約 2,807,606 件
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HOUSE
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同名アイドル [新春コレクション]成宮由愛(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [新春コレクション]成宮由愛+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(新春LIVEツアーカーニバル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 成宮由愛 [浴衣祭り]成宮由愛 [リトルプリーステス]成宮由愛 [クリスマスパーティー]成宮由愛 [部分編集] [新春コレクション]成宮由愛(特訓前) データ [新春コレクション]成宮由愛 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1640(1コスト比136.7) Lv1守備値 2960(1コスト比246.7) 最大攻撃値 4305(1コスト比358.8) 最大守備値 7770(1コスト比647.5) コスト 12 移籍金 3,100マニー 特技 幸せのおみくじ(クール・パッションタイプの守 大アップ) 入手 「新春アイドルコレクション」ガチャ(2012/12/31~2013/01/10)シンデレラガール神崎蘭子リミテッドガチャ(2013/06/13~2013/06/20)福袋チャンスガチャ(2013/12/31~2014/01/08) [部分編集] プロフィール アイドル名 [新春コレクション]成宮由愛 フリガナ なるみやゆめ 年齢 13 身長 150cm 体重 40kg B-W-H 72-51-73 誕生日 11月3日 星座 蠍座 血液型 AB型 利き手 両 出身地 滋賀 趣味 写生・水彩画 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「あ…あの…おみくじ引きました…私でもこれくらいちゃんとできます…。いい結果が出れば、嬉しいです…。○○さんもおみくじ引きませんんか? 2人で大吉だったら…嬉しいな…」 親愛度UPコメント 表示 「私と○○さん…おみくじ…いっしょですね…えへへ…」 親愛度MAXコメント 表示 「大吉は出ませんでしたけど…○○さんといっしょだったから…新年もきっと…いい年です。これからも…」 リーダーコメント 「お、お願いします…!」 あいさつ 「ドキドキして…でもワクワクします…」 あいさつ 「お着物…浴衣とは違うの…」 あいさつ 「歩きづらいから、○○さんに掴まっても…いいですか?」 あいさつ 「胸の部分…キュってします…」 あいさつ 表示 「おみくじってドキドキしますね。○○さんもドキドキ…?」 仕事終了時 「おみくじの結果…緊張します…」 仕事終了時 「スタッフの人に…上手にレポートできたねって…褒められました…」 仕事終了時 「人がいっぱい…がんばります…」 仕事終了時 「(えがお…えがお…)」 仕事終了時 表示 「○○さんといっしょ…どんなことも…がんばれます…」 [部分編集] [新春コレクション]成宮由愛+(特訓後) データ [新春コレクション]成宮由愛+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 1968(1コスト比164) Lv1守備値 3552(1コスト比296) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2830(1コスト比235.8) Lv1守備値(MAX特訓時) 5106(1コスト比425.5) 最大攻撃値 6520(1コスト比543.3) 最大守備値 11766(1コスト比980.5) コスト 12 移籍金 4,650マニー 特技 幸せのおみくじ(クール・パッションタイプの守 大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [新春コレクション]成宮由愛+ フリガナ なるみやゆめ 年齢 13 身長 150cm 体重 40kg B-W-H 72-51-73 誕生日 11月3日 星座 蠍座 血液型 AB型 利き手 両 出身地 滋賀 趣味 写生・水彩画 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「私が…こんなに大きなLIVEで歌えるなんて…すごく緊張するけど…○○さんがいてくれれば…きっと大丈夫です…。……あ、あの…本番まで…手、握ってもらっても…いいですか…?」 親愛度UPコメント 表示 「あの…ママが○○さんに…ごあいさつ…だって…」 親愛度MAXコメント 表示 「ママが…○○さんのこと話すとき…楽しそうだねって…いい笑顔してるって…恥ずかしいけど…そうかも…」 リーダーコメント 「私の歌…聴いてほしい」 あいさつ 「○○さん…絵以外にも…楽しいこと…見つかりました」 あいさつ 「歌うの…今は…楽しいです…」 あいさつ 「ドキドキして…でもワクワクします…」 あいさつ 「お着物…浴衣とは違うの…」 あいさつ 表示 「恥ずかしいけど…○○さん、どう…ですか」 仕事終了時 「人がいっぱい…がんばります…」 仕事終了時 「今日のLIVE…ママも見に来てくれてるんです…えへへ…」 仕事終了時 「(えがお…えがお…)」 仕事終了時 「ファンのみんな…笑顔で…嬉しい」 仕事終了時 表示 「○○さんと一緒だと…いつもより…笑顔になれます…」 [部分編集] セリフ集(新春LIVEツアーカーニバル ライバルユニット) 新春コレクション13 s (メンバー:成宮由愛/キャシー・グラハム/江上椿) セリフ 内容 出現時 「みんながえがおの冬休み…楽しいです。お歌も…いっしょに…」 Live開始時 「とっても…にぎやかです…」 勝利 「えへへ…今年最後のいい思い出、できました」 引き分け 「今年はうれしいこと、たくさんで…。また来年も…」 敗北 「ふたりがずっと…おもしろいこと言ってるから…笑っちゃって」
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k4sen ZETA DIVISION所属のTwitch配信者。Call of dutyのキャスターであった。現在は幅広いゲームタイトルをプレイしている。現在は同接1万人をゆうに超えているが、かつて同接数百人の時代にアシュリーにレイドをおこなった(2021.8.13 第一次k4sen襲来) その後2021.12.9再びアシュリーにレイドをおこなった(第二次k4sen襲来) https //youtu.be/MPClyBXAns8 k4senさんの奥さんであるAjakaさんもアシュリーリスナーとして知られており半年に一度程度コメント欄に出現する。 アシュリーはパートナーになったら一発目のレイドはk4senさんにすると決めている
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eAMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE) 2011年4月25日に新たに開設されたe-AMUSEMENTのコミュニティサイト。 SNS機能を搭載し、グループ掲示板などで、他のユーザーとコミュニケーションをとることができ、携帯・PC・スマートフォン等どの端末からでも利用ができる。 QMA7までの連動サイト「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC)」「コナミネットDX e-AMUSEMENTコーナー(携帯)」に代わるものである。 2013年2月にe-AMUSEMENT GATEからeAMUSEMENTへ名称変更となった。同時に、QMASPでも利用されているスマートフォン向けSNSサイト「kiwi」とユーザー情報が統合された。これによりユーザー情報の制限事項などに若干の変更があるが、サイトの機能には変更はない。kiwiとはTSUTAYA.comと協業を行い、コナミとIIJの子会社であるインターネットレボリューション(以下i-revo)が管理している。 Tポイントサイトと連携しているが、個人情報管理がどうなっているかは不明。心配であるならば、Tポイントサイトからポイントをもらうなど連携をしない方が無難である。 eAMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE)利用方法等 e-AMUSEMENT PASS設定データ引継ぎ 暗証番号変更 クイズマジックアカデミー賢者の扉専用ページランキング(2012/4/23~) 学校内ランキング(2012/4/23~) マイルーム サークル 各種設定 購買部(2012/7/2~) 利用方法等 登録することで、以下の事が行える(無料)。PASSの引継ぎ(PASS紛失時などにデータを移す) PASELI設定の変更 暗証番号の変更 サークル活動(設置・参加・掲示板の書き込み等) ランキング閲覧(学校内ランキングを除く) 購買部でのアイテム購入 さらに「e-AMUSEMENT ベーシックコース(有料-月額315円)」に申し込む事によって以下のことが出来る。マイルーム閲覧(「基本情報」を除く) 学校内ランキング 「e-AMUSEMENT ベーシックコース(有料-月額315円)」は「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト サービス利用権」、「コナミネットDX」とは別料金となり、決済方法はクレジットカードもしくはPASELIとなっている。 旧来で使えた支払い方法の内、ビットキャッシュはPASELIにチャージすることで可、ウェブマネーは不可、携帯電話支払いは2011年秋ごろ対応。 アクセスはこちらから→eAMUSEMENT(KONAMI公式) 利用するにあたり、下記条件を全て満たす必要がある。KONAMI IDの登録(無料) KONAMI IDへe-AMUSEMENT PASS番号の登録(無料)複数枚のカード情報を登録することもできるが、1度に閲覧できるのは1枚分の情報のみ。登録できる枚数には上限がある模様(50枚を超えていると切り離すよう要求される)。別カードの情報を閲覧するには、サイト内で「参照中のe-AMUSEMENT PASS」を切り替える必要がある。 登録できるのは、e-AMUSEMENT対応ゲームのデータが存在するPASSのみ。未使用の新品PASSや、データ引き継ぎ後の未使用状態のPASSを登録することはできず、一度プレーしてデータを残す必要あり。 サービス終了に伴い保有しているデータがすべて消失したカードでも暗証番号を覚えていれば登録可能。 購買部でアイテムを購入するためには上記に加え、PASELIをチャージする必要がある。PASELIを所持していなくても、購買部の閲覧は可能。 PASELIのチャージ方法については、eAMUSEMENTサイト内の説明またはPASELI公式サイトを参照のこと。 e-AMUSEMENT PASS設定 以下e-AMUSEMENT PASSの設定を変更する際はe-AMUSEMENT管理画面で行う。 データ引継ぎ PASSの紛失・破損などの際に新しいPASSへデータを移行できる。限定PASSへ引き継ぐ事によって特典アイテムを入手する等の利用も可能。ただし、一回以上はゲームをプレーしてアイテム入手状態を記録する必要あり。 サービス内の「e-AMUSEMENT PASSデータ引継ぎサービス」を選択。登録済みのPASSを参照状態にして、未使用のe-AMUSEMENT PASSを用意し、新しいカードの番号を入力するだけでよい。なお引継ぎ元のPASSは未使用状態に戻り、KONAMI IDからも切り離される。 引継ぎはPASSに登録されている全ゲームが対象。一部ゲームだけを引き継ぐ事はできない。 暗証番号変更 登録してあるカードの暗証番号を変更できる。 サービス内の「e-AMUSEMENT PASS暗証番号変更」を選択。変更するPASSを参照状態にして、新しい暗証番号を入力するだけでよい。 古い暗証番号がわからなくても、変更が可能。 クイズマジックアカデミー賢者の扉専用ページ 以下内容を確認、設定、書き込み等をする際にはクイズマジックアカデミーページで行う。 ランキング(2012/4/23~) 携帯版では「全国ランキング」と表記。以下項目が閲覧可能。 全国生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名 地域別生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。 全国学校ランキング(獲得魔法石)上位50校 地域学校ランキング(獲得魔法石)上位50校地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。 上記4項目の集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能。(連続正解数は累計のみ) 協力プレーランキング8までは「得点ランキング(参加した4名の合計、上位50組)」だったが、本作より「踏破回数ランキング(NORMALのみ、上位100名)」となった。 集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能。 検定試験ランキング各検定において集計期間にSSランクに達した全プレーヤーの下記情報が確認できる。順位/プレーヤー名(CN)/点数/所属組・レベル/階級/最終プレー店舗のある都道府県及び店舗名 全国大会ポイントランキング(2012/6/22~)大会ごとに上位100名 魔龍討伐回数ランキング(2012/8/3~)魔龍ごとに上位500名(討伐回数は累計) 検定試験・魔龍討伐ランキングでは、ページ下部にページジャンプバーが追加された。 学校内ランキング(2012/4/23~) 以下項目が確認可能。 獲得魔法石/優勝回数集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能 マイルーム 参照中のカードについて以下の情報が閲覧可能。 基本情報学籍番号 キャラクター名(使用キャラ) 階級 所属組 所持マジカ 現在の学校(最後にプレーした店舗) 獲得魔法石<累計> 獲得魔法石<月間> 現プレー校獲得魔法石<累計> 現プレー校獲得魔法石<月間> 最終プレー日時 正解率 全国トーナメントでの総合正解率と各ジャンルでの全正解率及び正解数/解答数を確認できる。さらに各ジャンルの出題形式別正解率も確認可能。 またセンモニやサテ同様に全ジャンル総合の出題形式別正解率も確認可能。 メダル&クマフィーメダルプラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズ・全国大会記念メダルの枚数と所持しているジャンル・形式メダルの枚数を確認できる。PC版ではプラチナ~全国大会記念メダルのデザインも確認できる。 クマフィーALL、金、銀、銅、虹の5つのカテゴリ選択が可能。 全国オンライントーナメント優勝回数 決勝進出回数 準決勝進出回数 過去10戦の順位 所属組過去3戦のプレー平均順位 トータルの平均順位 協力プレーエリアのランキングを確認できる。 検定各検定の最高スコアとランク。 全国大会大会ごとの最高スコアとランク。 個人プレーログ以下の出来事が、達成した日時と共に表記される。昇格(昇級/昇段含む) トーナメント優勝 クマフィー獲得 協力モード踏破 検定試験SSランク獲得(初取得時) サークル 詳細はサークル活動を参照。 各種設定 開示範囲として「非公開」「全公開」「アクティブサークルのみ公開」の3種類があり、 開示項目として、基本情報(最終プレー日時)・正解率・メダル&クマフィー・全国オンライントーナメント・協力プレー・検定試験・全国大会・個人プレーログのそれぞれの公開の許可・不許可が設定できる。 購買部(2012/7/2~) PASELIを消費して、さまざまなアイテムを購入できる。 販売品はPASELI限定カスタマイズアイテム・協力プレーのお助けアイテム・BGMチケット・サブモニターカスタマイズ(11/14~)となっている。 QMA7・8と同じく、マジカを消費するアイテムは購入できない。一部eAMUSEMENTサイト限定アイテムあり。 BGMチケットはトーナメント決勝・店内対戦・サークル対戦で使用でき、過去作の決勝曲を堪能できる。ただしチケット1枚につき効果は1回限り。 PCサイトでは各曲の視聴ができる。 5枚50P、11枚100P。 サブモニターカスタマイズはサブモニター用の壁紙を変更できる。価格は150P。一覧はサブモニター壁紙を参照。
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【用語名】 山崩し 【読み方】 やまくずし 【分類】 用語 / イベント / 大会(遊び) 【備考】 【お祭り】【原型をとどめていない】 ページの登録タグ: お祭り イベント 【詳細】 大樹の村で開催されたお祭り。原型は「タワー」という、決められた場所に切った木を積んで高さを争う競技。今回もくじ引きで決められた。 試験してみたが死の森の木は堅すぎて村長以外では手が出せない。 最初から切った木を用意することにしたが、大きい木を用意したほうが有利なのでミノタウロスが、高く組んでもいいのでハイエルフが有利、逆に手が翼のハーピー族が参加できないと、運動会の時のように種族差問題が想定され、色々と試行錯誤した結果、バランスゲームになった。 直径十センチ、長さ二メートルぐらいの木材が縦に二十本ぐらい並べられ、その上に平たい板が置かれ、その上にシンボル(ザブトンが作った直径一メートルぐらいの丸いクッション)を三つを乗せる。 そして、交互に各チームが1~3の目の書かれたサイコロを振り、出た目の数だけ木を抜き、1個でもシンボルを落とした方が負け。 つまり、木でやる山崩し。 やはり原型を留めていないので新しい名前を求められ、「素直に山崩しでいいだろう」と村長が決めた。 盛り上がるかという心配があったので、前座的にクイズ大会も行ったら意外とこちらが盛り上がり、時間がかかったので山崩しは翌日に持ち越しになった。 参加チームは種族ごとや村ごとで別れた24チーム。 始祖さん、フーシュ、酒スライム、猫、死霊騎士というイレギュラーチームもいる。フーシュ以外は前日夜の宴会でまったりしていた仲間である。 準決勝からは載せる板が大きくなり木材も増量、クッションも10個に増量。 ザブトンチーム、四天王チーム、クロチームが残り、負け抜けで四天王チームが敗退。残る2チームで決勝の結果、 優勝 クロチーム 準優勝 ザブトンチーム 三位 四天王チーム 村長は祭りは成功だったのではないだろうかと振り返った。 少なくとも、チームを組んだ土人形との仲は深まったと感じている、 後日の反省会でいくつか反省点は挙げられたが、過去の祭りの経験が活きていて進行はスムーズに行われ、反省点というか競技内容の改善点が多い。 ホウ=レグが初めて大樹の村に訪れた。 酒好きのホウは来てすぐ屋台に向かって酒を探していた。この数日の間に(予想通り)ドワーフ達と仲良くなっていた。祭り本番は二日酔いに苦しみながら参加した。
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262 : @ : 2011/09/18(日) 23 03 47.89 ID AY+qYpHZ0 QB「やあ、みんな集まってるね」 ほむら「何の用かしら」 QB「魔法少女が人間に戻れるかもしれない方法を見つけたのさ」 さやか「ホント!?それってどんな!?」 QB「それはね……性別を男にする事だよ」 杏子「……は?」 QB「要は性別を逆転させることで魔法少女としての条件を満たせなくなり元に戻せるかもという理論さ」 QB「もっとも、前例はないから試験的にということになるし、一度やったら女に戻すことはできない」 QB「だから、その実験台をくじ引きで決めてほしいんだ」 279 : @ [sage] : 2011/09/18(日) 23 32 22.53 ID pH6JNQTs0 QB「ちょっと待ってくれどうして僕の分も含めてるんだい」 51 : @ : 2011/09/19(月) 00 53 18.01 ID CLDh3kQB0 杏子「よーし、じゃあ引くぞー」 QB「ちょ!」 ペラッ ―中沢くん― 杏子「誰だよ……」 マミ「誰かしら……」 まどか「もしかしてクラスメイトの?」 杏子「待て、続きが書いてある。なになに、中沢くんを一回女にして魔法少女にしてから もう一回戻して確かめるぅ?」 ほむら「いいアイディアね、連れてきましょう」(棒読み) 杏子「ほむら……えげつねえな」 ズルズル 中沢「えっ、なになにこの女の子だけの集まり!?」 QB「さぁ、始めようか」ニタァ 中沢「えっ、えっ、って、うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 チュドーン 77 : @ : 2011/09/19(月) 01 31 55.92 ID CLDh3kQB0 ―数ヵ月後― 「繁華街に魔女が出たわ!」 「それは大変。すぐに現地へ向かいましょう」 「ふふっ、油断しないようにね」 結局、中沢くんは男に戻らなかった それどころか仲間を誘い 元男だらけの魔法少女軍団を作って 魔女との戦いに明け暮れている 当然、もともとの実験は失敗 でも、ただ一つよかったことは…… ほむら「まさか、私たちが普通の人間に戻れるとはね」 まどか「正義の味方は男がするもんだって、 願い事でわたしたちを戻してくれるなんて思わなかったよ」 マミ「でも、なんだか複雑よね……」 杏子「まあ、本人たちはノリノリでやってるんだし良いんじゃね」 そしてこれからも 彼女(?)らの戦いは続いていくだろう 沢子「さぁ、行くわよ! みんな!」 「「「ええ!! 見滝原の平和のために!!」」」
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラブかぶしきがいしゃ (旧株式会社ケイ・ラボラトリー) http //www.klab.org/ 社 名 KLab株式会社(KLab Inc.) 設 立 2000年8月1日 資本金 5億2425万円(2005年8月末現在) 代表者 代表取締役社長 真田 哲弥 本 社 〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー TEL:03-5771-1100(代表)/ FAX:03-5771-1330 E-mail:info@klab.org 西日本支社 〒530-0003 大阪府大阪市北区堂島2-4-27 新藤田ビル14F TEL:06-6342-7733(代表)/ FAX:06-6342-7735 E-mail:info@klab.org 飯塚事業所 〒820-0066 福岡県飯塚市幸袋526-1 福岡ソフトウェアセンター TEL:0948-21-2218/FAX:0948-21-2218 E-mail:info@klab.org 大学前 ケータイラボ 湘南アドバンストラボ 〒252-0804 神奈川県藤沢市湘南台2-7-9 湘南台ナリタビル 事業内容 ・携帯電話公式サイトの企画・開発・運営 携帯電話を用いた企業向けシステムの企画・開発・販売 通信事業者向けコンサルティング 携帯関連および大規模サーバ運用に関する研究開発 CRM、セールスプロモーション支援事業 Eコマース、音楽配信、情報セキュリティなど各種新規事業 役 員 代表取締役社長 真田哲弥 取締役 五十嵐洋介 取締役 仙石浩明 取締役 千葉功太郎 取締役 上山康博 取締役 土屋雅彦 社外取締役 宇野康秀 社外取締役 高垣佳典 監査役 清水 博 社外監査役 上原浩人 社外監査役 佐藤英志 従業員数 161人(2005年8月末現在) 関連会社 KLabセキュリティ株式会社 電子金券開発株式会社 取引銀行 あおぞら銀行 東京三菱銀行 みずほ銀行 UFJ銀行 主要株主 株式会社USEN 株式会社ドコモ・ドットコム 電通ドットコム第二号投資事業有限責任組合 真田 哲弥 仙石 浩明 千葉 功太郎 (順不同) 主要取引先 エイベックス ネットワーク株式会社 NECメディアプロダクツ株式会社 NTT DoCoMoグループ 京セラ株式会社 QUALCOMM Inc. 株式会社KDDI研究所 株式会社サイバード サイボウズ株式会社 サン・マイクロシステムズ株式会社 Siemens AG 株式会社ジャパンネット銀行 株式会社第一興商 株式会社ツタヤオンライン 株式会社東京ニュース通信社 ソニー株式会社 株式会社ニュース・サービス・センター パナソニック モバイルコミュニケーションズ株式会社 フランス テレコム株式会社 日本研究所 株式会社毎日新聞社 株式会社USEN 株式会社リクルート (五十音順) パートナー制度 BREW Developer Alliance Program Memberに認定 JavaOne SM Japan2001においてテクノロジー・パートナーに認定 フェリカネットワークスのパートナーシッププログラムに参加 ビットワレットとMobile Edyに関して代表加盟店契約を締結 ビットワレットの「Edy Point Network」ソリューションベンダーに認定 KDDI モバイルソリューションパートナー(KDDI-MSP)契約を締結 NTTドコモとソリューションパートナー契約を締結 加盟団体 モバイル・コンテンツ・フォーラム SFC Incubation Village(慶応義塾大学) NPO 日本ネットワークセキュリティ協会 会員 株式会社エムラボの親会社 携帯マーチャント ケータイコイン
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製作されたが、本編では使われることのなかったレベル群 (でもGOT ALL THIS STUFF HEREは過去に使用されていたので、あまり明確な基準はないかも) 1. BASICS!(基本!) 2. MOVE(移動) 3. MOSS ON BY DOORSTEP(玄関先の苔) 4. OLD SEWER(古い下水道) 5. PUBLIC PARK RULES(公園ルール) 6. LIFT(昇降機) 7. BEYOND THE RIVER(川の向こうに) 8. KEKE THE GUARD(ケケ・ザ・番人) 9. DANGEROUS GARDEN(危険な庭園) 10. THE VERY LOCKED HOLLWAY(すごくよく鍵のかかった廊下) 11. CROSS ROADS(岐路) 12. FACTORY WORKER(工員) 13. GOT ALL THIS STUFF HERE(メチャクチャ) 14. SEPARATED BY LIQUIDS(液体による分離) 15. FUNGAL TRIAL(きのこ試練) 16. CEMETRY(墓地) 17. MOBILE LAWN(ことば(故障中)) 18. APARTMENT BUILDING(アパート) 19. RUSTY DOOR(さびたとびら) 20. HEAVY FORTIFICATION(要塞) 21. QUARTERS(間取り) 22. TRAP CLASSIC(トラップクラシック) 23. TOUGH LIQUIDS(丈夫な液体) 24. HARMONY(ハーモニー) 25. TRAIN(電車) 26. FORTRESS 2(砦2) 27. BODYGUARDS(ボディーガード) A. HOUSE A(ハウス A) B. HOUSE B(ハウス B) C. HOUSE C(ハウス C) D. HOUSE D(ハウス D) E. HOUSE E(ハウス E) ①. BASICS?(基本?) ②. PERFECT CRIME A(完全犯罪A) ③. PERFECT CRIME B(完全犯罪B) ④. DANGEROUS GARDEN2 ⑤. FUNGAL TRIAL 2(きのこ試練2) ⑥. SECURE COTTAGE PRELUDE(安全なコテージ・序) ⑦. SECURE COTTAGE(安全なコテージ) ⑧. BOILERWORKS(ボイラーワークス) ⑨. FIERY PIT(ファイアピット) ⑩. BOILERWORKS 2(ボイラーワークス2) ⑪. TRAIN 2(電車2) 1. BASICS!(基本!) (自明のためヒント未掲載) 2. MOVE(移動) ヒント + ... kekeにrockを運搬させる 3. MOSS ON BY DOORSTEP(玄関先の苔) ヒント + ... 「GRASS IS DEFEAT」を崩すにはgrassの奥にkeyを押し込んでからskullにする 4. OLD SEWER(古い下水道) 「PULL」の説明のステージ (自明のためヒント未掲載) 5. PUBLIC PARK RULES(公園ルール) 解答 + ... 「A HAS A」の説明ステージ 「A HAS A」の場合、Aに当たる物が壊れてもすぐに作られる。 6. LIFT(昇降機) 解答 + ... 「BABA IS YOU」を上にもっていってまとめて奥に押し込むだけ。 「KEKE」に「PUSH」が付くと重なることができなくなるので1列全て埋めないよう注意。 7. BEYOND THE RIVER(川の向こうに) ヒント(2つ) + ... 解説の通り無意味な文章が非常に多い、 まず「WALL」には「OPEN」と「SHUT」を同時につけて消して脱出する。 次に「KEY IS NOT WIN」があるので「KEY」ではクリアできない、変換する。 ヒント2 + ... 「TELE」は重なった瞬間場所を移動させる。 いらないテキストの1つ後ろに移動させたいものを置いておけば移動できる。 (とはいえ使わなくても解ける) 看板の言っている意味 + ... 次のような状況を考える この状況でbabaがiceに乗ると、普通はbabaだけが移動する しかし、「右のiceはSWAP状態なのだから、babaと右のiceがSWAPし、次のような状態になるべきなのではないか」というのが、看板の考え (ここで、左のiceは2つ重なっている) もし、このギミックが採用されていたら、このステージの岩は一方通行のTELEとして役割を果たすことになっていたと思われる(単にTELE AND SWAPを見てこのような話を思い出しただけで、このステージとは全く無関係の話題なのかもしれないが) 8. KEKE THE GUARD(ケケ・ザ・番人) + ... 「A HAS B」のBを2つ指定する。 9. DANGEROUS GARDEN(危険な庭園) ヒント + ... 最初に両脇のhedgeを一番下まで押す 10. THE VERY LOCKED HOLLWAY(すごくよく鍵のかかった廊下) ヒント + ... 「DOOR IS」と「KEY IS」があるが、 他に用意してある「IS」は何に使うのだろうか。 11. CROSS ROADS(岐路) ヒント + ... 「KEKE IS YOU」のISを使って「DOOR IS SHUT」を作る 12. FACTORY WORKER(工員) ヒント + ... kekeがflagを作り、それが下に運ばれるような自動装置を作る 「FLAG IS PUSH」をON/OFFして、flagを重ねてから右へ運ぶと楽 (同じオブジェクトは6つまでしか重ならないことに注意) 13. GOT ALL THIS STUFF HERE(メチャクチャ) ヒント(2つ) + ... このステージはリリース後、W7 GARDEN-6 RUINED ORCHARDに置き換わった つまりはここと似たようなことをして解く その際は 「IS MOVE」の4マス上にhedgeがあり、3マス分の空きしかない 「KEY」が自由に動かせず、「IS MOVE」の2マス上にある 骸骨の中点に、kekeがおり、「KEKE ON KEY IS HEDGE」のルールが壁にある という違いがある ヒント2 + ... 解法1(想定解) 「DOOR」とkeyは一緒に運ぶ 解法2 「DOOR」とkeyは分けて運ぶ 14. SEPARATED BY LIQUIDS(液体による分離) ヒント + ... 「MELT」が付いているのは「BABA」のみ。 15. FUNGAL TRIAL(きのこ試練) ヒント(2つ) + ... 「TREE」と「FUNGUS」を同時に「PUSH」にするには? ヒント2 + ... 周囲のものと「ON」を使い「TREE」と「FUNGUS」を重ねる 16. CEMETRY(墓地) ヒント(2つ) + ... 想定解では、kekeを1歩も動かさない (そのようなことを強制する上手い方法が思いつかなかったものと思われる) ヒント2 + ... 「YOU」かつ「DEFEAT」の物体は破壊される 「FLAG IS MOVE」は「ALL IS YOU」を崩すために用いる (大きな欠陥があり「FLAG IS MOVE」を使わなくても移動で崩すことができる) 17. MOBILE LAWN(ことば(故障中)) 解答 + ... 未修正なだけあってかなりいい加減なステージ kekeとgrassを使い「keke IS OPEN」にした後、PUSHとPULLを使い分けて扉を開けるだけ。 18. APARTMENT BUILDING(アパート) ヒント + ... 本編の「OUT AT SEA」と同じ 「ICE」「ROCK」テキストを重ねた上で2つを別々に持っていく。 iceは変えることができないので、textやrockを変える。 19. RUSTY DOOR(さびたとびら) ヒント + ... 文字が壊れないように「TEXT IS YOU」で動かす 移動とアドリブがメインのため助言や攻略が書きづらいが、 横向きの「TEXT IS YOU」にすると左のhedgeに引っ掛けることができる。 また、これは別解だと思われるが、「OPEN」の位置を横に1マスずらすだけで「TEXT IS PULL」で引き寄せられる 20. HEAVY FORTIFICATION(要塞) ヒント(2つ) + ... 「NOT KEY IS PUSH」ではkey以外を押すことができる。 ヒント2 + ... 「WALL IS STOP」を崩し「PUSH」を外せばあとはflagに向かうだけ 21. QUARTERS(間取り) ヒント(3つ) + ... 解法には割と自由度がある なお 「TELE」オブジェクトは、自分が破壊されるときにはTELE効果を発動しない という(処理順を考えるとバグっぽい)仕様があるので、自分を犠牲に道を開通させる、というようなズルはできない ヒント2 + ... 大まかに、次の4つの解法に分けられる A:左上の部屋で何とかして「◯◯ IS YOU」を縦向きに作り、その後「TREE IS YOU」を作る B:何とかして「TREE IS YOU」を作り、その後「◯◯ IS YOU」を縦向きに作る C:何とかして「TREE IS OPEN AND MELT」を崩す D:何とかして木が2本ある状態で「TREE IS YOU」を作る ここではAとBのヒントを述べる ヒントA3 + ... 上下の部屋にあるfoliageを「TELE」で移動させる ヒントA4 + ... leafを動かすために、「TREE IS KEKE」を作る ヒントB3 + ... 左右の部屋にあるleafを「TELE」で移動させる ヒントB4 + ... kekeをleafに重ねると同時に「TREE IS YOU」に切り替える その後「KEKE IS FUNGUS」、「FUNGUS IS TELE」を作る 22. TRAP CLASSIC(トラップクラシック) ヒント(2つ) + ... 「TEXT IS YOU」で頑張ってもよいが、最初にdoorを押すととても簡単 23. TOUGH LIQUIDS(丈夫な液体) 解法 + ... 次のようなバリエーションがある NOTから始まる文を作る OPEN/SHUTで水を開け、縦にWINのルールを作る 既存のルールにONを付与して、「WATER IS STOP」や「WALL IS STOP」を無効化する 24. HARMONY(ハーモニー) ヒント(2つ) + ... HOTとMELTの対象が何かよく確認する ヒント2 + ... rockとbabaを同時に動かさなければならない ヒント3 + ... 複雑な操作は何一つ必要ない rockとbabaを予め重ねる必要も、「ROCK IS YOU」と「BABA IS YOU」を同時に完成させる必要もない 25. TRAIN(電車) 高難易度 ヒント(4つ) + ... 「BELT IS SHIFT」を完成させてからそれを崩すのは不可能 「BELT IS SHIFT」のまま「IS」を運ぶ手段を考える ヒント2 + ... 右側の下2つのベルトの上が壁であれば、「BELT IS SHIFT」のまま「IS」を運ぶことができる ヒント3 + ... もしベルトの上に壁が生成されれば、それをSHIFTすることでヒント2の状態を満たせる ヒント4 + ... ベルトの上に壁を生成するには、「BELT HAS WALL AND BELT」を使う ここでベルトを2回以上壊すと、壁がその回数重なるので注意 26. FORTRESS 2(砦2) ヒント + ... ステージの解法を想定解に制限した場合のステージは、以下のようになると思われる 解法 + ... bugを、旗と同列に置く ヒントの位置にkekeを置き、「KEKE IS SWAP」かつ「KEKE IS MOVE」を作り、bugと同じ縦位置にきたときに止める 「KEKE IS SWAP」を崩し、「KEKE IS PUSH」を作る 「BUG IS MOVE」を作り、kekeの向きを変えたら崩す 「KEKE IS SWAP」かつ「KEKE IS MOVE」を作り、跳ね返って「FLAG IS PUSH」が再完成された後、「KEKE IS SWAP」を崩す 旗が上側に運ばれ、さらに待機すると「FLAG IS PUSH」が崩される 27. BODYGUARDS(ボディーガード) ヒント + ... babaもmeもWEAKで壊れやすい、他の物をYOUにする A. HOUSE A(ハウス A) ヒント + ... keyを操作キャラにする B. HOUSE B(ハウス B) ヒント + ... keyを操作キャラにして、鍵を2つに増やす C. HOUSE C(ハウス C) ヒント + ... keyを操作キャラにして、「A HAS A」を使う D. HOUSE D(ハウス D) ヒント + ... 何かをflagにする。 E. HOUSE E(ハウス E) ヒント + ... babaを変換すると同時に変換したものをYOUにする ①. BASICS?(基本?) ヒント + ... ルールを確認しよう ②. PERFECT CRIME A(完全犯罪A) ヒント(2つ) + ... 本編でhouseと名のつくステージのテクニックがヒント ヒント2 + ... 「WIN」の下を開けて取り出す ③. PERFECT CRIME B(完全犯罪B) ヒント + ... 「OPEN」の物が複数あっても消費されるのは1つ 安心して変換しよう ④. DANGEROUS GARDEN2 v465で追加 DANGEROUS GARDENの上部テキストがGHOST IS DEFEATに変更されている。 ヒント + ... ハートの近くまで移動できるのはhedgeしかない ⑤. FUNGAL TRIAL 2(きのこ試練2) ヒント(2つ) + ... 下に空間があるので「DOOR IS A」が作れる ヒント2 + ... 「ICE」や「LAVA」の上にテキストを置く ⑥. SECURE COTTAGE PRELUDE(安全なコテージ・序) ヒント + ... 「DOOR IS PUSH」がついているのでドアを押す。 ⑦. SECURE COTTAGE(安全なコテージ) ヒント(2つ) + ... EX5が説明でEX6が応用、 もう一度EX5をプレイするとわかるかもしれない ヒント2 + ... HASの生成位置は、移動前のOPENやSHUTがあったマスの位置 ⑧. BOILERWORKS(ボイラーワークス) ヒント + ... babaがFALL属性でも、下にPULL属性のものがある場合は落ちない 本編THE PITの解法の1つ ⑨. FIERY PIT(ファイアピット) ヒント + ... 岩を落とした後、テキストを組み替えて送る ⑩. BOILERWORKS 2(ボイラーワークス2) ヒント(3つ) + ... 解法1 「FLAG IS YOU」を作る、 または「FLAG IS FALL」を作る 解法2 テキストをベルトの向こうにやった後、ベルトを逆走する ヒント2 + ... 解法1 「FLAG IS YOU」を作る場合、ベルトを逆走してFLAGを移動させておく必要がある。 解法2 babaとrockを「YOU」にしても両方に「PULL」がついていると逆走できない 他に逆走を防止する方法を見つける必要がある ヒント3 + ... 解法1 FIERY PITと同じく岩を落とした後、テキストを組み替えて送る。 解法2 両方に「PULL」がついていると逆走できない 言い換えるとこのルールを付けるための「AND」「PULL」は使わない ⑪. TRAIN 2(電車2) ヒント + ... 「BELT IS SHIFT」が外せるように、SHIFTの近くの壁を壊す
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五(ご)代(だい) 律(りつ) ■プロフィール 基本データ 名前 五代律 読み ごだいりつ タイプ COOL 誕生日(星座) 10月1日(てんびん座) 血液型 A型 身長 170cm 体重 48kg 3サイズ B 68cm/W 55cm/H 68cm 趣味 居合、素振り 好きなもの ざる蕎麦 嫌いなもの スパゲティ 部活・所属 剣道部 得意科目 日本史 その他のデータ 英記 RITSU GODAI ヒトコトID @godai クラス 3年B組 BMI値 16.6 乳関数 26.876470588235293(無乳) カップ AAAカップ未満(無乳) 一部のデータはGF速報からの引用となります。 ■交友関係 1年生 葉月柚子 蕎麦屋の常連客 ■呼称一覧 基本一人称 拙者 基本二人称 貴殿 主人公から→× 主人公に対し→[名前]殿 [苗字]君(定常HN第2進展まで)→[名前]殿(定常HN進展以降から現在まで) 呼び方 葉月柚子 五代先輩 呼ばれ方 葉月柚子 葉月 ※基本的に苗字+殿で固まっているため割愛する。 ■声優 羅(ら) 弘(ひろ)美(み) (Wikipedia) Caladrius/Caladrius BLAZE(ベルゼブブ) 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-(旋風、汎用敵キャラクター) TOKYOヤマノテBOYS(グルカ) など ■その他の考察 剣道部の3年生。公式では「1歳の時にはすでに竹刀を握っていた」と語られている。とある戦国武将の末裔らしい。 腰より下で膝より上ぐらいの長さの黒髪が特徴。定常HN(=キービジュアル)やR「大正ロマン」(~第2進展)では前髪で目が隠れる。ヒトコトで、髪のさらさら感に興味を持った新垣雛菜から何で洗っているかを訊かれたが、石鹸と返答されて驚いていた。 一人称が「拙者」などの時代がかった言葉遣いといい、武士道を貫く生き様といい、まさに絵に描いたような「現代に生きるサムライガール」。クロエ・ルメール曰く(ふたスト2章#1より)「本物のお侍さんのようでかっこいいですネ~」。 ざる蕎麦好きかつ葉月柚子の実家「そば処葉月」の常連客で、彼女とも面識がある。基本的に他人は苗字+殿だが、苗字呼び捨てになるのは柚子だけ。 スタイルは長身痩躯…というか紛うことなきつるぺた。 実家は居合道場を営んでおり、じいやと呼ばれる人物がいるなど、裕福さはともかく厳格な家庭と思われる。 騎士道精神を貫く伊勢谷里都とは和洋の違いこそあるものの似たもの同士で、イベントや劇場での絡みは無いが、ヒトコトでの会話から一つの道を志すものとして互いを認め合っているようだ。 カードは守援寄りだが、センバツボーナスが歴史より愛をこめて・クールビューティーフラッシュという攻援偏重でまとまりが無い。先述通りつるぺた(無乳)でありながら↑スレンダーズボルケーノ↑が無いのは何故なのか… があるふれんどでは、2話でくじ引きでフルマラソンに選ばれてしまった正岡真衣の代理に立候補したり(他にも弓削楓他多数が挙手)、3話では何と原作でも見せなかった水着姿を披露。スイカ割りに参加したが、螺子川来夢が紛れ込ませた「対スイカ割り決戦兵器 スイカヶ島くん」の入ったスイカを割って、驚きの余り櫻井明音と一緒にハモるように絶叫した。
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【HN】Ryuse 【メイン武器】 †CarnageDolls†のチーフで、主力AR使い。 クラン戦では、安定して良いスコアを残す実力者。 まさに頼れる兄貴。