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ここの管理者は、スターダムを20年プレイして選手を作ろうとしています。 ※20年を無事終了してできた選手は、 「名前とか気にしないから欲しい」という人がいればパスワードを公開します。 この選手の育成が終わっても、続けて選手を作ります。野手とか。 暇があればアンケートの方にもご協力下さい。 20年育成計画における2年目終了時の選手パスワードは必要ですか? 選択肢 投票 とりあえず欲しい! (17) どっちでもいい (3) いらない (1) そもそも、20年終わった時の選手はいる? 選択肢 投票 絶対欲しい! (7) まあまあ欲しい (5) どっちでもいい (5) いらない (10) 3人目は、投手・野手どっちが良い?(2人目は野手で決定しています) 選択肢 投票 投手 (7) 野手 (2) 【プレイ方法】 COM 最弱 ゾーン打ち 走塁のみオート エラーなし 【初期状態】 球速 140km/h スタミナ D38 先発調整 G8 疲労回復 F9 ストレートFE スライダー1FF SFF1FF シュート1FE 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 【1年目終了時】 成績:登板17 防0.06 16勝0敗 7完全試合 14完封 15完投 被本 Gラミレス1 G阿部1 球速 140km/h スタミナ C40 先発調整 G8 疲労回復 C15 ストレートDD スライダー1FE SSカーブ1EF SFF1FE Pフォーク3DD シュート1FE 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 球速安定4 オールスターゲーム(初出場) 内容:3回無失点 被安打1 クライマックスシリーズ(対巨人) 成績:1勝 防1.00 9回1失点 チーム:1位 日本シリーズ進出 日本シリーズ 成績:1勝 防0.00 8回無失点 チーム:日本一(4勝1敗) アジアシリーズ進出 アジアシリーズ 成績:1勝 防0.00 9回無失点(完全試合) チーム:ヤクルト10-0中国 ヤクルト9-1中華台北 ヤクルト2-1韓国 ヤクルト6-0中華台北 ☆アジアNo.1☆ 年俸 500万円→3000万円(500%アップ) ↓評価ポイント2382持ち越し↓ 【2年目終了時】 成績:登板21 防0.05 18勝0敗 6完全試合 15完封 15完投 1四球 1死球 被本 D李炳圭1 球速 140km/h スタミナ C40 先発調整 G8 疲労回復 C15 ストレートDD スライダー4DD SSカーブ4DD SFF3DD Pフォーク3DD 超高速シンカー1DD シュート1FE 高速シュート1DD 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 球速安定4 対ピンチ4 オールスターゲーム(2年連続2回目の出場 約29万票) 内容:3回無失点 被安打1 クライマックスシリーズ(対阪神) 成績:1勝 防0.00 7回0失点 チーム:1位 日本シリーズ進出 日本シリーズ(対日本ハム) 成績:1勝 防0.00 9回無失点完封 チーム:日本一(4勝1敗) アジアシリーズ進出 アジアシリーズ 成績:1勝 防0.00 9回無失点(完全試合) チーム:ヤクルト9-1中国 ヤクルト0-1中華台北 ヤクルト4-0韓国(登板) ヤクルト7-0韓国 ☆アジアNo.1☆ 年俸3000万円→1億5000万円(400%アップ) ↓評価ポイント5271持ち越し↓ 【現在(3年目4月上旬】 成績:登板1 防0.00 1勝0敗 0完全試合 1完封 1完投 0四球 0死球 被本 球速 140km/h スタミナ C40 先発調整 G8 疲労回復 C15 ストレートCD スライダー4DD SSカーブ4DD SFF3DD Pフォーク3DD 超高速シンカー1DD シュート1FE 高速シュート1DD 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 球速安定4 対ピンチ4 名前 コメント
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【各スタイル概要・スキル解説】 物理攻撃タイプ マシンアチャ シーカーテイルアチャ 魔法攻撃タイプ GPマジアチャ 火雨マジアチャ 氷雨マジアチャ 物理/魔法攻撃タイプ可変 ランドアチャ その他サブスキル 【スキル育成】 マシン、シカテイほか 殴りアチャ GPマジ、火雨マジ、氷雨マジアチャ 【ステータス振り】 物理 力重視型 ダブクリ狙い型 運キャラ型 知識 知識重視型 【装備】 物理 マシン シカテイ スナテイ スナビット 殴り 物理ランド Gv特化 知識 GP 火雨 氷雨 知識ランド 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ ※2011年4月アップデートで物理スキルのバランスが激変しました。 古いタイプの情報は一部コメントアウトしてあります。 ※2012/10/24追記 下記の物理アチャの記述は古いままです。現在Lv100以降はシカテイ(シーカー+テイル)アチャ一択になりつつあります。クエ再振り前提でLv100以下はマシンマスター+α、再振りしてシーカーマスター→テイルLv上げ(テイルマスターするかは青POTがぶ飲みできる or CP獲得装備をそろえられる財力があるか次第)が主流です。シカテイならLv105位から装備次第でボスとソロできるようになります。 マシンアチャ CP消費ゼロになるまで育てたマシンアローで延々と攻撃する。 サブ攻撃としてインターバルシューターを使用(任意) 協会支援実装により序盤は超火力となったが、最終的なダメージ効率は相変わらず最低クラス。 他育成タイプへの派生元としてよく利用される。 Lv100からはシーカーアロー+テイルチェイサーに移行するのが一般的。 課金者は100以降も協会支援を貰えるので、再振りせずにもう少しマシンで上げる選択も有り。 スキル 主力スキル マシンアロー SLv1時のCP消費は-34。SLv上昇ごとに+1上がり、SLv35で±0になる。 早い段階で低燃費になるのが救いだが、それでも低SLv時の消費・本数の乏しさには苦難を強いられる。育成を遅らせるとその分更に辛くなるので、できる限り絞って振っていきたい。 Slv35以上に育てても良いが、連射数が増えると硬直時間が長くなってしまい結果使い勝手が悪くなる。反面CP運用はかなり楽になるので、ビットと併用する予定の人は振る価値があるかも知れない。 サブスキル インターバルシューター 攻撃の補助。マスター付近になるとCP消費がかなり少なくなり、威力もそこそこなので使い勝手良し。 流石に攻撃回数4(SLv15)に満たない時はかなり弱く、それを見越した育成をすると良い。CP消費はSLv1で-29.5、+1.5/Slvの割合で改善されていく。発射数はSlv1で1本、Slvの下桁が5の時に1本ずつ増加。最大7本。 シーカーテイルアチャ シーカーアロー+テイルチェイサー型。通称シカテイ。 2013年現在、Lv100以降はこのタイプが主流となっている。 高LvテイルはCP消費が大きいのでお金がないと厳しいが、程々のSlvで止めても十分強い。 100まではラピッドスティンガーとマシンアローで育てるのが楽。 主力スキル シーカーアロー 2011年アップデートで大幅強化。通常ダメージに加えてLv*2*(力/200+1)の追加ダメージが発生する。高威力の単発攻撃であるため防御力に影響され難く、さらに命中率100%という高性能スキル。Slv51からは獲得CPが消費CPを上回るので燃費も優秀。最終的にはビットの方が強くなるが、とんでもない廃装備で固めた場合の話である。 サブスキル テイルチェイサー Slv1時はCP消費-51・発動46%、Slv+1ごとにそれぞれ1ずつ増えていく。本数はSlv2以下で1本、Slv3で2本、以降+5ごとに1本ずつ増加。最大12本。 シーカーアローは素の状態では獲得CPがほとんど無く、CP獲得ボーナス装備を揃えない限り本数の増えるSLv18や23などで止めるのが定石。Lvを上げると消費CP・発動確率の上昇により急激に消費が大きくなる。CPボーナス装備が揃っているか青POT消費撃ちができるならマスターしても良い。CP獲得+40%のゴア・スパウトがおすすめ。 知識タイプ GPマジアチャ マジカルアローでCP溜め&ガーディアンポストのタゲ移しをして攻撃する。 知識アチャの中では最も単体火力が高く、ソロ狩りをメインにする場合に取ることがある。 ミラーメラーミストが使えない。 スキル 主力スキル マジカルアロー Slv1時はCP消費-13.8、Slv+1ごとに+1.2改善されていき、Slv13で獲得になる。 高SlvにしなくてもGPは扱えるが、GP習得はかなり遅れるので序盤火力上昇の目的でまずマスター。 ガーディアンポスト Slv1時は攻撃回数2.8(切捨)回、Slv+1ごとに+1.8回増加していく。 攻撃を受ける前に敵を倒す為、全力で火力上昇に注ぐ。難易度5にめげたら負け。 火雨アチャ マジカルアローやアイテムでCPを溜め、グライディングファイアーを連発して攻撃する。 アーチャーの魔法範囲攻撃スキルの中ではCP消費あたりのダメージが最も高く、神殿などの範囲狩りに適応する為に取ることがある。 スキル 主力スキル マジカルアロー 概要はGPマジアチャ 獲得スキルというよりは序盤繋ぎスキルの意味合いが強く、実際マスター付近の火矢分を確保するのはかなり辛い。使えてLv160まで、以降はPOT消費メインで補助と思っておこう。 グライディングファイアー Slv1時のCP消費は-63、Slv+1ごとに-3ずつ増えていく。 あまり上げすぎると連射数が少なくなるので、基本は最大CP装備と相談しながら上げる。Slv40を過ぎるとマジアロだけでは到底獲得が追いつかないので、POT消費と割り切ってマスター。 氷雨アチャ 主にアイテムでCPを溜め、ウォーターフォールを連発して攻撃する。 アーチャーの魔法範囲攻撃スキルの中ではダメージ効率が最も高く、主にGvやPOT消費狩りにてこのスタイルを取る。 スキル 主力スキル ウォーターフォール Slv1時のCP消費は-125、Slv+1ごとに-5ずつ増えていく。 実質アイテム前提なので、気にせずガンガン上げる。 タイプ可変 ランドアチャ ゴアや青POTを使ってランドマーカー連射で攻撃。 決定打・即死装備をすれば知識でも物理でも相応の火力が出せる。 CP運用に難がありCPボーナス装備か青POTが必要になるが、楽にソロできるので各タイプから派生することも多い。 スキル 主力スキル ランドマーカー Slv1時のCP消費は-69.5、SLv+1ごとに+0.5改善されていく。 威力も連射力も低Slvではお粗末。マスターしてからが使える。それでも連射が微妙なので、青POT狩りする気が無ければゴア(Lv163)まで実用を待つのが良い。・公式スキル表や攻略サイトやゲームのスキル説明にある攻撃回数は間違い。正しくは3回が上限t値。Slv50でも3回。また、MISSはきちんと表示されるのでMISSが表示されないバグという訳ではない。 その他サブスキル スキル名 説明 集中 CP切れ用。マスターしてもあまり性能が良くならない。Slv1〜10程度。 瞑想 待ち時のCP補給用。高い命中率増加が付いているが、継続時間が比較的短い為有力スキルになるとは言いづらい。 ミラーメラーミスト 範囲狩場の被弾者への補助やGvでの耐久力上昇に重宝する。 難易度の高さと低SLv時の性能の低さから、取るのは早くてもLv100ぐらいを推奨。普通は主要スキルを育て、火力を確保してから上げていく形を取る。 ブロック率増加OPの装備が無いと期待できるほどのブロック率は確保できないので、付け替え用の装備を用意すると良い。 ランドマーカー ソロでの混乱ばら撒きに使える。 スキル育成手順 マシン、シカテイ他 一般的なアーチャーは最初にマシンアローを育てるのが定石になっている。 理由[1]:冒険者協会のNPCからファイアーエンチャントを貰える(無課金はLv100まで) 理由[2]:廃坑B9のコロッサスPTでも需要が高い。 理由[3]:Lv100以下のキャラクターは、冒険家協会のクエストをクリアする事で一度だけ再振りが可能。 基本はLv100までマシンアローで育成し、そこから各物理スキルへ派生していく形となる。 再振りは必須ではないが、その場合マシンアローは獲得CP=消費CPになるSlv35までにしておこう。 Lv1~50 2010年12月アップデートの協会支援実装以降、序盤の敵はエンチャの黄ダメだけで即死するようになった。完全にバランス崩壊である。 そのため回転率に優れるランサーの方が狩り易い。ランサースキルはラピッドスティンガーLv5程度で十分。 ステ振りは健康にLv分、必要に応じてカリスマ、残り力が無難。Lv51以降も同様。 運は後々重要なステータスだが、この時点で振ってもほとんど意味がない。 Lv51~100 ひたすらマシンアローで狩る。Lv80程度になったらコロッサスPTも良い。 低Lv時代が非常に短い2013年現在でもコロッサスPTは比較的安定して存在する模様。 ※サーバーによっては無い可能性有り ギルドに入っているならギルドダンジョンもおいしい。 Lv100そろそろシーカーアローが相当な威力になってくる。 これ一本でも困らないほど強いので、テイルを適度に上げつつ余ったポイントは好きなように振ろう。 狩りの実用性重視ならランサースキルのMMM(ミラーメラーミスト)がおすすめ。 【スナテイ】 スナイプマスター、テイルをSLv18(推奨)or23(CPボーナスOP考慮)まで育て、ゴアの装備のLv163まではインターやMMMを。 ゴア解禁に合わせてテイルを育てても良いが、Lv200以降は流石に力不足なので青POT狩りやビットを考慮に入れること。 【スナビット】 インター・スナイプ・ビットを好きな順番でマスターする。 手っ取り早くソロしたかったり火力を出したかったりするならインタ優先。 晩成火力を狙うならスナイプ・ビット優先。 【ランド】 ※Lv163まで弱小マシンで耐えなければいけないので、できるなら再振りを推奨。 一直線にランドマスター。 続いてMMMはじめ色々育成。 他スキルにはあまり互換性が無いので、振るなら繋ぎ程度の認識で。 【Gv型】 今すぐGvに出たくてガマンデキナイ人向け。秘密も危ういデンジャラスな振り方。 基本はインタビット一直線に振る。 火力がそこそこ出てきたぐらいからMMMを考慮。 [インタ] MMMの育成費がかさばるので一旦SLv28止め。 [ビット] 秒間火力上昇。暇を見て育成。 [MMM] 難易度が高いのでSP配分はビット優先。不足分は装備で。 Lv170~250 ビット・インタ・MMM・スナイプのうちマスターしてないスキルを育てきる。 ランドを育てておくとソロが楽に。 どう育てるかは上参照。 以上で物理アチャ完成。後はランサーに行くのがオススメ。 殴りアチャ Lv1〜55 一直線にボンクラ取得。 その後は瞑想前提まで集中を取りつつ、ボンクラの獲得を伸ばしていこう。 ボンクラ30で獲得は約20。このくらいあればマシンの使用もなんとか耐えられる。 この時期ボンクラオンリーでは華がなく寂しく感じるときもある。 スパロー、テイル、ランドの前提となるスキルなら取ってもいいだろう。 候補としては以下の2つ [槍投げ] 槍が落ちるのでPT狩りにちょっとしたアクセントが生まれる。 [マシーンアロー] エンチャの乗りが優秀。前提Lvでは4発程度だが、それでもPT時は悪くない威力になる。 既に無限矢も非常に安いものとなっているため、この例ではマシンを取ることで進めていく。 Lv56〜66 ビット前提のマシンLv6の消費はおおよそ40。ボンクラ2回で回収可能。 やや効率は悪いとはいえこの時期までならPTでエンチャ乗せるのも悪くはない。 まわりのアチャがマシンをせっせと上げてるのを尻目にマシンはLv12で止めて ビットLv6、ランドマーカー取得を急ごう。 瞑想もそろそろ取っておく。 この時期上げるようなスキルは多くない。 [ボンクラ] 獲得20を目指そう。 [瞑想] 湧き待ちにチャットバーを開く余裕があるなら常に命中buffがかかった状態で待機すべし。 寄り道をしなければLv65。アルバ解禁の直前にはランド1、ボンクラ33、瞑想6程度になっているはず。 Lv67〜96 ボンクラを上げながらビックスパローの取得へ。 Lv100前にはボンクラをマスターできる。とっととマスクエを済ましてしまおう。 Lv97〜162 テイル取得〜マスター補正込みで13程度まで一気に振る。 クラッシュテイルで即死という可能性があるので3発出る程度は最低限早めに修めることを推奨しておく。 なお、1/3のダメージから3発だと少しばかり残るが、スパローを上げていく過程で 通常ダメージの加算分も見込めるので、当面十分。 スパローをマスター後、瞑想もちびちびと上げつつテイルを18〜23程度に。 Lv163〜 ゴア解禁。 ゴア装備でCPが減らなくなる程度までは基本的にランドを上ることを考えよう。 ここから先は物理ランド互換。 君はMMMを取りランドマーカーやビットを上げていくのもいいし、スパローテイルを極めてももちろん良い。 この期に及んでビット?と思われるかもしれないが、ランドによるクラッシュ狩りの 余り物を掃除するためにはMMMつけていても発動できるビットは都合がいい。 お好みでスカルもありだ。 獲得技、安定した中威力技、必殺の大威力技それぞれを、 そしてMMM+ランドとボンクラ+スパテイというスタイルを、 時と場合によって使い分けるのがこのビルドの醍醐味だ。 是非精進してほしい。 知識アチャ(GP、火雨、氷雨) Lv1~75 ひたすらマジカルアロー育成。 集中をSlv1〜6取ると最初が楽。 マスターしかけで本命スキルに走っても良いが、低Slvのうちはまだ弱い。 Lv71~160 それぞれ主力別に派生。 【GP】 ガーディアンポスト習得、マスターまで一本育成。 最短Lv153。 ランドをSlv1取っておくと混乱を撒きやすい。 【火雨】 グライディングファイアー習得。 2〜3連射を目処に育成。 余る分はMMMなどに。 【氷雨】 ウォーターフォール習得、ほぼ一直線に育成。 アイテム無しで数連射なんて到底不能。Gv目指して育成育成。 Lv153〜230 それぞれマスター後、王道はMMMマスター。 あとはFIランサ(オススメ)か、他の各主要スキルマスターぐらいが道。 ステータス振り 物理 力重視型 ダメージ上昇は主に力だけで担う方式。 狩りにおいてシーカーアロー主力の現状ではこのタイプが基本となる。 力 :★★★★★ 存分に投資しないとLv150以降泣きを見る。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 勝手に上昇。無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 死なない程度に 知識 :☆☆☆☆☆ あくまで物理ダメージ重視。 知恵 :☆☆☆☆☆ 欲しい装備も無い。 カリスマ:★☆☆☆☆ あまり困らない。欲しいなら固定で済ます。 運 :★★☆☆☆ 高Lvにて命中率を上げる目的で振ることも。 基本は力3:健康1。Gvは気持ち健康多目が吉。 ダブクリ狙い型 力をメインに振るが運にも適量振ってダブクリ、命中安定、平均ダメージ向上を狙う振り方。 現在の強スキルであるシーカーアローには恩恵がやや小さい。 主に狩りでのビット・殴りに有効。 力 :★★★★★ ダメージベース。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 運もあるので無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 回避は言うほど上がらない。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 骨首に100必要。できれば固定。 運 :★★★★☆ Lv分振り+装備で。 基本はLv=健康、運を装備込みでLv×2〜3程度保ち後は力。 回避狙いは運が敵より1000くらい上回っていないと難しい。高Lvなら可能ではある。 火力装備が揃いに揃えば遠距離から瞬殺できるので健康を低く取っても良い。 なお、Zinタイプのモンスター(名前の横に!マーク付きの敵)は運が非常に高く、 Lv×3の運ではダブクリが期待できない場合もある。 運キャラ型 力をそこそこにしておいて、運に大幅に振ってドロップ上昇を狙う振り方。 即死・クラッシュ狙いのランドに有効。 回避率が無駄に上がるが、火力はかなり低下する。 力 :★★★★☆ 殲滅力を維持する程度に。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 無振り放置。 健康 :★★☆☆☆ 回避Uを付ければあまりいらなくなったり。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。知識ランドは力と脳内変換。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 骨首に100必要。できれば固定。 運 :★★★★★ できる限り振り。 力(知識ランドは知識)をLv×1〜2、健康は装備で補う。 残りを運にどばっと振り。 知識 知識重視型 バリエーション無し。 運キャラは相当きつい。 力 :★★☆☆☆ 鎧などの装備要求分。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 無振り放置。 健康 :★★★☆☆ どのタイプともかなり被弾。最大HPを維持。 知識 :★★★★★ ダメージベース。 知恵 :★★☆☆☆ 強化刺青の要求分。 カリスマ:★★★☆☆ 連射や刺青要求分に。 運 :☆☆☆☆☆ 無利益。 装備必要分を保持して残りを知識につぎこむ。 装備 マシン 火力上昇と耐久上昇OPのダブる箇所が少ない為、適当に付けてくだけでもまあマシな装備にはなる。 とりあえず現時点での最良装備を集め、弓を中心にグレードアップしていこう。 Lv1〜100 Lv100↓時、物理ダメージにはどうしても期待できないので、火力上昇は属性ダメージ装備によって行う。 有名な属性攻撃装備に加え、矢Uバーニングリット、火ダメ弓などがあれば良い。 あとは命中用のウッドアーマーや高ベースのNを揃えればPTではだいたいいける。 ※上記は過去の話。今は協会支援エンチャが超強力なので装備は割とどうでもいい。 物理ダメージ重視 Lv130までくれば他タイプに移っていると思うが、一応通す人の為にメモ。 火力OPはインタ考慮で[属性攻撃]系からあらかた[攻撃]など物理ダメージ重視装備に転換。 ジェノスターなど、優秀な属性ダメージものは当分残せる。 弓は基本小型攻城以降のダメ品。--1.2〜1.4秒DX品は性能の割に要求Lvが高く、一番火力が出るのは攻城弓の高ダメ品になる。-矢はストロングミサイルが理想。 指の火力OPは各種状態異常系を残して[攻撃]に付け替え。ここはあまり急がなくても良い。 健康腰・敏捷比率靴などステ調節装備もそろそろ。 シーカーテイル シーカーアローの追加ダメージ部分は武器攻撃力やダメージOPに依存しない。 しかしテイルのダメージには大きく影響するので、可能な限り確保したいところ。 シーカー+テイルの場合、素の攻撃力はテイルにもほとんど無関係。 CP獲得ボーナスがあれば燃費が格段に向上する。ゴア・スパウトが非常に優秀で値段も安い。 シャープベンダーも攻撃速度・移動速度が付いておりオススメ。 スナイプテイル [攻撃]OPを乗せるほどダメージ効率が良くなるが、 状態異常を見込めるスキルがスナイプかランドしか無いので、逃げ撃ちも含めまず[攻撃速度]で安定させておくこと。 主な武器 シーカー用の弓は速度やCP獲得ボーナスが重要である。 シーカー以外を使う場合はインフィニティボウほぼ一択。 小型の弓 初期装備。当面これで十分。 補強された弓に買い換えてもいいが、ダメージ上昇率は誤差レベル。 ゴア・スパウト 高Lvテイルの燃費大幅改善+吸収の総合性能武器 シーカーテイルならLv400や500になっても使える程の性能。 シャープベンダー シーカーテイル用として高性能なU弓。これ以上の弓は中々ない。 お金持ちはゴア・スパウトでなくこっちを使ってもいい。 インフィニティボウ 廃ビットアチャ用。 他職のインフィニ武器に比べると活用度が低い。 シーカーテイル型の場合、インフィニ6以上からシャープベンダーを上回る(はず) 矢 基本U矢。 アルバトロス クラッシュテイルで一撃必殺が狙える。 GDB1以降など、強い一般モンスターが出るマップでは特に強力。 致命打が通る相手なら致命打+10%も大きい。 ホークアイ 普通はこれかアルバトロスの二択。 Gv必須OPの回避補正無視が付いている。 軽めの矢 Nならこいつがベスト。 他装備方針 基本[攻撃速度]で強化。 CP獲得ボーナスは大量に付けないと効果薄し。Uで考える。 手 スクリューフライアーが基本。 変えるとしてバター・フォムガなど。 耳 ボーンネックレスで決定打狙い、回避品など その他 タティリスセット(首・腰・指)が優秀。首+他1の2パーツで十分。 大体Lv300後半から回避装備にすると戦い易い。(運が低い場合は無理)運が高ければセーフティビットだけでもかなり避ける。最終的に敵の攻撃力がドラゴンボールの如くインフレするので、Lv600後半までには100%近い回避率を実現したいところ。 CP期待値が0になるのに必要なCP獲得ボーナス 各SlvのテイルONでスナイプSlv55を一発打った時の、CP変動期待値が0に到達するのに必要なCPボーナス。 要するに確率的に無限テイルができるようになるのに必要なCPボーナス値。 小数点切り上げ テイルSlv 必要CPボーナス 発動率 18 -6% 58% 23 +0% 63% 28 +4% 68% 33 +9% 73% 38 +13% 83% 43 +17% 88% 48 +21% 93% 53 +24% 98% 55 +25% 100% スナイプビット [攻撃]を付けるほど強力に、[攻撃速度]を付けるほど安定する。 インタ+スナイプのみでは倒しきる前に被弾するので、ソロする場合はHP吸収orランド混乱ばらまきor青POTビットで殲滅を。 武器 スナテイとだいたい同じだが、こちらはCP運用がある程度自在なので多少遅くても狩りにくいことはない。 むしろインタ&ビットの殲滅力を上げるため、ガンガン高ダメージ弓を装備していきたい。 ゴア・スパウト スナイプ一回でビット一発撃てるように。 威力は、まあ。 矢 テイルと同じく基本U矢。 アルバレスト クラッシュは乗らないがクリティカルがおいしい。 ストロングミサイル インタ+スナイプ→ビット一発で殲滅できるならこちら。 軽めの矢 ユニーク以外ならベストな装備。 手 当分SF。 買い替えはお好みで 他装備 敏捷比率靴や運装備 クリティカル装備も有効 スナイプ必中、ビットに回避率低下が付いてるので光属性攻撃はいらない。 物理ランド [攻撃]品をはじめ、[決定打]や[即死]装備なども有効。 混乱Lv2やサンダープレートで被弾がかなり減る。 範囲の狭いランドで効率良く攻撃するには、Mobを一箇所に誘導する必要有り。 HP・防御効率、回避装備などで安定を。 攻撃速度固定を生かし、普通のキャラよりも装備のはばが広い。 武器 クラッシュ狙い含み、基本的にはダメ付きの1.6秒DX 1.4秒DX弓。 速度固定なので1.2秒武器でも1.6秒武器でも射出速度に変わりなし スキルのダメージ倍率が高い(単発のダメージはビットと同等な)ので、[HP吸収]高ベースものがあれば赤不要になるか。 ゴア・スパウト ランド無限連射 Lv200後は少し不安な威力 1.2秒DX弓 利点がほぼ無い よほど別の武器が無い限り用無し 1.4秒弓 バランス型 運に振ってない力型の場合はこれか 1.5、1.6秒弓 白ダメ重視型 運振りなら上限ダメージに偏りやすいので、むしろ力振りよりも運振りの方が向いている 逆に運振りでない場合ダメージにバラつきが酷く、結果的に1.4秒に劣る場合も 矢 アルバトロス クラッシュのおかげで最強気味 氷の矢 状態異常付加 手 基本的にはダメ、ステUP品が望ましい。装備Lv超えれば有用なU。 バターフライスティング ダメージ・クラッシュ率増加 最も物理ダメージ効率が良い フォームガード SLv51↑ランド無限連射可。 ゴア代用。 スタンチェック せめてものCP消費軽減。 Slv55スナイプ1発でランドSlv55×2.5発分のCP獲得 スタンチェックとゴアを併用する事で、Slv18から無限ランド射出可能 他装備 決定打・即死装備はこちら 指に暗闇をつけておくと、混乱の外れた敵に一時的にターゲットにされない 殴り スキルのダメージ倍率が高いので、[攻撃]よりも[攻撃速度]やユニークのクリティカル・クラッシュ率を優先したい。 近接攻撃・命中率補正無しなのでそこそこ被弾する。防具のケアをしてやろう。 弓 殴りアチャは他のアーチャーとは武器に対する認識を異にする。 序盤はボンクラの威力に。高威力マンセー(゚∀゚)w スパローが主力に移行すると槍の発射台に。攻撃速度重要。 迷うのはスパローに移行しきっていない100〜120程度の時期。ノックアウトが怖い攻速早めのmobがいるエリアを住処とするなら、今しばらくは威力の高い弓を。攻速遅めのmobを中心に狩りを進めるのなら、思い切ってスパローに比重を移して速い弓にしてしまおう。 威力・速度のバランスは1.40弓だが……Umに夢を馳せるとしよう。 矢・槍 [矢] OPを稼ぐ場所。攻撃力?なにそれ 序盤はOPつきの有限矢でもいい。氷ベースが理想。 アルバ解禁以後長期間、差し迫って変更の必要もあまりない。光水ダメエンチャも考えてみては? もしクラッシュ効かないmobのいるところで狩りをするなら、スタビやミサイルもあればあったでいい。 [槍] 弾。ダメージ源。ここに付いたOPは無適応。 序盤でスパローを急いで取る必要がないのはこの関係もある。 最低でも斧槍系の威力がないと大きな期待は出来ない。初めて超長槍系を着けた時は感動もの。 他装備 ボンクラに決定打・即死・状態異常全てが乗る。 アーチャー最大の利点である長射程をオミットしているので、狩場によっては戦闘用足にもいくらか移動速度がほしい。 首 もともとギャンブル性の高い単発スキルを主に据えているので、活かし切るにはぜひとも骨首10を 骨首10ベースの良OP品を探すのが、SFとある程度の指入手後の課題だろう 手 攻速投擲機→SF。アルバ購入後はこのために蓄財に励もう。 その後は攻速SFや件のDXUなども視野に。 靴 防効+移動速度とかあれば… 指をセトリン5ベースで固めるなら防効ストライダーで着替え最低限、等と夢見るのもいい そうは言っても結局敏比2で落ち着きそうなところが悲しい浪漫を忘れたらダメだ! 物理Gv特化 未編集 GPマジ 効率も被弾減少も火力依存。ダメージ上昇に専念。 [攻撃速度]はシャープベンダー+軽めの矢で十分。[知識上昇]ものをひたすらかき集める。 どうしても待ち時間が増えるので、[HP回復]などで赤POTの足しにするのも良い。 弓 とにかく攻撃速度の速いもの。 シャープベンダーオススメ。 手 光属性刺青が一番高威力。 風ダメはあまり高くない上、刺青自体が微妙。 他装備 [混乱Lv2]を付けてランドで撒けば安全かつ効率的に攻撃可能。 火雨 最低火矢3連発の最大CP必須。 防御を甘く見ると一斉に来るタゲでCP溜めの余裕もできなくなり、逆に知識やCPを落としすぎると微妙な火力に。 常にしっかりとした装備を。 まだ火矢の消費が低い時は[攻撃速度]で十分回転率を上げれるが、火矢一発にマジアロ4〜5回必要なんてことになると[攻撃速度]だけでは補給が追いつかない。 [最大CP]も相応に必要になるので、いっそのこと[知識]に転換して単ダメを上げたほうが火力上昇になる。 弓 攻撃速度が速いほど良い。 シャープペンダーが理想。 ゴア・スパウト マジアロのCP獲得効率はこの弓が最も高い。 連射速度を落とすことになるので、攻撃速度37%(14フレーム)程度は確保しておくこと 手 火刺青。 EX狩りの時代は強化が最強。 抵抗の高いパブルやZINになってくると弱化のほうが有利な場合が多い。(低下職がいるケースは断然強化) 攻撃速度が付いていればなお良いが、補正値を大幅落としてまで付けるものではない。 他装備 未編集 氷雨 装備方針 火矢とだいたい同じ。 違うのはマジアロがあてにならないこと。 弓 攻撃速度の速いもの。 シャープベンダーがベスト。 ゴアでも良いが、その場合攻速品をいくつか集めなければ遅すぎる。 手 水弱化刺青。 知識ランド ダメージ自体は高い(火雨と同等)が、絶対命中ではないので場合によっては劣る。 基本的に[知識]で補うが、できる箇所ならばクラッシュや即死を付けたい。 弓 無限連射のできるゴア・スパウトが通例。 シャープは無意味。移動速度なら別のところで稼ぎましょう 矢 アルバトロス クラッシュ狙い。 火力最強気味 手 火属性刺青が一番ダメージが出る。 というか他に選択肢は無い 他装備 [混乱]、サンダープレートで被弾激減。 即死で固めているならば[運]でドロップ狙いにしても支障無し。
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色廃育成計画について 「躍動感溢れる毎日を」がスローガンの アクロバット・コーポレーションが2016年度より立案、現在も継続して施行されている経営の中枢となる計画です。 色違いポケモン粘りのキャリアを問わず、全世界の色違い廃人たちの技術力向上、育成を支援することが主目的です。 主な実施内容 以下の支援活動を本計画では実施します。 新規色粘り勢の知識、技術力向上といった育成面の支援 -色廃として必要不可欠な知識習得、色粘りならではのテクニック等、コンテンツを通したスキルトランスファー型の支援 新規、既存含めた色粘り勢への情報提供によるコンサルティング支援 -色粘りのヒントとなるナレッジを発信、あるいは直接対話できる場でのQA支援 計画立案の背景 色粘り界隈では、現在大きく2つの課題があると感じています。 界隈の大半を占めるコンテンツで、初心者向けの必須知識が欠如していること 必須知識が欠如していることを界隈が認知していないこと 今色粘り界隈を占めているのは、当然ながら「色違いの出現シーン」の動画。 苦労して出した色違いですから、自慢したい気持ちもよく分かります。私も昔そうでした。 ですが、これから色粘りを始める人にとって重要なのは「その色違いを出すためにどんな準備や知識が必要か」ということ。 出現シーンのみを切り取って投稿された動画では、その細部まで伝えることが出来ません。 何故初心者向けのコンテンツが少ないのか。私も初心に返り理由を探ってみました。 そして辿り着いた答えが「当たり前のことだから今さら説明不要」だと思われているから。 ポケモンを一通りプレイしたことある人なら、色粘りをしたことない人でもこの程度はゲームの仕様として理解しているだろう、くらいの感覚で色粘りのルールが暗黙の了解になっているのではないか考えています。 長い間同じ界隈にいるとどうしても初心を忘れることはどの世界でも起こりうると思います。 そのことに気づき、初心者向けコンテンツとして必須知識やテクニックをまとめた多数のブロマガ記事を投稿。 そして、初心者向け色粘りコンテンツの推進計画を本流に乗せるため、「色廃育成計画」を立ち上げたのです。 プロジェクトタイムライン 以下のスケジュールにて実施。 第一弾 色粘りコンテンツの認知を意識しブログ、動画など媒体は問わずとにかく初心者向けを中心に色粘りコンテンツの拡充を実施。 色粘りの存在すら知らない新規ユーザの掘り起こしに専念する。 第二弾 初心者向けコンテンツの拡充をしつつ、今度は色粘りにて「暗黙の了解」になっている箇所を浮き彫りにし、きちんと丁寧に解説をすることを重きに置いたコンテンツ作成に注力。ユーザの知識量ならびに技術力の底上げを実施。 第三弾 より効率的に色廃として情報収集するには「情報が集積した場所」と「情報を交換できる場所」、この2つの場所を提供することが肝要。いままでのコンテンツを集約したサイトと、生放送環境の一新により活発な情報収集と交換が行われる交流の場所を作り上げる。 第四弾 これまでの育成コンテンツを踏まえ更に上位レイヤとして、自ら色違いに関する情報発信や技術的な仕様解説を一通り行い、配信者として独り立ちすることを支援するコンテンツを作成する。 成果物 CLUBShinyブログ2号館 「色違いTech」タグが付いたブログ ※「色違いTech」タグとは、CLUBShinブログの中で色違いに関する技術知識や仕様的な細かい解説を網羅した記事につけられるタグです リンクはコチラ 第一弾成果物 「色廃の色廃による色廃のための色違い縛り実況!!」シリーズの投稿 シリーズで一気見したい人はコチラ 第二弾成果物 「パンピーの知らない色違い廃人の世界」シリーズの投稿 シリーズで一気見したい人はコチラ 第三弾成果物 本サイトを色粘りに関する情報が集約された技術サイトとして作成。
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※編集中 所感で書いてるのでおかしなところがあれば指摘等お願いします。 STR型 バランス型 速度型特徴 LB型特徴 VIT型特徴 ファイターは「ボソコFT(速度型)」「LBFT」「VITFT」の3種スタイルに分かれている。 またボソコ型はステータスにより「STR型」「バランス型」に2分される まずはステータスによる分割される「STR型」「バランス型」についての説明から。 STR型 STR極振型。 ほぼ全てのステータスをSTRに振る。 これにより高火力の攻撃力を得ることが出来る。 レベルが低い間はスキルにより速度、LBといったスタイルには特化できないのでこの型で行くことになる場合が多い。初心者にもオススメ。 バランス型 STRメインで上げていきHPが足りないと感じたらVITへ、命中、回避が低いと思ったらDEXへ といった感じでSTR意外のステータスも上げていき弱点などを補う型。 火力そこそこ、HPそこそこ、命中そこそこといった並のステータスになる。中途半端?器用貧乏?などとも言われていた。 しかし、最近はパリィ、Lv回避エディ等の回避を上昇させるアイテムが出回ったりとほとんどのプレイヤーの回避が高くなりSTR型では攻撃が当たりにくくなってしまった為この型にしないと対人では厳しくなっている。 その為現在ではこの型にしているFTはおおいはず。 といっても相手のレベルが高ければ、さらに10レベル以上も離れていればいくらDEXに振っても攻撃を当てるのは難しいので高レベルでないうちはSTR型でいくのが無難。 速度型 速度型は速度強化した装備をつけ、ボソコスキルをMAXまで振り、1壁、2壁などと呼ばれる超速度で攻撃を繰り出す、速度に特化したスタイルである。 FTでボス狩りをするのであればこの型しかないだろう、対人でも大いに活躍できるスタイルである。 特徴 攻撃速度が速いためLAを取りやすい。 ボソコスキルに多く振り物理抵抗が大幅に減少するので物理確保が難しい。 その為、SSスキルに弱い。 SRをかけてもらったりDefの高い装備を装備すれば問題はないがTD強化になると思うので必然的に資金が大量に必要となるであろう。 スキル例 ステータス例 LB型 LB型はライトニングブレークスキルを多く振りLBによる範囲攻撃を起点としたスタイル。 LBは必中のためなかなか攻撃の当たらない高回避プレイヤーや自分とレベルの離れた上位プレイヤーにも安定してダメージを与えることができる。 一撃の威力に特化した育成となるためどのタイプよりも強力な一撃を放つことができる。 特徴 範囲攻撃ができるので狩りの効率が上がる。 ソサ等の範囲攻撃と重ねればLvの低いキャラクターでも殺傷数を稼げる。 スキル振りの関係上ある程度高レベルまで行かないとDMをMAXまで振れないので物理抵抗が低くなる。 スキル例 ステータス例 VIT型 VIT型はその名の通りVITステータスを多く振りHPに特化したスタイルである。 BDでCPの防衛や解除を行ったり、CPに乗っているキャラに毒などの妨害を粘着したりとBDで活躍するスタイル。 このVITFTがいなければ防衛を乗り切るのは難しい 狩りではモンスターを倒すのが難しい為GDは必須。 特徴 防衛時は%カプセル等を多用するのでかなりのお金が必要となる。 スキル例 ステータス例 コメント *情報、間違いがありましたらこちらへ書き込みお願いします。 マソコいじってたら汁でてきたwうpしたほうがいい?d(´∀`*)グッ◎ http //nn7.biz -- (気になるね) 2012-03-31 08 23 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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育成例-追放天使 ステータス あくまでも一般的なもの。 正解はないので目安として考えましょう。 力 装備要求分まで 火力天使ならば50でライトアーマー、85でドラスキ、100でミスリルあたり? もっと硬くなりたければ更に上げても良し。 敏捷 初期値 ブリーフを装備しない、物理天使を目指さないのであれば不要。 スタンチェック装備はクエダブリンで。 健康 お好みで 硬くなりたいのであれば=Lvくらい。 火力型ならば少々低め、防御、HPは装備でカバー。 運 初期値 運キャラには不向き。他にまわしたほうが賢明? 知識 余るポイントは全部。 メインとなる攻撃スキルが知識依存な為、可能な限り上げて行きたい。 知恵 装備要求分まで 強化十字架派なら78で50%強化、110で60%強化、156で70%強化等。一番上は444で100%強化 弱化十字架派なら他装備必要分、50でセトリン、60で勲章、123でエンプレLX等お好みで カリスマ 適度に エバキュ、コールなど膨大なCPを必要とするスキルが多いが、 CP効率装備が揃ってくると、上げすぎは後悔する事に。 ソロ仕様 知識をかなり多め、カリスマは少なめに。 ホリサク→ブラッディで攻撃。敵が固いときにはホールドも使ってみる。 チャージスキルは想起、郷愁。 PT仕様 カリスマ、健康を若干多めに。 郷愁でチャージ、ホリクロで回復。念のためリザもあった方が良いです。 ギル戦仕様 天使の攻撃力は高が知れているので極め気味に健康。 ホールド、ディスペルで敵の戦闘力を削ぎつつホリクロで回復支援。
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(前置きと準備) ステータスの振り方 (Lv1~9) (Lv10~24) (Lv25~39) (Lv40~59) (Lv60現バージョンカンスト) 2015/04/26 追記 2015/04/25 追記 2017/05/20 追記 2020/06/26 ファイター育成ページの編集箇所を移植 (前置きと準備) Lv40のスタンプや魔法剣ファイアを覚えるまでは基本的に通常攻撃ではなく初期アビリティのぶった切りで戦います。 通常攻撃を使うのはMPが切れてから、もしくはぶった切りでなくても倒せる瀕死の敵への節約目的です。 ソロでのレベル40までの育成難易度は全職中一番優しい。 全てのキャラクターに通用することですが、宿屋に一度泊りSPを50まで回復させ、ログイン直後はまずログインボーナスを受け取りにいきましょう。 ボーナスの受け取り場所は階段を下り宿屋を出てすぐ北にあります、細かい位置はよくある質問に画像付きで解説されています。 100GPを受け取ったら次は装備の購入ですが、受け取った場所のすぐ隣にあるカウンターでクエストを受けておくと移動の手間が省けます。 初期所持金として1000GP、ログインボーナスで100GP貰える。 武器スキルと言う同じ武器種を使い続けるとその武器種の火力が上がるシステムがある。 ファイターは転職先に ナイト(PT重視、盾職、タンク、全職中最高の防御率と安定した火力が出せる) ブレイダー(おてがる火力、魔法剣士、ソロでも安定した防御力とおてがる火力) の2種がある。 ナイトを目指す場合得意武器である剣、短剣、斧、弓等を見据えて初期段階の早いうちに武器を買ってしまう方がいい。 ブレイダーを目指す場合Lv20~太刀を店で購入すると良い。 最初に購入するのは武器にしましょう。 初期装備の「こんぼう」では攻撃力が不足しているので、これを用いての戦闘はお奨めしません。 能力比較として攻撃力は弓>剣、行動速度は剣>弓です。 武器スキルと現実的な攻撃を考えるとナイトの最終装備としては剣が候補に挙がります。 安定したDPSが期待でき、人口も多いため他プレイヤーを参考にもしやすいです。 弓は本当に遅いのでオススメしません。 ブレイダーを目指す場合も20までは剣を使えば安定です。 防具は基本的に後回しでも良いです。 現状、このゲームにおける防御力は飾りのようなもので雑魚相手には基本的に必要ありません。 ボス戦闘でようやく多少の効果が見られる程度のものです。 かといって防具は完全に不要という物ではなく、付与されているステータス(麻の服の速度など)を目的として装着することは強く推奨します。 特に行動速度は重要なシステムの一つなので速度重視の防具で固めると良いです。 序盤では裸のままではどうしても気になると言う方は店売りで速度が付与されている防具を買うと、気持ち程度には行動速度が早くなります。 また、ユーザーストアで他プレイヤーが良い装備を安価で販売してくれているかもしれません。 定期的に確認を行うことを奨めます。 【豆知識】 レベルアップと死亡時にHP/MPが全回復する。 死亡時のペナルティは現バージョンではLv20まで無し、キャラクター作成時のベッド(宿屋2F)にワープする。 アビリティウインドウを開くとカーソルは必ず最上段に来る。(戦闘時に←+X連打で最上段のアビリティが最速発動できる) 戦闘開始直後は必ず速度補正が付いている。(初行動までにかかる時間のみ非常に短い) クエストは同時に3つまで、破棄するか達成しなければ他は受けられなくなる。 ステータスの振り方 耐久面のナイトで完成させるなら「回避」や「HP」を ナイトで火力を求めるなら「物攻」や「命中」 火力面のブレイダーで完成させるなら「魔攻」や「命中」 基本的に攻撃が外れやすいゲームなので迷ったら「命中」に降ってしまって良い しかし命中に振るとスキル集中が上げにくくなるジレンマもある 後で回数制限とお金がかかるがステータスは振り直せるので焦らなくても良い (Lv1~9) (Lv1~9はソロを前提に話を進めます) クエスト対象から討伐しましょう。 戦闘開始直後のターンのみ行動速度に大幅なブーストが掛かっているので、 攻撃力の高い武器で一撃必殺を狙えばアクションゲームのような感覚でドロイムを倒すことができます。 目標を達成したら町に戻って報告を、更に発生したクエストを受けて平原1Fへを繰り返します。 この過程で幾らかのGPやドロップ・回復アイテムが溜まるでしょうが、 回復アイテムは貯めておき、ドロップアイテムは能力が良いものなら乗り換えそれ以外は売却しましょう。 2F(Lv6)で使用する武器はブロンズソードです。 ここから戦闘の消耗が激しくなり、レベルアップまでにMPやHPが尽きることも多くなります。 ただし回復はレベルアップと死亡時の全回復を利用しましょう。 宿屋から平原2Fまでの移動は手間でしょうが、ソロにおいてはこれが基本となります、今のうちに慣れておきましょう。 ポーションはクエストが後1匹で終わるが消耗しきっている等、往復の手間を考えれば使うのが妥当だと思った際に使用すると良いでしょう。 (Lv10~24) Lv10で岩山が開放されますが、もし平原クエストのやり残しが気になるのであれば先に消化しても問題ありません。 また、この時時間があくならばもう一度森1のクエストを完了させると以降のクエストが一度で受注できるので楽になる。 岩山1Fの敵は弱く、ガンセキはドロップアイテムが高額(鉄の盾:300GP)で稼ぎやすいです。 ここがソロで楽に戦闘ができるラインの一時停止線となります。 岩山は2Fの敵が面倒なものばかり(高HP、高攻撃力やHP吸収攻撃)でソロでは戦闘に時間がかかり消耗も激しくなります。 もし2Fでの戦闘がストレスでしかなければクエストを無視し、1Fでガンセキ~ホネホネを相手に気楽な戦闘をしたほうが良いでしょう。 数を倒せば経験値も入りますし、鉄の盾もあるのでガンセキを集中して倒せば金銭面でも問題はありません。 雪山と砂漠が開放されるLv25までは非常に長い戦いになります。 たとえPTを組んだとしても、レベルアップまでの距離は遠いものになるでしょう。 町の左下にユーザーがアイテムの委託販売を行っているストアがあるので、掘り出し物がないか探すのも手です。 このあたりでソロでも森の大蛇は余裕で撃破できるのでボスは優先していこう。 基本的に上級者が毎時砂漠MAPや雪山MAPで金策でボスに通っているので随伴していくと良い。 ボス狩りはいけるのであれば何よりも優先したい。 経験値も美味しく、貴重な頭装備各種、転職用素材のオーブが手に入る。 (Lv25~39) アイスやハクドリは岩山2Fの敵ほどに脅威ではありません。 しかし経験値は同程度に入るので、ここでは(岩山2Fと比較して)気楽な戦闘が行えます。 ドロップアイテムも高品質なものが出始め、装飾品なども見つかるようになります。 ユキホウシ以降はソロをするのであれば宿屋往復か回復アイテムの買い込み、もしくはPTを募ると良いでしょう。 アラカゼやスナサソリはアイスやハクドリよりやや強いですが余裕があれば砂漠1で狩りするのもいいです。 が、基本的に楽なアイスやハクドリを相手にしつつレベルを上げましょう。 ある程度装備が整い防具がしっかりしてれば雪山2Fでスノーウオークやミニゴーレムを砂漠2Fで盗賊狩りするのも有りです。2階層に居るガーディアンやデザートハウンドとサンドは強いので相手にしない方がいいです。 (Lv40~59) ここから二次転職ができる。 転職にはレベル40の条件の他に森、洞窟、雪山、砂漠にいるボスから出る各種オーブが必要。 筆者主観だが安定のナイトか火力のブレイダーを選んでしまうと良い。 どちらかにさっさとなってしまえば君も立派な上級者、レベルを上げつつ装備を揃えよう。 ナイトの場合は火山1Fでフレイムジャケットを狙いつつクエストをこなしていこう。 ある程度火山1Fで装備を揃えたら地下通路2Fでメタルンからナイトソードも狙っていきたい ブレイダーの場合も同上であるが、火山1Fでボムジャムから鉄の太刀をついでに狙っておこう。 ある程度装備を揃えてもブレイダーの武器の炎の太刀はカンスト前提で次の項に記載する。 (Lv60現バージョンカンスト) ここまで来ると最早やることは限られてくる。釣り、農業、スキル上げ、良OP☆装備集め 普通のRPGで言う裏ボス裏ダンジョン要素である ブレイダーの最終武器は火山3Fの一番弱いモンスターのマッチからでるが、ここまで上げて挑みたい マッチは回避力が高いがダメージはそこまでなので囲まれなければ問題なく狩れるが注意しよう。 火山3Fで特に注意しなければいけないのがミミック。ソロならば触れるだけで負けイベント確定なので絶対にチームで挑もう。 ナイトの場合ミミック狩りでタンク職としての立場が問われる。 オートガードの超耐久を活かした挑発で味方を守りつつ戦おう。火力は他職に任せる。回復はプリ様に任せる。 地下通路2Fのガーゴイルも似たような戦いになる。 ブレイダーもナイトもスキル上げで何度も通うことになるだろう。メタルンを只管狩ろう。ナイトソードはナイトの最終武器となり得る。
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若手アニメーター育成プロジェクト PROJECT A(2010年度)キズナ一撃 コメント 一般社団法人日本アニメーター・演出協会(JAniCA)が文化庁より委託を受け、2010年より実施しているアニメーターの人材育成事業。 開始初年度は〝PROJECT A〟、2011年以降は〝アニメミライ〟の通称を用いている。 PROJECT A(2010年度) キズナ一撃 タイプ:かくとう リオル♀:轟キズナ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 PROJECT A(2010年度) バクーダ♂:轟キンタロー オノノクス♂:轟ゴール おぢいさんのランプ ツタージャ♂:巳之助 マシェード♀:セツ 万能野菜 ニンニンマン フラエッテ(きいろのはな):まりちゃん たんすわらし。 ミズゴロウ♂:ダイゴロー -- (ユリス) 2018-12-09 20 10 17
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/41.html
う~ん。どうすれば同じチャートに出来るんだろう。やっぱ乱数なのかな? - 名無しさん 2013-08-30 20 42 25 う~ん。どうすれば同じチャートに出来るんだろう。やっぱ乱数なのかな? - 名無しさん 2013-08-30 20 42 25 ホシムラ友好度4にしなくてもALL99は可能 - 名無しさん 2013-07-17 16 54 23 私の場合1年8月1週をピノン気分転換にして2週を休暇にしたら4週目にヒルダがほぼ毎回でる - 名無しさん 2013-07-17 16 57 45 ホシムラLv4にしても割り込みイベントでスケジュールが乱れるだけでメリット無い、Lv3に止めておくのが無難 - 名無しさん 2013-07-18 22 04 15 あ、間違えた。ホシムラLv3にする必要がない、Lv2に止めておくのが無難。だ - 名無しさん 2013-07-19 11 27 12 最後にホシムラの友好度を2から4に上げれば嫉妬回避可能? - 名無しさん 2013-03-04 17 14 44 民間ルートなどの分岐は何が影響してるのでしょうか? - 名無しさん 2011-06-18 01 11 26 クリアする毎に順番にルート開放され、途中で選択肢が出るようになります。 - 名無しさん 2011-06-28 09 41 09 今更なんだが8月4週に割り込みイベントでホシムラの大食い対決イベント発生確認 - 名無しさん 2011-06-07 08 42 07 パターン3に沿ってやってったら心ばっか溜まって技体全然足りなかった…出てるメンバー一緒でも項目違ったりするのかな? - 名無しさん 2011-05-14 01 37 49 パターン3は、心のクランブーストがほぼ確実に三回チャンスがあるからなあ。むしろ、数少ない力と技のブーストが成功しないと、まず、全99は造れない。一年目の8月4日のヒルダが3回に一回しか出てこなくて、技が溜まり切らないっていうパターンが今のところ一番多い。 - 名無しさん 2011-05-23 17 49 06 8月の4週にヒルダが来ない理由が多分分かった。一年の3月1週のピノンのイベが割り込んでくるんだ。これを先にやっておけば、8月終わりの技のクランブーストが出し易い。 - 名無しさん 2011-05-27 18 11 14 一年の2月2週~3月4週で、割り込みイベントが発生したらそれを、発生しなかったら気分転換を行う、とすれば良いかも知れない。 - 名無しさん 2011-07-01 15 42 02 パターン3の1年の2月の2週目と3週目男でやって逆だった - 名無しさん 2011-03-11 18 33 18 クランブーストされる位置は行動で変化?それとも、ゲーム開始時からの固定?どうしても毎回ずれてしまって3重ブーストを見ることが出来ません・・・。 - 名無しさん 2011-03-11 09 38 55 少し訂正。一度も見た事がないわけではないけど、ほぼ毎回ずれてるため、見れる事がレアなためです。 - 名無しさん 2011-03-11 09 40 04 all99が作れるかは三重ブーストが出来るかが一番重要だと思う。クランがいても他の2人とは別のブーストになると全然上がらないし、同じブーストで三重ブーストになるとLevel3で満なら一度で99上がる。all99+スキルが作れるかはクラン次第。 - 名無しさん 2011-03-06 10 16 16 男、青、8月27日、F船団でall99、オートスキル:Aキラー、千里眼、セービング、必殺の一撃、コマンドスキル:援護射撃ができた。オートスキルについては個人的に好きなのを付けただけでポイントは余ってたから他のどのスキルもできた。1年目はパターン2で2年目の4月まではパターン2、残りは体が足りなかったので体に集中して進めた。 - 名無しさん 2011-03-06 10 10 22 どなたか優秀なパイロットかつ、リズム感を得るためのパターン表を作ってくれませんか?お願いします (_ _) - 名無しさん 2011-03-05 07 03 06 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-03-06 10 40 20 おまけルート(ハガキ応募)の高ステータスで取れるよ - 名無しさん 2011-03-05 22 02 27 ここに書いてあるの見れば良いと思うよ。 リズム感得るとか意味わからんけど - 名無しさん 2011-03-05 20 46 04 やっと出来た。男、黒、8月14日、F船団、1年目はパターン3の気分転換で2年目は訓練、休暇のみ。訓練は1年、2年ともにパターン2で。2年目7月にはall99.sp6。残りでAキラー、常連、改造など。 - 名無しさん 2011-02-22 20 17 53 リセット狙いで中断すると当日含めて予定が変わっちゃうのね - 名無しさん 2011-02-20 21 45 20 そもそもリセットしても判定結果は変わらないぞ - 名無しさん 2011-02-20 22 53 20 当日の判定もだが予定も変わらんだろ?変わったらブーストし放題になって楽になるぞ。 - 名無しさん 2011-02-23 05 40 53 パターン3の状態でセーブ、再開すると全く違うテーブルに入るよ、で、何度やり直しても変更後テーブルで進む。 - 名無しさん 2011-02-27 23 11 13 みんなに聞きたいんだけど、予定が狂ったらどうしてる? - クロン 2011-02-20 12 58 54 その場でのブースト効率が高い選択を選び、修正しきれないならキャラクリアデータ収集を目的にしてキャラ作成は放棄する - 名無しさん 2011-02-20 20 37 15 とりあえずブーストレベル高いやつ選んでおく感じかな。途中から予定にまた乗れれば予定通りに行くけど、乗れない場合はそのブーストを活かして勝手に進める。ブーストが繋がらなくなったら気分転換を先に進める感じ。気分転換も進めれない場合はナナセをあげておくと終盤意外と役に立ってくれる気がする。 - 名無しさん 2011-02-20 13 46 10 パターン2の2年目8月1週でシェリル選んでおくと運次第だけどその後の技ラッシュで上がりやすい。 - 名無しさん 2011-02-19 21 04 29 パターン2を基本にパターン3の気分転換を意識(特に序盤)、パターン2で指定がなく気分転換するにも余りが出る期間はブースト狙いの訓練、パターン2で連続訓練が指定されている2週前で体力を見て休暇(特殊イベントによる回復無しもあり得るので1週前での休暇は少し危険)って感じが安定しているかな。 - 名無しさん 2011-02-19 15 42 39 男、青、8月15日、F船団、特殊技能でパターン2でALL99、SP6、Aキラー、必殺、千里眼、気力、ワールド持ち作れた。運が良かったからか2年6月には育成完了してやる事なくなり最終的に全部が40くらい余ってた。 - 名無しさん 2011-02-18 19 43 34 1年1・2月、2年9・10月、2・3月あたりが怪しいな。表通りをあきらめてブースト狙いに回るのが無難だね。後は運次第でall99、運がなくてもスキル・SPフルに70平均程度くらいならいける。 - 名無しさん 2011-02-18 19 19 35 失礼ミスってしまった。三つ下の方アドバイスありがとうございます。2つ下の方、、助言ありがとう。でも、なんかスッキリしないんですよね・・・。せめて全体的に95以上妥協できるのだが(汗) - 名無しさん 2011-02-17 21 14 58 2tu - 名無しさん 2011-02-17 21 12 32 all99のキャラ作りたいの分けるけど、射格速70ほど、体防覚集60ほどあればキャンペーンは余裕だよ 結局、機体のチューンの方が影響大きいし 初代の天才夫婦を意識し過ぎ - 名無しさん 2011-02-17 19 05 45 誰もキャンペーンがクリアできないから高能力作っているわけではないと思うけど・・・。スキル揃えればall20でもS余裕。 - 名無しさん 2011-02-17 23 48 54 いやそんなこと分かってるって(汗) いつまでも99ステ育成方法とかもういいんじゃない?って感じ このキャラが好き、お勧めBGMとかそういう方向にシフトして欲しいかなって思っただけ - 名無しさん 2011-02-18 16 30 37 自分の意見を全体の意見と思ったらダメだよ - 名無しさん 2011-02-28 12 57 28 今作は成長がないからみんなall99狙うんでしょ。学園モード以外で最強パイロット作る方法がないから。 - 名無しさん 2011-02-18 19 21 21 ここは育成考察のコメント欄。育成を考えるためのコメント欄。キャラとかBGMはスレチ。 - 名無しさん 2011-02-18 18 47 46 男、黒、8月10日、特技コース、所属不明、応募しない、ホワイトデーお返ししない、でall99ではないけどほぼそれに近いの出来た。ボタン押し間違えで多重ブースト逃さなければ… - 名無しさん 2011-02-17 04 41 28 ALL99のキャラが出来ないなぁ。必ずどこかしらがめちゃくちゃ余って、逆にめちゃくちゃ足りない状況になる。 - 名無しさん 2011-02-16 22 15 08 ステータスがある一定以上(合計580代以上?)だと民間人ルート:援護射撃、新統合軍ルート:マックス・ワールド、S.M.Sルート:パインケーキ、おまけルート:リズム感みたい - 名無しさん 2011-02-15 23 37 45 一番下のチャートでやったら一年目の冬と二年目の秋に少し狂ったけどオール99いけた オートスキルはエースキラー(誕生日でつけた)、格闘の初段三倍の奴、ガードで削られない奴、んで、コマンドスキルはマクロス砲がクリアの時についた 女で8月10日生まれで特殊技能コースで民間人ルートのクラン百合エンドでした - 名無しさん 2011-02-15 16 55 37 ふと思ったのだが・・・。クリア毎にテーブルが変わるのかもしれない。途中やり直しプレイをしても同じパターンが続くがクリアするとテーブルが変わる感じがする。 - 名無しさん 2011-02-15 09 22 27 このチャートって大成功以外はリセット必須? - 名無しさん 2011-02-15 00 06 36 このチャート通りにしようと思っても絶対狂う、もう面倒くさい99キャラ無理だわー - 名無しさん 2011-02-14 22 16 29 育成パターンはキャラメイクとか選択肢によって変化するからあくまで参考って感じかな - 名無しさん 2011-02-14 19 25 57 変化するからあまり参考にはならないよね。前半は共通っぽいけど半年くらいでずれて修正不可能だし。最初の選択肢で日程が決まるなら選択も書いておかないとあまり意味がないような・・・。 - 名無しさん 2011-02-14 20 23 43 自分は応募しなかった。したらなんかその後の展開かわった - 名無しさん 2011-02-14 13 01 20 パターン3のは、シェリルの色紙に応募ルートでいいんですか? - 名無しさん 2011-02-14 00 21 26 997チャートは8月の何日にしたんだろう。誕生日だけでもだいぶ違ってくる気が… - 名無しさん 2011-02-13 16 33 38 一番下の表は(気・・・)が付いていない人はそのキャラの付いてる訓練ってことでいいのかな? - 名無しさん 2011-02-13 00 56 23 チャートの気分転換の行き先を照らし合わせるのが面倒だったので追記した - 名無しさん 2011-02-12 23 25 59 わかりにくかったからページの上にまとめてみた。間違ってたら修正してください。 - 名無しさん 2011-02-12 15 27 35 体65射格速99防90集覚82 Aキラー千里眼スナイパー Mキャノン このキャラで頑張る 感謝!! - 名無しさん 2011-02-11 21 41 04 どうにもやり方わからん… - 名無しさん 2011-02-11 20 19 00 クランのブーストはどうも選んだコースでずれるっぽい。 - 名無しさん 2011-02-11 19 22 07 誕生日でテーブルに変化があるみたいだけど、自分はこれで成功した!みたいな誕生日はある人います? - 名無しさん 2011-02-11 18 14 35 希望のキャラが居ない時はどうしたら良いですか? - 名無しさん 2011-02-11 16 47 01 臨機応変。同じ系統(心キャラがいないなら他の心キャラ)のキャラを選ぶとか、割り切ってその時点で目当ての訓練に移って1回分多くその訓練をするとか - 名無しさん 2011-02-11 16 59 39 997の育成仕方↓の見てもわからない。もうちょい簡単に。1年目9月4週〜10月2週の間なにすればいい? - 名無しさん 2011-02-11 14 16 57 参考までにブログにスケジュールあげてみます ttp //dslr-alpha.blogzine.jp/ - 名無しさん(続き) 2011-02-11 14 43 57 なぜにOpenOffice・・・せめてExcelあたりが親切ではなかろうか - 名無しさん 2011-02-11 15 18 18 うちのPC、MS Office積んでないんです・・・。一応互換性あるみたいですけど。 - 名無しさん 2011-02-11 15 34 39 いやExcel形式で保存出来るんじゃないの?って話 - 名無しさん 2011-02-11 17 35 45 Excel形式も掲載しました。お好きな方でどうぞ - 名無しさん 2011-02-11 18 00 23 wikiに載せてくれ! - 名無しさん 2011-02-11 19 56 21 997の育成の仕方は、行動に誰を選択するかだと思います。 - 名無しさん 2011-02-11 14 48 09 997の育成仕方↓の見てもわからない 攻略に必要なキャラが7人で、3ヶ月(1クール行動12回)ごとに友好度を大1個あげられるから、1クールで自由に選択できるのは5回。その5回でブーストするなりしてちょっとでもポイント稼ぐ。 - 名無しさん 2011-02-11 13 33 01 なるほど。ありがとう - 名無しさん 2011-02-11 13 34 44 6月1週に音楽変わるので、そこから4回目の友好度上げを始めると8月からは最後までポイント稼ぎ放題(途中休憩も挟むけど)。嫉妬イベント回避はホワイトデーにお返しをしないと発生しないような気がします。 - 名無しさん(続き) 2011-02-11 13 39 16 参考までに2年目6月1週からの行動を例にすると、5人友好度上げ>(行動選択)ルカ・ピノン・ゲイリー・ヒルダ・ルカ(ここの4名は6月最初に友好度あげとく)>残り2名の友好度上げ>(行動)ゲ・ヒ・ア・ホ・休・シラ・休・ピ・ル・ピ・ゲ・ア・ホ・カ・ヒ・ゲ・休・ク・ピ・ル・ミ・休・ゲ・クラ - 名無しさん(続き) 2011-02-11 13 49 32 休・休・ホ・ク・ピ・ル・ク・ア・ホ・ヒ・ゲ・ア・ク・シェ・ア・休・休・休・シェ・ヒ・ク・ブ・ク・ヒ・ル(以上キャラ名)。新統合軍ルートだとサポートスキルもらえるので、ステ振りに有利かと。以上ALL99いかないけど90以上の優等生キャラの作り方でした(乱文許して)。 - 名無しさん(続き) 2011-02-11 13 57 11 最後にごめんなさい。クラン載せたブーストすると、60~70ポイント乗るときあります(判定「良」でも)。実行前にセーブしておくことオススメします。 - 名無しさん(続き) 2011-02-11 14 02 10 あまりに初歩的質問かもだが、行動=訓練って事でOKですか? - 名無しさん 2011-02-11 15 42 15 OKです。 - 名無しさん 2011-02-11 15 58 46 ALL99ルートの空白の時間は、何をしたら良いんだ? - 名無しさん 2011-02-11 13 27 24 学園モードにパワプロみたく運要素も従来の成長システムもないから最初から99作った方がいいとか馬鹿だろ - 名無しさん 2011-02-10 22 46 00 ALL99ルートの説明が分かりにくいんだが… 自分の読解力が足らないだけだろうか…? - 名無しさん 2011-02-10 22 35 47 もっとわかりやすい解説欲しいよな - 名無しさん 2011-02-11 01 37 16 もうアルトとステは同じくらいでsp6、コマンドスキルあるキャラが作れたからそれでキャンペーン行くわ 99目指しはキツイ - 名無しさん 2011-02-11 03 09 06 テスト - 名無しさん 2011-02-10 00 22 56 コメント設置してみました。 - 名無しさん 2011-02-10 00 25 06
https://w.atwiki.jp/sakura20kakumei20/pages/26.html
育成チャートメニュー ・始めに インストール~リセマラ考察、ゲーム設定など ・メインシナリオ進行 メインシナリオの進め方、育成のコツなど ・いざ上級へ メインシナリオ終了~各クエスト上級への歩み方 ・ベテラン司令さん一覧 強い友軍をフォローして攻略しよう 注意 リセマラや進め方などは個人の思考差があります 自分のプレイスタイルに合わせて進めましょう アップデートなどで環境が変わり次第、更新します
https://w.atwiki.jp/soutenelso/pages/24.html
育成指南/アイシャ アイシャ共通事項 エレメンタルマスター ヴォイドプリンセス バトルマジシャン アイシャ共通事項 一見純遠距離職ですが、近接のZを活用しないとMPかつかつになるので大部分が近接です。柔らかい上に貧弱なZコンボなので育てる際には覚悟を持ちましょう。スキル改変でXのファイアーボールが貫通するようになるので改変を待つのも手。 エレメンタルマスター ヴォイドプリンセス コンボ コンボ 備考 立ち zz>zzループ 6を押しっぱなしで行う zz6z>zz6zループ 上ができない人用 ダウン値高め 88z>88zループ 前に進みたくない時用 66zxループ 複数巻き込み ダウン値高め 66z>xx4xループ 4x部分のダウン値高め ダメも高い 有用スキル一覧 改変後随時追加 MP回転率のいい職だがスキルは時と場所を選ぶものが多い ソロだとマゾいので積極的に野良や身内でPTを組むほうが良い バトルマジシャン(ディメンションウィッチ) 転職後Z系コマンドのモーションが変化。ZZZ446Z~が可能に。 コマンドの当たり判定が不安定で禿げることが多い。改変待ち推奨。 とりあえずエナジースポットとギルティプレスとマジカルメイクアップは持っておくといい。