約 1,478,969 件
https://w.atwiki.jp/kensyu-seminar/pages/14.html
人材育成の強化 経営者が過去3年間と比べ現在経営課題だと認識している課題は?と尋ねたところ下記のような結果が得られました。 他にも様々な課題はもっているようですが、すべてにおいて人は財産の考えであれば、この結果は当然と言えるでしょう。 調査概要 企業経営が変化する中で、企業の雇用管理等にどような動きが生じているか、またそれが勤労者の働き方や 暮らし方にどのような影響を及ぼしているか、その実態と課題について明らかにすることを目的として、 企業及び企業で働く正規従業員に対いてアンケート調査を実施した。 出典:(独立行政法人労働政策研究・研修機構2007年7月)~経営環境の変化の下で人事戦略と勤労者生活に関する実態調査~より ■研修Wikiの作成者プロフィール 中西 誠(なかにし まこと) 2007年5月株式会社ディプレ設立、代表取締役に就任。 以後、就職支援の研修を軸とし、年間2500名以上の未就労者を対象に 就職スキルを向上させる研修に準じ、60%以上の就職決定実績を持つ。 一方20代~30代半ばまでの受講者を対象に、ビジネスマナー、新入社員研修、 リーダーシップ研修などを自身でも手掛ける。 日本中の研修講師を登録し、職業能力向上のための学習機会を提供している。 ウェブサイト「研修バンク」「セミナーバンク」の運営を行い企業の研修ディレクションを行っている。 【中西誠ブログ:ハタラクを楽しむ!研修セミナー.jp中西誠のブログ】 #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/majpri/pages/72.html
元フラナガン研究所。今はハカセの地下研究所 元ネタは「エアギア」「天上天下」の大暮維人氏の「魔人」 以下の事がこの能力育成開発所ですることが出来る 直感、操縦、近距離、中距離、遠距離 各能力をポイントorPPによる訓練/強化 開発室にて特性・技能を変更 ※効果などは特性について を参照 技能の変更にはPPが必要である スキルの変更 取得できるスキルは ニュータイプ ⇔ 強化人間 オールドタイプ ⇔ コーディネイター 念動力者 ⇔ 勇者 魔術師 ⇔ ガンダムファイター 騎士 ⇔ 聖戦士 超能力者 ⇔ 人造人間 ※対極でないスキルの場合1度スキルを解除しないと他スキルに移ることは出来ない Wスキル 名前の通り2種類のスキルを所持出来る事が可能 ただし、NTと強化人間のように対極のスキルを同時に所持する事は不可能 失敗すると、スキル+αを失う ※成功率は各人の能力及びハカセの技量などが影響? 巻物による適正、スキル、技能の変更←NEW 戦域で拾える巻物によって適正、スキル、技能を変更することが出来る 寄付 Pを支払う事により名声を買うことが可能。以下の行動が選択できる 1回1000P 10回 1回5000P 5回 1回10000P 5回 また賄賂を贈ることにより通常以上の名声を得る事ができる事もある(ただし減る事もある) これは一定以上の資金を持たないと出てこない 売名行為←NEW 寄付とは逆に名声を売ってPを得る事ができる 設備投資 ハカセに研究投資をすることによって研究室Lvを上げる事ができる。ただし開発室同様使い込まれる事があり、必ず全額反映される訳ではない ただし、こちらも積み立て方式である
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/110.html
キャラクター育成方針 キャラクターメイクの基本的な事項(転職・休養、等)についてはシステム、グリモアをご覧ください。 スキルシミュレータ ストーリー1層~2層 3層~ クラシック序盤 中盤以降 転職 各職Lv99のステータス スキルシミュレータ シンセカイケイ(beta版) ストーリー ストーリーは途中でメンバー変更ができない。グリモアも高Lvを狙うには中々根気が要る。 極端に向き不向きがでないよう、スキル取得はよく考えて選びたい。 1層~2層 この段階ではグリモアはせいぜい2~3枠、スキルレベルLv5もあれば上等。 低Lvでも機能するスキルで行動の選択肢を増やすのがベスト 主人公 複数対象の攻撃スキルや搦め手も覚えるが、基本は強敵向けの火力スキル担当。TP的にもあまり大盤振る舞いは出来ない。 ロングスラスト・スピアインボルブ・ディレイ/クロスチャージをお好みで。物理攻撃ばかりだと物理耐性のある敵に辛いので、低レベルでもスピアインボルブは欲しい。 ブラッドウェポンは1でもあると便利。 特にエキスパートでは脆さを感じる場面が多々あるので、HP/DEFブーストで耐久力の底上げもしたい。 グリモアは槍マスタリー、突以外の物理スキルと力溜めなどがあると便利。スピアインボルブが主力なら、術式マスタリーと定量分析も候補に挙がる。 フレドリカ 回復も少しはできるが、主に封じ、属性攻撃担当。序盤~中盤に限っては、後方支援を上げてメイン回復役を担う事も可能 初期で振られているHPブースト派生のスキルは全て優秀。しかしどちらかというと他人に任せたいスキル。後方撹乱Lv1をグリモア化した後、休養して振り直すのも手。 雑魚でも縛りたい場面が多々あるのでスナイプ系はBOOST併用の5止めか10まで上げたい。 グリモアは定番の力溜めと銃マスタリー、属性チャージを使うなら術式マスタリー・定量分析あたりを。血の暴走もおすすめ。突撃や強襲など、突属性以外の範囲攻撃スキルがあると、雑魚戦でも頼もしい。銃持ちのフレドリカなら敵後列にも減衰しないダメージが出る。(ただしフレドリカが前衛に出る必要がある) ストーリーメンバーの中ではTEC・TPともに高め。状態異常系スキルなども候補に挙がる。 サイモン 回復担当。 個々の回復スキルを伸ばすと燃費が悪くなるので、まずは回復マスタリを伸ばして燃費を向上させよう。 初期装備は剣だが、サイモンで前衛の剣キャラはわりと修羅の道。自信がないなら素直にTECやTPが上昇する杖を持たせて後衛へ。 マスタリを伸ばしきったら、回復専門にする場合にはTPブーストのツリーを、殴りに行く場合にはATKブーストのツリーを伸ばして行きたい。 他のキャラに比べるとSPに余裕が出るため、博識はどんどん伸ばそう。伐採を伸ばしておいても良い。 リフレッシュ・バインドリカバリのLvを上げて列にするのは、本編クリア後(6層レベル)になってからでもよい。 序盤最も有効な回復手段はリジェネレート。 ディレイヒールは全ての回復スキルの中で最も優秀と言える。うまく使おう。 後衛に回すなら攻撃手段はアーサーから術式グリモアをもらうかポイズンドラッグがおすすめ。特にポイズンドラッグは抵抗を持つ敵が少なく、硬い敵にも安定したダメージが入る。 リフレッシュ・バインドリカバリ・リザレクションをグリモア化して他の人に渡しておくと、サイモン機能停止からのパーティ崩壊がある程度防げる。 ステータスが平均的なので、どんなグリモアを持たせてもそこそこ活躍する。持たせるグリモアに悩む場合には、バフ・デバフ系がオススメ。最初に手に入るのはコロシッブオーラであろう。 ラクーナ 防御担当。 まずはフロント/バックガードと渾身ディフェンス、決死の覚悟を優先。 防御陣形、パリングはその後でよい。パリングは確実性が欲しいなら発動100%のLv5、TPが辛い人はLv4。Lv4でも結構発動する。 3色ガードは序盤は必要ないが、3層あたりで必要になってくる。 なるべく早くシールドラッシュLv1を取りたい。これをグリモア化し、アタッカー(特にフレドリカ)に持たせるのが狙い。 キュア系のスキルは、回復量が少なすぎるため、ほぼ死にスキル。 グリモアは、迷ったら採取伐採採掘が入ったグリモアでよいだろう。合成の際は槍装備可能にし、主人公のお下がりを回していけば出費を抑えられる。 アーサー 属性火力担当。 一直線に定量分析を取って行けばよい。 序盤は基本の術式だけでいい、というかSP的にもTP的にも上位の範囲術式(大〇〇の術式)は手を出しづらい。フレドリカの属性ショットや、あればサイモンのポイズンドラッグでアーサーの手が回らないところをカバーすることが可能。 2層で火喰い鳥から手に入る「火炎弾」は範囲や威力のわりにTPコストが安い。是非手に入れて使っていきたい。 最大火力は火炎の術式。 グリモアは属性火力をさらに高める術式マスタリーを優先。耐久力を伸ばすHPブーストやDEFブースト、盾マスタリーも有用。 高めのAGI、TECを活かし状態異常スキルもよい。 3層~ そのままの職業を続けてもよいが、転職することで違う職業に就ける。 しかし転職後のステータスは初期職のステータスが基準となる。 あまりにも転職前とかけ離れた職に就くと性能を100%引き出せない場合もあるので注意。 レンジャー(「エフィシエント」、「先制ブースト」「先制ブロック」)、バード(各種全体バフ)、カースメーカー(各種デバフ、複数状態異常)あたりを入れると安定性が増すが、いびつなパーティ構成にならないよう慎重に考えよう。 主人公 引き続き火力スキルのLv上げ。 そろそろシングルバーストにも手を出せる。 ハイランダーにはTPブーストが無いため、何らかの対処をしないとガス欠になりやすい。被弾が多いため精神集中はあまり向かない。リチャージあたりがおすすめ。 転職は物理型火力職ならほぼ何でもこなせるが、縛り・状態異常系はやや不得手。鎧が装備可でHP/TP/ATK/DEFブースト完備のソードマンか、レンジャー・ブシドーあたりの素直な火力職が適任 フレドリカ TP対策のリチャージ、火力3倍のアクトブーストは自身で使ってもグリモア化しても非常に有用。是非取得したい。 縛り、属性ショットと合わせて取ろうとするとSPが足りなくなるので、積極的にグリモア化してしまいたい。 STR、LUC、AGIをはじめ後衛として必要な能力がいずれも高いため転職も視野に入れられる。カースメーカーやバードになっても良いし、その際は自前の銃スキルを一部引き継いで火力を付加しても良い。 サイモン エリアキュアは中盤以降だと回復量が物足りなくなる。先読みのディレイヒールかソーマ/ソーマプライムを用意した方が安定する。 Iほどの壊れ性能ではなくなったが、医術防御は相変わらず有用。医術防御Ⅱも便利。 グリモアは道中で手に入る軟身の呪言などバフ・デバフ系がオススメ。 転職する場合、TECが高め、他は平均以上なのでどの職に転職してもそこそここなせる。何かとTPが不足しがちなラクーナに代わってパラディンあたりも狙い目。 ラクーナ 3色ガードの活躍が増える。パワーディバイド、決死の覚悟に頼る場面も増えるだろう。 フロントガードではとても防ぎきれない攻撃が増えるため、パリングが有効。パリングはLv6まで上げておくと頼もしい。 雑魚戦用の火力としてシールドラッシュも使える。 転職候補は高VITを活かした前衛系全般だが、AGIが低い点は要注意。他が柔らかめのストーリーPTで転職してしまうと一気にバランスが崩れる恐れもあるので、よく検討したい。 リザレクションをAGIの低いキャラが出すと後攻蘇生でうまくいきやすいので、グリモア化して持っておくとよい。 アーサー 3色スキルを取りつつ、属性火力を引き上げる変性の術式、TP対策の精神集中を取りたい。 全体攻撃も欲しくなってくる。どうしても1ターンで潰したい属性弱点持ちが2体出てくる…というケースも多い。 高めのTEC、AGI、TPを活かしバードかカースメーカーに転職するのもいい。特にカースメーカーはデバフ・搦め手不足に泣いた序盤が嘘のように活躍できる。 グリモアには高いTECとTPを生かした状態異常スキルや状態異常回復スキルがおすすめ。 クラシック メンバー作成・変更が自由にできる。 Lv30を満たせば引退、転職も同様に自由。 ただし、ストーリモードをクリアして引き継いでいないと、ハイランダーとガンナーは使用できない。 序盤 ソードマン 剣メインか斧メインかを決めて、絞って育成していこう。 TPが低いのでアクティブスキルを伸ばし過ぎるとあっという間にガス欠してしまう。序盤はマスタリーやTPブーストを伸ばしつつじっくりと育成すべし。 レンジャー 豊富かつ優秀なスキルを多数取り揃えており、あれもこれもと手を出したくなる。 しっかり方針を見据えて伸ばして、器用貧乏にならないようにしたい。どの型にするにしてもアザーズステップは必須。が序盤はそこまで要らない。 またメインのレンジャーとは別に、採集特化なレンジャーを4~5人作っておくと採集活動が捗るようになる。 パラディン まずは盾マスタリー1をとってフロントガード、バックガードを取ろう。 そのあとはフロントガード・バックガードを上げてもいいし、パリングを習得してもいい。ただし、序盤にパリングの消費は重い。TPと相談しながら上げよう。 ダークハンター 鞭メインか剣メインかを決めて、絞って育成していこう。 スキル習得にバグがあるので、事前に調べておくこと。 ソードマン同様にTPが低いので、序盤はマスタリーやブーストを中心に上げるといい。 メディック 最初の3ポイントは回復マスタリーに使うとよい。これによってキュア、リフレッシュ、バインドリカバリが取れる。 その後も回復マスタリーを伸ばしキュアの回復量を上げよう。 今作もネクタルが消耗品なのでリザレクションを早めに取ると楽になる。 アルケミスト ストーリーのアーサーに準じる。 引継ぎ無しの場合ガンナーがいないため、属性アタッカーとしての負担が非常に重くなる。ほぼ必須メンバーだろう。 バード まず、ホーリーギフトを習得するかどうかを決めよう。 猛き戦いの舞曲&聖なる守護の舞曲は取っておいて損はない。 山彦の輪唱曲は、終盤まで使える回復スキル。 引退が前提なら三色幻想曲はボスに合わせて取るのもあり。 ブシドー 重点的に伸ばしたい構えを決めて、そこを伸ばす。 しかし、序盤はATKブーストや刀マスタリー、HPブーストを伸ばした方が安定するだろう。 一閃ブーストも併せて通常攻撃特化型を目指すのも手。 カースメーカー TECとスキルレベルの低い序盤は、なかなかバステや封じが入りにくい。 確率に左右されずに遂行できる力祓いや軟身を上げていこう。 呪言マスタリーを伸ばすのは必須ではあるが、アクティブスキルは必要なものを厳選したい。 ハイランダー ストーリーの主人公 ガンナー ストーリーのフレドリカ 中盤以降 以下はほぼ全職共通で有効。 HPブーストやTPブーストをグリモアで補い、自己習得は切る。(前提スキル分はこの限りではない) 武器マスタリーを自己習得とグリモアで重複させる。 アルケミストの術式マスタリーを同様に重複させる。 アルケミスト以外でも三色属性攻撃手段のあるキャラは、グリモアで術式マスタリーを持たせる。 ソードマン 引き続き剣か斧を絞って伸ばそう。チェイスやダブルアタックを取る場合は、もう一方のスキルも必要だが前提が重い上に死にスキル化しやすいので、グリモア化するのが理想的。 レンジャー 弓スキルが完成し始めたら、先制ブースト・先制ブロックを習得する。この辺りからアザーズステップを目指してAGIブーストに振ろう。グリモア化出来れば楽になるが、FL(★)でないと安定しないので無理はしない事。 パラディン ストーリーのラクーナに準じる ダークハンター 引き続き剣か鞭を絞って伸ばそう。鞭ならエクスタシーを、剣ならカタストロフを主力に据えると吉。撃たれ弱い後衛職にシャドウエントリをグリモア化して渡してあげるのも良いが、全体攻撃が増える終盤には意味がなくなるので無理に狙う必要はない。 メディック パーティにバードが居ない場合は、ストーリーのサイモンに準じる。居る場合は、エリアキュアを伸ばす必要が薄くなり、また医術防御もバフ枠の関係で出番が薄い。クリア&ヘヴィストライクやドラッグスキルを取って攻撃役に回るのも一考の価値あり。 アルケミスト ストーリーのアーサーに準じる バード 強敵のバフ打ち消し用に沈静は必ず抑えておきたい。それ以外は味方の構成と相談して、必要なものを取っていきたい。Lv5以上のキャンプ処置を取っておくと、継戦能力が格段にあがる。 ブシドー レベル的には、刀マスタリー、ATKブースト、HPブースト(、通常攻撃型の場合は一閃ブースト)を☆にしたあたりで本編はクリアできる。阿吽の尾撃については、パーティ全体で運用する必要がある。詳しくはこちら特筆すべきはグリモアだが、良いスキルを使うことでSTRとAGIの高いブシドーの価値は一気に高まる。必要なスキルがとても多いので、雑魚戦用とボス戦用のグリモアの2つを作るとよい。両方とも刀マスタリーとDEFブーストは必須。雑魚戦用の方はしびれるキックや怒涛の牙など、使い勝手の良い範囲攻撃スキルを入れる。2層以降のボスもいい攻撃スキルを持っている。ボス戦用の方は、ダブルアタックやウィークショットなどを入れる。無論1つのグリモアにまとめてもよいが。 カースメーカー ハイランダー ストーリーの主人公に準じる ガンナー ストーリーのフレドリカに準じる 転職 各職業のページの転職の項目を参考に 各職Lv99のステータス HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 543 255 66 32 63 39 65 レンジャー 489 303 56 40 54 74 37 パラディン 579 271 55 54 73 31 48 ダークハンター 511 290 61 55 50 62 47 メディック 445 327 54 65 49 50 52 アルケミスト 406 353 37 73 31 57 63 バード 472 324 47 45 49 61 68 ブシドー 456 246 74 43 45 69 30 カースメーカー 395 346 30 70 38 53 74 ハイランダー 557 284 69 44 60 62 40 ガンナー 457 312 60 60 42 51 62
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/886.html
メイジ育成のドラフト作成しました - よまわりさん 2013-11-26 23 16 23 wikiに載せるならもうちょっと決め打ち的な記述を減らすのがいいんじゃないかと思う - 名無しさん 2013-11-28 00 51 19 異なる方向性の育成方針として、是非ご掲載くださいね(^^) - よまわりさん 2013-11-28 18 37 38 メイジはブレイムもって自分の出した火力を自分で管理できるようになって初めて本物、ステルスが使えるうちはそれだけでよかったんだけどね。カーリーが懐かしい。 - 名無しさん 2013-12-02 01 34 44 ロードがレシーブ持ってないならそうだけどな - 名無しさん 2013-12-12 23 49 22 個性でスキル組み合わせたらいいじゃんw ブレイムないと、とかw私はヘイトコントロールするTHIかっこいいと思うし、レシーブするLORも頼もしくって素敵だと思うよ。それで安定するなら別にMAGにもBISにもブレイムいらないでしょう。“PT”で遊ぶゲームなんだから。 - 名無しさん 2013-12-17 08 29 47 ↑2 1年以上も前で荒れる話題だろうけどM4人がブレイムもってるほうが融通は利くね。角とかにMOBまとめてガードしつつ耐えてるLORがM4人それぞれにレシーブかけるのははっきり言って難儀。ODが足りない、盾してる位置から届かない位置にMがいたりするとかあるからねぇ。ODあまりまくりのMが自分のタイミングでLに投げた方が安定するよ。まぁもちろんLORも持ってたほうがいいけどね。 - 名無しさん 2015-02-11 14 28 44 Mにブレイム持たせると、攻撃の手を休めて盾さんのところまでいきブレイムして元の位置に戻るという一連の行動のためにMPの節約になります。ヘイトも稼ぎにくくなるから盾さんも大歓迎だと思います。おすすめです。 - 名無しさん 2015-03-15 15 30 32 バインドないMAGとか劣化BISじゃん バインド必須よ - 名無しさん 2015-03-18 04 39 00 ↑2 みたいな煽りにレスするのもアレだけど「攻撃の手を休めて盾さんのところまでいきブレイムして元の位置に戻る」コレしてる時点で盾側からもレシーブとどかないのよね。火力側にレシーブの射程理解してないやつがちらほらいるよね。スイープ系にびびって超離れてレシーブ届かないのにレシーブしてくれ。あの・・・。となる。スイープに耐えられないくせに火力だけ求めるなら本当ブレイムもって普段はスイープ範囲外。ヘイト稼いだらチョチョっと近づいてブレイムするだけでかなり安定するんだけどなぁ - 名無しさん 2016-05-10 16 58 00 職業特性やアドバンスメントまで目を通すと、他の魔職ではかなわない火力要素を秘めている - 名無しさん 2016-07-02 00 47 26
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/284.html
【各スタイル概要・スキル解説】 物理 ベルチェ犬 魔法 毛玉犬 その他サブスキル 【スキル育成】 ベルチェ犬 【ステータス振り】 物理 標準型 回避型 【装備】 物理 ベルチェ犬 魔法 毛玉犬 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ ベルチェ犬 ビーストベルセルクをかけた後、良燃費・手数のチェーンドクローを連発する。 単体ダメージ効率が高く、装備次第ではかなり安定するのでソロにこのスタイルを取ることが多い。 主用スキルが高難易度の関係上、実用レベルに達すにはLv200を見込む必要有り。 主力スキル チェーンドクロー Slv1時の消費CPは-74、Slv+1ごとに+1改善されSlv55で-20。攻撃回数はSlv3~4ごとに1回増加、最高7回(Slv17)。攻撃速度はSlv23で最速に。 低Slvでの消費CPが大きく、まずウルフファングなどのCP獲得スキルを確保してから習得。HIT数が増えないことには使えないので、覚えてからは即Slv17に。その後はCP回転率を上げる目的で上げていく。 Slv75になれば消費=獲得になる。CP獲得ボーナスが9%あれば、Slv55でも可。 ビーストベルセルク Slv1時の消費CPは-118、Slv+1ごとに+2改善される。物理ダメージは(Slv*4)%、持続時間は(Slv*5+30)秒。 主にダメ底上げ、命中率上昇が目的。 魔法タイプ 毛玉犬 低燃費のバーニングオーブを連射する。 育ちが早いが最終的な火力は低く、WIZスタイルとの互換が皆無。 どちらかというと特殊なスタイル。 主力スキル バーニングオーブ Slv1の消費CPは-39.5、Slv+1ごとに+0.5改善、Slv50で-15まで軽減。 Slv1でも割合高威力だが、倒しきるまではいかない。燃費改善も見込んでひたすら上げる。 その他サブスキル スキル名 説明 ウルフファング CP獲得スキル。どの主力スキルも低Slvでは消費が多い為、青POTかスキルでカバーする必要がある。 バンパイアリックバイト 育てるとCP消費に転じてしまう。回復量もさほど伸びない。Slv1でもダブクリが出れば相当量回復できる。 アイ・オブザビースト チェーンはもちろん魔法スキルにも効果有り。発動率は相当低いので、本気で頼るならマスターを。犬時であれば、WIZスキルのトルネードシールドにも乗る。 インスティンクトターミネーター マスターするとCP源に。現在毒抵抗のみ上昇。 スキル育成手順 物理 ベルチェ犬 物理スタイルの標準的な育て方。 以下は火力を伸ばすことだけを想定しているので、安定が欲しければベルセ育成途中にサブスキルを。 Lv1~35 CP獲得用にウルフファングをSLv30程度まで取る。 Lv30~60 チェーンドクローを手数が最大になるSLv17を目安に取る。 Lv55~70 ベルセは低SLv時はほとんど火力が上がらなく、育成費もかさばるので後回し推奨。 チェーンの威力上昇は言うほどなのでここはファングマスターで回転率を上げる。 Lv68~100 ベルセかチェーン育成かで一旦分岐。 チェーンを育成したほうがCP回転率は良くなる。 しかし1スキルあたりのダメージや移動速度などを考えればベルセ。 結局は双方とも取ることになるので、バランスよくほどほどに。 Lv90~150 ベルセを一旦SLv20~30あたりまで育て、チェーンマスターに進む。 コロ就職を考えればやや早めが良いか。 Lv138~195 ベルセマスターで型完成。 ステータス振り 物理 標準型 力をメインに取る方式。 先手で状態異常にするのは厳しいので、装備含め健康を高めに取る必要がある。 力 :★★★★★ ダメージベース。 敏捷 :★★★☆☆ 使いたい爪の装備要求分。 健康 :★★★☆☆ 吸収牙でカバー可。 知識 :★☆☆☆☆ WIZ時の装備要求。 知恵 :☆☆☆☆☆ 鳳凰を使うのでなければ不要。 カリスマ:★☆☆☆☆ 骨首、冠、スタリンの装備要求。固定で十分。 運 :★☆☆☆☆ ベルセに命中補正がある。 基本は力2:敏捷1:健康1。 敏捷は爪の要求分だけでも当たる。 回避型 回避とダブクリを狙う振り方。 ダブクリを出す程度の運では耐久力に難が残るので、いっそのこと回避に進む場合が多い。 力 :★★★★☆ ある程度振れば狩りでの支障は無い。 敏捷 :★★★☆☆ 使いたい爪の装備要求分。回避するなら有る程度振るのも有り。ハイブリなら強化ブロも考慮。 健康 :★★☆☆☆ 有る程度のレベルになれば装備で誤魔化せる。回避するなら固定でも良い。 知識 :★☆☆☆☆ WIZ時の装備要求。 知恵 :☆☆☆☆☆ 鳳凰使うのでなければ不要。 カリスマ:★☆☆☆☆ 骨首、冠、スタリンの装備要求。固定で十分。ハイブリやスタリンLX用に多少振るのも有り。 運 :★★★★★ 防御・回避スキルが無いので回避ビルドに進む傾向にあり。ダブクリ昇華の為にも出来るだけ振ったほうが良い。 ベルセに高い命中率上昇があり爪の要求もそこそこ高いので、 装備の要求分だけ確保してあと好きなのにぶっこむ感じでもだいたい狩れる。 知識 標準型 力 :☆☆☆☆☆ 自動上昇。振り不要。 敏捷 :☆☆☆☆☆ ウルフファングで溜める場合は必要。 健康 :★★★☆☆ アイオブや恩寵だけでは不安定。 知識 :★★★★★ 低火力を補う。 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本的に不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 連射力が欲しい場合に。 運 :☆☆☆☆☆ ドロップなんて夢の話。 基本は健康1:知識3〜5。カリスマが欲しいなら健康固定を。 力の自動上昇で高ベース鎧がつけられる分、知識に多少大振りしたい。 装備 ベルチェ犬 ベルセ・チェーン両Slv55でダメージ倍率+421.5%とかなり高く、チェーンには攻撃速度が乗らない。 他職のように[攻撃]オプションではあまり伸びないので、回避装備や致命打&運装備、CP運用を考えたスキルレベル上昇が主流。 武器 チェーン・ベルセ共にスキル単品でのダメージ倍率はそれほど高くない。 スキル未完成なLv117(金剛)からしばらくは他物理職と同様[攻撃]付きのものが良い。 ダメ倍率が350%を突破すれば[高Lv攻撃]低ベースから[低Lv攻撃]最高ベースに火力最強が移る。 また、[HP吸収]牙でも火力が出てくる。格段に安定性が高くなるのでこちらもオススメ。 他装備 低下系抵抗を100%にすれば、ベルセの防御低下を防ぐことができる。 ブローチ WIZ時の支援スキル上昇を目的に、WIZスキル上昇系OPが付いたもの。 犬一筋なら、ベースはなるべく低要求のもの、属性は何でもOK。 一応、犬スキル上昇系OPもなぜか付くが、犬時にはブローチの効果やOP自体発揮されない。 首 ベースは骨首が理想 OPは、HP効率、運比、威厳比、CPボーナスを。 腰 ベースはWIZ時力と相談 無難に防御効率。ソロならほぼ運比一択 回避型なら[運比率]アンチが最終 外套 HP効率、運、知恵、威厳比率上昇 回避型なら白オーラ、[HP効率]白オーラ。 ホリストロールで健康底上げ 頭 無難に防御効率。ソロならほぼ運比一択 運比、知識比、HP効率。 DXUで使えるのはアースアンプ位。 580、650T頭もかなり強力だが防御面が些か不安。 手 基本は鉄爪GDX、高レベルなら鉄爪UMも ソロなら運比。銀狼、攻撃力はお好みで 鎧 ウィズダムは魔法系狩り場でしか使えない オフィシャルで健康底上げ セーフで回避という選択も 足 無難に防御効率。ソロならほぼ運比一択 回避型なら回避率6~7%もありだが、運比が無難。 DXUはスタチュー一択。 指 スタリンで健康底上げ 低下系抵抗があればベルセの弱点も補える ダメOPは効果弱なので、それよりは透明や光攻撃を。 毛玉犬 武器 攻撃速度の速いものを装備。 シルバリンの牙を装備できるころから本番。 他装備 首 スキル+や威厳比率。魔法職なので骨首にこだわらなくていい。 手 攻速爪、スタンチェック等。 フォムガもいいがお値段と相談。DXUホットドッグボーンが待っている。 鎧 物理同様、オフィシャルは長い付き合いに。 指 スタリンが最適。 狼の攻撃力って反則級じゃないですか? -- かな -- 毛玉犬って微妙だな・w・ -- 攻撃無視っていうOP付いてませんか -- 付いてよ。付いてるから何? -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/straysheep/pages/38.html
カードの育成はほとんどの場合、育てる対象の武将を10枚ぐらいは必要とします。 理由は、スキルを上げるためです。 例えば、Rリョフを単騎で高領地を取れるタイプの武将に育てようとする場合、 元からついてる万夫不当か、それ以上のスキルである飛将をつけて伸ばしたいな~って気がします。 スキルのばすとどのぐらい違うの?って話なんですが 万夫不当はかなり伸びのいいスキルなんで極端な方の例になりますけど、 3.5コストでレベル1の場合84%アップ 3.5コストでレベル8の場合329%アップ 250%って事は素の攻撃力が30000だったとしたら、約75000ぐらい攻撃力が変わってくるって事です! これはあげないともったいないですし、逆に言うと少々元のステータスがいいカードの スキルをあげずに育てるよりは、多少劣ってもスキルがあげられるカードを育てるほうが 断然効率がいいってことになります。 武将のスキルは8まであげるのがお勧めなんで、6~8の間で何度か失敗するのを見越すと 少なくとも10枚ぐらい、スキル枠3つを3つとも伸ばすなら30枚ぐらい欲しいかなってなります。 逆に言うと、それだけ集める事がTP的に無理そうなカードは、レベルを上げてもスキルがあげれないことになるので、あまりお勧め出来ません。 (同一カードでのスキルアップじゃなくて、同一スキルでのスキルアップで育てられる場合もありますが、あんまりないです) TPは人それぞれどのぐらいもてるかは変わると思いますが、自分のTP事情と相談しながら 「育てられるカードを育てる事」をお勧めします。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2470.html
【作品名】魔法少女育成計画 【ジャンル】ライトノベル 【備考】 「魔法少女育成計画」および、続編の「魔法少女育成計画restart」、 第三幕の「魔法少女育成計画limited」。 短編集の「魔法少女育成計画episodes」、WEBで公開された 「魔法少女育成計画episodes発売記念特別短編 スノーホワイト育成計画」も それぞれ本編の時系列のどの部分に当たるか解説があり、話に繋がりはある。 【共通設定】 魔法少女:魔法の力で強さを極限以上に引き出された人間。 「一般人に正体を知られてはならない」「魔法少女のルールや力を一般人に話してはならない」 という2つのルールがあり、これを破ると魔法少女の資格を剥奪される。 魔法少女の資格を剥奪されると死ぬ。気絶する・死ぬと変身がとけ、元の姿に戻る。 よって、気絶すると正体バレ=死ぬのでその時点で負けとなる。 (次鋒・副将) 魔法少女:魔法の力で強さを極限以上に引き出された人間。 気絶する・死ぬと変身がとけ、元の姿に戻る。 (先鋒・中堅・大将) 【攻撃力】蹴りやパンチで人骨を粉砕できる。 【防御力】対人地雷で傷一つつかない。毒物は通用しない。 30mの高さから落ちても死なない。(実際落ちたキャラはその後のシーンで特にダメージ描写なし) 常人より強い精神を持ち、「なにが起きたって正気失うようなことはない」と言われているため精神耐性あり。 【素早さ】身体能力は人間どころか生物の限界を超えている、とあり 生物最高の0.03秒以上の反応と戦闘速度。地面を走るようにしてビルの壁面を駆け上がれる。 移動速度は、身体能力が比較的低いものに合わせても20kmを10分で走破できる。(120km/h) 【備考】食事不要。排泄不要。睡眠不要。 視力:3kmの距離からでも人間を判別可能。闇の中でも見通せる。 (先鋒~大将共通) 【先鋒】久慈真白(メルヴィル) 【次鋒】カラミティ・メアリ 【中堅】たまちゃん(チェルナー・マウス) 【副将】坂凪綾名(スイムスイム) 【大将】魔王パム 【名前】久慈真白(メルヴィル) 【属性】魔法少女 【大きさ】10代少女並み 【攻撃力】弓で殴るだけで共通設定の魔法少女に骨まで見える傷を与える。 邪神の弓:下記の銛をつがえて放つ武器。直撃でビルの上半分を吹き飛ばす。射程130m以上。 人間どころか生物の限界を超えた身体能力から放つので、弓矢の最高瞬間速度秒速90mを超える程の弾速 武器+10:見た目は銛。全長15mのドラゴンにある程度ダメージを与える。数は無限。 【防御力】小型ミサイルの直撃で流血するが戦闘続行可能。他は共通設定参照。 【素早さ】リップルと互角に近接戦闘できるリオネッタと近接戦闘可能なので 1mからマッハ4反応。他は共通設定参照。 【特殊能力】魔法:物体の表面の色を変化させる魔法。自分を不可視にしたり、全く違う場所に映しだしたりすることができる。 【長所】不可視と比較的高い攻撃力がうまく咬み合ってる 【短所】クランテイルともまともに近接戦闘してくれてれば反応を他キャラにもつけられたのだが 【戦法】不可視の状態で参戦。違う場所に自分の虚像を映し、相手が気を取られてる隙に弓で攻撃。 【名前】カラミティ・メアリ 【属性】魔法少女 【大きさ】高校2年か3年くらいの少女並み 【攻撃力】 共通設定参照。 四次元袋:一人で持ち上げられる大きさ・重さのものならいくらでも入れておける袋。 四次元なので入れて置ける数も無限大。以下の武器が入っている。 トカレフ:拳銃。ビル壁に3mの大穴を開け、「ビル壁ほど脆くない」魔法少女も殺傷できる威力。 数m先から音速反応のトップスピードが反応できない弾速。 スタングレネード:爆発から生じる強烈な音と閃光によって対象の無力化を狙う非致死性兵器。 一時的な難聴・失明・パニック等でまともに行動することはできなくなる。 この武器も当然魔法で強化されており、まともに食らえば気絶する。 KSVKアンチマテリアルライフル:全長1m50cm以上の銃。 AK2丁による無数の弾丸を受け、超音速でビルを貫通しても無傷だった風防を かすめただけで千切れ飛ばす威力。5m四方の大きさの防火扉を一発で粉砕する攻撃範囲。 弾速は自身でも反応できない一瞬で数m先に着弾する程度。 以下の武器はテンプレ時にもってるか不明なので参考程度 AK:少なくとも2丁所持。威力・弾速などはトカレフ以上と思われる。 銃剣:AKに装着できる銃剣。刃渡り30cm程度。 コンクリート塊や金属製の標識をバターのように切り裂ける斬撃を防げる強度 手榴弾:8個所持。魔法少女を殺傷できる威力。8個(+地雷1個)の爆発で ビルの屋上をふっ飛ばし最上階を露出させる爆発を起こした。 【防御力】共通設定参照。 【素早さ】1mからマッハ4反応 早撃ちを得意とし、「トカレフを抜く→構えて撃つ×3→銃弾が数m先に到達する」この一連の流れの間に 音速反応のトップスピードが反応不可なほど。その他は共通設定参照。 【特殊能力】ただの武器を「魔法の武器」に変える。威力・弾速・正確さ・射程の全てが大幅に上昇する。 武器に魔法の力を宿す能力なのでゼロから武器を作ることは出来ない。 【長所】単独戦闘能力ならおそらく(1巻時点で)作中最強 【短所】「カラミティミラクルクルクルリン!魔法のガンマン、カラミティ・メアリにな~れ!」←もうすぐ40歳な女性のセリフ (ちなみに、変身するのに呪文は必要ないよ!) 【戦法】初手はKSVKで射撃。効かなければスタングレネードで攻撃。 【速度の根拠】 「トカレフを抜く→構えて撃つ×3→銃弾が数m先に到達する」この一連の流れの間に音速反応のトップスピードが反応不可 抜いて撃つまでの時間を半分、数mを2mとして、銃弾の速度マッハ4 この「弾丸より速い」リップルの斬撃に至近から反応して防げる反応・戦闘速度。 【名前】たまちゃん(チェルナー・マウス) 【属性】魔法少女、正体はハムスター 【大きさ】全高30mの十脚戦車を踏み潰せる大きさ。数百mはあるか。 【攻撃力】30mの大きさの時に全高30mの十脚戦車と組合いができるパワーあり。 テンプレ時はその十脚戦車を踏み潰せる。 大声:魔法ではなく単なる大声。溜め数瞬~数秒程度。範囲は周囲数十m程度か。 30mの大きさの時に、近くのビルが砕けて折れるくらいの威力。 【防御力】30mの大きさの時に自身をビルが3つ倒壊する勢いで吹っ飛ばせる爆発を受けても戦闘続行可能。 テンプレ時はその爆発を受けてもほぼ無傷。 【素早さ】共通設定参照+大きさ相応 【長所】とにかくデカい 【短所】デカいだけで特殊能力はなし 【戦法】踏み潰す。躱されるようなら大声。 【名前】坂凪綾名(スイムスイム) 【属性】魔法少女 【大きさ】高校生くらいの少女並み 【攻撃力】スイムスイムの側からは普通に物理干渉可能。 ルーラ:薙刀のような武器。柄は1m、刃渡り30cm程度。 共通設定の魔法少女(トップスピード)を一振りで斬殺できる。 【防御力】素だと共通設定参照。【特殊能力】欄より音と光以外は物理・不思議攻撃無効 【素早さ】素だと共通設定参照。 「元気の出る薬」を服用しており、30分の間は 1mからのマッハ4反応である細波華乃と互角以上に戦闘可能な反応・戦闘速度。 【特殊能力】 物質透過:スイムスイムの魔法。相手の攻撃を空気のようにすり抜けさせる。 地面や壁などの中に水のように潜って泳ぎ、移動する事も可能。 音や光は透過しないため、大音響や閃光による攻撃は有効。 「なんでもすり抜けるけど、音と光だけはアウトぽん」と言われているので、 作中で登場する不思議斬撃・不思議銃撃・不思議爆発もすり抜ける。 【長所】実は正体は幼女 【短所】幼女でも容赦なくお亡くなりに… 【戦法】地中に潜って相手に接近し、斬殺 【名前】魔王パム 【属性】魔法少女 【大きさ】10代前半程度の少女並み 【攻撃力】踏みつけで数mにわたってコンクリートの路面を陥没させる。 頭突きで魔法少女の鼻を潰す。 特殊能力欄の4枚の羽以外にも、背中に2つ羽があり、こちらは変化させることはできないが 自在に動かす事は可能。魔法少女の攻撃を防御したり、魔法少女を10mくらい吹っ飛ばす打撃を打てる。 【防御力】共通設定参照。 【素早さ】リップルの斬撃を至近から回避するピティ・フレデリカの蹴りを至近から防御し、翼による打撃を当てられる。 1mからマッハ4反応・戦闘速度。飛行可能。速度は魔法少女の移動速度程度はある。 【特殊能力】 「四枚の羽を自在に操る魔法」 羽の大きさ、色、形、速度、硬さ、ありとあらゆることを「自由自在に操る」ことができる。 10mの大きさに巨大化させたり、自律行動させたりもできる。 羽が破壊されても再生させることが可能。3枚の同時再生で5秒程度。 羽の変化には特にタイムラグはなく、何枚か同時に変化させることも出来る。 羽の速度は本人と同程度はあるか。羽の変化のバリエーションは下記の通り。特記がない場合羽1枚使用。 自律行動:攻撃してきた相手を敵と判断し攻撃する。共通設定の魔法少女が束になっても敵わない強さ。 魔法少女が食らうと挽肉になる砲撃を受けて半身をふっ飛ばされても戦闘続行可能。 巨大な目玉:翼の生えた巨大な目玉。望遠鏡並みの視力で下界を観察できる。 スーツ:周囲が炎の海になっていたり、空気が気体でいられないほどの低温になっていたりしても耐えられる保温性能。 内部に空気を蓄えておくことで周囲の酸素が欠乏しても大丈夫。 盾:一発一発が魔法少女の骨を砕く威力のある音符の奔流を防ぎきる。 膜:柔らかく動く薄い壁のようなもの。直径30mの穴のそこかしこに張り巡らせる事が可能。 強度はなく、視界を塞ぐためのもの。 至言(ロゴス):指向性の破壊音波。魔法少女を殺傷する程度の威力はあると思われる。 巨大な門衛 :自分を包み込めるくらいの大きさの壁。近距離での核攻撃にも耐える。 (ハダーニエル) これ自体に視界をもたせ、本人とリンクさせることが可能。 聖槍 :分厚い岩盤数枚を易々と貫通する槍。2つ同時に出せる。 (ロンギヌス)これ自体に視界をもたせ、本人とリンクさせることが可能。 氷漬けの最下層:周囲一帯に密度を減らした羽を展開し、表面を超低温にすることで周囲の温度を下げる。 (コーキュートス)直径50m範囲の温度を、空気そのものと化している相手が気体でいられないほどの低温にできる。 (空気の沸点は-190℃程度)必要な時間は描写から数十秒程度と思われる。 煉獄の炎:人の全身を覆えるくらいの炎を出す。他の羽を可燃性の液体に変えることで、 (ゲヘナ) 直径30mの穴の中を炎で埋め尽くし、酸素を欠乏させることが出来る。 憎悪 :羽3枚をスクリュー状にしてコンクリートの路面・地面を掘削する。 (マステマ)直径30mの底が見えないくらいに深い穴を掘ることが可能。 明けの明星(ルシファー):光を収束することで高熱を発し攻撃に転嫁する。詳細不明。 吠え猛る風(ミーノース):相手を吹き飛ばせる風。詳細不明。 毒蛇(エキドナ):毒らしいが詳細不明 【長所】羽が汎用性高すぎ。作中最強候補。 【短所】能力に不明な点が多いので、最強スレでは作中ほど強くない。 【戦法】自身の前に"巨大な門衛"を展開。同時にスーツをまとい、"聖槍"2本で左右から敵を攻撃。 ("巨大な門衛"と"聖槍"には視界を持たせておく) 効いているようならそのまま攻撃、全く効いていないようなら、"聖槍"2本を"至言""煉獄の炎"に変えて追撃。 それも効いていないようなら"氷漬けの最下層"。 それも効いていないようならスーツ以外の羽を"憎悪"に変え、相手のいるところを中心に直径30mの穴を掘って その中で2枚の羽を"煉獄の炎"と可燃性の液体に変えて燃やし続け、酸欠で相手が倒れるのを狙う。 これらの攻撃が一切通じない場合、距離をとって攻撃を繰り返す。 old 【名前】トップスピード 【属性】魔法少女 【大きさ】10代少女並み 【攻撃力】超音速で体当たりすることでビルを貫通できる。 【防御力】箒にはバイクの様な風防がついており、箒と風防の強度は超音速でビルを貫通しても無傷な程度。 カラミティ・メアリのAK2丁による無数の銃弾を無傷で防ぎきる。 本人は対人地雷で傷一つつかない程度。毒物は通用しない。 【素早さ】箒を使って超音速で飛行可能。(体当たりの余力だけで10km進んでるので、少なくともその距離は余裕) 飛行しながら地雷を踏んでる人間を掻っ攫い、爆風が到達する前に超音速で逃げられるので至近からの音速反応。 【特殊能力】 ラピッドスワロー:魔法の箒。人間2人を載せて超音速で飛行できる。 それに加え、道路標識+根本のコンクリ塊3つを載せても飛べる。(ただし速度は通常より落ちる) バイクの様な風防・ハンドル・マフラー・推進装置が搭載されている。 【長所】妊婦の魔法少女って珍しいんじゃないだろうか 【短所】お腹の子ごとお亡くなりに… 【戦法】超音速でひたすら体当たり 【名前】細波華乃(リップル) 【属性】魔法少女 【大きさ】中学生の少女並み 【攻撃力】忍者刀、小刀、クナイや手裏剣、小柄などを所持。 コンクリート塊や道路標識をバターを切るように切断できる。カラミティ・メアリの拳銃弾を刀で弾き飛ばす。 ガラス片などを投げても、自身と同防御のカラミティ・メアリの骨に刺さるくらいのダメージを与えられる 弾速は、十数mは先から投げて、着弾までにカラミティ・メアリが3発撃つのが限界なくらいの速度。(マッハ12) 四次元袋:一人で持ち上げられる大きさ・重さのものならいくらでも入れておける袋。 四次元なので入れて置ける数も無限大。以下の武器が入っている。 スタングレネード:爆発から生じる強烈な音と閃光によって対象の無力化を狙う非致死性兵器。 一時的な難聴・失明・パニック等でまともに行動することはできなくなる。 この武器も当然魔法で強化されており、まともに食らえば気絶する。 【防御力】対人地雷で傷一つつかない程度。毒物は通用しない。 【素早さ】カラミティ・メアリとある程度互角に近接戦闘可能なので1mからマッハ4反応と相応の戦闘速度 移動は達人並み。地面を走るようにしてビルの壁面を駆け上がれる。 【特殊能力】 手裏剣を百発百中で投げる魔法: 投げれば絶対に相手に当たる魔法。避けた相手の追尾などは作中でしていないので無理だろう。 相手の正確な位置が分からなくても、なんとなく分かっていればどんな投げ方でも当たる。 別方向に投げても不自然な軌道で当たる方向へ向かう。 手裏剣でなくても、コンクリート塊や5m×5mの金属扉、無数のガラス片など、投げればなんでも当たる。 【長所】最後まで生き残れた 【短所】(片腕片目の黒い魔法少女って)魔法少女ってか、死神みたいだな、そのルックス 【戦法】クナイや手裏剣を投げる。効かなければスタングレネード。 【名前】森の音楽家クラムベリー 【属性】魔法少女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】高さ2m、幅1m、厚み30cmの鉄以上の強度の壁を素手で軽く貫通し、崩す 破壊音波:魔法の力を集中させた指向性の破壊音波 10m以上の距離から、「元気の出る薬」を服用しているスイムスイムが反応不可な速度なのでマッハ40 対人地雷で傷ひとつつかない魔法少女に骨折し気絶するほどのダメージを与え、 後方の木々を吹っ飛ばす威力。射程は10m以上、範囲数m。 【防御力】対人地雷で傷一つつかない魔法少女の体を貫いて殺せるウィンタープリズンの打撃7発以上をガードで耐える。毒物は通用しない。 【素早さ】カラミティ・メアリと互角に戦闘可能なウィンタープリズンと近接戦闘可能なので1mからマッハ4反応と相応の戦闘速度 移動は達人並み。地面を走るようにしてビルの壁面を駆け上がれる。 【特殊能力】 音を自由自在に操る魔法:音を自在に操り、【攻撃力】欄の破壊音波を出したり仲間の声を使って相手を撹乱したりできる。 聴力もずば抜けており、数十mは先の相手の衣擦れや心臓の鼓動の音を聞き取れる。 不可視の相手や物に変身する能力を使う相手でも音で正確な位置を見破れる。 【長所】強い上に奇襲が困難。普通に戦ってればまず負けなかったろう。 【短所】とんでもない戦闘狂 【戦法】初手で破壊音波。効かなければ素手格闘。 参戦 vol.109 327-329 修正 vol.112 531-533,540,585 vol.113 57-58 vol.112 578 :格無しさん:2014/01/06(月) 15 39 34.75 ID 3257HVbm 魔法少女育成計画の先鋒の弓矢の速度ってどれぐらいよ 581 :格無しさん:2014/01/06(月) 18 56 05.96 ID YU2XEXaD 578 現実の弓矢相応かな 特に普通の弓より速いって設定は無いみたいだし 590 :格無しさん:2014/01/07(火) 22 32 27.28 ID lpwcP85j 魔法少女育成計画考察 仮面ライダー電王 【先鋒】弓連射してれば勝てる 【次鋒】潰されて負け 【中堅】潰して勝ち 【副将】ルーラで斬って勝ち 【大将】キングランチャー・キングファイア負け 3勝2負 犬夜叉アニメ 【先鋒】弓と冥道残月破で相打ちか 【次鋒】先手で射殺勝ち 【中堅】近づく前に冥道残月破負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】瘴気で負け 1勝2負2分 デビルマン 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】スタングレネードで気絶させられる勝ちか 【中堅】格闘で削られて負け 【副将】勝てない負けない 【大将】煉獄の炎負け勝ち 2勝2負1分 機動戦士ガンダムSEED DESTINY (高山瑞穂) 【先鋒】先手で弓勝ち 【次鋒】撃っても倒せない、ドラグーンシステムで連射されて負け 【中堅】近づく前に武装連射されてまけ 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 1勝2負2分 三国志大戦 【先鋒】長坂橋の仁王→近づかれて攻撃されて負け 【次鋒】挑発→近づかれて攻撃されて負け 【中堅】落雷負け 【副将】勝てない負けない 【大将】煉獄の炎勝ち 2勝2分1負 コレジャナイロボ THE STORY 【先鋒】ミサイル負け 【次鋒】ビーム負け 【中堅】ホシー・キャノン負け 【副将】勝てない負けない 【大将】コレジャナイビーム負け 4負1分 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 PS2版 【先鋒】バギクロス負け 【次鋒】灼熱の炎負け 【中堅】灼熱の炎負け 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 3負2分 キカイダー THE ANIMATION 【先鋒】相手の攻撃は避けられるが倒せないので、勝てない負けない 【次鋒】同上 【中堅】ビーム負け 【副将】勝てない負けない 【大将】煉獄の炎勝ち 1勝3分1負 ゴジラ怪獣大乱闘 地球最終決戦 【先鋒】引力光線負け 【次鋒】レーザー光線負け 【中堅】放射熱線負け 【副将】勝てない負けない 【大将】煉獄の炎勝ち 1勝3負1分 勝率が芳しくないのでもっと下からやる 595 :格無しさん:2014/01/07(火) 23 33 36.49 ID lpwcP85j 魔法少女育成計画考察 戦闘破壊学園ダンゲロス 【先鋒】当たらないが倒せない分け 【次鋒】同上 【中堅】殴られて負け 【副将】勝てない負けない 【大将】戦法の途中の低温か、穴に落として酸欠にさせて勝ち 1勝3分1負 ㈱大盛産業- 【先鋒】 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【大将】ダンゲロスと同じ 1勝3分1負 アニマルカイザー 【先鋒】 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【大将】ダンゲロスと同じ 1勝3分1負 トルネコの大冒険シリーズ 【先鋒】 【次鋒】 【中堅】 【副将】 ダンゲロスと同じ 【大将】ビッグバン負け 3分2負 KING OF THE MONSTERS2 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】殴られて負け 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 4分1負 ネフィリム 超吸血幻想譚 【先鋒】弓矢当たらなくても殴れば殺せる 【次鋒】KSVK勝ち 【中堅】落雷連発負け 【副将】相手は精神攻撃×2だが、この催眠の原理なら効かないか、だが勝てない 【大将】催眠負け 2勝2分1負 スーパーボンバーマン2 【先鋒】 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】爆殺負け 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 4分1負 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 【先鋒】 念力からボコられ続けて負け 【次鋒】太陽拳からボコられて負け 【中堅】叫びの範囲攻撃で勝てるか 【副将】勝てない負けない 【大将】相手飛べるし反応より速い、勝てない負けない 1勝2分2負 Lightning Force 【先鋒】ファイガ負け 【次鋒】レイストーム負け 【中堅】レイストーム負け 【副将】勝てない負けない 【大将】戦法で穴落として酸欠勝ち 1勝3分1負 勝率が芳しくないのでもう少し下からやる 597 :格無しさん:2014/01/07(火) 23 49 06.33 ID lpwcP85j 虚攻の戦士 【先鋒】【次鋒】勝ち 【中堅】勝てない、叫びもきかない、負けか 【副将】【大将】負け 2勝3負 ガンガンヴァーサス 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】戦法のいずれかで勝ち 1勝4分 ほしのこえ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】距離離されてビーム連射されたら負けないまでも勝てない 【中堅】距離離されてビーム連射されたら負けないまでも勝てない 【副将】勝てない負けない 【大将】距離離されてビーム連射されたら負けないまでも勝てない 5分 MERCENARIES 【先鋒】足元に撃った爆発に巻き込まれて負け 【次鋒】同上 【中堅】ミサイル負け 【副将】勝てない負けない 【大将】戦法のいずれかで勝ち 1勝3負1分 サイボーグクロちゃん 【先鋒】相手の攻撃は避けられるが倒せない、勝てない負けない 【次鋒】同上、勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】攻撃では倒せないが、戦法の通りなら倒されないので分け 5分 劇場版クレヨンしんちゃん 【先鋒】弓矢勝ち 【次鋒】射殺勝ち 【中堅】全能負け 【副将】全能負け 【大将】戦法のいずれかで勝てる 3勝2負 銀魂 (アニメ) 【先鋒】【次鋒】距離離されて大砲連射されたら負けないまでも勝てない 【中堅】老化負け 【副将】勝てない負けない 【大将】魂吸収負け 2負3分 598 :格無しさん:2014/01/07(火) 23 56 26.18 ID lpwcP85j エンジェル・ハウリング 【先鋒】弓矢勝ち 【次鋒】KSVK勝ち 【中堅】潰して勝ち 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 3勝2負 イストワールNARUTO-ナルティメットヒーロー3 THE KING OF FIGHTERS 2000CAPCOM FIGHTING Jamストリートファイターシリーズ(格闘ゲーム)北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】銃撃はきかないが、スタングレネードで気絶させて勝ち 【中堅】殴りで削られ負け 【副将】勝てない負けない 【大将】煉獄の炎勝ち 2勝2負1分 柳田理科雄のスーパーロボット最強決定大戦! 【先鋒】エネルギー切れまで避けてれば勝てるか 【次鋒】KSVK勝ち 【中堅】大きさ同等ぐらいだが、攻防速で勝るので勝ち 【副将】勝てない負けない 【大将】負けないので戦法のいずれかで勝てる 4勝1分 前にも書かれてたが、このテンプレで巨大生物の壁の連中に勝てるか不明なので、ランキングからはずしていいんじゃないのこれ 艦隊これくしょん -艦これ- 【先鋒】弓矢連射してれば勝てる 【次鋒】銃撃っても削りきれないか、砲弾連射負け 【中堅】砲弾には耐えられる、相手撃ってれば撃つほど攻撃力低下する、負けはない、近寄って勝ち 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 2勝1負2分 vol.113 4 :格無しさん:2014/01/07(火) 23 59 41.71 ID lpwcP85j 前スレ埋まったのでここに クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】弓矢連射してれば勝てる 【次鋒】銃撃っても削りきれないかプレス負け 【中堅】叫んで勝ち 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 2勝2分1負 遊戯王5D s(OP映像4「Believe in Nexus」) 【先鋒】弓矢連射してれば勝てる 【次鋒】銃撃っても削りきれないか、潰されて負け 【中堅】大きさで劣るが、攻防速では上のようなのでいつか勝てるだろう 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 2勝2負1分 マジンカイザー(OVA) 【先鋒】弓矢きかない、負けないまでも勝てない 【次鋒】銃きかない、負けないまでも勝てない 【中堅】攻撃には耐えられるか、だが倒せない、勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 5分 とりあえずここまで考察だが 位置どこになるんだろうこれ 8 :格無しさん:2014/01/08(水) 11 09 57.59 ID JyuWjRiB 4 考察乙です 勝敗をまとめた結果しんちゃんと銀魂で三すくみだと思う × スーパーボンバーマン2 ×ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー △Lightning Force ×虚攻の戦士 ○ガンガンヴァーサス △ほしのこえ ×MERCENARIES △サイボーグクロちゃん ○劇場版クレヨンしんちゃん ×銀魂 (アニメ) ○エンジェル・ハウリング △イストワールNARUTO-ナルティメットヒーロー3 THE KING OF FIGHTERS 2000CAPCOM FIGHTING Jamストリートファイターシリーズ(格闘ゲーム)北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章 ○艦隊これくしょん -艦これ- ○クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 △遊戯王5D s(OP映像4「Believe in Nexus」) △マジンカイザー(OVA) >劇場版クレヨンしんちゃん=銀魂 (アニメ)=魔法少女育成計画> 15 :格無しさん:2014/01/09(木) 18 26 56.25 ID xCwfIhPc 魔法少女育成計画の考察で Lightning Force 【先鋒】ファイガ負け 【次鋒】レイストーム負け 【中堅】レイストーム負け 【副将】勝てない負けない 【大将】戦法で穴落として酸欠勝ち 1勝1分3負の間違いじゃ まあ、位置には関係しないけど
https://w.atwiki.jp/seabards/pages/130.html
~ VITファイター育成方法 ~
https://w.atwiki.jp/pkswsougiwiki/pages/12.html
育成関連 良点 育成関連 良点ミントによるステータス補正変更 ドーピングアイテムの改善 同種族内でのタマゴ技の共有が可能(通称 横遺伝) Lv.100のポケモンでもレベル進化可能 「けいけんアメ」の登場。 ミントによるステータス補正変更 「ひかえめミント」等の性格による補正を変更できるアイテムが登場。 これまでの作品では、特殊アタッカー向けなポケモンなのに特攻下がり、攻撃上がりの性格といったポケモンはストーリー攻略では特に支障は無いものの、通信対戦やバトル施設では最大限のスペックを発揮出来ずにいた事が多かった。 相対的にストーリー攻略中に相棒となったポケモン達を対戦でも活躍させやすくなった。 性格そのものを変える訳ではなく、あくまでも「性格による補正」だけを変えるので、設定面でもポケモンの性格を捻じ曲げている訳ではないという配慮もされている。このため、例えば「ゆうかん」性格のルカリオに「ひかえめミント」を使えば、攻撃ダウン・特攻アップの勇敢な波導使いのルカリオにすることができる。アニメや二次創作などの独特な設定や個性を、バトル面と両立できるようになったと言える。 各種ミントは、バトルタワー内でBPとの交換で入手することが可能。ただし、ミント1個につき50BPと決して安くはなく、入手難易度としては高い部類に入る。 ドーピングアイテムの改善 ドーピング系アイテムで「きそポイント」252まで投与可能となっている。 前作までは「きそポイント」が100以上のステータスに対応した「タウリン」などのドーピングアイテムが使用不可能であったが、本作では100以上でも続けて投与することが可能になった。このため、ドーピングアイテムだけで252まで達することも可能。 同種族内でのタマゴ技の共有が可能(通称 横遺伝) タマゴ技の習得が利便化を図っている。 本作では預かり屋に、性別関係なく2匹の同種族(同系統ではない)のタマゴ技を覚えていないポケモンと覚えているポケモンを同時に預ける事で、覚えていなかった方も習得できる様になった。野生限定の隠れ特性持ちや、過去産・配信限定の技持ちのポケモンでもタマゴ技の習得が可能になった。また、これまでできなかった世代の違いによるタマゴ技の両立も可能となった事に加え、うっかり技を遺伝させないで育ててしまったポケモンにも後付けでタマゴ技を習得させられるようになった。 横遺伝の習得完了の合図は「タマゴが出来た時」であり同種の♂♀で預けていた場合はわかりやすいが、同性同士だとタマゴが出来ないので少々わかり辛い。(*1)また技に空きスペースが必要という都合上、一度に出来る横遺伝は3つまでが限度となっている。 更に言うと横遺伝で覚えさせたタマゴ技は、第6世代から導入された「タマゴから生まれて覚えた技」としてカウントされないので一度忘れてしまった後に思い出す事は出来ず、また覚えたい場合は再度横遺伝しなければならない。よって技の思い出しを重視する場合は、きっちりと技を遺伝させてから厳選→育成するのが望ましい。 ストーリー攻略中に相棒となったポケモンや偶然手に入れた色違いのポケモンも、相対的に強化され対戦などの場で活かすことができるようになったといっても過言ではない。『X・Y』からの♀のポケモンからでもタマゴ技の遺伝可(遺伝経路の都合で同時遺伝不可だった組み合わせも可能に)・タマゴ技思い出し・「あかいいと」システム・ボール遺伝(♀からのみ)、『サン・ムーン』からのボール遺伝(性別を問わず可能。互いに異なるボールの同種♂♀で預ければボールの遺伝率は半々となる)など、孵化システムに関しては世代を重ねる事で徐々に改善され続けていることが伺える。 Lv.100のポケモンでもレベル進化可能 本作では、既にLv.100かつレベルアップを条件に未だ進化するポケモン(トランセル等)に「ふしぎなアメ」を使うことで進化させることが可能になった。 『Let s Go!ピカチュウ・イーブイ』までは、これらのポケモンをLv.100まで進化キャンセルし続けると、これ以上進化させることができなくなっていた。 現実的にはそもそもLv.100まで進化キャンセルし続ける事は少ないが、『Pokémon HOME』解禁後は『Let s Go!ピカチュウ・イーブイ』や第3世代、VC(バーチャルコンソール)ソフト等でLv.100まで育て上げたイーブイ、ニューラ等の後の作品でレベルアップに新たな進化ができる様になったポケモンを進化できる様になる。 「けいけんアメ」の登場。 このアイテムはポケモンに経験値を与えるもので合計5種類ある。 アメの種類によって得られる経験値の数値は異なるものの、このアイテムの登場で従来のポケモンのレベル上げの作業性や難易度が緩和された。ポケモンのレベル上げはレベルが低いときは「けいけんアメ」を使い、レベルが高くなったときは「ふしぎなアメ」を使うのが効率的である。 ただ、入手方法に問題点もあり、マックスレイドバトルの報酬で入手可能であるが上位のものほど高レベルのレイドでしか入手できず、特に最上位のXL(得られる経験値が3万)はソロでの難易度が非常に高い星5でしか入手できない。バトルカフェの報酬でも入手可能であるが、そちらは低確率なのが難点である。
https://w.atwiki.jp/rs_beginner/pages/44.html
育成-リトルウィッチ ノヴァリトル ラビットLv20ノヴァLv1になるまでは威力と後のガルパラを考慮してブレストファイアをLv6まであげる。 ラビットLv20までは嘘泣きLv1→ブレストファイアLv6を主力に、ラビットLv20になったらラビットLv20→ ブレストファイアLv6にする。 その後ノヴァを覚えてLv10程で一旦ストップする。あまり上げ過ぎるとCPが-になる上にCP獲得スキルが 弱いのでCP溜め→主力スキルの回転度を維持する為だから。 ラビットをマスターしたらノヴァを一気にマスターさせて骨組みは完成。PTでもソロでもそこそこ狩れる。 次にムーンウォーキングとバトルマーチを極めてオートスキルでの支援として、更に走ってもCPが減らなくなる。 上げる順番はバトルマーチ→ムーンウォーキングの方がいい。 その後はスターライトでカリスマを上昇させ勝利の女神で能力アップさせてから、ガルパラを極めてギル戦で活躍。 Lv7・・・嘘泣きLv1ブレストファイアLv6にして若葉を乗り越える。 Lv31・・・ラビットがLv20になって、ラビット→ブレストファイアができるようになる。 Lv59・・・ノヴァLv10になり、ラビット→ノヴァが可能 Lv88・・・ラビットマスターになり、少し楽になる。 Lv150・・・ノヴァマスターして世界が変わる。 Lv189・・・バトルマーチをマスターをして便利なオートスキルが手に入る。 Lv214・・・ムーンウォーキングをマスターして浮遊+集中力 大地抵抗を上昇させ、バトルマーチと同時にONする事で走ってもCPが減らなくなる。 Lv214~・・・スターライトと勝利の女神をあげて支援スキルを充実にさせ、Gv用にガルパラマスター 変身型ノヴァ ノヴァマスタ・ガルパラ25位・おしゃべりマスタ・ライトニングマスタ 特徴 カザヤンorシュトラ悲劇等+ラットスキンが最終装備 レベルが上がれば それなりの性能となるはず 支援型ノヴァ バトルマーチマスタ・アイドルスターマスタ・ラビットラッシュマスタ・ ノヴァマスタ 特徴 CP獲得が微妙、ローズガーデン(バグ)が使えなくなるのが悔やまれる 物理リトル バトルマーチマスタ・アイドルスターマスタ・クエーサーシャワーマスタ 特徴 攻撃が外れると痛いらしい、ホール系装備で殴りBISスタイル?