡る)、「ustversion=1.20」(モジュレーションがModulation、Mode1用ピッチ配列がPitchBendで渡る)のいずれかを指定します。省略時はUTAU本体の設定が使われます。 notesはUTAU0.4.15以降の追加エントリです。これを指定した場合は、選択範囲が無視されてすべてのノートが渡ります。省略時は選択範囲のみが渡ります。 install.txtの形式 install.txtは、プラグインのインストール時のみに使われる特別なファイルです。 適切に用意しておけば、プラグインをzip形式で圧縮したファイルを、 UTAUにドラッグアンドドロップするだけで、 自動的にインストール出来るようになります。 無くてもプラグイン自体の機能には影響ありません。 プラグインの場合、install.txtには、以下のような内容を記述します。 type=editplugin folder=bar contentsdir=foo description=せつめい type プラグインの場合はeditpluginと書きます。 folder plugins以下に作られるフォルダ名。省略不可。 contentsdir 展開するフォルダ名。省略するとfolderと同じになります。 description 省略可能。プラグインの説明を一行で書きます。 フォルダ構成 install.txtを使う場合、次のような形式で配布する必要があります。 何か.uar ├install.txt └foo (フォルダ) ├plugin.txt ├[実行ファイル] └その他のファイル(あれば) uarというのは、UTAUインストールアーカイブ専用の拡張子で、 実体はzipで圧縮したものの拡張子を変更したものです。 拡張子はzipのままでもインストール出来ます。 fooと書かれた部分には、install.txtの contentsdir(無ければfolder)に書いたフォルダ名を書いて下さい。 install.txtを使わない場合は、 手動でpluginsフォルダ下に置くなどして、 インストールしなければなりません。 install.txtに上の項目のように記述した場合、 インストール後はこうなります。 UTAUインストールフォルダ ├utau.exe ├plugins │ └bar │ ├ plugin.txt │ ├ [実行ファイル] │ └その他のファイル(あれば) └他UTAU関連ファイル データ入出力方法 入力 UTAU本体は、選択範囲の情報を一時ファイルに出力して、 プラグインのコマンドライン引数にそのファイルパスを渡します。 プラグインは、そのファイルを読み込むことで、 音符の情報を取得して下さい。 出力 プラグインは、選択範囲の情報を編集後、 結果を入力の一時ファイルに上書きして下さい。 データ形式 UTAUから渡される一時ファイルは、 複数のセクションという単位からなるテキスト形式です。 文字コードはShiftJIS、改行はCR+LFです。 セクション内には、音符の細かい情報を格納する、 エントリと呼ばれるものがあります。 セクション [#●]から次の[#●]の直前まで間のことを指します。 基本的には、セクション一つが音符一つに対応します。 セクションにはいくつかの種類があり、それぞれ役割が異なります。 [#SETTING] 一時ファイルの先頭にあるセクションで、基本的な設定が書いてあります。 読み取り専用で、ここを変更しても本体側の情報は何も変更されません。 出力の際は、省略してもかまいません。 Tempo テンポ VoiceDir 音源フォルダ CacheDir キャッシュフォルダ UstVersion プラグイン用一時ファイルのバージョン(UTAU Ver.0.4以降において、設定の「Ustファイル及びpluginスクリプトに旧形式のエントリを出力する」をオンにしたときのみ存在する) [#数字] 選択範囲の情報が格納されたセクションです。 このセクションは、省略できません。 例外として、プラグイン操作自体をキャンセルする場合は、 全てのセクションを省略することが出来ます。 また、セクションの数字には意味は無く、 出力順序通りに本体の選択範囲に適用されます。 [#PREV],[#NEXT] [#PREV]は、選択範囲の直前の音符データが格納されます。 [#NEXT]には、選択範囲の直後のデータが入ります。 前後に音符が無ければ、このセクションはありません。 出力の際は、省略してもかまいませんし、 省略しなければ、情報が反映されます。 また出力の際は、必ずしも数字セクションの直前・直後に書かなくてもかまいません。 [#INSERT] 出力の際に使うことの出来る、特別なセクションです。 これを書いた位置に、音符を追加します。 数字セクションの一つとして扱われますので、 [#PREV]の直前や[#NEXT]の直後に書いても、 選択範囲外の位置に音符が追加されることはありません。 また、選択範囲の後に音符が無く、 なおかつ選択範囲の末尾にこのセクションを追加する場合は、 Lengthをきちんと指定しないと、 長さ0の音符データが出来てしまうので注意してください。 [#DELETE] 出力の際に使うことの出来る、特別なセクションです。 数字セクションの代わりにこれを書くと、その音符を削除します。 それ以外のセクションは削除できません。 [#VERSION] UTAU0.4から追加されたセクションです。 UTAUの設定で「Ustファイル及びpluginスクリプトに旧形式のエントリを出力する」をオフにした場合のみ存在します。 現時点では「UST Version 1.20」という記述のみが書かれています。 エントリ エントリは出力の際は省略することも出来、その場合UTAU側では、 そのエントリに変更が無かったものとして解釈されます。 従って、変更のない音符はセクションのヘッダのみを返すことが出来ます。 [#INSERT]で挿入したセクションのエントリを省略した場合、 UTAU本体が何らかの値を入れますが、この値は、 音符のデフォルトとして設定されている値とは別です。 エントリの各説明の中にある「デフォルト値」とは、 [#INSERT]セクションを用いて音符を追加した場合に、 何もエントリを指定しなかったときに入る値です。 必ず存在するエントリ Length 音符の長さ 書式 Length=整数 定義域 1~7680 単位 Ticks(四分音符=480) デフォルト値 直後の音符のLength(無ければ0) 上限を超えた値を指定しても、Ver0.2.76ではちゃんと読み込んでくれますが、 古いバージョンでは音符が動かせなくなることがあります。 また、マウスドラッグでの入力上限も7680です(下限は15)。 Lyric 詞 書式 Lyric=文字列 定義域 例外を除く全ての文字列 デフォルト値 直後の音符のLyric(無ければ空白) 例外として、改行、セクション名、エントリ名+「=」を含んだ詞は指定できません。 例えば、「あ [#INSERT]」、「あ PreUtterance=」、「あ $foo=bar」 のようなものです。 ただし、GUI側の操作などで既にそのような詞になっているときは、 プラグイン側で変更しない限りそのままです。 NoteNum 音階番号 書式 NoteNum=整数 定義域 24~107 単位 ノートナンバー(MIDIと同じ) デフォルト値 直後の音符のNoteNum(無ければ24) C1=24で、半音ごとに一つ値が上がります。 108(C8)以上を指定すると、ノートが画面に表示できなくなり、 120(C9)以上を指定するとプロパティが開けなくなります。 23以下を指定すると、合成時にエラーが出ます。 PreUtterance 先行発声 書式 PreUtterance=実数 定義域 60000未満 単位 ミリ秒 デフォルト値 空白(原音値) エントリ自体は必ず存在しますが、値が空白の事があります。 省略される可能性のあるエントリ ピッチに関するエントリとフラグも省略されることはありますが、 量が多いので後述します。 VoiceOverlap オーバーラップ 書式 VoiceOverlap=実数 定義域 60000未満 単位 ミリ秒 デフォルト値 空白(原音値) Intensity 音の強さ 書式 Intensity=実数 定義域 0~200 デフォルト値 空白(100) 音量のピークが、200のとき-0db、100のとき-6db付近になるようにします。 どの程度厳密に合わせるかは、Pフラグで指定します。 Moduration モジュレーション 書式1 Moduration=実数 書式2 Modulation=実数 定義域 -200~200 単位 パーセント デフォルト値 空白(100) UTAUのバージョンやオプション設定によってModuration、Modulationのどちらの書式もあり得ます。 fresamp系エンジンで-101以下を指定すると、生成される音がおかしくなるので注意してください。 StartPoint STP 書式 StartPoint=実数 定義域 原音の範囲内である限り制限なし? 単位 ミリ秒 デフォルト値 空白(0) Envelope エンベロープ 書式1 Envelope=p1,p2,p3,v1,v2,v3,v4 書式2 Envelope=p1,p2,p3,v1,v2,v3,v4,%,p4 書式2 Envelope=p1,p2,p3,v1,v2,v3,v4,,p4(「%」がない状態で「母音結合」「おま☆かせ」から母音結合した場合) 書式3 Envelope=p1,p2,p3,v1,v2,v3,v4,%,p4,p5 書式4 Envelope=p1,p2,p3,v1,v2,v3,v4,%,p4,p5,v5 (どの書式も、p,vともに正整数) 定義域 pは音符の範囲内で他の値と矛盾しなければ制限なし? vは0~200 単位 pはミリ秒、vはパーセント デフォルト値 0,5,35,0,100,100,0,%,0,10,100 Ver0.2.35までのバージョンでは、書式1のみが有効です。 また、Ver0.2.36以降のバージョンで書式1を指定しても、 Ver0.2.35以前と完全に同じ動作にはなりません。 値を空白にすると0が入ります。 Tempo テンポ 書式 Tempo=実数 定義域 10~512 単位 BPM(Beats Per Minute) デフォルト値 [#SETTING]のTempo このセクション以降の音符のテンポを設定します。 Velocity 子音速度 書式 Velocity=小数 定義域 0~200 デフォルト値 空白(100) Label ラベル 書式 Label=文字列 デフォルト値 空白 $direct 直接出力 書式 $direct=真偽値 定義域 True デフォルト値 空白 resampler(ツール2)で加工をせずに出力します。 wavtool(ツール1)での加工は行われますので、エンベロープ、先行発声などは反映されます。 (実際の挙動としては、「True」に限らず何か値が記述されているだけで直接出力になるようです。 たとえば$direct=Falseでも$direct=0でも直接出力になります。Ver.0.2.77で確認) $patch wavファイル直接出力 書式 $patch=ファイル名 定義域 ustファイルと同じフォルダからの相対パスでwavファイル名を指定 デフォルト値 空白 resampler(ツール2)で加工をせずに出力します。 wavtool(ツール1)での加工は行われますので、エンベロープ、先行発声などは反映されます。 wavファイルが存在しない場合は休符と同じ扱いになります。 ファイル名に半角の等号(=)や半角のカンマ(,)があると正常にレンダリングできないので注意してください。 $region 選択範囲の開始 書式 $region=範囲名|範囲名|範囲名… デフォルト値 空白 選択範囲の開始が重複している場合は、|で区切られます。 ひとつのust内で同一の範囲名が存在する場合、前にある選択範囲が優先的に選択されます。$regionを加工する場合は範囲名が重複しないようにしてください。 $region_end 選択範囲の終了 書式 $region_end=範囲名|範囲名|範囲名… デフォルト値 空白 選択範囲の終了が重複している場合は、|で区切られます。 ひとつのust内で同一の範囲名が存在する場合、前にある選択範囲が優先的に選択されます。$region_endを加工する場合は範囲名が重複しないようにしてください。 読み込み専用エントリ 書き換えても反映されない読み込み専用のエントリ。 Ver.0.4.15で実装された為、それ以前のバージョンでは利用不可能。 @preuttr 自動調整込みの先行発声 書式 @preuttr=実数 レンダリング時の自動調整込みの先行発声値。 @overlap 自動調整込みのオーバーラップ 書式 @overlap=実数 レンダリング時の自動調整込みのオーバーラップ値。 @stpoint 自動調整込みのSTP 書式 @stpoint=実数 レンダリング時の自動調整込みのSTP値。 @filename レンダリング使用ファイル名 書式 @filename=ファイル名 レンダリングで使われる音源ファイル名。 音抜けする場合は表示されない。 @alias エイリアス 書式 @alias=エイリアス Prefix.map適用済みのエイリアス。無ければ音符に入力した歌詞。 音抜けする場合は表示されない。 @cache キャッシュファイル名 書式 @cache=ファイルパス キャッシュファイル名。キャッシュが存在しない場合は表示されない。 ※Ver.0.4.18時点ではフルパスで渡されるが、キャッシュディレクトリは除かれる予定らしい。 ピッチ(Mode1) PBType ピッチベンドのタイプ 書式 PBType=値 定義域 5もしくはOldData デフォルト値 5 通常は5を指定して下さい。 OldDataは、かなり初期のUTAUで使われていたピッチベンドタイプです。 Piches ピッチ数列 書式1 Piches=整数,整数,整数… 書式2 Pitches=整数,整数,整数… 書式3 PitchBend=整数,整数,整数… 定義域 -2048~2047 単位 cent デフォルト値 0 5ticksの刻み幅でピッチを示します。 UTAUのバージョンやオプション設定によってPiches、Pitches、PitchBendのどの書式もあり得ます。 プラグイン側からの出力はどの書式でも変わりません。 省略された部分は全て0として処理されます。 ピッチ数列の開始位置はUTAUのバージョンによって異なります。Ver.0.2.76の場合は先行発声の位置から開始されます。Ver.0.4以降ではPBStartで指定された位置から開始されます。 PBStart ピッチ数列開始位置 書式 PBStart=実数 単位 ミリ秒 デフォルト値 0 Ver.0.4以降で追加されたエントリで、Mode1用ピッチ数列の開始位置を示します。ノート先頭よりも先行する場合は負の値をとります。 値が存在しない場合は0msを意味しますが、旧バージョンではPBStartが存在せず、つねに先行発声の位置からピッチ数列が開始されることに注意してください(Ver.0.2.76で確認)。 ※[#VERSION]セクションが存在せず、かつ、[#SETTING]セクションにUstVersionエントリが存在しなければ旧バージョンであると判断できます。 ピッチ(Mode2) ポルタメントの点の上限は50です。 これに応じて、PBW、PBY、PBMの値の数の上限も決まります。 この部分のエントリの詳細は、 公式からの情報が見つからなかったので、 著者の完全な推測となります。 Mode2からMode1に戻した場合でも、 これらエントリの値は全て保存されます。 Renderボタンを押さない限り、 Mode1のピッチ情報も変わりません。 また、ここのエントリのデフォルト値はありません。 というのも、[#INSERT]で挿入した音符は、 ポルタメントの設定もビブラートの設定も無いからです。 PBS ピッチ曲線の最初の点 書式1 PBS=整数 書式2 PBS=整数;実数 定義域 -200~200;-204.8~204.7 単位 ミリ秒;10cent 最初の点の、音符の始点からの相対座標。 一つ目の値は時間位置、二つ目の値はピッチシフト値を表します。 ピッチシフト値を指定しない場合、0が入ります。 区切りが「;」であるのに注意して下さい。 PBW ピッチポイント間隔 書式 PBW=実数,実数,実数,… 定義域 音符の終点を超えない限り制限なし? 単位 ミリ秒 最も左のポイント間隔の値から始まります。 PBY 最初の点を除くピッチポイントのシフト値 書式 PBY=実数,実数,実数,… 定義域 -204.8~204.7 単位 10cent 最初の点を除く全ての点のピッチシフト値。 省略されている部分は全て0として扱われます。 左から二番目の点の値から順に始まります。 点が最初と最後の二つしか無い、もしくは、 全ての点のシフト値が0の場合、エントリが省略されることがあります。 PBM ピッチ曲線の形 書式 PBM=文字,文字,文字,… 定義域 指定なし、s、r、jのいずれか 各点の間のピッチ曲線の形を左から順に指定します。 曲線 指定なし 直線 s R型 r J型 j 省略されている部分は、全て曲線として扱われます。 全て曲線の場合、エントリが省略されることがあります。 VBR ビブラート 書式 VBR=実数,実数,実数,実数,実数,実数,実数,任意 定義域 0~100,64~512,5~200,0~100,0~100,0~100,0~100,任意 単位 パーセント,ミリ秒,cent,パーセント,パーセント,パーセント,パーセント,なし Lengthに対する長さ,周期,深さ,入,出,位相,高さ,未使用 の順で格納されています。 ノートのプロパティを直接変更することにより、上記の定義域を越えた値が入る場合があります。 Flags プロパティのflags + BRE + NoFormantFilter 書式 Flags=文字列 デフォルト値 空白 以下に書いてあるフラグの中には、 公式にアナウンスされていないものも含みます。 フラグのそれぞれの効果の説明は、音のプロパティを参照してください。 数字指定ありの物は、定義域を書いてあります。 全てアルファベット順です。 b フォルマント修正を通さないBRE 定義域 0~100 デフォルト値 0 B BRE 定義域 0~100 デフォルト値 50 c ローパスフィルタ1(フォルマント修正前) 定義域 0~100 デフォルト値 50 C ローパスフィルタ1 定義域 0~100 デフォルト値 0 D ローパスフィルタ2 定義域 0~100 デフォルト値 0 E ローパスフィルタ3 定義域 0~100 デフォルト値 0 F フォルマント修正適用周波数帯域設定(ピッチ基準) 定義域 0~不明 デフォルト値 3 g 簡易ジェンダーファクター 定義域 -100~100 デフォルト値 0 G 周波数表再作成 デフォルト値 指定なし 数字指定なし。 h ローパスフィルタ4(BRE以外) 定義域 0~99 デフォルト値 0 100以上にしても、BREが1以上であれば音が出ます。 H ローパスフィルタ4 定義域 0~99 デフォルト値 0 L フォルマント修正適用周波数帯域設定(周波数基準) 定義域 0~不明(130以下だと思われる) デフォルト値 なし N NoFormantFilter デフォルト値 指定なし 数字指定なし。 P ピークコンプレッサの強さ 定義域 0~100 デフォルト値 86 R TIPSエンジン用パラメータファイル再作成 デフォルト値 指定なし 数字指定なし。 t 音程を10cent単位でシフト 定義域 不明 デフォルト値 0 T 周波数表をテキストで出力 デフォルト値 指定なし 数字指定なし。 W ロボット声生成 デフォルト値 指定なし 数字指定なし。 公式ではまだアナウンスされていないと思われるフラグ。 Y 伸縮範囲のBREの割合 定義域 0~100 デフォルト値 100 / 高速化パッチ用エンジン切り替え 高速化パッチの際使われる記号のデフォルト。 一応変更はできるが。 独自エントリ 書式 $エントリ名=値 ユーザーが独自のエントリを定義することが出来ます。 セクション内に書式のように記述すると、Othersに反映されます。 書式の最初の一文字目の$は、半角でなければなりません。 エントリ名は、改行、半角のスペース、半角の/を含まない限り自由です。 値は、半角の「=」(等号)や半角の「\n」(バックスラッシュ+英小文字のn)があると、それ以降の文字列が欠落します。また、半角空白は半角カンマに置換されます。それ以外の制限はありません。 例 $君は=実に,馬鹿だなぁ 参考リンク 飴屋/菖蒲氏のVC++による実装サンプル http //utau2008.web.fc2.com/utauplugin.zip プラグインの仕様 http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-10.html plugin.txtの形式 http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-428.html install.txtの形式 http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-379.html エンベロープ http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-221.html 子音速度 http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-379.html エンベロープとポルタメント http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-256.html ピッチの定義域 http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-141.html フラグ このWikiの音のプロパティ Others欄について http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-207.html 独自エントリの作成 http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-213.html 各種言語によるプラグイン開発例(半音上げプラグイン大会) http //shinta0806be.ldblog.jp/archives/9116719.html ここに無い情報は独自調査です。 名前 コメント 統計 - 本日 - 昨日 -
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じゃーじすがたのおとこ【登録タグ 作し 作り手】 【ニコニコ動画】VOCALOID 特徴 歌い手としても活動している。 使用UTAUは重音テト。 リンク Twitter PIAPRO 初音ミクWiki 曲 多分、明日死ぬ CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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ゆづきそう【登録タグ 作ゆ 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 2012年9月以降、UTAUカバー曲及びオリジナル曲を制作・投稿している作り手。 オリジナル楽曲は全て「刹那さんの歌詞に曲をつけさせていただいたシリーズ」として投稿している。 リンク 曲 叶うなら君と 動画 コメント 名前 コメント
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※タグに「曲」と曲名の先頭の文字(ひらがな、または半角大文字のアルファベットのいづれか1文字)または「その他の文字」が入っていないとこの一覧には表示されません。 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 や ゆ よ や 夜間飛行 夜街墟 野球少年 やくそく 約束/霧四面体 約束/A-9 約束が果たされる時 約束の歌声 夜行 ヤサイクエ ヤサイクエver2 やさいの呪い ヤサグレ花火 やさしいにおい やっぱりね ヤツメ穴 ヤハリヒット 藪 破れ!まむらー! 山眠る 闇と音の静かな狂気 闇に舞う紅い花びら 辞めてやるよ歌い手なんか やらなきゃいけない やりたいことってなんだっけ やるやる詐欺 ヤンキーとぼく ~人格形成ニ難アリ~ ゆ 唯、愛を吠戯く。 友愛数は翡翠色 憂鬱な声とバカなキミ 夕暮れ特急りるか12号 有刺鉄線 ゆうだち 誘導尋問と陽動作戦 夕凪 夕凪時間 夕焼け 夕焼けクラッシュ 夕闇の迷宮 ゆうやみワルツ 遊霊船後悔日誌 幽霊になって 故にユーエンミ― 歪ム【シカイ】 歪んだ心 雪 雪が消えたら通ります 雪が降るように 雪暮れの雛 ゆきこいもよう ゆきだま 雪解けサンセット ゆきどまりの鳥篭 ゆきのひ 雪の迷い道 雪華-ユキハナ- 雪降る街 ゆきみだいふくもぐもぐのうた 雪よ降れ ユクスキュルの壁 ユスレス ゆずしょうが茶 ユフのUTAU箱 夢跡 夢追い物語 夢回廊 夢叶わず ユメクイが見せた夢 ユメ サ メザメ 夢桜 ユメトムネ 夢に於て 夢のUTAU箱 ゆめのうた 夢の暮らし ユメの最果て ゆめのなかゆめのなか 夢の風景Ⅰ 夢の風景Ⅱ~東洋風のワルツ~ 夢の風景Ⅲ~猫になって~ 夢の街角 夢のレシピ 夢へのカケラ ゆめまぼろし 夢みがちクワドルプル 夢見心地 ゆめみどりの表彰式 夢見星/CAZZY 夢見星/遥風啓司 夢見る少年と眠る少女 夢ゆめエレジー ゆめを、うたう。 ゆらゆらと。 ユラリズム 揺籃 百合の逸話~anecdote of the lily~ ゆるゆるされる ゆれりるら ユンガスを越えて ユーエフオー よ 夜明けとともに 夜明けの鎖 夜明けの車窓 夜明けの左手 夜明けのヘルテー よあけまで 夜遊びゴースト 夜遊びナイト 夜遊びナイフ 夜遊びマスク 良い子のおなら 幼女になりたい ヨウセイタンポポ やうやう宵祭り 揺蘭歌 よくある引っ越しの話 夜桜 夜桜籠女 よしよしがとまらない 吉原ラメント 四次元の箱 終夜ジャパネスク 夜空のうた 夜空見る人 夜中に書いた手紙は ヨナキグセ 呼応えない宇宙 夜更かし子守唄 夜更けの迷子 呼ぶ声 読み人知らず 詠み人:誰か ヨル よるいろのうた 夜と白 夜に歌えば 夜の祈り 夜の海に漕ぎ出す船 夜の上澄み 夜をつくる 弱くてもロードゲーム 呼んでない ヨーグルト や ゆ よ あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 コメント 名前 コメント
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【登録タグ 作N 作り手】 【ニコニコ動画】%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%AE%EF%BC%81 特徴 歌い手。 使用UTAUは東北きりたん、蒼湖マウ、波音リツ。 リンク Twitter YouTube 曲 etc./Nay(ねいくん) 動画 コメント 名前 コメント
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たかしぬいP【登録タグ 作た 作り手】 特徴 オリジナル曲を発表している作り手。 UTAU音源ライブラリ「TAKASHI」の中の人でもある。 リンク ニコニコ動画「たかしさん」のユーザーページ(要ログイン) PIAPRO「たかしさん」のページ Twitter 曲 アネストメイト 透彩 パラノイア ブラインドッグ 動画 コメント 名前 コメント
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【登録タグ 作C 作り手】 特徴 2020年6月5日に「森の哲学」でデビュー。 使用音源は愛桜ミュウ。 デビュー作以降、しばらくUTAU曲の投稿はないが、「MusiQ〜grope for answers〜」というコンピレーションアルバムへの参加などをしている。 リンク Twitter YouTube 曲 まだ曲が登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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UTAU ユーザー互助会@wikiトップページ の過去コメント Boare @ ウィキ を参考にメニュースタイルを書き直してみました -- 名無しさん (2009-02-22 15 37 09) UTAUって自分で作れるのかな? -- ionn (2010-02-21 17 53 50) 作りたいけど… 無理じゃないですか? -- 月奈 (2010-03-02 18 50 36) oremoなどの音声収録ソフトがあれば誰でも作れますよ。oremoと検索してみてください -- 神榊 (2010-03-03 12 56 51) oke -- koma (2010-03-14 16 22 16) どうやったらオケとUTAUを合わせられるんですか? -- koma (2010-03-14 16 22 45) UTAUのみでは合わせることはできません。出力したwaveファイルを別のソフトで合わせる必要があります。 -- 名無し (2010-03-15 17 36 56) 凄い初歩的な質問だと思うんですが、音MADみたいに原曲を聞きながら音合わせ(?)は出来ないんでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-21 00 08 29) ダウンロードしたんですが、「あ」から「息吐く」までしか無く曲をつくれません -- 鴉 (2010-05-12 17 16 22) DLしたのは和音マコちゃんでkwskは†修羅か羅刹の鴉達†と言うブログをみてください -- 鴉 (2010-05-12 17 22 25) UTAUをちゃんとDLしませんと歌わせれませんよ(^^) -- 鳶 (2010-05-14 18 59 10) 和音マコちゃんをDLして文字入力できで音も合わせられたけど唄じゃない; -- しょこら (2010-07-19 13 08 54) 技術関連情報、もうちょっとまとまりません? -- 名無しさん (2010-08-01 03 56 06) クラシックシリーズがDLできなくなってたり -- 名無しさん (2010-08-11 20 16 38) 1↑ 補足しておきました -- 名無しさん (2010-08-20 23 38 37) 最新版のutauで重音テトの声をテッドにするにはどうしたらいいですか? -- 菜々子 (2010-11-13 00 39 37) テトをテッドに、というか女声から男声にするにはwiki内の音のプロパティを参照したらわかるかと -- 名無しさん (2010-11-14 17 27 07) ↑↑音のプロパティにg+30と打てば変わりますよ。 -- QUROE (2010-11-22 17 43 41) BGM作成ツールでいいものは何かありませんか?出来ればフリーウェアでお願いしたいんですが…orz -- ガイア (2010-12-20 21 23 01) フリーでしたら、dominoやsakuraがお勧めです。私は両方挫折しましたが(苦笑) -- QUROE (2010-12-22 16 20 04) テトの歌にピアノなどの音楽をつけたいのですがどうすればいいですか? -- 名無しさん (2011-03-20 20 45 32) ↑×1 ↑×2の人が言ってるdominoとかの音楽を別ソフトで編集すればできるよ(^w^) -- na- (2011-04-04 16 50 50) タヤDLしてみたんだけど汰弥っぽいど2になってて蒼音タヤではないんですが仕様ですか? -- lio (2011-04-14 09 21 29) g+30だけじゃ全然テッドっぽくならないんだけど…気のせいかな -- 名無しさん (2011-04-26 00 13 41) グロイさんの調声メモとか見るのは? -- 名無しさん (2011-05-05 00 17 38) dominoって無料?? -- 銀火竜 (2011-06-08 20 57 22) ggr -- 名無しさん (2011-06-28 09 22 33) 演奏と歌を合わせる別ソフトって何使えば良いんですか? -- 名無しさん (2011-07-15 08 39 27) 演奏と歌を合わせる方法 -- 名無しさん (2011-07-18 01 32 00) http //en.wikipedia.org/wiki/Utau#External_links -- wikipediaの英語版の外部リンクで公式の下のサイトって修正した方がいいだろうけど名案が浮かばない (2011-09-28 18 44 56) 音源探すときはUTAU wiki(wikia)のUtauloidのページと、UTAU音声ライブラリwiki併用するといいかもと書き込みたいのだが書き込めない -- 名無しさん (2012-01-14 23 38 43) リンクの便利サイトetcに貼ってあるsolonさんの作曲講座再公開されたみたい。作曲したい人にオススメ。 -- 名無しさん (2012-01-15 11 02 31) こんなんあんのね。文庫本作成データ生成ツール・威沙。http //tokimi.sylphid.jp/?FrontPage -- @wikiに弾かれてる人 (2012-01-23 23 33 16) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1328018532/ -- 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 10【人力ボカロSoftalk月読】 (2012-01-31 23 08 34) UTAforumが移転するようです。http //utaforum.net -- 一つ上のコメのYoutube板のスレと合わせて左メニュー編集どなたかお願いします (2012-02-01 00 30 06) ヴォコーダー欲しかったけど、これとFMシンセソフトで代用できそうですね!ほんとにありがとう(^o^)作者さんのメール判らないので、ここにて失礼。サポート頑張ってくれてる皆さんもありがとう! -- foxx (2012-02-09 02 17 47) プラグインページにスパム判定されるURLが含まれているため非ログイン状態で編集できないようです -- 名無しさん (2012-02-17 18 48 11) http //www9.atpages.jp/stewmusic/akadb/ 一件移転、•作曲できる奴ちょっとこい -- 名無しさん (2012-02-29 10 09 07) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1330150156/l50 -- 【UTAU・AquesTone】歌唱合成ソフト 4【Sinsy】 (2012-02-29 15 28 44) 飴屋さんの方のwikiの調声アドバイスの未整理に追加しました http //www10.atwiki.jp/utau2008/pages/19.html -- こっちの調声参考資料にも追加しますか? (2012-03-01 23 38 16) Neo s Clip Archive http //thecliparchive.com/ -- 誰か便利サイトetc(リンク集)の動画項目に追加しといて (2012-03-09 13 03 50) 誰か解析頼む→http //u9.getuploader.com/utaou/download/294/utauloidrire.lzh -- 名無しさん (2012-03-13 13 09 30) 編集どこ行った -- 名無しさん (2012-03-13 14 56 13) http //www.asj.gr.jp/qanda/answer/74.html -- 声の著作権についてはコレも (2012-03-13 23 44 12) ニコにうpってもいいんだってさ→http //u9.getuploader.com/utaou/download/294/utauloidrire.lzh -- 名無しさん (2012-03-15 07 40 15) 訂正→http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/124049 -- ↑ (2012-03-17 14 30 32) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1332779069/l50 -- 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 11【人力ボカロSoftalk月読】 (2012-03-28 11 37 51) http //www.knoppix-math.org/wiki/index.php?%BF%F4%B3%D8%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2%A4%C8%A5%D5%A5%EA%A1%BC%A5%C9%A5%AD%A5%E5%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F14 -- 数学ソフトウェアとフリードキュメント XIVでのUTAU講演 (2012-04-09 23 37 54) http //togetter.com/li/309023 UTAU関連企画情報のまとめ -- 名無しさん (2012-05-26 19 16 37) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1339255278/l50 -- 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 12【人力ボカロSoftalk月読】 (2012-06-10 12 12 14) https //github.com/acknak/Nakloid -- TD-PSOLA法を用いた歌声合成システム"Nakloid"【UTAU音源・UST対応】 (2012-09-21 10 57 14) UTAUではないがこれも音声合成のソースコード http //hand-onlooker.blogspot.jp/2012/05/3.html -- 出歯亀日記 音声合成(3) (2012-09-21 11 05 00) 参考になりそう。http //www18.atwiki.jp/illustsns/pages/13.html -- illustsns @ ウィキ - イラスト料金相場 (2012-09-21 12 11 14) 分かりやすそうな作曲講座(メロディの作り方)http //www.ii-okinawa.ne.jp/people/tom/index.html -- 牧野哲仁の作曲講座 (2012-09-29 18 22 04) 初心者向けのボカロ曲制作入門書。40ページのWeb版(PDF)無料配布。http //www.gcmstyle.com/beginners/ -- アンメルツP個人誌「Vocalo Beginners!(ボカロビギナーズ!)vol.1」特設ページ (2012-09-29 21 37 58) トプペリンク切れとるよ。ちょむ工房さんの超初心者向け初音ミクDTM入門へのリンクとUTAforum(http //utaforum.net/index.php?board=12.0)のリンクが -- 名無しさん (2012-10-20 09 15 01) ↑VBfarmも -- 名無しさん (2012-10-20 09 18 09) UTAUの独占的利用という解釈がわからないです。僕は 自分の作った映像にmacねナナを使ってトークロイド的に利用したいです。商業的に使いたいのですが、これに関してはどうですか?ちなみに山という会社のエディター、ライブラリには追加使用料が必要であり、ぼ○リスは商用利用は不可で、基本的にあの会社はニコニコにアップさせ企業的に独占し、もうけは自分たちだけ、という解釈になりました。UTAUの規約はとても透明で山を超えると思います。本当に製作者さまありがとう。 -- anti 山 (2012-10-26 16 23 08) 和音からのメロディー作成講座ページあるじゃない。誰だよ無くなったっていった奴http //www.kawai.co.jp/cmusic/school/legacy/hint/melody/melody_.htm -- anonymous (2012-10-27 08 32 14) v0.4.00更新来た -- 名無しさん (2012-11-23 23 42 44) versionの方を変更してみました。何かあれば… -- 角材 (2012-12-06 18 29 09) 4.14がリリースされた模様。現在更新ラッシュみたいなので、更新は様子見した方がいいかも。 -- そら (2012-12-15 02 23 35) 0.4.14でプラグインが反映されないことがあります。様子見は必須ですね -- 名無しさん (2012-12-17 17 44 51) バージョンの変更をしました -- 角材 (2012-12-19 18 53 14) バージョンが新しくなるんですね。楽しみです -- みぎい@ (2012-12-22 21 36 48) バージョンの表記更新しました。それにしても、「!」マークが1クリックで最適化はありがたいです。 -- 角材 (2012-12-24 15 25 50) http //blogs.itmedia.co.jp/yasusasaki/2009/10/hey-jude-3790.html歌詞つくりの参考に -- 先ほどRTさせてもらったビートルズ「Hey Jude」の歌詞構成体系化が素晴らしすぎる件 (2012-12-26 14 24 17) それっぽい歌詞を自動生成してくれるサイト http //www.stellaqua.com/lyricsmaker/ どこかで聞いたような歌詞メーカー(α) -- 名無しさん (2013-01-22 00 15 30) それっぽい歌詞を自動生成してくれるサイトその2 http //blog.bornneet.com/Entry/42/ 作詞スル - 歌詞自動生成アプリ - を作った - Born Neet -- 名無しさん (2013-01-22 00 21 26) 作曲講座 http //www.nicovideo.jp/mylist/34521380 やる夫が本気でボカロPを目指すようです -- 名無しさん (2013-01-22 00 41 41) ustファイルを投稿できるデータベース、欲しいですね。探すのに一苦労。 -- 名無しさん (2013-01-30 12 35 03) 原作者に了解をとってust/vsq/midi配布してるかとかの確認は自己責任だけど。配布場所の一覧 http //utaforum.net/index.php?topic=317.0 VBfarmみたいな立ち位置のところが一番いいのかもしれない ustファイルのデータベース -- 名無しさん (2013-02-01 09 57 31)