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日時は6月18日(土)21時から3時間.配信場所は自ch.チャットはくじ引き会場でもある Ustream IRC #asuka-ch-test で行う. チーム メンバー スコア スコア合計 西軍 Paul 38 166 レオン 68 ぶたまん 60 東軍 カサギリ 54 188 ZTM 34 しいな 100 アスカチェッカー多窓jus http //j.mp/j4ZAJp(j.mp短縮前アドレス) Ustream/Jusin同時視聴ページust http //j.mp/mpAylW(j.mp短縮前アドレス)
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その他ゲーム 説明 画像 「「ラブプラスアーケード カラフル Clip」「ラブプラス MEDAL Happy Daily Life」夏休みプレゼントキャンペーン」にて抽選で配布された(当選人数不明) ニュース記事(GAME Watch) 東京ゲームショウ2011にて配布された 出店情報 全3種類存在します。画像お持ちの方はご提供ください。 AOU2012にて「スティールクロニクル」を試遊した方を対象に先着順で配布された 「スティールクロニクル」稼働記念に販売された JAEPO2013にてSteel Chronicle Be/JAEPO出展記念キャンペーンを開催 ブース内抽選くじの景品として配布された ニュース記事:ファミ通.com 画像をお持ちの方はご提供ください 「BASEBALL HEROES 2010 WINNER」にて行われたプレゼントキャンペーン 北海道、宮城、大阪、福岡で開催された「実況パワフルプロ野球BALL☆SPARK」ロケテスト参加者の中から抽選で配布された(当選人数不明) また、JAEPO2016のステージイベントにて来場者がコンパニオンと対戦し、来場者が勝利した場合も同じデザインのPassが配られている ニュース記事:ファミ通.com / INSIDE GAMES 「モンスターストライク マルチバースト」のロケテスト参加特典のくじ引きの景品として配布された 「モンスターストライク マルチバースト 超絶 チャンピオンシップ2015」の参加特典として配布された(画像は参加特典) 大会上位3名には好きなモンスターがデザインされたPASSが贈られた お知らせ(公式サイト) 「ディズニー ツムツム」稼働記念に販売され(左の白背景) 後に追加販売が行われた(右の紺背景) 「ボンバーガール」ロケテストにおいて配布された ニュース記事(Gamer) 「稼働直前!ボンバーガールプレミアムイベント」において来場者の中から抽選で30名にプレゼントされた 公式Tweet 画像をお持ちの方はご提供ください ボンバーガールのゲーム内ポイント(BG)を貯めてキャンペーンに応募することができた キャンペーンサイト:第1弾 / 第2弾 / 第3弾 / 第4弾 / 第5弾 / 第6弾 第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 「ボンバーガール オリジナルe-amusement passカード&サウンドトラックCD プレゼントキャンペーン」より ゲーム内ポイント(BG)を貯めてキャンペーンに応募することができた キャンペーンサイト 「MÚSECAをはじめようキャンペーン」より抽選で10名にプレゼントされた キャンペーンサイト MÚSECA 1+1/2をプレーした方を対象に抽選で100名にプレゼント e-AMUSEMENT PASSのデザインを好きなGraficaにすることができた キャンペーンサイト:第1弾 / 第2弾 Twitterまとめ ※画像は一例です MÚSECA Compe.採用者に配布された グラフィカや他の公募採用について情報提供お願いします JAEPO2018にて「DANCERUSH STARDOM」のランニングマンレッスンをプレーするとプレゼントされた ビートストリーム x A応Pコラボキャンペーン第2弾として配布されていた 告知Tweet このデザインについて知っている方、情報提供お願いします DIGITAL GOLFはコナミスポーツクラブが運営するゴルフスクール かつて施設内で販売されていた? 参考Tweet このデザインについて知っている方、情報提供お願いします DANCERUSH STARDOMのイベントにて配布された? 武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクターのゲーム内ポイント(BS)を貯めてキャンペーンに応募することができた キャンペーンサイト
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Steins;Gate クリアファイル Steins;Gate クリアファイル 発売日 :2012年7月31日 発売 劇場版シュタインズゲート 負荷領域のデジャヴ クリアファイル2枚セット 劇場版シュタインズゲート 負荷領域のデジャヴ クリアファイル2枚セット 発売日 :2013年5月17日 発売 商品情報 ・サイズ:A4用紙収納サイズ(31cm×22cm) ・2枚セット シュタインズ・ゲート クリアファイル / 牧瀬紅莉栖&フェイリス・ニャンニャン 『くじ引き@本舗 シュタインズ・ゲート』 シュタインズ・ゲート クリアファイル / 牧瀬紅莉栖&フェイリス・ニャンニャン 『くじ引き@本舗 シュタインズ・ゲート』より 発売日 :2013年4月24日 発売 商品情報 ・本体サイズ:約220×310mm (A4判) タイトーくじ本舗 シュタインズ・ゲート Chapter2 I賞 クリアファイルセット 5.セット/牧瀬紅莉栖&椎名まゆり その他2枚 タイトーくじ本舗 シュタインズ・ゲート Chapter2 I賞 クリアファイルセット 5.セット/牧瀬紅莉栖&椎名まゆり その他2枚 単品 発売日 :2013年3月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:A4判
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ゲームの流れ ゲーム開始 2chサウナ入り口を「村」とする。2ch一般サウナを「家」とする。 まずは「家」に加者全員が集まる。 司会者がくじ引き用のメルを投げ、参加者はメルをひとつ拾い、その量を司会者に内緒で報告する。 メルの量に応じて司会者から固有アイテムが配られ、これを役職の証明とする。 また、参加用に白ずきんがひとつずつ配られる。 メルの量 役職 固有アイテム 10 村人 12 占い師 14 霊能者 16 狩人 18 狂人 20 人狼 司会者が、人狼を遠征隊グループに誘う。 他の参加者は、それぞれ個人グループを作成する。 夜ターン 時間は2分 役職 できること 方法 村人 なし 占い師 占い 司会者に、占い対象を内緒で報告する。 霊能者 霊能力 司会者に、処刑者の役職を内緒で聞く。 狩人 保護 司会者に、保護対象を内緒で報告する。 狂人 なし 人狼 人狼どうしの会話・襲撃 司会者に、襲撃対象を内緒で報告する。 夜明け 襲撃されたひとに、司会者が内緒を送る。(狩人が保護したときは送らない) 司会者の「夜が明けました」の合図で、参加者は全員「家」から「村」に移動する。 司会者の「朝になりました」の合図で、襲撃された人は「白ずきん」をかぶる。 昼ターン 時間は4分 役職 できること・投票 方法 村人 全員チャットで会話・投票 司会者に、投票先を内緒で報告する。 占い師 全員チャットで会話・投票 司会者に、投票先を内緒で報告する。 霊能者 全員チャットで会話・投票 司会者に、投票先を内緒で報告する。 狩人 全員チャットで会話・投票 司会者に、投票先を内緒で報告する。 狂人 全員チャットで会話・投票 司会者に、投票先を内緒で報告する。 人狼 全員チャットで会話・投票 司会者に、投票先を内緒で報告する。 日の入り 司会者の「日が暮れました」の合図で、生存者は家に「村」から「家」に移動する。 以降、 夜 → 夜明け → 昼 → 日の入り を繰り返す。
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ななついろ★ドロップスDS タッチではじまる初恋物語 【ななついろどろっぷすでぃーえす たっちではじまるはつこいものがたり】 ジャンル 恋愛初心者★初恋アドベンチャー ミニゲーム集(*1) 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 アスキー・メディアワークス 開発元 キャトルコール 発売日 2008年5月15日 価格 5,040円限定版 9,240円(共に税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント TVアニメ版基準シナリオのゲーム化鬼難易度のリズムゲーム色んな意味で本編がおまけゲーム 概要 主なルール 主なモード ゲームの目的 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 2006年にリリースされたPC用アダルトゲーム『ななついろ★ドロップス』をニンテンドーDS向けにアレンジしたゲーム。任天堂ハードとしては極めて珍しいアダルトゲームを原作に持つゲームでもある。 なお、本作のシナリオは2007年に放送されていたTVアニメ版がベースとなっており、当然ながらアダルト要素を匂わせる設定は全くない。ジャケット裏にも「TVアニメ基準」といった趣旨が表記されている。 本作は「CERO C」指定だが、せいぜい軽度のお色気と萌え色が強い描写がある位で、大した過激度は持っていない。対象のコンテンツアイコンは「セクシャル」のみである。 本作オリジナルの"ねんどろいど"など全7つの特典が付いた「限定版」も発売されている。 任意セーブ方式だが、一部オートセーブの場合もある。 主なルール 主なモード LOAD GAME/NEW GAME アニメ版シナリオをベースとしたストーリーが楽しめる本作のメインとなるストーリーモード。 SYSTEM システム周りを変更できるオプション。 「テキスト送りの速度」「オートモードのテキスト速度」「朗読などのテキストスキップ」「セーブデータの完全消去」が設定できる。 EXTRA MODE いわゆるおまけコンテンツ。 メインモードなどで特定条件を満たすと項目内容が増えていく。主な項目は以下の通り。 「SPECIALS」…"らいむらいと"のくじ引きで入手した特典が鑑賞できる。 「MEMORIES」…ストーリーモードで表示されたイベントスチルやムービーが鑑賞できる。 「MINI GAME」…ストーリーモードでプレイした事のあるミニゲームを個別でプレイできる。 「IF STORY」…原作やアニメ版では語られなかったオリジナルストーリーが鑑賞できる。 ゲームの目的 ストーリーモードの流れ。 基本はイベントスチルなどと一緒にテキストが表示される形式のアドベンチャーパートが主体となる。 テキスト表示中に下画面のメニューバーをタッチすると「現状の任意セーブ」「以前データのロード」「オートモード」「朗読スキップ」「バックログ」の機能を使用できる。 イベントを進めると、MAP画面に移項し行きたい場所を選択できる様になる。 但し、選択しても「そこには行けない」といった趣旨の理由で指定場所に行けない場合もある。 また、以前プレイしたミニゲームの再挑戦になるだけの場所や、くじ引きができるだけの場所(らいむらいと)もある。 本作は場所移動ではストーリーが分岐しない原則一本道ルートなので、「イベントが発生する場所を辿っていけばストーリーが進む」と思ってもらっても差し支えないと思われる。 MAP画面には主に以下の場所が用意されている。なお、ストーリーを進めていけばさらに行ける場所が追加されるが、それに関しては割愛する。 「すももの家」…メインヒロインである秋姫すももの自宅。ミニゲームの「おやすみゲーム」が発生しやすい。 「教室」…星城学園内の教室。ミニゲームの「けいさんゲーム」が発生しやすい。 「温室」…星城学園内の温室。ミニゲームの「雑草取りゲーム」が発生しやすい。 「生物準備室」…星城学園内の生物準備室。 「公園」…大きな公園。ミニゲームの「リズムゲーム」が発生しやすい。 「ボート乗り場」…公園内のボート乗り場。ミニゲームの「ボードゲーム」が発生しやすい。 「らいむらいと」…和風喫茶店。ここでスコアと引き換えにくじ引きができる(下記)。 ミニゲームについて。 MAP画面のどこかの場所に行くとミニゲームが発生する場合がある。 ミニゲームを終えると結果により「スコア」が入手できる。スコアはプレイする度に蓄積され、可能な限り溜め込む事が可能。 好成績で終えると多くスコアが入手できる傾向にある。但し、ミニゲーム内でミス操作をしてしまうとスコアが減算してしまう。 ミニゲームのプレイはキャンセル可能であり、ゲーム抜きで次のストーリーに進める、しかし、あまりキャンセルばかりしていると…。 ミニゲームは主に以下の5種類が用意されている。 「雑草取りゲーム」…「スコップ・じょうろ・ピコピコハンマー」を駆使して、雑草を取り除いたり、枯れた花を潤したり、花を持ち帰ろうとするモグラを駆除していく。 「おやすみゲーム」…画面内にちょこまかと動いているユキちゃん(*2)が何匹出現するのかを数える。ユキちゃんに紛れて無関係なケモノも出現するが、もちろんこれはノーカウント。 「リズムゲーム」…7色7方向の「★」がBGMのリズムに乗せて降ってくるので、タイミング良く下位置にある7つの判定にタッチしていく。 「計算ゲーム」…「足し算・引き算・掛け算・割り算」のいずれかが出題されるので、それを出来る限り多く解答していく。 「ボードゲーム」…いわゆる「箱入り娘」と呼ばれるパズルゲーム。主人公達を乗せたボートや周辺の障害物をスライドさせ出口へ導いていく。 くじ引きについて。 MAP画面の"らいむらいと"に移動すると、ミニゲームで稼いだ蓄積スコアと引き換えに「くじ引き」ができる。 くじ引きには3種類の箱が用意されており、それぞれ消費されるスコアに相違がある。 くじ引きを当てると特典(資料イラストなど)が入手でき、それらは"らいむらいと"内やEXTRA MODEのSPECIALSで鑑賞できる様になる。 くじ引きにははずれ(何も入手できず)や以前入手した特典のダブり入手(これも何の入手もなし)となる可能性もある。また、高いくじ引きの方がレアな特典を入手しやすい法則もある。 エンディングについて。 本作は原則一本道ルートでストーリーが進行していくが、エンディングは1つではない。 ハッピーENDに到達するには特定の条件を満たした状態でストーリーモードをクリアする必要がある。ポイントはずばり今までにプレイしたミニゲームの成績である。 問題点 ストーリーモードが薄い。 本作におけるストーリーモードのプレイ時間はミニゲームのプレイを含めても2時間程度(*3)。 TVアニメ版の全12話分をこの約2時間分に詰め込んでいる為、描写の端折り具合が半端じゃなく、初見プレイヤーにとっては訳が分からないまま終わってしまう。 ストーリーの要である「7つの"星のしずく"を回収する」という目的が恐ろしい位にとんとん拍子に進み、いつの間にか最後の星のしずくの回収まで進んでいたという唐突っぷり。 よって、本作にまともなメインストーリーは期待しない方がいい。本作的なシナリオを堪能したければ原作(18禁注意)・PS2版・TVアニメのいずれかを当たった方が無難だろう。 一部ミニゲームの難易度がおかしい位に高い。 該当するのは「リズムゲーム」で、熟練の音ゲーマーですらまともなクリアがきついといわれる程。 このゲームにおいては「7方向に降ってくる★を判定ラインにタッチする」という、一見ではさほど難しく感じられない内容なのだが…。 問題なのはこの7方向の★がすべて違う角度で扇状に降り注いでくるという点にある。かなりバラバラな降り方をしてくるので初回プレイでは混乱するのは必至となる。 さらに最悪な事にストーリー終盤では より高難易度な譜面のリズムゲームのプレイを強いられる鬼畜っぷり。 それに加えて、リズムゲームを含めた成績がエンディングフラグの大部分を占める有様となっている。ある意味ではクライマックスな関門ともいえなくもないが…。 但し、譜面自体は全体的にさほど凶悪ではなく、譜面配置は固定なので攻略の余地は十分にある。どうしてもクリアできない場合は複数人で分担プレイするという手もある。 ハードスペック故の問題。 やはりDSというハードで作られているので、原作(PC版)やPS2版に比べると外観上では幾分か見劣りする。 "らいむらいと"で入手できる資料イラストは、画像が粗すぎて何が映っているのかが判別しにくいものが幾つかある。 ストーリーモードではボイス量はあまりなく、ボイス演出を期待するプレイヤーにとっては淡白に感じるかもしれない。 仕様上の不備がやや目立つ。 "らいむらいと"のくじ引き結果が運次第なので、すべての特典を揃えるのにかなりの手間がかかりやすい。くじ引き自体の価格設定も結構馬鹿にならない高さなのがより厄介である。 システム周りの問題としては「朗読スキップが遅い(イベント単体を高速スキップできない)」「この手のゲームにしてはセーブデータが3箇所と少ない」といった点も挙げられる。 賛否両論点 萌えエロ要素を控えた、ライト層向けにアレンジされた作風。 原作に比べるとそっち方面での描写が薄くなっており、原作ファンにとっては劣化リメイクの一面を持つ。 そもそも原作からして「エロ控えめのアダルトゲーム」に該当する作品ではあるが、さらに過激度が抑えられたアニメ版を挟んでいることもあって、作風のライト化がより顕著となっている。 逆に解釈すれば「過剰な萌えエロ要素が薄れた影響でギャルゲーが苦手なプレイヤーでも入り込みやすい」お手軽感を持ち、「本作を機に原作などに触れてみる」きっかけが生まれるかもしれない。 「ミニゲームをしながらストーリーを楽しめる」というDSらしいアレンジは好意的に見るプレイヤーも少なくない。といっても、ミニゲームの種類が決して多いとはいえないのがアレだが…。 さほど深刻な問題という訳でもないが、サブタイトルに「タッチではじまる~」とある割に、タッチを活かした演出があまり用意されていない。 タッチは操作系統の一環位の要因でしかないのは物足りないところか。どうせなら「彼女をタッチしてコミュニケーションを取る」みたいなエロスな要素が欲しかった気がする。 評価点 原作の雰囲気は上手く再現できている。 端折り具合の激しいストーリーモードのシナリオはともかく、ストーリーに関しては大方TVアニメ版に忠実である。 DS性能の限界も感じられるが、要所に挿入されるイベントスチルやアニメムービーの出来は頑張っている。 多少の粗さはあるものの、外見としては非常に美麗であり、TVアニメ版に近い雰囲気を醸し出しているといえる。 魅力的なおまけ要素。 EXTRA MODEのIF STORYは概ね評価が高い。 TVアニメ版では描かれなかった本作オリジナルストーリーが3シナリオ用意されているが、これがなかなかの力作で見所があるものとなっている。 このストーリーはほぼフルボイスであり、よりTVアニメ版に近いノリで話を楽しめる。メインなはずのストーリーモードのボイス演出が少ないのはこれの為の容量確保が要因だったのだろうか? TVアニメ版のテーマソングが複数用意されている。 どの曲も良曲揃いで聞き応えのあるものとなっており、この点もTVアニメ版のファンにとって美味しい要素となっている。 しかし、この曲の多くがリズムゲームに使用されているので、「聞いていると地獄のトラウマが思い浮かぶ」という事もある…かもしれない。 総評 はっきり言ってしまうと「原作、及びTVアニメ好きな人の為のファンソフト」といった趣旨が強い作品。逆にいえば、あまり本格的なストーリーやミニゲーム集目的で購入するのはお勧めできない。 余談 限定版の特典 特典の1つである"ねんどろいど"「ぱじゃま姿の秋姫すもも」が非常に可愛くてクオリティ高し。ファンにとっては「もうこれだけでおなかいっぱい」と言わしめる程である。 余談だが、 パッケージで着ている衣装を差し置いて ななついろ関連の唯一のねんどろいどである。
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28 北方 悠誠【きたがた ゆうじょう】 【役職】選手 【生年月日】1994年1月25日【投/打】右/ 右【ポジション】投手【プロ入り】2011年 1位【在籍期間】2012 - 【経歴】唐津商高 - 横浜DeNA 躍動感ある投球フォームからの最速153k/hを誇る剛球が武器の本格派右腕。ただし制球力はお察し。 藤岡貴裕(3球団競合のくじ引きでロッテ)、松本竜也(2球団競合のくじ引きで巨人)の外れ外れ1位での指名。すっかり地元のソフトバンクが囲い込んでるものだと思っていたので驚きの指名となった。 父親が元ダイエー・藤井将雄と中学時代のチームメイトで彼の後援会の事務局長。その縁で北方自身も幼少時にキャッチボールの相手をしてもらった事がある。ドラフト指名後には彼の墓前に報告もしている。 2012年シーズン終了後に参加していたフェニックスリーグの期間中に喫煙が発覚。未成年である上に球団内で禁煙活動を始めた矢先の出来事だったため途中送還されてしまった。 2013年 一軍登板はなかったが台湾ウィンターリーグで中継ぎと抑えとして活躍、154kmを連発し台湾のニュースで橫濱火球男と特集される。 まだ20歳ながら頭がもう危ない。
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あいうえお
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左:CrazyAnchang(0回戦~1,2ブロック) 右:taririn(1回戦~3,4ブロック) #ustream2 #ustream2 くじ引き+前夜祭 #ustream2 参加者リスト
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トップページ 装備品情報 スカートくじ(妖精コイン専用)の景品 スカートくじ(妖精コイン専用)の景品 女性専用のオシャレ装備「スカート」が必ず出る、期間限定くじが新登場!新デザイン・新色を含む全11種がラインナップ。 「妖精コイン」でしか引くことのできない特別なくじとなっています。 ※期間限定:2015年1月16日(金)~2015年1月30日(金)13 59まで ※このくじは女性専用装備しか出ません。間違ってくじを引いた場合にも妖精コインの返品の対象にはなりません。 スーパーレア アイリスプリーツ 装備詳細 装備中画像 アザレアプリーツ 装備詳細 装備中画像 ブラックリリィ 装備詳細 装備中画像 ピンクリリィ 装備詳細 装備中画像 リリィベル 装備詳細 装備中画像 トワイライトフリル 装備詳細 装備中画像 サニーフリル 装備詳細 装備中画像 フレアアクア 装備詳細 装備中画像 フレアラズベリー 装備詳細 装備中画像 フレアミント 装備詳細 装備中画像 セルリアンロング 装備詳細 装備中画像 ▲上へ Ver2.06より ※手に入るアイテムはランダムで抽選されるため同じものが重複して当選する可能性があります。 また、男女の専用装備はキャラクターの性別のアイテムのみが当選するようになっています。 ひとつしか持てないアイテムが当選した場合には以降のくじ引きで同じアイテムが抽選されなくなります。 ▲上へ トップページ 装備品情報 スカートくじ(妖精コイン専用)の景品
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PHPでランダムな数字を作っていきたいと思います。これを応用すれば、くじ引き的な機能をつけることができます。8月1日記事 目次 二つのランダムな数字を作る関数 rand関数 mt_rand関数 コード 何か作ってみる1。20%であたりになるくじ引き 何か作ってみる2。ガチャシステム まとめ 二つのランダムな数字を作る関数 rand関数 rand(); rand(min,max) と指定できます。minは0からmaxは32767まで指定できます。 mt_rand関数 mt_rand(); mt_rand(min,max) と指定できます。minは0からmaxは2147483647まで指定できます。 コード ?php echo rand() . " br "; echo rand() . " br "; echo rand(1, 100)." br "; echo getrandmax()."がrandの最大値 br br ";//最大値取得 echo mt_rand() . " br "; echo mt_rand() . " br "; echo mt_rand(1, 100)." br "; echo mt_getrandmax()."がmt_randの最大値 br br br ";//最大値取得 ? getrandmaxを使えば最大値を確認することができます。マニュアルみるとmt_rand()のほうが処理が4倍以上はやいそうです。 mt_randを使うといいと思います。PHPマニュアル 結果は以下のようになりました。 9170 27811 22 32767がrand関数の最大値 343663964 1805102422 84 2147483647がmt_rand関数の最大値 何か作ってみる1。20%であたりになるくじ引き ?php //なにか作ってみる。20%の確率であたるクジ引き $point = mt_rand(1,100) . " br "; if($point % 5 == 0){//1から100までの乱数を作り、それを5で割ってあまりが0な場合はあたりにする。 echo "あたり"; }else{ echo "はずれ"; } ? 何か作ってみる2。ガチャシステム ?php $point2 = mt_rand(1,100); echo $point2." br "; if($point2 30){ echo "雑魚キャラA"; }elseif($point2 50){ echo "雑魚キャラB"; }elseif($point2 70){ echo "雑魚キャラC"; }elseif($point2 80){ echo "レアキャラA"; }elseif($point2 90){ echo "レアキャラB"; }elseif($point2 95){ echo "超レアキャラA"; }elseif($point2 101){ echo "超レアキャラB"; } ? まとめ mt_rand関数を使って、最小値と最大値を設定すれば、意図する確率を生成することができると思います。 何も設定しないと0から2147483647となり5で割っても 純粋な5% の数字にはならないと思います。 以上