約 1,478,585 件
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/292.html
【各スタイル概要・スキル解説】 支援タイプ ノヴァリトル 魔法攻撃タイプ 雷リトル 花乙女リトル 物理攻撃タイプ 物理リトル その他サブスキル 【スキル育成】 魔法 知識リトル 支援 支援リトル 物理 物理リトル 【ステータス振り】 魔法 変身リトル 物理 ダブクリ狙い型 【装備】 魔法 変身リトル 支援 ノヴァリトル 物理 物理リトル 各スタイル概要・スキル解説 支援タイプ ノヴァリトル 全能力を弱体化させるウルトラノヴァを使ってPTを支援する。 このゲーム内では属性抵抗を最も下げれるので、範囲狩りでのポジションは取れる。 知識特化にしてもダメージ効率が貧弱でソロは難しい。 低下確率がかなり低いので、獲得スキルはもちろん連射できる最大CPもないと扱い辛い。相応の用意が必須になる。 主力スキル ウルトラノヴァ Slv1時の消費CPは-83、Slv+1ごとに-3増加しSlv50に-230。成功確率はSlv1で25.5%、Slv+1ごとに+0.5%。 低Slvでは確率、低下量共に雀の涙。Slv25を過ぎた頃からやっとまともに。実用化までにSPがかなりかかる。計画的に育てていきたい。 魔法タイプ 雷リトル おしゃべりやラビットラッシュなどでCPを溜めてライトニングワインダーを使用。 Lv100以下では文句なしの火力を出せる。 次を撃つのに時間がかかるので、Mob抵抗が上がったりして1撃で倒しきれなくなると苦戦。 スキルレベル成長がストップしてからは伸び悩み、Lv200以降では単体火力としても危うい。 主力スキル ライトニングワインダー Slv1時の消費CPは-35、Slv+1ごとに-5増えいていきSlv50で-280。 消費上昇が馬鹿にならないので、一旦HIT数が最大になるSlv13まで育てて以降は様子見。 花乙女リトル おしゃべりなどでCPを溜めて高Slvの花の乙女スペシャルを使用。 1発のダメージは相当高く、異常系抵抗がそこそこ高いMob相手なら普通に狩れる。 PTでは逆に邪魔になりがち、ソロも狩場を選ぶので高Lvでの習得を推奨。 主力スキル 花の乙女スペシャル Slv1時の消費CPは-60、Slv+1ごとに-7増えていき、Slv50で-410。攻撃回数はSlv15、29、43、58と+0.07/Slv(小数切捨て)の割合で増加。 火力上昇は基本的にHIT数増加。4、5HITになればたいていのEXは一撃で瀕す。低Slvでは弱く、高難易度なのでたいていは再振りやサブスキルとして取る。 物理タイプ 物理リトル 主にコメットシューティングやクエーサーシャワーで攻撃する。 燃費が良く、命中さえなんとかなれば比較的安定したソロができる。 しかし武器の選択が限られ、敏捷・運も高く維持しないといけないのでどちらかというとマニア向け。 主力スキル コメットシューティング Slv1時の消費CPは-42.5、Slv+1ごとに+2.5改善してSlv18で消費無し、Slv50で+80に。 獲得スキル兼主攻撃。早い段階でCP獲得に転じるので、できる限りSPを注ぎ込みたい。 クエーサーシャワー Slv1時の消費CPは-79、Slv1ごとに+1改善していく。 燃費の良いコメットとは違って高Slv前提スキル。 その他サブスキル スキル名 説明 ラビットラッシュ 足止めに加え、高Slvになると獲得スキルになる。支援リトルはマスター必須。 おしゃべり プリンセススキル。CP獲得用。変身スキルを使う際は高Slv必須。 金切り声 CP獲得がある。確率だけが伸び、スタン1秒・移動速度-33% 2.5秒で一定。 コメットシューティング 敏捷を高めにとらなければいけないが、リトルスキルの中では最もCP獲得が多い。 バトルマーチ 物理職支援。物理職の活躍期は限られているので、ノヴァかマーチかは慎重に。 スターライト 難易度が高い割には謎効果。 勝利の女神 Slvが偶数の時に上昇値UP。装備Lv鯖読みとテイム支援ぐらいが育成理由。テイム業者になるにはSlv+30以上前提。 ガールズパラダイス 上げる際は自分のCPと混乱確率が目安。獲得はオマケ認識。混乱が100%になるSlv25で消費CP-345、PTのCP獲得+185。 アイドルスター 同上昇効果のスキルに上書きされるので優先度は低い。ソロやLv250以降の釣り狩場のBIS無し対策ぐらいか。 ビッグサービス PT回復スキル。初期回復量は多いが、将来性が無いので育てるならばプリンセスのPOT投げを。 ローズガーデン 支援スキルとしてはかなり地味。実用化と言えるのもSlv30以降。 ブレストファイア 低Lv時の火力スキル。育成効率はかなり良いが、最短マスターしても一撃で倒せるとまでの威力は出ない。 スリング殴り プレンセススキル。敏捷を上げる必要があるが、低LvPTしのぎに有効。育てると消費が上がってしまう。 愛の伝書鳩 Slv35までSlvが1上がるに連れて商品が増える。Slv1時の値段の倍率は140%、Slv+1ごとに1%ずつ値引き。MIN90%。 アストラルスピリット 秘密用。シーフの罠探知を上書きしてしまうが、PTの牽引には有効。Slv12程度あれば赤目秘密もいける。 スキル育成手順 知識リトル 変身魔法攻撃をメインに習得する育成例。 支援スキルはほぼ無視のコンセプト。 Lv30、50ぐらいで支援に切り替える育成法もある。 Lv1~10 変身・CP獲得用にうそ泣きをSlv3~6程度取る。 次にPT支援兼回復のビッグサービスを好みのSlvまで習得。 前提でブレストがSlv6取れるのでクエストぐらいはできるようになる。 Lv9~30 ライトニングワインダー、おしゃべり習得。 おしゃべりの獲得上昇が+2.5/Slvなのに対し、ライトニングの消費上昇は-5/Slv。 一旦ライトニングをSlv13にしてみて、おしゃべりをどの程度に抑えるかを考える。 Lv30~105 ライトニングワインダーをマスターまで、おしゃべりも平衡して上げる。 以上で雷リトル完成。 PTの場合はラビット+ノヴァ、ソロに進む場合は花乙女・おしゃべりを育てるのが主流。 支援リトル 支援スキルをメインに習得する育成例。 パブルにはノヴァが使える想定で書いているので、従来式より習得スキルを絞りがち。 本来攻撃機能は全く無いので、普通は知識リトルやボトル姫から始める。 Lv1~19 変身用のうそ泣き、PT回復用のビッグサービスを習得。 後々ボトル投げに走ったり敏捷固定ができるならスリング殴りをSlv1。 Lv19~40 ラビットラッシュをCP獲得できるまで育成。 ちょびっと溜まるようになればバトルマーチを習得。 Lv35~60 バトルマーチを好みのSlvまで育成。 初めて役に立つのはコロぐらいなので、急いて上げなくても良い。 残るSPでノヴァに備えラビットをガンガン上げる。 Lv50~100 ラビット・バトルマーチを育てつつ、頃合を見てノヴァを取りたい。 が、ノヴァ習得に1000SPほどかかり(Lv50〜70間の総SPに相当) 藪や滝秘密以前はSlvの関係もあって空気。 現在の装備と相談して計画的に。 Lv90~190 ラビットマスター後はバトマ・ノヴァを育成。 コロや魔法傭兵の墓は前者、神殿やパブルは後者が良い。 バトマSlv20、ノヴァSlv10の状態から双方極振りでいくと バトママスターは+Lv30ほどで達成、 ノヴァSlv30は+Lv20ほど、マスターは+Lv60程度。 両方とも必要なスキルなので、シミュレーターを活用して計画的にいきたい。 以上で支援リトルの型は完成。 秘密も含めるとパブル以降のPT就職は安定しているので 以降好きにスキル育成を。 物理リトル 物理リトルは有用と思われるスキルが多種多様あり、一概に育成過程で、どれを取るのが良いとは言い切れない。 効率出すためには、最終的に全部必要なので、序盤は自分がイチバン必要と思ったスキルを上げると吉。 しかし、狩りする為の攻撃スキルはもとより、序盤のPT等に就職しようと思えば、高SLvのバトマは必須、アイスタは絶対に不要等ある程度の制限はある。~ 物理リトルは、支援スキルが充実してくる中盤以降まで、火力としては最低クラスなので、PTに入る場合寄生とは呼ばれない様なスキル振りが必須。 それが嫌なら、ソロに専念する根性が必要。 Lv1〜Lv35 まずはコメットシューティング前提のスターガンSLv18まで上げる。 PTモテモテしたいならガルパラ前提のビッグサービスSLv12まで。 Lv30〜Lv75 コメットシューティングをCPの収支が+になるSLv25位まであげる。 バトマもSLv20位まで。 ポット投げを少し取ると狩りでも秘密でもクエでも安心。 Lv70〜160 コメットシューティングとバトマをマス。 コメットシューティングをSLv40位に留めクエーサーシャワーを上げる方法もあるがお好みで。 PT依存するならバトマ最優先で。 クエーサーじゃなくコメットを先に上げる理由は、もちろん、クリティカル、決定打があるから。 ポット投げを20位まで上げておいても吉。 [寄り道]兎変身もインターバルがなくなるSLv40くらいまで上げたら移動がかなり楽に。 Lv155〜Lv200 次はクエーサーシャワー。どしどし上げよう。 防御面が不安ならラビットラッシュを少し取っても・・・ 基本狩りはコメット主体で。バトマによるPT援護もうれしい。魔法レイス中央PTがオススメ。 クエーサーに行かずにスタライや女神へ直進と言う手もある。そこはお好みで。 何はともあれ、絶対に中途半端にならないように・・・。 中途半端になると狩り出来なくて挫折します・・・。 Lv200〜 コメットシューティングもクエーサーシャワーもバトマもマスで狩りもそこそこ楽に。 後はスターライトや女神で強化、ノヴァ、花投げで完成体。ガルパラなどもご自由に。 アイドルスターはいっちゃん後回し・・・の方が得策。 ステータス振り 魔法 変身リトル 変身魔法攻撃を使うリトルのステ振り。 花乙女になると被弾がかなり減るので、知識を気持ちを大振りにすると良い。 力 :★★☆☆☆ 釣り時に死なない程度の鎧を。雷は尚更 敏捷 :☆☆☆☆☆ スリング殴りを使う場合は固定。 健康 :☆☆☆☆☆ 自動上昇。 知識 :★★★★★ 大振りで。 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本的に不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 連発しないといえど大量消費。最低100固定。 運 :☆☆☆☆☆ 不要。 基本はカリスマを固定か4(ドレス)力を装備要求分振り、 あとは全て知識に。 [攻撃速度] [大家]ドレスが有用なので、 狩り特化型は力に振らないことも多い。 物理 ダブクリ狙い型 クエーサーを確実に当てるために敏捷をケチらないこと。 力 :★★★☆☆ 他物理職同様に振ればおk。振りすぎ注意。 敏捷 :★★★☆☆ スキルに命中率補正が無く尚且つ外すと痛いので多少多めに。序盤はレベルと同値以上は確保したい。それ以降は敏捷比の存在を考えて調節。 健康 :★★☆☆☆ 自動上昇分で十分。足りない分は装備で補う。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。絶対振ってはダメ。 知恵 :★★☆☆☆ プリ用の新Tのペンダント要求の365まで振るか非常に悩む所。振って損は無い。お好みで。 カリスマ:★☆☆☆☆ どうしても振るならスタリン10可の50まで。運で固定値↑のカリスマ稼げるまでは固定で済ませたい所。 運 :★★★★★ ダブクリ狙い。可能な限り振りましょう。また1/4がカリスマに追加されるので後々の装備要求の為にも必須。 装備 変身リトル 棒 [スキルUP]棒。新T実装で、無課金初心者でも簡単に入手可。武器はコレで十分。 獲得CP無いのでカザヤンなどは不要。その分の資金あるなら[知識比率]、[攻速]武器や鎧へ。 DXUは、ハイタイムが実質知識リトル最終武器。それ以降は要求レベルが高すぎて餌U決定。 スリング 資金あるならラットスキンが最終装備。それ以外は出来るだけ[スキルUP]装備。 他装備 首 [スキルUP]やプリ用の新Tでおk。 頭 これまた新Tが余す事無く使える。若しくは[知識上昇]頭。 耳 [スキルUP]物。防御面が不安なら[HP効率]。 DXUのスターチャイルド装備できるようになると真価発揮! 腰 クエダブ装備でスリング要求の敏捷が足りないならここで[敏捷固定]。 防御が不安なら[健康上昇]。それ以外なら[運上昇]。 DXUの天竜ベルトが鬼性能。しかし、翼のはえたオッサンにとっても鬼性能なので、若干高価。 手 資金がある人は[攻速]手が良い。 それ以外なら、新T品が全部装備でスキル+(全スキルUP)なので、割と使える。 中盤からはDXUのシールドペアが良い。探すのに一苦労。。。 鎧 とりあえず新Tで。資金に余裕のある人はプリティミアがオススメ。or[攻速]鎧。 靴 塩B7の新Tがイイ感じ。需要無く投売りされてるので、現地に行って交渉してみてはいかが?? 勿論、資金のあるなら[運比]がいいのだけれど・・・。 指 クエダブ*7+変身速度。 CPが不安なら新Tで固めよう。(需要無いので古都とかアリアンで叫んだら譲ってもらえる可能性大) 支援リトル ノヴァを使えるようにするには高いスキルレベルが必要。 最低でも+15ぐらいは心得たい。 武器 資金があるならカザヤン。そうで無いなら新Tの[スキルUP]物。 他装備 首 [攻速]物。資金無いなら新Tで妥協。 頭 [HP上昇]物。資金無いなら新Tでおk。 耳 [スキルUP]物。若しくは[HP上昇]物。 腰 [健康上昇]腰、or[運上昇]腰。 手 [攻速]がベスト。資金無いなら・・・(ry 鎧 [攻速]鎧、ホワイトスノウ。資金無いなら・・・(ry 靴 [CP効率]がベスト。若しくは[防御効率]。 指 勿論タートがベスト。だがそんなドリームはおいといて、新TがCP上昇&安価でベスト。 物理リトル 武器 物理用としてもIFがなかなかに使いやすい。 速度、CPボーナス、スキル、それなりの基礎ダメと、物理にうれしい性能。 特筆すべきは、フォムガetcのCPボーナスがなくても、無限クェーサーが可能になること。 釣り用のノヴァとも相性○。 また、スターライトetcの支援スキルとも相性がいい。 資産があれば、バターとの相性が◎なので装備するのがおすすめ。 基本ホールでアンデッド狩り。ダメOP100%位、若しくはそれ以上が付いたホール。//なかなか見つからないのでトラン中央で叫ぼう。 攻速OPでもバトママス位の時期からは、ホールで対U狩りなら意外とダメが出る。お好みで。 ダメOP100%↑の付いたホール系DXがかなり強い。 ダメOPはクェーサーとの相性がイマイチなので、 手数増加、リトルにとってきついKO防止などの効果が得られる攻速のほうが相性が○かも。 見つかりにくいが良対U補正攻速40↑帝王LXが手に入れば、 キューティートライアングルなどのDXUまで末永く使えるので、 確保しておくとモチベーションも上がって良し。 玄人は致命打opもお試しあれ。 Uステッキはゴミ。Uホールも同様。 DXUホール考察としては、[コンテッサ] :対人間型mob限定ならかなり使える。[インペリアルヴィルトゥオーソ]:対U装備としては最終武器。[ロイヤルスカルプチャー] :なんと言っても魅力は致命打75%とノックアウト60%。 致命打抵抗の高いmobに対してはかなり有効。 DXUステッキ考察としては、[ブラックコード] :対人間型mob限定であるが有用。 何より1秒武器なので攻撃速度の速さ(=火力にも結び付く)が魅力的。 微小だが命中率補正がある事もうれしい。[バーストロバスト] :対悪魔型mob限定であるが有用。1秒武器な魅力は↑に同じ。 持っていると、狩場選択肢の幅が広がる事も魅力の一つ。--その後の終盤のDXUステッキはかなり魅力的だが、その高い装備要求レベが故に餌U決定。 他装備 首 [運上昇]骨首。若しくは、[攻速]骨首。プリ用、新Tの攻速ペンダントでもおk。 ベースはなるべく骨首。序盤はN骨首10%でもおk。 頭 [運上昇]で運を上げる。若しくは、[HP上昇]で防御を補う。DXUの花乙女がいい感じ。 [混乱LV2]も、被弾を防ぐのに有用。 耳 防御重視なら[HP上昇]。若しくは、攻撃外してCPマイナスになると激しく萎える為[CP効率]。[攻撃]も24%まで付くので、その選択も。 腰 [健康上昇]か[運上昇]。場面によって使い分け。 手 プリ用、新Tのでもいいが、[攻速]手よりは、パパ手、マスグリ、ラッククラッチなどが良い。意外と[力上昇]も有用。 もちろんバターがベター。フォムガも有用。 鎧 プリティミア、若しくは[攻速]ドレス。 靴 リトル用新Tが移動速度+30%とCP効率もあり、いいかんじ。だけど、結局最後は[運比]か[敏捷比]に行くかも。 指 6〜7本ダメOP+狂気指とか威厳固定指とか。ダメOP指無いなら新Tで固めてもいいかもね。 タティリスT 物理リトルと相性◎。というか物理と相性がいい。 二点でも吸収、攻速、3点ならばリトルにうれしいCP5%ボーナス。 地味に首はベース10%なので、その点もクリティカル頼りなリトルにはうれしい。
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/51.html
各ステータスの役割を知れば、育成方針を決められる 究極の武器の取得優先度 各ステータスの役割を知れば、育成方針を決められる 各ステータスがどのように役に立っているのかを知ることで、効率良くステータスを割り振ることができます。 自分のタワーがどのタイミングで倒されているのかを調べて、それに対応したステータスを伸ばしてみてください。 高waveに行くための要素と、関連するステータス(Blender型) ※カラー付きのものはワークショップでアップグレード可能なものですが、強化方法がワークショップだけとは限りません。カードや研究,モジュールによって強化できるものもあります。 ※強化方法は代表的なもののみ取り上げています。特に研究については省略しているものが多いです。 敵の攻撃で倒されないようにする 耐久力を上げる(ヘルス,防御力) ワンパンされない耐久力を確保する。研究もワークショプのアップルグレードも優先度は高め。 絶対防御は強化しなくて良い。(ティア1の100wave到達を目指すまでは役に立つが、それ以降は敵の攻撃力の上がり幅に追いつけなくなる) 十分な回復量を確保する(ライフスティール,攻撃タブのステータス全て) 攻撃を受けても、即座にヘルスを全回復できるまで強化する。 敵が一気に雪崩れ込んできたときには、回復量の多さが生存力に直結する。(もちろん、敵にワンパンされたら意味がない。) ライフスティールの強化はすぐに上限に達してしまうため、その後は火力の強化で回復量を増やすことになる。攻撃タブのステータスの中でも攻撃回数を増やせるもの(攻撃速度やマルチショット関連など)は、ノックバックにも関わるため優先的に育てたい。 ライフスティールをアンロックしたら、ヘルス回復は強化しなくて良い。 敵の攻撃力の上昇を防ぐ・下げる(敵攻撃レベルのスキップ,クロノフィールドダメージ軽減(研究)} 敵攻撃レベルのスキップはワークショップのアップグレードにかかるコインが非常に多いため、解放だけしたら強化は後回しで良い。バトルアップグレードもかなり高額なので、負担にならない程度に強化した後はフリーアップグレードで踏み倒す。 クロノフィールドは常時発動が前提なので、取得しても即戦力にはならない。ただし、常時発動まで強化できれば最強格の究極の武器になる。 Devoを成功させる(デスウェーブヘルス(研究),デスウェーブの各種ストーン強化・モジュール◆エフェクト,攻撃力,クリティカルファクター) Devo使用者のみ該当。体力が7倍になるまでは、デスウェーブで敵を撃破できるように強化しておく。クリティカルの確率はデスウェーブの火力には影響しない。書き忘れじゃないよ←影響します。 デスウェーブのダメージはモジュール◆のエフェクトでも強化できる。ストーン強化よりコスパが良いため、序盤のうちはこちらで済ませてストーンを節約したい。ただし、周回したいティアが高ければストーンによる強化も必須になる。 詳細はDW特化型(Devo)を参照 敵から攻撃を受けないようにする(攻撃を受ける前に倒す) 敵を即死させる(オーブのスピード,オーブ,範囲,デスレイ(カード)) 範囲をオーブの軌道と被るぐらいまで広げられると、オーブの命中率が格段に増す。範囲の研究をする必要はない。 この処理方法では、プロテクターとその範囲内の敵を処理できない。(対処法は後述) 敵を押し戻す(攻撃回数※,ノックバック,ノックバックの確率,ショックウェーブのサイズ,ショックウェーブの頻度) 攻撃回数はノックバックの回数に直結する重要なステータス。ノックバックの試行回数が増えれば、押し戻す力はより強力になる。だたし、ノックバックの能力をアンロックしていなければ、いくら攻撃回数を高めても全く押し戻せない点に注意。(ノックバックのアンロック前でも重要なステータスであることに変わりはない) ノックバックとノックバックの確率はすぐに強化上限に達してしまうため、その後は攻撃速度の研究でノックバックを増やすことになる。 ※攻撃回数:攻撃速度,マルチショットの確率,マルチショットのターゲット,速射の確率,速射の時間,バウンズショットの確率,バウンズショットのターゲット,バウンズショットの範囲(特に攻撃速度とマルチショット関連が大切) ショックウェーブは十数秒に1回しか発生せずあまり役に立たなさそうだが、じっと観察していると、実はかなり仕事していることに気づく。(敵の進行スピードがノックバック量をわずかに上回り、じわじわと押し込まれているときに一斉に弾き飛ばしてくれる。) 敵を減速させる(スローオーラ(カード),クロノフィールド) クロノフィールドは常時発動が前提なので、取得しても即戦力にはならない。ただし、最終的には最強の遅延方法となる。 プロテクター内の敵を倒す(ティア1以外) プロテクターに守られている敵は即死攻撃(オーブ,デスレイ)が効かない。 + 具体的な方法(複数あるので畳みます) ブラックホールで倒す(ブラックホールダメージ(研究)) 理想的なプロテクターの対処法である。しかし、ブラックホールを取得し、さらにブラックホールダメージの研究を何度も行う必要があるためハードルはかなり高い。 割合ダメージ(敵の最大体力を参照して与ダメージが決まる)なので、敵HPレベルのスキップの恩恵は受けない。 火力を盛って時間をかけて倒す(攻撃タブのステータス全て,スポットライト,敵HPレベルのスキップ) 苦肉の策ではあるが、ブラックホールが無いとこれくらいしか対処法がない。 プロテクターのダメージ軽減率は60%しかないので、プロテクター外の敵を射撃で倒せるようなら、プロテクターも射撃で倒せる。 敵HPレベルのスキップは敵の体力の上昇を抑えることができ、絶対ダメージ(即死や割合ダメージではないもの)で倒しやすくできる。ワークショップのアップグレードにかかるコインが非常に多いため、解放だけしたら強化は後回しで良い。バトルアップグレードもかなり高額なので、負担にならない程度に強化した後はフリーアップグレードで踏み倒す。 上記括弧内の方法以外でも、火力を盛れる手段なら対策になり得る。ただし、タワーの射撃を強化できるものか、タワーの射撃と比較して弱すぎないものに限る。 敵の耐久を減らす手段については、敵HPレベルのスキップ以外の方法もある(主に研究)ものの、どれも高コストかつ効果量はわずかである。 デバフをかける(負の質量プロジェクター(モジュール■),オーブのスピード,オーブ) 負の質量プロジェクターの効果で、オーブに触れたが倒れなかった敵に 攻撃力と移動速度のデバフを与える。 負の質量プロジェクターを装備していない状態では、いくらオーブを当ててもデバフはかからない点に注意。 上記2つの対処法と併せて使う。 究極の武器の取得優先度 順位づけはできないが、優先度を決めるための判断材料は言語化できる 結論から言えば、 1位:ゴールデンタワー(GT) 2位:ブラックホール(BH) …までは確定で、3位以降は順位づけができません。 + 理由 理由は、序中盤で全ての武器を解放したことのあるプレイヤーが存在しないからです。自分が所持していない武器や終盤に取得した武器が序中盤で役に立つのかについては、他のプレイヤーから使用感を聞いて想像で評価するしかありません。("箱の中のカブトムシ"という思考実験と同じ状況) また、武器同士のシナジーや、武器をスルーすることによるリスクをどこまで取れるのか?といったことまで考慮すると、さらに順位づけは難しくなります。 一方で、取得優先度を決める判断材料については、ある程度決まったパターンや価値観があり、言語化することが可能です。 「CFは育成が大変だが将来的に必須級の武器になる」とか「SLは比較的序盤でも活躍させやすい」といった、優先度を決めるためのベースとなる判断材料は、プレイヤー間で大差はないはずです。 以上のことから、本項では、究極の武器の優先度を決める判断材料についての考察を行います。 (本項では、各究極の武器のメインとなる能力のみについて考察します。各武器の詳細な能力については、究極の武器を参照してください。) 究極の武器の種類分け 究極の武器を育成難易度などで分類します。 最優先で取得 ゴールデンタワー(GT),ブラックホール(BH) 育成難易度 高 クロノフィールド(CF),スマートミサイル(SM) 育成難易度 低,活躍が早い スポットライト(SL),毒の沼(PS),デスウェーブ(DW) 育成難易度 低,活躍が遅い インナーマイン(ILM),チェーンライトニング(CL) ⚠︎注意: 武器同士の比較をするときは、優先度の高い方を先に表記しています。(説明している武器を太字にしています) 「△は、▼より取得優先度が高い」,「△の方が、▼より取得優先度は高い」といった表現を使いますが、これは、△と▼が 究極の武器購入時の3択で同時に提示されたとき、△を優先して取得した方が良いという意味です。△を所持していなければ▼を取得してはいけないという意味ではありません。△が選択肢になければ、先に▼を取っても大丈夫です。 「最優先で取得」の考察 「最優先で取得」に属する武器は、他に属する武器より取得優先度が高いです。(毎回書くとややこしくなるため、この関係性のみ省略します。) 現在所持している武器やゲームの進度に関わらず、最優先での取得をおすすめします。 ゴールデンタワー(GT) GTBH型以外のビルドでは要求されませんが、他のビルドを組むためのコイン集めに大きく貢献します。 GTは、BHより取得優先度が高いです。 + 詳細 キャッシュとコインの取得量を増やします。 コインの取得量を増やす効果は唯一無二ではありませんが、他の武器と比べてコイン回収量が圧倒的に多いため最優先です。 ブラックホール(BH) プロテクターに強く、高いコインボーナスを持ちます。 どのビルドでもプロテクターの処理には悩まされるため、どんなビルドを組む場合でも欲しい武器です。 GTの方が、BHより取得優先度は高いです。 + 詳細 唯一の割合ダメージを与えられる究極の武器であり、トゲを除くと高waveのプロテクターに対する唯一の有効打です。 ブラックホールダメージ(割合ダメージ)を強化することでティア2以降の高wave周回が現実的になることと、BH自体がGTの次に高いコイン回収能力を持つことを踏まえると、最優先で取得するべき武器だと言えます。 ただし、究極の武器購入時の3択でGTと同時に並んでしまった場合は、GTを優先します。 「育成難易度 高」の考察 「育成難易度 高」の武器を序盤で取得すると、将来その武器を取り逃がす(究極の武器購入時の3択に出てこない)リスクを無くすことはできますが、すぐに活躍させることはできません。そのため、ローリスクローリターンな選択だと言えます。 この分類に属する武器は、完全に育成した場合に強力な性能を持っていたとしても、取得優先度は低くなる傾向があるでしょう。 クロノフィールド(CF) 敵を遅延します。シンプルながら、常時発動できれば強力です。 いずれは必ず取得したい必須級の武器ですが、強化に大量のストーンを要するため、取得は後回しにされがちです。 CFは、SM,ILM,CLより取得優先度が高いです。 + 詳細 常時発動まで育成することが前提のため育成難易度は非常に高いですが、完成すれば強力な武器になります。 常時発動するためには、必ずしもクールタイムより発動時間を長くしなければならない訳ではありません。モジュール▲のギャラクシーコンプレッサーの効果で武器のクールタイムを短縮できるため、多少強化が不足していても常時発動させることは可能です。ただし、強化が著しく不足している場合、安定性は低下します。 後述する理由から、CFの方が、ILM,SM,CLよりも取得優先度が高いと言えます。 余談ですが、クロノフィールドの略称はCFで、チェーンライトニングの略称はCLと似ているため、読み間違えないように注意してください。 スマートミサイル(SM) ほぼトーナメント専用の武器となっており、強化コストも高いため優先度はやや低めです。 CFとSLの方が、SMより取得優先度は高いです。 + 詳細 大量のストーンでの強化が前提なため育成難易度は非常に高いですが、完成すれば高い火力を生かしてGCミサイルの核として活躍します。 取得優先度はCFとSLより低いと言えます。理由は、CFとSLが、SMと同じくGCミサイルで必須となる武器であると同時に、グラスキャノン以外でも活躍できる汎用性も持っているからです。 「育成難易度 低,活躍が早い」の考察 「育成難易度 低,活躍が早い」の武器は、「育成難易度 高」と比べると簡単に活躍させることができます。 また、育成難易度と武器の強さは関係ないため、ここに分類されている武器が弱い武器だというわけではありません。 スポットライト(SL) 火力の増強とコイン回収で活躍します。ゲームの進捗によって活躍の場が異なりますが、どのタイミングで入手しても一定の活躍は見込めるため、取得優先度は少し高めです。 未強化や強化途中でも活躍はできますが、この武器の真価を発揮させたいなら多くのストーンを使って育成する必要があります。 SLは、SMとCLより取得優先度が高いです。 + 詳細 最序盤: ライフスティールによる回復量が足りない状況で入手すれば、火力を大幅強化できるため回復量も強化できます。 序盤(Blender型完成のタイミング): あまり役に立たないかもしれません。 中盤(GTBHの同期完了前後): タワーの火力を高めたい場合は是非欲しい武器です。タワーの火力が高まるとティア10以降の最高ティアを更新しやすくなり、早めにマイルストーンを回収できます。 取得コインを増やす効果もありますが、ライトの照射範囲が狭いため恩恵は感じにくいかもしれません。 今後GCバレットを構築するつもりなら、積極的に取得したいです。 終盤: グラスキャノン(GC)を組むなら必須の武器となります。 GCバレットは、ESDD完成(カード強化のための大量のジェムが必要)までの繋ぎやトーナメント用のビルドとして使えます。GCバレットではCFとSLの強化が求められますが、どちらも汎用性が高いため、今後別のビルドへ乗り換えても強化が無駄になりにくい点が優秀です。SLを要求するビルドは現状グラスキャノンのみですが、範囲と本数が強化されたSLは、どのビルドを使う時でもコイン稼ぎとして活躍します。 GCミサイルは、繋ぎとして組むようなビルドではない(コストが高い)ため、組む場合は本当に必要かよく考えてから構築してください。 毒の沼(PS) モジュール◆のハーモニー導体と組み合わせると、PSに接触した敵の攻撃を確率で失敗させる効果を得ます。 どのビルドでも活かしやすく、特にESDDとの組み合わせが強力です。序盤でもハーモニー導体を所持していれば活かしやすいでしょう。ただし、PSを必須とするビルドは現状存在しません。 多くのストーンを割かなくても、武器の強さを最大限に引き出せる点も優秀です。(その代わりにジェムが必要) 取得優先度はプレイヤーによって意見が割れると思いますが、即戦力になり終盤のビルドでも活躍の場があることも踏まえるとやや高めと言えます。 + 詳細 モジュール◆のハーモニー導体※と併用することで、敵の攻撃を一定確率で無効化できます。 このコンビは、トゲを生かした敵の撃破との相性が抜群です。 序中盤では大量の雑魚敵をトゲで捌く際に役に立ち、中終盤ではESDD(エネルギーシールドのカードと死からの復活を併せて耐久するテクニック)の強化パーツとして使います。 この武器の長所は、多くのストーンを割かなくても真価を発揮できるところです。前述した攻撃を無効化する能力の発動確率は、ハーモニー導体の希少性(素材集めにジェムを使用)で決まるため、ストーンを他の武器の強化へ回すことができます。PSは「育成難易度 低」の武器の中でも、特にストーンの消費を抑えられる武器です。 ただし、PSを必須としているビルドは存在しないため、究極の武器枠を1枠割くコストに見合っているかについては吟味が必要です。前述したESDDに関してもPSなしでも運用可能です。 また、この武器には、敵をスタンさせる効果やダメージを与える効果もありますが、どちらも効果量が少なく、これを活かすことは難しいでしょう。PSを使用する際は、ハーモニー導体との併用が前提です。 ※ハーモニー導体は、同じくモジュール◆の多宇宙のネクサスやomチップと競合(どれか1つしか装備できない)します。これらを普段使いしている場合は注意が必要です。 デスウェーブ(DW) ヘルスの上限を最大で7倍まで上昇させる効果を持ちます。 周回の効率を大きく上げることができ、トーナメントでも活躍します。ただし、高ティア攻略には向きません。 アプデにより一時期評価が大きく落ちましたが、現在では活躍機会が多いため取得優先度は高めです。ただし、今後のアプデで評価が変動する可能性があります。 + 詳細 デスウェーブヘルスの効果でヘルスを最大で7倍まで強化できます。安定して最大7倍まで強化するためには、DW特化型(Devo)というビルドを組む必要があります。(究極の武器はDWのみでOK,ワークショップをリスペックしステータスを振り直す必要あり) ヘルスを最大で7倍まで強化できるため、4500waveのマイルストーン回収や高wave周回で非常に役に立ちます。トーナメントでもDevoは有力で、強化次第ではチャンピオン帯でも運用可能です。 武器の強さはヘルスで敵の攻撃を受け切る立ち回りが強いかどうかで決まるため、今後のアプデによる環境の変化で評価が激変する可能性があります。実際、過去に評価が下落した時期があります。(リカバリーパッケージの強化アプデ以前) ただし、周回で有用な点は評価が下落した時期でも一貫して評価されており、今後も評価が落ちる可能性は低いと考えられます。 コインボーナスの研究は恩恵が小さすぎるため、全く行わなくても大丈夫です。 「育成難易度 低,活躍が遅い」の考察 武器自体の強化コストはさほど高くはありませんが、活躍するビルドが上級者向けのもののみである武器が該当します。 インナーマイン(ILM) ボスや高速の遅延として優秀ですが、どのビルドでも必須とは呼べないため優先度は低めです。 CFの方が、ILMより取得優先度は高いです。 + 詳細 研究のスタン効果で、ボスや高速(黄色の速い敵)を堰き止める役割を担います。グラスキャノン(GC)との相性は良いですが、ILMがなくても成立するため取得優先度はあまり高くありません。 大量の雑魚敵に押し寄せられるとうまく機能しないため、CFとの併用が前提の武器となります。取得優先度がCFより低いのはこのためです。 チェーンライトニング(CL) チェーンライトニングショックの被ダメージ上昇デバフでグラスキャノン(GC)使用時に活躍します。ただし、使用機会が限定的かつ使用難易度が高いため、かなり上級者向けの武器です。そのため、取得優先度は低めです。 モジュール◆が競合するため、既にPSを持っている場合、CLの取得優先度は下がります。 CFとSLの方が、CLより取得優先度は高いです。 + 詳細 グラスキャノンで、ショックの効果を活かして与ダメージ上昇に貢献します。ショックは単体では倍率が低いですが、モジュール◆のディメンジョンコアで強化することができるため、ショックを活かしたい場合はディメンジョンコアとの併用が前提です。(ディメンジョンコアを装備していなくてもショック自体は発動する) ただし、ディメンジョンコアを使用する場合、同じモジュール◆のomチップやハーモニー導体は使用できなくなります。 特に、omチップとの両立ができない点は、omチップのスポットライトをボスに向ける効果が使えなくなるため、グラスキャノン使用時に大きく影響します。これを補うためディメンジョンコアでグラスキャノンを使用する際は、スポットライトの照射角や本数を最大近くまで強化し、十分な遅延手段を確保する必要があります。このため、グラスキャノン自体が上級者向けのビルドですが、その中でもCLを活かす場合はさらに使用難易度が上がります。 取得優先度は、CFとSLより低いです。理由は、CLはグラスキャノンで必須ではなく、かつグラスキャノン以外での活躍が難しいのに対して、CF,SLはグラスキャノンの核であり、かつグラスキャノン以外でも活躍できるからです。 また、取得優先度はSMより低いかもしれません。理由は、SMはGCミサイルで必須となる武器ですが、CLは必須ではないからです。ただし、CLはGCバレットでも活躍できる点や要求ストーンが少ない点も踏まえると、必ずしもSMを優先するべきだと断言することはできません。(そのため、概要ではこの関係性を記載していません)
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/394.html
コウソンハン 列伝 公孫瓚の従弟。 【演義】 記述なし。 【正史】 袁術軍に味方した公孫越(公孫瓚の従弟)が陽城で袁紹軍の周昂に敗死すると、公孫瓚の反撃を恐れた袁紹から友好の証として渤海太守の印綬を与えられる。しかし、袁紹になびかず、公孫瓚に助勢して青州と徐州の黄巾賊を破り、界橋に進軍した。公孫瓚が界橋の戦いで敗れた後、共に渤海から薊に退却し駐屯。薊に居所を置いていた劉虞との仲が険悪になった。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 73 69 64 62 61 329 142 206 順位 163 247 340 322 350 187 185 165 偏差値 57.0 55.6 52.5 52.5 50.8 56.3 56.6 57.3 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C B S B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 51 54 48 59 52 58 79 73 55 50 48 49 順位 321 267 334 267 193 165 80 49 181 136 290 208 偏差値 52.1 52.8 51.9 52.8 55.6 56.2 61.0 63.6 56.4 57.4 53.2 54.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 白馬 技巧「騎射」を未研究でも騎射が可能。騎射がクリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 65 幽州 能力 中華統一 臨機応変 4/5 3/5 2/3 158 184 199(42歳) 自然死 冷静 冷静 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 公孫範が親愛する武将 なし 公孫範が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● ● 1 公孫瓚 公孫越 公孫範 2 公孫続 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 27歳 一般 北平 公孫瓚 120 長水校尉 1000 - - S2 190年 1月 反董卓連合 33歳 一般 北平 公孫瓚 120 奮威校尉 3000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 37歳 一般 北平 公孫瓚 120 牙門将軍 9000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 死亡 - - - - - - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 北平 公孫瓚 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 41歳 一般 北平 公孫瓚 120 平東将軍 13000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 死亡 - - - - - - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 30歳 一般 北平 公孫瓚 120 奮威校尉 2000 - - S13 191年 7月 序を制する者 34歳 一般 南皮 公孫瓚 120 忠義校尉 6000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 薊 - - - 0 - - 一族揃って白馬持ちで騎馬適性S。 流石に主将は厳しいが、副将候補としてはゲーム後半でも使える水準。 -- (名無しさん) 2010-09-18 15 13 58 能力はB級だが特技は強い ↑のように副将で使うのが無難か 義理もそこそこ高いので季節またぎの戦も安心 -- (名無しさん) 2010-09-23 19 33 15 公孫瓚の血族ではこいつだけ自然死なのに注意 -- (名無しさん) 2011-08-10 18 53 19 一族では従兄の次に知力が高いので、 適正・特技付与担当の他にも防計担当も兼ねさせるために知力を鍛えておけば副将として最後まで使える もっとも史実モードでは寿m(ry -- (名無しさん) 2012-11-18 01 43 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/angeltear/pages/24.html
ここでは目安となるステータスとスキルの振り方について紹介しています。 あくまで個人的な視点で書いているのでこの振り方が正解だとか絶対的なものではない事をご了承ください。 「私はこんな振り方をしたらこうなった」的な話などあったら教えてほしいですね~ もし可能なら、ここにも追加して紹介させていだだきます。ステータス振り 攻撃力、回避、クリティカルが上がる幸運がシーフのメインステータスです。 ポイントを全て幸運に注ぎ込む極振りでも十分強いらしいのですが 私のキャラはだいたい幸運:速さを4:1の目安で上げていってます。 一度極振りも試してみたのですがミスや最小ダメージが多くなるので 狩りにくいかな~と感じてやめました。 せっかくのクリティカルも最小ダメじゃ活かせないですし 装備を整えているのに弱いと感じている方は速さUPも試してみてください。 一閃で狩る人にも優しい仕様です^^ 現在、装備やアクセでの補正がどんどん高いものが出てきてます。 もしそれらを手にするあてがある方は、各々で微調整してくださいね。 それとポイントを振る時に他のステータスに間違えて振るポカミスには気をつけましょう。 何度やっちゃって涙したことか・・・;; スキル振り ( )の中はレベルですシーフスキル ・休憩(1) ↓ ・HP回復量アップ(8) → ・HP増加量アップ(4) ※1 ↓ ・二刀流マスタリー(8) ↓ ・ショートバーン(8) ↓ ・隠身(8) ↓ ・強襲(12)※1 回復量アップ(6)で増加量アップに振れるようになるので先に増加量から上げましょう。 早く上げておいたほうが有利なので(4)にしてから回復量(8)に。 シーフでのスキル振りは以上です。なお、ここでの紹介はローグへ転職する事が前提なので忍者希望の方は気をつけてください。転職までに未使用のスキルポイントは残りますが ローグスキルに持ち越せるので、そのままとっておきましょう。強襲はいらない子ですがローグスキルの習得に必須なので泣く泣く上げること。ローグスキル・精神統一(8) ↓ ・移動速度アップ(4)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・一閃先取型はこちら ↓ ↓ ・五連撃(20) ・五連撃(11) ※3 ↓ ↓ ・ダメージ反射(20) ※2 ・一閃(20) ↓ ↓ ・移動速度アップ(10) ・精神統一(20) ↓ ↓ ・一閃や精神統一やマスタリー ・移動速度アップ(10)※2 ここで先に一閃を取り、狩りの効率を上げる事もできます。 今回の例では被ダメージを減らし経費削減を目指す振り方ですね。 ※3 五連撃に11振っているのはリキャストの短縮が目的です。 一閃は低レベルだと、とても狩りに使えないのでしばらくは封印してください。 マスターした後に五連撃を16まで上げておきましょう。 ローグになって少々複雑になりましたが、それは使えるスキルが増えたということです。 メインとなる攻撃スキルが2つあるのでどちらか選んで振りましょう。 中途半端に両方振るのはあまり良くありません。 2次職のジョーカーになれるのは80レベルからです。 スキルポイントを158振っておくことも条件ですので二刀流マスタリーなどはMAXに。 まだ余裕あるはずなので気になるスキルは使ってみるといいです。ただ、ミッションをきちんとこなしていると14ポイントは持ち越せるはずなので 74レベルになってからは振らずに持ち越すようにしましょう。ジョーカースキル ・二刀流マスタリー(8) ↓ ・ポイズンスラッシュ(20) ↓ ・一閃、嵐(20) 待望のジョーカーさんです。 まだスキルは4つしか実装されていませんが実用性の高いものが揃っています。 持ち越したポイントを順番に振っていってください。 ただ・・・・ こればかりはしょうがないのですが・・・・課金アイテムのスキル振りなおしを使うと、さらに強くすることができます。 具体的に言うと転職時の158ポイント振っておく条件がなくなり、 習得必須スキルのない二次スキルから振る事ができます。 レジェンド装備で攻撃力重視の方はまずポイズンスラッシュ(20)にしたのち シーフを最小限で上げ、ローグのスキルを 精神統一(8)、移動速度アップ(10)、五連撃(16)、ダメージ反射(20)として 一閃・嵐を強くしていくのがバランスいいと思います。 ジョーカーの装備で固めて防御力に不安がない場合は ダメージ反射に振るポイントで先に一閃・嵐を上げてしまいましょう。 2000円弱の課金は痛いですが、購入できる方にはオススメです。 単純に狩り効率が2倍になると言って過言ではないでしょう。 以上ssも無いうえ長ったらしい文章になりました。 読んでくださった方には感謝を。 育成上の要点には全て触れてきたつもりですが、なにぶん急いでまとめたものですので・・・ ご意見、ご感想や訂正追加要請などありましたらお気軽に掲示板専用スレッドへ。
https://w.atwiki.jp/rs_beginner/pages/23.html
育成例-ビショップ 支援Bis ステ 力:目指すLvや装備によって違うが、100or200or300くらいまで上げる。 敏捷:こんなのに振るくらいなら健康かカリスマに振りましょう。 健康:上げれば上げるほど頼れる存在になる。お好きなだけどうぞ。 知識:ブレスのダメージを上げれるがエンチャのようには期待出来ないので注意 知恵:勲章を装備するなら60。しないなら振らない。ある程度Lvが上がったら振ることを薦める カリスマ:初期と他のステに満足が行った高Lvで上げるべきか? 運:支援には必要なし。むしろ運上げてるBisを支援と認めたくないのが心情 スキル まずリザをLv1、コールをLv1取り、PTHを回復量100↑になるまで取る。 ブレスを上げつつCPチャージスキルを少し上げよう。 祈りと賛美のどちらを上げるかはスキル表を見ながらSPと相談しよう。 ブレスをマスターする途中にアーチをLv1取るのも便利ではある。 その後は行き先によってエビル(敵が物理攻撃)かエレメンタルorアーチ+ミラー(敵が魔法攻撃)を上げよう。 エレメンタルかアーチは味方の魔法攻撃を強くしたいならエレメンタル、より抵抗を増やしたいならアーチ。 リザを少しづつ上げるのもありです。 スキル習得一例(チャージは祈り) 一例ですので只模倣するのは危険です。 リザLv1[Lv34]→リカバリーLv18[Lv43]→ブレスLv12[Lv46]→コールLv1[Lv53]→PTHLv10[Lv67] →アーチLv1[Lv73]→祈りマスター[Lv88]→PTHLv15[Lv92]→ブレスマスター[Lv116]→エビルマスター[Lv152] →アーチLv25[Lv168]→ミラーLV10[Lv174]→アーチマスター[Lv221]→お好きなように・・・ 「チャージは賛美派」なら祈りマスター→賛美25で大体計算が合います。 また、神殿ではなく魔法傭兵B2に行くならブレス後を ブレスマスタ[Lv116]→アーチLv25[Lv132]→ミラーLv10[Lv138]にするとちょうどいい感じになると思います。 ミラーをわざと取らないという人も居ます。スキル習得はしっかりと計画してからにしましょう。 TUBisのテンプレ 【!注意!】 基本的に運TUはLvを上げてから再振りをお薦めします ステ 力:目指すLvや装備によって違うが、100or200or300くらいまで上げる。 捷:箱バングルLXを装備したいのならば180まで上げる。 健康:固定でおk。100ぐらいあればいいんじゃないの? 知識:上げなくていいよ 知恵:勲章を装備するなら60。セッティングリングを装備するなら50。しないなら振らない。 ちなみにTUが効く敵の中には、火抵抗あると狩りが楽なものもいる。 カリスマ:特にいらない。足りなかったらスタリンで稼げ 運:良品ゲットには迷わず上げろ! スキル 【ギル戦仕様半支援TU】 リザLv1→PTHLv5→アーチLv1→コールLv1 (ここまでの支援でアルパスを乗り切る) Lv70 ブレLv50→TULv50→リカバリLv30 (PTはコロまで、ブレが上がってきたらGVデビュー) Lv129 アーチLv20→ミラタワLv10 (エビルを上げずに神殿をとばす)Lv147 これに加えてチャージスキル(賛美の予定)Lv155くらいで魔法へ 【ギル戦は別に出ないぞっていうTU】 祈り→ヒール→フルヒール→TULv50 Lv73 祈りLv50→リカバリーLv50→ブレスマスタ (ここはリカバリと祈りを同時に様子を見ながら上げてもおk) あとは自分の狩りスタイルに合わせてスキル振り 量産型殴られビショップ 覚えるべきスキルとLv 盾ブロック率75%未満の人 盾ブロック率75%以上の人 スキル名 Lv50 Lv50 シールドフラッシュ Lv50 Lv06 ホーリーブロッキング Lv-- Lv50 プロテクティングエレメンタル Lv12 Lv12 フルヒーリング Lv50 Lv50 ブレッシング Lv12 Lv12 プロテクティングエビル Lv50 Lv50 祈り 盾ブロック率75%未満の人バージョンはLv132までに完成 盾ブロック率75%以上の人バージョンはLv171までに完成 ステータス 敏捷━初期値(あげてもブロック率上昇は体感できない 運━━初期値(ノーコメント 知恵━初期値(もしくは勲章装備可能値まで 威厳━初期値(序盤はスタンプリングやCP効率装備で対応 力━━装備要求分 健康━Lvを1~1.5倍した値を維持 知識━残り全て おまけ シールドフラッシュLv55知識350ぐらいで最高ダメージが1000程度になる シールドフラッシュのブロック率上昇は未実装
https://w.atwiki.jp/nettouburo/pages/46.html
コンスタントなA持ちマネージャー育成を目指す理論。 まずはゲーム開始→初期状態が気に入らなければセーブしてリセットの繰り返しをする。 吟味をするのは初期ステータス、マップ、初期カードの3つ。 マネージャーの初期ステータスについて マネージャの各能力は得意、普通、苦手の3種類に分類されている。 得意は35~50(C)、普通は25~40(D)、苦手は15~30(E)の間からランダムに決まる。 ※()内は表中での表記 学力 器用さ 情報力 セレブ度 料理の腕 魅力 おさげ E E E D C D ポニーテール E C D E E D ロング E E E C D D おかっぱ D E C E E E メガネ C D D E E E Aにしたい能力は最低でも40はないとキツイ。 本編的には情報力を重視したいが、情報力の高いキャラは他のステが微妙なので、 あきらめておさげやロングを重点的に作ると良いと思われる。 マップについて 注目すべきは宝箱。(宝箱の上昇量は銅が+5、銀が+8、金が+12) オススメは金の宝箱を2つ踏めるマップで、 初期ステで50、金の宝箱2つで12×2、後半の↑付き上昇マスを1回で+6するだけでAの80に到達する。 ただしマップが大きめなので、36回分のサイコロを大事にすること。 最大で銅銀金までしか踏めないマップも上昇量こそ低いが、 移動経路を複数選択できたり、マップ自体も短めに抜けられたりできることから安定度は高い。 ちなみに金金と銅銀金の違いは1しかない。 初期カードについて サイコロが1~6になるカードの数でプレイの安定度がガラッと変わる。 初期カードにできれば2枚は引いておきたい。 それ以外ではワンナップが完全ハズレカード。 また、初期にダッシュカードが来ればいきなり使ってしまうのも面白い。 かなりの歩数を節約できるが博打要素もあるので、ダメそうだったらリセットで。 プレイングについて 基本的に初期状態で吟味した内容に沿って進めていく。 買い物では出目を操作するカードを最優先で購入する。 できれば悪魔のいるルートは回避したいが、マップによっては難しいのでその辺りは運。 上半分のルートには特殊能力のマスが3つあり、下半分のルートにはない。これはお好みで。 ゴール直前の縦になっている道でダッシュカードを使うと、宝箱より前の道まで戻ることが出来る。おそらく。 残りのサイコロ回数に余裕があり、かつ天使等の効果で鍵が余分にあり、 かつダッシュカードを持っている場合は狙ってみるのもいいだろう。 リセットの効果は全能力-5、全カード没収、おこづかい全損。 万が一に使えることもある・・・かもしれない。 銀金金を確認 -- なし (2014-08-14 09 27 20) 金2銀1で全て取れればオールAを目指せなくはない。 -- 名無しさん (2015-12-06 12 26 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokepoker/pages/41.html
育成理論 各自で構築した育成理論を自由に掲載することができます。 掲載する場合は新規にページを作成する形になります。ページ名は「ドリルモグラーズ編/育成理論/」に続ける形にしてください。 ページへのリンクはここに書き連ねる形で載せてください。 投手 野手 育成論
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/5247.html
登録タグ Googleフォーム復活ワード これでも公式 グロ ゲーム サイケ・点滅 ジョーク・ネタ セクシャル ホラー 危険度2 汚物 電波 鬱 検索するとWSS playgroundというゲーム会社が制作した「NEEDY GIRL OVERDOSE」というゲームがヒット。このゲームに登場する「あめちゃん」という黒髪の女の子を「超絶最かわてんしちゃん」に変身させて配信者としてフォロワーを稼ぐという内容。 一見普通の育成ゲームに見えるが、所々点滅、ホラー、鬱要素などが含まれている。 このゲームには多数のエンディングがあり、「NEEDY GIRL OVERDOSE エンディング」と検索するとエンディングを見ることができる。 また、薬物やリストカットなどといった刺激の強い表現も登場するので苦手な人は注意。 またこのゲームのテーマソングである「INTERNET OVERDOSE」と「INTERNET YAMERO」のミュージックビデオにも点滅が存在する。 + INTERNET OVERDOSE、INTERNET YAMEROについて INTERNET OVERDOSE Aiobahnという音楽アーティストが制作した曲。 曲調は基本的に明るいが歌詞が暗めで所々画面が点滅し、終盤などの曲調も人によっては暗く感じるかもしれない。また、終盤は映像の点滅やカオス度が強くなる。 INTERNET YAMERO こちらもAiobahnという音楽アーティストが制作した曲。 音楽はインターネットに関する過激な歌詞で、PVはとてもカオスかつ意味不明である。また、目に悪い場面もあり、中盤にはホラー画像が連続して表示される場面や叫び声が流れる場面、最後にはノイズとともに画面が乱れる演出がある。 この記事は以前までは『INTERNET YAMERO』という記事名だった。 関連項目:人形育成アプリ 分類:ジョーク・ネタ、サイケ・点滅、電波、ホラー、グロ、汚物、セクシャル、鬱 危険度:2 コメント 復活おめでとう -- 名無しさん (2023-12-28 22 53 40) コメント欄をリセットしました。 -- ゲーム太郎 (2023-12-28 22 54 16) これ検索してはいけない言葉だったんだ -- 名無しさん (2023-12-29 15 23 29) 復活おめでとう。 -- かっき〜 (2023-12-29 21 14 26) 危険度0~って、珍しい危険度 -- 名無しさん (2023-12-30 11 19 55) ワイはこの曲大好きだぞ…(´・ω・`) -- 名無しさん (2024-01-02 10 03 13) 復活おめ -- You (2024-01-07 18 15 21) INTERNETはYAMEないよ? -- あ (2024-01-07 19 44 54) 出てこなかったから代わりに青屋夏生さんのインターネットやめろを聴いた。やめたくなった。 -- めろん (2024-01-10 20 45 29) この曲結構好きだけどね… -- パルメザンチーズ (2024-01-17 15 14 16) 復活おめ -- AS_Mugitya/え〜えすむぎちゃ (2024-01-30 22 04 40) カオスというのがふさわしい -- 名無しさん (2024-02-04 17 28 49) INTERNET OVERDOSEはないのか -- あ (2024-04-09 14 54 17) 復活おめでとう -- 名無しさん (2024-05-23 22 56 17) 復活したのか -- 50/masaba (2024-05-24 06 58 52) 復活おめでとナス -- 月夜幻想 (2024-05-25 09 56 36) これ当時の頃けんいけとしてみてたな。今じゃ全然名前が違うのかぁ… -- けんいけ好き (2024-06-16 01 05 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/282.html
【各スタイル概要・スキル解説】 物理攻撃タイプ マシンアチャ シーカーテイルアチャ 魔法攻撃タイプ GPマジアチャ 火雨マジアチャ 氷雨マジアチャ 物理/魔法攻撃タイプ可変 ランドアチャ その他サブスキル 【スキル育成】 マシン、シカテイほか 殴りアチャ GPマジ、火雨マジ、氷雨マジアチャ 【ステータス振り】 物理 力重視型 ダブクリ狙い型 運キャラ型 知識 知識重視型 【装備】 物理 マシン シカテイ スナテイ スナビット 殴り 物理ランド Gv特化 知識 GP 火雨 氷雨 知識ランド 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ ※2011年4月アップデートで物理スキルのバランスが激変しました。 古いタイプの情報は一部コメントアウトしてあります。 ※2012/10/24追記 下記の物理アチャの記述は古いままです。現在Lv100以降はシカテイ(シーカー+テイル)アチャ一択になりつつあります。クエ再振り前提でLv100以下はマシンマスター+α、再振りしてシーカーマスター→テイルLv上げ(テイルマスターするかは青POTがぶ飲みできる or CP獲得装備をそろえられる財力があるか次第)が主流です。シカテイならLv105位から装備次第でボスとソロできるようになります。 マシンアチャ CP消費ゼロになるまで育てたマシンアローで延々と攻撃する。 サブ攻撃としてインターバルシューターを使用(任意) 協会支援実装により序盤は超火力となったが、最終的なダメージ効率は相変わらず最低クラス。 他育成タイプへの派生元としてよく利用される。 Lv100からはシーカーアロー+テイルチェイサーに移行するのが一般的。 課金者は100以降も協会支援を貰えるので、再振りせずにもう少しマシンで上げる選択も有り。 スキル 主力スキル マシンアロー SLv1時のCP消費は-34。SLv上昇ごとに+1上がり、SLv35で±0になる。 早い段階で低燃費になるのが救いだが、それでも低SLv時の消費・本数の乏しさには苦難を強いられる。育成を遅らせるとその分更に辛くなるので、できる限り絞って振っていきたい。 Slv35以上に育てても良いが、連射数が増えると硬直時間が長くなってしまい結果使い勝手が悪くなる。反面CP運用はかなり楽になるので、ビットと併用する予定の人は振る価値があるかも知れない。 サブスキル インターバルシューター 攻撃の補助。マスター付近になるとCP消費がかなり少なくなり、威力もそこそこなので使い勝手良し。 流石に攻撃回数4(SLv15)に満たない時はかなり弱く、それを見越した育成をすると良い。CP消費はSLv1で-29.5、+1.5/Slvの割合で改善されていく。発射数はSlv1で1本、Slvの下桁が5の時に1本ずつ増加。最大7本。 シーカーテイルアチャ シーカーアロー+テイルチェイサー型。通称シカテイ。 2013年現在、Lv100以降はこのタイプが主流となっている。 高LvテイルはCP消費が大きいのでお金がないと厳しいが、程々のSlvで止めても十分強い。 100まではラピッドスティンガーとマシンアローで育てるのが楽。 主力スキル シーカーアロー 2011年アップデートで大幅強化。通常ダメージに加えてLv*2*(力/200+1)の追加ダメージが発生する。高威力の単発攻撃であるため防御力に影響され難く、さらに命中率100%という高性能スキル。Slv51からは獲得CPが消費CPを上回るので燃費も優秀。最終的にはビットの方が強くなるが、とんでもない廃装備で固めた場合の話である。 サブスキル テイルチェイサー Slv1時はCP消費-51・発動46%、Slv+1ごとにそれぞれ1ずつ増えていく。本数はSlv2以下で1本、Slv3で2本、以降+5ごとに1本ずつ増加。最大12本。 シーカーアローは素の状態では獲得CPがほとんど無く、CP獲得ボーナス装備を揃えない限り本数の増えるSLv18や23などで止めるのが定石。Lvを上げると消費CP・発動確率の上昇により急激に消費が大きくなる。CPボーナス装備が揃っているか青POT消費撃ちができるならマスターしても良い。CP獲得+40%のゴア・スパウトがおすすめ。 知識タイプ GPマジアチャ マジカルアローでCP溜め&ガーディアンポストのタゲ移しをして攻撃する。 知識アチャの中では最も単体火力が高く、ソロ狩りをメインにする場合に取ることがある。 ミラーメラーミストが使えない。 スキル 主力スキル マジカルアロー Slv1時はCP消費-13.8、Slv+1ごとに+1.2改善されていき、Slv13で獲得になる。 高SlvにしなくてもGPは扱えるが、GP習得はかなり遅れるので序盤火力上昇の目的でまずマスター。 ガーディアンポスト Slv1時は攻撃回数2.8(切捨)回、Slv+1ごとに+1.8回増加していく。 攻撃を受ける前に敵を倒す為、全力で火力上昇に注ぐ。難易度5にめげたら負け。 火雨アチャ マジカルアローやアイテムでCPを溜め、グライディングファイアーを連発して攻撃する。 アーチャーの魔法範囲攻撃スキルの中ではCP消費あたりのダメージが最も高く、神殿などの範囲狩りに適応する為に取ることがある。 スキル 主力スキル マジカルアロー 概要はGPマジアチャ 獲得スキルというよりは序盤繋ぎスキルの意味合いが強く、実際マスター付近の火矢分を確保するのはかなり辛い。使えてLv160まで、以降はPOT消費メインで補助と思っておこう。 グライディングファイアー Slv1時のCP消費は-63、Slv+1ごとに-3ずつ増えていく。 あまり上げすぎると連射数が少なくなるので、基本は最大CP装備と相談しながら上げる。Slv40を過ぎるとマジアロだけでは到底獲得が追いつかないので、POT消費と割り切ってマスター。 氷雨アチャ 主にアイテムでCPを溜め、ウォーターフォールを連発して攻撃する。 アーチャーの魔法範囲攻撃スキルの中ではダメージ効率が最も高く、主にGvやPOT消費狩りにてこのスタイルを取る。 スキル 主力スキル ウォーターフォール Slv1時のCP消費は-125、Slv+1ごとに-5ずつ増えていく。 実質アイテム前提なので、気にせずガンガン上げる。 タイプ可変 ランドアチャ ゴアや青POTを使ってランドマーカー連射で攻撃。 決定打・即死装備をすれば知識でも物理でも相応の火力が出せる。 CP運用に難がありCPボーナス装備か青POTが必要になるが、楽にソロできるので各タイプから派生することも多い。 スキル 主力スキル ランドマーカー Slv1時のCP消費は-69.5、SLv+1ごとに+0.5改善されていく。 威力も連射力も低Slvではお粗末。マスターしてからが使える。それでも連射が微妙なので、青POT狩りする気が無ければゴア(Lv163)まで実用を待つのが良い。・公式スキル表や攻略サイトやゲームのスキル説明にある攻撃回数は間違い。正しくは3回が上限t値。Slv50でも3回。また、MISSはきちんと表示されるのでMISSが表示されないバグという訳ではない。 その他サブスキル スキル名 説明 集中 CP切れ用。マスターしてもあまり性能が良くならない。Slv1〜10程度。 瞑想 待ち時のCP補給用。高い命中率増加が付いているが、継続時間が比較的短い為有力スキルになるとは言いづらい。 ミラーメラーミスト 範囲狩場の被弾者への補助やGvでの耐久力上昇に重宝する。 難易度の高さと低SLv時の性能の低さから、取るのは早くてもLv100ぐらいを推奨。普通は主要スキルを育て、火力を確保してから上げていく形を取る。 ブロック率増加OPの装備が無いと期待できるほどのブロック率は確保できないので、付け替え用の装備を用意すると良い。 ランドマーカー ソロでの混乱ばら撒きに使える。 スキル育成手順 マシン、シカテイ他 一般的なアーチャーは最初にマシンアローを育てるのが定石になっている。 理由[1]:冒険者協会のNPCからファイアーエンチャントを貰える(無課金はLv100まで) 理由[2]:廃坑B9のコロッサスPTでも需要が高い。 理由[3]:Lv100以下のキャラクターは、冒険家協会のクエストをクリアする事で一度だけ再振りが可能。 基本はLv100までマシンアローで育成し、そこから各物理スキルへ派生していく形となる。 再振りは必須ではないが、その場合マシンアローは獲得CP=消費CPになるSlv35までにしておこう。 Lv1~50 2010年12月アップデートの協会支援実装以降、序盤の敵はエンチャの黄ダメだけで即死するようになった。完全にバランス崩壊である。 そのため回転率に優れるランサーの方が狩り易い。ランサースキルはラピッドスティンガーLv5程度で十分。 ステ振りは健康にLv分、必要に応じてカリスマ、残り力が無難。Lv51以降も同様。 運は後々重要なステータスだが、この時点で振ってもほとんど意味がない。 Lv51~100 ひたすらマシンアローで狩る。Lv80程度になったらコロッサスPTも良い。 低Lv時代が非常に短い2013年現在でもコロッサスPTは比較的安定して存在する模様。 ※サーバーによっては無い可能性有り ギルドに入っているならギルドダンジョンもおいしい。 Lv100そろそろシーカーアローが相当な威力になってくる。 これ一本でも困らないほど強いので、テイルを適度に上げつつ余ったポイントは好きなように振ろう。 狩りの実用性重視ならランサースキルのMMM(ミラーメラーミスト)がおすすめ。 【スナテイ】 スナイプマスター、テイルをSLv18(推奨)or23(CPボーナスOP考慮)まで育て、ゴアの装備のLv163まではインターやMMMを。 ゴア解禁に合わせてテイルを育てても良いが、Lv200以降は流石に力不足なので青POT狩りやビットを考慮に入れること。 【スナビット】 インター・スナイプ・ビットを好きな順番でマスターする。 手っ取り早くソロしたかったり火力を出したかったりするならインタ優先。 晩成火力を狙うならスナイプ・ビット優先。 【ランド】 ※Lv163まで弱小マシンで耐えなければいけないので、できるなら再振りを推奨。 一直線にランドマスター。 続いてMMMはじめ色々育成。 他スキルにはあまり互換性が無いので、振るなら繋ぎ程度の認識で。 【Gv型】 今すぐGvに出たくてガマンデキナイ人向け。秘密も危ういデンジャラスな振り方。 基本はインタビット一直線に振る。 火力がそこそこ出てきたぐらいからMMMを考慮。 [インタ] MMMの育成費がかさばるので一旦SLv28止め。 [ビット] 秒間火力上昇。暇を見て育成。 [MMM] 難易度が高いのでSP配分はビット優先。不足分は装備で。 Lv170~250 ビット・インタ・MMM・スナイプのうちマスターしてないスキルを育てきる。 ランドを育てておくとソロが楽に。 どう育てるかは上参照。 以上で物理アチャ完成。後はランサーに行くのがオススメ。 殴りアチャ Lv1〜55 一直線にボンクラ取得。 その後は瞑想前提まで集中を取りつつ、ボンクラの獲得を伸ばしていこう。 ボンクラ30で獲得は約20。このくらいあればマシンの使用もなんとか耐えられる。 この時期ボンクラオンリーでは華がなく寂しく感じるときもある。 スパロー、テイル、ランドの前提となるスキルなら取ってもいいだろう。 候補としては以下の2つ [槍投げ] 槍が落ちるのでPT狩りにちょっとしたアクセントが生まれる。 [マシーンアロー] エンチャの乗りが優秀。前提Lvでは4発程度だが、それでもPT時は悪くない威力になる。 既に無限矢も非常に安いものとなっているため、この例ではマシンを取ることで進めていく。 Lv56〜66 ビット前提のマシンLv6の消費はおおよそ40。ボンクラ2回で回収可能。 やや効率は悪いとはいえこの時期までならPTでエンチャ乗せるのも悪くはない。 まわりのアチャがマシンをせっせと上げてるのを尻目にマシンはLv12で止めて ビットLv6、ランドマーカー取得を急ごう。 瞑想もそろそろ取っておく。 この時期上げるようなスキルは多くない。 [ボンクラ] 獲得20を目指そう。 [瞑想] 湧き待ちにチャットバーを開く余裕があるなら常に命中buffがかかった状態で待機すべし。 寄り道をしなければLv65。アルバ解禁の直前にはランド1、ボンクラ33、瞑想6程度になっているはず。 Lv67〜96 ボンクラを上げながらビックスパローの取得へ。 Lv100前にはボンクラをマスターできる。とっととマスクエを済ましてしまおう。 Lv97〜162 テイル取得〜マスター補正込みで13程度まで一気に振る。 クラッシュテイルで即死という可能性があるので3発出る程度は最低限早めに修めることを推奨しておく。 なお、1/3のダメージから3発だと少しばかり残るが、スパローを上げていく過程で 通常ダメージの加算分も見込めるので、当面十分。 スパローをマスター後、瞑想もちびちびと上げつつテイルを18〜23程度に。 Lv163〜 ゴア解禁。 ゴア装備でCPが減らなくなる程度までは基本的にランドを上ることを考えよう。 ここから先は物理ランド互換。 君はMMMを取りランドマーカーやビットを上げていくのもいいし、スパローテイルを極めてももちろん良い。 この期に及んでビット?と思われるかもしれないが、ランドによるクラッシュ狩りの 余り物を掃除するためにはMMMつけていても発動できるビットは都合がいい。 お好みでスカルもありだ。 獲得技、安定した中威力技、必殺の大威力技それぞれを、 そしてMMM+ランドとボンクラ+スパテイというスタイルを、 時と場合によって使い分けるのがこのビルドの醍醐味だ。 是非精進してほしい。 知識アチャ(GP、火雨、氷雨) Lv1~75 ひたすらマジカルアロー育成。 集中をSlv1〜6取ると最初が楽。 マスターしかけで本命スキルに走っても良いが、低Slvのうちはまだ弱い。 Lv71~160 それぞれ主力別に派生。 【GP】 ガーディアンポスト習得、マスターまで一本育成。 最短Lv153。 ランドをSlv1取っておくと混乱を撒きやすい。 【火雨】 グライディングファイアー習得。 2〜3連射を目処に育成。 余る分はMMMなどに。 【氷雨】 ウォーターフォール習得、ほぼ一直線に育成。 アイテム無しで数連射なんて到底不能。Gv目指して育成育成。 Lv153〜230 それぞれマスター後、王道はMMMマスター。 あとはFIランサ(オススメ)か、他の各主要スキルマスターぐらいが道。 ステータス振り 物理 力重視型 ダメージ上昇は主に力だけで担う方式。 狩りにおいてシーカーアロー主力の現状ではこのタイプが基本となる。 力 :★★★★★ 存分に投資しないとLv150以降泣きを見る。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 勝手に上昇。無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 死なない程度に 知識 :☆☆☆☆☆ あくまで物理ダメージ重視。 知恵 :☆☆☆☆☆ 欲しい装備も無い。 カリスマ:★☆☆☆☆ あまり困らない。欲しいなら固定で済ます。 運 :★★☆☆☆ 高Lvにて命中率を上げる目的で振ることも。 基本は力3:健康1。Gvは気持ち健康多目が吉。 ダブクリ狙い型 力をメインに振るが運にも適量振ってダブクリ、命中安定、平均ダメージ向上を狙う振り方。 現在の強スキルであるシーカーアローには恩恵がやや小さい。 主に狩りでのビット・殴りに有効。 力 :★★★★★ ダメージベース。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 運もあるので無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 回避は言うほど上がらない。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 骨首に100必要。できれば固定。 運 :★★★★☆ Lv分振り+装備で。 基本はLv=健康、運を装備込みでLv×2〜3程度保ち後は力。 回避狙いは運が敵より1000くらい上回っていないと難しい。高Lvなら可能ではある。 火力装備が揃いに揃えば遠距離から瞬殺できるので健康を低く取っても良い。 なお、Zinタイプのモンスター(名前の横に!マーク付きの敵)は運が非常に高く、 Lv×3の運ではダブクリが期待できない場合もある。 運キャラ型 力をそこそこにしておいて、運に大幅に振ってドロップ上昇を狙う振り方。 即死・クラッシュ狙いのランドに有効。 回避率が無駄に上がるが、火力はかなり低下する。 力 :★★★★☆ 殲滅力を維持する程度に。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 無振り放置。 健康 :★★☆☆☆ 回避Uを付ければあまりいらなくなったり。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。知識ランドは力と脳内変換。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 骨首に100必要。できれば固定。 運 :★★★★★ できる限り振り。 力(知識ランドは知識)をLv×1〜2、健康は装備で補う。 残りを運にどばっと振り。 知識 知識重視型 バリエーション無し。 運キャラは相当きつい。 力 :★★☆☆☆ 鎧などの装備要求分。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 無振り放置。 健康 :★★★☆☆ どのタイプともかなり被弾。最大HPを維持。 知識 :★★★★★ ダメージベース。 知恵 :★★☆☆☆ 強化刺青の要求分。 カリスマ:★★★☆☆ 連射や刺青要求分に。 運 :☆☆☆☆☆ 無利益。 装備必要分を保持して残りを知識につぎこむ。 装備 マシン 火力上昇と耐久上昇OPのダブる箇所が少ない為、適当に付けてくだけでもまあマシな装備にはなる。 とりあえず現時点での最良装備を集め、弓を中心にグレードアップしていこう。 Lv1〜100 Lv100↓時、物理ダメージにはどうしても期待できないので、火力上昇は属性ダメージ装備によって行う。 有名な属性攻撃装備に加え、矢Uバーニングリット、火ダメ弓などがあれば良い。 あとは命中用のウッドアーマーや高ベースのNを揃えればPTではだいたいいける。 ※上記は過去の話。今は協会支援エンチャが超強力なので装備は割とどうでもいい。 物理ダメージ重視 Lv130までくれば他タイプに移っていると思うが、一応通す人の為にメモ。 火力OPはインタ考慮で[属性攻撃]系からあらかた[攻撃]など物理ダメージ重視装備に転換。 ジェノスターなど、優秀な属性ダメージものは当分残せる。 弓は基本小型攻城以降のダメ品。--1.2〜1.4秒DX品は性能の割に要求Lvが高く、一番火力が出るのは攻城弓の高ダメ品になる。-矢はストロングミサイルが理想。 指の火力OPは各種状態異常系を残して[攻撃]に付け替え。ここはあまり急がなくても良い。 健康腰・敏捷比率靴などステ調節装備もそろそろ。 シーカーテイル シーカーアローの追加ダメージ部分は武器攻撃力やダメージOPに依存しない。 しかしテイルのダメージには大きく影響するので、可能な限り確保したいところ。 シーカー+テイルの場合、素の攻撃力はテイルにもほとんど無関係。 CP獲得ボーナスがあれば燃費が格段に向上する。ゴア・スパウトが非常に優秀で値段も安い。 シャープベンダーも攻撃速度・移動速度が付いておりオススメ。 スナイプテイル [攻撃]OPを乗せるほどダメージ効率が良くなるが、 状態異常を見込めるスキルがスナイプかランドしか無いので、逃げ撃ちも含めまず[攻撃速度]で安定させておくこと。 主な武器 シーカー用の弓は速度やCP獲得ボーナスが重要である。 シーカー以外を使う場合はインフィニティボウほぼ一択。 小型の弓 初期装備。当面これで十分。 補強された弓に買い換えてもいいが、ダメージ上昇率は誤差レベル。 ゴア・スパウト 高Lvテイルの燃費大幅改善+吸収の総合性能武器 シーカーテイルならLv400や500になっても使える程の性能。 シャープベンダー シーカーテイル用として高性能なU弓。これ以上の弓は中々ない。 お金持ちはゴア・スパウトでなくこっちを使ってもいい。 インフィニティボウ 廃ビットアチャ用。 他職のインフィニ武器に比べると活用度が低い。 シーカーテイル型の場合、インフィニ6以上からシャープベンダーを上回る(はず) 矢 基本U矢。 アルバトロス クラッシュテイルで一撃必殺が狙える。 GDB1以降など、強い一般モンスターが出るマップでは特に強力。 致命打が通る相手なら致命打+10%も大きい。 ホークアイ 普通はこれかアルバトロスの二択。 Gv必須OPの回避補正無視が付いている。 軽めの矢 Nならこいつがベスト。 他装備方針 基本[攻撃速度]で強化。 CP獲得ボーナスは大量に付けないと効果薄し。Uで考える。 手 スクリューフライアーが基本。 変えるとしてバター・フォムガなど。 耳 ボーンネックレスで決定打狙い、回避品など その他 タティリスセット(首・腰・指)が優秀。首+他1の2パーツで十分。 大体Lv300後半から回避装備にすると戦い易い。(運が低い場合は無理)運が高ければセーフティビットだけでもかなり避ける。最終的に敵の攻撃力がドラゴンボールの如くインフレするので、Lv600後半までには100%近い回避率を実現したいところ。 CP期待値が0になるのに必要なCP獲得ボーナス 各SlvのテイルONでスナイプSlv55を一発打った時の、CP変動期待値が0に到達するのに必要なCPボーナス。 要するに確率的に無限テイルができるようになるのに必要なCPボーナス値。 小数点切り上げ テイルSlv 必要CPボーナス 発動率 18 -6% 58% 23 +0% 63% 28 +4% 68% 33 +9% 73% 38 +13% 83% 43 +17% 88% 48 +21% 93% 53 +24% 98% 55 +25% 100% スナイプビット [攻撃]を付けるほど強力に、[攻撃速度]を付けるほど安定する。 インタ+スナイプのみでは倒しきる前に被弾するので、ソロする場合はHP吸収orランド混乱ばらまきor青POTビットで殲滅を。 武器 スナテイとだいたい同じだが、こちらはCP運用がある程度自在なので多少遅くても狩りにくいことはない。 むしろインタ&ビットの殲滅力を上げるため、ガンガン高ダメージ弓を装備していきたい。 ゴア・スパウト スナイプ一回でビット一発撃てるように。 威力は、まあ。 矢 テイルと同じく基本U矢。 アルバレスト クラッシュは乗らないがクリティカルがおいしい。 ストロングミサイル インタ+スナイプ→ビット一発で殲滅できるならこちら。 軽めの矢 ユニーク以外ならベストな装備。 手 当分SF。 買い替えはお好みで 他装備 敏捷比率靴や運装備 クリティカル装備も有効 スナイプ必中、ビットに回避率低下が付いてるので光属性攻撃はいらない。 物理ランド [攻撃]品をはじめ、[決定打]や[即死]装備なども有効。 混乱Lv2やサンダープレートで被弾がかなり減る。 範囲の狭いランドで効率良く攻撃するには、Mobを一箇所に誘導する必要有り。 HP・防御効率、回避装備などで安定を。 攻撃速度固定を生かし、普通のキャラよりも装備のはばが広い。 武器 クラッシュ狙い含み、基本的にはダメ付きの1.6秒DX 1.4秒DX弓。 速度固定なので1.2秒武器でも1.6秒武器でも射出速度に変わりなし スキルのダメージ倍率が高い(単発のダメージはビットと同等な)ので、[HP吸収]高ベースものがあれば赤不要になるか。 ゴア・スパウト ランド無限連射 Lv200後は少し不安な威力 1.2秒DX弓 利点がほぼ無い よほど別の武器が無い限り用無し 1.4秒弓 バランス型 運に振ってない力型の場合はこれか 1.5、1.6秒弓 白ダメ重視型 運振りなら上限ダメージに偏りやすいので、むしろ力振りよりも運振りの方が向いている 逆に運振りでない場合ダメージにバラつきが酷く、結果的に1.4秒に劣る場合も 矢 アルバトロス クラッシュのおかげで最強気味 氷の矢 状態異常付加 手 基本的にはダメ、ステUP品が望ましい。装備Lv超えれば有用なU。 バターフライスティング ダメージ・クラッシュ率増加 最も物理ダメージ効率が良い フォームガード SLv51↑ランド無限連射可。 ゴア代用。 スタンチェック せめてものCP消費軽減。 Slv55スナイプ1発でランドSlv55×2.5発分のCP獲得 スタンチェックとゴアを併用する事で、Slv18から無限ランド射出可能 他装備 決定打・即死装備はこちら 指に暗闇をつけておくと、混乱の外れた敵に一時的にターゲットにされない 殴り スキルのダメージ倍率が高いので、[攻撃]よりも[攻撃速度]やユニークのクリティカル・クラッシュ率を優先したい。 近接攻撃・命中率補正無しなのでそこそこ被弾する。防具のケアをしてやろう。 弓 殴りアチャは他のアーチャーとは武器に対する認識を異にする。 序盤はボンクラの威力に。高威力マンセー(゚∀゚)w スパローが主力に移行すると槍の発射台に。攻撃速度重要。 迷うのはスパローに移行しきっていない100〜120程度の時期。ノックアウトが怖い攻速早めのmobがいるエリアを住処とするなら、今しばらくは威力の高い弓を。攻速遅めのmobを中心に狩りを進めるのなら、思い切ってスパローに比重を移して速い弓にしてしまおう。 威力・速度のバランスは1.40弓だが……Umに夢を馳せるとしよう。 矢・槍 [矢] OPを稼ぐ場所。攻撃力?なにそれ 序盤はOPつきの有限矢でもいい。氷ベースが理想。 アルバ解禁以後長期間、差し迫って変更の必要もあまりない。光水ダメエンチャも考えてみては? もしクラッシュ効かないmobのいるところで狩りをするなら、スタビやミサイルもあればあったでいい。 [槍] 弾。ダメージ源。ここに付いたOPは無適応。 序盤でスパローを急いで取る必要がないのはこの関係もある。 最低でも斧槍系の威力がないと大きな期待は出来ない。初めて超長槍系を着けた時は感動もの。 他装備 ボンクラに決定打・即死・状態異常全てが乗る。 アーチャー最大の利点である長射程をオミットしているので、狩場によっては戦闘用足にもいくらか移動速度がほしい。 首 もともとギャンブル性の高い単発スキルを主に据えているので、活かし切るにはぜひとも骨首10を 骨首10ベースの良OP品を探すのが、SFとある程度の指入手後の課題だろう 手 攻速投擲機→SF。アルバ購入後はこのために蓄財に励もう。 その後は攻速SFや件のDXUなども視野に。 靴 防効+移動速度とかあれば… 指をセトリン5ベースで固めるなら防効ストライダーで着替え最低限、等と夢見るのもいい そうは言っても結局敏比2で落ち着きそうなところが悲しい浪漫を忘れたらダメだ! 物理Gv特化 未編集 GPマジ 効率も被弾減少も火力依存。ダメージ上昇に専念。 [攻撃速度]はシャープベンダー+軽めの矢で十分。[知識上昇]ものをひたすらかき集める。 どうしても待ち時間が増えるので、[HP回復]などで赤POTの足しにするのも良い。 弓 とにかく攻撃速度の速いもの。 シャープベンダーオススメ。 手 光属性刺青が一番高威力。 風ダメはあまり高くない上、刺青自体が微妙。 他装備 [混乱Lv2]を付けてランドで撒けば安全かつ効率的に攻撃可能。 火雨 最低火矢3連発の最大CP必須。 防御を甘く見ると一斉に来るタゲでCP溜めの余裕もできなくなり、逆に知識やCPを落としすぎると微妙な火力に。 常にしっかりとした装備を。 まだ火矢の消費が低い時は[攻撃速度]で十分回転率を上げれるが、火矢一発にマジアロ4〜5回必要なんてことになると[攻撃速度]だけでは補給が追いつかない。 [最大CP]も相応に必要になるので、いっそのこと[知識]に転換して単ダメを上げたほうが火力上昇になる。 弓 攻撃速度が速いほど良い。 シャープペンダーが理想。 ゴア・スパウト マジアロのCP獲得効率はこの弓が最も高い。 連射速度を落とすことになるので、攻撃速度37%(14フレーム)程度は確保しておくこと 手 火刺青。 EX狩りの時代は強化が最強。 抵抗の高いパブルやZINになってくると弱化のほうが有利な場合が多い。(低下職がいるケースは断然強化) 攻撃速度が付いていればなお良いが、補正値を大幅落としてまで付けるものではない。 他装備 未編集 氷雨 装備方針 火矢とだいたい同じ。 違うのはマジアロがあてにならないこと。 弓 攻撃速度の速いもの。 シャープベンダーがベスト。 ゴアでも良いが、その場合攻速品をいくつか集めなければ遅すぎる。 手 水弱化刺青。 知識ランド ダメージ自体は高い(火雨と同等)が、絶対命中ではないので場合によっては劣る。 基本的に[知識]で補うが、できる箇所ならばクラッシュや即死を付けたい。 弓 無限連射のできるゴア・スパウトが通例。 シャープは無意味。移動速度なら別のところで稼ぎましょう 矢 アルバトロス クラッシュ狙い。 火力最強気味 手 火属性刺青が一番ダメージが出る。 というか他に選択肢は無い 他装備 [混乱]、サンダープレートで被弾激減。 即死で固めているならば[運]でドロップ狙いにしても支障無し。
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/290.html
【各スタイル概要・スキル解説】 魔法 ボトル姫 物理 ゴリアテ姫 その他サブスキル 【スキル育成】 魔法 ボトル姫 物理 ゴリアテ姫 【ステータス振り】 魔法 ボトル標準型 物理 ゴリアテ標準型 【装備】 魔法 ボトル姫 物理 ゴリアテ姫 各スタイル概要・スキル解説 魔法タイプ ボトル姫 ボトル投げを延々と続ける。 遠距離かつ状態異常が乗り、一応回復スキルもあるので安定したソロが可能。 スキル性能自体はかなり低く、高属性ダメージの弾U無しでは火力とも言い難い。 各ユニークが装備できるまで他スタイルや手数スキルで乗り切る必要がある。 主力スキル ボトル投げ (Slv*10)%弾丸の属性ダメージを強化。 ダメージの伸びはほとんど弾性能に依存。ファイアーボトルでは、マスターしてもWIZのチリSlv10にも及ばない。その他特に育成上の支障は無い。 物理タイプ ゴリアテ姫 岩投げなどでCPを溜め、ゴリアテスレイヤーを放つ。 攻撃が外れるとCPがマイナスに転落するリスキーなスタイルで、火力上昇含め装備でのケアが必須。 支援リトルへの互換性はあるが、どちらかというと趣味風味。 主力スキル 岩投げ Slv1時の消費は-9.5、Slv+1ごとに+1.5改善され、Slv50で+65。 マスター前提。ゴリアテが育つ間の主攻撃でもあるので、思い切ってゴリアテそっちのけに育成すると安定する。ただし火力はそれほど高くないので、ソロの場合は状態異常スキルとセットを推奨。 ゴリアテスレイヤー Slv1時の消費は-119、Slv+1ごとに+1改善され、Slv50で-70。 Slv10で岩投げSlv50のダメージ倍率を抜くが、消費CPの関係で岩投げマスター後からの育成が無難。 その他サブスキル スキル名 説明 ポーション投げ 回復スキル。Slv16でヒール、Slv32でラジヒ、Slv50でフルヒ可。上げるほど消費確率が下がるが、SPに余裕が無い場合は使用POTのランクを目安に。 薬投げ 育てるとCP獲得、消費確率、範囲が向上。Slv1でも十分な性能。 フラワーシャワー マスターしないと性能が低い。 キャンディーシャワー Slv1でも高性能。ソロの前に覚えておくと良い。Slv1→50で確率は50.5→75%、秒数は3.5→28秒まで伸びる。 スリング殴り 武器速度で4HITする。手数稼ぎや決定打・即死狙いに有効。育てると命中率が上がるが、ダメージの伸びが悪く消費CPも増えてしまう。 うさぎ変身 Slv38で継続時間がクールタイムを上回る。 武器変身 Slv*2%ダメージOPが付く。最大+100%。ベースは自分・相手のうち低いほうのLvに依存。 スキップジャンプ 持続時間は(Slv+10)秒。 ビッグサービス リトルスキル。低Lv時のPT補助に。 うそ泣き CP獲得量・速度共に微妙に上昇。 おしゃべり CP獲得量が伸びるが、速度はあまり速くならない。睡眠はSlv50で75%、継続4秒固定と微妙。 スキル育成手順 ボトル姫 Lv1~25 まずは狩りスキルの確保。 [うそ泣き] リトル変身・CP獲得用。Slv3~6推奨。 [ビッグサービス] PT支援用。高威力のブレストも前提に。 [スリング殴り] 属性ダメで手数稼ぎ。消費が大きいのでうそ泣きをある程度。 PTでは以上のスキルを使うのが基本。 [ライトニング] リトル。序盤にて恐ろしく高威力。ただし消費は高め [おしゃべり] ライトニング主体の場合。ボトルに入ると邪魔 ボトルを多少遅らせてもいいなら上記スキルもオススメ。 ただし深入りは禁物。特にライトニングはLv100以降の将来性が無い。 Lv20~65 Lv56で手榴弾が出てくるので、先駆けてボトル投げを育成。 一直線に育てれば装備Lvまでにマスターできるが、 ポーション投げやソロ用のキャンディーシャワーも視野に入れる価値有り。 Lv56~75 手榴弾入手後はボトル投げマスター、他ソロ補助スキルを重点的に。 [ポーション投げ] POT消費減少、PT回復。マスターの価値有り。 [キャンディー投げ] ソロが安定する。Slv1では継続時間が短い。 ボトル姫は以上で型完成。 後は支援リトルやGvスキルが主流な様子。 ゴリアテ姫 Lv1〜Lv18 まずはスリング殴りを1だけとり、火力としてブレストファイアもガルパラ前提分まで。 若しくはブレストの代わりに兎変身をとってもいい。 ここでブレスト取ると、無課金の場合、後々きつくなるので良く考えて。 Lv19〜Lv73 一気にマスターする勢いで岩投げをがんがん上げる。 さっさとマスってマスクエを受ける。 ポット投げを少し(飴投げ前提くらいかな?)取ると狩りでも秘密でもクエでも安心。 ボトル姫との火力の差にめげず前だけ見て、がんばろう。 Lv73〜155 岩投げマスター。次はゴリアテへ。 ポット投げを20位まで上げておいても吉。 [寄り道]兎変身もインターバルがなくなるSLv40くらいまで上げたら移動がかなり楽に。 Lv155〜Lv164 とりあえず型完成。しかしこれではいろいろ不安定のため、 飴投げを上げると吉。 Lv164〜Lv177 POT投げもマスターし一気にソロが楽になる。これで量産ゴリアテ姫完成。 後はスターライトや女神で強化するなり、ガルパラをGv用に育てたり、 武器変身などご自由に。 ステータス振り 魔法 ボトル標準型 ボトル姫の標準的な振り方。 状態異常装備やキャンディー投げで被弾はかなり減るが Gvはもちろん別なので力をちゃんと振ること。 力 :★★☆☆☆ 鎧の要求分。 敏捷 :★★☆☆☆ 蝿殺し有りでもLv*0.6程度は保ちたい 健康 :★☆☆☆☆ 狩りでは振り不要。 知識 :★★★★☆ ダメ上昇。 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本は不要。ただし105T首に要求65。 カリスマ:★☆☆☆☆ ボトル・POT投げオンリーでは不要。 運 :☆☆☆☆☆ 恩智無し。 それぞれ装備要求分振り、残りを知識に全振り。 敏捷を低く取るのは蝿殺しの命中率補正(+14%)の為なので 100ぐらいまではLvと同程度は保つこと。 物理 ゴリアテ標準型 ゴリアテを使う場合の標準的な振り方。 各スキル命中率補正があるが、万一外すとかなり痛いので 敏捷は他物理職以上に確保しておく。 力 :★★★★★ 全てのダメージベース。 敏捷 :★★★★☆ 装備込みLv*1.5↑で安心できる命中率に。 健康 :★☆☆☆☆ 狩りでは振り不要。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★★☆☆ 最低でも最大CP300は保ちたい。 運 :★☆☆☆☆ 命中率補正が付いているので必須ではない。 敏捷を確実に当たるまで、カリスマを固定かスタリン装備まで振り 残りを全て力。 ダブクリ期待の運振りは最低でもLv300以降。 装備 ボトル姫 計算式上、知識よりスキルレベルを上げたほうがたいてい威力が伸びる。 弾丸 重要なダメージベース。 知識で伸びるのは「属性ダメージ+○○」の部分のみで、例えばU手榴弾の火ダメージ20~34、風ダメージ4~7の部分は影響を受けない。 オプションも同様で、フルエン品(火光闇Lv3)はボトルSlv50換算で80~110程度のダメ増加になる。 手榴弾(装備Lv56) 最低Lvの実用武器。ボトル投げはこの装備から始まる。が、サバによっては高額のためある程度の資金が必要。 ナパーム弾(装備Lv128) 当分の主力。 ファイアーボトルUltimate(無限弾丸付き装備Lv381) 一撃がメテオと同等威力に。 ロト限定。希少品。 他装備 武器 攻撃速度重要。 Uの蝿殺し(装備Lv122)が理想。 首 新Tが威力発揮。 それ以外なら、[攻速]首 腰 [運上昇]がベスト。 序盤は[敏捷固定]でも。 若しくは足りない健康を腰で補う[健康上昇]。 手 [攻速]手。 新T雀のおかげで初心者でも比較的簡単に入手可。Lv114以下ならバヘル台地 / エルベルグ山脈西部地域のMAP右上で何回か粘ればゲットできる。 鎧 火力を求めるなら[攻速]ドレス。 プリティミアで擬似運キャラも可。 靴 [敏捷比]か[運比]。 序盤なら[敏捷固定]も。 指 解除クエダブ。 ゴリアテ姫 [スキルレベル]を上げるほどゴリアテの性能が上がるが、岩投げはいまいち伸びない。 青POTゴリアテならともかく、岩投げ使用や装備的に厳しくなるダブクリ型には[運]、[攻撃速度]、[攻撃]のほうが安定する。 武器 100になったら即IF。 速度、基礎ダメ、OPなど全てが同レベル帯のスリングをはるかに超越している。 基本はLVにあったIFが最強だと思われる。高レベル帯ならば、 ゴーレム対策にDXUの追加ダメージ狙いもありか。 シュトラクエや新T品でおk。 ドゥームキャスターは、速度的に難あり。 [最大、最小ダメージ+]は、[ダメージ+]の影響を受けず、鎧破壊の効果も重複しないので、ゴミU。 ステや装備が安定する中盤位までは命中補正がある蝿の方が使い安い。 その後は、DXスリングの方がNでもクエ品より安定。スキルやOPによる[ダメージ+]は、武器の元々の攻撃力にのみ適用され、ゴリアテは、SLv50でダメージ+650%という高倍率なので、武器の基本攻撃力が高いDX物を選ぶとベスト。 中盤以降は、新Tがアリエン・・・強すぎ。セット効果も物理姫にとっては鬼効果。 DXUで真価発揮。 他装備 弾 序盤はエクインシェル。 最後は結局ナパに行く。 ダメOP付いたエクインなら中盤も使えるか!? 首 T毒蜘蛛がいい感じ。 でも、結局は[運上昇]骨首。 タティセットが物理に相性◎ 首も含めて三点セットか腰指で揃えるかはフレーム要求などと相談。 頭 [運上昇]で運を上げる。 若しくは、[HP上昇]で防御を補う。 DXUの花乙女がいい感じ。 手 T雀でもいいが、[攻速]手よりは、パパ手、マスグリなどが良い。 意外と[力上昇]も有用。 選ぶ基準は武器のベース。ベースの攻撃力が高いならダメOP系。蝿なら[力上昇]。 資金があれば勿論バターがベター。 フォムガで無限ゴリアテも可。 鎧 プリティミア、若しくは[攻速]ドレス。 リトルTにはスキルレベルを上げるものが多い。 靴 T靴がいいかんじ。 だけど、結局最後は[運比]か[敏捷比] 腰・指 タティセットの装着できる部位。 吸収があれば俄然楽になるのでLV100になり次第装備するのがおすすめ。 指は鯖によっては高価なので安価に済ませたければ腰、首で。それだけで十分な強さ。