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春合宿 委員長:かっしー 委員:むかいくぼ、てらっしー、オオタカ 【日程】 3/10~12(2泊3日) 【場所】 新舞子 かもめ (網干) 【予算】 18500円程度 【参加者】(敬称略) 4回生 出口 与那嶺 近久 森下 石水 3回生 今橋 Rachel 足立 戸高 藤本 2回生 深田 中村 竹内 三井 柏原 田代 吉田 奥野 神原 小津 藤田 秋定 1回生 延原 島田 水瀬 工藤 近藤 大出水 北村 塩濱 大鷹 寺本 石井 松尾 山川 鳥居 吹田 横谷 黒田 米 ♪目的 みんなと仲良くなる! 1日目にゲーム、2日目にスポーツを考えています。 ♪集金について 2/26から19000円を集めます。 予算的には18500円ほどなので後日返金します。 途中参加者からも同じ額を集金して、返金時に多めに返します。 ♪ライブについて 合宿でのライブは1日目と2日目に分けてする予定です。 ライブはくじ引きバンドと自由枠バンドの2つあります。 1.くじ引きバンドについて くじ引き 2/4活動にて実施 夏合宿でもやったような、くじ引きバンドによるライブをしたいと考えております! 参加したい人はメーリスのURLよりポチっとしてください。 参加したいけど2/4活動に行けない人は合宿委員が代わりに引くので連絡ください。 《くじ引き結果》 1 田代 秋定 米 中村 島田 2 柏原 出口 延原 大鷹 鳥居 3 大出水 小林 足立 与那嶺 近久 4 横谷 塩濱 今橋 Rachel 水瀬 5 石井 深田 戸高 奥野 松尾 6 神原 小津 吉田 森下 工藤 7 三井 近藤 山川 黒田 曲数は1曲まで! 2.自由枠バンドについて 【募集期間】2/13~2/24 【応募方法】メーリス記載のメアドに以下の内容を明記のうえ送信。 件名:春合宿ライブ 本文:①バンド名②リーダー③メンバー④曲数⑤使う楽器 【制限】掛け持ちは2バンドまで、1バンド2曲まで
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1,100レベルのコイキング釣り 1 場所はリゾートエリアで釣れる 2 小さな池で釣れます 3 確率:すごいつりざおの場合( )はレベル コイキング(40~60) 40% コイキング(30~70) 40% コイキング(20~80) 15% コイキング(10~90) 4% コイキング(1~100) 1% 4 プレッシャー持ちを先頭にすると50%の確立で最高のレベルがでるはず 2,くじ引きを何回もする方法 コトブキシティ。 テレビコトブキのくじ引きをする所でレポートを書いて、くじを引く。 当っていたらもう一度レポートをかいて終わる。 当っていなかったら電源をきってもう一度プラチナを始めてくじ引きをする。 うまくいくと1等があたるかも
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その他アイテム一覧 名称 効果 買値 売値 入手方法 爆弾 敵全100ダメージ 400 自宅合成、ランダム宝箱 ダイナマイト 敵全200ダメージ 500 自宅合成 超爆竜玉 単体1000ダメージ 1000 自宅合成、ランダム宝箱 皇帝剣デュランダル 雑魚敵即死/ボス級に数千ダメージ 氷結湖地下 月読の鏡 街帰還 - 1 盗む 女神の玉 パーティーにいるキャラの好感度↑ - 1 盗む 虚空の玉 全体のステータス初期化 - 1 郵便バイト 魔笛 全体の知力倍増 - 1 郵便バイト 獣の紋章 MAP上の敵を怯ませる - 1 盗 ラックス ブラックチケット ガンショップに入れるようになる - - ランダム宝箱 マジックチケット - - - くじ引き 古びた紙片 7枚集めて自宅で3日休むと…? - 七竜・モンスタードロップ/盗む/落 グリモアール/薬屋・掘り出し物 イモリの黒焼き 仲間キャラを確実に勧誘 50 赤宝箱 星に願いを パーティメンバーのステータスを完全回復。光の日に使用すると、仲間キャラを必ず勧誘 - - ホークアイ 次に入るダンジョンの構造を把握する。 500 金糸方陣 5ターンの間、味方の状態異常阻止 1 転送方陣 ダンジョン脱出 200 盗む 若返りの妙薬 能力そのままでLV1下降 - 1 落 アンノウン[1%]/盗 神崎庵/盗 マンイーター 四次元ポシェット 回復アイテムの所持限界数を2倍 10000 くじ引き アイン・ソフ 神器/パーティのHPとS異常を全回復/MAPのみ/使用回数無制限 10000 くじ引き 金の鶏 金色の鶏。高く売れる 5000 道具屋掘り出し物の「謎の卵」から孵化 黄金の卵 金色に輝く卵。高く売れる 2000 金の鶏所持時に時間経過で生成 期限切れの券 - 0
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前ページ次ページアスカch大会/2012年 (正しくはD620pt C613pt A470pt B460pt) 概要 ルール 諸注意 縛りくじくじ引き方法 くじ引き条件 くじ内容◎:最も出やすい ○:出やすい △:出づらい ×:最も出づらい チャット文字色設定 スケジュール 裏方作業内容階層把握 縛り把握 参加者チーム 結果1日目 2日目 最終スコア リンク追加 概要 アスカch1周年で使用した縛りくじ制度を適用する.前回大会はアスカch大会/2011年/07月01日アスカch2周年企画東西戦. 企画 ひのき 日時 2012年6月29日(金)、30日(土) 19時 制限時間 5時間(2時間半経過後に10分の休憩を含む) ダンジョン 白蛇島 チャット会場 アスカch Ustream IRC #asuka-ch 調子の悪い場合mibbitサーバーの#asuka-ch 階層報告では所属チームが分かるよう記述する. ルール ルール 到達フロアポイント制.複数周回カウント有効. AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由 バグ利用 店主焼き不可 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) 諸注意 1人1日しか出られません。 途中参加、途中抜けはありです。19時よりも遅れて開始する場合,チームが受けている縛りを受けない 途中抜けをしてからの途中参加(入浴や食事など)の場合は,抜けている間に受けた縛りをすべて受ける 2周目はありです。 複数のチームが同階層だった場合、最高階層到達者のいる軍が勝利。それも同じな場合1つ下の記録で勝負する。 開会式は1日目18時30分から18時50分まで.閉会式は2日目集計終わり次第。 自ch配信者は自chチャットトピックを「アスカchのチャットを見ている」が分かるよう設定する 何かあれば#asuka-chまたはスカイプID suvenbobo(ひのきのぼう)に連絡をしてください。 縛りくじ 冒険が終了した場合,縛りはすべて解除される 縛り内容は重複する [次フロア1ターン目から実行]の同じ縛りが重複した場合,重複した回数の階層分に分けて実行するのではなく、1階でまとめて実行する。 アイテム破棄を指定された場合は床に置く.またはモンスターに当たらないように投げる.売却や使用など,有効活用することは認めない 現行の縛りと新たに受けた縛りが矛盾する場合,現行の縛りを解除し,新たに受けた縛りを適用する 誤って縛りを破った場合,その縛りを再び適用する.さらにペナルティくじ引きする 故意に縛りを破ってはならない アイテム破棄を指定されたときに対象のアイテムを所持していない場合,その縛りから免れる 装備禁止を指定されたとき,対象のアイテムを呪い状態で装備している場合,装備を外す手段があれば実施する.不可能ならば,装備を外す手段が出来次第実施する.おはらいの巻物.困った時の巻物.装備はずしのワナ.ケンゴウ系モンスター. 99階で実行すべき縛りを達成できないでダンジョンクリアした場合,ダンジョンクリアとみなすが2つのペナルティを課す.2周目はペナルティ遂行後に実施するチームスコア10ポイント減少 語尾に「にゃん」をつけ,とっておきの厨二病話をする くじ引き方法 くじ引きは Ustream IRC #asuka-ch-test で実施する.所属チームかくじ引き状況によって入力メッセージを選択する. 縛り A→B 縛り 自分 等、(自分のチーム)→(相手チーム)と指定してくじを引く 縛りを破った時は自分にペナルティーのくじを引く くじ引き条件 指定階層到達(20,40,60,80,100階) 泥棒BGMが鳴っている状態で次のフロアへ進む 自身に課されている縛りを破る縛り適用対象は自身になる 縛りリセットなど救済系を引いた場合は無効とし,もう一度引く くじ内容 ◎:最も出やすい 杖か草1つ捨てる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]10 最大容量が一番大きい壺を1個割る{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]10 風が吹くまで粘る{次1フロア}[相手チーム]10 階段部屋に入ったらその部屋から出てはいけない{次1フロア}[相手チーム]10あかり状態になった際も部屋に入らなければ探索して構いません。不明瞭&迷路に関しては即降りとします。 ただし明瞭大部屋状態(明瞭MH、大部屋を読んだ状態)に関しては探索を認めます。 次の階の開幕1ターン目は武器と盾を外した状態でいる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]10 ○:出やすい 草即食べ&壷即割り{次1フロア}[相手チーム]5店売り、浮島、呪われ草、水中に落ちたアイテムは非対象です。 視界内に対象が入った場合敵がいても処理をせず縛りを実行しに行ってください。 例外:何らかの原因(シンロンに飛ばされた、元締めに握られたなど)ですぐに食べら(割)れない場合は階段を降りる前に実行すればOKです レア印6種(衰・根・三・見・身・山)を使う場合は必ずメインにする。{死ぬまで}[相手チーム]5既に印にしている場合はこの縛りは適用されません。 食料を全て捨てる{次フロア1ターン目から実行}[敵全員]5食べるのは禁止です。 【食料】とは…各種おにぎり、かつおぶし、か印の入った武器のこと。 全部屋巡回{次1フロア}[相手チーム]5アリが掘った所と、バネフロアは免除されます。 明かりの使用、風待ちの実行は禁止です。 大部屋の巻物を使って大部屋にした場合は全巡回とみなします 杖と巻物を使用禁止{次1フロア}[相手チーム]5 1番容量の高い保存の壺を中身ごと1個捨てる。{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]5この縛りを受けてから保存の中身を入れ替えてから捨てるのは禁止です HPバーかメッセージウィンドゥどちらかみえなくする。{次1フロア}[相手チーム]5隠し方にはLimechatの最前面に表示するにチェックを入れる等があります。 罠を踏んだら壊れるまで踏み続ける{次1フロア}[相手チーム]5固定バネは免除です。罠を消す手段は踏む行為に限定します。 ただし、踏んでいる最中に敵の行動によりワナから離れた場合 再度踏みに行くタイミングは自由ですが必ず踏んで壊してください。 風で吹き飛ばされるとしても罠を必ず踏みに行ってください。 敵が目の前に居て罠を踏んだ場合は敵を処理せずに罠が壊れるまで踏み続けてください。 例外として、バネ及び丸太のワナは、階段を登るまでに踏んで壊せばOKとします。 △:出づらい 縛りリセット{即時}[相手チーム]2 縛りリセット{即時}[自チーム]2 厨二病を患ってたときの思い出を語る(語ってから動く){即時}[自分]2 保存と水がめの中身を合計3個捨てる。{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]2この縛りを受けてから保存の中身を入れ替えてから捨てるのは禁止です。 保存の中のアイテム2個と水1回分という捨て方は可能です。 水路で水を汲むのは可能です。 以降回復剣使用と回印の合成禁止[相手チーム]2既に回印が入ってる武器は使用可能です。 回印の入っている武器を他のベース剣に入れるのは禁止です。 元値3000G以上の腕輪の所持・使用禁止[相手チーム]2 以降装備に、印の追加禁止{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]2ねがいメッキ、未識別メッキはアウト。装備に読まないこと(ゲイズ、ペリカンは故意でなければセーフ) 追加してしまった武器、盾は使えません 語尾ににゃんをつける縛り{即時}[自分]2 壷を2つ捨てる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]2 斜め移動iDash使用禁止{次1フロア}[相手チーム]2 ×:最も出づらい メニュー開けない、拾えない{次1フロア}[相手チーム]1 1ターン目に所持している武器と盾を合計2個の状態でいる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]1この縛りは装備の数が3個以上だと次のフロアに行ってからでは間に合わないので 前階層で2個にしてから降りることになります。 チャット文字色設定 色例 色 Limechat2での色名 対象 ピンク fuchsia Aチーム 青 blue Bチーム 緑 green Cチーム 橙 orange Dチーム 赤 red 全体に関する各種事項 スケジュール 日程 内容 2012年6月17日 ひのき配信により計画開始 2012年6月23日 ひのき配信により実施日時,チーム,ルール確認,文字色など決定 2012年6月27日 ひのき配信により裏方情報更新.また事前協議によりチームメンバー変更(t2とぶたまんを交換) 2012年6月29日 企画第1日 2012年6月30日 企画最終日 裏方 金曜裏方Aチームひのき,Bチームはしこ,Cチームポタージュ,Dチームやっくん,へいほう 土曜裏方Aチームひのき,Bチーム天宮→はしこ,CチームPaul,Dチームせんにん 行=大会参加者欄の横並び 作業内容 階層把握 1時間毎(最後は残り時間30分)に#asuka-chに報告する.チームによって文字色を設定する. 縛り把握 抽選チャットの内容を把握する.誰かが縛りを破ってしまいそうなとき,文字色赤色で警告する.縛りを破ったのを確認したとき,ペナルティくじ引きを行うよう伝える. 参加者 http //asuka--sen-nin.ddo.jp/checker/event/3years/ チーム 日程 チーム メンバー 裏方の担当 29日(金) A ななしの(u1),t2※,せんにん ひのき B くー(u2),高幡,Paul はしこ C ハッサン(j1),まめ,にろく ポタージュ D バグベア(j2),くずもち,ななよん 前半やっくん.後半へいほう 30日(土) A からす(u1),チアキ,MAD ひのき B ぶたまん※(u2),はたらくくるま,しいな はしこ C カガミ(j1),こりすけ,いつき Paul D カサギリ(j2),Bear,へいほう せんにん ※スケジュールの都合でチーム変更をお願いしました 括弧内のu1やj2などの表記はアスカchを使用する事を示す.記載無き場合は自ch 結果 アスカのスクリーンショットはアスカch大会/2012年/06月末日アスカch3周年大会/結果SS集にて観覧できる. 1日目 Aチーム ななしの147F(1回打開) t2 78F せんにん67F 292pt Bチーム くー71F 高幡77F Paul63F 211pt Cチーム ハッサン198F(1回打開) まめ23F にろく177F(1回打開) 398pt Dチーム バグベア90F くずもち62F ななよん65F 217pt 2日目 Aチーム からす117F(1回打開) チアキ45F MAD16F 178pt Bチーム ぶたまん94F はたらくくるま78F しいな77F 249pt Cチーム カガミ124F(1回打開) こりすけ33F いつき58F 215pt Dチーム カサギリ119F(1回打開) Bear173F(1回打開) へいほう111F(1回打開) 403pt 最終スコア 1位 Dチーム 620pt 2位 Cチーム 613pt 3位 Aチーム 470pt 4位 Bチーム 460pt リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー 追加 http //www37.atwiki.jp/uoasukatools/pages/19.html階層等の情報を自動的にlapcieさんのページへ報告できる。 AsukaTools の AsukaRepoter 使い方 http //lapcie.com/player/AsukaRepoter の結果を一覧できる
https://w.atwiki.jp/magicus/pages/2.html
メニュー トップページ よくある質問 雑談・質問 システム 難易度選択 攻略本(攻略情報) 植木鉢 セーブデータ管理 データベース 道具 道具(使用)転職許可証 魔導書 技能書 素材魔草素材 魔物素材 道具(その他)くじ引き券 魚 家具 石板 装具 武器 防具 靴 アクセサリ ・装備効果 能力・技関連 職業 スキルスキルボード スキルピース ギフト 魔法 各施設 小屋 城下町道具屋 装具屋 闘技場 自宅家具 従魔(使い魔) 歩数屋 くじ引き屋 魚屋(魚交換屋) 攻略 ステージステージ一覧 ステージイベント 魔物図鑑 難敵攻略 その他 小技・ネタ等 考察・検証 キャラクター人気投票 関連サイト KEIZO カウンター 今日 - 合計 - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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1,100レベルのコイキング釣り 1 場所はリゾートエリアで釣れる 2 小さな池で釣れます 3 僕は実際87レベルまでつれました 4 確率:すごいつりざおの場合( )はレベル コイキング(40~60) 40% コイキング(30~70) 40% コイキング(20~80) 15% コイキング(10~90) 4% コイキング(1~100) 1% 5 プレッシャー持ちを先頭にすると50%の確立で最高のレベルがでるはず 2,くじ引きを何回もする方法 コトブキシティ。 テレビコトブキのくじ引きをする所でレポートを書いて、くじを引く。 当っていたらもう一度レポートをかいて終わる。 当っていなかったら電源をきってもう一度プラチナを始めてくじ引きをする。 うまくいくと1等があたるかも
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ソードワールド とある単発の高速卓(ノベル) GMシャッフルくじ引き卓 ● ●GMシャッフルくじ引き卓第1回
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概要 プレイヤー 裏方 ルール縛り付与 縛り内容(◎ ○ △ ×の順で出やすい)◎:最も出やすい ○:出やすい △:出づらい ×:最も出づらい 検討事項 確率変動 結果 反省 リンク 概要 23日のリハーサル後に見直したくじを使用してもう1回やってみる. 日時 2010年6月25日 22時30分 制限時間 3時間 【アスカ大会に関するお知らせ】明日 25日金曜22時半~1時半、アスch1周年大会のリハーサルを行います!大会出場者で前回のリハに出れなかった人は、できるだけご参加くださーいヾ(o゚ω゚o)ノ゛ http //twitter.com/saro36/statuses/16926223925 部分参加もOK. 20 48 (ustreamer-31689_) 今日のリハの概要暫定版です。参加者は目を通しておいてください http //loda.jp/asukach/?id=177 プレイヤー 各人チェックシートを事前に入手し,縛り把握に利用すること. A 配信場所 B 配信場所 C 配信場所 D 配信場所 高幡 自 天宮 自 そかべ 自 しいな 風来U カズヒロ 自 ななしの 自J Paul 自U たっつぅ 大会U くま 自 ほんじー アスカU おみこし 自U くずもち アスカJ MAD 自 雀 風来U ざらめ 自 へいほう 自 裏方 裏方はななみん,さろ,にろく,ぶたまん,ラドラー,フユ.途中からでこぽん. 裏方用縛り確認チャット Aチーム-#butaman Bチーム-#niroku Cチーム-#ladrer Dチーム-#fuyu316 裏方用テンプレ http //loda.jp/asukach/?id=176 http //loda.jp/asukach/?id=177 より. 〜裏方報告テンプレ〜 縛り条件達成時 (例)Aチームフユが縛り条件を達成したとき Aチーム:フユ 縛り条件達成(条件) 縛りを付与を報告する時 (例)Aチームフユが縛りを引いて、Bチームに縛りを与える場合 Aフユ→Bチーム:縛り内容 階層報告30分毎にいつもどおり。現在階層までで十分 縛り報告の時の色分け ※縛りを報告する際には、縛られるチームによってコメントの色を替えます。 Alt+K、もしくは編集→追加効果を選択して色を変えてください。 Aチーム:赤 color red Bチーム:青 color blue Cチーム:緑 color green Dチーム:オレンジ color orange Aチームが縛られた時は赤文字、Bチームが縛られた時は青文字という具合で報告 以上 http //loda.jp/asukach/?id=176 より. ルール 縛り付与 指定条件を満たしたとき縛りくじを引き,その内容の対象者を指定する. くじ引き条件(裏方が確認し,くじ引きするよう指示する)特殊MHを打開する(特殊MH専用音楽が流れている状態で次のフロアへ進む) 15階刻みの各フロア(15,30,45,60,75,90階)に到達する 店で泥棒する(泥棒専用音楽が流れていなくとも良い) くじ引き方法#asuka-ch2 を使用する 縛り A(アルファベットは自身の所属チーム)を送信するコッパがくじ内容を伝える 縛り内容を適用する対象(個人指定,チーム指定などがある)を裏方に伝える 縛り内容補足破棄系のときは足元に置く.使用や売却はできない 使用禁止のときは装備・投擲・売却などもできない 縛りを破った場合,縛りくじを引き,自身に科す 縛り内容を既に全員が科せられている場合,1度抽選をやりなおすことができる 縛りに矛盾が発生した場合,前の縛りを解除し,後の縛りを適用する 縛り内容(◎ ○ △ ×の順で出やすい) ◎:最も出やすい 杖と草合わせて2つ処分[1人]杖2個捨て、もしくは草2個捨てでも可 マップを消す(1フロア)[1チーム] 次のフロアからマップを完成させるまで階段を上ってはいけない(1フロア)[1チーム]アリが掘った場所は含まない。灯り状態も可 最大容量が一番大きい壺を1個割る[敵全員]同容量の壷がある場合優先順位は水がめ 回復の壷 その他任意 次のフロアから風が吹くまで粘る(1フロア)[1チーム] ○:出やすい 次のペリカンゾーンで合成禁止(2フロア)[1チーム]10Fで受けた場合12F,13Fで合成禁止 14Fの場合15F16F禁止 階段部屋に入ったらその部屋から出てはいけない(1フロア)[1チーム]あかり状態になった際も部屋に入らなければ探索してよい。明瞭大部屋状態に関しては探索を認める。不明瞭&迷路に関しては即降りとする。 床落ち草即食べ&壷即割り(1フロア)[1チーム]呪われ草、店売り草&壷は対象外。モンスタードロップ草&壷は対象に該当 壷を2つ割る[1人] 転ばぬ先の杖を持てない(死ぬまで)[1チーム]足元のを投げるのもいけない すでに所持してる場合足元に置いて捨てる 以降レア印6種(衰・根・三・見・身・山)新規合成・新規使用の禁止(死ぬまで)[1チーム]ペリカン事故、またゲイズ事故(合成壷)合成は自分で阻止できる範囲なので合成事故したら捨ててください 例)壷の中にしまっておく等 縛りリセット[味方1人] 所持している武器と盾を1個ずつにして階段を上る(1回)(即実行)[1人]記述がわかりにくかったので訂正。所持できる武器・盾は、その階層にいる間1つずつまでの旨。なお、手放した武器・盾は破棄扱いなので、その効果を発揮することを禁止。 元値3000G以上の腕輪の所持・使用・売買・投擲の禁止(死ぬまで)[1チーム]店で値段を見たり識別巻きを読んで識別せずとも、効果を発揮した時点で識別済みとします マップを消す(3フロア)[1チーム] 次のフロアからマップを完成させるまで階段を上ってはいけない(3フロア)[1チーム]注意項同上 次のフロアから風が吹くまで粘る(3フロア)[1チーム] △:出づらい はずれ 縛りリセット[敵全員] 縛りリセット[味方全員] 厨二病を患ってたときの思い出を語る(語ってから動く)[自分] 以降装備に、印の追加禁止(死ぬまで)[1チーム]未識別メッキはアウト、装備に読まないこと(ゲイズ、ペリカンは故意でなければセーフ) 自分チームの縛り1つを相手に与える。引いた人が渡す縛りを決める[敵全員]自分チームが与えた縛りはなくなる 以降回復剣使用と回印の合成禁止(死ぬまで)[1チーム]既に回印が入ってる武器は使用可能 以降基本値8以上の盾をメインにして合成すること禁止(死ぬまで)[1人]印をつけることだけでなく修正値を集めることも禁止 床落ち草即食べ&壷即割り(3フロア)[1チーム]注意項同上 ×:最も出づらい 今やっている冒険をあきらめる[自分] メニュー開けない、拾えない(3フロア)[1チーム] 検討事項 合成縛りの際のゲイズ、ペリカン事故の是非 A.レア印以外の事故はセーフと認める 自分チームの縛り1つを相手に与える。引いた人が渡す縛りを決める[敵全員]の細かい仕様A.自分チームの縛りを1つ移すので自分チームのはなくなる 壷割りの際、最大容量壷が割れず状態の場合、また壷不所持の場合の処置 A.保存の場合中身の取り出しは可能 壷持ってない場合は縛り回避 草捨てなどの場合にも対応 水がめなど割れない場合床置き捨て 確率変動 24日の#sen-nin より. 23 51 (ustreamer-31689) かくへんって具体的にどんなかんじ? 23 51 (ustreamer-13016) △の確率を倍にして◎をちょい下げようかと 23 52 (ustreamer-31689) なるほど 23 59 (ustreamer-13016) 一応確率変動機能つけてみました タイマーでもスタート合図がいるので「確変スタート」で開始(残り2時間になったら打ってもらう) 「確変リセット」で確変状態のリセット、「状態」で今の状態を表示にしてみました 23 59 (ustreamer-31689) (∩´∀`)∩ 結果 A スコア B スコア C スコア D スコア 高幡 23 天宮 52 そかべ 不参加 しいな 70 カズヒロ 15 ななしの 29 Paul 57 たっつぅ 26 くま 不明 ほんじー 39 おみこし 15 くずもち 64 MAD 11 雀 20 ざらめ 37 へいほう 60 夕張 24 - - くるまん 9 - - はしこ 19 - - - - - - 92 140 118 220 反省 階層専用チャットを作る くじ引く前何を達成したか自己申告でチャットに書いてからくじを引く Bear が29日プレイヤー登録 裏方 09926 29,30日階層報告 30447 29日23−25時 79661 29、30日 63401 29,30日 くずもち 29日 BLE 30日23−25時 ラドラー 30日 以上,http //loda.jp/asukach/?id=180 より リンク アスカch 風来ちゃんねる 7畳半多窓 アスカチェッカー多窓
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種族: 魔族 年齢:6歳 性別: 女性 身長:110cm 体重:17kg 役職: 放浪者 イメージCV: 「おー!今日も元気だよーー!!」 レベル:2 属性: 水 筋力: E 技量: E 耐久力:E 魔力: E 素早さ:D 持久力: D 運: SS 戦闘スタイル: 逃げる 設定 常に元気な魔族の少女で、見た目はまんま人間の子供である。くじ引きをしたいと駄々をこねていたら、丁度買い物を済ませたばかりのタスクに一回だけくじを引かせてもらい、それで1等を引き当てる程の強運を持っている。 6歳になった頃から一人で生活しており、好奇心に身をまかせてあちらこちらへとぶらついていた。 ある日いつものように探索していたらオークに誘拐されてしまい、危機一髪というところでマグナに助けられる。その後はマグナと共に行動していたが、途中そのマグナが自爆してどこかへ行ってしまう。 マグナが行方不明になってからはタスクに面倒をみてもらっている。 くじ引きで当てたマフラー:魔力によって動かしたり形状を変えたりする。持ち主のセンスが高ければ高いほどより複雑に変化し、殺傷能力の高い武器になる。 くじ引きで当てた魔導器:そこそこ大きな球体の形をしていて、自動で動き喋るという高性能なもの。ただし口がとても悪い。 関係者 マグナ 保護者。いろいろ助けてもらったり一緒に遊んでもらったりしている兄のような存在。とても懐いている。 タスク 保護者。くじ引きを引かせてもらったときからなにかとお世話になっている。マグナ同様、とても懐いている。 シュトゥルム・トルネイド 放浪する前の保護者。レア本人は知らないが実の父親でもある。 小ネタ 創作者 シーモン
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