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追加・修正等お願いします。 ストーリーの流れ プロローグ OP 4週間でゲーム完成真・エンディングの条件を満たしている場合真・エンディング 満たしていない場合エンディング OPへ 日曜日のイベントについて 不思議探索パトロール くじ引きで、団員一人とデートすることになる 好感度が一番高い団員になることが多い 行き先は商店街・図書館・並木道・公園のうちどれか一つを選択 キョンの家 好感度が一番高い団員と、キョンの家でイベント 休息 自宅で何もしない 発生条件不明(高感度が全員同じ時に発生か?) 気になるイベント完結 日曜日に完結するフラグをたてていた場合に発生複数のイベントが重なった場合は、一方が次週に持ち越される 1周目 第1週平日・土曜日: 一緒に作業する団員を決めて作業する 日曜日: ランダムで不思議探索パトロール、キョンの家、休息のどれか 第2週平日・土曜日: 第1週と同じ 日曜日: 第1週と同じ 第3週平日・土曜日: 第1週と同じ ゲームのジャンルが決まる 日曜日: 第1週と同じ 第4週平日・土曜日: 第1週と同じ ここで必ずセーブしておくこと 日曜日: ゲーム完成 完成したゲームをプレイクリア出来れば、ギャラリーの「クリアゲーム」に登録される クリア出来なければ、ロードしてやり直したほうがいいでしょう 完成予想パネルの組み合わせによっては、絶対にクリア不可能なゲームになる場合もあります 次の周へ入手したタスク・かきこみはすべて引き継がれます 気になる度・覚悟ポイント・腹くくり度・完成予想パネルなどは引き継がれません ※第4週の日曜日には作業時間外のイベントは起こらないので注意 2周目以降 第1週に引き戻され、再びゲーム製作をする事になる。 OP前回作成したゲーム以外のゲームを作成することが目標 タスク(作業)を新たにいくつか取得 メモ選択(スケジュール表の初期状態を決定する) 1周目と同じく第1週から… 一定の条件を満たすと、真・エンディングに行ける。条件を満たさない限り、ゲーム完成後に第1週に引き戻される。 ゲーム製作ループの脱出 真・エンディング参照。 ゲーム本編のセーブデータと、クリアゲームの登録は別、というのを利用すると、新たな周回の第1週からやり直すよりもやや効率的にゲーム製作・登録が出来る。 ジャンル・キャラの分岐前(第2週終わり?〜第3週終わり?)や完成度の分岐前(★の数によって決まる)でセーブ クリアしてクリアゲーム登録 ロードして別のジャンル・キャラ・完成度のゲームを製作 クリアすると、別ゲームとして登録される。 育成ゲーム「○○といっしょ」のキャラ変更、完成度GOODとBAD両方を揃える、といった場合に利用出来る。
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5th Chosen 5th Chosen 主催:GO_ONRONE 編集:GO_ONRONE 公開日:2010.2.26 出演者 二階堂 kirbo silver LoTus FenRir Slofis ValieaL Mind hinekure whistle(kuchibue) 02 kaBu 武蔵(kengo) MinI eban whirl SeiToU Thunder bolt scissor s Laluteskal
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userChrome.jsとは、元々は、ユーザーが作成したFirefox本体を改造するためのスクリプトを読み込むためのレガシー拡張機能でした。Webページを改造するスクリプトを読み込むGreasemonkeyに対し、Firefox本体を改造するスクリプトを読み込むuserChrome.js、という風に対比すれば分かりやすいかもしれません。 正直、拡張機能の作り方を知っている人にとってはあまり意味のないものでした。小さな改造のために一々拡張機能を作るのが面倒という面倒臭がりな人か、作り方を知らない一般ユーザー向けでした。 しかし、レガシー拡張機能が完全に廃止されたFirefox57以降は、Firefox本体を改造する唯一の方法となっています。(userChrome.jsより先にレガシー拡張が無くなる未来が来るとか、思ってもみなかった…) もちろん、userChrome.js自体もレガシー拡張機能だったため、現在は元々のものとは姿を変えたものになっています。userChrome.js自体もスクリプトとなり、fx72現在では管理者が使う集中管理機能を利用して実行しています。 導入方法(2022/05/04時点) alice0775さんのGithubのuserChrome.jsページから必要なファイルをダウンロードして使用します。 GitHub - alice0775/userChrome.js 『config.js』、『config-prefs.js』、『userChrome.js』をダウンロードする『config.js』と『config-prefs.js』は現時点(2022/05/04)では 92 フォルダの install_folder フォルダ以下にあります 『userChrome.js』は現時点(2022/03/31)では 100 フォルダにあります(別の場所にもあるけど、現時点での最新版はこれ) Firefox のインストールフォルダ(firefox.exeがある場所)に『config.js』を入れる Firefox のインストールフォルダ内の defaults フォルダのさらに下の pref フォルダ(おそらくchannel-prefs.jsがある場所)に『config-prefs.js』を入れる プロファイルフォルダに chrome というフォルダを作成し、『userChrome.js』を入れる これで導入は終了です。 使いたいuserChrome.js用スクリプト(*.uc.js)を chrome フォルダ内に配置して再起動してください。
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【用語名】 山崩し 【読み方】 やまくずし 【分類】 用語 / イベント / 大会(遊び) 【備考】 【お祭り】【原型をとどめていない】 ページの登録タグ: お祭り イベント 【詳細】 大樹の村で開催されたお祭り。原型は「タワー」という、決められた場所に切った木を積んで高さを争う競技。今回もくじ引きで決められた。 試験してみたが死の森の木は堅すぎて村長以外では手が出せない。 最初から切った木を用意することにしたが、大きい木を用意したほうが有利なのでミノタウロスが、高く組んでもいいのでハイエルフが有利、逆に手が翼のハーピー族が参加できないと、運動会の時のように種族差問題が想定され、色々と試行錯誤した結果、バランスゲームになった。 直径十センチ、長さ二メートルぐらいの木材が縦に二十本ぐらい並べられ、その上に平たい板が置かれ、その上にシンボル(ザブトンが作った直径一メートルぐらいの丸いクッション)を三つを乗せる。 そして、交互に各チームが1~3の目の書かれたサイコロを振り、出た目の数だけ木を抜き、1個でもシンボルを落とした方が負け。 つまり、木でやる山崩し。 やはり原型を留めていないので新しい名前を求められ、「素直に山崩しでいいだろう」と村長が決めた。 盛り上がるかという心配があったので、前座的にクイズ大会も行ったら意外とこちらが盛り上がり、時間がかかったので山崩しは翌日に持ち越しになった。 参加チームは種族ごとや村ごとで別れた24チーム。 始祖さん、フーシュ、酒スライム、猫、死霊騎士というイレギュラーチームもいる。フーシュ以外は前日夜の宴会でまったりしていた仲間である。 準決勝からは載せる板が大きくなり木材も増量、クッションも10個に増量。 ザブトンチーム、四天王チーム、クロチームが残り、負け抜けで四天王チームが敗退。残る2チームで決勝の結果、 優勝 クロチーム 準優勝 ザブトンチーム 三位 四天王チーム 村長は祭りは成功だったのではないだろうかと振り返った。 少なくとも、チームを組んだ土人形との仲は深まったと感じている、 後日の反省会でいくつか反省点は挙げられたが、過去の祭りの経験が活きていて進行はスムーズに行われ、反省点というか競技内容の改善点が多い。 ホウ=レグが初めて大樹の村に訪れた。 酒好きのホウは来てすぐ屋台に向かって酒を探していた。この数日の間に(予想通り)ドワーフ達と仲良くなっていた。祭り本番は二日酔いに苦しみながら参加した。
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はじめに ストーリー 引き継ぎ 日本語ボイス日本語ボイスキャスト 新コンテンツ ダークアリズン専用DLC 前作からの改善・仕様変更点公式twitterより 体験版をプレイして気が付いたこと 戻りの礎について 「ドラゴンズドグマ」と「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」間のポーンの互換性について 前作のダウンロードコンテンツについて 関連動画 紹介サイト 海外評価まとめサイト 不具合、バグ等 その他変更点について気づいたことがあればどうぞ はじめに 『 Dragon's Dogma Dark Arisen(ドラゴンズドグマ:ダークアリズン)』とは、 前作の世界に新たな舞台と新要素を加え、2013年4月25日の発売が決定したタイトルである。 2017年10月5日には1080pの高解像度に新たに対応し、後述のDLCが全て収録されたPS4、XB1、PC版が発売された。2019年4月25日にはSwitch版も発売された。 ただし、ベルセルクコラボ装備は権利上の関係で 収録されていない ので注意。 調整点や変更点(※後述)も多いものの最大の特徴として、 本編よりも大幅に難易度を引き上げた新エリア「黒呪島」での戦いが加わった。 また引継ぎと新要素の関係で全ての要素を引き継いだ上で 「ハードモードで新しく始める」という項目が前作のプレイヤー向けに用意されている。 (黒呪島自体はプレイヤーにあわせてLv80~200まで対応できるためハードでも敵の強さなどは変化しない) Playstation3では体験版も配信中。 ダウンロードコンテンツ単体ではなく、調整されたDD本編(とDDのDLC)+追加(Dark Arisen)を加えた独立タイトル。 (海外版では Dark Arisen 本編か追加 DLC による追加(配信日は未定)でプレイ可能) そのため PlayStation Store で購入した場合は無印ディスクからの起動ではなく、 インストールした Dark Arisen から直接起動することになる。 Xbox 360 版は付属の DISC をインストールして日本語化と高解像度化を適用させる。 (Dark=闇・邪悪 Arisen=覚者) 公式HP ストーリー 呪いと死に満ちた静謐の島 誰もが忘れていたその島の名は“黒呪島” 緑豊かなグランシス半島から一変、深い闇へと降り進む、地下世界の冒険の先に待つものとは…… また、“覚者狩り”とは一体何か…… 今、新たな冒険が幕を開ける 引き継ぎ 前作のセーブデータを完全に引き継ぐ事ができる。 さらに、3つの引き継ぎ特典がプレゼントされる。 (switch版はリム以外の特典は最初から同梱されている) その内容は こちら を参照。 この特典はDA単体のゲームプレイでは手に入らない。欲しい場合は前作からの引継ぎが必須なので注意! 前作のセーブデータを元に、『ダークアリズン』用のセーブデータを作成するので、 引き継いでプレイする場合は前作のセーブデータさえあれば良い。 引き継いで『ダークアリズン』のセーブデータを作成した後も、前作のセーブデータは残っているので、 前作のプレイも可能だが、前作と『ダークアリズン』間でセーブデータの相互変換はできないので、 それぞれ独立したセーブデータとなるので注意。 日本語ボイス 今作では全編に渡って日本語ボイス化されている。 英語音声と日本語字幕への切り替えも可能。 日本語ボイスキャスト キナ:小松由佳 エドマン:菅生隆之 エリノア:伊瀬茉莉也 フェステ:チョー メルセデス:沢城みゆき ジュリアン:浪川大輔 アッサラーム:立木文彦 マデリン:甲斐田裕子 セレナ:潘めぐみ 竜識者:小山力也 アダロ:永井一郎 エリシオン:坂東尚樹 バルミロ:平川大輔 レイナード:逢坂力 メイソン:安元洋貴 ドラゴン:小川真司 新コンテンツ 新たなシステム、エディットパーツ、ロケーション、クエスト、キャラクター、 モンスター(25体以上)、武器・防具(100個以上)、アイテム、スキル、アクション etc... ダークアリズン専用DLC 黒呪島にいるオルガから購入可能。マーケットプレイス,PSストアでは配信していないので注意。 また前作のDLCは全てゲーム内にて条件解放型アイテムとして収録。 新たに前作のDLCを買う必要性はなく、お金の無駄になるので注意。 *ただし、装備アイテムなどのDLCはストア内にて販売中 前作からの改善・仕様変更点 公式twitter より アッサラームに話しかけただけでは好感度が上がらないように調整しました。 たくさんご意見を頂きましたフォト/シェアでカメラを自由に動かせるようバージョンアップしました。プレイヤーの表示もON/OFFできるように機能を追加! ダークアリズンは日本語フルボイスでも遊べます。ポーン達のセリフを耳で聞いて目で探す。プレイ感覚の違いを楽しんで頂きたいです。 ダガーのノーマルスキル『転身』を大幅に調整致しました。新規モーションに差し替え、『転身』後の硬直時間が大幅に短くなったことにより、よりスピーディーな立ち回りが可能となりました。 宿屋などで装備変更する際に倉庫内の装備品を直接装備出来るようにしました。 アサシンで習得できるアビリティ『修羅』の上昇値を調整致しました。 装備を強化する際に倉庫に入れっぱなしの装備品も強化可能に変更しました。 アサシンで習得できるアビリティ『孤高』の上昇値を調整致しました。 たくさんのご意見を頂いていますグランシス半島の移動周りに関して、ダークアリズンでは数々の改良を加えています。その第一弾として…“刹那の飛石”の価格をお求めやすいように見直しました! 領都グラン・ソレンに設置されている冒険の要“戻りの礎”が、旅立ちの村カサディスにも出現しました! グランシス半島の冒険舞台でもアイテムの“戻りの礎”や“刹那の飛石”を入手できる機会を増やしました。 戦闘中にレベルアップした際、レベルアップした対象の体力を全回復するよう変更しました。 ポーンが死亡した際、死亡リアクションの崩れ落ち動作中でも瞬時に○/Bボタン(PS3/Xbox360)でポーンを救済できるよう調整しました。 片手剣のカスタムスキル『ワタ抉り』の抉り動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox360)を入力することで瞬時に途中中断するように調整しました。 片手剣のカスタムスキル『蜂舞斬』の剣撃動作中、堅い肉質の部位に接触しても弾かれることなく剣撃動作を継続するよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『かわし斬り』の無敵時間を延長しました。 ダガーのカスタムスキル『百裂斬り』の剣撃動作中、「ジャンプ」と「転身」で剣撃動作をキャンセルできるよう調整しました。 ダガーのカスタムスキル『断頭台』を地上で発動した際、ジャンプ動作を経由させずダイレクトに前宙斬りへ移行するよう調整。またダッシュ中に発動することで、移動時の慣性を残しつつ前宙斬りを行うようにしました。 ダガーのカスタムスキル『蹴り踏み』の発動後、堅い肉質の部位に接触しても弾かれることなく、敵を踏み台にして上空へ跳び上がるよう調整しました。 ダガーのカスタムスキル『返し蹴り2』の発動後、1撃目と2撃目の間に「ジャンプ」と「転身」のキャンセルタイミングを新たに設けました。 ダガーのカスタムスキル『姿隠し』の発動後、効果持続中のスタミナゲージの消費量、および最大持続時間を大幅に調整しました。 杖・大杖・魔道盾のカスタムスキルの魔法詠唱中に、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力した際、「ジャンプ」を行わずに瞬時に待機に戻るよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『魔人斬り』の溜め動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで溜め動作を中断して瞬時に待機に戻るようにしました。 大剣のカスタムスキル『魔人突き』の突進動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで瞬時に突き飛ばしへ移行するよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『退魔剣聖斬』の溜め動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで溜め動作を中断して瞬時に待機に戻るようにしました。 大剣であるカスタムスキル『退魔剣聖斬』の剣撃が堅い肉質の部位に接触しても、弾かれずに剣撃動作を継続するよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『退魔剣聖斬』を発動した際、スタミナゲージの消費タイミングを大剣を振り下ろした瞬間に減少するよう変更しました。 大剣のカスタムスキル『恨斬』の構え動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで構え動作を中断して、瞬時に待機に戻るようにしました。 魔道弓のカスタムスキル『挺身魔槍』の発動後、犠牲として選択されるポーンをランダム抽選で選択するよう変更しました。 体験版をプレイして気が付いたこと アイテムのカテゴリ選択時にカーソル位置が上下でループするようになった。 アイテム購入時に L1/R1 ボタンでキャラクターを変更した場合にアイテムのスクロール位置を保持するようになった。 アイテム購入時に現在選択されているキャラクターの所持数の横に、倉庫も含めた全所持数が表示されるようになった。 アイテムを仲間に渡す際、名前の横に渡すアイテムの所持数が表示されるようになった。 戻りの礎について 680 名前 なまえをいれてください [sage] 2013/04/26(金) 02 59 57.98 ID 9NLmeZ4F 戻りの礎が追加されてる場所ってもうまとまった? 眩み砦の取っ手のそば、呪い師の森のゴーレム奥、竜識者の洞窟の地下、エヴァーホール一回目の最下層に追加されてるのを確認した。 「ドラゴンズドグマ」と「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」間のポーンの互換性について カプコンに問い合わせたところ、 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」のプレイヤーが、「ドラゴンズドグマ」のポーンを雇うことは可能。 「ドラゴンズドグマ」のプレイヤーが、「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」のポーンを雇うことはできない仕様。 現在のところ、タイトルアップデートなどで対応する予定はないとのこと。 前作のダウンロードコンテンツについて カプコンに問い合わせたところ、前作『ドラゴンズドグマ』で配信していたダウンロードコンテンツの要素がすべて含まれているとのこと。 ただし、使用するためにはゲーム内で設定された条件を満たす必要がある。 ダウンロードコンテンツを購入していた場合は、ゲーム内での条件を満たさなくても、要素を引き継ぎ後にすぐに使用することが可能だとか。 また、「ダウンロードコンテンツがすべて含まれている」とは、「掲示板クエストやアイテムを含め、前作においてダウンロードコンテンツでしか入手できなかった要素のすべてについて、『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』ではゲーム内で条件さえ満たせば、別途ダウンロードコンテンツを購入しなくてもすべて入手できる」という意味です、とのこと。 無論、前作のダウンロードコンテンツにある「リムの結晶」などは含まれないとのこと。 関連動画 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 Teaser Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 1st Trailer Dragon's Dogma Dark Arisen Darkness Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 New Monster Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 死体沸き 紹介映像 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 ファイターのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 メイジのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 ストライダーのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Sorcerer Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Mystic Knight Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Ranger Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Final Trailer Dragon's Dogma Dark Arisen - Launch Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー Vol.1 『Dragon's Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー Vol.2 プレコミュ 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プレミアム体験会の模様を動画レポート! プレコミュ 日本語フルボイス化でゲームはどう変わる?『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プレイ動画をお届け! プレコミュ 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』開発陣によるプレイ実況&ゲーム紹介! ファミ通LIVE 第83回 ファミ通LIVE 第86回 ファミ通LIVE 第88回 ファミ通LIVE 第93回 第1回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第2回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第3回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 最終回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第1回 04/11 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第2回 04/18 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊~ついに発売日スペシャル!覚者だよ、全員集合!~ 4/25 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第4回 05/09 ハギとこ!第56回 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』発売記念SP 前編 ハギとこ!第56回 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』発売記念SP 後編 『Dragon's Dogma Dark Arisen』オススメポーン実況動画① 『Dragon's Dogma Dark Arisen』オススメポーン実況動画② 『Dragon's Dogma Dark Arisen』SPECIAL PACKAGE Trailer PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プロモーション映像 シリーズ5周年!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#70 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』15秒映像 【TGS2017最速アップ】『ドラゴンズドグマ』5周年スペシャルステージ PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 PS3版PS4版 比較映像「ジョブ篇」 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 PS3版PS4版 比較映像「キャラクター篇」 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 PS3版PS4版 比較映像「モンスター篇」 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』芸人ポーン隊コメント映像 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』発売記念コメント映像 思い描いた冒険が甦る『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#72 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』スペシャルトレーラー Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プロモーション映像 Nintendo Switch™で登場!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#96 覚者となった平井!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#97 Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』コレパケ同梱サントラCD収録曲 試聴映像 1分ぐらいでわかるドラゴンズドグマ:ダークアリズン 第1回 オープンワールド 1分ぐらいでわかるドラゴンズドグマ:ダークアリズン 第2回 ポーン 1分ぐらいでわかるドラゴンズドグマ:ダークアリズン 第3回 ドラゴン 黒呪島で待ち受けるものとは!?『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#101 オープニングからゴー☆ジャスが実況プレイ!?『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#102 Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』ローンチトレーラー Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』ローンチトレーラー(ショートバージョン) Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』オーディオコメンタリー(ショートバージョン) 出演陣のポーンを実機で紹介!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#104 紹介サイト プレコミュ ファミ通.com Dragon's Dogma Dark Arisen Images 「ドラゴンズドグマ」,シリーズ誕生10周年記念サイトを本日オープン。記念セールも開催中 PS3版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,本編やDLCのセールが開催。4月23日まで 「DRAGON’S DOGMA」シリーズ5周年記念ベストアルバムのジャケットデザインが公開に 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版の比較映像第3弾「モンスター篇」が公開 いよいよ1週間後に発売となる「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版との比較映像「キャラクター篇」が公開 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」がPC/PlayStation 4/Xbox Oneで2017年秋に発売。現行のマシンスペックに合わせて高解像度化 「Dragon’s Dogma」「戦国BASARA」シリーズの本編や各種DLCがPS Storeで期間限定値下げ 「カプコンバー」のグランドメニューが本日リニューアル。一部メニューを公開 「Dragon's Dogma Dark Arisen」のスペシャルパッケージが本日発売 「Dragon's Dogma Dark Arisen」スペシャルパッケージの紹介PVが公開。特典DVDの収録映像も少しだけ確認可能 海外評価まとめサイト metacritic.com 不具合、バグ等 4月29日現在、リムの中と外でポーンの声が変わる場合があるというバグを確認しています。 前作『ドラゴンズドグマ』で雇っていたポーンを、データ引き継ぎ後に『ダークアリズン』で評価(解雇)しても、相手側に評価やアイテムは渡せない模様。 前作『ドラゴンズドグマ』で『ダークアリズン』をプレイ中のユーザのポーンを雇おうとしても、リム内に現れないので雇えない模様。(『ダークアリズン』での新規装備などが影響?) その他変更点について気づいたことがあればどうぞ 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 過去のコメントはこちら。 オフドラがちょっと強くなってる気がする。 - 名無しさん 2013-04-30 02 13 23 どこで書くべきか分からなかったから取り敢えずここに書くが、『アッシュの告白』によればドラゴンを倒して界王に会ったグレーテは、アッシュから見れば「ドラゴンに会いに行ったまま戻らなかった」ってなって、世界の崩壊に一切触れてないな。ということは、ドラゴン討伐後の崩壊した世界は、ドラゴンを倒した覚者のみが迷い込む隔絶した世界だったのか? - 名無しさん 2013-04-30 07 34 19 ドラゴン倒してないよ? - 名無しさん 2013-05-03 12 56 50 グレーテは界王に殺されただろが。「輪廻を司るもの」がドラゴンな訳ないだろ。 - 名無しさん 2013-05-04 00 40 39 とゆうより色々な場所があると言った方が正しいのでは?黒呪島内のクエとかでもエメラルド王の願いとかでほかの国ほかの覚者はいるんだしエヴァーフォールと名のつく場所のすべてが国にあるとはかぎらないんじゃないか? - 名無しさん 2013-05-12 23 13 21 言いたいことがよく分からん。それにエヴァホだけの話じゃなくて、ドラゴン討伐後は空がおかしくなってるだろ。一般人も「これが世界の終わりか・・・?」とか言ってるからちゃんと空がおかしくなってるのは認識してる。なのにアッシュがそのことを一言も触れてないってのはおかしいよねって話だ。 - 名無しさん 2013-05-13 15 24 47 スマン、崩壊した場所について書いただけだったな、確かに空も変わるしそのへん触れてないのはちょっと気になるな - 名無しさん 2013-05-15 13 21 05 何で海外版のように追加DLCで対応しねーんだよ。馬鹿かよカプンコは! - 名無しさん 2013-04-30 15 11 46 密封瓶の商店売りが無くなって絶賛大パニック中、一体どうすれば・・・ - 名無しさん 2013-05-01 01 07 01 無印版で大量購入して引き継ぐか各所で拾うしかないな… - 名無しさん 2013-05-17 20 24 09 良く密閉瓶店売りなくなって困るというコメント見るけど、実際どういうところで困るん? クエ以外じゃ殆ど使わんよね。 - 名無しさん 2013-05-17 20 39 47 クエストで使いたくて、絶賛困り中 - 名無しさん 2013-06-03 22 22 37 カサディスで拾って、領都の贋作屋で増殖させるのが吉 - 名無しさん 2013-06-13 12 48 39 一番最初にドラゴンがカサディスに来たときのムービーが多少変化してる? - 名無しさん 2013-05-01 13 31 20 コメント消された……? 流されて消えたのか……? - 名無しさん 2013-05-04 22 53 45 このWikiの仕様で、古いコメントは見えなくなるよ。 消されてなければここにある。 ttp //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/211.html - 名無しさん 2013-05-07 08 16 11 というか、編集できる人にお願いしたいが、コメントログへのリンク追加してほしい。 - 名無しさん 2013-05-07 08 18 01 古いコメントもまとめてコメントページにマージして、コメントログへのリンクをコメント上部に記述しました。 - 名無しさん 2013-05-12 15 21 57 赤ドラ撃破時に入手出来る武器の攻撃力が上方修正されたのは追加しないの? - 名無しさん 2013-05-13 11 39 19 壁に頭からめり込んでケツだけ突き出してるガルムを電気ムチでしばき倒したった - 名無しさん 2013-05-21 23 08 18 羨月楼で影縫い2を出すと、表示の一部にバグが発生するのを確認しました。テクスチャが正常に表示できていないようです。 - 名無しさん 2013-06-14 21 02 38 DA発売から一年が経ったか。ドグマ2発表マダー? - 名無しさん 2014-04-25 22 24 04 VITAに、ドラゴンズドグマクエストという基本プレイ無料のログインゲームが出ていてだな… - 名無しさん 2014-05-29 19 44 07 名前 ⇧ .
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01-036 :名無しさん@ピンキー:2006/08/11(金) 19 50 29 ID ukdGGrrY 今日は市の花火大会である。湖の近くで300発ぐらいしかあげない田舎祭り 俺は一人で見に来た。そこで弟とはぐれた高校の同級生の飛田恵子に会った。 「焼きそばおごって」 そんなに仲良くない俺に焼きそばをおごおらされた。まったくもってずうずうしい。 容姿が悪くないからまた腹が立つ。浴衣も似合ってる。 焼きそばが焼けるのを待ってると女の子が三人が飛田に話しかける。 中学のころの同級生か?聞く気もなかったが話が耳に入ってくる 「あれ彼氏?」 「ちがうよ」 まあそうなんだけど。・・・はぁ 彼女が帰ってくる。 「あいつらといかないのか?」 「え?だって」 そういって焼きたての焼きそばを指差す その後も彼女はたこ焼きとジュースを俺に買わせた。 100円のくじ引きもした。 彼女の戦利品はぬるーいオロナミンD 俺のはアイスキャンデー。まあそんなもんだろう。 「食べもの買ったし、もうそろそろ座るとこ探そうか」 「あのね弟が行きそうなところがあるからちょっといこうよ」 そういわれて祭りの中心からはなれて湖岸を歩く 周囲300m誰もいなくなった。 俺はアイスキャンデーがとけるのを思いだし封を開ける。 携帯が鳴った。おれは左手が焼きそばの袋でふさがれてるので 歯でキャンデーの持つところをかんで携帯を探した ポケットに手を突っ込み携帯をつかむと、 飛田がアイスをなめだした。 俺の時間が一瞬とまる。 ポッキーゲームのような状態で飛田は俺のこの正面で 舌でなめている。彼女の舌が、唇が、閉じたまぶたがおれの目に入ってくる キスよりもエロくフェラよりもきれいに 飛田は閉じた目をあけると口に頬張り ほおばり・・・ ほおばり・・・・・・ 彼女の口の中を想像して俺は真っ赤になった そして ガブ! 彼女はキャンデーの棒があるとこまで噛んで俺の口からアイスキャンデーを奪った なえる俺の息子くん オロナミンを突き出して言う 「交換して」 勘弁してください あなたの口は先に言葉で交渉すべきです。 01-037 :名無しさん@ピンキー:2006/08/11(金) 19 58 53 ID ukdGGrrY 俺たちは弟のいそうなところまで来たが誰もいなかった。 座って花火があがるのを待つ。 「さっきの興奮した?」 やっぱり狙ってたか 「だれもこないししてもいいよ」 なんだこの女 「いただきます」 今度はかまないでね
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=みほちゃん=miniSENA こいつはやばいから見かけたら逃げろ!
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マンコ 764 名前:水先案名無い人 :2007/01/05(金) 17 57 35 ID kXP3klnV0 「しょーもないネタは好きか――――ッ」 「オ―――――――――!!!!」 「本当にしょーもないネタだがそれでも良いか――――ッ」 「オ―――――――――――――――――――!!!!」 「…お前達マンコは好ぎょ8いうjんぽkぺqg0@-k@!」 しばらくお待ちください 全マ(自主規制)入場!! 生放送殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みラムサール条約登録湿地が甦った!!! 沖縄県!! 漫湖だァ――――!!! ストリート・グラフィティ写真集はすでに我々が完成している!! Tristan Mancoだァ――――!!! アーティスト依頼しだい撮りまくってやる!! ショービジネス・カメラマン代表 ジェレド・マンコヴィッツだァッ!!! 粘着テープの開発競争なら我々の技術がものを言う!! 粘着テープの米国大手 現Henkel Consumer Adhesives manco,Inc!!! 真の保険を知らしめたい!! ヒューマン・コーポレーションだァ!!! 種&種死はDVD売上げ100万本突破だがDVD-BOXなら全階級オレのものだ!! サンライズの鉄拳 初代ガンダムDVD-BOX・出荷数12万個だ!!! 身体機能は不完全だ!! スペイン語 MANCO!!!! 全サーファー南米のベスト・プレイスin南米は私の中にある!! 一年中サーフィン可能な楽園が来たッ ペルー・マンコラ!!! 投資先物なら絶対に敗けん!! 市況実況2板のケンカ見せたる 相場の魔人 マンコルゲだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! オスマン家のピュア・多民族大帝国 オスマントルコだ!!! アフリカから炎の民族音楽が上陸だ!! Manko Unity!!! ルールの無い西部劇が好きだからマカロニ・ウエスタン(イタリア製西部劇)を撮ったのだ!! G・ジェンマの早撃ちを見せてやる!!ゲルマン・コボス!!! めい土の土産にふるさとは「世界」とはよく言ったもの!! 達人の歌声が今 天国でバクハツする!! トルコの国民的歌手 Baris manco先生だ―――!!! 首都マスカットより25kmに所在するこの空港こそがオマーン最強の代名詞だ!! まさかこの空港が正式には実在しないとはッッ オマーン国際空港!!! タイアップだから復活まできたッ 某事件真相一部不明!!!! MBSのピット(ケンカ)特撮 ウルトラマンコスモスだ!!! オレたちはヨーロッパ観光地最強ではない全世界で最強なのだ!! 御存知ジュネーブの大噴水 レマン湖!!! 珍地名の本場は今もロシアにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! モスクワ市・ヤキマンコだ!!! 美味アァァァァァいッ説明不要!! 美味アァァァい!!! 美味いぞオオォ!!! 黒糖焼酎・まんこいだ!!! くじ引きは小遣い使い込んでナンボのモン!!! 超実戦くじ引き!! 本家富山からツマンコの登場だ!!! ロバート坊やはあのお方のもの 邪魔する者は思いきり投げ思いきり投げ(中略)思いきり投げるだけ!! ガルシア財団エージェント統一王者 カーマン・コール 自分を試しに日本へきたッ!! 有名ダメ外国人選手全プロ野球チャンプ フランク・マンコビッチ!!! 甘味に更なる磨きをかけ ”アップルマンゴー”マンゴーが帰ってきたァ!!! 今の自分に許可は降りてないッッ!! シュート・農薬 マンコダイセン!!! 中国四千年の娯楽道具が今ベールを脱ぐ!! 麻雀牌から 萬子だ!!! 韓国ファンの前ならホンマンはいつでも全盛期だ!! 燃える声援 チェ・ホンマンコール VSシュルトさん戦で登場だ!!! 最近関西以外での仕事はどーしたッ 女優の炎 未だ消えずッ!! ドラマも舞台も思いのまま!! 紅萬子だ!!! 特に理由はないッ 小学生なら下ネタ大好きなのは当たりまえ!! 家族と女子にはないしょだ!!! 日の下開山! ヤッターマン・コーヒー・ライターがきてくれた―――!!! ブラジルで磨いた実戦ココ!! ブラジル音楽業界in日本のデンジャラス・ライオン タマンコ・ブーコだ!!! イタリア語だったらこの言葉を外せない!! 超A級頻出副詞 mancoだ!!! 超一流漫画家の超一流のアートだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ アメコミ業界の鋼鉄人!! レオナルド・マンコ!!! インカ帝国はこの男が事実上終結させた!! スペイン製の傀儡皇帝!! マンコ・インカ・ユパンキだ!!! 偉大なるインカ帝国初代皇帝が帰ってきたッ 何気にバリバリの近親相姦野郎だったンだッ サパ・インカッッ 俺達は君を待っていたッッッマンコ・カパックの登場だ――――――――ッ 加えて自主規制発生に備え超豪華なリザーバーをManco PowerSports社より3名御用意致しました! ゴーカート Manco Go Kart!! ミニバイク Manco Mini Bike!! オフロード!Manco TALON! ……ッッ どーやら出場選手の中にはメンコ・マンチョ・マンズ等実はマ○コ以外の名称がある様ですが、 ツッコまれる前にッ皆様に白状致しておきますッッ あと名前で誤解されないように言っておきますが ここで挙げた商品やアーティスト、観光地等は基本的に一流揃いですッ妙な偏見は持たないようにッッ 我ながら実にしょーもないな。そしてそろそろ次スレかな。 関連レス 769 名前:水先案名無い人 :2007/01/05(金) 18 07 20 ID 6lq6iy640 この大馬鹿者(誉め言葉)wwww 770 名前:水先案名無い人 :2007/01/05(金) 18 19 41 ID q3hCxNet0 764-768 GJ!!くだらなくて好きだw 771 名前:水先案名無い人 :2007/01/05(金) 19 22 15 ID tdohev+V0 アルマンコブハサミムシは? 772 名前:水先案名無い人 :2007/01/05(金) 19 41 46 ID 0ewsuluI0 ? 764-768 何故ウルトラマンコスモスとバイオマンコーンスナックを入れなかった!! 779 名前:水先案名無い人 :2007/01/05(金) 20 29 20 ID tdohev+V0 772 ウルトラマンコスモスは入ってるお 786 名前:水先案名無い人 :2007/01/05(金) 22 59 52 ID 1sDzmCig0 764-768 ボボ・ブラジルが入ってないなんて……。 787 名前:水先案名無い人 :2007/01/05(金) 23 41 51 ID YqBs+Luo0 764 大橋巨万さーん? 788 名前:水先案名無い人 :2007/01/06(土) 00 58 46 ID fzBNyK5z0 まんこおおおおお説明不要 789 名前:水先案名無い人 :2007/01/06(土) 01 12 29 ID NCHLt+Fx0 紅玉の青森県南部及び岩手県での名称はー コメント 九州人だがぼぼなんて聞いたことない - 名無しさん 2013-02-10 10 52 20 名前
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大会・交流会まとめ2011年5月 北海道・東北 関東 2011年5月29日(日)ツインスタージオスセガ ツインスタージオスセガ 大会名:第13回 神楽坂 DIVA Concerto 日時:2011年5月29日(日) 場所:東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 時間:15 00~ 参加費:100円 参加制限:先着24名さままでの受付です。 今回は "ryo" 縛り! 課題曲=こっち向いてBaby/ワールドイズマイン 恋は戦争/ひねくれ者 その一秒スローモーション/メルト 予選:HARD★4・6 参加者数に応じてリーグを分けます(最大5リーグ)。 スタッフがくじ引きで、課題曲6つの中から各リーグで演奏する楽曲を 1曲ずつ選出します(複数のリーグで同じ楽曲は選ばれません)。 各リーグ内で達成率が最も高いプレイヤーが決勝ラウンドに進出できます。 決勝:EXTREME★7~8 スタッフがくじ引きで、残った課題曲の中から楽曲を1曲選出します。 達成率が最も高かった選手が優勝となります。 ※達成率が並んだ場合は、スコアが高い選手が優位になります。 ※Aimeカードの使用・モジュールの変更は可能です。 ※2曲モードを選択→1曲プレイ→2曲目は強制終了コマンド入力→交代の流れです。 2011年5月28日(日)セガワールドアルカス セガワールドアルカス 大会名:第3回セガワールドアルカス店舗大会 日時:2011年5月28日(土) 場所:東京都府中市宮西町2-5-1 さくら三番館2階~4階 時間:18 00~ エントリーは当日12時より受付 参加費:100円 参加制限:女性限定 定員:16名(状況により最大32名) トーナメント形式 1回戦・2回戦:課題曲から1曲抽選、達成率を競う 準決勝・決勝:課題曲の達成率を競う ・達成率同一の場合スコアポイントで勝敗を決定 ・捨てHOLD禁止 HOLD入れ替え・切り替えは可 課題曲(全てHARD) [1回戦]Holy Star -2010 DIVA mix-/恋するVOC@LOID/愛言葉 [2回戦]Promise/ロミオとシンデレラ/ZIGG-ZAGG [準決勝]いろは唄 [3位決定戦]片想いサンバ [決勝]ぽっぴっぽー 2011年5月22日(日)東京ガリバー松戸店 (第3回 課題曲ランキング大会) 日時 2011年5月22日(日) 15時00分~(受付 14時00分~ 場所 東京ガリバー松戸店 形式 大会 概要 ・一次予選 完奏モードで下記の曲をプレイし達成率の高い上位10名が二次予選に進出。 曲(難易度) 初音ミクの消失(HARD) ・二次予選 完奏モードで下記の曲をプレイし達成率の高い上位3名が決勝に進出。 曲(難易度) ナイトメア・パーティーナイト (EXTREME) ・決勝 曲(難易度) ピンクムーン(EXTREME) 参加費 100円 注意事項 ゲストプレイでの参加は不可 2011年5月22日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2011年5月22日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大会開始 参加費:100円 予選 HARDでプレイし、達成率上位3名が決勝進出 決勝 EXTREMEでプレイ 課題曲 2010年7月27日追加曲の中から1曲 (大会開始前に前回上位入賞者にサイコロを振ってもらい、その目によって課題曲を決定) オオカミガール 恋ノート//// SYMPHONIC DIVE -DIVA edit- Starlite★Lydian どうしてこうなった ペリコ・スペースシッパー 2011年5月21日(土)クラブセガ立川店 (はちゅねミク杯) 日時 2011年5月21日(土) 13時00分~ (受付 開店~) 場所 クラブセガ立川店 形式 大会 概要 スコア 達成率内に「3」と「9」の数字の多い方が勝ち 同数の場合は、達成率→スコア→じゃんけんの順 1、2回戦は以下の課題曲、3回戦以降は対戦者の申告により決定 難易度は全てノーマル 一回戦 「愛言葉」 「Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-」 「Dear cocoa girls」 「StargazeR」 二回戦 「カラフル×メロディ」 「Promise」 「多重未来のカルテット -Quartet Theme-」 「みくみく菌にご注意♪」 「ぽっぴっぽー」 参加費 100円 人数 最大32名 東海・甲信越 2011年5月21日(土)Project DIVA東海オフ Ver3.09 inハイテクセガ豊田 ハイテクセガ豊田 Project DIVA東海オフ(交流会) 日時: 5月21日(土) 13:00~17:00 形式: 時間貸切(2台とも) ※事前エントリーが必要となります。(店舗受付枠は15名) 5/9より受付開始です。 参加エントリー後のドタキャンはNGです、必ず事前にご連絡ください。 【参加費】200円 【概要】 イベント内容としましては団体戦での大会を主に考えています。 もちろんガチだけではありません、ネタも多数考えております。 対戦ルールおよびスケジュールは後日店頭にて発表いたします。 お車でお越しの際、 駐車場が溢れている場合は第2駐車場 (店舗向かいのガソリンスタンドの横:インター側の空き地) を利用してください。 近畿 2011年5月28日(土) 兵庫県 セガワールドつかしん セガワールドつかしん 日時 2011年5月28日 (土) 受付開始:5月28日 16 30 大会開始時間:17 00~ 人数制限 20名 参加費 100円 参加方法 当日受付 ICカード持参 ルール 1曲のみのスコアアタック レベルごとに組み分けします Lv30まで 2曲 選曲 フリー Lv60まで 1曲 選曲 新曲のみ Lv60以降 1曲 選曲 新曲のみ 結果 Lv30までとLv60までは2名参加 Lv60以降は参加14名 優勝はPane dhiriaのグレード(50数万点)でした 中国・四国 2011年5月29日(日) 鳥取県 セガワールド鳥取 セガワールド鳥取 日時 2011年5月29日 (日) 受付開始:??? 大会開始時間:15 00~ 人数制限 ??? 参加費 ??? 参加方法 ??? ルール ??? 2011年5月28日(土) 山口県 サンゲームス宇部店 サンゲームス宇部店 日時 2011年5月28日 (土) 受付開始:??? 大会開始時間:20:00~ 人数制限 無制限 参加費 ??? 参加方法 当日エントリー ルール 【1回戦】達成率コントロール(目標値はクジ引き60~90%)、難易度、選曲は自由(エントリー時に指定する) 【2回戦】EASY~EXTの4ブロック各3人で達成率勝負、選曲はクジ引き(ブロックわけに関しては記載なし) 【準決勝】達成率、スコア、多数FIN、の中からクジ引きで決定。選曲はクジ引き、難易度H、EXTのみ 【決 勝】互いに1曲ずつ選曲、その2曲で達成率合計の勝負。 ※【敗者復活】20人以上行なわない、行なう場合は、クジで選曲、難易度自由の達成率勝負。 リザルト 7県からの遠征、観覧組みを含む計30人近くが集まる大きな大会となった。 参加者の半数以上が一桁ランカー、事実上の中四国No.1決定戦か?!というレベル 決勝は、ZIGG ZAGGと星屑の達成率勝負となり、両プレイヤー210%を越える白熱した戦いを見せてくれた。 2011年5月22日(日) 島根県 セガワールド松江 セガワールド松江 日時 2011年5月22日(日)16 00~ 参加数 ??? 参加費 100円 2011年5月15日(日) 岡山県 セガワールド倉敷 セガワールド倉敷 日時 2011年5月15日(日)びぎなーず 受付開始13:30~ 14:00~16:00 一般 受付開始16:30~ 17:00~20:30 参加数 びぎなーず:14人(男性11女性3) 一般:18人(男性15女性3) 参加費 100円 ルール 【びぎなーず】ペア・マッチ達成率勝負(参加資格ボレロ以下)※ルールは参加人数等で変更される場合があります。 完走モード使用:二人一組でチームを作り一人が課題曲もう一人が自由曲を担当して達成率の合計で勝敗を決める。 課題曲:デュエット曲からクジ引き 自由曲:HARD★6以上から自由選択(難易度は自由自信がなければHARDでもOK) 【一般】ONEアーム達成率勝負(片腕のみ使用可能:クジ引きで使用できる腕を決める)※日没後の為16歳未満の方は参加できません。 完走モード使用、曲ごとにブロックに分かれ、達成率を競い、1位決勝へ、2位敗者復活へ 予選課題曲:★8(カルテットを除く)+MSSから各ブロック毎にクジ引き決定 敗者復活課題曲:多重未来カルテットEx 決勝課題曲:こなた:フキゲン:ぽっぴー:いろは:消失:聖夜 リザルト 【ビギナーズ】課題曲:カンタレラがクジで選曲、自由曲はおのおのの得意曲がかぶらないように選ばれた。 優勝ペア:カンタレラ101.32%+カラメロ103.00%=204.32%2位:カンタレラ100.33%+WIM102.59%=202.92%でした。 普段話の出来ない年齢層の枠を超えての交流が出来るのが良い感じですね。MVP選出2人 【一般】3人×6ブロックで予選となり、課題曲と結果は次のようになりました。 恋戦87.24% 右肩85.68% ロミシン72.68% ミラペ77.02% ポルカ96.49% スタゲ89.36%で通過 敗者復活のカルテットは、クジで左手使用となりながらも68.24%で勝ち上がり、7人で決勝戦 決勝選曲は「聖夜」となったが、優勝者は93.35%と言う人間離れれした記録で他を圧倒し会場を大いに盛り上げてくれた。 使用手をクジで決める際に3回連続左を引き当てると言うある意味凄い記録なども生まれた。 同時押しのワイド配置に苦しめられる大会となりました、しかし片手でワイド3ホールドを取るプレイヤーや○から△への3連打を抜けるプレイヤーも現れ様々な運指を見ることが出来た。 持ち寄り品:懐中時計、タペストリー、PMフィギュア、クッション、ボカロプライズ各種、リン抱き枕、ルカもの詰め合わせ、etc・・・ 2011年5月14日(土) 広島県 セガワールドMEGA セガワールドMEGA 日時 2011年5月14日 (土) 受付開始:14 30 大会開始時間:15 00 人数制限 無制限 参加費 100円~300円 参加方法 当日、受付でのエントリーにて ルール 予選ブロックと決勝ブロックの形式にて開催。 各ブロックの人数は、当日の参加者数により決定。基本的に4名~5名とする。 予選ブロックは通常モード使用・課題曲無しの2曲の合計達成率により勝敗を決定。 決勝ブロックは通常モード使用・課題曲あり(※)の合計達成率により勝敗を決定。 予選ブロック1位が決勝ブロックに進み、2位は敗者復活へ。 敗者復活は完走モード使用の達成率勝負。敗者復活1位が決勝ブロックへ。(敗者復活課題曲:みく菌EX) (※)決勝ブロックの課題曲に関しては、5月12日までに新曲の追加があればその中からクジ引きで1曲。 追加がなければ☆9の中からクジ引きで当日決定する。 個人主催の大会のため、プレイ料金に差が出てしまいますが、ご了承ください。 リザ 総勢23名による勝負が繰り広げられた。予選からハイレベルな攻防が見られ、軒並み210%超えが連発した。 敗者復活戦ではミク菌(EX)の完走モードで争われ、104.57%のプレイヤーが決勝に進出した。 決勝ブロックは課題曲がフキゲンワルツに決定し、6名で争われた。 1位自由曲:ぽっぴっぽー(合計:201.40%)2位自由曲:ZIGG-ZAGG(合計:201.29%)3位自由曲:ナイトメア(合計:201.13%) 4位自由曲:星屑(合計:201.04%)5位自由曲:アラベスク(合計:197.20%)6位自由曲:ピンクムーン(合計:178.39) 持ち寄り景品 ねんどろいどぷらす(ミク) ミクの写真(写真立て入り) ICカードシール タペストリ各種 キーホルダー GUMIストラップ etc... 2011年5月14日(土) 香川県 セガ丸亀 セガ丸亀 日時 2011年5月14日 (土) 受付開始:13 00 大会開始時間:14 00 人数制限 16名 参加費 100円 参加方法 当日、カウンターでのエントリーにて ルール 人数に応じてグループ分けを行ない、予選は1曲の達成率グループ内1位が決勝進出(完奏モード使用) 決勝は2曲の達成率合計で競う(通常モード使用) 予選の課題曲は☆6の中からくじ引きで決定される。決勝は最新配信曲の中から1曲とそれ以外から1曲。 難易度は予選・決勝共にHARD。(EXでも可) リザルト 人数の関係上、トーナメント形式で開催。1回戦では「ロミシン&恋ノート」、「ラブリスト&孤独」の組み合わせがくじで決定された。 準決勝は全曲開放の中、「ワールドイズマイン&荒野」、「カラフル&カンタレラ」の組み合わせ。 決勝は最新配信曲から「Promise」、それ以外から「ナイトメア」の組み合わせ。 優勝者の達成率合計は203.77%でした。 九州・沖縄
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