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四月 春季講習 二講座だけ無料で受けれる。みんな落ちたばかりで目が死んでる。 クラス分けテスト 浪人生の運命を分かつ大事なテスト。 校内テスト 後期クラス分けの成績には入らない気楽なテスト。 五月 夏季講習受付 くじ引きで受付時間が変わる。遅い時間だと悲惨。 判定模試 クラス分けに関わる大事な模試。 全国模試 クラス分けに関わる。普通は良い判定がでるので調子にのる。 六月 校内テスト2 クラス分けに関わる大事なテスト 七月 前期終了夏季講習スタート 八月 夏季講習後半戦 駿台マーク模試 クラス替えには関係なしなので気軽に受けれる。 後期クラス編成発表 クラス落ち組は阿鼻叫喚となる。この頃から「クラス落ちても大丈夫だよね?」といった書き込みが増える。あまり大丈夫ではない。 東大実践模試 校内テスト3 クラス替えに関係ないかつ京大実戦と連続になるということでさぼる人が多い。 京大実践模試 後期授業開講(30日~) 何人か駿台から消えている。 九月 前期のノンビリとした空気が変わり徐々にあせりが生まれてくる。 前期に比べ、徐々に自習室が混み始めてくるのもこの頃。 模試が多くなってくる。 判定模試 駿台・ベネッセマーク模試 冬季直前講習受付 何故か九月に行われる。担任が危機感を煽り多くとらせようとしてくる。まあ乗せられるなよ。 四月 [#h17777a3] 春期講習2講座程無理矢理受けさせられる。みんな落ちたばかりで目が死んでいる。 クラス分けテスト浪人生の運命を分かつ大事なテスト。 第一回校内テスト後期クラス分けの成績には入らない気楽なテスト。点数が悪いとフォローアップ授業(無料)の対象になる。 五月 [#tab010ba] 夏期講習受付くじ引きで受付時間が変わる。遅い時間だと悲惨。 ただ、ほとんどの講座で1人ぐらいはキャンセルが出るので、どうしても受けたい講座はこまめに空き状況をチェックするとよい。 判定模試クラス分けに関わる大事な模試。ここで失敗すると後期のクラスが危うくなる。 全国模試クラス分けに関わる。ちなみに後期で上のクラスにいくコツは上記2つの模試の数学でエグい程稼ぐことである(特に全国)。 普通は良い判定がでるので調子にのる。 六月 [#je6f3685] 第二回校内テストクラス分けに関わる大事なテスト。 七月 [#kb867062] 前期終了少し気が抜ける。 夏期講習スタートみんな「今年の夏はやったるでー!!」みたいな感じになる 八月 [#d191f053] 夏期講習後半戦だれる→焦る 夏期講習取りすぎてた人は疲れが見え始める。 判定模試後期に入ると一気に志望校判定が厳しいものになる人が出てくる。 駿台全国マーク模試クラス替えに関係ないので気軽に受けられる。 普通にセンター本番より難しいので要注意。 東大実戦模試 京大実戦模試 後期クラス編成発表クラス落ち組は阿鼻叫喚となる。 この頃から「クラス落ちても大丈夫だよね?」といった書き込みが増えるが、全く大丈夫ではない。しっかり前期頑張ろう。 第三回校内テストクラス替えに関係なく、さらに京大実戦と連続になるということでサボる人が多い。 使う問題は高校販売用の青パック。2日に分かれ、出席日数としてカウントされる。 後期授業開講(30日~)何人か駿台から消えている 九月 [#zc217019] 前期のノンビリとした空気が変わり、徐々にあせりが生まれてくる。前期に比べ、徐々に自習室が混み始めてくるのもこの頃。模試が多くなってくる。 センター願書配布ただし、出願は各自で行う。 判定模試 駿台・ベネッセマーク模試 冬期直前講習受付何故か九月に行われる。 担任が危機感を煽り多くとらせようとしてくるが、乗せられるな 全国模試 十月 [#v9b8a9a5] 怒涛の模試ラッシュ筆者は一週間に四回模試があったことも この時期に体調を崩す人も多いので注意 駿ベネ記述模試 北大/東工大/一橋大/名大/九大実戦模試 十一月 [#i8513142] いよいよ本格的に焦りが出てくる。授業を切る人もちらほら出始めて、平日にも関わらず自習室が埋まっていることも。 第四回校内テスト 駿ベネマーク模試 東大/京大/阪大/東北大/神大実戦模試ちなみに某予備校のオープンもこの時期。駿台の行事と日にちが被っておりサボって受けに行く人も多数いた。 十二月 [#fa3d713b] 冬期講習スタート流石のDQNも勉強を始める センターに集中しよう センター試験プレテスト 一月 [#v6b46a76] センター直前浪人生のプレッシャーがピークに達する。 「センター1週間前に担任達が生徒を激励する」という、行ったら落ちると噂のイベントがある。 担任達がやたらテンションの高い放送で自習妨害してくる。 2012年は京大アメフト部とピスタチオが目玉であった。 私立戦争勃発センター終了後は担任と面談があり、そこで現実を突きつけられる。そして出願へ… 私立に全落ちすると国立でプレッシャーかかるからなんとか頑張れ! 私立1つも受けず自分を追い込むという手もあるにはあるが…… センターが終わるといわゆる「センターボケ」から戻ってくるのに数日~数週間かかる。知識系はイチから見直した方がいい。 数学等の演習系は、基礎の基礎は案外忘れてないので新しい入試問題(解けるレベル)に当たって勘を戻すといい。 プレ系の講座は多少遠征してでも日にちの早いものを取ろう。センター明けて志望校変える人多いので結構空いている。 二月 [#hdedd793] 私立組が徐々に減っていき自習室人口も減り始める。全体的に平穏というか静寂な雰囲気に包まれる。廊下で騒ぐ人激減。←この違いは実際に凄い。センター失敗した連中は鬱になるか、自主休校するため、国立への仁義なき戦いに向けたピリピリムードが広がる。フロンティア人口も激減。本来あるべき姿。この時期の勢いを1年間保ててたらどんな大学でも行けた気がするのは俺だけ…? TAが異様に混む。英語の添削をちょっと頼むだけで2時間以上待たされる事も…。 前期試験まで毎日登校してSDカードを通すよう担任から言われるが、全く通さなくても問題なし。実はロングホームルームがあったりする。気合入るから行った方がいいかも? 国公立前期試験今までの努力をぶつけよう 三月 [#pfb4b5cd] 国立前期発表合格した人は長い監獄生活から解放される→そしてはじける。駿台に合格報告しよう。 落ちた人は後期へ 国立後期試験絶望的な状況の中最後の望みをもって出陣! 国立後期発表ようやく全てが終わる。 来年に向けての準備に追われる。 クラス担任の温かい励ましと勧誘のために来年度入試に向けた駿台パンフレット201○というものが渡される。
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=みほちゃん=miniSENA こいつはやばいから見かけたら逃げろ!
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eAMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE) 2011年4月25日に新たに開設されたe-AMUSEMENTのコミュニティサイト。 SNS機能を搭載し、グループ掲示板などで、他のユーザーとコミュニケーションをとることができ、PC・スマートフォン・タブレット端末から利用ができる。 QMA7までの連動サイト「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC)」「コナミネットDX e-AMUSEMENTコーナー(携帯)」に代わるものと考えればいい。一部を除いた他のe-AMUSEMENT対応ゲーム連動サイトも順次e-AMUSEMENTへ移行し旧来の連動サイトはどちらも2012年3月31日でサービス終了した。携帯電話サービスのコナミネットDX自体も2016年4月30日で全サービスが終了した。 従来のPC、携帯に加えスマートフォンが正式に利用可能になったが、暁の鐘より専用ページは携帯(ガラケー)からの利用はできなくなった。 携帯(ガラケー)版のサイトでは「PASSの引継ぎ」や「暗証番号の変更」、「サークル活動の掲示板の閲覧や書き込み」は利用可能。 なお2016年4月をめどに、セキュリティ強化のためSHA-1→SHA2に移行することがアナウンスされており、SHA-2非対応の機種はサイトが利用できなくなる。 2013年2月にe-AMUSEMENT GATEからeAMUSEMENTへ名称変更となった。同時に、QMASPでも利用されているスマートフォン向けSNSサイト「kiwi」とユーザー情報が統合された。これによりユーザー情報の制限事項などに若干の変更があるが、サイトの機能には変更はない。kiwiとはTSUTAYA.comと協業を行い、コナミとIIJの子会社であるインターネットレボリューション(以下i-revo)が管理している。 Tポイントサイトと連携しているが、個人情報管理がどうなっているかは不明。心配であるならば、Tポイントサイトからポイントをもらうなど連携をしない方が無難である。 eAMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE)利用方法等 e-AMUSEMENT PASS設定データ引継ぎ 暗証番号変更 クイズマジックアカデミートーキョーグリモワール 専用ページランキング 学校内ランキング 個人成績閲覧 サークル 各種設定 購買部 eAMUSEMENTアプリプレーシェア 利用方法等 登録することで、以下の事が行える(無料)。PASSの引継ぎ(PASS紛失時などにデータを移す) PASELI設定の変更 暗証番号の変更 サークル活動(設置・参加・掲示板の書き込み等) ランキング閲覧(学校内ランキングを除く) 購買部でのアイテム購入 さらに「e-AMUSEMENT ベーシックコース(有料-月額324円)」に申し込む事によって以下のことが出来る。マイルーム閲覧(「プレーヤー情報」を除く) 学校内ランキング アクセスはこちらから→eAMUSEMENT(KONAMI公式) 利用するにあたり、下記条件を全て満たす必要がある。KONAMI IDの登録(無料) KONAMI IDへe-AMUSEMENT PASS番号の登録(無料)複数枚のカード情報を登録することもできるが、1度に閲覧できるのは1枚分の情報のみ。登録できる枚数には上限がある模様(50枚を超えていると切り離すよう要求される)。別カードの情報を閲覧するには、サイト内で「参照中のe-AMUSEMENT PASS」を切り替える必要がある。 登録できるのは、e-AMUSEMENT対応ゲームのデータが存在するPASSのみ。未使用の新品PASSや、データ引き継ぎ後の未使用状態のPASSを登録することはできず、一度プレーしてデータを残す必要あり。 サービス終了に伴い保有しているデータがすべて消失したカードでも暗証番号を覚えていれば登録可能。 購買部でアイテムを購入するためには上記に加え、PASELIをチャージする必要がある。PASELIを所持していなくても、購買部の閲覧は可能。 PASELIのチャージ方法については、eAMUSEMENTサイト内の説明またはPASELI公式サイトを参照のこと。 e-AMUSEMENT PASS設定 以下e-AMUSEMENT PASSの設定を変更する際はe-AMUSEMENT管理画面で行う。 データ引継ぎ PASSの紛失・破損などの際に新しいPASSや「FeliCa」対応のカード等へデータを移行できる。限定PASSへ引き継ぐ事によって特典アイテムを入手する等の利用も可能。ただし、一回以上はゲームをプレーしてアイテム入手状態を記録する必要あり。 サービス内の「e-AMUSEMENT PASSデータ引継ぎサービス」を選択。登録済みのPASSを参照状態にして、未使用のe-AMUSEMENT PASSを用意し、新しいカードの番号を入力するだけでよい。なお引継ぎ元のPASSは未使用状態に戻り、KONAMI IDからも切り離される。 引継ぎはPASSに登録されているe-AMUSEMENT対応の全ゲームが対象。一部ゲームだけを引き継ぐ事はできない。 暗証番号変更 登録してあるカードの暗証番号を変更できる。 サービス内の「e-AMUSEMENT PASS暗証番号変更」を選択。変更するPASSを参照状態にして、新しい暗証番号を入力するだけでよい。 古い暗証番号がわからなくても、変更が可能。 クイズマジックアカデミートーキョーグリモワール 専用ページ 以下内容を確認、設定、書き込み等をする際にはクイズマジックアカデミーページで行う。 暁の鐘より公式サイトとeAMUSEMENTサイトが事実上統合された形となっている。 ランキング 以下の項目が閲覧可能。 全国生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名 地域別生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。 全国学校ランキング(獲得魔法石)上位50校 地域学校ランキング(獲得魔法石)上位50校地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。 以上の集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能。(連続正解数は累計のみ) 検定クイズランキング各検定において集計期間にSSランクに達した全プレーヤーの下記情報が確認できる。順位/通り名・プレーヤー名(CN)/点数/Qレベル/階級/最終プレー店舗のある都道府県及び店舗名 ツアースコアランキング(2016/06/09~)QMA JAPAN TOUR2016のツアースコア上位100名。 全国大会ランキング(2016/08/22~)大会ごとの上位100名。 検定クイズではページ下部にジャンプバーが追加されている。 本作ではランキングに掲載されている全てのプレイヤーの情報をリンク先で確認できる。自分のサブカも確認可能。 学校内ランキング 以下項目が確認可能。 獲得魔法石/優勝回数集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能 個人成績閲覧 参照中のカードについて以下の情報が閲覧可能。 キャライラストが本作のビジュアルになった。 「最終プレー日時」で表示される時刻が「最終ログイン時刻」→「最終プレーのデータ保存時刻」に プレーヤー情報学籍番号 CN Qレベル 階級 最終プレー学校 最終プレー日時 獲得魔法石<月間> 獲得魔法石<累計> 所持マジカ 各魔道書の所持数 正解率全国トーナメントでの総合正解率 各ジャンルでの全正解率及び正解数/解答数 各ジャンルの出題形式別正解率 全ジャンル総合の出題形式別正解率 トーナメント・NEO優勝回数 決勝進出回数 準決勝進出回数 過去10戦の順位 トータルの平均順位 検定クイズ各検定の最高スコアとランク。 グリムバスターズ月間ポイント 各ジョブのレベル 過去5回の対戦履歴(ジョブ・ランク・勝敗・ポイント・対戦相手) グリム図鑑グリムバスターズにて対戦したエネミーの一覧。 ツアー成績ツアースコアと店舗大会(・全国大会?)参加成績。 全国大会大会ごとのスコアと順位・上位10プレーのポイント、過去3回のプレーと次回プレー時のクラス。ベーシックコースに加入しなくても閲覧可能。 大会開催期間中、最後の2日間は順位のみ伏せられる。 サークル 詳細はサークル活動を参照。 各種設定 開示項目として、正解率・トーナメント・検定クイズ・グリムバスターズそれぞれの公開の許可・不許可が設定できる。 「プレーヤー情報」の非公開化はできなくなった。 購買部 PASELIを消費して、さまざまなアイテムを購入できる。 他作品の要PASELIアイテムとともに「eAMUSEMENT購買部」として一元化された。 2016/04/29時点ではお助けアイテムとBGMチケットのみ。 BGMチケットはトーナメント決勝・店内対戦・サークル対戦で使用でき、過去作の決勝曲を堪能できる。ただしチケット1枚につき効果は1回限り。 PCサイトでは各曲の視聴ができる。 5枚51円、11枚103円。 eAMUSEMENTアプリ プレーシェア スマートフォン用アプリ「eAMUSEMENTアプリ」にKONAMI IDを登録していると、検定クイズ・グリムバスターズの結果をアップロードできる。 トータルリザルト画面に表示される「PLAY SHARE」のボタンを押すとそのプレーの結果をアプリで「認定証」として表示できる。 検定クイズの場合 プレー日時 検定テーマ名 バナー ランク 今回の得点 今回の順位 最高得点 通り名 ちびキャラ CN Qレベル・階級 グリムバスターズの場合 プレー日時 種別(オンライン・店内・サークル名) 対戦相手 勝敗 難易度 アイテム ジョブ情報 仲間たち 通り名 ちびキャラ CN Qレベル・階級
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このページは編集中です。 文書や内容が薄かったり中途半端な場合があります。 おまたか(おまたか)とは、某学校に在籍する病人。 関節に大きなダメージがある。また特殊な趣味や性癖を持っている。家族には犬が3匹もいる。「重度の自主規制」。 概要 中学校卒業後、キャラ変更をしようと根暗ボッチキャラを演じていたが、管理人の手により過去の変態的な性格があらわになった。将来の夢は自主規制で芸名として「おまたか」を使用する予定である。 経歴 中学校時代 彼の中学校時代は謎に包まれており、きわめて情報が少ない。数多くの黒歴史があるという。判っているのは、吹奏楽部に所属しており、自分のユーフォニウムを所持していたが諸事情により退部。また、使用済みのテンガを小学校に投げ込んだということ。 中学校卒業後 中学校卒業後、現在在籍中の学校ではキャラ変更を図ろうとして根暗ボッチキャラを演じた。吹奏楽部に入部するも1年で退部。また、管理人の手により本性が徐々に暴かれてしまった。 河原しゃがみこみ事件 吹奏楽部の新入生歓迎会で同期の男子学生が川で水切りをして遊んでいるにもかかわらず、なぜか河原の足場の悪い日の当たる場所でしゃがみこんでいた。これはボッチキャラを演じていたものと思われる。 特徴 性癖 彼は比較的少数派の性癖を持っており、レベルが高い。 夢精信者 最高で8ヶ月耐え抜いたほどである。 レジ背徳感信者 一般店舗のレジで若い女性をターゲットにアダルトグッズを買う行動。一度だけ年増の女性のレジにならんだが、それはそれで新たな感覚に目覚めたとのこと。 妄想癖 彼には妄想癖が稀にみられる。実験レポートを出したと言い切るものの、その後レポートがみつかったかは定かではなく、「出した」という妄想にかられたのではないかという噂がある。 グロテスク信者 グロテスクな物が好きである傾向がみられる。彼にとっての「普通」は一般人にとての「グロイ」であるほどのギャップがある。わかりやすく言うと、内蔵が見えるだけではなく、派手に飛び出ていなければならないのである。 運気吸収能力 上記のような変体的な能力とは違い、誰もがほしがる超人的な能力である。主にカード類を買う時に発揮される能力である。自身でパックを選ぶのではなく、店員が選ぶと高確率でレアカードを引く。また、使えないレアカードなどは比較的回避しており、優良なレアカードを多く引くのである。特にイエサブの眼鏡の店員と相性がいい。また、くじ引きにおいても、他人に選んでもらったくじで当たりを引くなど存分に力を発揮している。 関連項目 イエローサブマリン 外部リンク
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eAMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE) 2011年4月25日に新たに開設されたe-AMUSEMENTのコミュニティサイト。 SNS機能を搭載し、グループ掲示板などで、他のユーザーとコミュニケーションをとることができ、携帯・PC・スマートフォン等どの端末からでも利用ができる。 QMA7までの連動サイト「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC)」「コナミネットDX e-AMUSEMENTコーナー(携帯)」に代わるものである。他のタイトルも順次e-AMUSEMENTへ移行し旧来の連動サイトはどちらも2012年3月31日でサービス終了した。 2013年2月にe-AMUSEMENT GATEからeAMUSEMENTへ名称変更となった。同時に、QMASPでも利用されているスマートフォン向けSNSサイト「kiwi」とユーザー情報が統合された。これによりユーザー情報の制限事項などに若干の変更があるが、サイトの機能には変更はない。kiwiとはTSUTAYA.comと協業を行い、コナミとIIJの子会社であるインターネットレボリューション(以下i-revo)が管理している。 Tポイントサイトと連携しているが、個人情報管理がどうなっているかは不明。心配であるならば、Tポイントサイトからポイントをもらうなど連携をしない方が無難である。 eAMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE)利用方法等 e-AMUSEMENT PASS設定データ引継ぎ 暗証番号変更 クイズマジックアカデミー天の学舎 専用ページランキング 学校内ランキング マイルーム サークル 各種設定 購買部 利用方法等 登録することで、以下の事が行える(無料)。PASSの引継ぎ(PASS紛失時などにデータを移す) PASELI設定の変更 暗証番号の変更 サークル活動(設置・参加・掲示板の書き込み等) ランキング閲覧(学校内ランキングを除く) 購買部でのアイテム購入 さらに「e-AMUSEMENT ベーシックコース(有料-月額324円)」に申し込む事によって以下のことが出来る。マイルーム閲覧(「基本情報」を除く) 学校内ランキング 「e-AMUSEMENT ベーシックコース(有料-月額324円)」は「コナミネットDX」とは別料金となり、決済方法はクレジットカードもしくはPASELIとなっている。 アクセスはこちらから→eAMUSEMENT(KONAMI公式) 利用するにあたり、下記条件を全て満たす必要がある。KONAMI IDの登録(無料) KONAMI IDへe-AMUSEMENT PASS番号の登録(無料)複数枚のカード情報を登録することもできるが、1度に閲覧できるのは1枚分の情報のみ。登録できる枚数には上限がある模様(50枚を超えていると切り離すよう要求される)。別カードの情報を閲覧するには、サイト内で「参照中のe-AMUSEMENT PASS」を切り替える必要がある。 登録できるのは、e-AMUSEMENT対応ゲームのデータが存在するPASSのみ。未使用の新品PASSや、データ引き継ぎ後の未使用状態のPASSを登録することはできず、一度プレーしてデータを残す必要あり。 サービス終了に伴い保有しているデータがすべて消失したカードでも暗証番号を覚えていれば登録可能。 購買部でアイテムを購入するためには上記に加え、PASELIをチャージする必要がある。PASELIを所持していなくても、購買部の閲覧は可能。 PASELIのチャージ方法については、eAMUSEMENTサイト内の説明またはPASELI公式サイトを参照のこと。 e-AMUSEMENT PASS設定 以下e-AMUSEMENT PASSの設定を変更する際はe-AMUSEMENT管理画面で行う。 データ引継ぎ PASSの紛失・破損などの際に新しいPASSへデータを移行できる。限定PASSへ引き継ぐ事によって特典アイテムを入手する等の利用も可能。ただし、一回以上はゲームをプレーしてアイテム入手状態を記録する必要あり。 サービス内の「e-AMUSEMENT PASSデータ引継ぎサービス」を選択。登録済みのPASSを参照状態にして、未使用のe-AMUSEMENT PASSを用意し、新しいカードの番号を入力するだけでよい。なお引継ぎ元のPASSは未使用状態に戻り、KONAMI IDからも切り離される。 引継ぎはPASSに登録されている全ゲームが対象。一部ゲームだけを引き継ぐ事はできない。 暗証番号変更 登録してあるカードの暗証番号を変更できる。 サービス内の「e-AMUSEMENT PASS暗証番号変更」を選択。変更するPASSを参照状態にして、新しい暗証番号を入力するだけでよい。 古い暗証番号がわからなくても、変更が可能。 クイズマジックアカデミー天の学舎 専用ページ 「クイズマジックアカデミー天の学舎」のeAMUSEMENTサイトは2014年2月24日にオープンしました。 以下内容を確認、設定、書き込み等をする際にはクイズマジックアカデミーページで行う。 ランキング 携帯電話版では「全国ランキング」と表記。以下項目が閲覧可能。 全国生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名 地域別生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。 全国学校ランキング(獲得魔法石)上位50校 地域学校ランキング(獲得魔法石)上位50校地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。 協力プレーランキング(NORMAL討伐回数)上位100名 アシストレベルランキング上位100名上記6項目の集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能。(連続正解数は累計のみ) 検定試験ランキング各検定において集計期間にSSランクに達した全プレーヤーの下記情報が確認できる。順位/通り名・プレーヤー名(CN)/点数/所属組・転生回数/階級/最終プレー店舗のある都道府県及び店舗名 全国大会ポイントランキング(2014/3/14~)大会ごとに上位100名 ジャンル別Q力ランキング(2014/4/28~)ジャンルごとに上位100名 検定試験・Q力はページ下部にページジャンプバーが追加されている。 学校内ランキング 以下項目が確認可能。 獲得魔法石/優勝回数集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能 マイルーム 参照中のカードについて以下の情報が閲覧可能。 なお、暁の鐘移行後もマイページの閲覧は可能な状態(複数のe-PASSを登録している場合、天の学舎で最後に切り替えていたe-PASSのデータのみ)になっている。「最終プレー時刻」は暁の鐘の最終プレー時刻が更新されている。 基本情報学籍番号 キャラクター名(使用キャラ) 階級 所属組 所持マジカ 現在の学校(最後にプレーした店舗) 獲得魔法石<累計> 獲得魔法石<月間> 現プレー校獲得魔法石<累計> 現プレー校獲得魔法石<月間> 最終プレー日時 正解率 全国トーナメントでの総合正解率と各ジャンルでの全正解率及び正解数/解答数を確認できる。さらに各ジャンルの出題形式別正解率も確認可能。 またセンモニやサテ同様に全ジャンル総合の出題形式別正解率も確認可能。 メダル&クマフィーメダルプラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズ・全国大会記念メダルの枚数と所持しているジャンル・形式メダルの枚数を確認できる。PC版ではプラチナ~全国大会記念メダルのデザインも確認できる。 クマフィーALL、金、銀、銅、虹の5つのカテゴリ選択が可能。 全国オンライントーナメント優勝回数 決勝進出回数 準決勝進出回数 過去10戦の順位 所属組過去3戦のプレー平均順位 トータルの平均順位 協力プレーエリアのランキングを確認できる。 検定各検定の最高スコアとランク。 全国大会大会ごとの最高スコアとランク。 個人プレーログ以下の出来事が、達成した日時と共に表記される。昇格(昇級/昇段含む) トーナメント優勝 クマフィー獲得 協力モード踏破 検定試験SSランク獲得(初取得時) サークル 詳細はサークル活動を参照。 各種設定 開示範囲として「非公開」「全公開」「アクティブサークルのみ公開」の3種類があり、 開示項目として、基本情報(最終プレー日時)・正解率・メダル&クマフィー・全国オンライントーナメント・協力プレー・検定試験・全国大会・個人プレーログのそれぞれの公開の許可・不許可が設定できる。 購買部 PASELIを消費して、さまざまなアイテムを購入できる。 販売品はPASELI限定カスタマイズアイテム・協力プレーのお助けアイテム・BGMチケット・サブモニターカスタマイズ(11/14~)となっている。 QMA7・8と同じく、マジカを消費するアイテムは購入できない。一部eAMUSEMENTサイト限定アイテムあり。 BGMチケットはトーナメント決勝・店内対戦・サークル対戦で使用でき、過去作の決勝曲を堪能できる。ただしチケット1枚につき効果は1回限り。 PCサイトでは各曲の視聴ができる。 5枚51P、11枚103P。 サブモニターカスタマイズはサブモニター用の壁紙を変更できる。一覧はサブモニター壁紙を参照。
https://w.atwiki.jp/my-sql/pages/144.html
HOME 関数 その他の関数 CURRENT_USER CURRENT_USER CURRENT_USER() 現在のセッションの認証に使用されたユーザ名とホスト名を返す。この値はアクセス権限の評価に使用されるアカウントに対応している。USER() の値とは異なる場合がある。 mysql SELECT USER(); - davida@localhost mysql SELECT * FROM mysql.user; - ERROR 1044 Access denied for user @localhost to database mysql mysql SELECT CURRENT_USER(); - @localhost 上の例では、クライアントがユーザ名として davida を指定している(USER() の値により)にもかかわらず、サーバは匿名ユーザアカウントでクライアントの認証を行っている(CURRENT_USER() 値のユーザ名の部分が空)のがわかる。このようなことが起こる原因の 1 つとして、davida の権限テーブルにアカウントが登録されていない場合が考えられる。
https://w.atwiki.jp/othersiderecords/pages/12.html
How to use ・wiki概要 other side records official wiki は、2009年1月頃、公式サイトの第4回更新に合わせて設営された、アザレコ公式コンテンツのひとつ。更新が見送られた為、しばらく放置されて現在に至る。 ・設営の背景 wiki 設営の最大の理由は「そろそろ一回まとめたほうがいいんじゃね?」という運営の焦り及びネットワークを使ったデータベース化の実装。また、公式サイトでは音源のリンクしか行われていない為、関連アーティストや公開までの歴史を記録する場として活用されている。公式サイトの管理は eniw が行っており、運営である anchor が情報を追加できないのもアレなので、急遽こういったカタチで別サイトを設けた。 ・記事の方向性 閲覧者が知りたい・調べたい情報より、アザレコ的に(または anchor 的に)「残しておきたい記録」を優先して記事の追加・編集が行われている。トップページで書かれているように wiki でありながら閲覧者からの加筆・修正ができない仕様になっている。 (2009.07.07.)
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Aysen Crusader.jpg) "A renegade rallying the rabble does not a true Crusader make." ――Irini Sengir ホームランド 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/813.html
denkousecca / denkousecca カードイラストを手掛けた人物の一人。 手掛けたイラスト Ultimate Animals 《ゴコウハナアルキ》 関連リンク イラストレーター
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「修正依頼」が出ています。評価点の詳細を追記できる方はご協力をお願いします。 ハミダシクリエイティブ 【はみだしくりえいてぃぶ】 ジャンル 学園に来ない女子と見過ごしがちな青春を探す学園恋愛ADV 対応機種 Windows 10プレイステーション4Nintendo Switch 発売・開発元 まどそふと 発売日 2020年9月25日(Win10)2021年6月24日(PS4 Switch) PC版の定価 10,780円(税込み) レーティング アダルトゲーム 配信 【FANZA/DLsite】2020年10月9日/8,800円(税込み) 判定 良作 ポイント オタク向け要素を多く取り入れたキャラゲーハミダシ者故にキャラの癖は強め 概要 ストーリー メインキャラクター 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 「まどそふと」ブランドの6作目。(『ワガママハイスペック Blu-ray Disc』同梱のゲームやCS版を除いてカウント。) 3作目『ワガママハイスペック』の制作ラインであり、メイン原画は宇都宮つみれ氏。 公式略称は「ハミクリ」。 パッケージ版はWin10のみ対応。8.1すら対応外である。 DL版はダウンロードだけでなくブラウザでもプレイ可能。ブラウザはあくまでβ版だが、Windows 8.1/10/Mac OS X/Android/iOSと幅広く対応している。パッケージにもダウンロードカードが付属しているので、実質的にブラウザ版も同梱されていると言える。 ストーリー 季節が足踏みする、6月の末。 自他共に認める陰キャ、和泉智宏は、 今日も教室の片隅で、平穏な一日を過ごしていく…… はずだった。 「当選おめでとー! とりま次の生徒会長は和泉クンにけってー!」 学園側の思いつきで行われた、生徒会長くじ引き。 智宏は、なんと豪運で当たりくじを引いてしまう! 突然スポットライトを浴びた智宏を、陽キャも陰キャも噂しだす始末。 引くに引けない智宏は、顧問を頼り仲間集めを開始。 しかし、顧問が挙げてきた役員候補は、 同級生の華乃から後輩のあすみ、 果ては妹の妃愛に至るまで、そもそも学園に来ていない!? 混乱する中、音信不通だった前会長の詩桜まで現れて……! ――運命か、必然か。 前代未聞・空前絶後、 「くじ引き生徒会長」の戦いが、 今、始まる……! (公式サイトより抜粋) メインキャラクター + クリックで展開 和泉 智宏(いずみ ともひろ) 主人公。ヒロインと違い特殊な技能を持たない凡人。 趣味はソーシャルゲーム。無害なクズを自称している。 和泉 妃愛(いずみ ひより) 主人公の妹。売れっ子声優。 兄を甘やかすのが生きがい。兄から依存されているようでいて実態は逆。 この手のゲームの攻略対象ヒロインとしては珍しい実の妹である。 常磐 華乃(ときわ かの) 同級生。デジタル絵描き。激昂すると語尾が「~わよ」など漫画言葉になる癖がある。 智宏とは面識があり、華乃が転校してきたのを切っ掛けに智宏と再開した。 たこ焼きが大好物。好きすぎてSNSの自画像がたこ焼き化している。 錦 あすみ(にしき あすみ) 後輩。歌が得意でバーチャルYouTuber『雪景シキ』として活動している。 大人しく人を気遣えるいい子だが、ある事情により不登校。 好物は肉まんで、夏であってもその愛が薄れる事はない。 鎌倉 詩桜(かまくら しお) 先輩。小説家として活動している。 元生徒会長であり、智宏が災難を被った原因。 特徴 ゲームエンジンはArtemis Engine。 テキストを読み進めるノベルゲーム。要所の選択肢により分岐し、個別ルートに入る。 攻略ヒロインは4人+誰とも結ばれないノーマルエンドで5つのエンディングに分岐する。 引っかけはなく、攻略したいヒロインと共に行動するような選択をすれば良いため、攻略情報なしでも詰まることはないだろう。 個別エンドを迎えるごとにシーン鑑賞におまけシーンが一つ追加される。 セーブデータは12×100。セーブデータごとにコメントを残せる。 タッチパネル対応PCやブラウザ版用のタッチパネルUIに設定可能。 お気に入りボイス機能 任意の個所で気に入ったボイスをセーブし、好きな時に聞き返せる。 ゲーム進行に応じて、タイトルバー等のサブタイトルが変わる。 「希望の朝だ」のように普通のタイトルもあるが、パロディが多数含まれる。Twitterから流行ったフレーズやライトノベルのタイトルなどのパロディが多く、バリエーションが豊か。あくまでサブタイトルのため、分からないネタがあっても本筋には影響しない。 ブランド過去作と同じく、立ち絵鑑賞モードがある。 メイン4人+サブヒロイン4人の表情差分などを自由に切り替え可能。 本編では使われていないサブヒロインの裸立ち絵もある。 テキストの入力も可能。 評価点 じっくりと描かれるはみ出し者の再起 メインヒロインは事情は違えど学園にほとんど来ておらず、創作活動に時間を費やしている。主人公は学園に通ってこそいるが、鬱屈とした毎日を送っている。そんな彼らが創作を通じ、それぞれの自己表現を通じて視界を広げていく前向きなストーリーが大筋である。はみ出した人生にそれぞれのやり方で折り合いをつける、心理の揺れ動きが見どころとなっている。 題材的に重い部分もあるものの、下記のように掛け合いの楽しさやギャグシーンも多く、上手い具合に緩急がついている。 生徒会という共通の活動を通じて少しずつ成長するヒロインたちに自然と愛着が沸くうえ、個別ルートでも攻略対象ではないヒロインも物語に絡んでくるため、極端なフェードアウトが起きない。 例えば華乃はあすみ演じる「雪景シキ」のイラストレーターだったり、妃愛が声優を担当しているソーシャルゲームの公認イラストレーターで、かつ華乃自身も妃愛のファンであるなどそれぞれに接点がある為、共通ルートでも特にキャラ同士の掛け合いが多い。 濃いキャラ付け はみ出し者かつ創作者のヒロインは強い個性を発揮しており、それぞれの性格の違いからキレのある掛け合いが展開される。 「よちよち」「そうわよ!」等の特徴的な言い回しや悶え台詞等、CVも見事にハマっている。 システム効果音はキャラクターボイスに設定可能。「セーブしたわよ」「ここまでを書き留めた」といった感じでヒロインらしさのあるセリフが流れる。お気に入りキャラだけをSEに設定したり、そもそもオフにすることも可能。 発売年に応じた新鮮なネタ バーチャルYouTuber・ソーシャルゲーム・SNSといった近代的な題材を扱っており、一昔前の学園物との差別化が図られている。 「それで今回は、どんな表紙に騙されて、音声作品をCG集と勘違いしてしまったの?」のような台詞も飛び出すが、作中の人物もオタク文化に踏み込んでいるために、不自然さがない。 絵描きやVTuberであることは設定だけに留まらず、物語にも深くかかわってくる。 例えば、錦あすみはVTuberとなる前はP(*1)として活躍していたことや、企業案件に乗るか否か、新人VTuberとのコラボ案件といった業界らしさを感じられるエピソードが複数含まれている。 複数の事情で歌がトラウマになったが、周りの協力と自身の努力で再び歌えるようになる。というありがちな話だが、新たな切り口が良い味付けとなっている。 要所を抑えたシステム 2020年相応のUIが揃っており、お気に入りボイス・立ち絵観賞・キャラSEといったキャラゲー向けの要素も搭載している。 賛否両論点 一部キャラクターの好き嫌いが分かれやすい。 槍玉に上がりやすいメインキャラ 和泉 智宏 妹の金でガチャを引く兄。序盤からダメ人間っぷりを発揮するうえ、自分でも認める陰キャラである。陽キャラに対するひねたモノローグなどが人を選びやすい。 クリエイティブな技能を持たないが、オタク方面の知識でヒロインの助けとなったり、肉体労働で男手として働くなど後半になるにつれて、頑張りが見えてくる。 良くも悪くも無個性ではなく、人間味は感じられる。 鎌倉 詩桜 初対面の印象が悪い。鎌倉家を訪れただけの主人公に殴打・踏みつけと暴力に走り、自らの生徒会長辞任理由も。他のヒロインは序盤から好意的故に詩桜だけが際立っている。 この手の人物の例に漏れず、個別ルートではデレ要素もあり、エロシーンにおいてはSMの両方のポジションを兼ねる。 きつい態度や行動理由は個別ルートで明かされるが、納得できるかはプレイヤーによりけり。美少女ゲーム大賞2020のキャラクター部門では15位を獲得する等、最終的には好意的な評価もある。 モブキャラ 立ち絵なしのモブに話を引っ掻き回されやすい。 ゴネ得を狙ってしつこく生徒会に絡んでくるなど、露骨に嫌な人物が少なくないため、作中の人物だけでなくプレイヤーもうんざりしがち。 そういった連中に立ち向かえるようになった主人公達の成長を感じさせる要因などにもなっており、メインヒロインに嫌な役を押し付けていないとも言える。だが、他者を下げて主人公サイドを持ち上げる手法に嫌気が差すプレイヤーもいる。 互いに尊重しない関係から、スポーツを通じて互いを認め合うといった後味良く和解するイベントもあるが、フォローが入らないままのモブも多い。 問題点 + 他ルートも含む詩桜ルートのネタバレ 文化祭では各ヒロインのクリエイティブ要素を発揮するが、詩桜ルートだけは智宏が交通事故に遭う。 突発的なイベントであり、詩桜のクリエイティブな見せ場がない。妃愛の掘り下げ要素の方が強い始末である。 開幕の印象がやや悪い 賛否両論点で述べたように序盤の印象が悪く捉えられやすい。主人公である智宏の印象もあまり良くない。 成長する様を見て見直す人もいる一方で、悪印象が拭えないままプレイを辞めたり、悪印象を最後まで引きずる人もいる。 開幕からして、智宏が生徒会長になる理由が全校生徒を巻き込んでのくじ引きと無理がある。 サブヒロイン 立ち絵こそあるものの、攻略不可能なヒロインが存在する。 特にサブヒロインの一人である竜閑天梨は序盤から主人公サイドに積極的に絡んでくるが、クラスのグループから孤立させられたりヒロイン達に智宏との関係を疑われてしまうなど扱いが悪い。序盤から絡んでくる割には個別に入ってからはほとんど登場しなくなる。 総評 創作を通じたはみ出し者の再起劇。創作要素や特徴的な口調が一人一人の個性を確立しており、キャラ人気が高い。げっちゅ屋2020年キャラクター部門では2位、3位、15位にランクインする快挙を果たした。 一方でハミダシ要素が人を選ぶ部分もあり、ゆるいキャラゲーを想定すると火傷しかねない。序盤を遊べる体験版に触れておく方が無難だろう。 多少のシリアス要素は入ってくるものの、全体的にはまどそふとが得意とする明るいイチャラブ系の内容に仕上がっている。 ただしテーマがテーマであるだけにネットスラングであったりコメディなどの要素が過去作よりも強い傾向にある為そういったノリが苦手な人にとっては苦痛に感じる部分もあるだろう。 余談 まどそふとの過去作が背景にポスターとして登場している。 ファンの間で、常磐華乃は苗字を間違えられやすい。 「磐」 が正しいが、「ときわ」で変換すると 「盤」 も表示され、字面が似ているため勘違いされやすい。 2021年6月24日にNintendo Switch/プレイステーション4に移植された。 2022年9月16日にSteam版『常轨脱离Creative』が発売。タイトルから分かるように日本語サポート対象外である。 2022年11月25日に続編となる「ハミダシクリエイティブ凸」が発売。読みは「ハミダシクリエイティブとつ」 従来のヒロインに加えサブヒロインだった天梨が攻略対象ヒロインとして追加された。ミリ先生と莉々子も攻略したかった メディア展開 ヒロインのASMRが発売されている。まどそふと公式のYouTubeでは作中の『雪景シキ』がバーチャルYouTuberとして登場している。 2023年6月23日にアニメ化プロジェクトとしてクラウドファンディングが行われ、開始5分で目標額に到達しアニメ化が決定。その後目標を大きく上回る1億円以上の支援を受けた事から地上波での放送も決定。放送時期は未定だが5分枠全12話のショートアニメの予定。