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ようこそ、闇の世界へ あらゆる出来事が科学で説明できるかのように思われている現代においても、「闇」は確かに存在します。「世界結界」の綻びが引き起こした銀の雨と、それが生み出した異形の者ども。そして、彼らに立ち向かう異能者達が築き上げた、秘密の特殊な社会。それらを総称して、「闇の世界」と呼びます。 世界結界が形成された後の時代から現代までの出来事と、それに関する考察や推測を扱ったコーナーです。投稿はこちらから。 銀誓館学園について銀誓館学園は、日本国内をはじめとして世界各地から、様々な出自の能力者を分け隔て無く受け入れている。そのため「闇の社会」においては、学園の名はそれなりに知られており、また同時に注目もされているようである。 来るべき本格的な脅威との戦いに備えて、学園は様々なやり方で能力者の確保に奔走している。中には、能力者の素質を持つ者だけが当選するように仕組まれた「くじ引き」を用いるなど、奇想天外なやり方もあるとか。 銀誓館学園以外にも、日本国内や世界各地には様々な能力者関連組織がある。それらは自己の思惑に沿って学園と様々な関係を築いており、学園の理念に賛同し積極的に協力してくれる組織もあれば、営利目的で学園と取引をしている組織、新技術の研究開発のために学園を大きな実験場と考える組織もある。中には、孤高を保ち学園とは関わらない組織や、組織のルールを破った者を学園が保護しているために、学園とは折り合いの悪い組織などもあるようだ。 銀誓館学園が、超能力などの研究施設で実験サンプルとして扱われていた能力者を生徒として迎え入れているのには、理由が二つある。一つは彼ら・彼女らにもまともな教育を受けさせ、人並みの青春を謳歌して欲しいという人道的な理由。もう一つは、様々な研究機関が長い時間と莫大な費用をかけて研究してきた技術などの成果を手に入れ、それを今後の活動に役立てるためである。 銃型の詠唱兵器や、ジョブとしてのゾンビハンターとそのアビリティは、現代戦の技能を持った能力者(※)達の戦闘技術を、そのままゴーストとの戦いに応用できるようにとの配慮から、近年になって新たに開発されたものである。 (※)…裏社会の用心棒や傭兵出身の能力者、能力者の研究・養成機関などで訓練を受けた者がこれに該当する。 ときどき、テレビで霊能者・超能力者に関する特別番組が放送される事がある。その大半は偽者だが、ごく一部には本物の能力者が関わっているものもあり、出演料を活動資金の足しにしているらしい。ちなみに、アメリカでは超能力者が犯罪捜査に協力しているというのは有名な話(本物は数少ないため、的中率は低い)。 献血センターのスタッフとして働きながら、密かに血を得ている狡猾なリビングデッドがいるらしい。
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08-06-18 サラストにかけられた呪い 大借り物競走の段&近道は危険の段 学園長の急な思いつきで大借り物競走が行われることに・・・。優勝チームには一番長い夏休みが与えられる。しかし、最下位のチームには夏休みがない。くじ引きで一年生チームの代表選手に選ばれてしまった乱太郎(らんたろう)。 問題の謎を解き、借り物をもってゴールの裏々山をめざす選手達。乱太郎(らんたろう)は畳を、三年の浦風(うらかぜ)先輩は将棋盤を運んでいるため大きく出遅れてしまった。そこで二人は、近道の野原を通ることにした。 前編 “S蔵様”の余裕っぷりときたら…… うん、何も言わん。いうなれば六年生の余裕ですよ。 それにしても今日もスタッフロールが豪華だなー。大木先生来たからさらにすごいことになっちゃった(原作でも居ますよ!)。 全校集会のときの並びってどうなってるの? 六年い組の二人は二人とも同じ列に居るのはわかるんですけど、その隣の列にろ組とは組のキャラが4人並んでませんでしたか?確認できていない(記憶のみな)ので、ちょっと自信がないんですけど。 は、もしや、い組全員とろ組の前半、その隣が、ろ組後半とは組全員、って並び方をしているのかな?それならわかります。 あとこういう勝負事になると協力をしあう四年生。個人行動が目立つもので。しかしタカ丸はいずこw 一年生が畳、三年生が将棋盤、というか乱太郎と藤内が不運なのか。でも二年生の久作も吉野先生を引っ張っていかなきゃなんないし、下級生が不利すぐるwww そして、滝ィイイイイ!!! 結末を知っているだけに何ていうか心苦しいぜ。 でもこれ、子どもの頃だったら「ざまあみろ」って思っていたのかもしれないなぁ……。アニメの滝は色々と残念な子だ。 後編 六年い組は貧乏くじ説がさらに確固たるものとなりました。 仙蔵wwwww原作ではあんな描写無かったぞwwwww ああ、アニメの仙蔵が不憫すぎてたまらん。サラスト1位の受難ですかそうですか。サラスト2位は問題が解けずに失格。 あと大木先生は何回「ど根性」って叫ぶんですかw子安の有効利用。 あんなにたくさんセリフがあるんだったら、いっその事野村先生と絡んでほしかったです。 あ、でもそうなったら15禁ぐらいになりそうだからダメか…(何を期待している)。 そして食満が大木先生を潰すとは思わなかった。調子に乗ってると七松に砲弾ぶつけられるんじゃないかな、と勝手に彼の命を危惧しています。 やっぱりアニメの藤内が可愛い。声も相まってだと思うけど原作より可愛い(等身も違うしねえ)。 原作の話ではあったけれど、かなりオリジナルストーリーがまじった話になりましたね。ある意味で面白かったですが……w 最後に三木滝がくるなんてもっこらひっくりかえるだろうがww あと綾部がどこか総攻め臭を醸し出している。
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e-amusement pass / e-AMUSEMENT PASS 【イーアミューズメントパス】 KONAMIのアーケードゲーム専用ICカード。 プレーデータを記録できる、磁気カードであったエントリーカードの後継として2005年末に登場し、複数のe-amusement対応ゲームを1枚のカードで記録できるようになった。 2018年9月から、e-AMUSEMENTがe-amusementに表記が変更されたことに合わせ、表記が「e-AMUSEMENT PASS」→「e-amusement pass」に変更された。 ICカードに転換したことにより、磨耗による読取不良という欠点が解消されるほか、より長く使える。 当然読取ユニットもICカード専用のものに転換される。 読取が早くなったが、ICカードだけあって今までの磁気カードより値段は張るが、所持しておいて損はない。 ポップンではポップンミュージック14 FEVER!からプレーデータの記録方法がこれに変更された。 裏面に16文字のカードナンバー(ユーザーコード)が記載されており、これをKONAMI IDと関連付けることでゲームのプレイデータの閲覧がネットで見れるようになったり、PASELIを利用できるようになる。 以前の磁気カード(エントリーカード)は挿入口にある程度入れると吸い込まれるように入っていく方式だったが、こちらのカードはカチッと音が鳴るまで押し込む感じで挿入する方式になった。 ポップンやIIDX、ギタドラのような挿入式以外にも以降の作品ではDDR X(新筐体)、ウイニングイレブン、オトメディウス、クルクルラボなどのかざすだけの非接触タイプのものも現れた。 2008年末辺りからのe-amusement対応作品では、非接触タイプの筐体や作品が徐々に増えていき、2010年末には非接触タイプの筐体で統一された。 ポップンでも19で従来の筐体の読取装置が変更され、タッチするだけで読み取れるようになり、この仕様変更により携帯電話(一部機種除く)でもe-amusement passとして使えるようになった。 このためPASSを購入しなくても携帯を所持しているだけでプレイデータを記録できるようになった。 この仕様になったことで、対応機種ではパスワード入力の際にカードナンバー(ユーザーコード)が画面に表示されるようになった。 初登場時はデータが保存されるのは最後にプレイしてから180日間となっており、この期間を過ぎるとプレイデータを失う(場合がある)。 この際、e-amusement passのパスワードの入力を含めて認証しても、1度でもゲームをプレイしなければ新たに有効期間が180日から数えられなかった。 ところが、長いことシリーズのゲームをプレイしているユーザーも少なくはなく、データが無効になるとモチベーションが下がってしまう人も少なくはない。 その配慮もあって東日本大震災の影響からか、2011年3月下旬にはプレー可能なデータが残っている場合、再度180日に設定し直しがされた。 その後、2011/07/01よりプレイしたゲームのプレーデータ有効期間が最終使用日から365日に延長、そして2012/03/29で有効期間が廃止された。 これにより、ゲームのバージョンアップを除き、日数の経過でのプレーデータ無効はなくなったので、安心できる人も多いのでは。 裏を返せば、サーバーに保存されているプレイヤーが減少しているという解釈ができるので、アクティブなプレイヤーが減ってきているともいえる。 2023/01/17を持って、KONAMI IDから切り離せるサービスが終了となった。 近年オリジナルデザインのpassやPASELIが当たるキャンペーンが頻繁的に行われるようになったためか、このサービス終了以降でこのようなキャンペーンが行われることが多くなっている。 転換初期であるポップン13当時は下記のような欠点があった。 1つはカード読取ユニットの交換による設備投資がかかってしまうこと。このためかQMA3の導入/稼動開始時期が店舗によってむらがあるのだろう。 もう1つは対応機種でプレイしてもee MALLのポイントが加算されないこと ポップンにおけるプレイヤーネームに関して 一度名前を決定・変更してから、そのe-amusement passで10プレイ以上ACポップンをプレイすると変更できる。 ポップン17からこの仕様になったが、ポップン18では上記に加え10プレイ未満でもコナミネットDXのポイントを使用して変更することも可能だった。 e-amusement passを使用しないプレイの場合、ポプとも表示機能を使うと名前が「GUEST」と表記されている。 一般e-AMUSEMENT PASSの変遷 初登場時(2005/12~) デザインは赤で世界地図がイメージ。厚紙で挟んでいるような材質となっていたが、何度も使用していると表裏の塗装が剥げる欠点があった。この時期に登場した特別デザインのものも同様。 第2期(2008/04/25~) 赤色から銀色となり、e-AMUSEMENT PASSの文字が赤くなった。材質の仕様変更が変わった(厚紙重ね→プラスチック)ことで色落ちすることがなくなったので、耐久性が向上している。 第2期改(2013/03~) 第2期とデザインはそのままだが、KONAMIロゴが変更(文字フォントは変わっていないがコナミレッド色になった)されたものになった。裏面のe-AMUSEMENT GATEの部分もeAMUSEMENTに変更されているなどの微妙な違いがある。 第3期(2016/04~) 今後のPASELIのさらなる発展・セキュリティー性能向上のため、デザイン自体を一新。裏面の右下に王冠の付いたPASELIマークが付いているのが目印。また、この仕様のPASSはメダルゲームの機種ほとんどおよびザ・ビシバシなどが非対応(※差し込んで認証する方式が非対応)となっており、使用できる地域も日本国内専用となっている。 第4期(2018/09/13~) デザイン自体を一新。「e-amusement pass」と、全て表記が小文字に変更され、「e-AMUSEMENT」も「e-amusement」と表記が変わっている。また、「Amusement IC#?」という統一規格のマークが追加されており、従来のバンダイナムコでのバナパスポート・セガのAimeとしても使用可能になる。このカードのみで使用することが可能となるため、メーカー別のICカードをNesiCaを除いて用意する必要が無くなる。 ポップン仕様のe-amusement pass pop n music 15 ADVENTURE AC・CS pop n music 14 FEVER! サウンドトラックの初回限定版特典としてポップンデザインのカードが登場した。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 オリジナルデザインで2種が登場。●ポップン18における新キャラクターを含めた、戦国にゆかりのありそうなキャラクター達(獅子若、六、カゲトラ、カネノブ、ケイゴ★)+ミミニャミ●女性4人組(左からカガミ・桔梗(pm18)・あやめ・寿々姫)。 ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック UniLab プレゼントキャンペーンの第1弾と、pop n music UniLab×PASELIくんプレゼントキャンペーンにおいて得られるものとして、それぞれ独自にデザインされたPASSが登場した。 ポップンミュージック Lively pop n music専用コントローラ コンパクトモデル#?の発売を記念した早期購入キャンペーンで得られる特典の中で、選択できる項目の1つに独自デザインのものがあった。 値段は300~500円が相場と、エントリーカードよりもやや高い。 このカードの利点は、カードを紛失しても、裏に書いてあったナンバーのメモと4桁のパスワードの盗難がなければデータが簡単に(お金かかるけど)復帰できることだとおもいます。 使いすぎると表面がハゲて白くなってしまうが、特にプレイ上の回数制限はない。 e-AMUSEMENT PASS対応機種の場合は、データ引き継ぎが済んだ後も旧作のプレイは可能であるが、データの管理が別個となるため、旧作でスコアを更新しても新作には反映されない。 2010年の11月中旬より、携帯電話(一部機種除く)でもe-AMUSEMENT PASSとして使えるようになったことに関連して副作用なのか、SuicaやICOCA、TOICA、SUGOCAなどの交通系ICカードもe-AMUSEMENT PASSとして使えるようになった。要するにFelica規格なら何でもPASSとして使えるということだ。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレイする機種では、基本的に暗証番号の入力が求められるが、セキュリティ的な観点から、配列がランダム表示になる機種も存在する(以下の機種が該当)。 jubeat REFLEC BEAT BeatStream ノスタルジア beatmaniaIIDX(LIGHTNING MODEL) SOUND VOLTEX(Valkyrie Model) 麻雀格闘倶楽部 クイズマジックアカデミー など 関連用語 エントリーカード e-AMUSEMENT e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト e-AMUSEMENT GATE / eAMUSEMENT KONAMI ID PASELI クリアメダル クリアランク 引継ぎ 基本要素・システム
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○竹澤汀 ソロワンマンライブ○ ・2014年10/26(日) 17 30~ ・会場:東京キネマ倶楽部 2014年9/18(木) 12 00~プレオーダー開始 ○New Single○ 『光るなら』 2014.11.19リリース 【期間&初回仕様限定盤】CD+DVD SRCL-8641~42 / ¥1,620(税込) 【初回仕様限定盤】CD SRCL-8640 / ¥1,300(税込) [収録曲] 光るなら タイトル未定 光るなら-TV size- 光るなら-instrumental- <DVD> ※期間&初回仕様限定盤のみ収録 「光るなら」Music video
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イベント情報 祝★ギルドLv100イベント 日時 :2008/09/29(日) 21 00~ マラソン大会、かくれんぼ、花火当てクイズ 第1回「サルと愉快な仲間達」様合同イベント 日時 :2008/05/04(日) 21 00~ マラソン大会、ギルドオークションを予定 ルールはインビルールと同じかな!? 第2回かくれんぼ&マラソン大会 日時 :2008/03/30(日) 21 00~ 賞金あり♪総額なんと50M!? マラソン大会ルール 前回同様、スキル、移動速度装備は、一切なしです! 一斉にヨ~イ、ドン! コースは当日発表!! かくれんぼ鬼ごっこルール 場所は、当日発表! 鬼ごっこは皆が隠れて、最初はGMが鬼で 見つけた人がどんどん鬼になっていくという、 ドキドキなサバイバルルール! 見つけた人は、取引を申し込むか、 スキル(ブレ、MMM、シマーなどなど)をかけてね。 花火当てクイズ くじ引き花火を使って、何がでるかを当てよう~♪ 結果発表→クリック かくれんぼ&マラソン大会 日時 :2007/12/09(日) 21 00~ 賞金あり♪総額なんと・・・・!? みなさん参加してくださいね。 マラソン大会ルール スキル、移動速度装備は、一切なしです! 一斉にヨ~イ、ドン! コースは当日発表!! 1位は、なんと10M!! かくれんぼルール 場所は、古都。 GM、副マスが隠れます。 10分ごとに、ヒント出します。 見つけた人は、取引を申し込んでね! 結果発表→クリック 心臓出し大会 ルール PTに分かれて、30分間、亀を狩って心臓を出します。 合計秒数の多いチームの勝ち~♪ 【第1回】 日時 :2007/10/14 22 00~ 場所 :レ 結果発表: 雪破、ビッショプ、R.クリシュナ、すかいはん☆、melody7 PTが 心臓2個(29+24?)で勝ち。 勝ったPTには、10Mが贈呈されました~♪ 拳闘賞として、 適正外でがんばったかなめ♪ちゃんには、 1Mが贈呈されました~♪ 参加した、みなさん、おつかれさまでした~m(__)m ギルドオークション(じゃんけん大会?) 日時 :2007/09/15 攻城戦後~ ギルドメンバーの交流の深めることを目的とし、 ギルドメンバーには、低価格でのアイテム提供を行います。 ギルドメンバーのお古のアイテム、高額アイテムが 1万ゴールドで買えるチャンス! 出品者の人も、落札者の人もドシドシ参加しましょう♪ ルール ・MAX1万G ・落札希望者が複数の場合は、司会者へじゃんけん耳うち。 ・転売OK! 花火大会&かくれんぼ 日時 :2007/08/26 20 00~ Invisible花火大会&かくれんぼ ★賞金あり 他のイベント開催企画もあれば、GMまでお願いします。
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House THE BEATDOWN BROTHERS
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日替わり特典 日替わり特典ログイン特典 福引(Tombola)景品一覧 コメント ログイン特典 ゲーム内時間で1日が経過した後(日本時間では午前7時)、ログインした時にボーナスを貰うことができる。 5回目まで受け取った次は1回目に戻る。 共通 Advericementのレベルに応じてAP増加Wewaii Club会員なら更に+10AP福引券1枚 1回目 観光客6人が予約待ちに追加 2回目 良質の観光客4人が予約待ちに追加 3回目 ファンクラブ会員2人が予約待ちに追加 4回目 Shell diverが贈られる 5回目 +3 福引(Tombola) 有料のくじ引き。左上の赤いプレゼントのアイコンからプレイできる。 1回につき3が必要だが、1日に1枚の無料福引券が手に入る。 無料福引券は1枚までしか持つことができないので、貯めておくことはできない。 景品は左に示された6つ(日替わり)が特に当たりやすいが、それ以外のものが当たることもある。 上段の品は下段よりも当たりやすい。同じ段の中でも左ほど当たりやすい(公式ヘルプより)。 景品一覧 Wewaii Club会員証(1日) (+250/+1500/+2000/+5000)× +3/+12/+20 +5/+8/+20/+30 XP+(20/50/1000)× 作業員(8時間)1人/3人 福引券1枚 施設Residence(Modern)(錐) Captain s bunk Reception(Special) Lonely island Mini AnimationsBalloons Tent Shell diver Fireworks ブーストMore shells(銀×1、銀×3、金×5) More experience(銀×1、銀×3、金×5) Slight decay(銅×1、銀×3、銀×10、金×5) Short Animation(金×5) 装飾Shell(1×1、Decor+5) Starfish(1×1、Decor+5) Amaryllis(1×1、Decor+25) Treasure Chest(l) (1×1、Decor+35) Parrot bar(1×1、Decor+55) Eagle s nest(1×1、Decor+55) Moai statue(1×1、Decor+65) Flamingo grass(1×1、Decor+120) Ornamental pi-rogue(2×1、Decor+50) 廃棄物系Hidden hermit crab(Decor+15、Driftwood(小)と同じ見た目) decorative rock(Decor+25/45/55、Rocksと同じ見た目、6種類) Seagulls nest(Decor+55、Fishing netと同じ見た目) Sunken temple(Decor+120、Sunken wallと同じ見た目) 上段左 上段中 上段右 Wewaii Club(1日)+250×+5XP+20×+3More shells(銀)×1Slight decay(銅)×1作業員×1 福引券1枚+1500×+8XP+50×More experience(銀)×3Slight decay(銀)×3Balloons +2000×+20+12More shells(金)×5More experience(金)×5Slight decay(銀)×10作業員×3各種Decorative Rock 下段左 下段中 下段右 ShellStarfishHidden hermit crabSeagulls nestAmarilithFlamingo grass +5000×+30+20XP+1000×Slight decay(金)×5Short Animation(金)×5Parrot barTentShell diverFireworks Eagle s nestMoai statueTreasure chest(full)Sunken templeOrnamental pi-rogueResidence(modern)Captain s bunk建物/その他#lonely_islandReception(special) コメント コメント
https://w.atwiki.jp/diablo3_2ch/pages/72.html
効果 Unlocked at level 22Cost 10 Discipline Drop a turret on the ground. The turret begins firing at nearby enemies for 40% of weapon damage. Lasts 20 seconds.タレットを設置する。タレットは付近の敵を武器ダメージの40%で攻撃する。タレットは20秒間残る。 Alabaster Guardian TurretThe turret also creates a shield that reduces damage taken by allies by 32%.タレットは仲間が受けるダメージを32%低減させるシールドを張る。 Crimson Chain of TormentCreate a tether between you and the sentry that does 240% of weapon damage every second to every enemy it touches.タレットはプレイヤーとの間に縄を張り、それに触れた敵に対し武器ダメージの240%を与える。 Golden Aid StationHeals nearby allies for 8% of their maximum Life per second.タレットは付近の味方の最大ライフの 8%のライフを毎秒回復させる。 Indigo Vigilant WatcherIncreases duration of the turret to 48 seconds.タレットの効果時間を48秒へ延長。 Obsidan Spitfire TurretThe turret will also fire homing rockets every 1.5 seconds aimed at random nearby targets for 240% weapon damage.タレットは1.5秒毎に誘導ロケットを発射するようになる。付近の敵へランダムに発射し、武器ダメージの240%を与える。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/20.html
JUST CAUSE(ジャスト コーズ)~ビバレボリューション~ プレイヤーはCIAの援助を受けながら、南アメリカにある架空の島「San Esperito」の腐敗政権打倒を目指す。又、起伏の富んだこの島には大量破壊兵器が貯蔵されている可能性があり、全世界にもたらす脅威を取り払う。 公式サイト:http //www.japan.ea.com/justcause/ 内容及び特徴 一般人を殺したり乗り物を奪ったりはもちろんのこと、乗り物から乗り物に飛び移る、パラセーリングやスカイダイビングなどもできる。 広大なマップをバギーやボート、戦闘機にまで乗ることもでき、25 分毎に昼と夜の時間がゲーム内で変化。見つかりにくい夜のうちに任務を遂行するか、昼間に正々堂々と敵のアジトに乗り込むかなどプレイの幅を広げます。 YouTubeで動画検索 ニコニコで動画検索
https://w.atwiki.jp/pam-iwate/pages/3045.html
山脈HOUSE 1,627m栗駒山の中腹にあるお食事処、山脈ハウス 美味しい水、美味しい空気、美味しい食材 自然の恵みをあなたに提供いたします・・・ 日帰り温泉の営業時間:午前10時から午後4時まで 営業期間:4月下旬〜11月上旬 〈山脈HOUSE公式サイトより引用〉 お食事処 山脈HOUSE 〒989−5371 宮城県栗原市栗駒沼倉耕英東45 TEL:0228−46−2220 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //yamanamihouse.com/ 〈ブログ〉 山脈ハウス / 栗原市 http //blogs.yahoo.co.jp/die_s_sat/60391268.html 避難訓練 http //blogs.yahoo.co.jp/kurikoma_koei/33951724.html 震災から2年、山々に響く復興の喜び http //blogs.yahoo.co.jp/fumiristu/61881291.html 寒い http //blogs.yahoo.co.jp/kurikomayamano100/3193970.html [第28回テイユ’コン例会湯の倉温泉] http //blogs.yahoo.co.jp/butanohana11/17872961.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 登米市歴史博物館…幕藩体制下の武家文化と民衆の暮らしを http //www1.atwiki.jp/pam-iwate/pages/1472.html 登米市伊豆沼・内沼サンクチュアリセンター…水鳥の楽園 http //www1.atwiki.jp/pam-iwate/pages/616.html みやぎの明治村…明治のロマン漂う… http //www.toyoma.on.arena.ne.jp/ サトル・サトウ・アート・ミュージアム…環境造形アート作品の http //www.satorusato-artmuseum.jp/ 石ノ森章太郎 ふるさと記念館…当時の落書きや愛蔵書なども展示 http //www.city.tome.miyagi.jp/kinenkan/ 長沼温泉 ヴィーナスの湯…豊富な湯量が自慢の源泉100%の温泉 http //www.tome-city.com/venus/ チャチャワールドいしこし…大人から子供までアドベンチャー気分 http //www.chachaworld.jp/toppage.html 道の駅津山・もくもくランド…木の香漂う店内には http //www3.ic-net.or.jp/~moku2/ 道の駅・林林館…源氏ボタル生息地 http //www1.atwiki.jp/pam-iwate/pages/629.html 産直なかだ・愛菜館…農産物直売所・お食事処・加工所 http //park22.wakwak.com/~nakada-aisaikan/ 登米ふれあいの森…五感を刺激して心とからだをリフレッシュ! http //www1.atwiki.jp/pam-iwate/pages/1469.html みなみかた温泉…休憩所にはカラオケも完備 http //www1.atwiki.jp/pam-iwate/pages/1040.html 〈ブログ2〉 #blogsearch /