約 2,260,601 件
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/872.html
じゃむまんじゅう【登録タグ 作し 作り手】 【ニコニコ動画】投稿してみた@pom 特徴 各種UTAUを使いオリジナル曲とカバー曲を発表している。 歌ってみたやイラスト描きなども行う活動幅の広い作り手。 UTAU「ぱむ」「ぱみゅ」の中の人でもある。 リンク PAM×POM(作者サイト) pom、ときどきぱむ(作者ブログ) Twitter 曲 あたしのカタチ くえすちょん 雲を拾いに だいすきナルト 夏になると はるかぜ ぱむぱむ菌にご注目♪ 約束の歌声 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/322.html
うちゅうでんぱじゅしんP【登録タグ 作う 作り手】 【ニコニコ動画】裸時 特徴 UTAUやVOCALOIDを使って常人の常識を超えた曲を作ることでマニアックな人気がある。VOCALOID作品はこちら。 P名の示すとおり、宇宙からの電波を受信しているような楽曲を作る。 別名「裸時」。 UTAUの音声ライブラリ「鉛音ピネ」の中の人でもある。 「サイコパズル」の名義でプーチンPとのコラボ楽曲を発表している。 リンク 「裸時さん」のページ(ピアプロ) 曲 今宵ハ真月悲シミノ宴 星祭 ポン酢降る もり 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/1244.html
3ぐらすP【登録タグ 作り手 作他】 【ニコニコ動画】 特徴 各種UTAUを使ってカバー曲を発表している。オリジナル曲は現在のところ、歌詞を提供した「どうせお前もイケメン好きだろ」のみ。 元々のHNは「白神」。 P名の由来は、蒼音タヤ・餡知モン・橙屋イモコの3人を使った動画の折に勢いで発した「眼鏡が3人で3グラス!」による。 UTAUライブラリ「甘藍」の中の人。 リンク 201号実験室(Lostempty`s lab)(作者ブログ) 作者Twitter 曲 どうせお前もイケメン好きだろ 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utaou/pages/102.html
音源の探し方について ニコニコ動画から探す大百科から探す 最新の音源から探す UTAU音源カタログから探す改訂版UTAU音声ライブラリカタログ(2018) UTAU音声ライブラリカタログ(2011) キャラクターから探す 声優さんのUTAU音声ライブラリが欲しい 音源の探し方について このページでは、UTAU音源を探す際に役立つリンクを紹介しています。 ここでは紹介できていないサイトもありますので是非探してみてください。 このサイトを載せてほしいなど意見がありましたらコメントまでお願いします。 ニコニコ動画から探す 大百科から探す UTAU音声ライブラリ一覧 最新の音源から探す UTAU音源配布所リンク UTAU音源カタログから探す 改訂版UTAU音声ライブラリカタログ(2018) Part1(あい~きか) Part2(きき~そう) Part3(そお~ひづ) Part4(ひな~わた) UTAU音声ライブラリカタログ(2011) Part1 Part2 キャラクターから探す UTAU Visual Archive 登録されている音源のなかから、ビジュアル・名前・誕生日(配布日)・タグ・ユニット等から探せる。登録も可。 UTAU音源リスト キャラクター設定・容姿・衣装の特徴などに特化したUTAU音源のまとめ https //vocadb.net/ 声優さんのUTAU音声ライブラリが欲しい 東北ずん子プロジェクト 東北ずん子プロジェクトに登場する東北イタコ、東北きりたんなど、9人分のUTAU音源が配布されている。 Windows100%音源 UTAUスターターパック(現在は絶版) UTAUパーフェクトマスター(現在は絶版) Windows100%に収録されたUTAU音源を全て入手するには上記に加え Windows100% 2012年4月号(まつっぽいど) Windows100% 2013年5月号(4音源収録) を入手する必要がある。詳細 UTAU窓百組(ニコ百) まきいづみがUTAUの音源になっちゃった こども編 ちなちゃんUTAU化計画!! お - 名無しさん (2024-05-07 17 52 27) 花里みのり - 名無しさん (2024-05-21 16 53 30) 名前
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/1265.html
れごP【登録タグ 作り手 作れ】 【ニコニコ動画】 特徴 UTAUによるオリジナル曲を発表している作り手。P名の由来は、初期作品に使用されていたレゴブロックのようなイラストだと思われる。 P名以外には「route」などのHNを使用している。 使用しているライブラリは重音テト、穂歌ソラ、和音マコなど。 ロックサウンドやチップチューン系をはじめ、ライブラリの個性を生かした良質な曲作りに定評がある。 リンク Twitter route 12(ブログ) 曲 Go to UTAU paradise Hello Mr.Colorful ココアと朝焼け 潜行 虹のむこうまで ミッドナイト・バレリーナ 雪解けサンセット 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/libraryutau/pages/40.html
初めに 概要 お知らせ 本館UTAU HANASU UTAU&HANASU 各音源ダウンロード ここのWikiは 累計 - 人 昨日 - 人 今日 - 人来てました 今-人の方々がここのWikiを巡回しています 以上!! 皆さんのご意見コーナー 苦情 要望 質問 ワープホール
https://w.atwiki.jp/utau2008/pages/28.html
交流掲示板ログ保管庫/交流掲示板ログ保管庫2/交流掲示板ログ保管庫3/交流掲示板ログ保管庫4/交流掲示板ログ保管庫5/ 交流掲示板ログ保管庫6/交流掲示板ログ保管庫7/交流掲示板ログ保管庫8 wavsplitについて - なす ピッチエディタの操作法 - むかしあにまる Home エンベロープのバグ報告 - kenchan Home 音が出ません(blogコメントより転記) - あめや 原音設定エディタの要望 - ななし 重々すいません - せつり 音源の作り方 - せつり 拍子の維持 - 内野ねこ 原音設定エディタへの要望 - kai 機能の要望 - ぴの 機能要望 - せせり できない・・・ - 弥生 初めまして^^ - 七瀬 拡張コピペのバグ? - naruko Home midiファイルからのインポートによるズレ - ふぃすと 保存についてなんですが・・・ - コロ 合唱について - 田代区 発声されない - RD wavsplitについて - なす 2009/05/18 (Mon) 17 20 46 wavsplitをDLしましたが何度開こうとしても起動しません。なぜでしょうか? Re wavsplitについて - シン 2009/05/18 (Mon) 18 06 39 [スタート][プログラム][アクセサリ][コマンドプロンプト]と開き、"cd "と入力して"wavsplit"をドロップするなどして"wavsplit"の場所に移動し、説明書に従いディレクトリを作成して実行します。殆どの場合、説明通りの書式で大丈夫です。 この説明が理解できなければ、DOSの勉強をして下さい。そうでないと使えません。 ちなみに私はバッチファイルを作成して使っています。 ピッチエディタの操作法 - むかしあにまる Home 2009/05/15 (Fri) 19 36 59 初めて質問します。むかしあにまると申します。 DTM歴だけは長いのですが、未だに素人です。 現在、UTAU用自作音源をチマチマ作成中なのですが、ピッチのおかしい音がいくつかあり、ピッチエディタで修正しようとしています。 ところが、ピッチエディタの殆どのボタンアイコンが何を意味しているか理解できず、お手上げの状態です。 私の探し方が悪いのかもしれませんが、Web、BBS、インストールフォルダなど手当たり次第に探してみたても、ピッチエディタの操作法を説明していただいているマニュアルやガイド、動画は見つかりませんでした。 どこかに、ピッチエディタの操作方法の説明がありませんでしょうか? 最低、ボタンアイコンの説明だけで構いません。後は何とか自力でやってみたいと思います。 それとも、他の波形編集ソフトを使ったほうが手っ取り早いのでしょうか? 変な質問をしているようで申し訳ありませんがよろしくお願いします。 Re ピッチエディタの操作法 - higeoex 2009/05/15 (Fri) 23 54 05 私は気になる時(偶然わかった時w)は別のソフト(DAW)で修正しますが、UTAUでもできます。 Flagsの「t」の方が手軽なのでそちらでやる方法もありますが、ピッチエディタの方が細かく調整できます。 で、ピッチエディタの使い方ですが、 「zoom」が横幅の間隔 「v-zoom」が縦幅の間隔 「tool」が選択範囲の調整 「/」が直線 選択範囲を直線にします 「∫」が曲線 選択範囲を曲線にします 「0」がリセット 選択範囲を始めの状態にします。 toolは点と点の位置に高低がついてないと何もしてくれません。始めのうちは意味がわからないボタンですねw 「wave」が選択範囲を波打たせるです。 7から7までの14段階が選べます。 数字を選んでから「 」「 」で波打たせます。 範囲を先に選択してください。そうしないと何もしてくれませんw 「mode」は実はごちゃ混ぜになってます。 「・」は1点を動かすです。 「-」は選択範囲を同時に動かすです。 この2つが一つのグループ。 「Λ」「∩」「∫」「⊥」この4つが一つのグループです。 選択範囲の任意の場所を上下に動かすと選択範囲内のポイントも連動して動きます。 動き方は説明しにくいので試してくださし。 「F」はフリーハンドです。連続してポイントを変更できます。ポイントが表示してないと何もしません。zoomの+でポイントが表示されるところまで横幅を広げて使ってください。 最後の「T」はテキスト入力です。ポイント毎にテキストで入力できます。 「リセット」「OK」「キャンセル」は、説明しませんが、わかると思いますw さて、本題の外れたピッチを修正したいときですが、 全部を選択してmodeの「-」を押して任意のポイントを動かして調整します。ポイントの近くに数値が表示されるので参考にしながら動かしていけば、いい感じにピッチが合わせられます。 以上 長文失礼しました。 Re ピッチエディタの操作法 - higeoex 2009/05/16 (Sat) 00 10 00 「-」「Λ」「∩」「∫」「⊥」を1つのグループって表現したほうがいいかな? 自作音源ってライブラリの話じゃないよね? ライブラリ作っていてのピッチがおかしいのは まずモジュレーション0で試して、まだ ピッチがおかしかったら再録音した方がいいかも 録音が明瞭じゃないと周波数がうまく拾えないから。 Re ピッチエディタの操作法 - むかしあにまる Home 2009/05/16 (Sat) 10 09 56 higeoex様 早速、非常に詳細なご説明ありがとうございました。 助かります。 昔々、休日にMIDIファイルをチョコチョコ弄っていた程度の実力ですので、どこまで使いこなせるか不安ですが、頑張ってみます。^^; 自作音源: 一応、oremoで単音を録音し、周波数表を作って原音設定までは済ませました。 それで試しにUTAわせてみるとorzだったので、ピッチエディタでどうにかしようとしていたところです。 いまさら何を言ってるんだ?と言われそうですが、ピッチエディタの編集結果は、原音に反映されるのでしょうか? 設定が原音に反映されないのであれば、教えていただいた通り、原音の方をDAWで弄るなり再録音するなりしてどうにかした方が良いかもしれませんね。 ありがとうございます。 取敢えず、何とかやってみます。^^; Re ピッチエディタの操作法 - kai 2009/05/16 (Sat) 10 31 52 ピッチエディタの編集結果は、原音に反映されるのでしょうか? 反映されません。 ピッチエディタはあくまでもそのUSTデータのみに適応されるものです。 原音のピッチの揺らぎは音のプロパティでモジュレーションを下げる(0~30ぐらい)ことで抑えることができます。 ただし、こちらもあくまでそのUSTデータにのみ適応されるものであって、原音そのもののピッチは変わりません。 原音のピッチ補正をしたい場合はピッチ補正ツールやエフェクトで原音のWAVファイルそのものを補正してやる必要があります。 ただ、UTAUで使う場合は上記のモジュレーション設定で調節できるので、下手にいじるよりはそのままでいいと思います。 Re ピッチエディタの操作法 - キハ22 2009/05/16 (Sat) 11 03 35 むかしあにまるさん、こんにちは。 先の方の説明とかぶりますが、書かせていただきます。 人が普通に一定の音程のつもりで伸ばす声を出すと、ふつう出だしは低く、少し時間が経って狙った音程で安定するみたいです。 図にすると / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こんな感じです。実際はもっとゆらゆらとピッチが動いているようです。むかしあにまるさんは、それを確認されたのだと思います。 で、UTAUの音源としては、そのような原音のピッチ揺らぎは残したままで問題ありません。歌の調声時には、「モジュレーション」というパラメーターを使って、歌唱生成時に原音のピッチ変動をどれくらい残すかをコントロールします。 モジュレーションは数値によって次のように作用します。 mod=100のとき 原音 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ → 歌唱時 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mod=0のとき 原音 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ → 歌唱時 ────── mod=100は原音そのままなので、原音が半音くらいの範囲でピッチが揺らいでいれば、それでもう十分音程がズレて歌が音痴に聞こえます。「重音テト」旧音源の「テト音痴」として知られている現象です。 一方、mod=0だと、同じ音源でもびくともしないくらいピッチが安定します。UTAUのこの機能はかなり強力で、テト旧音源もmod=0にセットすることが知られてから、上手に歌うのがあたりまえになりました。歌唱の調声時は、多くはこのmodを0もしくはかなり小さい値にセットした状態を基本にします。その上で、歌唱に表情をつけるためにあらためてピッチを画面上水平一直線から動かすのがピッチエディタの役割です。 なので、テスト用の歌をmod=0で歌唱生成して音程に問題がなければ、むかしあにまるさんが収録された原音は、ピッチについては補正の必要はないと思います。 Re ピッチエディタの操作法 - むかしあにまる Home 2009/05/16 (Sat) 13 54 29 kai様 キハ22様 マルチレスで済みません。 ありがとうございます。 とても参考になります。 教えていただいたことを元に、取敢えず、mod=0で生成してみるとそこそこ聞けました。 まぁ、それでも「おま☆かせ」を掛けるとところどころorzな音になってしまうので、原音自体どうにかしなければならないようですが・・・^^; で、初心者の癖にうっかりg-20を試してしまいました。 これは・・・・ううむ。(笑) ひょっとしてこれで公開した方がウケる・・・のか? という感じです。^^; ご助言ありがとうございます。とても助かります。 何とか頑張ってみますのでよろしくお願いします。 エンベロープのバグ報告 - kenchan Home 2009/05/13 (Wed) 16 16 40 使用バージョンはv0.2.41です。 エンベロープエディタにて、3番目の点(p3、v3)の値を削除してから4番目の点を動かそうとすると、「実行時エラー'13' 型が一致しません。」とのエラーメッセージが出力し、「OK」を押すと、USTが落ちる事象が起こります。3番目以外の点では値を削除しても問題は無く、3番目の点も(0,0)を入力すれば問題ないようです。 あと、気になっている点として、3番目と4番目の点が、画面右下(0,0)の位置に重なっている時にドラックすると、4番目の点が動くのと同時に、3番目の点が音量0のまま引きずられるように動いてしまうので、3番目の点のみ動くようにして頂けると操作がスムーズになると思います。(もしかしたら、最初に申し上げた不具合と何か関係がありますでしょうか) お手数ですが、よろしくお願いいたします。 Re エンベロープのバグ報告 - ぴの 2009/05/14 (Thu) 21 58 03 仰っていることが把握できているか不安があるのですが、 2番目の点に関しては、エンベロープ画面のOKボタン左側、 「連動」のチェックボックスを外していただくことで 解決するのではないかと思うのですが・・・ 私の解釈が間違っていたら申し訳ありません。 Re エンベロープのバグ報告 - あめや 2009/05/16 (Sat) 11 04 02 ご報告ありがとうございます。 1点目:不具合です。 2点目:一番右の点が右から二番目の点より上(手前)にある為、そのように振舞います。 1,2共に、プログラム的には些細な修正で直るので、次回更新には直る予定です。 音が出ません(blogコメントより転記) - あめや 2009/05/08 (Fri) 00 05 59 初心者すみません、質問です。 Ver0.2.41になってから、新しく入れた音源のWAVを作成しなくなりました。 readmeの小窓では音素の再生を正常にしてくれるのですが、 ピアノロールに入力すると作成しません。 製作途中の再生でも音が出ないし、もちろんWAV出力しても音が出ていません。 対処方法がありますか? WindowsVistaです。 状況を特定するために以下のことにお答え願えませんでしょうか? 1.Ver0.2.41になってから出ないのですか? それとも「新しい音源」が音が出ないのですか? 2.差し支えなければ「新しく入れた音源」は何かお教え願えませんでしょうか? 3.出ないのはその音源だけですか? デフォルト音声でもでませんか? 4.出ていたときのUTAUバージョンと音源名はわかりますか? Re 音が出ません(blogコメントより転記) - kai 2009/05/08 (Fri) 08 26 42 可能性としては 1、原音ファイルセット 2、「wavtool.exe」「resampler.exe」のファイルパス 3、prefixmap 4、oto.iniエイリアス設定 あたりの指定ミスが考えられます。 1と2はプロジェクトのプロパティ、3はツール→prefixmap編集、4はツール→原音の設定で確認してみてください。 Re 音が出ません(blogコメントより転記) - kenchan Home 2009/05/08 (Fri) 14 34 45 もし、デフォルト音声も出ないようでしたら、ウィルスバスター等のアンチウィルスソフトが原因でWAVファイル生成が阻害され、再生、WAV書き出しが出来なくなっている事も考えられます。 対処方法はこちらを参照してください。 http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualbasic2/utaubasic2.html#3-2 Re 音が出ません(blogコメントより転記) - 忌 2009/05/08 (Fri) 14 41 38 お早いお返事ありがとうございます。 1.Ver0.2.41になってから出なくなりました。前に使っていたのはv0.2.36で、その時に入れた音源は今でも音が出ます。 2.自作のコーラス用音源「ヴァン(仮)」が出ません。特殊発声(息を吸いながら発声)のせいで出ないのかと思い、通常発声の自作音源を入れてみましたが、結果は同じでした。 v0.2.36の時に入れた自作音源「ズィマ」は、通常通り発声します。 3.音が出ないのは、Ver0.2.41になってから「voice」フォルダ内に新しく追加した音源全てです。自作音源ではない音源(海歌シン、鉛音ピネを新しくダウンロードし確認)も出ませんでした。 v0.2.36の時点で入っていた音源(デフォルト、自作含む)は通常通り音が出ます。 4.v0.2.36の時点では出ていました。 Re 音が出ません(blogコメントより転記) - 忌 2009/05/08 (Fri) 14 53 07 1、原音ファイルセット 2、「wavtool.exe」「resampler.exe」のファイルパス 3、prefixmap 4、oto.iniエイリアス設定 細かくありがとうございます。 調べてみましたところ、すべて正常でした。 また、ウィルスバスターの件についても、問題ありませんでした。 Re 音が出ません(blogコメントより転記) - 忌 2009/05/12 (Tue) 14 12 43 失礼します、忌です。 結局原因不明なのですが、音が出るようになりました。 今は全く異常なしの状態です。 お騒がせいたしました。 原音設定エディタの要望 - ななし 2009/05/05 (Tue) 12 50 38 飴屋さま、いつも楽しくいじらせていただいています。製作・バグフィックス、お疲れ様です。 原音設定のエディタなのですが、現状で例えば左ブランクをマウスでいじると固定範囲・先行発声・オーバーラップ・右ブランクのすべてが移動してしまいますよね。 これを、波形を見ながら独立して個別に動かす方法ってありますでしょうか。 原音設定を自力でやるようになってまだ日が浅いもので、設定に入っている数値とエディタ上の相関もまだあやふやで、なにか見落としているのかもしれないのですが・・・。 Re 原音設定エディタの要望 - あめや 2009/05/08 (Fri) 00 50 22 左ブランクが固定範囲・先行発声・オーバーラップの基準点になっています。 なので基準点を動かすと、この三つは一緒に移動します。 右ブランクは連動しませんのでもう一度ご確認ください。 左ブランクを先に決めてしまえば、あとは個別に設定できるはずですが、どのあたりが判りませんか? Re 原音設定エディタの要望 - ななし 2009/05/08 (Fri) 21 45 33 右ブランクのみ独立なんですね。 まず自動設定で波形をチェックしてもらってから、波形のお尻(というか、切り出して使いやすそうな部分)を先に見定めて、波形の頭を次に決めて、固定範囲以下はその次にという方法でやっていたのです。 左ブランクが固定範囲以下3つの基準になってるのであれば、波形の頭は最初に指定しないとならないんですね…。 やり方を変えてみることにします。 ありがとうございました。 重々すいません - せつり 2009/05/04 (Mon) 11 48 46 デスクトップにあるUTAUをDVDやCDに保存したいのですが やり方が全く分かりません…… 説明をみても機械音痴ゆえ全く理解できず… どなたか易しく教えてください…… Re 重々すいません - キハ22 2009/05/04 (Mon) 19 14 53 製品によって具体的な操作が異なる場合が多いので、この掲示板では具体的な操作手順はお教えできないです。 CD-R等に“焼く”(書き込みする)場合は、一般的には次のような感じの操作をします。 1)記録媒体(生ディスク)をドライブにセット 2)必要なら媒体をフォーマット(フォーマット済の媒体ならそのままで) 3)書き込む内容を一式“コピー”(一見書き込んだようだがこの段階では実際の書き込みは行われない) 4)製品によって異なるが説明書のとおりの操作で媒体に本当に書き込み 5)記録媒体をドライブから取り出してもよい状態になったら取り出し ハードディスクやUSBメモリーと違って、4)で本当に書き込むまで実際の保存はされない、というのがミソといえばミソです。そこに注意すると説明書でいっている操作説明がおわかりいただけるのではないかと思います。ご健闘を祈ります。 Re 重々すいません - シン 2009/05/05 (Tue) 04 14 33 音楽用なら、私は Windows Media Player 9 でCD-Rに焼いていますよ。 CD-R 媒体に記録できる装置が必要です。 CD-R 媒体は、最初は音楽用を使うと失敗が少ないです。100均の音楽用 CD-R で十分です。4倍速などの、低速で焼くと失敗しません。 CD-R は必ず劣化します。光に当てないように保存します。 用語の説明:媒体(ばいたい)とは、英語で MEDIA 、メディアのことです。 Re 重々すいません - kenchan Home 2009/05/08 (Fri) 14 02 45 デスクトップにあるUTAUをDVDやCDに保存したいのですが 1.UTAUプログラムファイル一式を保存 2.UTAUで生成したWAVファイル(またはustファイル)をデータとしてCD/DVDに保存 3.UTAUで生成したWAVファイルをオーディオCDとして(CDプレーヤーで再生できる形として)CDに保存 の3つの意味で捉えられますが、本意はどちらでしょうか? 1の場合でしたら、ファイルはCドライブのprogram Files配下のUTAUフォルダに収まっています(デフォルトのインストール先にUTAUをインストールした場合)ので、それをキハ22さんの説明の要領で保存してください。 また、1または2の場合は、お手持ちのPCのドライブで書き込めるメディアであれば特に種類は問いませんが、3のオーディオCDを作成する場合は、シンさんの説明の通り、必ずCD-R 媒体を使ってください。(CD-RWは情報を記録するビット(凹凸)が浅いので、CDプレーヤーでは認識されない場合が多いからです) 音源の作り方 - せつり 2009/05/03 (Sun) 09 39 21 あめや様以外にもUTAU音源を作られている方がいらっしゃいますね 触発されて作ってみたいと思いましたがどうすればいいのかわかりません 失礼この上ない質問かもしれませんが教えてください… お願いします Re 音源の作り方 - キハ22 2009/05/03 (Sun) 11 57 53 音源作者ではないですが、こんにちは。 ひとつは「UTAU ユーザー互助会@wiki」 http //www20.atwiki.jp/utaou/ の音源紹介のコーナーをご覧いただき、いま公開されている音源を取り寄せてそのつくりを調べるとよいと思います。 また、ニコ動の「UTAU講座」タグの動画 http //www.nicovideo.jp/tag/UTAU%E8%AC%9B%E5%BA%A7 の中の、音源作成支援ツールや原音設定に関するものも参考になると思います。 そして、音源を提供されている方々や他のUTAUユーザーの方々にアドバイスを求めることもできますので、ぜひUTAUユーザー互助会の掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/computer/41650/ をお訪ねになってみてください。 Re Re 音源の作り方 - せつり 2009/05/03 (Sun) 14 36 41 初めまして 素早いご返答ありがとうございます 難しいそうですね… 頑張ってみます ありがとうございました 拍子の維持 - 内野ねこ 2009/04/25 (Sat) 10 01 07 はじめまして。 UTAUで楽しく遊ばさせていただいています。 どうもありがとうございます。 4分の3拍子の曲を作っていて、あれ?と思ったことなのですが、 次の日などに作ったデータの読み込みをすると、4分の4拍子に戻ってしまいます。 指定した拍子を維持することは出来ないのでしょうか? やり方がわかっていないだけだったら申し訳ありません。 バージョンは0.2.36です。 Re 拍子の維持 - キハ22 2009/04/26 (Sun) 13 58 30 いつもお世話になっております。 2拍子から9拍子くらいの範囲でUSTファイルに拍子も記録されるとうれしいです。 以前テトに歌わせた「都ぞ弥生」は途中で拍子が変わる歌だったので、そういうのにも対応していただければなおうれしいです。 原音設定エディタへの要望 - kai 2009/04/21 (Tue) 00 42 59 原音設定ウィンドウを開くとoto.iniの中身が自動的に名前順でソートされますが、この機能を無効にするオプションが欲しいです。 名前順でソートされてしまうと濁音や半濁音などが混ざってしまい、連続して設定する際にやりづらいので。 何の順で並べたいですか? - あめや 2009/04/22 (Wed) 01 36 26 Mac音ナナのようにファイル名の頭に番号をつけて、(001あ.wav、002い.wav…のように)エイリアスを「あ」「い」「う」のように設定するようにすれば望みの順番に固定することが出来ます。 単純に無効に出来なくもありませんが、そうすると、内部的な処理の関係で使う側から見たら非常に理不尽な並び順になってかえって不便になってしまいます。 なのでそうなると、今度は「~の順に並べたいんですけど、なんとかなりませんか?」ってことになると思います。 しかし、各々の望みの順番を全てアプリ側で対応するのは事実上不可能なので、 それで対応していただけないでしょうか? Re 原音設定エディタへの要望 - kai 2009/04/23 (Thu) 04 31 55 了解しました。 というか、その方法思いつけなくてすみませんorz そうですよね、自動ソートされるならナンバリングすればいいだけですよねorz 機能の要望 - ぴの 2009/04/15 (Wed) 09 37 21 おま☆かせの設定を、作る音楽の種類や、シンガーによって 使い分けたいので、幾つかの異なる設定を保存できるような 機能があるといいなと思います。 もし可能なら、検討をお願いします。 Re 機能の要望 - ぴの 2009/05/03 (Sun) 16 05 48 0.2.40からの対応、ありがとうございました。 機能要望 - せせり 2009/04/13 (Mon) 10 54 47 国際音声記号に対応して欲しい。 詳細は下記(wikipedia) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E9%9A%9B%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E8%A8%98%E5%8F%B7 できたら、良いな程度の要望ですが。外国語歌わせたいって要望にはかなり対応できるかと。 Re 機能要望 - キハ22 2009/04/14 (Tue) 01 48 27 prefix.mapの文字エンコーディングを現行のシフトJISからUTF-8等に変更することで、音声ライブラリーが含む要素の名称自体(ファイル名もしくはそのエイリアス)はかなりフリーダムに何でも付けられるようになりそうですが、肝心の歌唱生成については、母音のF0で歌唱の音程をコントロールするという今のUTAUの根本技術の関係で、歌わせられる言語に技術的なしばりがあるような気がします。 Re 機能要望 - 魅亜 2009/04/14 (Tue) 20 49 31 欧米語圏の音声合成ですでにいろいろ研究されてそうですが、 例えばs, t, r, i, ngの音素があったとして、それをつないで作った'string'が自然になるかというとたぶんそんな単純じゃないと思います。 人間が'string'と発音したらtあたりから有声音になり始めるとかそんなあたりで。 巡音ルカさんの英語ライブラリのエピソード(サイズでかい、収録大変)などを聞くとやっぱりそうなのかなと。 あと、現実的な問題点として、中の人がちゃんと発音できるかどうかという制約も大きいかとw Re 機能要望 - シン 2009/04/30 (Thu) 00 51 51 大抵の記号は ASCII 文字で何とかなるものです。英語版 VOCALOID では Representing IPA phonetics in ASCII http //www.kirshenbaum.net/IPA/ascii-ipa.pdf この規則に従っています。英語版 VOCALOID で日本語を歌わせる時は、この規則に従って辞書に登録したりします。慣れると違和感無いですよ。 できない・・・ - 弥生 2009/04/10 (Fri) 23 28 57 UTAUをインストーラーでインストールしてデスクトップにはアイコンがでたけど、クリックしてもセットアップウィザードというやつのUTAUの修復と削除のかかれたやつしかでてきません・・・ 何回やってもできません。 だれか教えてください。 Re できない・・・ - あめや 2009/04/11 (Sat) 21 41 42 OSの種類とインストールバージョンを教えてください。 それからダウンロードファイルが壊れている可能性もありますが、 ダウンロードし直してみましたでしょうか? あと、この症状から、本来書き換わるはずの無いセットアップファイルがインストールの途中で書き換わって(書き換えられて)しまっている可能性もあります。 その場合、システムへのウィルス感染も疑う必要があります。 初めまして^^ - 七瀬 2009/04/06 (Mon) 21 30 31 保存についてなんですが、UTAUファイルをmp3で保存するにはどうすればいいのでしょうか? 初めまして - 莉兎 2009/04/07 (Tue) 04 17 37 先ずは、WAVファイルは生成しましたか? 方法は、ipodをお持ちならばiTunesに生成したファイルを追加し、MP3に変換が出来るのですが。 他には変換フリーソフトがネットに沢山ありますよ。 例えば「午後のこ~だ」さんなんてどうでしょう?http //www.marinecat.net/free/windows/mct_free.htm WAVEファイルを追加して開始を押せば変換してくれます^^ Re 初めまして^^ - kenchan Home 2009/04/10 (Fri) 14 06 23 UTAUの音声ファイルの出力はWAVファイルのみですので、一旦WAVファイルで書き出してから、他のソフトでmp3に変換する必要があります。 mp3に変換するだけでしたら、「午後のこ~だ」さんも手軽で便利ですが、Audacityというフリーの波形編集ソフトを使うと、複数の音声やオケの音声ファイルを重ねて保存できるので、こちらもお勧めしたいと思います。 ただし、Audacityでmp3変換を行うには、別途LAMEというソフト(dllファイル)が必要になりますのでご注意下さい。 Audacityダウンロードページhttp //audacity.sourceforge.net/ LAMEのダウンロードとAudacityへの導入方法 http //audacity.sourceforge.net/help/faq?s=install i=lame-mp3 Audacity使い方解説サイト http //www.babylonic.com/audacity/audinst.htm http //pohwa.adam.ne.jp/you/music/aud/index.html#index Re 初めまして^^ - 七瀬 2009/04/18 (Sat) 13 03 25 ありがとうゴザイマス! なんとかできそうです^^ 初心者なもんで・・・ 拡張コピペのバグ? - naruko Home 2009/04/05 (Sun) 14 22 47 初めまして。 UTAUVer0.2.36で「拡張コピペ」のプラグインを使っていたら変な現象が起こったので報告します。 拡張コピペでコピーしていたものをペーストし、その全部選択された状態のままノートを掴んで上や下にドラッグすると「インデックスが有効範囲にありません」と出てきて謎の灰箱が出てきます。 それをそのままもう一度掴んでドラッグしようとすると、移動先に同じノートが二つ並びます。 言葉では説明できないので、スクショした画像をホームページのところに載せておきます。 これは何も無いところをクリックしたら収まるみたいです。 その現象が起こったらUTAUが落ちるなんてこともありませんでした。 環境はvistaHPです。 普通に使っていればなにも問題はありませんが、一応報告しておきます。 Re 拡張コピペのバグ? - あめや 2009/04/11 (Sat) 21 59 40 バグでした。 拡張コピペは現在入手不可能で正確な再現は出来ないのですが、 選択解除した状態でプラグインから音符を増やす操作をして、その直後、まとめて音符の移動操作をすると症状が起きるようです。 他にも条件が無いか調査していますが、 とりあえずそのプラグインを選択解除状態で実行した後は、画面のどこかをクリックして、選択範囲を変えるように(解除でも一個選択でも)してください。 midiファイルからのインポートによるズレ - ふぃすと 2009/04/03 (Fri) 10 43 06 はじめまして。 少し前にUTAUをダウンロードし、合唱をさせようと思っているのですが・・・ 「ニコニコムービーメーカー」で、UTAUで1パートずつ歌わせた曲を、全パート揃えて再生してみると必ず途中から音ズレがでます。 音声を作る際に、まず「Studio ftn Score Editor」で1つのファイルに全パート打ち込み、その後UTAUから1パートずつインポートしています。 Score Editorの時は縦のラインも揃っていて、再生してもズレはありません。 UTAUで編集したところは、歌詞の置き換え、モジュレーション値の変更、おま☆かせによる調声です。 テンポはすべて揃えてあります。 パート毎に歌唱者?は違っています。 回答よろしくおねがいします。 Re midiファイルからのインポートによるズレ - とおりすがり Home 2009/04/04 (Sat) 01 56 50 自分もStudio ftn Score Editorを使っていますが、 自分とこでもずれますよ。 なんか、これで作ったmidiをインポートすると、 音符の長さが、5ずつ増えたり減ったりしている様子。ustをテキストエディタで開いて Length=245とかってなってるのを Length=240といった感じで 置き換えすれば直ると思います。 Re midiファイルからのインポートによるズレ - とおりすがり 2009/04/04 (Sat) 01 58 28 あ、画像は前の書き込みの残骸なので関係ありません Re midiファイルからのインポートによるズレ - とおりすがり 2009/04/04 (Sat) 02 03 48 あ、書き忘れてましたが、TEMPOが、120の場合はいいのですが、そうでない場合は、歌いだしの前のTEMPOが120になってしまっているので、その曲のTEMPOに直さないとさらにずれます。 Re Re midiファイルからのインポートによるズレ - ふぃすと 2009/04/04 (Sat) 09 19 11 わかりました。 早速ustファイルの中の値を変えてみます。 テンポは始めから終わりまで120だったので大丈夫でした(^^) 回答ありがとうございました! Re midiファイルからのインポートによるズレ - ふぃすと 2009/04/04 (Sat) 10 43 20 重ねて質問してしまってすみません。 輪唱になるような部分のズレの場合は、値をどのように調整したらいいのでしょうか? 前の休符の部分も合わせて調整しないといけないのでしょうか。 Re midiファイルからのインポートによるズレ - とおりすがり 2009/04/06 (Mon) 07 53 18 「輪唱」の意味がわかりません。 何と何が「輪唱」なのでしょうか。 休符も音符も、音があるかないかだけの差なので、 Lengthの値は同じになります。(例:四分休符と四分休符のLength値はどっちも480) 楽譜を元に入力なさっているのでしたら、楽譜(もしくは、score editorの入力画面)とにらめっこしながら、ustをUTAUで開いて確認したほうがいいかと。 Re Re midiファイルからのインポートによるズレ - ふぃすと 2009/04/06 (Mon) 11 15 00 分かりやすい説明をありがとうございます。 楽譜を見ながら入力をしていたので、楽譜を参考に値を計算し直しますね。 何度も質問に答えてくださってありがとうございました! 保存についてなんですが・・・ - コロ 2009/03/28 (Sat) 13 26 51 UTAUを使って『名前を付けて保存』をした時、ファイルの種類を「UTAUスクリプト形式」と「すべてのファイル」のどちらを選択しても再生できません。 UTAUを再生するにはどこでするのでしょうか? 私はWindows Media Playerで再生をしたいんですが。。 変な質問ですみません。誰か分かる人がいたら教えてください。 Re 保存についてなんですが・・・ - キハ22 2009/03/28 (Sat) 14 23 53 UTAUのメイン画面のメニューの「プロジェクト(P)」→「wavファイルを生成(G)...」を選択すると、その歌のWAVファイルがつくられます。 上の準備として、あらかじめ、同じくメイン画面のメニューの「プロジェクト(P)」→「プロジェクトのプロパティ(R)」を選択すると出てくる「プロジェクトの設定」画面でwavファイルの名前等の情報をセットしておく必要があります。 ちなみに、歌唱情報を記録したUSTファイルはwavファイルとは別に忘れずに保存しておいてください。 合唱について - 田代区 2009/03/27 (Fri) 21 26 51 ちょっと前にUTAUをインストールして、地道に操作を覚えています。 そこで、テトやルコを使って合唱曲を作りたいと思っているのですが、プロジェクトで音源を変えると曲全体の音源が変わってしまい、合唱させることができません。 (今はとりあえず別々のファイルを作ってそれぞれ調声しています) ハモリなどあるので、できれば二人同時に編集したいのですが…。 そういうことは可能でしょうか?可能ならどうすればよいのでしょうか? 初歩的なミスでしたらすみません。 Re 合唱について - シン 2009/03/27 (Fri) 22 07 50 UTAUは一度に一人のソロしか作成できません。 合唱などは、DTMの仕事になります。 予めしっかりした楽譜があるなら作業は楽です。 Re 合唱について - kenchan Home 2009/03/27 (Fri) 23 08 55 UTAUはVOCALOIDのような複数トラックの編集、再生には対応していないので、残念ながら、合唱させるには一旦WAVファイルに書き出して、DAWか波形編集ソフトで合わせるしかありません。 ただ、自分も、複数のトラックで編集できるのであればとても便利だと思いますので、できれば、今後のバージョンアップで対応して欲しいなと思っています。 あと、複数トラック対応は、かなり大掛かりな仕様変更になるので、シェアウェア(有料)のVerにしてもいいと思います。 Re 合唱について - 魅亜 2009/03/28 (Sat) 01 33 43 Rewire対応のわけではないUTAUの場合、複数トラックにしても 現状のwav出力→DAWミキシングのフローと使い勝手が変わらないような気が……。 (Rewireできた上でならひと手間減るから便利ですが) 複数トラック編集できても、DAWでミックスするときにちゃんと別トラックで伝わらないとほとんど無意味ですから。 Re 合唱について - 魔狐 2009/03/28 (Sat) 04 15 44 プログラムそのものはほとんど素人なので間違っているかもしれませんが、UTAUと現状のDTMソフトとではタイムラインの扱いが違うので複数トラック同期やRewire対応はほとんど作り直しに近いものになるような気がします。 今の「長さを整えた音声を積み重ねる」タイムラインのとり方だと、複数パートにしても別々のタイム誤差が出る結果に煩わされると思います。 ところで、私は邪道だとは思いつつUTAUを2つとREAPERを起動して UTAU(窓1)でメインパート編集&wav出力→UTAU(窓2)でコーラスパート編集&出力→REAPERでmix の繰り返しで編集してます。 以前にあめや氏も紹介していた気がするのですが、再生するwavファイルを取り込まずに参照する形のDAWソフト(KRISTAL Audio EngineやREAPERが該当)では上書きされたwavをすぐに採用してくれるので、複数トラック扱えるような気分で使えます。 もともと誤差に対応する為に細切れでwav出力してたので、使い勝手として違和感はありません。 ところで、プログラムの構造上複数起動は問題無いのでしょうか? 今のところ問題ないみたいなので使っちゃってますが、折角なのでこの場を借りて質問させていただきます。 ついでといっては何ですが思いついた要望として、細切れ出力する際の目印(マーカー?フラグ?)を配置できるとうれしいです。 目印の範囲をラベル名.wavで簡単に出力できたりするとさらに素敵です。 いつの間にか見解と質問と要望でまとまりを欠いてしまいましたが、眠気に負けてあほな事を書いてないか心配になってきたのでこの辺で失礼いたします。 Re 合唱について - 魅亜 2009/03/28 (Sat) 14 03 45 いや、それがUTAU的に正しいマルチトラックの扱い方だと思います。 というか私も全く同じ方法でマルチトラック作ってます。>Reaper だから「これ以上さらに手間を省くにはrewireしないと」と思った次第。 複数同時起動は2つ3つあたり前のバージョンから正式サポートになったはずです。 正確なのは飴屋氏のリリースノート辿ってください。 Re 合唱について - ken 2009/03/28 (Sat) 19 07 58 複数起動では、ひとつのustを同時に指定してはいけない制約はあったかと。・・たぶん今でもそうだろうと思います。 中身が同じでも複製して名前を変えれば問題ない筈です。(それで不具合が起こったことはなかったので。) Re 合唱について - 田代区 2009/03/30 (Mon) 23 25 26 反応が遅くなってしまいすみません…。 UTAU一つで合唱させることはできないんですね。 REAPER?は持っていないので、まずはそれを試そうと思います。 細かい使い方や複数起動云々、とてもためになりました。 どうもありがとうございます。 Re 合唱について - 紅 2009/05/30 (Sat) 10 42 53 こんにちわ、はじめまして。 私、REAPERV0.999は一応持ってはいるのですが、ココにどうやってUTAUをいれる(?)のかが分かりません。 どうやれば入れることが出来るのでしょうか? Re 合唱について - kenchan Home 2009/05/31 (Sun) 03 03 45 紅さん、はじめまして。 REAPERv0.999にUTAUの音声を合わせる方法ですが、 ①UTAUで作成した歌声をWAVファイルに書き出す。 参考→4.音声(wavファイル)の書き出しについて http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualbasic2/utaubasic2.html#4-1 ②①で書き出したwavファイルをREAPERV0.999に取り込み、合わせる という形になります。 残念ながら、現在のUTAUはVOCALOIDの様にVSTiやReWireでDAWと同期させる機能が無く、トラックも1つしかない(一度に1つの音源しか再生できない)為、伴奏と合わせたり、コーラスをさせるには必ずWAVファイルに書き出す必要があります。 また、申し訳ないのですが、自分はREAPER以外のDAWを使用しているため、REAPERの使い方については下記のサイトかニコニコ動画講座を参考にして頂けたらと思います。 フリーソフトでDTM REAPER 初心者用解説 http //www12.atwiki.jp/free_dtm/pages/8.html Reaperのオートメーションを使ってUTAUの最終調声を行う為の初心者向け動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7112412 Re 合唱について - 迅雷 2009/06/05 (Fri) 15 37 17 すみません、REAPERというものを私は所持してません。代わりにDMINOがあるんですが、DOMINOでもコーラスと合わせたりなどは出来るのでしょうか? 発声されない - RD 2009/03/21 (Sat) 23 12 42 先日、UTAUのバージョンをv0.2.34からv0.2.35に上げたところ、waveファイルを出力できなくなってしまいました。 というのも、UTAU自体は起動できるのですが、waveファイルを作ろうとすると 「wavファイルの生成に失敗しました。設定を確認してください。」と表示されるのです。 ちなみにどの音源を使用しても変わりません。また設定は一切弄っておりません。 一度アンインストールして一つ前のバージョンをインストールしなおしたのですが、 それでも何故か症状が変わらないのです… これはどのような対処をすれば良いのでしょうか。 もし分かる方がいれば、教えていただければ幸いです。 Re 発声されない - dk 2009/03/21 (Sat) 23 23 26 プロジェクトのプロパティでTool1とTool2は適正なフォルダを指していますか? 右下のツールの初期化ボタンを押すとTool1とTool2が今使っているUTAUフォルダに変更されます。 Re 発声されない - RD 2009/03/22 (Sun) 00 21 46 はい、両方とも適切な場所を指していました。 念のため初期化ボタンを押してみたり、手動で指定してみたり、 またresamplerを7の方に変えてみたりもしたのですが、 それでも結局同じエラーメッセージが表示されます…。 Re 発声されない - kenchan Home 2009/03/22 (Sun) 22 06 09 ウィルスバスター等のアンチウィルスソフトが原因でWAVファイル生成が阻害され、再生、WAV書き出しが出来なくなる場合があるようです。 その場合は、「ツール」より「オプション」を選択し、オプション画面の「全般」タブにある「WAV生成時にバッチを使用しない(非推奨)」にチェックを付けて「OK」ボタンを押すと、再生が可能になります。 参考→http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualbasic2/utaubasic2.html#3-2 ただ、ウィルスバスターの設定を色々といじってみたのですが、UTAUのオプションの設定を元に戻すと再生できなくなってしまいます。 Re 発声されない - RD 2009/03/23 (Mon) 00 40 43 おお、ちゃんと歌ってくれます! ありがとうございます!! アンチウイルスソフトか…もしかしたらバージョンアップと書き出しができなくなった時期が かぶっているかもしれません…盲点でした。 本当にありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/571.html
ふじもとももこ【登録タグ 作ふ 作り手】 特徴 桃音モモの中の人。 UTAU最初期からの音源提供者で連続音開発の立役者の一人でもある。 基本的に音楽は何でも聴くらしい。 ボーカリストとして定期的にステージで歌っている。 UTAU以外の音声合成にも関わる活動をしている。 フリーの女声wav素材を配布している(momone voice archive)。(momolabo) 海外と日本を行き来して暮らしているらしい。 曲 こころつなげて CD Tricolored ももの缶づめ 動画 リンク bonbons au sucre(ブログ) momoko_f(Twitter) SoundCloud Google+ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utau2008/pages/30.html
交流掲示板ログ保管庫/交流掲示板ログ保管庫2/交流掲示板ログ保管庫3/交流掲示板ログ保管庫4/交流掲示板ログ保管庫5/ 交流掲示板ログ保管庫6/交流掲示板ログ保管庫7/交流掲示板ログ保管庫8 ビブラートの機能要望 - ななし 一音の中に二文字の歌詞を入れる場合 - 初心者 wavsplitとvsq2txtについて - 七瀬 度々申し訳ありません。 - アキ ファイルにチャックのようなものが。。。。 - プロシア Lengthの値について - 初心者 UTAUで音源が変わらない? - みけCAT ボビー・オロゴン登場・・・orz - MINAMI☆ UTAUが使えなくなりました - あめや 休符のオーバーラップについて - ツナ 別撮りしたピアノと作ったテトちゃんをあわせる方法 - まぁーか 音名に使えない文字 - 魅亜 教えて下さいっ! - アキ 叶わぬ願い - ken Mode2の使い方について - ken 連続発声したwavの利用など - 耳ロボP Home ビブラートの機能要望 - ななし 2009/06/26 (Fri) 00 43 30 こんばんは。Mode2のピッチメニューにある、ビブラートについての機能要望です。 ビブラート制御の終了ポイントを変更する事は出来ませんでしょうか? 全音符(長さ480)以上のノートにビブラートを指定するとき、ピッチ線のたわめ方によっては思い通りに編集できないのです。 ビブラート制御の魚雷のお尻に線を入れたり、それを引っ張ったり出来たら良いなと思うのですが。難しいでしょうか…。 Re ビブラートの機能要望 - こうり 2009/07/31 (Fri) 16 51 08 あってますよ。 一音の中に二文字の歌詞を入れる場合 - 初心者 2009/06/25 (Thu) 20 54 56 こんばんは。 質問させていただきます。 題名の通りなのですが、 一音の中に二文字の歌詞が入る場合はどうしたらよいのでしょうか? 四分音符でやってみたときに、Lenghの値を半分にしたものを一つずつ置いて歌詞を入れたのですが、 どうしても違和感が出てしまいました。 Re 一音の中に二文字の歌詞を入れる場合 - higeoex 2009/06/26 (Fri) 00 08 11 あわせるケースによって回答がちがうと思いますが、 後ろに来るのが母音のばあいは、母音結合でそれっぽく聞こえることが多いです。 タイミングは半々であわせるケースは少ないと思います。自分で声に出して歌ってみてどのタイミングで次の音素に移行しているかを確認してみてはどうでしょう? 違和感は、よく聴けば必ずあります。どこで妥協するかは個々で違うと思います。 サンプル↓ http //u9.getuploader.com/utaou/download/93/%E3%81%82%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%A6.mp3 http //u9.getuploader.com/utaou/download/94/%E3%81%82%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%A6.ust 前半はベタ打ち、後半は調声後 Re Re 一音の中に二文字の歌詞を入れる場合 - 初心者 2009/06/29 (Mon) 22 20 18 自分で声に出して歌ってみてどのタイミングで次の音素に移行しているかを確認 これは盲点でした。 実際に試してみます。 サンプルまでありがとうございます。 参考にしてタイミングを研究します。 回答ありがとうございました。 wavsplitとvsq2txtについて - 七瀬 2009/06/21 (Sun) 14 51 54 http //utau2008.xrea.jp/index.html このページのおまけ部分にある wavsplitとvsq2txtというツールは、何のためにあるものなのでしょう? vsq2txtはVSQファイル、wavsplitはWAVファイルと関係があるのでしょうか? 小さく説明があるのですが、中一の私には少しむずかしく、よくわかりません。 あつかましいようですが、だれかわかりやすく説明してくれませんか? Re wavsplitとvsq2txtについて - ken 2009/06/22 (Mon) 23 16 11 wavsplitはwav-splitで、無音部を頼りにwavを切り分けるツールです。便利そうですが、私は操作を覚えるより手作業で切ったほうが早かったです。 vsq2txtはvsqから歌詞を抜き出すツールで、使い方は簡単です。カバー曲の歌詞なら使う必要はありません。(ググった方が早い) 度々申し訳ありません。 - アキ 2009/06/19 (Fri) 22 42 02 単刀直入に聞きます。 「定位」とは何ですか?初歩的な質問でしたらスミマセン; どうしても捜しきれなくて、ココに質問投稿させていただきました。 Re 度々申し訳ありません。 - ken 2009/06/20 (Sat) 21 07 31 「定位」でググればwikiのがすぐに見つかるけど、 目を閉じて音を聞くと音の発生源の位置が大体分かりますよね。 左右の音量を変えて定位を左右に移動させるのが PANで、Audacityにも付いてます。 Re 度々申し訳ありません。 - アキ 2009/06/23 (Tue) 17 57 23 えと、つまり 音の始まるタイミングが定位ってコトですか?? 「定位」とは何ですか - txexx 2009/06/24 (Wed) 19 42 21 音の定位についての質問と考えていいのでしょうか kenさんの回答に書かれているのですが、音の定位とは音の発生源の空間的な位置のことを意味しています。 要するに、音が右から聞こえるのか左から聞こえるのか、それとも真ん中から聞こえるのかってコトです。(さらに、奥から~とか手前から~とかあります) そうそう、UTAU(が出力するデータ)には定位というものはありません(ないと思ったけど^^;)。 件名は変更しましたっていうか件名は投稿内容が分かるものにしましょう ファイルにチャックのようなものが。。。。 - プロシア 2009/06/16 (Tue) 19 49 33 ファイルにチャックのようなもの があるのですがどうすればいいですか? Re ファイルにチャックのようなものが。。。。 - kenchan Home 2009/06/17 (Wed) 12 46 50 恐らく圧縮ファイルと思われますので、開いて使用するには解凍作業が必要です。(ファイル名の後ろに.zipや.lzhというような拡張子が付いているのが圧縮形式のファイルです。) 重音テトなどのUTAU音源はzip形式等の圧縮ファイルで配布される事が多い為、Windowsに付属の解凍ヴィザードを使って解凍してから、voiceフォルダに移してください。 解凍ヴィザードの使用方法はこちらの動画を参考にしてください。 UTAUと重音テトデータのインストール動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6594751 ニコニコ動画アカウントがない場合はこちらから http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualmovie.html#UTAU1 また、lzh形式のファイルを解凍する場合は、こちらのフリーソフトを使って解凍してください。 Lhacaダウンロードページ http //park8.wakwak.com/~app/Lhaca/ Lengthの値について - 初心者 2009/06/15 (Mon) 16 55 10 はじめまして。 音符や休符のLengthの値を知りたいのですが、値が載っているページがあるのでしょうか? それとも、特別な計算方法があったりするのでしょうか。 教えてください。 よろしくお願いします! Re Lengthの値について - kai 2009/06/15 (Mon) 22 17 38 基本的に1拍=480で計算されているようです。 つまり4分音符=480、8分音符=240、全音符=1920となります。 これはUTAUに限らずDominoなど他のシーケンサーでも同じです。 Re Lengthの値について - ken 2009/06/15 (Mon) 22 38 16 更に、16分音符=120、32分音符=60、64分音符=30(クドい!)です。 ノート上でマウスを右クリックしてプロパティーを開くと右上に その音の「長さ」が表示されています。 Re Re Lengthの値について - 初心者 2009/06/15 (Mon) 23 11 58 分かりやすく詳しい説明ありがとうございます! 早速実践してみます! UTAUで音源が変わらない? - みけCAT 2009/06/15 (Mon) 07 43 35 UTAUを次のように操作しました。 1.起動 2.自作曲を開く 3.音源を自作のものに切り替え 4.再生 5.音源を重音テトに切り替え 6.再生 このとき、2回目の再生の時も自作の音源のほうが鳴ってしまいました。 これはバグではないでしょうか? Re 音名に使えない文字 - 魅亜 2009/06/15 (Mon) 15 36 44 前回生成したキャッシュをクリアしてないからと思われます。 音源選択するダイアログボックスにキャッシュクリアのボタンついてたでしょ? Re UTAUで音源が変わらない? - みけCAT 2009/06/16 (Tue) 21 51 57 そうですね。 そこを押すんですか... ボビー・オロゴン登場・・・orz - MINAMI☆ 2009/06/10 (Wed) 15 25 49 ロボっぽいとよく言われるわけが分からなくなってきたボロ耳の持ち主です、どーもorz だってスタッカートに近い発音+エコーなんだよー・・・ テトに始まりいくつか音源に手を出しつつありますが(未UPだらけ)、滑舌が悪いというのはどうすれば修正できるでしょうか? エンペロープをすぱっと切ってみる、でも直らず 頭にツノをつける、でも直らず なんかぼんやり~した感じになることが多いです。 またポルタメントの左端を前の音階につなげたくないが 休符を入れるスペースも無い場合にはどのようにアプローチすればいいでしょうか。 余談:「ヤマト」をテト+g40以外でもやってみた タヤg+30→眠そう・・・ ツバメg+30→ボビー・オロゴンにしか聞こえないorz めでたくお蔵入りです。こりゃ無理だぁ。 Re ボビー・オロゴン登場・・・orz - ken 2009/06/10 (Wed) 16 10 34 まず、一つ前のノートの尻尾を32分音符一個分分割します。 分割したノートのエンベロープを開き、正規化ボタンを押します。 エンベロープの各点を一番下の線に移動させます。(無音化) テンポ120の場合ovlの値に63を足します。(数値の割り出し方は下に。) 後はこのノートをポルタメント開始の音程にセットします。 プロジェクトウインドウの左下に二つの数値がありますので、右を読みます。 テンポ120なら0.0625(秒)で、1000倍した62.5(ms)が分割したノートの 長さです。つまり前の音は約63ms短くなっています。 Re ボビー・オロゴン登場・・・orz - MINAMI☆ 2009/06/11 (Thu) 04 15 56 どうしても前の音符を短くしないとダメなんですねぇ・・・; ありがとうございます。 Re ボビー・オロゴン登場・・・orz - ken 2009/06/11 (Thu) 07 43 15 音符は短くなりますが、その分をオーバーラップで 補正しているので、音は短くなりません。 UTAUが使えなくなりました - あめや 2009/06/09 (Tue) 15 56 42 メールであった質問の症状と回答を転記します。 他にこの症状の解決法やアドバイスが思い当たる方は書き込みお願いします。 OSはWindows Vistaです。 症状: 今までは使えました。 歌詞を入れようとすると「予期せぬエラー“Subscript out of range”」と出てきて歌詞が入力できません。 左上の原音名が「原音がありません」になっている。 回答: 「今までは使えた」ということなので、これが起きるのは 「原音フォルダ」の設定が変わってしまった インストール先の「voice」フォルダを誤って移動もしくは削除してしまった デフォルトに設定した原音を削除してしまった。 の、いずれかです。 このあたりをまず確認してください。 音源フォルダの設定は「ツール」→「オプション」→「パス」で一番下の「voiceフォルダを変更する」です。 意図して変えたことが無く、チェックが外れていたらここは問題ありません。 Re UTAUが使えなくなりました - 彩乃 2009/06/10 (Wed) 13 38 23 前日はメールに送ってしまい申し訳ございません。 原音はProgram filesのUTAUフォルダに入っていて、voiceフォルダも原音フォルダになっていました。 しかし、チェックが付いていたので外してみたのですがそれでも歌詞が入力できませんでした。 Re UTAUが使えなくなりました - あめや 2009/06/10 (Wed) 23 09 25 まず、 情報が少ないので、以下にお答え願えますか? 1.入れている音源は何がありますか? デフォルトのみですか? 2.「プロジェクト」⇒「プロジェクトのプロパティ」を開いて、「原音ファイルセット」を見てください。「デフォルト」になっていますか? 3.2の「原音ファイルセット」のドロップダウンリスト(左の小さな[▼]をクリックすると出ます)に「デフォルト」や入れている音源名(入れていれば)はありますか? Re UTAUが使えなくなりました - 彩乃 2009/06/11 (Thu) 05 48 41 1.入れている音源はデフォルトのみです。 2.デフォルトになっています 3.ありません。 あともう一度原音ファイル名を変えてみるとできました。有難う御座います。 Re UTAUが使えなくなりました - あめや 2009/06/11 (Thu) 09 41 51 では、その入力できるようになった状態で、 もう一度「プロジェクト」⇒「プロジェクトのプロパティ」を開いて、そこのメニューで、 「原音」→「デフォルトに設定」 としてください。 何も起こりませんが、これで次のからは、起動時や新規作成時でも、左上の原音名が「デフォルト」になって入力出来るようになっているはずです。 休符のオーバーラップについて - ツナ 2009/06/09 (Tue) 11 27 33 初めまして。 いつもUTAUで楽しく遊ばさせて頂いております。 今回は、バグなのか仕様変更なのかわからない点がありましたので書き込ませて頂きました。 UTAUのVer0.2.41かVer0.2.40辺りから休符のオーバーラップが前の音に反映されなくなっているのですが、これは意図的な仕様変更なのでしょうか? 音自体の長さを変えたり、休符の部分を音量0の音にすることで再現は出来るのですが、もしバグならば直ると嬉しいなと思います。 Re 休符のオーバーラップについて - あめや 2009/06/09 (Tue) 15 01 56 「休符にオーバーラップがある」のがバグです。 Re 休符のオーバーラップについて - ken 2009/06/09 (Tue) 22 16 37 ちょっと笑ってしまいましたが、新しいピッチエディタを使う時休符ににオーバーラップがあると便利です。 Re 休符のオーバーラップについて - ken 2009/06/09 (Tue) 22 41 20 実際には私もエンベロープで無音化して使ってます。 Re 休符のオーバーラップについて - ツナ 2009/06/12 (Fri) 20 35 22 なるほど、「休符にオーバーラップがある」のがバグでしたか(笑 別撮りしたピアノと作ったテトちゃんをあわせる方法 - まぁーか 2009/06/08 (Mon) 21 48 49 こんばんわ! 件名どおりなのですが、 「別撮りしたピアノと作ったテトちゃんをあわせる方法」 を知っている方いたら、おしえてくださいっ! おねがいします! Re 別撮りしたピアノと作ったテトちゃんをあわせる方法 - シン 2009/06/09 (Tue) 01 03 28 reaper等のDAWソフトを使います。これはUTAUで出来ることでは無いので、自分で調べて下さい。 例えばここの、 http //www.chomkoubou.com/ ここで、 http //www.chomkoubou.com/d_doc/how2vcld.html 勉強すると良いです。 Re 別撮りしたピアノと作ったテトちゃんをあわせる方法 - 通りすがり 2009/06/09 (Tue) 12 37 38 まぁーかさん こういう初歩的なことで困ったときは、ここではなくてニコニコにあるUTAUコミュニティやUTAU互助会wiki、互助会掲示板に行くと、だいたいのことは書いてあるので役立ちますよ。 がんばってくださいね Re 別撮りしたピアノと作ったテトちゃんをあわせる方法 - まぁーか 2009/06/09 (Tue) 21 24 54 シンさん、通りすがりさん、どうもありごとうございました! はい!早速みてきます>< がんばりますっ! 音名に使えない文字 - 魅亜 2009/06/08 (Mon) 00 10 34 wavファイル名、エイリアス名を含めて、音名に使える文字の仕様を教えてください。 [背景] 外国語対応のため、英語版Vocaloidと同じ国際表音記号X-SAMPAベースの音名を使いたい。 Windowsファイル名の制約に縛られるwaveファイル名は対策済み 音素の境界をはっきりさせるため、vocaloidに合わせて (半角スペース)を用いた音名をつけたところ、wavファイルが生成できなかった。 ただし原音設定では選択されるのである程度認識はされているようだ。 X-SAMPAではこのほかにもさまざまなASCII範囲内の記号が使用されている。この中に使えないものがあるかどうか知りたい。 X-SAMPAの文字集合については http //ja.wikipedia.org/wiki/X-SAMPA を参照願います。 Re 音名に使えない文字 - あめや 2009/06/08 (Mon) 01 16 57 当たり前のことですが、wavファイル名にWindowsでファイル名に使えない文字(\/ *?" |)は使えません。それプラス、今調べたら半角スペースもダメでした。 エイリアスの方はは半角コンマ(,)とイコール(=)以外はいけるはずです。 かっちり仕様書のようなものがあるわけではないので、 もし他にも制約がありましたら何らかの形でお知らせします。 ってことで今はご勘弁を。 Re 音名に使えない文字 - 魅亜 2009/06/08 (Mon) 11 57 37 早速の回答ありがとうございます。 スペース抜くだけで大丈夫なので、それで先に進めます。 \だの{だの"だの`だのといった、パース時に厄介なことになりそうな記号がたくさんあったので心配していました。 #実は = がNGなのをうっかり失念していました。しっかりしろ私。 X-SAMPAには , はないですが、 = は一応あるみたいですね。当面使う予定のない、どんな音だかすら分からない音ですが。 「硬口蓋歯茎吸着音」……? ("found only in Africa"とあるので心配の必要はなさそうかな) まだ音を置いただけの段階ですが、UTAUの英語はこんな感じになりました。 http //u9.getuploader.com/utaou/download/80/daisy.mp3 Re 音名に使えない文字 - 魅亜 2009/06/09 (Tue) 01 33 32 実験したところ、ファイル名の ^ も問題あるように見えます。 (エイリアスは大丈夫) 心当たりありますでしょうか? Re 音名に使えない文字 - キハ22 2009/06/09 (Tue) 13 54 15 こんにちは。外国語でUTAわせる試みは、興味深く見させていただいています。 さて、「^」はコマンドプロンプトのコマンド行を記述するときのエスケープ文字です。 簡単な例では、 echo ^ というコマンド行で、コンソールに が表示されます。コマンド行において“標準出力のリダイレクト”という一つの機能を指定する「 」が通常の文字として表示されるわけです。 echo ^^ で、コンソールに ^ が表示されます。 「^」はコマンド行においてそういう特殊な解釈をされる文字なので、UTAUが内部からresamplerを起動するときのコマンド行においても「^.wav」を指定するには「^^.wav」と記述しなければなりません。でも、今のUTAUは、それはしていないと思います。 こういった特殊文字のファイル名はもちろん、まさか休符に使っていた「R」が「R.wav」として音源に加わろうとは、という昨今ではあります。 Windows以外のOSにUTAUをネイティブに移植する可能性を考えると、エスケープ文字周りでもなるべく汎用性を持たせるに越したことは無いのでしょうが、それは結構大変なことになるような気もします。例えばMacOS Xのコマンド行はUNIXのbash由来のあれやこれやを持っているようですし。 音源整備側から歩み寄るのであれば、OSのファイルシステム上のファイル名はどのOSでもまず問題が起こらない数字の番号(0001.wav 0002.wav ……)にして、X-SAMPAとの対応付けはエイリアスでの指定一本槍に、その対応付けをユーザー定義の「UTAU国際voicebank標準仕様(仮称)」としてオープンにする、とかもあるかもと思いました。 Re 音名に使えない文字 - 魅亜 2009/06/09 (Tue) 18 26 06 なるほど、DOS/windowsのコマンドラインには疎いので事情が分かりませんでした。助かります。 さて、音ファイル名は全部番号にしてエイリアス対応、というのは確かに正しく動くのですが、実用的ではないと思います。 (1) 原音調整などでどのファイルがどの音か一見して分からない (音ファイルを操作するのはUTAU経由だけではない。例えばOREMOはエイリアスを認識しない。) (2) 同音でバリエーションをつけた音の扱いに困る #何か古のCOBOLの変数管理を思い出させます…… UNIX系OSでは / 以外の文字は全部ファイル名に使えるので、Winのファイル名制約が守られていれば大丈夫です。 Mac OS Xはこれに加えてOS9時代からの旧ディレクトリ文字 がNGですが、これもWindows制約に入ってますね。 シェルリダイレクト・エスケープ系は、 \ さえ禁止してあれば 「引数を でくくって渡す」とすれば回避できるはずです。 くくらずに生で渡すと変数展開かかったり困ったことがいろいろありうるので、ここはいずれにしても移植時に対応が必要になる箇所だと予想しています。 まだ試行錯誤中ですが、 禁止文字はURLエンコード 大文字は直後に . をつける というルールで妥協できないかと思っています。 (もちろん変更した部分はエイリアスで元に戻す) Re 音名に使えない文字 - 魅亜 2009/06/09 (Tue) 21 04 05 う、 % もファイル名だめかー 変数名に使うからかな。URLエンコードもできないのか…… Re 音名に使えない文字 - あめや 2009/06/10 (Wed) 01 12 40 とりあえず、 「英語部の為」というより、脆弱性という面で問題ありなので、近々バッチファイル中のwavファイル名は必ず""で囲まれるように修正します。 (ご存知の通り、今までは一箇所""無しで渡していた) なので、これを加味して問題を整理してみてください。 ちなみに囲っても変数展開だけは掛かります。 Re 音名に使えない文字 - キハ22 2009/06/10 (Wed) 02 40 42 ファイル名に「%」は使えます。バッチファイルの中で「%」を文字そのものとして指定するときは「%%」と書きますが、でも実際の変数展開回避は、UTAUがバッチファイル中で子バッチをcallするので煩雑なことになりそうです。 例えば、X-SAMPAの「B\」(両唇ふるえ音)に対応したファイルを「b.%5c.wav」とする場合、バッチファイル中の引数では「"b.%%%%5c"」とする必要がありそうです。 setコマンドで指定するキャッシュファイルのファイル名も展開回避が要りそうです。 その他、WAVファイルは作れるけど今のUTAUでは通らなさそうな文字……というと「 」(円唇前舌広母音・コマンド行ではマルチステートメントの指定文字)があるでしょうか。「 .wav」はコマンド行の記述では「^ .wav」もしくは「" .wav"」です。 Re 音名に使えない文字 - 魅亜 2009/06/10 (Wed) 14 05 28 ちょっと整理してみますね。 Windowsのところが知識不足でよく分かりません。補足希望。 Linuxはとりあえずbash想定。Mac OS Xも標準はbashのはず。 変数展開などをさせずas isで渡す目的なので、Linux/Mac OS Xのクォートは 。(""のクォートは変数展開がかかる) 1. そもそもファイル名につけられないもの Windows \ / * ? " | Linux / \0 Mac OS X / \0 2. 空白文字(クォートOK) Windows \t Linux \t " 3. シェル制御文字(クォートOK) Windows ^ Linux $ # * | ` \ ~ ( ) ; ( はシェルのヌルコマンドだが普通にファイル名にも使えるしクォートなしでも扱える) 4. シェル制御文字(クォートNG) Windows % Linux 「ファイル名につけられるのにUTAUでうまく扱えない」のは 現行で2.~4.、クォート修正後は4.に該当する文字になりますね。 手元の音源は%の代わりに+を使ってエンコードすることでとりあえず対応しました。 泥臭い回避法ですが……。 Re 音名に使えない文字 - キハ22 2009/06/10 (Wed) 20 32 17 魅亜さんが整理されたとおりだと思います。 Windowsのファイル名に使える空白文字と制御文字が正確にどうかは自信がないですが、今回は狭い範囲の図形文字しか使われないはずなので……。 Windows版UTAUの場合、バッチの中でキャッシュファイルのファイル名をsetするところも「^」と「 」が入ってくることに備えて引用符で括られれば、音源のファイル名としては「%」だけ使わないようにすることでas isでUTAってもらえるような気がします。 Re 音名に使えない文字 - 魅亜 2009/06/10 (Wed) 23 27 38 ちょっと揚げ足取りw as isでUTAってもらえる /r/の問題がまだ残ってますーw 選択肢は r! (r) のどちらかだと思いますが。 #X-SAMPAにおいて、単体で音素の発音表記に用いられていない記号は以下のとおり。 ( ) . " % * - ^ ! + ( + は「前寄り」を表す _+ の形でしか使用されない) Re 音名に使えない文字 - キハ22 2009/06/11 (Thu) 01 14 37 休符と「R」を取り合う件は、国際音源の仕様をスマートにまとめるなら、UTAU側の仕様変更を飴屋/菖蒲さんと相談されて、という感じでしょうか……。 ^^ や %% を見慣れた人の発想としては R は RR で、とか思ったりもします。 Re 音名に使えない文字 - 魅亜 2009/06/11 (Thu) 13 44 11 RR = ロールスロイス、とつい脳内変換してしまう(w いや、R/rを通常の歌詞に使えたほうがスマートなのは確かですが、 過去の資産流用の点ですさまじい影響があるのでさすがにそれは無茶かと……。 #上のほうの書き込みから推測できる通り、最初は 大文字マーク= ^ 記号エスケープ= % を考えてた。 個人的には%が使えなかったほうが残念だったりw エスケープのために音素として使われている文字を使うのは危険な香りがしますが、 (ちら見で音素数をミスリーディングしやすい、副作用があるかも) 発音的には /rr/ = ながーい巻き舌? なので現実には存在しないと考えていいのかな……? 将来英語版vocaloidのように発音辞書を使って 単語の綴り入力→X-SAMPA の変換を行い、(これはすでに英語部でやってる人がいましたね) さらに音源に準備された音ファイルのラインナップに合わせて音符への分割・割り当てもよきに計らってくれるような機能が(外部ソフトで)提供されることも想定/期待しているので、できるだけ自動処理に向いた仕様にしておきたいなと。 教えて下さいっ! - アキ 2009/06/05 (Fri) 16 09 12 「bre値」などと良く聞くのですが、どこにあるのでしょうか?また、エコーやリバーブは一体どうすればかけることが出来るのでしょうか?? 調べ方が悪いのか、ネットで検索しても全然ヒットしません。どなたか教えてください、お願いします。 Re 教えて下さいっ! - キハ22 2009/06/05 (Fri) 20 15 41 検索しても見つけにくいかも知れませんね。 UTAU界には、UTAUユーザー互助会@ウィキ http //www20.atwiki.jp/utaou/ という何人もの有志が加筆・更新しているサイトがありまして、色々参考になると思います。 お尋ねになっている件につきましては、UTAUユーザー互助会@ウィキの中の 「基本的な使い方」 「調声入門」 「高度な調声・ミキシング等」 といった項目をご覧になってみてください。 ついでにもう一つご紹介。 ウィキとペアになっているUTAUユーザー互助会掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/computer/41650/ というのがありまして、そこの「使っているツール・機材類について語るスレ」なども、具体的なソフトウェアの名称などが上がっていて参考になると思います。 Re 教えて下さいっ! - アキ 2009/06/07 (Sun) 14 27 22 ご回答有難う御座います^^ 色々と試してみようと思います 叶わぬ願い - ken 2009/06/03 (Wed) 22 19 53 こんな機能が実装されたとして、使うのは私だけ、 しかも開発者とはまったく逆の調整なので、話だけ。 ノートの真ん中辺りから終端までモジュレーションが後ろに行くほど急激にゼロに近づくという設定が可能ならおもしろい味付けができるかも。 Re 叶わぬ願い - ken 2009/06/12 (Fri) 23 59 58 思わぬ方法で何だか対応していただいたような気がして気が引けています。 ついでにもうひとつ。某所でビブラートと同期して 振幅を波打たせるようなことを書き込んだ人がいます。そんな機能が実装されても正直私には聞き分ける自信がありません。ですからこれも「話だけ」 ですね。 Mode2の使い方について - ken 2009/05/28 (Thu) 17 45 57 Mode2でカスタムにして点を5前後で使っているのですが、開始点の音程だけ変えることができません。 どのように対処したらよいでしょうか。 Re Mode2の使い方について - キハ22 2009/05/28 (Thu) 23 15 44 kenさん、こんばんは。 mode2ポルタメントの左端と右端の点はピッチは固定です。それは仕様です、という感じです。 この仕様で http //www.nicovideo.jp/watch/sm7020856 のような設定は可能です。 なお、思考実験としては、先行する音符の音量をゼロに、かつオーバーラップでもう一つ前の音符に大きく重ねるという邪法でポルタメント左端の点の音程を操作できると思いました。 Re Mode2の使い方について - ken 2009/05/28 (Thu) 23 31 33 キハ22さん、ありがとうございます。 この視点でもう一度上記の動画を拝見しました。 お教えいただいた方法、試してみます。 ひとつの曲でMode2 ON/OFF が混在できればよいのですが、そこまで我侭も言えないので、キャッシュを残して切り替えながら重ねることも考えています。 Re Mode2の使い方について - ken 2009/05/29 (Fri) 17 23 14 1 ポルタメント前半部分を前の音節にシフトし、エンベロープの尻尾を無音化する 2 前の音節の尻尾を分割し、ダミーの音節を作る 左下の数値を参考にオーバーラップを設定する ダミーのエンベロープを操作し、無音化する テストの結果どちらのの方法でもいけそうです。 バランスを取るのが難しいですが、Mode2のみでもいけそうです。ありがとう。 連続発声したwavの利用など - 耳ロボP Home 2009/05/19 (Tue) 07 40 49 こんにちは。いつもお世話になっております。 最近UTAUの音質向上について桃音モモの藤本さんとあれこれ考えてみたり調べてみたりしています。 特に、ボイスライブラリの「あ.wav」「い.wav」といった単独発声を「あいうえお.wav」のような連続発声にすることで、発音や音のつながりをもっと滑らかにできないだろうかと思い、UTAUでの実現方法案を考えたり実験してみたりしています。 しっかりした結論が出たわけではないのですが、ひとまず一つの案とサンプル音ができましたので、レポートをお送りします。内容に何かと不備があるかもしれませんが、よろしければ説明PDFと音サンプルをご覧いただければ幸いです。 http //www1.axfc.net/uploader/H/so/76956.zip パスワード=UTAU zip内に各種wavやPDFなどが入っています。 使用したバージョンは 0.2.36 です。 また、合成音を作成した際に、波形のオーバーラップ区間で振幅が小さくなるという現象が出ました。多分、重ねる波形間の位相のずれが原因だと思います。詳細はzip内のPDF資料で述べています。 もし何かお気づきの点などありましたらコメントいただければ幸いです。よろしくお願いします。 Re 連続発声したwavの利用など - キハ22 2009/05/19 (Tue) 10 35 57 興味深いものをありがとうございます。とりいそぎ手元で再生できるようにして再生してみました。 母音の遷移については欲しいと思っています。今自分でUTAわせて、「あい」と「あお」が聴いてテラ切り貼りな感じで困っています。5点エンベロープ併用で長い長いオーバーラップを取っても人の耳をごまかすのはつらい感じです。 いろいろなライブラリーが「いぇ」を持っているのは助かっているかも知れません。 例の「き-いぇ-る-ひ-こ-き-ぐ-も」です。 PDFのご意見、同意できるところがあります。人の滑舌を超えた発声の「神調教」も合成歌唱の音楽表現として、シンセサイザーの器楽演奏同様に価値のあるものですが、それとは別の表現の方向として「まるで人」を目指すなら、母音の遷移はもうちょっと何とかなると嬉しいと思います。 結論を急ぐ必要もないと思いますが、あまりにも複雑なものはUSTを組んでいられないので、割り切った対処が実用的だと思います。 自分がライブラリーに追加されて欲しいと思うのは「あ」「い」「う」「え」「お」の2音間の遷移の全組合せです。 「あい.wav」「あう.wav」「あえ.wav」「あお.wav」,「いあ.wav」「いう.wav」「いえ.wav」「いお.wav」,「うあ.wav」「うい.wav」「うえ.wav」「うお.wav」,「えあ.wav」「えい.wav」「えう.wav」「えお.wav」,「おあ.wav」「おい.wav」「おう.wav」「おえ.wav」です。 遷移がおわるまでが固定部、うしろがわの母音は可変長部です。前側の母音の長さは40ミリ秒程度で続く遷移が速い原音が使い勝手がよいと思います。これでピアノロール画面では「さ」行の音と同じくらいの場所を占めると思います。遷移の終わりまでをオーバーラップ区間とします。 これを使ってエンベロープとオーバーラップでごまかせる範囲でがんばる。それ以上は、別途の音声合成技術(たとえばVOCALOIDエンジンが使う「周波数ドメイン歌唱アーティキュレーション接続法」)に任せるのがいいかな、と思っています。 Re 連続発声したwavの利用など - ken 2009/05/19 (Tue) 15 27 40 資料DLさせていただきました。皆さんに比べ技量・感性とも劣る身ながら、 「神調教」ではなく「まるで人が歌っているよう」を目指す者としましては、 この試みを応援したいと思います。(ただ応援するだけしかできませんが) Re 連続発声したwavの利用など - 魅亜 2009/05/19 (Tue) 18 03 03 職場からこんにちは(仕事しろ) 音声ファイルを聞けてない状態ですみません。 まず、実験されているお二方の行動力に敬服します。 私はどちらかといえば滑舌の(過剰な)明瞭さをUTAUという楽器の特性として生かす派なのですが、 外国語を扱うに当たり音の連結に壁を感じているので試みには共感できます。 2音素以上を持つ原音を用いた合成は、英語など中間音を多く含む外国語では必須であると考えています。 ただ、その原音を選択するI/Fとして単純な文字列置換でいけるほど単純かどうか気になります。 つまり、日本語の場合でも必要な組み合わせがキハ22さんのおっしゃる「5母音間の順列」ではすまないのでは?という懸念です。 「あい」を例にとると 「強母音+弱母音の二重母音」 「い」にアクセントがあり、二重母音化しない 「い」が硬口蓋化する(次に別の母音がくる場合など) のそれぞれで口の動きが違い、従って違う原音が必要なのでは? と思うのです。 そのあたりは整備の手間、使い勝手の点から割り切るべきところなのかもしれませんが……。 外国語の場合にはここを割り切るわけにもいかないところがあってさらに悩みが深いです。 後半、クロスフェード部の振幅減少は言われてみればよく遭遇していました。同じ音を微妙に違うパラメータでちょっとずらして(全体をオーバーラップさせて)同時発声させたりすると顕著ですね。 これも過剰に明瞭な発音の一因かなとも思いますが対処は難しそうですね。 ピッチを合わせるとなるとmod0, Y0でまず単純化する必要があると思いますがそれは「人のような歌唱」とは正反対の調整ですし。 一旦単純化して重ねた上で新たに揺らぎの変調をかけるとか? (うわあ面倒くさそう) 「まるで人が歌っているよう」を目指すなら - あめや 2009/05/20 (Wed) 00 10 36 興味深い試みです。 UTAU作者的回答は後回しにして、思いだしたことは、 VOCALOIDでは例えは、同じ音(音階、歌詞、パラメータ)でも次に来る音が「い段」だと(母音じゃなくても)波形がかなり前から変化しだすことを発見したことがありました。 これはこれ自体を突っ込んで検証したわけでは無いので「ありました」で終わりなんですが、こういう接続の仕方が有効なのは二重母音だけじゃなさそうですね。 さて、クロスフェードの位相のズレの問題ですが、 実は夕日坂のとき、初めてオーバーラップを導入したときから認識はしていました。 が、自動調整は構造上難しいですね。やるとしたらかなりゴリ押しの実装になります。 現実的な選択としては、タイミング調整の精度をマイクロ秒まで上げてマニュアルでやってもらうことでしょうか? Re 連続発声したwavの利用など - ken 2009/05/20 (Wed) 20 46 19 えーと。プロパティーで0.25/480が調整の限界ですよね。テンポ120で四分音符が0.5秒だから250μs 本体では無理ですね。 クロスフェードは原音を何らかのツールを用いて手動で・・orz そういう補助ソフトできませんか・・無理ですかorz Re 連続発声したwavの利用など - 耳ロボP Home 2009/05/21 (Thu) 08 24 38 ご意見等ありがとうございます。 振幅に関しては、ひとまず手動ででも微調整できるようになればとても助かります。うまくやればタイミングの調整は外部プログラムでもなんとか自動化(半自動化?)できるかもしれませんし。例えば、batをいじることになるのかもしれませんが、wavtoolで波形をつなげる前に、接続波形を少しずつずらしながら誤差が最小(または相関係数が最大)になる位置を探して、その値をwavtoolに渡せると良いのかなと思いました。 トライグラムですべてのパターンを網羅するのは大変なので、「あい.wav」のようなバイグラム辺りが現実的なのかもしれませんね。いずれにしてもファイルが存在するかどうかでトライグラム、バイグラム、モノグラムを切り替えられるとベストだろうと思いました。 Re 連続発声したwavの利用など - 藤本萌々子 Home 2009/05/22 (Fri) 01 11 41 耳ロボPさん、みなさま、お疲れ様です。 ファイルが存在するかどうかでトライグラム、バイグラム、モノグラムを切り替えられるとベストだろうと思いました。 素人考えですが、私もそれができたらいいなと感じました。 今回の検証内容はすぐに具体的に進めることのできる話ではないのかもしれませんが、検証や実験のための素材でしたらいつでも用意しますので、必要なさいには声をかけていただけたらと思います。 Re 連続発声したwavの利用など - ken 2009/06/02 (Tue) 17 32 56 0.2.43の先行発声の分解能が大幅にアップされ、22.6μになりました。 この値は440Hzの波一個分のほぼ1/100なので、 支援していただいているのだと思います。
https://w.atwiki.jp/utaou/pages/2.html
メインメニュー メニュー トップページ はじめに当wikiへ来られた方へ(ご一読願います) UTAUとは? インストール手順 悩んだらこれを用意しよう UTAU一問一答 使い方基本的な使い方 おま☆かせ VOCALOID使用者の方へ VOCALOIDとの違い エンベロープ ピッチ(mode1、2) 原音設定 音のプロパティ 慣れたら高度な調声・ミキシング等 UTAU用エンジン UTAU用プラグイン TIPSUTAU向け用語集 豆知識 プラグイン仕様 便利な外部ツール 便利な外部リンク 調声参考資料 UTAU講座・UTAU用支援ツール動画(ニコニコ動画) 音源情報新規音源導入について 音源提供者の方へ 音源を探す 音源制作(UTAU音源制作wiki)音節リスト(単独音) iPhoneで録音する人へ 連続音とは? 多音階音源の作り方 音源制作お助けツール その他 UTAU関連ゲーム ニコニコ動画関連タグ一覧 統計 - 本日 - 昨日 - 現在 -人が歌っています 外部サイト 公式関係 UTAU公式関係リンク表(wiki内部リンク) 外部解説サイト UTAU操作マニュアルマニュアル動画集 VCR projectUTAU音源の制作 CVVC音源作成ガイドライン UTAU音源制作wiki- UTAU中の人 支援サイト(仮) 互助会関係リンク 互助会専用ロダ(リニューアル完了) 互助会BBS(したらばBBS)隔離議論+規制避難所 初心者質問 キャラ語り UTAUオリジナル曲コラボコミュ(ニコニコ動画) UTAUランキング系 UTAU外部コミュニティ VOCALOID関係リンク その他外部wiki その他外部コミュニティ ニコニコ動画検索補助 定期イベント ここを編集