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Slime-san →Slimes-san Superslime Edition側面視点ACT トラップ 1,180円(税込)763MB→1.5GB 2018年11月22日より『Slime-san』に新たなストーリーやステージ追加など、ゲームプレイに大幅な改良を行う大型アップデートが配信されました。 つきましては、『Slime-san』を既にご購入のお客様には、本アップデート以後、『Slimes-san Superslime Edition』というタイトルに自動的に変更となります。 スライムさんが巨大なミミズから逃げるのを助けよう! スライムさんがいつもどおり、平和な森をぬるりと動いていたら…突然巨大なミミズが出現してスライムさんを食べてしまいました! ミミズのお腹の奥深くに入ってしまったスライムさんに決断の時が訪れます。 迫る胃液によって消化されてしまうか…、ジャンプ、スライド、そしてスライムしてミミズの胃腸をさかのぼって口に到達するかです! 圧倒的スピード感とシビアなタイミングの手強い横スクロールゲーム! あらゆる場所で迫ってくる胃液により、じっとしている暇はありません。走って走って走りましょう! スライムであることには利点もあります。壁や表面のひび割れにスライムし(入り込み)ましょう! スピーディーなダッシュで壊せる障害物や厳しい状況を突破。 スライムして時間を遅くし、ダッシュで時間を早めよう。ドット一つを測るような正確な動きでクールに決めよう! コンテンツ満載のゲーム:400の部屋で構成された100ステージ、さらに100の強くてニューゲームステージで合わせて200のステージと800の部屋が楽しめます! 一部消化されてしまったリンゴを集めて、様々なプレイスタイルやコスチューム、シェーダー、ミニゲームをアンロック! 激しい競争が楽しめるマルチプレイアーケードゲームをアンロックしよう!かつての名作の感覚が蘇ります! ミミズ内の生存者たちが作った街で買い物しよう。街には面白いカラフルなキャラクターと驚くべき秘密がいっぱい。 各ステージにオンラインのランキング。競争とスコア。 強くてニューゲームやタイムアタック、ボスラッシュモードなどの追加ゲームモードをアンロックしよう! 柔軟性バツグンの5色ドットワールドに没入しよう。すべては…ミミズ…の中に? Adhesive Wombat、Tiasu、MegaNeko、Kommissar、Richard Gould…など、10人以上の作曲が20曲以上の音楽を提供!グルービーなチップチューンを楽しもう! 配信日 2017年10月12日 メーカー Headup Games 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 メインゲームはシングルプレイのみのモードですが、 ローカルで最大2人プレイが可能な5つのミニゲームをアンロックできます。 対応言語 日本語 CERO A ◎~◯ Slime-san タイミングがなかなかシビアな即死ゲー アガるBGMと日本っぽい世界観がとにかく特徴的なので公式動画を見て気になったなら迷うことはない ピンと来ない人でも1,180円ぶんは遊べるけどアクションが苦手ならやめとくが吉 半分ちょいしか進めてないけど、400面もあればギミックが似てしまうのは仕方ないがクリアした時の達成感がたまらないからちょくちょく起動したくなるって印象。 というか既出のギミックを組み合わせてあるから自分が上手くなっているのを自覚できて楽しい 死にゲーだけどリトライ1秒でストレスなし ハイになる -- 名無しさん (2018-07-04 16 56 26) Slime-sanむっずい…トロフィータイムとか無理ぃ! でも住民との会話はすごく楽しいwラブデみたいなシュールさ デザインとBGMのセンスが好き -- 名無しさん (2018-07-13 22 34 43) スライムさん対応言語が日本語としか書いてないけど日本語訳は問題ない? 変な日本語だったら英語のままのほうがいいんだけど… うん、変だよw でもこれ変なのかわざとかすらわからない世界観なので何とも言えない ヌードノレ!だし 「なんと、スライムさん開発には日本人は関わっていません」 -- 名無しさん (2018-07-13 22 37 23) スライムさんの日本語は文章的には変なのは特にないけど、 例えばロード中のメッセージで「ベン、ここにダジャレを書いておいてくれ」みたいな外人センスのジョークがあったりする そーゆう意味での「妙な日本語訳」だな ちなみにベンは開発チームのリードプログラマーの名前 -- 名無しさん (2018-07-13 22 39 22) slime san ボリュームかなりある キャラを変えると別ゲーと化すので 繰り返し遊ぶのにも適してる(キャラも結構いる) トロフィー取得がマジムズイ -- 名無しさん (2018-07-14 07 02 00) スライムさんは面白いし収集要素もあるからそういうの好きな人にはいいけど、 俺みたく各ステージの収集物全部取りながらやろうってやつには結構苦行かも 1ステージ基本的に3エリアなんだけど、結構意地悪な配置になってるしエリア毎に時間制限あるし 死んだ時のリトライは速いからその辺は苦にならないんだけども -- 名無しさん (2018-07-14 07 07 15) スライムさん面白いけど人選ぶかも 消化液が迫る中じっくり考える暇もなく進んで試して死んでクリアしていくタイプなのでアクション得意じゃないと厳しい あとあのシュールな世界観がいいけどそれが合わない人にも -- 名無しさん (2018-07-14 07 08 15) slime-san面白いよ かなり作り込んであるし完成度高い まだ全クリしてないけど色んなギミックがあるし、ボス戦も面白い。 基本的なゲーム性は2Dアクションの避けゲー あと攻撃という概念は無い(多分)ボスもギミックで倒す感じ アクション操作が苦手でも道場(基本・応用操作のトレーニング室)があるから そこで練習すればあまり困る場面は少ないかな ミニゲームは本当にミニゲームなので期待し過ぎない方がいいかも 画面背景、コスチューム、プレアブルキャラ、ミニゲームなどの買い物ができる 地味に隠し要素もあったりする 世界観が気に入ったらかなりオススメ eshopの紹介動画・画像を見て合わなそうなら、素直に違うゲームを買えば良いと思うぞ -- 名無しさん (2018-07-14 07 10 18) 名前 コメント
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Savaen Expanses Savaen Expanses(広漠なるサヴェイン) 広漠なるサヴェインは小説The Gathering Darkに名前だけ登場した地名。 ザ・ダーク及び小説The Gathering Darkは暗黒時代のテリシア/Terisiareが舞台と設定されているので、テリシアのいずれかの地域を指すものと思われる。 ただし、ドメインズ/The Domainsには既にSavaen Elves(サヴェインのエルフ)が住むSavaen Forest(サヴェインの森)が設定されており、そちらを指した言葉である可能性も否定はできない。 また、単にサヴェインのエルフが住む、テリシアとドメインズのそれぞれ別の地域を指しているとも考えられる。 訳語 「Savaen Expanses」は、広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanseの例に従って、「広漠なるサヴェイン」とした。これは公式な訳では無い。 関連カード Savaen Elves 参考 ザ・ダーク テリシア/Terisiare ドメインズ/The Domains Savaen Forest(サヴェインの森) Savea(サヴィア) Savaen Elves(サヴェインのエルフ) The Gathering Dark(小説) 背景世界/ストーリー用語
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【ダイダイダイダイ】ダイナDY-UD200【大爆発ダー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1225177792/ 1225177792.html 【激安】USB地デジチューナ DY-UD200 Part1 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1233406076/ 1-1233406076.dat 1233406076.html 【激安】USB地デジチューナ DY-UD200 Part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1234100270/ 1234100270.dat 1234100270.html 【激安】USB地デジチューナ DY-UD200 Part3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1234448114/ 1234448114.dat 1234448114.html 激安】USB地デジチューナ DY-UD200 Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1234873164/ 1234873164.dat 1234873164d2h.html 安】USB地デジチューナ DY-UD200 Part5 1235745380.dat 1235745380.html 】USB地デジチューナ DY-UD200 Part6 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1236082438/ 1236082438.dat 1236082438.html USB地デジチューナ DY-UD200 Part7 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1236444785/ 1236444785.dat 1236444785.html 】USB地デジチューナ DY-UD200 Part8 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1237280321/ 1237280321.dat 1237280321.html が】USB地デジチューナ DY-UD200 Part9【 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1237780550/ 1237780550.dat 1237780550.html が】USB地デジチューナ DY-UD200 Drop10【悪 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1238854961/ 1238854961.dat 1238854961.html ムが】USB地デジチューナ DY-UD200 Drop11【悪い http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1241302253/ 1241302253.dat 1241302253.html ファームが】USB地デジチューナ DY-UD200 Drop12【悪い http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1246789116/ 1246789116.dat 1246789116.html 文字数】USB地デジチューナ DY-UD200 Drop13【制限 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1251672196/ 1251672196.dat 1251672196.html 正ファームが】地デジチューナ DY-UD200 Drop13【悪い】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1251708354/ 1251708354.dat 1251708354.html 全ファームが】USB地デジチューナ DY-UD200 Drop14【悪 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1256139524/ 1256139524.dat 1256139524.html 使用】USB地デジチューナ DY-UD200 Drop15【済み http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1267889091/ 1267889091.dat 1267889091.html USB地デジチューナ DY-UD200 Drop16 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1275731355/ 1275731355.dat 1275731355.html USB地デジチューナ DY-UD200 Drop17 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1280205850/ 1280205850.dat 1280205850.html USB地デジチューナ DY-UD200 Drop18 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1282640464/ 1282640464.dat 1282640464.html USB地デジチューナ DY-UD200 Drop19 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1283696963/ 1283696963.dat 1283696963.html
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『save』 更新日:2020/07/14 Tue 15 50 29 タグ一覧 目次 愛歩達は2手に分かれて逃げていた。 あの怪物を撒くためにだ。 「むらサメちゃん……みんな大丈夫かな…?」 「大丈夫や!あの三人がそうやすやすとくたばるわけないやろ!」 別行動している3人を心配する愛歩を、むらサメは勇気づけた。 「それにしても……」 むらサメは周囲を見渡す。母親に手を引かれて走る子供に、スマホで誰かと話しながらどこかに逃げていくカップル。飼育員にどうなってるんだと怒鳴るおじさん。 「皆混乱しとるなぁ」 「ま、まぁ動物が檻を壊して抜け出したりなんかしたら怖いよね……」 愛歩は考えた。動物園には来たこと無いけど。動物が檻から抜け出すなんて、しょっちゅうある事では無いのだろう。普通にあることなら飼育員が狼狽えたりはしない筈だ。 「ねえもしかしてさ」 隣にいるむらサメに言う。 「これって林間学校の時に襲ってきた人の……」 むらサメは何も言わなかった。一体どうしたのだろうと顔を上げた途端… 「アチョー!」 「ほわぁ?!」 丸太のように太い足が愛歩の目の前に飛び出てきたのだ。 「危ないで、アユミン」 「あ、ありがとうむらサメちゃん」 足が顔にヒットする前に、むらサメちゃんが身体を引っ張って助けてくれた。 「自分、なんでこんな事するんや!名を名乗れ!」 むらサメが襲ってきた怪物に怒る。 怪物は真っ白なチャイナ服を着て、目元を黒いマスクで覆った少女だった。頭からは黒い耳を生やし、尻からは白い尻尾を出している。 怪物は名乗った。 「アタシはアルロリパンダ。更なる強さのためにその娘の肝が必要ある」 アルロリパンダは愛歩の方を指差した。 「そんなんさせるか!愛歩、下がっとりーや!」 「う、うん」 むらサメは自分の髪留めに噛みつき、女児符号を発動させた。 「ほう、楽しそうアルな。心踊るアル」 ぐんぐんと自分の体積を増やしていくむらサメ、それを見てパニックになる群衆。そのざわめきを聞いてアルロリパンダは邪悪に笑った。 「そらぁ!」 でかくなったむらサメが、アルロリパンダを踏みつける。 「力比べあるな!はっはー!このアルロリパンダ負けはせん!」 避けることも反撃する事もせず、アルロリパンダは攻撃を受け止めた。 踏み潰そうとするむらサメ、押し返そうとするアルロリパンダ。2者の力は拮抗していた。 「ふぬぬぬぬぬ」 「ほちょー!」 アルロリパンダの力に、むらサメが焦り始める。むらサメの女児符号『巨躯の呼び声=ギガントコール』には弱点がある。使い続けると猛烈に腹が減っていくのだ。 強烈に腹部を襲う痛みに、むらサメの力がどんどん抜けていった。 「うわ!」 とうとうむらサメが押し負けた。体制を崩したむらサメがよろける。 「霊弾!」 好機と見たアルロリパンダは、指先に力を込める 。ぐんぐんと白い光がアルロリパンダの拳に集まっていき、危険な光をおび始めた。 「ヤバい!何かヤバいよ!」 真っ白な光の弾丸がアルロリパンダの掌から射出される。 「むらサメちゃん!」 愛歩の叫びは届かず、次の瞬間むらサメの心臓は白い弾丸によって貫かれていた 宙を舞う血。 ぐんぐんと小さくなっていくむらサメ。 「……あ」 倒れ込んできたむらサメと目があった。彼女の瞳から光が失われていく。 「待って……」 愛歩は息を止めた。絶望から来る生理的な物だった。 時間が制止する…… 愛歩は自分を取り戻した。 冷静に、決してパニックにならないように自分に言い聞かせる。 (むらサメちゃんは生きてる。むらサメちゃんは生きてる) 息を止めている間、時がどんどんと遡っていく。 吐きそうになりながら、嗚咽を漏らしそうになりながら、愛歩はただ時を戻した。 「そらぁ!」 でかくなったむらサメが、アルロリパンダを踏みつけ…… 「力比べあるな!はっはー!このアルロリパンダ負けはせん!」 避けることも反撃する事もせず、アルロリパンダは攻撃を受け止めていた。 踏み潰そうとするむらサメ、押し返そうとするアルロリパンダ。一見二者の力は拮抗しているかのように見える。 「ふぬぬぬぬぬ」 むらサメの力が徐々に弱まり始める。 「むらサメちゃん!もういいよ!やめて!」 「はぁ?!」 「いいから!符号を解いて!!」 「わ、分かった」 愛歩の必死の形相に、むらサメはギガントコールを解いた。 アルロリパンダは腕を回しゴキゴキと首を回した。 「お前、むらサメ…だっけ、中々やるあるね。アタシは強者が好きある」 アルロリパンダはニヤリと笑ってから続ける。 「そいつを差し出したら見逃してやってもいいあるよ」 「アホかぁ!誰がそんな事するか!」 「私はいいよ」 「は、はぁ?!」 愛歩の言葉に、むらサメは驚愕する。 「自分、なに言っとるか分かっとんのか!」 乱暴に愛歩の胸ぐらを掴んだむらサメ。そこに彼女の感情が込められていた。 「分かってるよ!でももうむらサメちゃんを殺されたくないんだ!」 愛歩の叫びに、むらサメは怯む。友の手を振り払い、愛歩は怪物と対峙した。 「私はどうなってもいい。だから、皆には手を出さないで!」 アルロリパンダは途中から考え込んでいた。深く深く、思考を巡らせ、愛歩の言葉で我に帰った。 「……そうか、あんた、さっき時間を巻き戻したあるね」 むらサメはその言葉にはっとした。さっきの愛歩の言葉を思い出したのだ。 ーーーもうむらサメちゃんを殺されたくないんだーーー 愛歩は確かにそう言った。殺されたのか、自分は。 愛歩は頷き、アルロリパンダの言葉に同意する。 「そう、時間を戻した。だからむらサメちゃんの最期を見た。もう嫌だから。そんなの嫌だから、私を食べて。他の皆は殺さないで」 「ッ!アユミン……!」 愛歩はむらサメを庇うようにして立つのだった。 「いい奴だな。愛歩」 アルロリパンダから発せられた言葉は、予想外の物だった。 「だが、アタシも新たな能力を手にいれなければならないある」 アルロリパンダの目が、殺意に満ちた。 「このアルロリパンダ、ようしゃせ…」 ズガシャーン! 突然降ってきた影が、アルロリパンダを地面に叩きつけた。 「オラオラオラオラオラ、オラオラオラオラオラオラ、オラオラオラオラオラオ、オラオラオラオラ」 そのまま強烈なラッシュを叩き込む。反撃に出る間も与えない。チャイナ服が破れ、白い肌がどんどん土や泥に汚されていく。 「オラァ!」 現れた黒い影は、猫の耳と尻尾を生やしていた。 「「の、のじゃロリ猫?!」」 愛歩とむらサメは同時にハモる。 「へへ、やれやれじゃ」 のじゃロリ猫はボロボロになったアルロリパンダの上でピースサインをした。 「き……さま」 「お前の次の台詞は、その汚い足をどけろ!糞猫がだ!」 「その汚い足をどけろ!糞猫が!」 アルロリパンダが激昂し、勢いよく立ち上がる。 のじゃロリ猫は大きくジャンプし、愛歩とむらサメの前で着地した。 「のじゃロリ猫……らしくないあるな」 「守りたいもんがあるんでね」 アルロリパンダはすっかりズタボロになったチャイナ服を脱ぎ捨て、裸マフラーになった。 「……しょうがねぇなぁ」
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登録日:2011/10/13(木) 01 15 06 更新日:2024/09/01 Sun 02 33 07NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 SLG VenusBlood dualtail エロゲー ゲーム シリーズ項目 ファンタジー 女神 姫 悪堕ち 聖女 触手 dualtail(旧 dualmage)から発売されているエロゲのシリーズであり、同社の看板シリーズ。 シリーズではあるが個々の作品は独立しており、関係性も全く無いわけではないが基本的には薄いため、どれからやっても問題無い。 ただ流石に新作から遡ってプレイすると旧作は少しつまらなく感じるため、シリーズ通してプレイするならば無印か、SLGの要素が入ってきたDESIREから始めるのがオススメ。 dualtail、と言われても聞き覚えが無いだろうが、アニヲタ的にはあの機械仕掛けのイヴを世に送り出したninetailの姉妹ブランドだと言えば解りやすいだろうか? ただ、今となってはむしろdualtailとVenusBloodシリーズの方が知名度が高い感じもする。 □シリーズ通しての特徴 dualtailはnaintail系列の中でも、凌辱や調教に力を入れており、本シリーズにおいてもこの要素に重きが置かれている。 どちらかと言えば凌辱よりも調教の方が印象強い(何だかんだで最終的に全方面に向けての滅亡まっしぐらなルートもあったりするが)。 話は基本ダークよりだが、主人公にはそういう行動をする相応の理由があったり、 トゥルーエンド時は基本的にハッピーエンドやそれに準じるような終わり方をするように、終始陰険というわけではないのでプレイすると意外に普通に遊べたという人も居るだろう。 また、いわゆる「遊べる」ゲームでありながら、シリーズ通してシステムが結構変わるのも特徴。 シリーズ初期(無印、CHIMERA)は単なる調教ゲーだったが、DESIREからはSLG主体になっている。 シリーズを重ねる毎にシステムが洗練されて行っており、初期はそれこそ「兵数増やして殴ってゲージ溜まったら必殺技ぶっぱ」でクリアするようなものだったが、 最近の作品では例えば師団の組み立て次第でどんなユニットでもユニークキャラを倒す事が出来るようになったりと、色々と考えることが出来るようになってきた。 そして最大の特徴が触手である。ぶっちゃけ全作品通して「触手使って姫様だったり聖女さまだったり女神さまだったり魔族だったりを堕とす」事が目的。 それ故か触手がかなりの存在感を持ち、公式で触手=影の主役とまで言われている。 背景触手は当然、拘束具は十中八九触手。 世界観は一貫してファンタジー。 □各作品紹介 VenusBlood 記念すべき第一作。この頃はSLG要素も無く、完全な調教ゲーだった。 しかしこのころからハイスコアのシステムは存在し、それは最新作まで受け継がれる事になる。 ただ本作の触手のうちもっとも目にするやつは、諸事情からかわいらしさとは無縁で気持ち悪いというかグロ画像でしかないので注意。(ADVパートでの立ち絵でのみ出てくる) 実はこの作品の悪魔は後々の作品に出てくる悪魔とは設定が異なっていたりする。皮的な意味で。 ストーリー ある日現れた女悪魔に国家転覆を唆されてそのために姫騎士だったり聖女だったりを堕とす話。触手で。 VenusBlood-CHIMERA- 第二作目。このころもどちらかというと調教寄り。前作との違いはタイトルにもあるようにキメラ。 キメラを生み出す事によって、キメラの種類に合わせた調教シーンを見る事が出来る。 ストーリー 主人公はユピテル皇国にいけにえを求める悪魔「タラニス」。 タラニスは強大な悪魔であり、人間が束になっても敵わない。 そこでいけにえに選ばれた三人は王家の宝具でタラニスを殺っちゃおうと画策するが、当然のようにバレバレ。 怒ったタラニスがいけにえの姫将軍とか戦姫とか聖女を犯っちゃう話。無論触手で。 VenusBlood-DESIRE- 三作目。この頃から方向性が見え始め、SLGにおもしが置かれるようになった。 あとここからようやく女神が出てあまりタイトル詐欺感がしないようになった(一応VBCでも出ていたけど存在感がかなりジミー)。 本作の特徴はなんといっても「悪堕ち」。今回の調教対象は女神だが、女神は善悪二面を持つ存在であり、エロい事をして女神を悪堕ちさせると女神の外見が変わったりユニット能力が変わったりする。 また、ロウルート、カオスルートの区分が採用され、同じヒロインでも正義のルートと悪のルートが用意されている。 これらのシステムは後の作品に採用されたものも多く、実質このシリーズの基礎を作り上げた作品。 ストーリー 主人公ダンテスはかつて所属していた教団に一族郎党皆殺しにされ、自身も逃げるはめになる。 いろいろあってカオス側の女神「エリード」に出会ったダンテスは女神の力を使えるようになる仮面を貰う。 この仮面は女神を堕とせば堕とすほど力を増すため、復讐のために、女神を調教して悪堕ちさせるのだった。やっぱり触手で。 VenusBlood-EMPIRE- 四作目。地域制圧型SLG。前作では主役となる女神が、普通の人間には干渉出来ないため、加護などを使うだけだったが、今作では女神や魔人がユニットとして使えるようになった。 ロウルート、カオスルートの区分も健在。 ストーリー 野心に燃える魔族の若き遊撃団長フリードは女王に、結界で隔てられた向こうにある「善の五国」の制圧と、魔族の国と人間中心の善の五国を隔てる結界の破壊を命じられる。 野心に燃えまくりなので取りあえず結界はガン無視で国取りを始めたフリードは、やがて魔族とコトを構える下準備として善の五国の女神を自らの配下に加えるため悪堕ちさせようとする。 女神は一騎当千で強大な相手…そんな相手に対する対抗策は当然触手。もちろん調教に使わないはずもない。 VenusBlood-ABYSS- 五作目。前作の国取りとは打って変わってこちらは、魔族を滅ぼそうと攻めて来る人間を、ダンジョンの仕掛けと作り出されたユニットを駆使して撃退するシステムとなっている。 ターン制拠点防衛型SLGであり、「ゆうしゃのくせになまいきだ」などが若干近いかもしれない。 今作のポイントはなんといっても産卵。 聖女だったり勇者だったりを捕まえて、ユニットとして戦場に出す他にも、産卵させる事によって新たなユニットを生み出す事が出来る。 産卵によってステータスの変化はもちろん、特攻やスキルなども追加されたりする。 他にもこの作品から武具の追加やスキルが今の形(特攻は別枠になり、種類が増えた上に数値で度合が異なる)になったりと、後のVBシリーズにかなり近づいている。 ストーリー 魔族達は「無の月の病」と呼ばれるものにより、新生児が生まれず緩やかな滅び迎えつつあった。 そして人間に滅ぼされる寸前の魔族国家グリザーニに仕える事になった主人公キルト。 子供が生まれなければ兵士も出来ず国は退廃する。 キルトはこの危機を乗り越えるため、自身の研究の実験も兼ねて錬金術の禁呪を使用した擬似生命を作り出し、それに兵士の代わりをさせることを思いつくのだった。 その際母体の調整と言う名の調教を施すこととなる…もちろん触手も活躍。 キルトは軍師のためか、メインヒロインのルキナの方がむしろ主人公っぽかったりする。 VenusBlood-FRONTIER- 六作目。前作のようなダンジョン型ではなく、前々作-EMPIRE-に近い地域制圧型SLG。 前作では無くなっていた女神悪堕ちが復活している他、女神のロウルート、カオスルートに加え魔族ルートが存在している。 前作における産卵の代わりにメダリオンによって兵を雇う事が出来る。 メダリオンを追加で付ける事で、戦闘を有利に進めるためのスキルを追加出来、武勲と治療費コストによる補正なども加わったため、 初期に出てくるような兵は最初確かに弱キャラなのだが、中盤や終盤では思わぬ強キャラになることも珍しくなくなった。 余談だが発売延期と自重しなかったエイプリルフールのおかげで、発売前から主人公がかなりのネタキャラ扱いされることになった。ロキは犠牲になったのだ…。 ストーリー かつて一つの大戦があった。 神と魔に人が反旗を翻した事に端を発した極夜大戦と呼ばれるその大戦は長く続いたが「人類の壊滅」という形で収束する。 極夜大戦により数を減らした人類は主神オーディンの作り出した浮遊樹大陸「ユグドラシル」でオーディンとその徒、四人の四季の女神の庇護の元、静かに暮らしていた。 だが、その平和も遂に破られる。 魔族の王スルトがユグドラシルの秘宝「ユグドラシルの心臓」の奪還を次の魔王の条件としたのだ。 魔王の座を求め、ユグドラシルへと攻め込む五人の魔王候補者達。その中の一人、魔王候補者でありながら父親の反逆により父は処刑、母は幽閉、自身は魔王候補の証の一つである「魔装」を奪われる憂き目にあったロキ・ムスペルヘイムもまた魔王となり、母を助け出すため春の女神ティルカの治めるエッダへと進攻を始めるのであった。 かなり不利な立場のロキにも色々と武器はあるのだが(最大の武器は知略)、趣味的なもので触手を使うことができ、当然の如く不意打ちから調教まで触手が大活躍する。 VenusBlood-GAIA- 七作目。こちらは前々作-ABYSS-を元にしたと言って良いだろう。 ヒロインは大体が神獣に仕える巫女さん。海賊もだけど、あの触手ブチィや色々やばいことを叫んでいるメインヒロインのミリアさんですらも思い返せば巫女属性持ちなんです。 ユニットなど基礎的なところはVBFを踏襲し、産卵などの戦略的な部分はVBAを踏襲していて悪堕ちなどもない。 追加要素として、リーダーシステムや最大3師団vs3師団の一度に計36名のユニットが戦うことになるレギオンバトルなどがある。 各ヒロインの主従関係が描かれるなど、今まであまり描かれることが無かった人間関係などは大幅に強化されていて、エロにも関わっている。 しかしながらシステム面の癖がシリーズ随一な上に、シリーズ屈指の難易度の作品(*1)だったためにハゲるプレイヤーが結構出てしまった。 他の作品と違って主人公が割と善人っぽい面構えをしているので逆に目立っているのだが、性格は一番アレな気がする。 ストーリー 五神獣によって長年統治されてきたパラストラ島。 しかし、数百年前から緩やかに荒廃し始め緩やかに滅亡の危機を迎え始め、未知の生物(異獣)すら湧き出る様になり始めた。 そんな世界である事情から、五神獣の庇護を受けていない魔導都市エネルゲイアという都市があった。 その大公テオフラッドは新エネルギー『エーテル』による世界の救済を唱え、詳細な理由は不明だがそれを邪法として滅ぼそうとする聖竜帝国グランレイドとの戦いが始まった。 このエネルギイアは隠蔽していたが実は空中を移動する都市であり、「移動する城砦兵器」としてすぐさま各国の脅威となった。 しかしながら『都市』が『大国家』と戦うには明らかに戦力が足りない…。 そこでテオフラッドは兼ねてから構想を練っていた兵力の迅速な調達を、『エーテル』と女性の体を使って産卵することで解決することを実行に移す。 もちろん母体は調教しておくことが望ましいので、触手も登場する。母体の負荷軽減のためのベッドとかも大体触手。 テオは何を思ったかメタル触手なんてものまで作り実際調教で活躍したが、流石にこれは作中でもあまり評判が芳しくなかったとされ一回しか登場しない。 VenusBlood-HYPNO- 八作目。前々作の-FRONTIER-に近いシステムだが、ヒロインは女神ではなく大体魔王。 洗脳に重きを置いていてかなり幅広い洗脳っぷりを楽しめ、一長一短の強化システムとしてユニットにも関わりがある。 悪堕ちの他に凶化もあり、凶化自体はVBFにもあったのだがこちらはイベントなどが全体的にパワーアップしている。 VBGよりも関係者(従者)のシナリオ強化も図られている。 資材生産は従来の拠点に加えて、ユニットの数値も内政に関わったりと全体的に間口が広くなっている。 地味に戦闘時の内部処理の軽減が試みられていたり、範囲攻撃を一括表示するようになったおかげで大分プレイしやすくなっている。 今までの作品と異なり大きなシステム変更こそないが、それだけに今までの集大成と言える作品と言えるだろう。 ストーリー 過去女神が統治していたものの、現在は中央に存在する魔帝とその周辺を支配している4人の魔王によって支配されている世界『聖地ヘルヴェティア』。 更にその後、魔帝と各地の魔王が敵対する群雄割拠の時代を迎える。 魔帝により命を握られている状況下で、先の戦争の最前線に投入され活躍した実験部隊とその隊長である主人公のレオンハルト達も戦線に投入される。 もちろんそんな使い捨てられる状況をレオンハルト達がよしとするわけもなく、いつか出し抜こうと強い野心を抱いていた。 そして魔帝の命に従い、魔帝の妹シルヴィアとの戦いを経たところでレオンハルト達に転機が訪れることとなる。 地味に主人公の妹であるアノーラも触手を操ったりする。 VenusBlood-RAGNAROK- 九作目。-FRONTIER-の続編。 しかし長い年月とある事情から神族も魔族も世代交代を重ねているので主に活躍するのは彼らの末裔。 システム面でもVBHよりもむしろVBF寄り。 システムの大胆な整理整頓が行われており、敵からの交戦・レギオン・隊形の要素などが削除されている一方でアシストスキルを追加。 エンカウントバトルは実質自動・マニュアルかを選択するものになった上で5ラウンド制になったり、 作品を経る毎に平均回数がえらいことになっていった追加攻撃はマイルドな多段攻撃に入れ替わったり確率追撃に変更したりしてバランス調整。 雇用関係も今まで雇い直したり産卵しなおす必要があったステータス向上も士気に応じて自動反映されるようになったりと地味ながらも大きな変化が多い。 他にも検索やフィルタ機能が使いやすくなったりと、いままでとっつきにくさがよく指摘されていたユーザビリティが完全には遠いもののかなり改善されている。 そんなこんなでより完成度が高くなっている作品だが、スキル群のバランス調整や上位ユニット登場とそれに伴って高コスト高成長キャラが大幅に増えたりした結果、低コストキャラの長所が相対的に薄れている辺りが短所らしい短所となっている。 ストーリー VenusBlood-FRONTIER-の最終決戦に勝利して神魔統一を果たして覇王となったロキは従属神達と共に地上に新たな国家アースガルズを建国。 しかし、しばらくした後に覇王ロキと従属神達は姿を消し、500年後にはロキの従属神であり代理として統治していたオーディンも崩御。 オーディンの力が弱まった頃には神族至上主義が台頭し、それに対抗する様に魔族達も魔族開放を求めて戦乱が勃発。 魔族の特徴が色濃いながらも女神ティルカの末裔として生まれた主人公ヴァーリもまた、魔族陣営ではあるものの弱小勢力ながらも神魔統一の志を抱いて挙兵。 しかし失われていた女神の力を何故か継承した異母兄妹のブリュンヒルデを始めとした女神達には敵わず、 敗走していたところを覇王と同じ『ロキ』の名前を持つ少年に助けられる。 そして彼から秘宝・聖樹の鍵を託されたことにより、ヴァーリの覇王への道が始まった。 もちろんロキの趣味(?)だった触手調教は自然とヴァーリも趣味にすることとなる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ABYSSでキルトが使える国はロードリアではなくグリザーニですよ -- 名無しさん (2013-11-20 15 46 27) なんか最近はマシーナクロニクルより、VBシリーズが本業になってしまった感があるのが残念。良いゲームではあるんだけどさ・・・イヴでファンになった身からすると、ちょっとね・・・ -- 名無しさん (2015-08-24 13 26 41) VBFとVBHが世界に羽ばたいたけど海外では触手ってどうなんだろう、人気あるのかな -- 名無しさん (2020-07-26 01 05 24) VBGも世界に羽ばたいた。クラファンで集まるんだし人気あるんじゃない -- 名無しさん (2022-09-20 10 20 18) ↑まだ出てないけど、資金集まって確定でしょ。Gは流石にないだろって思ってたけど。 -- 名無しさん (2022-09-20 10 21 21) エロアニメになったbraveとlagoonってどうだったん? -- 名無しさん (2024-09-01 02 33 07) 名前 コメント
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今日 - 合計 - SAVAGE SKIESの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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PSoC/PSoCのUSBモジュールの使用 このページの目次 このページの目次 [#weae0d7a] USBUARTユーザーモジュールの試用 [#ua057814] USBUARTモジュールのPlace [#w4baf559] main関数にテスト用処理を実装する [#bd2ec68f] 実際にPCと接続してテストを行う為の準備 [#o95d046e] 実際にPCと接続してテストを行う [#uc6b0a55] ここまでのまとめ [#le9592f0] UARTでの文字列の出力方法 [#f5a81754] USBUARTの初期化 [#b09f46cf] 文字列の出力 [#f712226f] 16進数値の出力 [#l8150f6e] USBUARTの応用 [#l1346e78] USBUARTユーザーモジュールの試用 ここでは、CypressのUSBUARTユーザーモジュールを使用したプログラミングについて、実験しながら使用し、とりあえずUSBUARTを使用し、printf互換関数でPCにデバッグログ出力をできるようにしていきたいと思います。 USBUARTモジュールのPlace USBUARTモジュールを選択、配置(Place)する PSoC Designerで、Vide→Device Editorを選択し、Config→Selectionを選択するこれで、ユーザーモジュール選択の画面になります。 ProtocolsグループのUSBUARTをダブルクリックする初期状態では、「USBUART_1」になっていると思います。ここでは、名称変更で「USBUART」にします。これで、USBUARTが選択されます(まだ、配置はされていません)。 Selected User Modulesの #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (selectitem.gif) USBUARTの設定を行う Config→Interconnectを選択する Selected User ModulesのUSBUARTモジュールを選択する パラメータを入力する#ref(UserModuleParams.gif) こちらに入力します。とりあえずVendorID等は暫定的にCypressのものを設定してみました。このまま入力していただければとりあえず正しく動作しますが、お好きなID/Stringで問題ありません。 APIの生成を行うConfig→Generate Applicationを選択すると、ユーザーモジュールにアクセスする為のAPI群が生成されます。 main関数にテスト用処理を実装する main関数へのテスト処理の導入main.cが自動生成されていますので、このファイル内のmain()関数に、USBUARTモジュールのヘルプのサンプルコードをコピーしてテストしてみます。 Sample Codeの項目を見てみてコピーペーストします。 USBUARTモジュールの名称によって、API関数プリフィックスが変化します。 ユーザーモジュール名がUSBUARTの時 USBUART_Start() ユーザーモジュール名がUSBUART_1の時 USBUART_1_Start() CompileするF7キーを押すと、コンパイルできます。エラーが出たら、コピーミスがないか、確認してください。 マイコンを書き換えるMiniProgとPSoCボードの端子を接続し、Program→Program Partを選択します。すると、PSoC Programmerというツールが起動します。 「Program」ボタンがグレー表示で押せない場合は、正常にCompile/ビルドが生成されていない可能性がありますので、一度そちらを確認して下さい。 正常なら「Program」をクリックすると、30秒程度で完了します。 実際にPCと接続してテストを行う為の準備 PCに接続する書き換えたら、一度MiniProgをはずし、PSoCマイコンボードのUSBポートとPCのUSBポートとを接続します。すると、新しいハードの追加ウィンドウが出てきます。 infファイルの設定今回生成したPSoCのプロジェクトフォルダには、libというフォルダが自動的に生成されています。この中に、Windowsにデバイスとして登録させる為のinfファイルが生成されていますので、libディレクトリを指定します。しばらくすると、デバイスの登録が完了します。 登録されたCOM番号を確認するPCにCOMポートとして登録されたとしても、それがCOMの何番になっているのかがわからないと通信できまんので確認します。 スタートボタンから、コントロールパネルを起動する システムを選択し、ハードウェア→デバイスマネージャーを選択する。 ポート(COM と LPT)の中を見て、COMの何番か確認する ここまで完了したら、実際に通信ソフトを起動して通信してみましょう。 実際にPCと接続してテストを行う TeraTerm または、ハイパーターミナル(Windowsの標準アクセサリ)を起動する 通信が開始したら、キーボードの任意のキーを押してみてください。文字が表示されると思います。 ここまでのまとめ ここまでで、エコーバックの処理が動作している事が確認できました。 地味な動作ですが、表示されているデータは、キーボードから入力されたものが一旦PSoCマイコンに転送され、PSoCマイコンから改めて打ち返されてきたデータです。 UARTでの文字列の出力方法 ここでは、USBUARTのユーザーモジュール名を「USBUART」として設定したとして説明します。もし違う名称でモジュールを宣言した場合には、API関数のプリフィックスを変更して下さい。 USBUARTの初期化 以下のようにしてUARTを初期化します。USBUART_Init()がTRUEになれば初期化完了です。 M8C_EnableGInt; USBUART_Start(USBUART_5V_OPERATION); while(!USBUART_Init()); 文字列の出力 以下のようにして文字列を出力します。以下は、文字列がROM内(const)の場合です。 while (!USBUART_bTxIsReady()); // UART出力可能になるまで待つ USBUART_CWrite("Hello,world\n\r",13); // 文字列出力 文字列がRAM内の場合には、以下のようにして出力します。 char str[] = "Hello,world\n\r"; while (!USBUART_bTxIsReady()); // UART出力可能になるまで待つ USBUART_Write(str,13); // 文字列出力 16進数値の出力 変数の値を出力した意場合などは、以下のようにします。 int i = 0x32; while (!USBUART_bTxIsReady()); // UART出力可能になるまで待つ USBUART_PutSHexInt(i); // 変数iの値を出力する ここで指定する値は、ポインタではありませんので、constであるかどうかを気にする必要はありません。 USBUART API関数で文字列送出関数を呼び出す場合には、毎回USBUART_bTxIsReady()をして送出可能になっているかどうか確認しましょう。 USBUARTの応用 USBUARTをデバッグに役立てるため、printf関数のサブセットを作成し、デバッグに生かしていきたいと思います。 USBUART用printfの作成 アクセスカウント(累計) - アクセスカウント(本日) - アクセスカウント(昨日) -
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/ 2012年10月08日 (月) 17時50分17秒 2012年 PS3をキャプチャするとなぜかゲーム中の主人公のせりふがこもる?のですが -- 名無しさん (2012-10-08 17 50 17) 付属のソフトウェア(Light Capture)も下のようなエラー。 GV-USB2が見つかりません。以下の対処を順にお試し下さい。 ・製品がパソコンにしっかりとつなげられているかをご確認ください。 ・製品を別のUSBポートにつないでみてください。 ・サポートCD-ROMのカ スタムインストールからドライバを再インストールしてみてください。 ハードウェアの安全な取り外しのところに、GV-USB2が表示されるので PCに認識されていないことはないと思うのですが、 キャプチャソフトからは認識されていないようです。 アマレコの設定画面では、 ビデオキャプチャデバイスの欄に「GV-USB2, Analog Caputure」がありますが、 入力端子の欄は空です。 -- ああ (2012-01-29 15 21 15) アマレコは、 return HRESULT=8007048F (FAILED) デバイスが接続されていません。 code mpMediaControl- Run() もしくは、 return HRESULT=80040217 (FAILED) 接続に必要な中間フィルターの組み合わせが見つかりませんでした。 code mpFilterGraph- Connect( mpConnectPinOut, mpConnectPinIn ) というエラーが表示されます。 -- ああ (2012-01-29 15 20 48) ↓ 名無しさん (2010-11-21 22 53 11) と、まったく同じ状況です。 Windows Server 2008 R2/64bit CPU:Xeon X5355×2 2.66GHz 8コア メモリ:3GB グラボ:HD 5770 1GB サウンド:オンボード 同じGV-USB2を、Win7のノートPCで試したところ正常動作します。 公式からDLしたgvusb2_102のドライバを入れてます。 デバイスマネージャから見たところ、 ドライバーのバージョンは、1.1.0.93(2010/06/28)でした。 -- ああ (2012-01-29 15 17 04) 2011年 ↓ PCは対応しているでしょうか? ググッてみるとかなり稀な症状のようですが・・・ ttp //www.iodata.jp/product/av/capture/gv-usb2/spec.htm -- 名無しさん (2011-04-29 10 22 25) 名無しさん (2010-11-21 22 53 11) GV-USB2ですがこれと全く同じ症状で困っております。win7/64bit環境。 USBの場所変更やOSクリーンインストールや最小構成、色々しましたが駄目。 FW切ったりウイルス監視ソフト切ったりスタートアップ切って試したり全滅。 32bitでテストしましたが此方は動くようです。 P5K-E E8600 メモリ umax 2G*2枚 グラボ HD5850 サウンド SoundMax 対処方法ありませんか? -- 助けてください (2011-04-29 09 22 23) ↓2 自分もwindows7の64bit環境で同じ症状に陥ってます。 ググッてみると同じエラーの人が質問サイトなどに投稿しているのですが、 明確に答えている人は誰一人としていません。 だれか解決法知っている方いませんか? -- 名無しさん (2011-04-16 18 40 56) 2010年 Linux Ubuntuで動きませんかね? 結構探したけど見つからなくて・・・ -- 名無しさん (2010-12-16 17 44 54) アマレコと使ってて前まで普通に使えてたんですけど、久しぶり使おうとしたら return HRESULT=8007048F(FAILED)デバイスが接続されていません。 code mpMediaControl- Run() と出て使えなくなってしまいました。設定を開くと入力のところが空欄になってしまい S端子、コンポジット端子の選択ができなくなってます。 一応PCに認識されてはいるんですが・・・ PowerProducerでも試しましたが同じようにキャプチャデバイスが使用できませんとでます。 OSはwindows7の64bitです。解決法がわかるかたいますかね? -- 名無しさん (2010-11-21 22 53 11) できました!あざっす! -- 名無しさん (2010-10-18 22 29 32) 確認しましたが、Windows 7の場合もWindows Vistaと同様の場所に 動画ファイルが作成されます。 名無し様のほうで、どこかでまちがえているのではないかと思われます。「Program Files」のなかにある「Cyerlink」のほうではないので注意してください。 -- 管理人 (2010-10-18 20 53 37) Windows XP ならば、「スタート」→「マイ ドキュメント」→「CyberLink」→「PowerProducer」で動画が保存されている場所にたどりつきます。 Windows Vista ならば、「スタート」→ユーザー名→「CyberLink」→「PowerProducer」です とあるけど、windows7はどこにあるんですか?CyberLinkを開いても見当たらないんですが・・・ -- 名無しさん (2010-10-17 18 48 32) ↓2 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/174.html#id_3cf6390d ここ読んだ? わからない度いちいち質問してたらこの先キリないよ -- 名無しさん (2010-07-14 20 09 47) ttp //www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/format/codecdownload.aspx ここへGo -- (2010-07-14 18 44 26) windowsムービーメーカーに動画データをドラッグすると ファイルの再生に必要なコーデックがコンピュータにインストールされていないため、ファイル C \Documents and Settings\USER03\My Documents\CyberLink\PowerProducer\0709_170747.mpg を読み込むことができません。 必要なコーデックを既にダウンロードしてインストールしている場合は、Windows ムービー メーカーを閉じてから再度開始し、 もう一度ファイルを読み込んでください。 と言われてしまって取り込めません。どうしたらいいでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-14 18 42 34) 動画の保存場所についての質問が多いので解説を一部書き直しました。念のため書いておきますが、録画するということはつまり一定の場所に動画を作成して保存するということです。といっても、特別な作業が必要なわけではありません。録画ボタンをクリックした瞬間に動画が自動的に作られるからです。録画停止ボタンクリック後、フォルダ(解説参照)を開いて動画を再生します。きちんと録画できていることを確認したら、この動画をWindows ムービーメーカーで開きます。動画の拡張子は「mpg」です。 -- 管理人 (2010-07-13) もしかしたら上手くいくかも・・・ その前にムービーメーカーはLive? -- (2010-07-13 20 23 36) ↓2 一応、解説どおりやりましたがpppの拡張子しか選べませんでした。 Q Aのとおり、手順10までやって、プログラム終了させると→保存しますか?、と出て→powerDVDのところで保存しても拡張子pppです。 ちなみにAVS Video Converter 6という変換ソフト使いましたが、エラーみたいなの出ました。 どうすればいいですか? -- 名無しさん (2010-07-13 15 47 59) 今思うんだがLiveムービーメーカーと通常のムービーメーカーの読みこめるファイルの多さって全然違うな。 Liveのほうがかなり多い。 .wmvとか.mp4 .mp2 .avi の他にもAVCHDとか色々あって便利なわけだ。 -- (2010-07-13 09 27 00) ↓2 PowerProducerで録画した動画はムービーメーカーで編集できます。 解説に書いてある保存場所にmpeg2動画があります。 それが録画した動画です。 わからない場合は公式を見ればわかると思います。 ttp //www.iodata.jp/support/qanda/answer/s15652.htm -- 名無しさん (2010-07-13 02 13 39) >名無しさん (2010-07-12 23 19 14) 変換ソフトを使用するのだ。 -- (2010-07-13 00 42 50) PowerProducerで動画とると、 他の動画編集ソフト(windowsムービーメーカー)などで編集できませんよね? wikiにもあるように、拡張子がPPPになっていて、編集できません。 どうすればwindowsムービーメーカーで編集できるようになりますか? -- 名無しさん (2010-07-12 23 19 14) > 名無しさん (2010-02-16 03 10 10) 確かに・・・ -- 名無し様 (2010-06-16 01 07 44) ↓↓↓機能制限ってAMV2,3での録画の時に入るロゴの事? だとしたら別のコーデック使えば問題なく撮れると思うよ -- 名無しさん (2010-02-16 03 10 10) ↓Vistaはどうかしらんけどwin7の64bitで使えてるよ -- 名無しさん (2010-02-16 03 03 17) Vistaには64bit非対応で、win7は64bit対応ということでいいですね? -- 名無しさん (2010-02-12 20 13 52) ↓の書き込みは誤りでした。 有料コーデックは購入しない限り、機能制限はつくものの 試用できるみたい -- 名無しさん (2010-02-12 13 52 13) アマレコTVは有料コーデック必須だからただのシェアウェア。 関係者がWiki利用して宣伝してるの? -- 名無しさん (2010-02-12 13 44 16) 例の「デジ造」を使用しているのですが 機会がありましたらアマレコTVを取り上げてもらえたら嬉しいです -- 名無しさん (2010-02-08 03 45 15) SFCなどの古い機種はキャプチャ出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-07 11 50 32) ふぬああで画面を映すことには成功しましたが、ゲームの音が入らないんです・・・解決方法など教えていただけると幸いです。OSはVistaです。 -- す (2010-02-04 00 13 16) PowerProducerで録画→書き込み→Windowsムービーカーに読み込みすると、30秒くらいしか表示されないのですが、どうしたらいいのでしょうか; でもタイムラインのほうでいじると30秒以上越えてるはずのムービーが有るんです。もうわけわかりません^p^ -- 名無しさん (2010-01-27 21 06 39) ↓解答ありがとうございますm(_ _)m PowerProducerのプレビュー画面を大きくするのは不可能なのはここのwiki等を見て分かったのですが、ふぬああ等を使用しても、解像度というか出力サイズが変更できないのですが、その場合の解決策在りますか? 多分、GV-USB自体の設定だと思うのですが、どこでできるのか分からないのです。 -- ふぬ (2010-01-21 20 32 47) ↓プレビュー画面のことならできないです -- 名無し (2010-01-21 19 06 53) GV-USBの解像度変更みたいなのってどこで出来ますか?PowerProducerのトンカチではできないですよね;? -- ふぬ (2010-01-21 17 16 06) ありがとうござます。 -- 名無しさん (2010-01-18 23 31 05) ↓スペックによるけど俺は大体一秒未満に感じた。参考までに -- 名無しさん (2010-01-18 23 10 19) ノートPCとゲーム機を繋いでノートPCでするつもりなんですがラグはどのくらいあるでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-18 21 48 23) ありがとうございます。こちらでも確認しました。 -- 管理人 (2010-01-16 22 18 44) ↓5 aviutlのwmv出力プラグインでwmv出力してからムービーメーカーで読めるようになるよ -- 名無しさん (2010-01-15 16 08 53) 参考までに、アマレコTVを使えばゲームの映像と音声を録画録音できるし、画面も拡大して表示できる。avi出力でコーデックもいろんなの選べる。 -- 名無しさん (2010-01-16 14 14 20) 自分のPCはVista64bitなんですが、PowerProducer以外のキャプチャソフトを使えば自分のPCでもGV-USBで録画できるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-14 02 02 55) 三つ上:多分編集ソフトの入力プラグイン 二つ上:デスクトップPCでも使用可。音声の同時出力には分配が必要 一つ上:自分でエンコするとか。ニコ動wikiやここのwikiとか見てがんばれ -- 名無しさん (2010-01-12 01 29 21) GV-USBだけを使ってPS3のゲームを録画し、ニコ動にうpしているんですが、画質が酷いです。 ふぬああ等を使わないで画質を改善出来る事は可能でしょうか?もし出来るのであれば方法を教えて頂けますでしょうか? よろしくお願いしますm(_)m -- jko (2010-01-01 09 59 20) 2009年 上のようなテレビ、ゲーム機、PCを接続する際には音はテレビとPCのスピーカから出力されるのでしょうか? それと、PCのところがノートPCになっていますが、デスクトップでも使用は可能ですよね? -- ゆずお (2009-12-27 12 50 27) 同じような質問があるので、さらに質問を重ねるのは心苦しいのですが 。録画は出来て、PC上でも再生できて、でも編集しようとすると「必要なコーデック…」と言われます。 何が足りないのでしょうか…。 -- 名無しさん (2009-12-26 00 40 17) PowerProducerで撮った動画は基本がMPEG2なので、Windows標準ではコーデックがない可能性もある。 DVD再生ソフトかGPLのMPEG2 Decoder、あるいはffdshowを入れてみては? -- 名無しさん (2009-12-22 09 13 04) PowerProducerを使いここに載っているものと同じ方法で録画をしたのですが、いざWindowsムービーメーカーで編集しようとすると「必要なコーデック~…」となり編集以前に取り込むことが出来ませんでした……何か間違えているんでしょうか? -- ナナシ (2009-12-21 23 33 55) Win7の64ビットでも問題なく使えました。 ダウンロードしたファイルのうち、X64フォルダのDPInst.exeを実行しましたか? -- 名無しさん (2009-12-14 23 27 36) 質問です解答おねがいできればありがたいです。 win7の64bitでインストールしようとしたら「vist64bitには対応してません」というメッセが出てインストールできません。 IOのページからサポートソフトをインストールしたのですが同じ状況なのですが解決方法はありますでしょうか? -- ぽみゅ (2009-12-12 18 46 10) これを使って録画してるのですが動画の音声をあげるにはTVの音声を上げればいいのでしょうか? それと、動画の音楽がカラオケみたいに反響するのですが これはなぜですか? -- はふ (2009-12-10 00 02 23) ↓ゲーム機とキャプチャボードとの間に何か挟んでいるのか、オンボードサウンドなのか、 使用しているゲーム機は何か、キャプチャーソフトの音声設定は何を選んでいるか、 音声が出ないというのはゲームの音声なのかマイク音声なのか、 音声が出ないというのはプレビューの段階なのか録画した後の段階なのか 教えてください。PowerProducerの場合はライン入力は使わないでゲームの音は出ます。 -- 名無しさん (2009-12-05 17 10 50) ↓使用しているソフトはPowerProducerです。 -- 名無しさん (2009-12-04 22 16 11) GV-USBを使っていて、ゲーム画面は表示されるのですが 音声が一切入りません。白と赤のケーブルは繋いでありますし、 何度か接続しなおしたりしているのですが一向に音が出ません。 一応ちょっとでも聞こえるようパソコン側の音量は 最大まで上げています。どなたか分かる方 いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 設定などはここで書かれている通りにしたものです。 それともライン入力端子から音声を入れなければ 入らないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-04 22 14 08) キャプチャーしている際、ダイレクトキャプチャーで自分で聞いているときには問題ないのですが、 いざ撮った動画を見てみると一部に非常に強いノイズがのってしまいます。(そのときは他の音はほぼなにも聞こえません。」 もしこの問題に心当たり解決法などわかる方いましたら教えてほしいです。 -- 名無しさん (2009-11-30 00 07 04) 僕も音が途中からズレます。どうしたらゲームをプレイしている動画の加速?などを直すんですか?教えてください。 -- 名無しさん (2009-11-27 18 14 59) ↓仕様です。 ふぬああを使用することをおすすめします。 -- 名無しさん (2009-11-26 19 39 03) PSPでの動画撮影を行っているのですが、プレビュー画面がまわりが黒くゲーム画面そのものが小さく見えてしまいます。これが正常なのでしょうか?それともプレビュー画面いっぱいになっているのが正常なのでしょうか?色々ごっちゃりですが教えていただけると助かります。 -- 名無し (2009-11-25 21 13 02) すいません HDMIと同時にとかできないんですか? -- ナナシ (2009-11-20 21 43 37) PS2やWiiは映せるのに64だけ映せません、なにか特別な設定や 機器が必要なんでしょうか?ふぬああじゃないと映せないとかだったら 是非その設定も教えていただけると助かります。 文がぐちゃぐちゃで説明不足かも知れませんがよろしくお願いします。 -- 名無しの権兵衛 (2009-11-15 22 56 25) 録画しましたが、MPEG-2のファイルをwindowsムービメーカー に持っていくと、音声だけでPowerProducerだけでしか普通に流れません。どうしたらいいですか? -- RYO (2009-11-10 21 08 27) 動画を撮る時、同時に実況音声も収録しているんですが、 動画をエンコードすると(15分程度の動画)最初は早めに実況音声が流れて、最後の方になると、実況音声が遅れて聞こえてきます。 これだと、音声を後付けしないといけなくて、困ってます。 -- sina (2009-11-03 04 13 10) SmartVision 2.7 が搭載されているPCでこのGV-USBを使用しても、 ビデオオーバーレイが切れますか? -- フレ (2009-10-18 16 16 33) 質問なんですけどGV-USBでN64やSFCなど古いゲームを写そうと思ったら上位互換性しないと無理なんですか? -- 太郎 (2009-10-14 22 33 59) このページを編集してくださった方本当にありがとうございます! このハード・ソフトを使いこなせず挫折してしまいそうになっていたのですが 救われました! -- けん (2009-09-22 07 48 43) デスクトップPCでGV-USBを使うと ふぬああやWMEで出力が80×40しかでないんですか? -- 名無しさん (2009-08-09 00 51 03) 質問なのですが、録画してmpg形式でムービーメーカーで編集しようとしても動画は読み込むのですが 再生しても画面が真っ暗のままで、音も出ません…どうしてなんでしょうか? OSはVISTAです -- 名無しさん (2009-08-02 15 30 05) GV-USBを使っていてもですか? -- 名無しさん (2009-07-21 00 12 19) S端に変えるだけで相当変わる。 -- 名無しさん (2009-07-20 20 37 49) ふぬああを使っているんですが、録画しているときの画質がひどく 文章も読めません。S端子にすれば変わるでしょうか? 変わらなければ、改善方法を教えていただきたいのですが -- 名無しさん (2009-07-19 03 25 25) 質問させていただきます。ゲームを録画しようと思ったのですが「スーパーファミコン」で録画はできるのでしょうか?宜しかったら、教えてください; -- 名無しさん (2009-07-18 19 11 12) わかりました ありがとうございました -- 名無しさん (2009-07-14 01 21 07) ↓キャプチャソフトはPowerProducerを使ってて、なおかつUSBオーディオデバイス等も使わずGV-USB本体とゲーム機を直接接続しているならゲーム音楽が鳴らない理由が見当たらないですね。あとは赤と白のケーブルの接続が甘くないかとか、赤と白を逆に接続していないかというミスがないのであれば、メーカーに問い合わせたほうが良いと思います。 -- 名無しさん (2009-07-13 23 18 38) I-O DATA GV-USB Capture Card ですよね? オーディオデバイスはちゃんと指定しています 音声ソースはlineになっています -- 名無しさん (2009-07-13 21 31 19) ↓PowerProducerの設定でオーディオデバイスが正しく指定されてるでしょうか。GV-USBに指定します。 -- 名無しさん (2009-07-12 23 14 43) PS2をパソコンつないでもゲーム音楽がならないのですがどうすればよいでしょうか テレビにつければちゃんとなるのですが 不良品ですかね? 環境はXP、スピーカからは音が出ないんですが イヤホンをさせばちゃんとニコニコ動画などで音楽を聞けます ゲーム音楽を鳴らすにはどうすればいいですかね? -- 名無しさん (2009-07-11 23 54 37) ↓追記 動画を読み込むときに -- 名無しさん (2009-07-11 18 20 52) 「イベントを開始するメソッドがインターフェイスに多すぎます」 と出るのですがどうしたらいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-07-11 18 19 41) 撮ったのはいいんですが、ゲーム音声だけを取り出すことが出来ません これじゃ実況音声と合成できません。助けてください -- 名無しさん (2009-07-07 18 10 15) ↓テロップとは何のことでしょうか? -- 名無し (2009-06-28 14 05 29) 機械のことがぜんぜんわからず、ググってもよくわからなかったのですが、 ゲームを録画した後、出来上がった動画を見るとテロップのようなものがでてくるのですが、あれはなんなのでしょうか…そして消す方法はないのでしょうか…どうすればいいかわからず、困っています -- もぬ (2009-06-27 15 54 12) media playerで見ると長く再生されるのに WMMとかで再生すると短い時間で終わってしまいます… カーソルをずらすとその続きを見れるんですけど編集が出来なくて困ってます -- だにー (2009-06-07 19 55 54) Windows VistaでI-O DATA USBを使用しています編集はWMMでやってます。ニコ動に一般会員でアップしたいのですが100MGか40MGにすればいいのか分かりません。しかし20分くらいの動画を発行すると520MGになるのでそれを100MG以下にすると画質が酷く過ぎて見れたもんじゃありませんwwどうすればよいでしょうか?あとニコ動画にアップしたいのですがファイルを開いて同意しますみたいなのクリックすると反応がありません何故でしょうか?快適に利用できますってあるのに... -- 名無しさん (2009-06-06 23 10 26) 確かにプロジェクトファイルをアップしようとしてましたww どうすればよいでしょうか? -- 出来ません (2009-06-02 20 43 10) ↓WMMのプロジェクトファイルをアップしようとすると、拡張子が長いと注意されます。それではないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-06-01 23 20 19) 僕はかなり苦戦してやっと編集が終わりましたがいざニコニコ動画にアップしようと思ってファイルを開いて「同意します」みたいのをクリックしたら 「ファイル名が不正です(拡張子が長いです)」と出ました。僕は拡張子がどういうものかがあまりわからないので困ってます。 あとWindows Vista でI-O DATA USBでWindowsムービーメーカーを使いました。 今回はテストなので声は入れていませんどうすればよいでしょう? -- 出来ません (2009-06-01 22 14 46) 実況動画を収録しようとしたのですが どう言う訳かプレイ動画を取っている最中に 実況音声をとることが出来ません どういうことなんでしょうか 問題解決できますでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-30 22 26 51) すいません、間違って投稿してしまいました; PowerProdcerで録画したのですが、Windowsムービーメーカーのビデオにドラッグできません。オーディオのところに入るんですが、どうしたらビデオのところに入れられるでしょうか。。 -- 名無しさん (2009-05-26 22 05 08) PowerProducerde -- 名無しさん (2009-05-26 22 01 34) このページを参考にして、GV-USBでWiiのゲームを録画したのですが、コマ送りのような動画になってしまいました。何か考えられる原因はありますでしょうか? -- 名無し (2009-05-04 18 47 19) ファイルの再生に必要なコーデックがコンピュータにインストールされていないため、ファイルを読み込むことができません。と出てしまいウィンドウズムービーメーカーに開くことが出来ません。どうすればよいのでしょうか?ちなみに使っているキャプチャーボードはI-O DATA USB接続ビデオキャプチャBOXです。 -- 名無しさん (2009-05-02 20 08 37) ああ、拡張子はmpg2です。youtubeやzoomeにはupできるのにニコニコ動画にはupできないのはなぜですか? -- 名無しさん (2009-04-25 01 05 35) you tubeにはupできるんですけどニコニコ動画にはなぜかupできません -- 名無しさん (2009-04-25 00 45 04) もしかしたらインストールしたときに変になったのでしょうか? -- bui (2009-04-03 22 42 36) カナヅチのボタンが出てこないので設定ができません・・・ -- bui (2009-04-03 22 40 47) 管理人さん^^できるようになりました^^ムービーメーカーの説明もあったのですね^^ほんとにほんとにありがとうございました^^ -- ken (2009-04-02 00 09 38) ムービーメーカーで読み込むをしてみたら、動画は読み込めましたが、それをニコニコ動画にドラッグしようとしたり、ファイルを開こうと調べたら保存した場所になかったりして、UPできません(><)ファイル名がWindows ムービー メーカー プロジェクト (.MSWMM)になっています。 -- ken (2009-04-01 23 45 33) ムービーメーカーで開こうとしましたが、ファイル名はムービークリップ(mpg)となっていますが開いてくれませんでした。私のやり方がおかしいのですよね?説明いただいたのにできなくてすいません…何度かチャレンジしてみます。 -- ken (2009-04-01 23 34 47) 管理人さん早々のご回答ありがとうございます。さっそく頑張ってやってみます! -- ken (2009-04-01 23 14 17) 編集した動画をMPEG-2形式にしようとしたら、いったんDVDに焼く必要があります。よってゲーム実況動画を作成する場合、煩雑な作業を回避するという観点からは、編集をPowerProducerで行わないでください。PowerProducerでは編集を行わず、AviUtlまたはWindows ムービーメーカーで動画の編集を行います。つまり、PowerProducerでゲームを録画し、できたMPEG-2形式の動画をAviUtlなどのソフトウェアで編集するというかたちになります。追記:「動画編集」という項目を設けて加筆しておきました。 -- 管理人 (2009-03-31 23 22 40) 編集した、動画をどのようにしたら、MPEG-2動画にできるのですか?ppp動画にしかならず…ニコニコ動画にUPできません。 -- ken (2009-03-31 20 08 07) / 2012年10月08日 (月) 17時50分17秒
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/2765.html
Savara【svr】 サヴァラ語 *Retired ※Retired. Nonexistent 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 表記法 writing Oriya script【Orya?】 Savara script【Zzzz?】 Telugu script【Telu?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List